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도미네이션즈/연구 관련 문서:
도미네이션즈/역사적 설명/건물(유니버시티) - 목차 [펼치기/접기]
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (투석기 / 박격포) 데미지
| (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
| (투석기 / 박격포) HP
|
2
| 대리석 발견 확률
| 유니버시티 HP
|
3
| (원거리 공성 병력) 데미지
| (원거리 공성 병력) HP
|
4
| 사보타주 지속 시간
|
5
| (중전차) 데미지
| (중전차) HP
|
대학자
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (중장갑 보병) 데미지
| (중장갑 보병) HP
|
2
| 수비대 수비병 데미지
| 수비대 HP
| 수비대 수비병 HP
|
3
| 수비대 업그레이드 비용
| 타운 센터 업그레이드 비용
|
4
| 타운 센터 HP
|
5
| 영웅 회복 시간
| 도서관 경제 기술 비용
|
쿠테타
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 타워 데미지
| 타워 업그레이드 비용
| 타워 HP
|
2
| (원거리 보병) 데미지
| (원거리 보병) HP
|
3
| 보호 지속시간
|
4
| (성 / 요새 / 보루) HP
| 자기 발견 확률
| 도서관 HP
|
5
| 군사 관련 도서관 연구 비용
|
집현전
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 타워의 축복 보너스
| HP의 축복 보너스
|
2
| (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
| (마구간 / 전차 격납고) 수비병 HP
|
3
| (마구간 / 전차 격납고) 업그레이드 비용
| (마구간 / 전차 격납고) HP
|
4
| (중장갑 기병 데미지)
| 성벽, 능보, 성문 HP
| (중장갑 기병) HP
|
5
| 도서관 방어 기술 비용
|
성문 방어
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (박격포 병력) 데미지
| (박격포 병력) HP
|
2
| 파괴 데미지
|
3
| 무기의 축복 보너스
| 사원 HP
|
4
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
|
5
| 두루마리 발견 확률
| 영웅 업그레이드 비용
|
입법왕
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (돌격대) 데미지
| 골드 기술 비용 연구
|
도미네이션 골드 보너스
|
캐러밴 업그레이드 비용
| 골드 소모 기술 연구 시간
| 골드 저장소 업그레이드 비용
|
골드 기술 연구 비용
| (보급 차량) 치유
|
도로 골드 수입
| 골드 소모 기술 연구 시간
|
2
| 황금 순례
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 약탈의 축복 보너스
| 식량 기술 연구 시간
|
성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
|
농장 업그레이드 비용
| 식량 기술 연구 시간
| 식량 저장고 업그레이드 비용
|
식량 기술 비용
| 약탈의 축복 보너스
|
성벽, 능보, 성문 업드레이드 비용
| 식량 기술 연구 비용
|
2
| 5부족 연맹
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 사냥 시간
| 채굴 및 채집 시간 감소
|
식량 및 골드 사냥 보상
| 채굴 및 채집 보상
|
농장 생산
| 확장 시간
| 캐러밴 생산
|
3
| 유정 수용량
| 금고 수용량
|
연맹 능력
|
4
| 삼자 동맹
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
4
| 유정 생산률
| 지대공 미사일 포대 데미지
| (전투기) 데미지
|
5
| 비행기 업그레이드 비용
|
방공시설 데미지
| (폭격기) 데미지
| 방공 시설 HP
|
6
| 낙하산병 데미지
| (수송기) HP
|
(전투기) HP
| (폭격기) HP
|
나인티 나인즈
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
5
| 모형 HP
| (보급 차량) HP
|
(보루 / 기관총) 데미지
| (보루 / 기관총) 업그레이드 비용
| (보루 / 기관총) HP
|
6
| (바주카) 데미지
| (바주카) HP
|
벙커 수비병 데미지
| 벙커 수비병 HP
|
7
| 연맹 병력 데미지
| 연맹 병력 HP
|
유다의 사자
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 용병 데미지
| 수수께끼 조각 증가
|
전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
| 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
| 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
|
3
| (성 / 요새 / 보루) 국민 감소
| 전쟁 아카데미 국민 감소
|
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
|
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
| 용병 HP
|
4
| (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
|
궁극의 전술가
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
3
| (기관총 보병) 데미지
| 도미네이션 석유 보너스
|
공장 HP
|
4
| (게릴라) HP
| 길드 관문 병력 용량
|
(중전차) 기관총 사수 소환
|
5
| (무장 차량) 데미지
| 공격 집결 스피드
|
6
| (APC) HP
| 전술 헬리콥터 HP
|
8
| 미사일 사령부
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 함정 업그레이드 시간
| 함정 업그레이드 비용
|
3
| 타운 센터 연결 도로 HP가 향상
| 도로 당 수입이 증가합니다.
| 스파이 보고서: 도서관
|
4
| 저격수 타워 데미지
| 저격수 타워 HP
| 스파이 보고서: 유니버시티
|
5
| 원정이 더 빨리 복귀합니다.
| 뮤지엄 저장소
| 스파이 보고서: 뮤지엄
|
6
| 유인용 함정 HP
|
차장
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 불가사의 HP
| 뮤지엄 유물 활성화 시간
|
3
| 차 확득 확률
|
4
| 숲 수비병
| 숲 확장 국민 수 감소
| 숲 확장 비용 감소
|
5
| 용병 야영지 수용량
|
6
| 공장 APC 업그레이드 비용
| 공장 APC 병력 데미지
|
공장 APC 업그레이드 시간
| 공장 APC 병력 유닛
|
위대한 확장
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
7
| (MRL) 데미지
| (MRL) HP
|
8
| 병력 용량
|
9
| (정찰기) 스캔 데미지 보너스
| (정찰기) HP
|
10
| 손자 병법
|
손자 데미지
| 손자 HP
| 손자 공격 속도
|
전술 최대 사용량
|
행군
|
Leonardo da Vinci
(Catapult / Mortar) Damage투석기 및 박격포의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용[편집]
(Catapult / Mortar) Cost투석기와 박격포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 2%
|
2
| 200,000
| 2일
| 4%
|
3
| 300,000
| 3일
| 6%
|
4
| 400,000
| 4일
| 8%
|
5
| 500,000
| 5일
| 10%
|
6
| 600,000
| 6일
| 12%
|
7
| 700,000
| 7일
| 14%
|
8
| 800,000
| 8일
| 16%
|
9
| 900,000
| 9일
| 18%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 20%
|
(Catapult / Mortar) Hitpoints투석기 및 박격포의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Marble Chance멀티플레이어 전투 승리 시 대리석 발견 확률이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
University Hitpoints유니버시티의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 5%
|
2
| 400,000
| 3일
| 10%
|
3
| 600,000
| 4일
| 15%
|
4
| 800,000
| 5일
| 20%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 25%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 30%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 35%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 40%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 45%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 50%
|
(Ranged Siege) Damage원거리 공성 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
(Ranged Siege) Hitpoints원거리 공성 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
Sabotage Duration사보타주 전술의 지속시간이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
(Heavy Tank) Damage중전차 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
(Heavy Tank) Hitpoints중전차 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
Polymath유니버시티 연구 시간 10% 감소
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
| 10%
|
Catherine the Great
(Heavy Infantry) Damage중장갑 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
(Heavy Infantry) Hitpoints중장갑 보병 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
Garrison Defender Damage수비대 수비병의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Garrison Hitpoints수비대의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Garrison Defender Hitpoints수비대 수비병의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Garrison Upgrade Cost수비대 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
Town Center / City Center Upgrade Cost타운 센터의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
Town Center / City Center Hitpoints타운 센터의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
General Recovery Time모든 영웅의 회복 쿨타임이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 10,000
| 6일
| 4%
|
3
| 15,000
| 7일
| 6%
|
4
| 20,000
| 8일
| 8%
|
5
| 25,000
| 9일
| 10%
|
6
| 30,000
| 10일
| 12%
|
7
| 35,000
| 11일
| 14%
|
8
| 40,000
| 12일
| 16%
|
9
| 45,000
| 13일
| 18%
|
10
| 50,000
| 14일
| 20%
|
Economic Library Tech Cost도서관에서 경제 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
Coup d'etat혁명에 사용되는 크라운 비용이 50% 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 750,000
| 8
| 14일
| 50%
|
King Sejong
Tower Damage타워의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
Tower Upgrade Cost타워 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
Tower Hitpoints타워의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
(Ranged Infantry) Damage원거리 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
(Ranged Infantry) Hitpoints원거리 보병 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Protect Duration보호 전술의 지속시간이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
(Castle / Fort / Redoubt) Hitpoints성의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
Porcelain Chance멀티플레이어 전투 승리 시 자기 발견 확률이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 1%
|
2
| 800,000
| 5일
| 2%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 3%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 4%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 5%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 6%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 7%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 8%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 9%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 10%
|
Library Hitpoints도서관의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 5%
|
2
| 800,000
| 5일
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 50%
|
Army Library Tech Cost도서관에서 부대 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
Hall of Worthies유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
|
Sultan Saladin
Tower Blessing Bonus타워의 축복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
Fortification Blessing BonusHP의 축복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지[편집]
(Stable / Tank Depot) Defender Damage마구간과 전차 격납고 수비병의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP[편집]
Stable / Tank Depot) Defender Hitpoints마구간과 전차 격납고 수비병의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용[편집]
(Stable / Tank Depot) Upgrade Cost마구간과 전차 격납고의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
2.4.6. (마구간 / 전차 격납고) HP[편집]
(Stable / Tank Depot) Hitpoints마구간과 전차 격납고의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 5%
|
2
| 600,000
| 4일
| 10%
|
3
| 900,000
| 5일
| 15%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 20%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 25%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 30%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 35%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 40%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 45%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 50%
|
(Heavy Cavalry) Damage중장갑 기병 및 전차 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
Wall, Bastion & Gate Hitpoints성벽, 능보, 성문의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
(Heavy Cavalry) Hitpoints중장갑 기병 및 전차 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
Defensive Library Tech Cost도서관에서 방어 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
Hold the Gates수비대 및 마구간에서 수비병을 소환하는 시간이 25% 빨라집니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 750,000
| 8
| 14일
| 25%
|
Suleiman the Magnificent
(Mortar Troop) Damage공성 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
(Mortar Troop) Hitpoints공성 보병 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
Demolition Damage파괴 전술의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
Weapon Blessing Bonus무기의 축복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
Temple Hitpoints사원의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 5%
|
2
| 600,000
| 4일
| 10%
|
3
| 900,000
| 5일
| 15%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 20%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 25%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 30%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 35%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 40%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 45%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 50%
|
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지[편집]
(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Damage발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 5%
|
2
| 800,000
| 5일
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 50%
|
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용[편집]
(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Upgrade Cost발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 2%
|
2
| 800,000
| 5일
| 4%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 6%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 8%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 10%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 12%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 14%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 16%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 18%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 20%
|
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP[편집]
(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Hitpoints발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
Scroll Chance멀티플레이어 전투 승리 시 두루마리 발견 확률이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 2%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 3%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 4%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 5%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 6%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 7%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 8%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 9%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 10%
|
General Upgrade Cost모든 영웅의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 10,000
| 6일
| 2%
|
3
| 15,000
| 7일
| 3%
|
4
| 20,000
| 8일
| 4%
|
5
| 25,000
| 9일
| 5%
|
6
| 30,000
| 10일
| 6%
|
7
| 35,000
| 11일
| 7%
|
8
| 40,000
| 12일
| 8%
|
9
| 45,000
| 13일
| 9%
|
10
| 50,000
| 14일
| 10%
|
The Lawgiver불가사의 효과의 쿨타임이 30% 빨라집니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
| 30%
|
Mansa Musa
(Raider) Damage돌격 병력이 입히는 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 6%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 12%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 18%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 24%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 30%
|
Gold Skill Research Cost유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
DOMINATION Gold Bonus도미네이션 보너스로 획득한 골드 증가.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 5%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 10%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 15%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 20%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 25%
|
Caravan Upgrade Cost캐러밴 구입 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 2시간
| 2%
|
2
| 200,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 350,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 550,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 750,000
| 18시간
| 10%
|
Gold Skill Research Time골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
Market Upgrade Cost골드 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 2%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 4%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 6%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 8%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 10%
|
Gold Skill Research Cost유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 3%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 9%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 12%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 15%
|
(Supply Vehicle) Healing보급 차량 병력의 회복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 6%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 12%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 18%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 24%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 30%
|
Road Gold Income도로에서 얻는 골드 수입이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 5%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 10%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 15%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 20%
|
5
| 1,000,000
| 1일 4시간
| 25%
|
Gold Skill Research Time골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 9%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 1일 4시간
| 15%
|
Golden Pilgrimage골드가 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,125,000
| 5
| 2일 7시간
|
Chief Hiawatha
Loot Blessing Bonus약탈의 축복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 1%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 2%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
Food Skill Research Time식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용[편집]
Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 1%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 2%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
Farm Upgrade Cost농장 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 2%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 10%
|
Food Skill Research Time식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
Mill Upgrade Cost식량 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 2%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 10%
|
Food Skill Research Cost유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 9%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 12%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 15%
|
Loot Blessing Bonus약탈의 축복 효과가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 1%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 2%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 3%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 4%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 5%
|
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용[편집]
Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 1%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 2%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 3%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 4%
|
5
| 1,00,000
| 1일 4시간
| 5%
|
Food Skill Research Cost유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 9%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 12%
|
5
| 1,00,000
| 1일 4시간
| 15%
|
Five Nations식량이 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,125,000
| 4
| 2일 7시간
|
Emperor Moctezuma
Hunting Time사냥한 동물을 채집하는 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 4시간
| 18%
|
2
| 200,000
| 8시간
| 36%
|
3
| 300,000
| 12시간
| 54%
|
4
| 400,000
| 1일
| 72%
|
5
| 500,000
| 90%
|
Mining & Gathering Time과일 나무와 금광을 채집하는 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 4시간
| 18%
|
2
| 200,000
| 8시간
| 36%
|
3
| 300,000
| 12시간
| 54%
|
4
| 400,000
| 1일
| 72%
|
5
| 500,000
| 90%
|
Hunting Food & Gold Yield사냥으로 획득하는 식량과 골드가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 20%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 40%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 60%
|
4
| 800,000
| 1일
| 80%
|
5
| 1,000,000
| 100%
|
Mining & Gathering Yield과일 나무와 금광의 자원 획득량이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 20%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 40%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 60%
|
4
| 800,000
| 1일
| 80%
|
5
| 1,000,000
| 100%
|
Farm Production농장 생산량이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 10%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 20%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 30%
|
4
| 800,000
| 1일
| 40%
|
5
| 1,000,000
| 50%
|
Expansion Time숲 제거 시간이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 1,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 1,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 2,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 2,500,000
| 30%
|
Caravan Production캐거밴 수입이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 10%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 20%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 30%
|
4
| 800,000
| 1일
| 40%
|
5
| 1,000,000
| 50%
|
Oil Well Capacity유정의 저장량이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 3
| 4시간
| 5%
|
2
| 800,000
| 8시간
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 12시간
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 1일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 50%
|
Vault Capacity금고의 식량, 골드 및 석유 최대 보관량이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 3
| 4시간
| 7%
|
2
| 800,000
| 8시간
| 14%
|
3
| 1,200,000
| 12시간
| 21%
|
4
| 1,600,000
| 1일
| 28%
|
5
| 2,000,000
| 35%
|
6
| 2,400,000
| 42%
|
7
| 2,800,000
| 49%
|
8
| 3,200,000
| 56%
|
9
| 3,600,000
| 63%
|
10
| 4,000,000
| 70%
|
Coalition Power연맹의 능력이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 20,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 30,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 40,000
| 1일
| 24%
|
5
| 50,000
| 30%
|
Triple Alliance전투에서 국가 무역품을 1개 이상 획득할 때마다 추가 국가 무역품 1개를 무작위로 제공합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 75,000
| 5
| 5일
|
Amelia Earhart
Oil Production유정의 생산율이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 4%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 8%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 12%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 16%
|
5
| 5,000,000
| 20%
|
S.A.M. Battery Damage지대공 미사일 포대의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
(Fighter) Damage전투기의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 20,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 30,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 40,000
| 1일
| 12%
|
5
| 50,000
| 15%
|
6
| 60,000
| 18%
|
7
| 70,000
| 21%
|
8
| 80,000
| 24%
|
9
| 90,000
| 27%
|
10
| 100,000
| 30%
|
Aircraft Upgrade Cost비행기의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 5%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 10
|
3
| 60,000
| 12시간
| 15%
|
4
| 80,000
| 1일
| 20%
|
5
| 100,000
| 25%
|
Air Defense Damage방공 시설의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
(Bomber) Damage폭격기의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 15,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 30,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 45,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 60,000
| 1일
| 12%
|
5
| 75,000
| 15%
|
6
| 90,000
| 18%
|
7
| 105,000
| 21%
|
8
| 120,000
| 24%
|
9
| 135,000
| 27%
|
10
| 150,000
| 30%
|
Air Defense Hitpoints방공 시설의 HP가 늘어납니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
Paratrooper Damage낙하산병의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
(Transport) Hitpoints수송기의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
(Fighter) Hitpoints전투기의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 6%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 80,000
| 1일
| 24%
|
5
| 100,000
| 30%
|
(Bomber) Hitpoints폭격기의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 6%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 80,000
| 1일
| 24%
|
5
| 100,000
| 30%
|
The Ninety Nines비행장 병력 수용량이 1 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 225,000
| 8
| 7일
|
Emperor Haile Selassie
Decoy Hitpoints유인용 전술의 모형 병력 히트포인트가 향상됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
(Supply Vehicle) Hitpoints보급 차량 병력의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
(Redoubt / Machine Gun) Damage보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
2.10.4. (보루 / 기관총) 업그레이드 비용[편집]
(Redoubt / Machine Gun) Upgrade Cost보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 건설 및 업그레이드 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 4%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 8%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 12%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 16%
|
5
| 7,500,000
| 20%
|
(Redoubt / Machine Gun) Hitpoints보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 HP가 향상됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
(Bazooka) Damage바주카 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 60,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 90,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 120,000
| 1일
| 24%
|
5
| 150,000
| 30%
|
(Bazooka) Hitpoints바주카 병력의 HP가 향상됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 60,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 90,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 120,000
| 1일
| 24%
|
5
| 150,000
| 30%
|
Bunker Defender Damage벙커 수비병의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
Bunker Defender Hitpoints벙커 수비병의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
Coalition Troop Damage연맹에 속한 병력이 공격 및 방어 시 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
Coalition Troop Hitpoints공격 및 방어 연맹에 속한 병력의 HP가 향상됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
Lion of Judah로켓 무기고를 건설할 능력이 활성화됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 200,000
| 8
| 7일
|
Hannibal Barca
Mercenary Damage용병에게서 입은 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
Mysterious Fragments Increase전투에서 수령하는 수수께끼 조각의 퍼센티지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
2.11.3. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용[편집]
War Academy Tactics Upgrade Cost전술 업그레이드 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
War Academy Tactics Training Cost전술 훈련 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
2.11.5. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간[편집]
War Academy Tactics Upgrade Time전술 업그레이드 시간이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
2.11.6. (성 / 요새 / 보루) 국민 감소[편집]
(Castle / Fort / Redoubt) Reduce Citizens이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,800,000
| 4
| 7일
|
War Academy Reduce Citizens이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,800,000
| 4
| 7일
|
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간[편집]
(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Time영웅 업그레이드 시간이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 3,000
| 4
| 3일
| 6%
|
2
| 6,000
| 4일
| 12%
|
3
| 9,000
| 5일
| 18%
|
4
| 12,000
| 6일
| 24%
|
5
| 15,000
| 7일
| 30%
|
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용[편집]
(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Cost영웅 업그레이드 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
Mercenary Hitpoints용병의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
(Castle / Fort / Redoubt) General Hitpoints모든 영웅의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 5
| 10일
| 6%
|
2
| 20,000
| 11일
| 12%
|
3
| 30,000
| 12일
| 18%
|
4
| 40,000
| 13일
| 24%
|
5
| 50,000
| 14일
| 30%
|
The Ultimate Tactician레벨 21 영웅으로 한니발을 활성화합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 85,000
| 7
| 5일
|
Sally Ride
(Machine Gun Infantry) Damage기관총 사수 데미지 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 2,000
| 4
| 3일
| 3%
|
2
| 4,000
| 4일
| 6%
|
3
| 6,000
| 5일
| 9%
|
4
| 8,000
| 6일
| 12%
|
5
| 10,000
| 7일
| 15%
|
DOMINATION Oil Bonus도미네이션 보너스로 획득한 석유 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,300,000
| 3일
| 3%
|
2
| 1,600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 1,900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 2,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 2,500,000
| 7일
| 15%
|
Factory Hitpoints공장 건물 체력 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 3일
| 3%
|
2
| 3,000,000
| 4일
| 6%
|
3
| 4,500,000
| 5일
| 9%
|
4
| 6,000,000
| 6일
| 12%
|
5
| 7,500,000
| 7일
| 15%
|
(Commando) Hitpoints특공대 체력 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 6일
| 3%
|
2
| 40,000
| 7일
| 6%
|
3
| 60,000
| 8일
| 9%
|
4
| 80,000
| 9일
| 12%
|
5
| 100,000
| 10일
| 15%
|
6
| 110,000
| 11일
| 18%
|
7
| 115,000
| 12일
| 21%
|
8
| 120,000
| 13일
| 24%
|
9
| 130,000
| 14일
| 27%
|
10
| 135,000
| 15일
| 30%
|
Alliance Gate Troop Capacity연구한 기술 레벨 별로 기부 병력 최대 한도 5 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 20,000
| 6
| 6일
| 5
|
2
| 40,000
| 7일
| 10
|
3
| 60,000
| 8일
| 15
|
4
| 80,000
| 9일
| 20
|
'('Heavy Tank) Spawns Machine Gunners''
중전차 사망 시 2명의 기관총 사수가 소환됨 (중전차와 동일한 레벨로)
기술 레벨
| 업그레이드 비용
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 120,000
| 8
| 8일
|
(Armored Car) Damage무장 차량의 데미지 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 60,000
| 6일
| 4%
|
3
| 90,000
| 7일
| 6%
|
4
| 120,000
| 8일
| 8%
|
5
| 150,000
| 9일
| 10%
|
Assault Rally Speed공격 집결 이동 속도 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 40,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 80,000
| 6일
| 6%
|
3
| 120,000
| 7일
| 12%
|
4
| 160,000
| 8일
| 15%
|
5
| 200,000
| 9일
| 18%
|
(APC) HitpointsAPC 병력의 HP 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 60,000
| 6일
| 4%
|
3
| 70,000
| 7일
| 6%
|
4
| 80,000
| 8일
| 8%
|
5
| 90,000
| 9일
| 10%
|
6
| 100,000
| 10일
| 12%
|
7
| 110,000
| 11일
| 14%
|
8
| 120,000
| 12일
| 16%
|
9
| 130,000
| 13일
| 18%
|
10
| 140,000
| 14일
| 20%
|
Tactical Helicopter Hitpoints전술 헬리콥터의 HP 증가
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 110,000
| 6일
| 4%
|
3
| 120,000
| 7일
| 6%
|
4
| 130,000
| 8일
| 8%
|
5
| 140,000
| 9일
| 10%
|
6
| 150,000
| 10일
| 12%
|
7
| 160,000
| 11일
| 14%
|
8
| 170,000
| 12일
| 16%
|
9
| 180,000
| 13일
| 18%
|
10
| 190,000
| 14일
| 20%
|
Missile Command공격 미사일 격납고 십자선을 2만큼 증가시킴
기술 레벨
| 업그레이드 비용
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 275,000
| 9
| 15일
|
Harriet Tubman
Trap Upgrade Time함정 업그레이드 시간이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 1%
|
2
| 200,000
| 2일
| 2%
|
3
| 300,000
| 3일
| 3%
|
4
| 400,000
| 4일
| 4%
|
5
| 500,000
| 5일
| 5%
|
6
| 600,000
| 6일
| 6%
|
7
| 700,000
| 7일
| 7%
|
8
| 800,000
| 8일
| 8%
|
9
| 900,000
| 9일
| 9%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 10%
|
Trap Upgrade Cost함정 업그레이드 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 1%
|
2
| 200,000
| 2일
| 2%
|
3
| 300,000
| 3일
| 3%
|
4
| 400,000
| 4일
| 4%
|
5
| 500,000
| 5일
| 5%
|
6
| 600,000
| 6일
| 6%
|
7
| 700,000
| 7일
| 7%
|
8
| 800,000
| 8일
| 8%
|
9
| 900,000
| 9일
| 9%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 10%
|
Increased Road health bonus for Town Center도로에서 타운 센터에 제공하는 HP 보너스가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 250,000
| 4
| 2일
| 2%
|
2
| 500,000
| 3일
| 4%
|
3
| 750,000
| 4일
| 6%
|
4
| 1,000,000
| 5일
| 8%
|
5
| 1,250,000
| 6일
| 10%
|
Increase Income Per Road각 도로가 생성하는 골드의 양이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 도로 당 보너스 골드
|
1
| 250,000
| 4
| 2일
| 2%
|
2
| 500,000
| 3일
| 4%
|
3
| 750,000
| 4일
| 6%
|
4
| 1,000,000
| 5일
| 8%
|
5
| 1,250,000
| 6일
| 10%
|
Spy Report: Library전쟁 시 적군의 도서관을 염탐할 수 있습니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,000,000
| 2
| 2일
|
Sniper Tower Damage저격수 타워의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
Sniper Tower Hitpoints저격수 타워의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
Spy Report: University전쟁 시 적군의 유니버시티를 염탐할 수 있습니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,000,000
| 5
| 14일
|
Expeditions Return Faster원정이 신속하게 복귀합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 5일
| 1%
|
2
| 800,000
| 6일
| 2%
|
3
| 1,200,000
| 7일
| 3%
|
4
| 1,600,000
| 8일
| 4%
|
5
| 2,000,000
| 9일
| 5%
|
6
| 2,400,000
| 10일
| 6%
|
7
| 2,800,000
| 11일
| 7%
|
8
| 3,200,000
| 12일
| 8%
|
9
| 3,600,000
| 13일
| 9%
|
10
| 4,000,000
| 14일
| 10%
|
Museum Storage뮤지엄에 저장할 수 있는 유물의 양이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 저장
|
1
| 20,000
| 6
| 5일
| 1
|
2
| 40,000
| 6일
| 2
|
3
| 60,000
| 7일
| 3
|
4
| 80,000
| 8일
| 4
|
5
| 100,000
| 9일
| 5
|
Spy Report: Museum전쟁 시 적군의 뮤지엄을 염탐할 수 있습니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 100,000
| 6
| 20일
|
Decoy Trap Hitpoints유인용 함정의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 20,000
| 6일
| 2%
|
3
| 30,000
| 7일
| 3%
|
4
| 40,000
| 8일
| 4%
|
5
| 50,000
| 9일
| 5%
|
6
| 60,000
| 10일
| 6%
|
7
| 70,000
| 11일
| 7%
|
8
| 80,000
| 12일
| 8%
|
9
| 90,000
| 13일
| 9%
|
10
| 100,000
| 14일
| 10%
|
Conductor소총수가 모든 집에서 방어를 위해 소환됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 250,000
| 8
| 22일
|
Empress Wu Zetian
Wonder Hitpoints불가사의의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 300,000
| 3일
| 6%
|
3
| 400,000
| 4일
| 9%
|
4
| 500,000
| 5일
| 12%
|
5
| 600,000
| 6일
| 15%
|
6
| 700,000
| 7일
| 18%
|
7
| 800,000
| 8일
| 21%
|
8
| 900,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,000,000
| 10일
| 27%
|
10
| 1,100,000
| 11일
| 30%
|
Museum Artifact Unlock Time뮤지엄 유물 활성화 시간이 줄어듭니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 300,000
| 3일
| 6%
|
3
| 400,000
| 4일
| 9%
|
4
| 500,000
| 5일
| 12%
|
5
| 600,000
| 6일
| 15%
|
6
| 700,000
| 7일
| 18%
|
7
| 800,000
| 8일
| 21%
|
8
| 900,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,000,000
| 10일
| 27%
|
10
| 1,100,000
| 11일
| 30%
|
Tea Chance멀티플레이어 전투 승리 시 차를 발견할 확률이 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 2일
| 2%
|
2
| 400,000
| 3일
| 4%
|
3
| 500,000
| 4일
| 6%
|
4
| 600,000
| 5일
| 8%
|
5
| 700,000
| 6일
| 10%
|
6
| 800,000
| 7일
| 12%
|
7
| 900,000
| 8일
| 14%
|
8
| 1,000,000
| 9일
| 16%
|
9
| 1,100,000
| 10일
| 18%
|
10
| 1,200,000
| 11일
| 20%
|
Forest Defenders숲에서 잠복 수비병이 추가로 나옵니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 400,000
| 3
| 4일
| 3
|
2
| 800,000
| 5일
| 6
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15
|
Forest Expansion Reduce Citizens숲 제거 확장을 완료하는데 필요한 국민 수가 1명 줄어듭니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,000,000
| 3
| 10일
|
Forest Expansion Reduce Cost숲 확장 제거 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 600,000
| 4
| 6일
| 3%
|
2
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
3
| 1,800,000
| 8일
| 9%
|
4
| 2,400,000
| 9일
| 12%
|
5
| 3,000,000
| 10일
| 15%
|
6
| 3,600,000
| 11일
| 18%
|
7
| 4,200,000
| 12일
| 21%
|
8
| 4,800,000
| 13일
| 24%
|
9
| 5,400,000
| 14일
| 27%
|
10
| 6,000,000
| 15일
| 30%
|
Mercenary Camp Capacity모집할 수 있는 용병 수가 한 명 더 추가됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 80,000
| 4
| 9일
|
Factory APC Upgrade CostAPC 업그레이드 비용이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 4,000
| 4
| 5일
| 2%
|
2
| 8,000
| 6일
| 4%
|
3
| 12,000
| 7일
| 6%
|
4
| 16,000
| 8일
| 8%
|
5
| 20,000
| 9일
| 10%
|
6
| 24,000
| 10일
| 12%
|
7
| 28,000
| 11일
| 14%
|
8
| 32,000
| 12일
| 16%
|
9
| 36,000
| 13일
| 18%
|
10
| 40,000
| 14일
| 20%
|
Factory APC Troop DamageAPC에서 투입된 병력의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
Factory APC Upgrade TimeAPC 병력 업그레이드 시간이 감소됩니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| 5
| 5일
| 3%
|
2
| ?
| 6일
| 6%
|
3
| ?
| 7일
| 9%
|
4
| ?
| 8일
| 12%
|
5
| ?
| 9일
| 15%
|
6
| ?
| 10일
| 18%
|
7
| ?
| 11일
| 21%
|
8
| ?
| 12일
| 24%
|
9
| ?
| 13일
| 27%
|
10
| ?
| 14일
| 30%
|
Factory APC Troop UnitsAPC에서 투입되는 병력의 수가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 30,000
| 5
| 10일
| 1
|
2
| 40,000
| 11일
| 2
|
3
| 50,000
| 12일
| 3
|
The Great Expansion10% 더 빨라진 도서관 연구
기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 121,500
| 6
| 12일 18시간
|
Sun Tzu
(MRL) DamageMRL 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
(MRL) HitpointsMRL HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
Troop Capacity전투에 투입할 수 있는 병력 수가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3
|
2
| ?
| ?
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(Recon) Scan Damage Bonus정찰기의 스캔 데미지 보너스가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
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1
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10
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(Recon) Hitpoints정찰기의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
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1
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10
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The Art of War손자의 영웅 능력인 손자병법이 활성화됩니다. 이 능력이 전투에서 활성화되면 2대의 99식 전차가 소환되며, 근처 아군 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
|
Sun Tzu Damage영웅 손자의 데미지가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
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1
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9
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10
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Sun Tzu Hitpoints영웅 손자의 HP가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
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1
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| 3%
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2
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9
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10
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| 30%
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Sun Tzu Attack Speed영웅 손자의 공격 속도가 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
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1
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| 2%
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2
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War Tactic Capacity전술 최대 사용량이 1만큼 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
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The Army on the March손자병법이 전투에서 여러 번 활성화되며 사용 후에는 쿨타임 상태가 됩니다. 추가로, 이 능력으로 소환되는 99식 전차 대수가 1대 증가하며, 손자병볍 공격 속도 보너스가 10% 증가합니다.
기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
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