동력기

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 스타크래프트 II 프로토스의 유닛, 건물 목록 
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※ 분류 항목의 괄호 안 문자는 소환 단축키
※ 유닛 항목의 괄호 안 항목은 공허의 유산 개발 간 취소된 미구현 유닛
※ 폭풍우, 차원 포격기 등 이전 확장팩 개발간 폐기된 유닛 등재 금지
※ 전쟁 의회에 포함되지 않은 데이터 등재 금지 (임무팩, 협동전 등 추후 발매된 DLC)





1. 개요
2. 음성
3. 성능
3.1. 캠페인
3.2. 협동전
4. 관련 문서



1. 개요[편집]


파일:정화자-동력기.jpg파일:external/pre00.deviantart.net/starcraft2__purifier_sentry_by_3dchae-d9gca4v.jpg파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Energizer_SC2-LotV_Portrait.jpg

Energizer. 파수기의 정화자 버전이다. 아군의 공격 속도와 이동 속도를 10초 동안 50% 증가시키는 '시간 광선'과 차원 분광기가 쓰는 '위상 모드'를 탑재하고 있다. 캠페인에서는 금단의 무기를 완료한 뒤부터 쓸 수 있다.


2. 음성[편집]





3. 성능[편집]



3.1. 캠페인[편집]


파일:btn-unit-protoss-sentry-purifier.png
동력기 Energizer
정화자 진영
에너지 조작 유닛입니다. 보호막 재충전, 수호 방패, 환상을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
비용
파일:SC2_Mineral_Terran.png
50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
50
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
100
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png
2
파일:SC2_Supply_Protoss.png
2
파일:SC2_Supply_Zerg.png
2
파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
37
파일:SC2_Time_Protoss.png
37
파일:SC2_Time_Zerg.png
37
파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Warpgate.png
32
파일:SC2_Warpgate.png



소환 건물
관문 / 차원 관문
단축키
E
요구 사항
인공제어소
보호막
40
체력
40
보호막 방어력
0 (+1)
방어력
1 (+1)
이동 속도
이동 모드: 2.25
위상 모드: 이동 불가
시야
10
에너지
초기/최대: 50/200
특성
경장갑 - 기계 - 사이오닉
수송 칸
2
박멸 광선 Sanitization Beam
공격력
6 (+1)
사거리
5
무기 속도
1
대상
지상 및 공중

특수 능력
파일:btn-ability-protoss-chronobeam.png
시간 광선 Chrono Beam(C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 3
대상 아군의 공격 속도가 50%만큼, 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.[1]
파일:btn-ability-protoss-energizerphasingmode.png
위상 모드 Phasing Mode(E)
파일:SC2_Time_Protoss.png 1.5
동력기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:btn-ability-protoss-energizermobilemode.png
이동 모드 Mobile Mode(T)
파일:SC2_Time_Protoss.png 1.5
동력기를 이동 모드로 전환합니다. 동력기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.
파일:btn-ability-spearofadun-matrixoverload.png
매트릭스 과부하 Matrix Overload(C)
동력기의 동력장 내에서 모든 아군 유닛의 이동 속도가 25%만큼, 공격 속도가 15% 증가합니다. 이 효과는 동력장을 벗어난 후 최대 15초까지 지속됩니다.[2]
지속 능력

* 아군 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 증폭시킵니다.

* 변형되면 주변에 동력장을 생성합니다.

시간 증폭기를 내장한 동력기는 정화자 습격 부대의 속도 향상을 목적으로 설계되었습니다. 동력기는 적진에 동력장을 생성하여 사이오닉 매트릭스와 차원망에 접근할 수 있게 합니다.


'시간 광선' 은 공격적인 조합에 굉장히 잘 어울리는 능력으로, 공속 및 이속 증폭을 걸어주는데 정말 프로토스 유닛이 전장을 날아다니는 모습을 보게 된다. DPS가 강력한 용기병이나 불멸자, 선봉대 등과 잘 맞는 기술이다. 버프형식이기 때문에 직접 사용해서 또는 실수로 아군을 우클릭해서 기동전에 활용한다던가 하는 고급 활용법도 있다. 다른 건 다 제쳐두고라도 이래저래 DPS +50%는 사기적이다. 초반에 딱 한 둘 정도만 병력을 뽑을 수 있으면 보통 동력기가 최고의 선택이다.

위상 모드의 경우 범위는 정화자 팩션인 설정상 동력망이 푸른색이 아닌 주황색이며, 수정탑의 범위와 같지만 동력기의 충돌사이즈가 작아서 체감 범위는 살짝 더 넓다. 동력 모드시 이동과 공격은 불가능하지만 시간 가속은 계속 주변 유닛들에게 걸어 줄 수 있다. 전진수정탑이나 수정탑 소환을 사용할 일 없이 전장에서 즉시 병력 충원이 가능하며, 아둔의 창 기능인 '소환 조율'과 함께 사용시 시너지가 매우 좋다. '매트릭스 과부하'도 적용받으므로 적절히 자리잡고 위상 모드를 켜주면 화력이 한층 더 강력해진다. 또한 1열의 수정탑 소환 및 지원군 소환에 매달릴 필요가 없어 시간 쇄도를 통한 빠른 생산을 원한다면 역시 좋은 선택이 될 수 있다. 방어 미션에서도 의외로 활약하는데, 즉각적인 병력 지원과 전진 타워링 등의 활용도가 높다. 만약 유닛이 소환되는 와중에 동력모드를 풀거나 동력기가 사망시 소환되던 유닛도 사망하니 주의. 이 점은 섬멸전의 차원분광기와 같다. 차원 조율을 선택한 뒤에 탈다림 모선 소환을 눌렀다가 취소당하면 뼈저리게 느낄 수 있다.

역시 최강의 조합은 무지막지한 공격력을 자랑하는 선봉대분노수호자. 각각 128(중장갑 +112), 100(구조물 +75)이라는 정신나간 데미지를 가졌으나 공속이 3.75, 3으로 매우 느린 두 탈다림 유닛에 동력기의 시간 광선이 걸리면 그야말로 최종병기, 미친 화력을 뿜는다.[3] 자날의 해관, 군심의 바드라 따위는 중장갑 추뎀을 쓰지 않아도 그냥 녹여버리는 그야말로 궁극의 로봇 조합. 일단 이 조합이 완성만 되면 혼종이든 뭐든 그야말로 갈려나간다. 다만, 이 조합만으로는 공중유닛에 다소 무력할 수 있으므로[4] 같은 사기 유닛인 해적선을 추가해주면 지상전을 보조해주면서 공중유닛도 막아줄 수 있다.

동력기의 가장 큰 장점은 보급에 있다,특히 시간제한이 있는 공격 미션에선 수정탑 소환을 사용하지 않는다면 안그래도 느릿한 프로토스의 유닛들을 전선까지 옮기느라 시간을 허비하게 되는데 위상모드가 이러한 답답함을 크게 해소한다.실제 전쟁에서도 보급이 얼마나 중요한지 생각해보자.

단점이라면 높은 에너지 소모. 인공지능상 전투시에만, 그것도 고급 유닛 우선으로 사용하지만, 아군 유닛이 얼마나 많든 교전이 길어지면 그 많은 유닛 전부에게 가속을 걸어 버린다. 일단 3밖에 안 먹긴 하는데 병력이 많을 수록 에너지가 순식간에 바닥을 친다. 근처에 동맹이 있으면, 동맹 유닛도 같이 건다! 동력 모드로 병력 충원이 손쉬운 탓에 멈추지 않고 전투를 이어나가는 경우가 많은데, 좀 가다보면 어느새 에너지가 없어 맨 앞줄로 전진해 적을 간지럽히다 가스 100과 함께 증발하는 동력기들을 보게 될지도 모른다. 에너지 소모를 아둔의 창 기술같은 곳에서 보충 할 방법 같은 게 없으니 아쉬울 따름. 동력기만이라도 따로 부대 지정해서라도 잘 관리해 주자.

또한 동력기는 보조가 목적인 유닛들에는 자동 가속을 걸지 않는다. 중재자와 아군의 동력기, 그리고 아이어 우주모함이 해당된다. 레반스카에서 해금되는 일반 우주모함에는 잘만 가속을 걸면서 이후 아이어우주모함을 선택하면 가속을 걸지 않는다.

여담으로 공허의유산 출시전 캠페인 유닛 루머에 나돌던 유닛중에는 유일하게 정확히 맞춘 유닛이다. 이때는 재구축광선과 복수자의 긴급귀환 동력기버전인 동력복원이란 능력이 루머로 나돌았다.(즉 동력기가 체력이 떨어진 유닛들을 수정탑으로 귀환시켜서 치유하는 능력이라는 얘기이다.) 출처 루머로 나올때는 이름이 부속기였었다.


3.2. 협동전[편집]


협동전에서 카락스가 사용한다. 시간 광선의 공속 증가량이 +25%로 너프되었지만[5] 방어 건물에 사용할 수 있게 되었고 교화 능력과 에너지 충전 속도 업그레이드가 추가되어 캠페인보다 크게 상향되었다.

카락스 운영의 핵심 유닛 중 하나. 시간 광선 버프로 인해 자기 병력이든 동맹 병력이든 포탑이든(건물에도 시전 가능) 공격적인 지원에 탁월한 성능을 갖고 있다. 3.18 패치에서 캠페인과는 다르게 우주모함에도 자동시전이 되도록 변경되어서 어느 조합이든 섞어주기 좋다. 신속 재충전 연구 시 에너지 회복이 3배로 늘어나므로 2~3기 정도만 붙여줘도 병력들에게 버프를 계속 제공해줄 수 있다. 또한 위상 모드시 동력장을 제공할 수 있어서 관문 유닛 충원 및 포탑 라인 동력장 제공에도 쓸 수 있다.

연구가 필요한 또다른 스킬인 교화는 기계 유닛을 뺏는 능력이다. 뺏은 적 유닛은 2분 동안 조종할 수 있고 그 이후 자폭한다. 양산이 힘든 동력기 가격상 자잘한 유닛보단 주로 고급 기계 유닛. 특히 전투순양함, 우주모함, 폭풍함같은 고급 공중 유닛을 빼앗는게 효과가 좋다. 특히 복수자, 좀 죽어같은 까다로운 돌연변이를 달고 있는 적을 상대할 때는 사실상 즉사 스킬인 교화가 운영에 큰 도움을 줄 수 있다. 단점은 긴 쿨타임으로 2분이나 된다.

방어전에서는 후열의 케이다린 초석, 거신(지상 물량 카운터)을 보조하는 역할로 화력을 버프해주고 동력장을 제공하는 용도로 배치한다. 방어선당 1~2기만 배치해주면 충분히 제 역할을 해준다.

공격 조합에서 주로 지상 조합을 갈 때 섞어준다. 초반에는 안 쓰고 중후반에 주 병력 버프 용도로 2~4기 뽑아서 조합해주는 편. 교화는 적이 후반에 전투 순양함같은 전함 유닛이나 토르가 뜨는 지상 공세일 경우에는 있는게 도움이 되니 눌러주면 된다. 당연하지만 기계 유닛이 없는 저그 상대로는 교화는 쓸 수 없으니 동력기는 중후반에 병력 화력 지원 용도로만 조금 뽑아서 쓰는게 좋다. 이 경우 동력기에 쓸 가스로 대신 거신, 신기루, 패널 등에 힘을 주면 되며[6] 얼마나 깔끔하게 대저그전 조합인 거사조 체제를 완성하느냐가 카락스 운영의 실력이 된다.

주의할 점은 절대 동력기에 힘을 주면 안 된다는 것이다. 가끔 예능 플레이로 땡 동력기가 언급되고는 하는데 잊지 말자. 동력기의 가스 비용은 엄청나게 비싸다.[7] 카락스의 주력 유닛은 당연히 불멸자, 신기루, 거신같은 전투 유닛이 메인[8]이며 동력기로 주 병력을 보조해줘야 효율적인 것이지, 동력기 자체의 스팩은 해병 하나의 전투력만도 못한 연약한 가스 괴물에 불과하다. 교화는 2분 지속에 2분 쿨이라 유닛 하나 뺏고 땡이라 아몬의 공세 유닛 수를 따라갈만큼 뽑는건 거의 불가능하다. 당장 동력기 6기 가스값이면 불멸자 6기나 나오거나 거신이 3기 나오는데 동력기와 불멸자, 거신 중 어느쪽이 전투력이 강할지 생각해보면 동력기 다수가 상당히 비효율적임을 알 수 있다.

따라서 교화 동력기 다수가 활약하는건 특수한 경우에 한정된다. 하나는 적이 회피 기동, 복수자, 좀 죽어!같은 탱킹형 돌연변이를 달고 있을 때. 저 돌연변이가 있으면 기존의 대공 처리 수단인 패널, 그림자 포, 우주 관문 유닛이 상당히 비효율적이기 때문에 적을 한 번에 즉사시킬 수 있는 교화 동력기가 효율이 좋다. 다른 하나는 임무맵이 아몬의 낫 일 때. 아몬의 낫은 공허의 파편 주변에 토르, 우주모함, 전투순양함같은 고급 기계 유닛이 바글바글하기에 순수 병력만으로 뚫기가 쉽지 않아서 교화 동력기로 이놈들만 뺏어주면[9] 교전 난이도를 많이 낮출 수 있다. 물론 앞선 경우에도 절대 땡조합은 안 쓰고 파수병, 그림자 포 불멸자, 혹은 신기루같은 전투 유닛도 적절히 조합해야 더 효율이 좋다.

4. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 01:05:02에 나무위키 동력기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 지속 시간 10초, 사거리, 자동 시전 범위 8[2] 범위 반경 6[3] 선봉대는 2.5초마다 지상한정으로 범위 야마토포를 때려박는다. 전투순양함의 야마토포 충전시간이 3초니 지상한정으론 되려 선봉대가 훨신 더 강력한 셈이다. 분노수호자는 초석보다 강력한 대미지를 2초마다 때려박아주신다.[4] 분노수호자가 공중 공격이 가능하고 공격력도 높지만 단발 공격에 많이 모으기가 어렵다는 한계가 있다.[5] 이속은 여전히 50% 증가다.[6] 불멸자는 적 저그에 울트라리스크가 적고 그나마도 궤도 폭격으로 대체가 가능해서 궤멸 감염이 아닌 이상 굳이 뽑을 필요가 없다.[7] 동력기 1기 가스 소모량이 주력 유닛인 불멸자, 신기루와 동급이고 2기면 거신 1기 값이다.[8] 이렇게 할 수 밖에 없는 이유는 카락스가 광물만 먹는 딜러 유닛이 아예 없기 때문이다. 카락스 유닛 중 광물만 먹는건 파수병 뿐인데 이 유닛은 탱커다.[9] 공허 파편 주변의 공허 병력은 다른 사령관의 정신 지배 계열 스킬은 안 통하지만 카락스의 교화는 통한다.