동방 로스트워드/등장 캐릭터/동방휘침성

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1. 개요[편집]


동방 로스트워드의 캐릭터들 중 동방휘침성 출신에 대한 문서.

1.1. 목록[편집]



1.1.1. 와카사기히메[편집]


와카사기히메
파일:로스트워드_와카사기히메.png


주된 속성은 물론 수속성. 라스트워드가 보조이다. 이 하나로 얼마나 성능이 처참한 녀석인지 설명이 끝난다. 면밀히 보자면 스킬 효과를 통해 동료의 명중을 올리고 속도를 올리고 회피를 올리고 본인 영력을 올리고 양공을 올리고 하는 것은 다 좋은데 정작 동료 전체 음양공 상승이나 영력 상승 같은 가장 중요한 지원이 없는 탓에 지원식이 아니라 기교식이나 속공식이라고 해야될 판국이 되어버렸으며 안그래도 라스트워드가 보조인 탓에 지원식으로서의 역할을 할 수 있는지가 가장 중요한 관건에서 이 캐릭터는 그 역할 수행을 할 수가 없다는 것이다.[1] 물론 양공 지원도 있긴 한데 그게 라스트워드라서 문제가 된다는 것이다. 즉, 한 번 쓰고 끝이라는 소리와도 같은지라 그런 1회성 소모를 감행하느니 차라리 지속 가능한 다른 캐릭터라도 넣어서 다음 기회를 노려보는게 훨씬 낫다. 어찌 보면 소녀전생 이전의 대요정급 무능력이라도 봐도 좋을 정도로 스킬과 스펠들이 엇나갔다.

이런 심각한 설계상의 결함에도 불구하고 소녀전생이 없는 탓에 결국 잊혀진 존재가 되어버렸다.


1.1.2. 세키반키[편집]


세키반키
파일:로스트워드_세키반키.png


주된 속성은 화속성이며 월속성도 곁들여 쓰는 편이다.집중탄 첫탄이 화속성이기도 하면서 동시에 필중탄이기 때문에 화속성 브레이크가 급하게 필요하다 싶으면 써봄직도 할 것이다.
패시브로 연소와 어둠 상태이상을 먹으면 상태이상을 부여한 상대도 똑같이 먹는 효과를 들고 나왔으며 버프의 대부분이 본인에게 집중되어 있다. 또한 특성으로 체력이 25% 이하일 때 피해량 면역 확률을 35%정도 달고 나왔으며 절반 확률로 피해량을 절반만 먹는 효과도 들고 나왔다. 여러모로 피해량 감소에 집중한 듯한 특성들이다.
풀뿌리 네트워크로 엮이는 3인방(세키반키, 이마이즈미 카게로, 와카사기히메) 중에서는 생존 능력이 가장 좋다.

소녀전생이 없다.


1.1.3. 이마이즈미 카게로[편집]


이마이즈미 카게로
파일:로스트워드_카게로.png


주된 속성은 월속성과 목속성. 집중탄 첫 발이 목속성이다. 속공식 답게 본인 속력을 올리는 효과가 의외로 기본 수준으로 나오며 이 이외에도 본인 영력을 끌어올리고 명중을 올리는 방식을 통해 말 그대로 속공 라워를 위한 포석을 다져줄 수는 있다.
보름달만 되면 변화한다는 설정이라도 있는 것인지 월속성으로부터 받는 피해가 25% 감소한다.

여담으로 카게로 기본 스킨 배경에 오동에 봉황(12월 광), 벚꽃에 장막(3월 광), 소나무(1월), 11월 광(버들에 소야도풍)에 나오는 강, 청단, 홍단이 보인다. 비사광+홍단+청단이네. 억새에 달(8월 광)은 어디갔냐?

위에서 언급한 풀뿌리 네트워크 2명과 마찬가지로 소녀전생이 없다.


1.1.4. 츠쿠모 벤벤[편집]


츠쿠모 벤벤
파일:로스트워드_벤벤.png


주된 속성은 목속성이지만 확산탄에 수속성이 하나 있다. 속공이라는 특성을 지녀서 그런지 패시브 스킬도 이와 관련되어 있다.[2]
특성이야 다른 캐릭터들도 평범하게 방어 특성 넣고 하는 추세다보니 그냥 츠쿠모가미로부터 받는 피해 25% 감소만 기억하면 된다. 물론 잠김 해제도 있기는 하지만 확률이 생각보다 낮은지라 기대하기는 어려운 수준이다.
1스킬의 경우 본인 영력이 0.75만큼 오르기 때문에 본인 혼자서 2부스트 라워를 날릴려면 한 턴 기다리고 나서 넣어야 하지만 소녀전생을 통한 전생강화를 거치면 영력 싱승이 1.00으로 보정되며 속도 상승도 2단게 확정 상승으로 보정된다.
2스킬의 경우 본인 명중을 올리는 효과이므로 올려 두면 속공 능력으로 활용할 때 소소한 도움이 된다. 전생강화시 회피 상승도 들어오긴 하는데 속공이 회피를 해야하는 상황이라면 절대 좋은 상황은 아닐 것이다.[3] 이 스킬을 강화할지는 취향껏 하자.
3스킬의 경우 본인 속도 상승과 동료 전체의 명중 상승의 지속 기간이 1턴 더 길어지고 확률도 확정이 되는지라 일단 전생강화를 지르는 것이 맞다. 물론 이 캐릭터를 키워서 쓸 생각이라는 전제 하에지만.
라스트워드의 경우 목속성에 갑자기 화속성이 끼어들어왔다. 이 캐릭터가 속공식이라서 속도를 올려서 참열탄[4]과 연계하여 딜량을 올리는 것도 중요하긴 하나 정작 라스트워드의 경우 참열탄이 2부스트 이상부터 들어오는데다가 전환되는 비율마저 낮은지라 라워 딜량하고 이 캐릭터 특징하고 따로 논다는 느낌을 지울 수가 없다. 전생강화 시 딜량이 1.5배 정도 증가한다.

1.1.5. 츠쿠모 야츠하시[편집]


츠쿠모 야츠하시
파일:로스트워드_야츠하시.png


주된 속성은 목속성이지만 다른 속성 몇개도 잡스럽게 쓰는 편이다. 능력 특성상 빙결 상태이상에서 발생하는 속도 저하 효과를 받지 않으며 부스트시 명중률이 1단계 올라가니 속공을 노려볼만도 하다.
스펠과 스킬 효과로 동료 전체에게 음양공 지원이 가능하기도 하고 목속성 피해량 감도 버프도 지원하는 탓에 지원식인가 싶다가도 통상 캐릭터 치고는 의외로 중위권에 들어오는 라워 딜량 계수를 보면 이게 공격식인가 싶어질 것이다. 기교식 특성이 특수한 공격이라는 점을 보면 동료를 지원하면서 공격해 들어오는 것도 특수한 공격이라고 우겨볼만은 할것이다.

소녀전생을 통한 업그레이드가 가능하다.
1스킬의 경우 동료 전체가 목속성으로부터 받는 피해량 감소 버프 효과가 30%에서 40%로 상향되며 여기에 본인 속도 상승도 들어온다.
2스킬의 경우 확률이 보정된다거나 하진 않지만 쿨타임이 1턴 감소하며 본인 영력+1.00이 추가로 들어온다.
3스킬의 경우 기존에는 어둠 상태이상을 지정한 상대 하나에게만 부여했으나 전생강화시 상대 전체로 확대된다.
라스트워드의 경우 딜량이 1.5배 증가한다.


1.1.6. 키진 세이자[편집]


키진 세이자
파일:로스트워드_세이자.png


주된 속성은 월속성과 화속성. 뒤집는 정도의 능력이라고는 하지만 정작 능력 패시브에는 반전 효과가 없다. 능력으로 불리한 속성(상대의 내성)에게 주는 대미지 증가가 있다. 다만 통상탄 및 스펠탄들이 이를 반영하고 있는데, 세이쟈가 쓰는 탄종 특징으로 모든 탄종에 경면탄 특성이 끼여있다.[5] 그렇기 때문에 이 캐릭터 앞에서 음공 날라온다고 양방 버프를 소홀히 했다간 피를 볼 확률이 매우 높아질 것이다.
확산탄 첫 발이 월속성이며 사기 아이템이라서그런지 필중탄이다.
속성 내성의 경우 기본은 화속성 및 월속성이라서 원래는 목속성, 일속성 내성에 수속성, 성속성 약점이여야하는데 거꾸로 뒤집혀서 목속성, 일속성 약점에 수속성, 성속성 내성이다.애초에 기질 이름부터가 차가운 여름(냉하)과 따뜻한 겨울(온동)이다.
패시브로 어둠 상태이상 하나당 음양공 단계가 1씩 올라간다.
1스펠에 어둠 상태이상과 대전 상태이상을 파쇄하는 효과가 내장된 탄종이 풀 부스트시 포함되며 2스펠 시전시 상대에게 어둠 상태이상을 부여한다. 2스펠 시전 후 1스펠을 시전하면 상대가 어둠 상태이상에 내성을 가진 경우가 아니라면 최소 2개 이상은 날려먹을 수 있을 것이다.
3스킬에 동료 전체에게 어둠 상태이상이 끼이므로 이 캐릭터를 쓸거라면 다른 동료들의 명중률 하락에 신경쓰자.

소녀전생이 없다.


1.1.7. 스쿠나 신묘마루[편집]


스쿠나 신묘마루
파일:로스트워드_신묘마루.png


체력 수치가 크기가 가장 작으셔서 그런지 3,775로 전 캐릭터 최하위다. -맞으면 터진다.-


1.1.8. 호리카와 라이코[편집]


호리카와 라이코
파일:로스트워드_라이코.png


통상캐 중에서 상위권. 노부스트로도 목속성 필중탄을 사용할 수 있다는 점이 큰 메리트다. 스펠 카드 위력도 꽤 높아서 목속성 딜러로 채용할 만한 가치는 있다. 라워 계수가 2스펠 계수와 같은게 함정. 대전을 걸 수 있어 대전 브레이크 요원과 함께 쓸 수 있다.
속공식이니만큼 역시나 속도 상승과 명중 상승이 껴 있으며 영력 자체 수급이 가능하다는 것도 장점으로 꼽힌다. 또한 라워와 스킬을 동시에 섞어쓰면 양공 6단계 상승 보정을 받으며 부스트를 쓰고 라워를 쓸 것이므로 속도도 최종적으로 6단계 상향 보정을 받는다. 게다가 라워는 탄종이 전부 양공이기도 하며 참열탄도 나쁘지 않게 포진한지라 딜량이 의외로 쏠쏠하게 잘 나올 수 있다.
특성으로 에네르기탄으로부터 받는 피해량이 20% 감소하며 목속성으로부터 받는 피해량이 25% 감소한다.

소녀전생이 가능하긴 하나 업그레이드 사항은 없다. 하기사 이 놈도 소녀전생으로 강화했다간 페스캐들 몇몇이 묻힐 것 같긴 하다.
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[1] 좀 더 알기 쉽게 비유하자면 돌격소총에 조준경 달아주고 소음기 달아주고 대검 끼워주고 해봤자 결국 가장 중요한 탄알 지원이 없어서 격발도 못해보고 극딜이라는 적 포탄이 언제 날아들어올지 모르겠는 참호 속으로 숨어서 탄알 보급이 올때까지 존버해야한다는 소리와도 같다.[2] 빙결 상태에 있는 결계로 그레이즈 시 속도 증가.[3] 속공식 중에서 가장 으뜸으로 꼽히는 작은 망령누주도 회피를 올리는 효과가 있긴 하지만 그건 어디까지나 부가 효과일 뿐이고 자세히 뜯어보면 회피 이외에도 공격 스탯을 무지막지하게 끌어올린다는 점을 알 수 있을 것이다. 또한 망령누주의 경우 회복 스킬이나 특성이 없기도 하며 딜을 맞아가면서 버틸 수 있는 수단이 회피가 전부인지라 극딜 맞거나 결계 파쇄당하면 정말 답이 안 나온다. 그렇기때문에 속공식은 예기치 못한 변수를 최대한 차단하고 이상적인 딜량을 뽑기 위해 적에 의한 피탄을 최소화하면서 얼마나 빨리 딜량을 올려서 최소한의 턴으로 딜을 욱여놓는가가 중요한 것이다. 게다가 피탄 확률을 줄이겠다고 회피를 10단계쯤 올려도 운이 없으면 한 대 정도 맞을 수 있게 되며 그 한 대 때문에 극딜 계획이 전부 다 틀어지는 사태가 발생할 수 있다. 그런 의미에서 보면 회피 상승은 굳이 없어도 될 효과이기도 한 이유가 여기에 있다.[4] 속도 스탯 상승 시 딜량도 같이 상승하는 효과의 탄종.[5] 동방 로스트워드에는 탄종마다 띠고 있는 음양 성질이 존재하며 이 음양 성질에 따른 딜량은 시전자의 음양공 스탯에 따라서 결정된다. 예를 들어 음기 공격을 한다고 하면 시전자의 음기 공격력에 의해 그 위력이 조정되며 음기 공격 버프 또는 디버프에 의해 그 위력의 배율 또한 달라진다. 또한 피격 대상에게 가해지는 딜량 감소 역시 음기 공격이 날라오면 음기 방어력 및 음기 방어 버프 또는 디버프에 의해 딜량이 변동된다. 그러나 경면탄은 피격시 적용되는 스탯의 종류를 바꿔놓는다. 예를 들어 시전자가 음기 공격으로 대상을 맞췄다고 해보자. 이 때 그 공격에 경면탄 특성이 존재하면 피격 대상에게 가해지는 딜량 감소는 음기 방어력 및 음기 방어 버프/디버프가 아니라 양기 방어력 및 양기 방어 버프/디버프에 의해 결정된다. 이와 반대되는 경우도 마찬가지.