동방 탄막 카구라
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1. 개요[편집]
동방 프로젝트의 2차 창작 리듬 게임.
2. 발매 전 정보[편집]
2020년 10월 10일 동방 프로젝트 25주년 기념 생방송 '동방탄막제' 에서 처음 공개되었다. 공식적으로는 탄막 리듬 게임이 될 것이라고 하며, 2021년 출시 예정이라고 한다. 일본에서의 약칭은 단카구(ダンカグ).
2021년 1월 29일. 사전 등록을 시작했다.#
2021년 7월 16일, 동방가라쿠타총지에서 동년 8월 4일 발매 예정이라는 기사가 올라왔다. # 또한 같은 날에 오카와 부쿠부 스페셜 콜라보 2컷 만화 연재가 시작되었다. (총 30화)#
3. 특징[편집]
동방 인기 어레인지 곡들이 수록되어있으며, 리듬을 타며 보스를 격파한다. 탄막 리듬 액션이라는 장르에 맞게 탄막 연출이 있으며, 일부 곡에는 원작을 이미지한 특수 연출이 나온다.
카드 시스템이 있다. 2인의 히로인과 5장의 카드를 편성할 수 있으며, 각 카드들에는 고유 스킬이 존재한다.
4. 트레일러[편집]
PV제1탄
PV제2탄 스토리 트레일러
PV제3탄 모형정원 트레일러
PV제4탄 단카구를 알 수 있는 트레일러
PV제5탄 악곡소개
5. 게임플레이[편집]
5.1. 시스템[편집]
5.1.1. 탄막 카구라[편집]
리듬게임 파트이다. 편성에서 히로인 2명, 영혼 카드 5장을 배치할 수 있다. 보상으로 영혼 카드를 강화하는 재료를 얻을 수 있다. 구체적으로는 스코어가 B, A, S일 때 흑색 방울, 백색 방울, 황색 방울을 얻을 수 있고, 보스 게이지를 깐 횟수만큼 추가로 황색 방울을 얻을 수 있다. 그리고 의욕[3] 을 1~3개 소모해서 추가 보상을 얻을 수 있으며, 그 양은 의욕을 1, 2, 3개를 소모할 때 2, 4, 7배가 된다.
- 곡 종류 : Em(빨간색), Co(파란색), Ro(노란색)으로 구분된다.
- 노트 종류
참고로 라인 판정이 널널한 편이다. 라인 판정 설명
- 탭 : 한 번 터치하면 된다.
- 슬라이드 : 시작부터 끝까지 누르고 있다가 마지막에 떼야 한다. 누르는 판정이라 떼지만 않는다면 다른곳으로 옮겨도 콤보가 끊기지 않는다. 다른 노트에 비해 혼자만 판정이 매우 빡빡해서 삑사리 냈다면 거의 대부분이 이것 때문이다.
- 퍼지 : 해당 라인에 손가락을 대고 있으면 알아서 쳐진다. 특이한점은 이 노트 또한 세부판정이 있다는 점. 대고있으면 알아서 브릴리언트 판정으로 처리되지만 탭노트마냥 처리한다면 판정 또한 탭노트랑 똑같이 그렛 이하 판정이 나올 수 있다.
퍼지 롱노트의 경우엔 굳이 마지막에 떼지 않아도 브릴리언트 판정을 주며, 중간노트가 있어도 이전 노트에서 그레이트 이상의 판정이 나왔다면 입력을 떼도 콤보가 끊기지 않는다. 또한 중간노트도 퍼지 기반이므로 노트에 맞춰 움직일 필요가 없이 해당 노트를 대기만 해도 판정을 준다.[4]
다른 노트와 터치음이 다르며, 연속처리에 있어서도 터치음에 따라 움직여도 될 수준으로 선입력 판정에 비해 후입력 판정이 넉넉한 것도 특징이다.
다른 노트와 터치음이 다르며, 연속처리에 있어서도 터치음에 따라 움직여도 될 수준으로 선입력 판정에 비해 후입력 판정이 넉넉한 것도 특징이다.
- 어택 : 가시가 박힌 종류로 기본 3종 노트별로 전부 존재한다. 이걸 터치하면 위쪽의 보스 게이지가 깎이며 놓치면 당연히 게이지는 깎이지 않는다. 적의 체력이 깎이는건 히로인의 샷과 캐릭터들의 총 전력에 비례한다. 게이지는 총 4개가 있고 한 줄씩 깎일때마다 클리어시 강화 재료인 방울을 준다. 모든 줄을 줄였을 경우엔 보스 게이지가 스펠 브레이크 버튼으로 바뀌며 버튼을 눌러서 곡의 진행상황과 상관 없이 즉시 곡을 끝낼 수도 있다. 스펠 브레이크를 성공했을 경우 게이지를 모두 줄인 시간으로 클리어타임이 표시되며, 만일 곡 중간에 스펠 브레이크를 눌러서 클리어한 경우엔 풀콤보로 쳐주진 않는다.
- 카구라 이펙트 : 영혼 카드마다 설정되어있는 패시브 스킬. 일정 시간마다 게임 중에 확률적으로 자동으로 발동하며, 확률로 라이프를 회복하거나 MISS시의 대미지를 경감시키는 등 여러 스킬이 있다.
- 영혼 버스트 : 플레이어가 임의로 발동할수 있는 액티브 스킬. SR 랭크 이상부터 존재한다. 설정에서 하이라이트 시점때에 자동으로 발동시켜주는 설정도 있다.
- 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, EXTRA, LUNATIC까지 있다. 이 중 루나틱은 엑스트라 난이도로 풀콤보에 성공해야 해금된다. 이 외에도 악곡의 보상은 난이도별 분류가 아닌 한 곡에서의 점수, 콤보수, 보스 게이지 감소로 분류되기때문에 난이도별 풀콤보를 노리는게 아니라면 상위난이도를 클리어하는 것이 보상 회수 목적으론 더 편하다.
- 탄막(Danmaku) 스테이지
모형 정원에서 지역들을 부흥시키면 해금된다. 기존과 곡은 동일하지만 중간 하이라이트 부분에서 슈팅으로 전환된다는 차이점이 있다. 선택창이 검은색이고 배경 캐릭터가 다르며 클리어 표시 옆에 D가 박혀있는 걸로 기존 스테이지와 구별된다. 그리고 기존 스테이지랑 다른 것으로 취급되기 때문에 1회 클리어 과제 보상을 한 번 더 받을 수 있다.
슈팅 파트에서는 점수 아이템과 파워 아이템이 떨어지는데, 기체가 어디에 위치하든 보스에게 대미지가 들어간다. 이동은 슬라이드로도 터치로도 할 수 있다. 아이템을 먹으면 근처의 탄이 소거되므로 아이템이 떨어지는 곳을 잘 따라가면 된다. 그리고 피탄되더라도 잠시동안 공격을 못할 뿐이고 콤보가 끊기진 않는다. 이전에 영혼 버스트를 안 썼다면 여기서 쓸 수 있는데, 모든 아이템이 잠시동안 빨려들어오고 총알도 사라지므로 유용하다. 영혼 버스트로 보스 어택이 있는 캐릭터는 들어가고 얼마 안 있어서 써주는 게 점수 면에서 좋다.
이 탄막 스테이지들은 중간 하이라이트 부분을 슈팅으로 대체하는 것이라 노트가 거지 같은 부분을 안 해도 되며 또한 보스 게이지를 보다 많이 깎을 수 있기 때문에 각 속성에 맞는 캐릭터들을 육성하고 의욕을 이쪽에 3개씩 사용하면 강화 재료인 금방울을 많이 얻을 수 있어서 파밍용으로 유용하다. S를 띄운다는 가정 하에 게이지를 하나 깎을 때마다 금방울을 2,3,4개 주므로 게이지를 3개 깎았다면 의욕을 3개 사용시 금방울을 총 28개 얻을 수 있다. 설명
탄막 스테이지의 보스게이지는 난이도의 영향을 받지 않으나 탄막과 점, P의 배치는 난이도에 따라 변경된다. 고로 탄막을 뚫기 어려운데 하위 난이도에서 S를 딸 수 있다면 낮은 난이도를 선택해서 쉽게 탄막을 처리하는 것도 좋은 선택이다.
5.1.2. 모형 정원(ハコニワ)[편집]
메인 스토리 진행이라고 할 수 있다. 멸망한 환상향의 주요 지역들을 건설하고 재료를 모아서 내부 구조물들을 하나씩 설치함으로써 재건하는 방식이다. 그 때마다 보상으로 캐릭터 피스를 주기도 한다. 하쿠레이 신사-홍마관-마법의 숲 또는 지령전을 모두 재건하는 것 까지는 재건 순서가 정해져 있으며 이 후론 마음대로 지역을 재건할 수 있다.
홍마관까지 재건한 후에는 마이스페이스가 해금되어 자유롭게 캐릭터와 구조물들을 배치하며 꾸밀 수 있으며 좋아요를 받고 포인트를 받거나 랜덤 이벤트로 연회가 열리기도 한다.
- 지역 목록
5.1.3. 외출[편집]
모형 정원을 재건하기 위한 재료와 영혼 카드 성장 재료의 수급처이다. 심부름과 모험, 보스로 나눠져 있다. 탄막 카구라를 할 때와 마찬가지로 히로인 2명, 영혼 카드 5장의 구성으로 보낼 수 있고, 총 전투력에 따라 성공, 대성공, 초성공이 갈린다. 의욕을 소모해서 보상을 배로 얻을 수 있다. 다만 모형 정원 복구에 필요한 전용 재료들은 배율 적용이 안 된다.
영혼 카드마다 외출 효과로 도움을 주는데, 처음에는 편성한 5장 중 첫 번째 카드의 효과만 적용되지만 플레이어 레벨이 50, 100 레벨이 되면 그 수가 늘어난다. 참고로 외출 시간 감소 효과가 달린 카드가 효율이 좋은 편이다.
또한 외출은 처음엔 한 팀만 보낼 수 있지만, 재건이 완료된 만큼 더 늘어난다. 설명 설명 2
5.1.4. 영혼 카드(ミタマカード)[편집]
탄막 카구라를 할 때 카구라 이펙트와 영혼 버스트로 도움을 주며, 외출 시에도 도움을 주는 효과를 갖고 있다. 등급은 N, R, SR, SSR로 나뉜다. 강화, 개화, 심화로 성장시킬 수 있다. 각 성장은 요구하는 재료가 다르지만 모두 기본적으로 꿈의 물방울이 소모된다.
영혼 카드와 관련된 스킬 설명
- 강화
강화의 방울을 사용해서 레벨을 올리는 것이다. 레어도가 높을수록 요구 경험치가 높아지며, 흑색은 10, 백색은 30, 황색은 70, 적색은 150, 자색은 1000만큼의 수치를 올려준다. 레벨이 올라가면 전력이 상승한다.
- 개화
속성별 석편, 결정, 구옥, 보주를 사용해서 레벨 상한을 올리는 것이다. 할 때마다 카드에 표시되는 꽃잎이 한 장씩 늘어나며 총 5번 할 수 있다. 레벨 상한 증가는 30, 40, 60, 80, 100까지 이루어지며, 3회차 개화 때[5] 일러스트에 애니메이션이 적용된다. 이 외에도 전 영혼 카드의 개화 수치 총합[6] 이 일정 수치만큼 올라감에 따라 모든 패러미터가 상승되므로 낮은 레어도의 카드라도 어느정도의 개화를 해 둘 필요가 있다.
- 심화
같은 카드나 특수 재료인 만화경을 이용한 한계돌파 시스템으로, 전력이나 영혼 버스트, 카구라 이펙트, 외출 효과의 스킬 레벨이 상승한다. 심화시킬 때마다 카드의 심화 레벨이 상승하며[7] , 총 10까지 올라간다. 5레벨까지는 같은 카드 1장으로 레벨을 올릴 수 있으나 5레벨부터는 2장, 9레벨부터는 3장을 요구하므로 총 17장의 카드가 있어야 심화 레벨 10의 카드를 얻을 수 있다. 심화에 드는 비용은 1업 기준으로 레어도에 따라 1000/2000/3000/4000이 요구되며, 1업 기준이므로 복수의 카드를 요구하는 레벨이라면 1장당 비용은 감소한다. 예를 들어 1업에 2장 요구시엔 장당 500/1000/1500/2000식으로 계산이 이뤄진다.
- 승화
보유 중인 영혼 카드를 승화시켜 만능 피스로 교환하는 기능이다. N등급은 5개, R등급은 10개, SR등급은 15개, SSR등급은 25개의 만능 피스를 획득할 수 있다. 효율은 높지 않은 편이며, 중복 카드는 심화 재료로 사용할 수 있으므로 웬만큼 카드가 남아돌지 않는 이상 고등급 카드를 승화시키는 일은 자제해야 하며, 상술한대로 개화의 총량을 위해서 적어도 1장의 카드는 확보할 필요가 있다.
- 엠블럼
성능 차이는 없지만, SSR 영혼 카드 중에 10% 확률로 엠블럼이 붙어서 나오는 경우가 있다. 이 엠블럼은 캐릭터마다 다른데, 꽤 아름답고 희소성이 있기 때문에 이걸 노리고 리세마라를 하기도 한다. 한 번이라도 엠블럼이 붙은 카드를 뽑으면 모든 동일 카드의 엠블럼 ON/OFF 기능이 해금된다.
- 목록
5.1.5. 히로인[편집]
라이프와 공격력에 관여한다. 곡을 클리어하거나 외출을 할 때마다 친구 포인트가 증가한다.
히로인의 최대 레벨은 100레벨이며, 해당 히로인 피스 또는 만능 피스를 100개 사용하여 레벨을 1 올릴 수 있다. 히로인 피스는 해당 캐릭터가 나오는 곡에서 보스 게이지를 깎을 때 1회 보상, 모형 정원에서 부흥을 할 때 보상, 영혼 카드가 나왔을 때 레어도에 따라서, 데일리 보너스가 적용될 때 클리어시 보상으로 지급된다.
모든 히로인은 성능 차이가 없고 완전히 동일하지만 100레벨까지 찍었을 때 나오는 패시브는 공통적으로 적용되는 전 수치 15%를 제외하면 랜덤으로 지정된다. 또한 100레벨이 된 히로인이 생기면 피스 500개를 소모해서 동일하지만 100레벨 보너스가 재조정된 100레벨의 히로인으로 뽑아낼 수 있으며, 히로인 승화를 사용해 100코인으로 팔 수 있다.
전력 보정치는 레벨이 오를 때마다, 샷과 라이프 수치는 5레벨 단위로 올라간다.
5.1.6. 미션[편집]
일간, 주간, 누계, 기간 한정 미션으로 나뉘며 일간과 주간의 경우 스탬프를 일정 개수 모을 때마다 보상을 받는 시스템이다. 대부분 플레이하면서 자연스럽게 클리어되는 미션이 많아 꾸준히 플레이하다보면 쏠쏠한 보상을 챙겨갈 수 있다. 누계 미션은 일종의 업적으로 일부 미션 달성 시 칭호를 획득할 수 있다.
5.1.6.1. 데일리 미션[편집]
5.1.6.2. 위클리 미션[편집]
5.2. 스토리[편집]
환상향, 멸망
갑자기 "야쿠모 유카리"라는 이름의 인물이 당신에게 도움을 요청한다.
수많은 환상과, 아주 약간의 인간이 공존하는 평화로운 세계, 그곳이 환상향.
하지만 유지되어 오던 균형이 무너지고, 환상향은 멸망하고 말았다.
당신이 만들어가는 \'새로운 환상향\'
"야쿠모 유카리"의 이끌림에 따라 환상향을 구하게 된 당신.
그 방법은 '탄막 카구라'로 에너지를 모아 새로운 환상향을 만드는 것이었다.
보일듯 말듯한 '이변'의 그림자
사람이나 물건에 들러붙어 성질을 바꾸어버리는 '꿈 영혼'을 '탄막 카구라'로 정화해서
복구 에너지를 손에 넣자. 주민들과 함께 환상향을 지켜라!
환상향의 역사를 되짚는 우리의 눈앞에 새로운 진상이 나타날지어니.
탄막카구라 스토리 번역
5.3. 등장인물[편집]
- 주인공
- 동방홍마향 등장
- 동방요요몽 등장
- 동방췌몽상 등장
- 동방영야초 등장
- 동방화영총 등장
- 동방풍신록 등장
- 동방비상천 등장
- 동방지령전 등장
- 동방성련선 등장
- 더블 스포일러 ~ 동방문화첩 등장
- 동방자가선 ~ Wild and Horned Hermit. 등장
- 동방신령묘 등장
- 동방심기루 등장
- 동방휘침성 등장
- 동방심비록 등장
- 동방감주전 등장
- 동방빙의화 등장
- 동방천공장 등장
- 동방귀형수 등장
- 동방홍룡동 등장
- 동방향림당 등장
5.4. 수록곡[편집]
Em, Ro, Co, All
ⓓ : 탄막 보스전
★ : 동방 탄막 카구라 오리지널(書き下ろし) 곡[43]
5.5. 팁[편집]
- 리세마라 목적으로 가장 높은 평가를 받는 영혼 카드는 버스트에 보스 공격+노트 점수 증가가 붙은 영혼 카드로, 적어도 보스 공격이 붙은 SSR을 챙겨가면 보스 게이지 공략을 통해 육성에서 상당한 이점을 가져갈 수 있게 된다. 스코어링을 해도 S랭크가 돼야 금방울 하나를 얻지만 보스 게이지는 1줄마다 금방울을 주는데다 탄막 스테이지의 공격력은 히로인의 공격력에 연관되어있기 때문에 속성에 맞지 않아 전력상 패널티를 보더라도 하나쯤은 구비해두는 것이 좋다. 적어도 S랭크에 보스게이지를 3개까지 줄이면 의욕을 3개 쓸 때마다 금구슬을 28개를 얻을 수 있고, 이는 SSR랭크의 어느 레벨이든간에 1레벨씩은 올릴 수 있는 경험치를 준다.
- 루나틱의 해금조건 상 판정 강화나 콤보 유지 계통 카드는 레어도가 낮아도 그 가치가 있다. 탄막 카구라는 보상면에서 난이도별 보상이 아닌 단일 곡에서 점수나 콤보수를 따내는 것에 따라 보상을 얻는 구조기 때문에 무조건 난이도가 높은 곡을 치는게 더 좋은 보상으로 이어진다.
- 단, 영혼 버스트 등 콤보 유지를 통해 패스트/슬로우 이하의 판정에서 이어진 풀콤보는 루나틱 해금 판정과 곡 선택 창에서 풀콤보 판정을 내주지만 곡 클리어시 풀콤보를 띄워주지 않는다. 이는 1차 미션 이벤트 당시 엑스트라 이상 풀콤보 미션으로 화제가 된 이슈기도 하다.
- 동일한 히로인을 둘 이상 만들고 배치하는게 가능한 만큼, 최초로 키울 히로인을 정하고 빠르게 미는것이 추천된다. 하나의 히로인을 100 레벨까지 만드는데엔 10000 피스를 요구하지만 복사하는데엔 500 피스밖에 들지 않으므로, 하나의 히로인만 작정하고 뽑아서 덱에 맞는 구성을 맞춘 뒤에 여유가 생기는 시점부터 원하는 조합을 편성하도록 하자.
- 2021년 9월 시점에서 데일리 보너스, 가챠를 제외하고 가장 많은 피스를 얻을 수 있는 히로인은 레이무로, 환상에 핀 꽃, 배드 애플, 프래그먼츠 탄막 스테이지, 달에 구름 꽃에 바람 총 4개의 곡과 하쿠레이 신사 재건으로 최대 4천개 이상의 피스를 확보할 수 있으며, 이 중 탄막 스테이지가 섞여있어서 비교적 적은 육성으로도 피스를 모으기 용이하단 점도 강점이다.
6. 평가[편집]
종합 평가
6.1. 장점[편집]
- 풀 보이스
- 컨텐츠 고갈 가능성 낮음
동방 프로젝트의 동인 음악들은 종류가 다양하고 그 수도 많다. 극단적으론 유령악단처럼 원작곡까지도 편성이 가능하기 때문에 제작사가 손을 놓지만 않는다면 추가될 컨텐츠는 무궁무진하다.
- 패스 효율이 좋음
28티어까지 올린다고 하면 티켓만 따졌을 때 기본적으로 주어지는 노말 패스는 티켓 12장을 얻을 수 있으며, 골드 패스(980엔)는 10연차 티켓 4장, SR 픽업 티켓 1장, SSR 티켓 1장을 얻을 수 있고, 플래티나 패스(2940엔)는 10연차 티켓 4장, SR 픽업 티켓 1장, SSR 픽업 티켓 1장을 얻을 수 있다. 이들은 중복이 가능하다.
- 오토를 돌려도 보상을 줌
파밍 피로도를 상당히 줄여준다. 다만 이 탓에 이벤트에서 오토로 포인트를 얻는 매크로가 판치는 등 문제점을 야기하기도 했다.
- 자유로운 플레이
게임을 돌릴때 소모되는 자원이 없으므로 마음대로 게임을 즐길 수 있다. 게다가 게임의 자원인 의욕은 플레이 횟수를 제한하는 자원이 아니라 보상을 불리는 용도에 사용되며 외출 출발때나 악곡을 클리어해서 결과창에 나갈때에만 소모되므로 그 전까지는 제약없이 자유롭게 재도전하거나 포기할 수 있다. 다만 오토 보상처럼 자유 플레이 때문에 이벤트에선 포인트를 무한히 버는 게 가능한 점이 문제점으로 부각되었다.
- 상대적으로 높은 가챠 확률
SSR 확률이 4%로, 다른 모바일 가챠 게임들에 비해 꽤 후한 편이다. 다만 천장이 없다는 단점이 있다.
6.2. 단점[편집]
- 수록곡 부족
오픈부터 수록곡이 20여 곡으로 부족한 것이 주로 지적받고 있다. 수록곡 중에서도 대부분은 어레인지 곡으로 원작 및 외전 수록곡이 3곡 정도에 불과하고,[55] 비 동방 팬들을 끌어들일 수 있을 만큼 잘 알려진 곡 역시 배드애플과 치르노의 퍼펙트 산수교실, 나이트 오브 나이츠 등 그 수가 적어 동방을 아예 모르거나 조금 아는 유입을 끌어들이기는 어렵다.[56] 원작과 어레인지 곡을 다양한 취향에 맞춰 40곡 정도로 오픈 때부터 수록했더라면 문제가 되지 않았을 것이라는 아쉬움이 남는다.
- 현질 문제
SSR 확률은 4%로 높지만, 천장이 없다. 오픈 초기라서 앞으로 이를 어떻게 다룰지 주목된다.
- 재화 문제
육성에 요구되는 재화들이 비정상적으로 높아 육성 난이도를 불필요하게 키웠다는 의견도 있다.[57] 대신 스코어링과 일반 스테이지 보스 격파를 제외하면 게임 내의 컨텐츠를 소화하는데 필요한 육성 수준이 높진 않기때문에[58] 추후 운영에 따라 초반이 어려운 게임이 될 여지도 있다.
- 들쭉날쭉한 영혼 카드 일러스트 퀄리티
SR과 SSR 랭크의 카드들은 여러 인물들이 담당해서 일러스트 차이가 심하다.[59] 심지어 SR이 SSR보다 일러스트가 더 좋다는 평가도 있다.
- 나쁜 노트 가독성과 눈갱 수준의 이펙트
가동 초기엔 어택 노트 구간이 끝난 뒤에 나오는 빛과 섬광 이펙트는 설정으로 끌 수 없었기 때문에 콤보가 끊기는 경우도 많고, 눈의 피로를 유발하여 일본 내에서도 섬광탄이라는 멸칭이 있다.[60] 배경의 Live2D가 가독성을 방해한다는 의견도 많다.[61] 그나마 다행인건 둘 다 설정에서 끌 수 있다.
- 루나틱 해금 조건
카구라의 난이도는 이지, 노말, 하드, 엑스트라, 루나틱 순이다. 카구라에서는 엑스트라에서 풀콤보를 달성해야 루나틱 난이도가 개방된다. 이는 다른 리듬게임에 비해 상당히 어려운 요구조건이다. 또한 엑스트라를 클리어해야 루나틱이 해금된다는 조건 자체가 원작의 난이도 구성과는 이질적이다. [62] 이 해금조건 때문에 게임 시작시엔 판정 강화 내지는 콤보 지속을 시켜주는 레어 영혼 카드를 일정수준 키우는 것이 좋다.
- 최적화 및 노트 씹힘 문제
권장 기기는 애플의 경우 iOS 13 이상의 운영체제가 설치된 iPhone 6s 기종부터이며 안드로이드는 안드로이드8 이상의 운영체제가 설치된 2~3년 전 하이엔드 스마트폰이다.[63] 그러나 권장 기기에 속하는 구형 아이폰 6s, 7 계열 기종이나 일부 안드로이드 기기에서 플레이할 시 노트가 씹히거나[64] 화면을 터치하지 않아도 누른 것으로 인식되는 등[65] 아예 정상적인 플레이가 불가능한 경우도 생긴다.[66]
- 온갖 버그
카구라 플레이 도중에 가끔씩 멈추는 현상이 있다. 대부분 첫 노트가 보이지도 않거나 내려오는 중에 멈추며, 리트라이를 눌러도 같은 곳에서 멈춰버린다. 리타이어 후 다시 들어갈 수밖에 없다.
아이패드에서 플레이할 때 제스처가 작동되어 앱이 전환되었을 때 게임이 그대로 멈추는 현상도 있다. 이럴 때는 게임을 재시작해야 한다. 제스처 기능을 꺼서 해결할 수 있다.[67]
일부 iOS 기기에서, 카구라 설정에서 타이밍 조정 기능을 사용하면, 드럼 소리가 나지 않아 제대로 타이밍을 맞출 수 없다.
하코니와에서 스팟을 하나하나 움직일 수는 있는데, 우측 상단의 버튼을 눌러 전체를 재조정하려고 하면 스팟이 움직이지 않는 버그도 있다. 카드 일람에서 모든 카드의 일러스트가 하나로 통일되는 버그도 존재한다.
아이패드에서 플레이할 때 제스처가 작동되어 앱이 전환되었을 때 게임이 그대로 멈추는 현상도 있다. 이럴 때는 게임을 재시작해야 한다. 제스처 기능을 꺼서 해결할 수 있다.[67]
일부 iOS 기기에서, 카구라 설정에서 타이밍 조정 기능을 사용하면, 드럼 소리가 나지 않아 제대로 타이밍을 맞출 수 없다.
하코니와에서 스팟을 하나하나 움직일 수는 있는데, 우측 상단의 버튼을 눌러 전체를 재조정하려고 하면 스팟이 움직이지 않는 버그도 있다. 카드 일람에서 모든 카드의 일러스트가 하나로 통일되는 버그도 존재한다.
6.3. 그 외[편집]
이번 리듬 게임의 공개로 인해, 드디어 동방도 제대로 된 리듬 게임이 나온다고 많은 화제가 되었으며 긍정적인 반응을 보이는 편이 많다. 이때까지 리듬게임에서 동방 어레인지 곡이 수록되는 경우는 많았지만 아예 동방곡만 나오는 리듬게임은 거의 없었기에 더욱 긍정적인 반응을 받는 부분이다. 게다가 현재 모바일 리듬 게임이 강세를 보이기에[68] 이번 게임으로 신규 동방 유입이 늘어날 가능성이 높기 때문이다. 사전등록자수 100만명 달성, 1일차 앱스토어 리듬게임 매출 2위 달성, 서비스 개시 3개월만에 다운로드수 누계 500만회 달성, 초동 이벤트 액티브 참여자수 66만명[69] , 앱스토어 무료 앱 순위 1위를 달성하는 등 큰 호평을 이끌어냈다. 국내의 탄막 카구라 갤러리에도 각종 갤러리에서 유입이 증가한 모습을 보여줬다.
이와 같은 호평으로 인해 동방 탄막 카구라가 동방계의 전환점이 될 것을 기대하는 시각이 많았다. 동방 프로젝트의 마지막 전성기를 이끌었던 동방성련선 이후 작품들은 여러가지 요인이 겹쳐 전작들에 비해 상대적으로 부진한 면이 있고[70] 그나마 동방감주전이 음악, 캐릭터 등에서 호평을 이끌었지만 동방천공장 이후로는 더욱 하락세가 커진 편이다.
동방 프로젝트는 여타 캐릭터 IP에 비해서 원작과 공식 미디어믹스가 가지는 구심력이 적고 동인계에 의존하는 부분이 컸기 때문에 코로나 사태 이후 오프라인 이벤트가 전적으로 중지된 점 역시 치명적이었다. 기업에 의한 상업 모바일 게임 미디어워크들의 상황도 좋지 않아 동방 캐논볼은 악평 속에 출시 1년만에 서비스를 종료했고, 동방 로스트워드와 국내엔 잘 알려지지 않은 '동방 던전 다이브'는 소수의 원작 팬에 기대 근근이 명맥을 잇고 있다. 거기에 동방지령기전의 연재 중단[71] 과 동방강욕이문의 발매연기 등 공식의 실망스러운 행보가 다수 겹쳐 팬들이 즐길 만한 컨텐츠가 고갈되어가고 유입은 줄어드는 상황이다. 국내외의 동방 팬덤에선 이런 역대급 침체기에 탄막 카구라에 대한 기대하는 바가 컸을 것이다.
그러나 성대하게 개시 전 이벤트나 홍보를 진행한 것에 비해, 출시 직후에는 게임 자체가 평범해 실망스럽다는 반응이 많았다. 위에서 언급한 다양한 문제점들은 덤. 문제점을 개선해 좋은 운영을 보여줄 것으로 기대되었으나 가동 초기 치고 이벤트운영이 유저 적대적이란 평가가 있었다. [72]
결국 출시 다음달부터 매상이 떨어지고 있으며, 공식 트위터의 팔로워 수도 점점 빠지는 것을 볼 수 있다. 국내에선 탄막 카구라 갤러리의 글 리젠이 점점 줄어들었고 유입은 상당히 저조해진 상황. 국내 (단카구 갤러리) 평가는 기본적으로 컨텐츠가 부족하고 리듬게임과 분재게임 중 어느 한 쪽도 경쟁력이 없어[73] 게임 자체를 뜯어고치는 게 아닌 한 예견되었던 수순이라는 게 중론.
일본에선 게임에 '돈을 제대로 뜯어낼 수 있는 구조가 구축되어있지 않다'라는 근본적인 문제가 있다는 평가를 많이 찾아볼 수 있었다. 쉽게 말해 너무 퍼주다 보니 '돈을 쓸 만한 구석이 없다'란 것. 유튜브 분석 영상 커뮤니티 반응 MAU[74] 만 따지면 수십만 단위였단 점에서 의외로 유저수는 확보됐겠지만 리듬게임의 핵심 컨텐츠인 악곡도 처음부터 전체 해방되어 있으며 단카구의 주요 컨텐츠인 모형정원 부흥도 인게임으로 얻는 재화로 커버 가능한 수준이다. 캐릭터 가챠와 육성, 시즌패스 등이 과금 요소인데 이것들도 꽤나 무게가 라이트한데다가 리더보드를 노리거나 하는 유저가 아닌 이상 결국 과금을 할만한 컨텐츠가 부족해서 많은 유저가 무/소과금 유저가 되어버린 다는 것이다.
팬덤의 저연령화도 흥행 부진의 요인 중 하나로 꼽힌다. 2010년대 중반부터 일본에선 10대 동방 팬덤 유입이 늘고 있다는 것이 알려졌으며 실제로 단카구의 유저도 10대가 다수를 차지한다는 조사결과와 14세 미만 유저가 무려 33%에 해당한다는 운영진의 발표가 이를 뒷받침한다. 10대 유저층은 자본력의 한계상 무과금/소과금일 수밖에 없으며 게임의 유지를 위해선 20대 이상의 고래 유저들에게서 현질 유도를 잘 해내는 것이 소셜 게임 운영 유지의 핵심인데, 그러기가 힘든 상황.
7. 서비스 종료[편집]
이처럼 매상은 점점 나오지 않는 상황이 계속되어 운영진 측이 서비스 유지를 하기 힘들다고 판단하였는지 결국 2022년 7월 18일, 마지막 단카구 통신에서 2022년 10월 28일에 서비스가 종료됨을 발표하였다. 관련 안내(일본어) 초기 상정에 비해 수익이 나지 않았으며 서비스를 유지하더라도 컨텐츠의 양과 질을 낮출 수밖에 없게 되었다고 한다. 추가 예정 컨텐츠의 분량이[75] 도저히 곧 접는 게임이라고는 볼 수 없을 정도로 풍성해서, 유저들은 운영 담당인 DeNA측에서 수익이 나지 않으니 갑작스레 잘라내 버린 것이라고 추측하고 있다. 실제로 운영담당인 DeNA는 비슷한 리듬게임인 아르고나비스 from BanG Dream! AAside에도 이런 방식으로 운영하다가 갑자기 서비스 종료해 버린 적이 있었기 때문에 해당 회사의 신뢰도만 하락했다. 심지어 하술할 PC판 후속작의 공개로 개발 의지를 드러낸 만큼 이 추측은 거의 기정사실로 확인되었다.
7.1. 동방 탄막 카구라 판타지아 로스트[편집]
자세한 내용은 동방 탄막 카구라 판타지아 로스트 문서를 참고하십시오.
8. 기타[편집]
팬덤에서는 고인물 3대장 장르(슈팅, 격투, 리듬 통칭 '리격슈')를 드디어 동방이 완성했다는 개드립이 있다. 슈팅 정규작, 격투 외전작, 그리고 리듬에선 카구라(...)
야쿠모 유카리의 네타도 하나 늘었는데, 자기가 만들고 관리하던 환상향을 결국 말아먹고 소방수로 지나가던 외지인을 데려왔다는 무능 네타가 늘어났다(...)
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[1] 개발주체의 정체가 공개되기 전에는 'Unknown X(언노운 X)'라는 가명의로 알려졌다.[2] 개발사 중 하나인 xeen의 최근 개발 작품은 성검전설 3의 리메이크작인 성검전설 3 TRIALS of MANA가 있고, 리듬게임으로는 우타 마크로스를 개발하기도 했다.[3] 원문은 やるき. 스태미너 게이지로, 30분당 1씩 최대 10까지 자동 회복된다.[4] 예로, 5-6-7-6-6 노트가 있는 경우, 슬라이드는 떼지않고 순서대로 이어가야만 하지만, 퍼지 롱노트나 연속처리시엔 순서대로 이어가든 567을 모두 누르고 있든 정상적으로 브릴리언트 판정을 내려준다.[5] 60레벨 상한이 풀릴 때[6] 동일 카드가 복수 있는 경우엔 그 중에서 가장 많이 개화된 카드를 따름[7] 카드 우상단에 숫자로 표시된다.[8] 꿈자리 뽑기에 사용되는 포인트[9] 동방 로스트워드 참여 성우.[10] 동방 캐논볼에서 모노노베노 후토를 맡았다.[11] 동방 로스트워드 참여 성우.[12] 이상한 환상향 시리즈에서 클라운피스를 맡았다.[13] 동방 캐논볼에서 리리카 프리즘리버를 맡았다.[14] 동방 로스트워드 참여성우. 동방 캐논볼에서 호리카와 라이코를 맡았다.[15] 동방 로스트워드 참여성우. 또한 동방 캐논볼에서 파츄리 널리지를 맡았다.[16] 동방 스테이션에 자주 출연한 성우. 동방 스테이션에서는 新人AD로 소개되었다.[17] 동방 캐논볼에서 호라이산 카구야를 맡았으며, 동방 로스트워드에도 참여했다.[18] 동방M-1그랑프리(13회, 14회, 15회)에서 요리가미 시온, 메를랑 프리즘리버, 도레미 스위트를 맡았다.[19] 동방 로스트워드 참여성우.[20] 동방스펠버블과 라쿠가키 킹덤에서 하쿠레이 레이무를 맡았다.[21] 이상한 환상향 -로터스 라비린스-에서 우사미 스미레코를 맡았다.[22] 동방 로스트워드 참여 성우[23] 동방스펠버블에서 파츄리 널릿지를 맡았다.[24] Muse Dash에서 하쿠레이 레이무를 맡았다.[25] 동방로스트워드 참여 성우.[26] 동방로스트워드 참여 성우. 동방캐논볼에서 타타라 코가사를 맡았다.[27] 동방스펠버블에서 샤메이마루 아야를 맡았다.[28] 동방캐논볼에서 레이우지 우츠호를 맡았다.[29] 동방스펠버블에서 키리사메 마리사를 맡았다.[30] 동방로스트워드 참여 성우.[31] 동방캐논볼에서 코치야 사나에를 맡았다.[32] 무화창마경에서 코메이지 사토리를 맡았다.[33] 작품내 최연장자, 현 68세이시다.[34] 동방스펠버블에서 치르노를 맡았다.[35] 동방 로스트워드에서 치르노, 카와시로 니토리, 첸, 링고를, 동방 캐논볼에서 메를랑 프리즘리버를 맡았다.[36] 홍마성전설 2 요환의 진혼가에서 야쿠모 란을 맡았다.[37] 동방 로스트워드 참여 성우. 또한 동방스펠버블에서 레밀리아 스칼렛, 동방 캐논볼에서 카엔뵤 린을 맡았다.[38] 동방 로스트워드 참여 성우. 또한 무화창마경에서 코치야 사나에를 맡았다.[39] 동방스펠버블에서 코메이지 사토리를 맡았다.[40] 동방몽상하향에서 호라이산 카구야를 맡았다.[41] 이상한 환상향 -로터스 라비린스-에서 키진 세이자를 맡았다.[42] 동방몽상하향에서 콘파쿠 요우무, 동방 캐논볼에서 도레미 스위트를 맡았다.[43] 뮤직 컬렉션 앨범 기준. (원곡 제외)[44] 岸田教団&THE明星ロケッツ×草野華余子. 쿠사노 카요코(草野華余子)는 紅蓮華 등을 작곡한 애니메이션 음악 아티스트로, 이전부터 키시다교단과 동인/상업 양쪽으로 협업해왔다. [45] COOL&CREATE feat. ビートまりおとまろん[46] 동방신령묘: リジッドパラダイス, 古きユアンシェン, 夢殿大祀廟, 大神神話伝, 小さな欲望の星空, 聖徳伝説 ~ True Administrator, 佐渡の二ッ岩
동방풍신록: 信仰は儚き人間の為に, 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field, ネイティブフェイス
동방영야초: 少女綺想曲 ~ Dream Battle, 恋色マスタースパーク
동방요요몽: 広有射怪鳥事 ~ Till When?, 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
기타:永遠の三日天下(탄막 아마노자쿠), 砕月(동방췌몽상), 亡失のエモーション(동방심기루), 判読眼のビブロフィリア)동방영나암), 阿礼の子供(동방구문사기), 柳の下のデュラハン(동방휘침성)
총합 20곡. [47] マツヨイナイトバグ가 lunatic 기준 1636콤보, 이 곡이 1366콤보로 당분간 マツヨイナイトバグ가 탄막 카구라 보스곡의 지위를 유지하게 되었다. [48] 모리야 스와코의 테마곡인 네이티브 페이스로 시작해서 히메무시 모모요의 테마곡인 龍王殺しのプリンセス, 호리카와 라이코의 테마곡 始原のビート ~ Pristine Beat, 후지와라노 모코우의 테마곡 月まで届け、不死の煙, 야쿠모 유카리의 테마곡 ネクロファンタジア, 쿠로코마 사키의 테마곡 聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus, 헤카티아 라피스라줄리 테마곡 パンデモニックプラネット, 호쥬 누에의 테마곡 平安のエイリアン, 마타라 오키나의 EX 테마곡 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons, 후타츠이와 마미조의 테마곡 佐渡の二ッ岩, 코메이지 코이시의 테마곡 ハルトマンの妖怪少女, 플랑드르 스칼렛의 테마곡 U.N.オーエンは彼女なのか?, 이후 다시 네이티브 페이스로 마무리되는 흐름이다. 총 12곡을 어레인지했다. [49] 단 동방요요몽만 판타즘 보스인 유카리의 테마이다. [50] 동방문화첩(서적): 風神少女
동방문화첩(게임): 天狗の手帖 ~ Mysterious Note, 風の循環 ~ Wind Tour, 東の国の眠らない夜, レトロスペクティブ京都
더블 스포일러: あなたの町の怪事件, 妖怪モダンコロニー, ネメシスの要塞, 無間の鐘 〜 Infinte Nightmare
총 9곡[51] IOSYS feat. チルノ (CV.ファイルーズあい)[52] 콤보 수도 엑스트라 1838콤보, 루나틱 2422콤보로 각각 난이도에서 독보적으로 많다. 2위는 Re:Unknown X로 각각 1300, 1800. [53] 코러스: Vivienne & W.nova[54] 스코어 계산식으로 역산시 약 32레벨에 해당한다고 한다. 콤보수는 1800으로 규격 외의 ピュアヒューリーズ를 제외하면 단연 1위이다. 루나틱뿐만 아니라 노말, 하드, 엑스트라 모두 각각 하나 위 난이도에서도 어려운 편에 속하는 레벨과 콤보수를 가지고 있다. [55] 원작에서는 유령악단이 끝이다. 수백 곡에 달하는 동방 프로젝트의 음악 중 팬들 사이에서 좋은 평가를 받는 원작 음악들을 미리 수록했더라면 이러한 문제가 없었을 것이다.[56] 이후 패치로 해당 곡들도 수록되긴 했다.[57] 100레벨 개화에 필요한 보주는 수급량이 적고, 공통적으로 쓰이는 재화인 꿈의 물방울과 히로인 육성에 필요한 조각은 수급량이 적은데다 요구량이 너무 많다.[58] 대략 총합 전력 A랭크가 되는 56000 전후로 엑스트라에서도 S랭크를 충분히 노릴 수 있다. 이벤트 점수도 기준치가 되는게 점수랭크기 때문에 캐릭터나 속성 구성을 할 수준의 육성이 끝나고 S랭크를 찍을 수 있는 구성이면 이벤트도 충분히 돌릴 수 있단 소리가 된다. 추가적으로 히로인이나 개화 총합량 등 전력에 보너스를 받을 요소가 갖춰지면 영혼카드에 필요한 육성수준은 더 낮아지게 된다.[59] 특히 플랑드르 스칼렛과 레이센 우동게인 이나바가 혹평을 받는다. 플랑은 SR급으로 일러스트의 퀄리티가 좋지 못하며, 루미아와 같이 등장한 것이 뜬금없어 보인다는 평이다. 레이센의 경우 일러스트의 퀄리티는 괜찮지만 머리 색을 익숙한 연보라색이 아닌 파란색으로 그려서 세이란, 곽청아, 레밀리아 스칼렛으로 착각하는 경우가 다반사다. 사실 이 탓에 플랑보다도 레이센 일러에 대한 혹평이 강한 편이다. 무라사 미나미츠는 일러스트가 상당히 잘 뽑혔지만 수위가 너무 높은 등 다른 카드와는 이질적인 탓에 복합적인 평가를 받는다. 반면에 키리사메 마리사, 우사미 스미레코 등은 일러스트 면에서 SSR 중에서도 좋은 평가를 받는다.[60] 배경을 어둡게 해도 눈뽕은 변하지 않아서 여전히 어택 구간이 끝나면 섬광탄을 맞아야 했다.[61] 움직임이 마치 참피를 연상시킨다는 평가도 받는다.[62] 엑스트라 스테이지는 본편에서 이지 또는 노말 이상 난이도로 노 컨티뉴 플레이를 달성해야 열리며 별도의 스테이지로 분리되어 있어 하드와 루나틱 사이에 배치되는 것은 다소 어색하다. 물론 난이도 상 엑스트라는 하드와 비슷한 난이도로 평가받으므로 루나틱이 사실상의 최상위 난이도인 것은 맞으며, 이러한 이유 때문에 언노운X 측에서 루나틱의 특수성을 반영했다고 설명한 듯 하다. 그러나 풀 콤보라는 해금 조건을 생각한다면 이지-노말-하드-루나틱-판타즘으로 난이도를 구성하는 것이 고증 면에서 더 적절했을 것이다. 비록 요요몽에서만 등장한 난이도이나, 실제 스테이지 난이도와는 별개로 팬들 사이에서는 고난이도의 상징으로 자리잡아 판타즘 팬 영상도 자주 나오는 실정이므로 루나틱의 상위 난이도로 나오는 것에 불만을 가지는 팬 역시 거의 없을 것이며, 판타즘 스테이지는 60개 이상의 스펠 카드를 모아야만 해금된다는 점에서 컨셉과도 잘 들어맞는다.[63] 갤럭시의 경우 S10이나 노트10이 이에 해당한다.[64] 파란 노트를 분명히 누르고 있음에도 터치로 인식되어 미스가 뜨는 노트 씹힘 문제가 발생한다.[65] 손을 떼고 있어도 리타이어하지 얂는 한 풀리지 않는다.[66] 블루투스 이어폰을 착용하고, 진동을 켜놓고 카와쿠리 돌같은 노트 수가 많은 곡을 플레이할 시 점점 진동이 누르는 타이밍보다 밀리기 시작하더니 노트까지 원 박자에 비해 같이 밀리다가 갑자기 원 박자에 맞게 돌아간다. 원 박자로 돌아가는 과정에서 그동안 밀린 노트들이 치지 못할 속도로 빠르게 날아오기 때문에 대량 미스가 나버린다.[67] 홈 화면 및 Dock>멀티태스킹>제스처에서 끌 수 있다.[68] 당장 동방 프로젝트에 비교될 정도로 오래전부터 인기를 끌던 컨텐츠인 아이돌마스터 시리즈, Fate 시리즈, 보컬로이드도 전부 모바일 리듬게임을 낸 선례가 있다.[69] [70] 동방 프로젝트 인기투표 10위 이내에 드는 캐릭터는 동방지령전 이후 나오지 않고 있으며, 20위 이내에 한 번이라도 든 캐릭터 역시 동방성련선부터는 열 손가락 안에 꼽을 수 있을 정도로 적다. [71] 그림 작가가 바뀌며 재개되었다.[72] 피드백을 받았는지 이후로 이벤트들이 자질구레한 미션을 삭제하고 그저 열심히 플레이만을 요구하는 방향으로 개선되었다. [73] 리겜으론 수록곡이 늘어도 편의성으론 파지에 따른 처리난이도가 너무 현격하게 차이나는데다 난이도로 경쟁력을 가지기엔 쉽고 분재게임으론 자동반복이 없고 티켓으론 최저랭크 고정이라 실질적인 이득을 볼 수 없는데다 그 티켓의 입수 수단이 대단히 제한된다.[74] 1달 이내 접속 유저 수[75] 여기서도 확대해서 볼 수 있다. [76] 링크
동방풍신록: 信仰は儚き人間の為に, 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field, ネイティブフェイス
동방영야초: 少女綺想曲 ~ Dream Battle, 恋色マスタースパーク
동방요요몽: 広有射怪鳥事 ~ Till When?, 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
기타:永遠の三日天下(탄막 아마노자쿠), 砕月(동방췌몽상), 亡失のエモーション(동방심기루), 判読眼のビブロフィリア)동방영나암), 阿礼の子供(동방구문사기), 柳の下のデュラハン(동방휘침성)
총합 20곡. [47] マツヨイナイトバグ가 lunatic 기준 1636콤보, 이 곡이 1366콤보로 당분간 マツヨイナイトバグ가 탄막 카구라 보스곡의 지위를 유지하게 되었다. [48] 모리야 스와코의 테마곡인 네이티브 페이스로 시작해서 히메무시 모모요의 테마곡인 龍王殺しのプリンセス, 호리카와 라이코의 테마곡 始原のビート ~ Pristine Beat, 후지와라노 모코우의 테마곡 月まで届け、不死の煙, 야쿠모 유카리의 테마곡 ネクロファンタジア, 쿠로코마 사키의 테마곡 聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus, 헤카티아 라피스라줄리 테마곡 パンデモニックプラネット, 호쥬 누에의 테마곡 平安のエイリアン, 마타라 오키나의 EX 테마곡 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons, 후타츠이와 마미조의 테마곡 佐渡の二ッ岩, 코메이지 코이시의 테마곡 ハルトマンの妖怪少女, 플랑드르 스칼렛의 테마곡 U.N.オーエンは彼女なのか?, 이후 다시 네이티브 페이스로 마무리되는 흐름이다. 총 12곡을 어레인지했다. [49] 단 동방요요몽만 판타즘 보스인 유카리의 테마이다. [50] 동방문화첩(서적): 風神少女
동방문화첩(게임): 天狗の手帖 ~ Mysterious Note, 風の循環 ~ Wind Tour, 東の国の眠らない夜, レトロスペクティブ京都
더블 스포일러: あなたの町の怪事件, 妖怪モダンコロニー, ネメシスの要塞, 無間の鐘 〜 Infinte Nightmare
총 9곡[51] IOSYS feat. チルノ (CV.ファイルーズあい)[52] 콤보 수도 엑스트라 1838콤보, 루나틱 2422콤보로 각각 난이도에서 독보적으로 많다. 2위는 Re:Unknown X로 각각 1300, 1800. [53] 코러스: Vivienne & W.nova[54] 스코어 계산식으로 역산시 약 32레벨에 해당한다고 한다. 콤보수는 1800으로 규격 외의 ピュアヒューリーズ를 제외하면 단연 1위이다. 루나틱뿐만 아니라 노말, 하드, 엑스트라 모두 각각 하나 위 난이도에서도 어려운 편에 속하는 레벨과 콤보수를 가지고 있다. [55] 원작에서는 유령악단이 끝이다. 수백 곡에 달하는 동방 프로젝트의 음악 중 팬들 사이에서 좋은 평가를 받는 원작 음악들을 미리 수록했더라면 이러한 문제가 없었을 것이다.[56] 이후 패치로 해당 곡들도 수록되긴 했다.[57] 100레벨 개화에 필요한 보주는 수급량이 적고, 공통적으로 쓰이는 재화인 꿈의 물방울과 히로인 육성에 필요한 조각은 수급량이 적은데다 요구량이 너무 많다.[58] 대략 총합 전력 A랭크가 되는 56000 전후로 엑스트라에서도 S랭크를 충분히 노릴 수 있다. 이벤트 점수도 기준치가 되는게 점수랭크기 때문에 캐릭터나 속성 구성을 할 수준의 육성이 끝나고 S랭크를 찍을 수 있는 구성이면 이벤트도 충분히 돌릴 수 있단 소리가 된다. 추가적으로 히로인이나 개화 총합량 등 전력에 보너스를 받을 요소가 갖춰지면 영혼카드에 필요한 육성수준은 더 낮아지게 된다.[59] 특히 플랑드르 스칼렛과 레이센 우동게인 이나바가 혹평을 받는다. 플랑은 SR급으로 일러스트의 퀄리티가 좋지 못하며, 루미아와 같이 등장한 것이 뜬금없어 보인다는 평이다. 레이센의 경우 일러스트의 퀄리티는 괜찮지만 머리 색을 익숙한 연보라색이 아닌 파란색으로 그려서 세이란, 곽청아, 레밀리아 스칼렛으로 착각하는 경우가 다반사다. 사실 이 탓에 플랑보다도 레이센 일러에 대한 혹평이 강한 편이다. 무라사 미나미츠는 일러스트가 상당히 잘 뽑혔지만 수위가 너무 높은 등 다른 카드와는 이질적인 탓에 복합적인 평가를 받는다. 반면에 키리사메 마리사, 우사미 스미레코 등은 일러스트 면에서 SSR 중에서도 좋은 평가를 받는다.[60] 배경을 어둡게 해도 눈뽕은 변하지 않아서 여전히 어택 구간이 끝나면 섬광탄을 맞아야 했다.[61] 움직임이 마치 참피를 연상시킨다는 평가도 받는다.[62] 엑스트라 스테이지는 본편에서 이지 또는 노말 이상 난이도로 노 컨티뉴 플레이를 달성해야 열리며 별도의 스테이지로 분리되어 있어 하드와 루나틱 사이에 배치되는 것은 다소 어색하다. 물론 난이도 상 엑스트라는 하드와 비슷한 난이도로 평가받으므로 루나틱이 사실상의 최상위 난이도인 것은 맞으며, 이러한 이유 때문에 언노운X 측에서 루나틱의 특수성을 반영했다고 설명한 듯 하다. 그러나 풀 콤보라는 해금 조건을 생각한다면 이지-노말-하드-루나틱-판타즘으로 난이도를 구성하는 것이 고증 면에서 더 적절했을 것이다. 비록 요요몽에서만 등장한 난이도이나, 실제 스테이지 난이도와는 별개로 팬들 사이에서는 고난이도의 상징으로 자리잡아 판타즘 팬 영상도 자주 나오는 실정이므로 루나틱의 상위 난이도로 나오는 것에 불만을 가지는 팬 역시 거의 없을 것이며, 판타즘 스테이지는 60개 이상의 스펠 카드를 모아야만 해금된다는 점에서 컨셉과도 잘 들어맞는다.[63] 갤럭시의 경우 S10이나 노트10이 이에 해당한다.[64] 파란 노트를 분명히 누르고 있음에도 터치로 인식되어 미스가 뜨는 노트 씹힘 문제가 발생한다.[65] 손을 떼고 있어도 리타이어하지 얂는 한 풀리지 않는다.[66] 블루투스 이어폰을 착용하고, 진동을 켜놓고 카와쿠리 돌같은 노트 수가 많은 곡을 플레이할 시 점점 진동이 누르는 타이밍보다 밀리기 시작하더니 노트까지 원 박자에 비해 같이 밀리다가 갑자기 원 박자에 맞게 돌아간다. 원 박자로 돌아가는 과정에서 그동안 밀린 노트들이 치지 못할 속도로 빠르게 날아오기 때문에 대량 미스가 나버린다.[67] 홈 화면 및 Dock>멀티태스킹>제스처에서 끌 수 있다.[68] 당장 동방 프로젝트에 비교될 정도로 오래전부터 인기를 끌던 컨텐츠인 아이돌마스터 시리즈, Fate 시리즈, 보컬로이드도 전부 모바일 리듬게임을 낸 선례가 있다.[69] [70] 동방 프로젝트 인기투표 10위 이내에 드는 캐릭터는 동방지령전 이후 나오지 않고 있으며, 20위 이내에 한 번이라도 든 캐릭터 역시 동방성련선부터는 열 손가락 안에 꼽을 수 있을 정도로 적다. [71] 그림 작가가 바뀌며 재개되었다.[72] 피드백을 받았는지 이후로 이벤트들이 자질구레한 미션을 삭제하고 그저 열심히 플레이만을 요구하는 방향으로 개선되었다. [73] 리겜으론 수록곡이 늘어도 편의성으론 파지에 따른 처리난이도가 너무 현격하게 차이나는데다 난이도로 경쟁력을 가지기엔 쉽고 분재게임으론 자동반복이 없고 티켓으론 최저랭크 고정이라 실질적인 이득을 볼 수 없는데다 그 티켓의 입수 수단이 대단히 제한된다.[74] 1달 이내 접속 유저 수[75] 여기서도 확대해서 볼 수 있다. [76] 링크