동방쇄환전/시스템

덤프버전 :

동방쇄환전에 등장하는 시스템

유저가 줄어듬에따라 공방이 돌지않아서 게임을 접해보기가 어렵다. 비방만이 운영되고, 하는 사람만 하는 판이 형성되다보니 초보자가 입문하기에는 높은 진입 장벽을 가지고 있다. 기존의 AOS게임과 다르게 제한된 스킬 포인트 및 게임 플레이자체가 숙달되지 않으면 진행을 하기 어렵고 도타에 존재하는 디나이 [1] 까지 있어 초보자들은 게임이 끝나기 전까지 영웅 레벨 15를 달성하지 못하는 경우도 있다. 스킬 포인트 시스템과 그에 따른 캐릭터 별 트리만 잘 외우면 게임 자체의 난이도는 타 AOS류 유즈맵보다 쉬운편이다.

팀 킬수가 3의 배수가 될 때마다 아군 자코의 데미지가 1씩 상승하며, -투자 -입금확인 등의 명령어를 사용하여 본진에서 아군 자코를 강화할 수 있다. 덕분에 테러가 되지 않는 영웅조합도 지속적인 영킬과 투자로 건물을 밀 수 있다.


1. 라인유닛[편집]


쇄환전에서는 자코라고 불러지며 골드투자를 통해 공격력, 공격속도, 체력 및 다양한 업그레이드가 가능하다.

동방쇄환전 초기 버전에는 해당 업그레이드의 쿨다운이 없었기 때문에 이를 이용한 자코러쉬[2]도 성행했다. 게임이 극 후반으로 진행될수록 한타이후의 승리는 자코러쉬로 이어질 가능성이 높다. 업그레이드와 영킬, 테러를 잘했다면 어느샌가 소드 마스터가 되어있는 자코들을 볼 수 있다.


2. 스킬 포인트[편집]


영웅의 스킬 포인트를 1씩 소모하여 영웅의 여러가지 능력치를 올릴 수 있다.

해당 시스템은 도스의 특징인 스탯 분배 시스템을 변형시킨것으로 여겨진다.

시스템상 근접형 캐릭터가 불리하다는점이 부각되어서인지, 근접 영웅의 업그레이드 상승치가 조금더 높다.

타 AOS의 넉넉한 스킬 포인트에 비교하면 최고로 올릴수 있는 레벨은 15[3]이기 때문에 스킬 포인트로 선택할 수 있는 스킬은 한정되어있다.
잘못 배운 스킬의 경우 본진에서 망각의 약 아이템을 구매하여 초기화 시킬 수 있지만 스킬 포인트 시스템으로 투자한 경우에는 되돌릴 수 없기 때문에 주의해야한다. 이 시스템으로 인하여 같은 영웅이라도 어떤한 방식으로 육성하느냐에 따라 특성이 매우 달라지게 된다.

해당 시스템은 그리모어, 기본기 강화를 제외하여 각각 최대 5번까지 투자 가능하다. 5번까지 투자 할 시 최종효과가 적용된다.

백루검: 투자 할 때마다 영웅의 공격력을 공격타입이 원거리타입이라면 10만큼, 근거리타입이라면 12만큼 올려줍니다.
루미아의 월부『문라이트 레이』의 데미지를 6 증가시킵니다.
최종효과: ESC를 사용한 특수효과가 생긴다. 원거리 영웅일 경우 0.1초에 걸쳐 450거리만큼 뒤로 이동하게 된다. 근거리 영웅일 경우 자신에게 걸린 모든 불량상태를 제거합니다. 이 효과는 원거리 영웅일 경우 50초의 쿨다운을 가지며, 근거리 영웅일 경우 20초의 쿨다운을 시작으로 해제한 버프 한개 당 추가로 쿨다운이 15초 증가한다.


좌선: 투자 할 때마다 공격속도를 40% 올려줍니다. 월부『문라이트 레이』의 치명타 확률을 2.5% 증가시킵니다.
최종효과 : 근거리 125, 원거리 50의 사거리가 증가합니다. 월부『문라이트 레이』의 치명타 확률 +15%


용성: 영구적으로 영웅의 체력을 175만큼 증가시킨다.
최종효과: 체력이 12%만큼 추가적으로 증가한다.


매직 포션: 영웅의 마력을 80, 마젠을 2.5만큼 증가시키며 플랑드르 스칼렛의 경우 최대 광기량이 8만큼 증가하며, 20초마다 4의 광기 포인트가 자동적으로 지급된다. 기본적으로 플랑드르 스칼렛이 소지할 수 있는 광기량은 [(6*레벨) + (매직포션의 투자레벨*8) + 7 이다.
최종효과 : 올스탯이 10만큼 추가되며, 모든 아군의 마젠량을 4만큼 증가시키는 전맵 범위의 오라가 자신의 영웅에게 주어진다. 또한 200~300초마다 영웅의 스킬 쿨다운이 초기화된다.


천수 세방울: 영웅의 체력리젠을 6만큼 증가시킨다.
최종 효과: 자기 주변 700범위에 있는 아군의 체젠을 7만큼 회복시키는 오라가 주어진다.


질병 해제 부적: 시야가 75 증가합니다.
최종 효과: 너굴맨이 지정 위치에 관찰자 알갈론을 30초간 소환할 수 있다. 쿨다운 80초.


대역인형: 방어력을 5, 영웅의 마법 방어력을 4%만큼 증가시킨다.
최종효과: 영웅이 받는 영웅타입 피해 -15%와 추가 마법 방어력이 10% 증가한다.


천구의 부채 : 영웅의 이동속도를 30만큼 증가시킨다. 근접 영웅의 경우 35만큼 증가한다.
최종 효과: 아군 자코의 이동속도가 65만큼 증가하고, 자신에게는 450범위내의 모든 아군의 이동속도를 15% 만큼 향상시키는 오라가 주어진다. 피격 시 8초간 효과가 중지된다.


그리모어: 1의 스킬포인트를 소비하여 힘, 민첩, 지능의 스탯을 4 증가시킨다.
최종 효과: 너굴맨의 아이템 건내기 사거리 제한이 사라진다


기본기 강화: 475골드를 소비하여 영웅의 일반 능력을 강화한다. 영웅레벨 5부터 강화가 가능하다. 일부 캐릭터의 경우에는 강화할 수 없다.



3. 게임모드[편집]


  • 빠른 모드: 경험치를 20% 추가로 얻게 되고 부활시간이 15% 감소한다. 제일 많이 쓰는 모드. 부활시간 감소때문에 한타에서 이겨도 금새 기지방어를 해서 게임이 길어지게되자 게임 시작후 일정시간마다 부활 시간이 늘어나게 되었다.
명령어는 빠모, 빠른 모드, qkah

  • 올스타 모드: 도스와 마찬가지로 쿨타임이 없다. 기본적으로 올스타 모드서 소모템을 제외한 사용식 아이템은 금지한다. 그리고 우물서 전맵기 난사도 자제하는 편.
명령어는 올스타 모드

  • 평행 모드: 동일 영웅을 선택할 수 있다.
명령어는 평행 모드

  • 리그 모드: 서로 1명씩, 총 6명의 영웅을 금지시키고 진행한다. 금지된 영웅은 어떤 방법으로도 등장할 수 없으며, 한 진영 내에서 골라진 캐릭은 그 진영 내에서는 고를 수 없지만 다른 진영에선 상관없이 고를 수 있다. 랜덤은 양 진영 전부 체크하여 중복 여부를 결정한다.
명령어는 리그 모드

  • 셔플 모드: 팀 인원을 모두 섞어서 재분재한다.
명령어는 셔플 모드

  • 오펜스 모드: 1, 2팀이 한팀이 되고 반대쪽에선 매우 강력해진 졸개들이 온다. 시간이 지날수록 적들의 졸개는 강해지고 일정시간마다 특수 졸개들이 온다. 적의 졸개를 물리치고 적의 본진을 부수면 동방프로젝트를 자작한 전설의 보스몹인 환상향 인베이더가 나타난다.(모델은 스펠 브레이커로 이 모델을 쓴 이유는 가디언 스피리츠 택틱스에서 이 모델을 썻기때문. 당연히 노린건 보스몹.) 스킬포인트는 주지 않지만 최대 레벨을 100까지 올리는 것이 가능하다.
명령어는 오펜스 모드

  • 데스매치 모드: 특정 팀의 총 킬수가 일정 수치(정할수있음. 데스 매치 모드 XX 라고 쳐야하며 10부터 99까지 가능하다.)를 달성하면 게임이 종료되며, 먼저 달성한 팀이 승리한다.
명령어는 데스매치 모드 xx

  • 한민족 모드: 평행과 비슷하지만 각팀의 첫번째(P3)유저가 랜덤하게 캐릭터가 결정되고 나머지 팀원도 같은 캐릭터가 나오는 모드. 우리는 한 민족! 이라고 한다.
명령어는 한민족 모드

  • 점핑 모드: 게임하기 어려운 사람들을 위해 만든 모드. 영웅이 1레벨이 아닌 10레벨부터 시작하고 1000골드를 더 받고 시작한다.
명령어는 점핑 모드

  • 알피지 모드: 부활시간이 0초가 되고 아케인을 제외한 배럭,타워가 사라진다. 아케인과 본진은 무적이고 50킬을 먼저 달성하면 승리한다. 추가로 크립의 리젠속도가 2배로 증가한다. 한마디로 랩올려서 박터지게 싸우란 소리.
명령어는 알피지 모드

  • 아레나 모드: 무적과 무제한 블링크를 가진 투명한 창고를 한개 주며 영웅들을 모두 임의의 장소로 흩어버린다. 부활 시간이 5초로 고정되며 부활 장소는 랜덤. 컴퓨터를 제외한 모든 플레이어가 적이고 옵저버를 위해 컴퓨터는 플레이어들의 위치를 볼 수 있다. 누군가가 25킬을 먼저 할 시 승리한다. 본진 회복은 사라지며 오직 필드에 있는 우물이나 포션을 사 마시거나 힐링 스킬을 사용해야만 회복할 수 있다.
명령어는 아레나 모드

  • 파오캐 모드: 스펠 카드 혹은 아이템을 사용할 때 마다 텍스트로 크게 외친다(...). 아마도 파오캐가 유동 텍스트로 떡칠한걸 패러디한듯.
명령어는 파오캐 모드

  • 생화학 모드: 건물이 생명체가 된다.
명령어는 생화학 모드

  • 아키 에이지: 레벨이 더 이상 오르지 않는 6레벨 아키 미노리코가 선택되며, 아이템을 최대 2개까지밖에 착용할 수 없다. 오오토시 하베스터로 적 살해 시 모든 쿨다운이 초기화된다. 30킬을 먼저 한 쪽이 승리. 이게 모 게임에서 따온건지 아니면 아키 미노리코가 바글바글해서 아키 에이지인지
명령어는 아키 에이지, -aki age

명령어는 -half life

  • 피파 모드: 야사카 카나코, 히에다노 아큐, 카와시로 니토리만 선택 가능하며 아이템은 단 두개만 착용 가능하다. 맵 가운데 있는 공을 밀어 적 우물에 5회 넣으면 승리한다.
명령어는 -피파 모드

  • 셧다운 모드: 게임 진행시간이 40분이 되면 게임이 강제로 종료된다.
명령어는 -sdm

  • 맵핵 모드: 맵이 전부 보인다.
워크 프리서버들이 하나둘 문을 닫자 자연스레 아시아로 유입된 몇몇 매너없는 프리섭 유저들이 맵핵을 써가면서 겜을하고, 신고글이 올라오자 그냥 모드로 만들어 버렸다.
명령어는 맵핵 모드


  • 무한 모드: 15렙부터 받는 경험치 페널티가 사라진다. 즉, 무한대로 레벨을 올릴 수 있다.
명령어는 무한 모드

  • 원작반영 모드: 원작게임은 동방프로젝트마냥 탄막 한알이라도 피탄당하면 잔기를 잃는다. = 한대라도 맞으면 죽는다.
원작에서는 ~~가 강한데 쇄환전에서도 그렇게 해주시죠 라는 말도 안되는 소리를[4] 하는 글이 올라오자 이런 모드가 패치돼버렸다.
이 모드를 치면 트리거상으로 영웅이 받는 데미지가 1만배가 된다.
참고로 폭설에 붙는 체젠 -2값도 1만배가 되기 때문에... 날씨가 폭설이 되면 다 죽는다.
명령어는 원작반영 모드


  • 민주화 모드: 모든 캐릭들은 이동속도가 522가 된다.
hwigwane이라는 카페닉을 가진 사람이 올린 글이 논란이 되었는데 [5] [옹호하는]
[반대]그날이 하필 켈프가 신버맵을 내놓는 날이라서 즉석에서 모드가 추가됐다.


4. 날씨[편집]


동방비상천을 기반으로 만들어서 날씨 효과를 구현하고 있다.

지원하는 날씨는 다음과 같다.

쾌청: 마나 리젠-2, 체력 리젠+3, 아키 미노리코가 있으면 그 동맹은 마나 리젠이 오히려 증가하며 미노리코는 스킬이 소폭 상향된다. 항목 참조.

담천: 마법이나 아이템 사용 시 전체 마력의 10% 회복.

창천: 이동속도와 공격속도에 25% 보너스를 가지며 은 데미지를 12% 덜 받으며 적을 공격시 추가로 공속과 이속이 빨라진다.

폭설: 체력 리젠-3, 마나 리젠+2 만약 폭설 중 체력 역리젠으로 사망하게되면 동사하였다고 메세지가 뜬다.

폭우: 평타 데미지 -40%(타타라 코가사는 이 날씨의 영향을 받지 않는다. 무라사 미나미츠는 폭우시 스펠 대미지가 20% 증가하며 첸은 데미지를 6% 더 받는다.)

태풍: 3초마다 랜덤한 유닛 두개가 1초간 공중으로 떠오른다.

우박: 피격당할 시 현재 마나의 7%를 잃는다.

비상천: 경험치+25%, 수입+30%.

다이아몬드 더스트 : 부활시간+25%….였으나 어느 시점에서 이 날씨로 인한 부활시간버그(지금은 곤란하다. 잠시만 기다려달라….)가 발생해 문제해결을 위해 삭제된 날씨이다.

열일: 체젠-10. 과거에 있었던 날씨이지만, 극초반에 뜰경우 졸개도 죽고 영웅도 죽고 해서 문제가 많았기에 삭제된 날씨이다.

극광: 전 맵의 모든 유닛들(건물 제외)의 방어력이 0.5초마다 -10 ~ +10 만큼 랜덤하게 증감하게 된다.

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[1] 아군 자코의 피가 일정량 이하일 때 강제공격으로 죽여 적에게 돈과 경험치를 주지않는 행위[2] 3개의 라인에서 골드를 소모하여 중무장, 매지컬, 공성자코를 한번에 뽑아 건물을 미는 행위[3] 더 올릴 수는 있지만, 15레벨 이후부터는 경험치 획득량이 5%로 감소하기 때문에 14렙이고 15렙 직전인상황에서 혼자서 적 영웅을 죽이거나 15렙이후 대량의 영킬을 하는게 아니면 16렙 이상을 보기 힘들었다. 하지만 15레벨이상의 영웅은 아군이 죽인 상대 영웅의 레벨만큼의 경험치를 추가로 획득하기 때문에, 예전보다는 16레벨을 보기 쉽고, 6~70분 게임에서는 17레벨도 종종 보인다 [4] 동방쇄환전은 AOS류 게임이다. 밸런스를 맞추는것은 기본이다.[5] 이동속도가 높은캐는 이속을 내리고, 이속이 낮은 캐릭은 이속을 올리자는 글. 당시 작성자가 작성한 글이 매우 공격적으로 쓰여있어 논란이 되었으며. 해당 유저는 탈퇴처리되었다. 해당 유저에 대한 두 입장을 뒤 두 주석에 정리해둔다. [옹호하는] 의견 - 케이네는 이속이 270에 랜덤으로 라도 셀렉되면 그냥 나갈정도의 처첨한 캐릭터였고 메디슨은 샤부가 강요되고 후반 유통기한이 역력한 캐릭터였지만 레이무나 스와코는 반대로 기본 이속이 295~290에 달하고 체력 스탯도 깔고가는 그야 말로 날로먹는 캐릭터였다. 이러한 상하향의 당위성이 카페 친목으로 인해 무시되었고 해당회원은 영탈까지 당하였다. 나중에 해당 캐릭터들이 모두 상하향이 그대로 되었다는 점이 카페 친목의 현실을 보여준다.[반대] 의견 - 당시 카페에서의 의견은 메디슨의 상향은 궁극기 외에는 필요없다가 대다수였으며, 그에 따라 매우 약하다고 지적된 스위트 포이즌만이 미량의 버프를 받았었다. 이후의 패치에서는 마찬가지로 매우 좋지 않다는 궁극기가 주로 조정받았다. 2015년 말에 들어 메디슨이 지속적인 버프를 받은 건 제작자의 패치 방향인 쓰이지 않는 스킬을 상향한다는 이유였다. 마찬가지 이유로 바로 윗 글에서 지적됐던 레이무나 스와코 또한 버프를 받았다여기서 추가적으로 지적해야 할 건, 그렇게 사기라던 레이무의 경우 안쓰인다는 이유 하나로 스킬 세 개와 기본기가 대폭 상향됐고, 스와코의 경우 궁극기와 15제 스킬이 고스란히 너프된 뒤로 유저들이 선택하지 않는다고 철바퀴를 상향해버렸다! 그래서 지금 레이무랑 스와코가 그따위 스팩이 된거다 작성자의 지나친 공격적 모습만 아니었다면 진지한 밸런스 토론이 됐었을 수도 있었기에 아쉬울 따름.