동방월령전/무라사 미나미츠

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 전복 「길동무 앵커」(T1)
3.2. 익부 「딥 볼텍스」(Q1)
3.3. 유령 「싱커 고스트」(W1)
3.4. 주부 「팬텀쉽 하버」(E1)
3.5. 익부 「싱커블 볼텍스」(R1)
3.6. 딥 싱커(T2)
3.7. 전복 「침몰 앵커」(Q2)
3.8. 전복 「격침 앵커」(W2)
3.9. 물폭탄 도약(E2)
3.10. 유령 「소리없이 다가오는 국자」(R2)
4. 캐릭터 특징
4.1. 근접 물리 기반
4.1.1. 특성과 스펠
4.1.2. 장점
4.1.3. 단점
4.1.4. 주의해야 할 캐릭터
4.2. 원거리 마법 기반
4.2.1. 특성과 스펠
4.2.2. 장점
4.2.3. 단점
4.2.4. 주의해야 할 캐릭터
4.3. 기타




1. 개요[편집]


무라사 미나미츠
근거리 물리 기반 암살자 혹은 딜탱 / 마법력 기반 원거리 물리딜러
스펠카드에 따라 적에게 돌진하거나, 원거리에서 적을 공격하는 물리 딜러입니다.

의외로 모르는 사람이 은근히 많은데, 마무라는 마법력 계수의 물리딜러이다. 마무라 때문에 저항력 올리지 말자. 주요 스탯 : 공격력, 체력 (딜탱 선택시)/마법력, 체력, 쿨타임 감소(마법 딜러 선택시

2. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
220
마나
200
체력
26.4
마나
20
체력회복
0.55
마나회복
2
체력회복
0.055
마나회복
0.02
방어
1
저항
0
방어
0.1
저항
0
공격력
20
체력제한
72
공격력
0.5
마법력
0
공격속도
1.7
이동속도
2.75
공격속도
0.0085
이동속도
0

패시브를 고려한건지 공격력이 최하위권이고, 공속도 느린편이라 t1,w1이 빠지면 딜량이 거의 없다시피 한걸 유의.

3. 스킬[편집]



3.1. 전복 「길동무 앵커」(T1)[편집]


파일:근무라t.jpg
전복 「길동무 앵커」
마나
start passive skill
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
무라사의 기본 이동속도가 0.1 증가합니다 / '''공격력이 20만큼 , 레벨당 공격력이 0.5만큼 오른다.
체력이 65 , 레벨당 체력이 7.8 오른다. / 저항력이 6, 레벨당 저항력이 0.6 오른다.'''
단! 기본 공격력 20, 기본 체력 60은 각종 계수에 포함되지 않는다.
적에게 기본공격을 가할 시. 10 - 15 - 20 - 25 - 30(+공격력 스텟의 210%+(적 최대 체력의 (+공격력 스텟의 17%)%)의 추가 물리피해를 가합니다. 피해를 받은 적은 7초 간 다시 발동하지 않습니다.
근접 무라사 딜링의 핵심.
무라사를 무라딘으로 만들어주는 스킬
비유하자면, 자르반 4세의 패시브와 유사하다. 근접 무라사는 기회가 될때마다 꼭 이 패시브를 사용해 주는것이 좋다. 이 효과를 잘 써주지 못하면 무라사는 그저 궁셔틀밖에 될수없다.개아픔

3.2. 익부 「딥 볼텍스」(Q1)[편집]


파일:근무라q.jpg
익부 「딥 볼텍스」
마나
25-28-32-36-40
쿨타임
13-12-11-10-9-8
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 지점에 닻을 던져 주변 적에게 20-40-60-80-100-120(+공격력의 35%)의 물리피해를 가합니다.

스킬의 탄속도 느리고 데미지도 낮은편이기 때문에, W와의 연계용으로 하나만 찍고 연계용 이외엔 안쓰는게 좋다.

3.3. 유령 「싱커 고스트」(W1)[편집]


파일:근무라w.jpg
유령 「싱커 고스트」
마나
40
쿨타임
9 - 8.5 - 8 - 7.5 - 7 - 6.5
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 방향으로 살짝 이동하며 물의 파동을 전방으로 방출합니다. 파동에 닿은 적은 40-70-100-130-160-190(+공격력 스텟의 290%)의 물리피해를 받습니다.
익부 「딥 볼텍스」의 닻과 해당 스킬이 닿는 거리라면. 무라사는 닻까지 이동하며, 닻 위치에 도착할 경우 충격파를 일으켜 주변 적을 가운데로 끌어옵니다.

근접 무라사의 주력 딜링 스킬. 사용 시 앞으로 약간 전진하며 때리는데, 판정도 좋고 다음평타와의 연계가 좋은편이다.
Q-W를 연계하면 짧은 거리를 순식간에 이동할 수 있다. 꼭 닻이 땅에 떨어지지 않아도 이동이 되니 닻이 떨어지는걸 기다리지 않아도 된다.


3.4. 주부 「팬텀쉽 하버」(E1)[편집]


파일:무라e.jpg
주부 「팬텀쉽 하버」
마나
40
쿨타임
18
1-Tier
(E)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1- 2- 3- 4- 5- 6
물의 파동을 방출시켜 자신에게 보호막을 3.5초간 유지시킨다.
보호막량은 25- 50- 75- 100- 125- 150(+str50%, +hp5%)이다.
근처에 있는 적들은 파동에 의해 1.35초간 이동속도가 45%만큼 감소된다.
T(길동무 앵커) 스킬이 있을경우 보호막량은 두배로 적용된다.
T(길동무 앵커) 스킬이 없을경우는 보호막량이 절반으로 줄어든다.


3.5. 익부 「싱커블 볼텍스」(R1)[편집]


파일:근무라r.jpg
익부 「싱커블 볼텍스」
마나
120
쿨타임
110-95-80
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13- 18- 23
사용 시 적에게 점프해 닻을 힘껏 내려찍어 지정한 적 및 범위 내의 주변 적들을 가운데로 끌어모읍니다. 그 후 4초 간 유지되는 물 구덩이를 만든 후, 지나갈 수 없는 결계를 생성합니다.
물 구덩이 안의 적들은 0.2초 마다 5-7-9(+공격력의 5%)의 [1] 물리피해를 받습니다.
무라사는 물 구덩이 안에 있을 경우 이동속도가 50%만큼 증가하며, 스킬을 다시 사용할 경우 결계를 해제합니다.

근무라의 꽃

이 스킬을 맞으면 지형이 파이면서 물구덩이에 들어가는데, 무라사가 차단막을 해체하지 않으면 순간이동기 이외론 탈출이 불가능하다. 즉슨 대부분의 캐릭터가 점멸없이 이 스킬을 맞으면 최대 3초간 고정되는거다! 이 스킬을 맞으면 맞점멸이 없다면 적 원딜들의 프리딜과 무라사의 평타에 맞다 죽을 수 밖에 없는것이다. 다만 시전중인 경우엔[2]이동기로 피할수 있기 때문에, 이동기가 있는 적을 상대론 어이없이 궁극기가 빠질수 있다는걸 생각하고 쓰는게 좋다.


3.6. 딥 싱커(T2)[편집]


파일:마무라t.jpg
딥 싱커
마나
40-55-70-85-100
쿨타임
15-14-13-12-11
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
기본 지속 효과 : 무라사의 마나가 100-150-200-250-300 증가합니다.
스킬 사용 시 : 대상 지점에 물방울을 날립니다. 물방울에 맞은 적은 40-80-120-160-200(+마법력의 160%)의 물리피해를 받고 1초간 물에 갇히게 됩니다.

마무라 실력의 척도
범위가 좁고 날아가는 궤적도 보이지만, 높은 계수와 긴 에어본 시간 때문에 맞은 적은 큰 체력소모를 당하게 된다. 마무라의 실력은 T와 R실력으로 갈리기 때문에, 많은 연습을 요한다.

3.7. 전복 「침몰 앵커」(Q2)[편집]


파일:마무라q.jpg
전복 「침몰 앵커」
마나
45-50-55-60-65-70
쿨타임
7.5 - 7 - 6.5 - 6 - 5.5 - 5
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정 방향쪽으로 대량의 물을 방출하여 피격당한 적에게 40-60-80-100-120-140(+마법력의 30%)의 물리피해를 가합니다.

계수가 낮지만, 짧은 쿨타임과 빠른탄속으로 수월한 딜을 넣을 수 있다.
남용하면 마나가 녹는다.


3.8. 전복 「격침 앵커」(W2)[편집]


파일:무라사w2.jpg
전복 「격침 앵커」
마나
25
쿨타임
14
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
대상 지점에 상어를 잠시동안 불러내어 범위 내 적에게 50-80-110-140-170-200(+마법력의 80%)의 물리피해를 가하고,T(딥싱커) 스킬이 있을 경우 1.7초간 이동속도를 70% 감소시킵니다.
수둔 오식교
짤짤이기술인 Q와 다르게 계수가 높기 때문에 데미지가 꽤 아픈 편이다. 그리고 슬로우효율과 범위도 발군이라서 T와의 연계도 좋은편이다. 왠만한 딜러들은 TW에 맞는다면 훅 가는 정도. 다만 선후딜이 존재하니 유의.


3.9. 물폭탄 도약(E2)[편집]


파일:마무라 ㄷ.jpg
물폭탄 도약
마나
50-60-70-80-90-100
쿨타임
14-13-12-11-10-9
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 현재 위치에 물폭탄 하나를 만들고나서 지정한 지점으로 도약하여 이동한다.
물폭탄은 3초 후에 터지며 무작위 방향으로 십자 모양의 물폭발을 일으킨다.
닿은 적은 40- 50- 60- 70- 80- 90(+int 30%)만큼의 물리피해를 받게된다.
추가적으로 5초간 유지되는 표식이 하나 중첩되고 표식이 2개가 모이게 되면
적은 그즉시 1.3초간 이동속도가 50%만큼 감소된다.
스택은 기본적으로 3개이고 마법력 스텟을 25, 35, 45, 55번 투자할때 1개씩 늘어난다.
T(딥싱커), R(국자) 스킬이 없으면 피해의 75%만큼이 줄어들고 느림 효과도 사라진다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%만 적용된다. (50%일때 실질적 25% 적용)

크레이지 아케이드
마무라에게 접근하기 싫게 만드는 스킬
데미지는 간지러우나, 연속으로 깔고 튀어서 데미지를 중첩시키면서, 상당히 먼 거리를 이동할 수 있으며, 한번 맞으면 슬로우때문에 줄줄히 다 맞거나 tw의 연계로 이어질 가능성이 크다. 하지만, 이 스킬에 의존하지는 않는것이 좋다. 이 스킬의 의의는 이동기 겸 콤보를 쉽게 하기 위한 것이지, 이 스킬을 다 맞추어서 데미지를 넣으라고 있는 것이 아니기 때문

3.10. 유령 「소리없이 다가오는 국자」(R2)[편집]


파일:마무라r.jpg
유령 「소리없이 다가오는 국자」
마나
250- 300- 350
쿨타임
70
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13- 18- 23
스킬 사용 시 : 잠시 상어 고래를 불러냅니다. 시전자는 10초간 표식이 생긴다. 표식이 유지될때 무라사는 이동속도가 15%만큼 증가된다.
스킬 재 사용 시 : 10초 이내 스킬 재 사용 시 상어 고래가 지정 지점으로 내려가 범위 내 적들에게 400-550-700(+마법력의 150%)의 물리피해를 가합니다. 피해량은 가깝고 멈에 따라 최소 25% 최대 100%까지 변화하며, T(딥싱커) 스킬이 있으면 피격당한 적을 멀리 날려버리고 2초 간 이동속도를 70% 감소시킵니다.

시전할시 고래가 떠오르고 하늘색 표식이 무라사에게 생겨서 1차시전을 적이 알수있다. 데미지와 이속감소는 준수하지만, 1차시전때 적이 잘 알기쉽고, 2차시전시 고래가 떨어지는 시간이 꽤 기므로 보통은 CC기와 연계해서 쓴다.

4. 캐릭터 특징[편집]


스킬 선택에 따라 1번만을 선택 시, 근접 딜탱 혹은 2번만을 선택할 시 마법력을 올리는 물리 딜러로 운용이 가능하다. 딜탱트리의 스킬은 리그오브레전드의 자르반 4세와 비슷하다. 근무라라 불리는 1번 근접 딜탱 스펠카드를 들고 플레이 할 때의 장점은 쉬운 조작과 공격력 계수와 체력 계수 모두 영향을 받는 E1을 통한 탱킹, Q1, W1의 연계를 통한 접근, 패시브와 W를 통한 깡뎀, R1를 통해 뛰어난 대인마크와 딜러진과의 연계로 깡패라 불릴 정도로 상당히 강력하지만 QW연계가 없다면 다른 근거리에 비해 빠르지 못한 기동성이 발목을 잡는다.

마무라라 불리는 2번 원거리 마법 스펠카드를 들고 플레이 할 시의 장점은 꽤나 강한 방해기, 안정적인 원거리 딜링이 장점이지만, T1을 채용하지 않으며, Q1, W1를 사용할 수 없기에 상당히 느린 기동성이 단점이다.


4.1. 근접 물리 기반[편집]


강력한 이니시에이팅을 지닌 딜탱


4.1.1. 특성과 스펠[편집]



특성
들어가는 이시니에이터의 성격을 지니고있기에 긍지의 토르의 분노를 주로 채용한다.

스펠
D
회복또는 정화중 하나를 선택하는 편이다. 보호막은 이미 일반스킬로 가지고 있기에 잘 선택되지 않는다.

G
상황과 취향을 많이 타는 편이며 적을 확실하게 물거나 팀을 보조하기 위해 역장을 들거나, 기동성을 위해 전투 자극제를 들거나 등등이 있다.


4.1.2. 장점[편집]



강력한 이니시에이팅
무라사의 핵심이 되는 장점으로, Q+W 연계는 꽤나 긴거리를 이동하는건 물론 적을 끌어당기는 효과도 있는데다 데미지도 준수하다.
게다가 궁극기에 갇히면 순간이동 판정이 아닌이상 탈출이 불가능하기에 팀원의 기술을 연계시키기에 매우 뛰어나다.
여기에 점멸까지 포함하면 강제로 한타를 열기 매우 뛰어나며, 아군의 연계가 뒷받쳐주면 무라사는 공포의 대상이다.

준수한 딜링과 방어력
체력회복 스킬은 없지만 준수한 보호막 기술때문에 꽤나 잘 버티는 건 물론, 패시브때문에 딜링도 괜찮다. 이로인해 물무라는 꽤 다재다능한 편에 속한다.


4.1.3. 단점[편집]



리스크가 높은 스킬
QW연계로 진입은 뛰어나지만 반대로 후퇴기나 생존기는 전무하다. 그렇기에 들어갈때 반드시 아군의 연계가 필요하다.
또한 궁극기를 잘못쓰면 아군을 가둬버리거나 아군의 진입을 방해하는등 트롤링이 될 수 있다.
특히 치르노의 E나 플랑이 무라사의 궁에 막혀 허우적대는 모습은 꽤나 자주 볼 수 있는 모습으로, 조심하도록 하자.

애매한 성능의 Q,W
QW연계는 분명 강력하지만 Q와 W 각각의 스킬의 성능은 하자가 있다. 그래도 W는 살짝 이동이라도 하지만 Q는 단독으로는 아무짝에 쓸대없는 스킬.
즉 QW연계가 강제되는데, 그렇기에 물무라는 다른 캐릭터보다 스킬 하나가 없는 캐릭터가 되어버린다.


4.1.4. 주의해야 할 캐릭터[편집]



궁극기를 카운터 칠 수 있는 캐릭터
무라사가 궁으로 적을 가둔다는 것은 자신또한 가둬진다는 것과 다름없다. 이렇게되면 무라사또한 적들의 폭딜들 피할 수 없으며, 여차하면 궁을 취소하고 도망가야 한다.
  • 나가에 이쿠, 하쿠레이 레이무, 샤메이마루 아야, 레티 화이트락

무라사의 진입을 피하기 쉬운 캐릭터
무라사의 장점인 이니시에이팅을 퇴색시켜버린다.
  • 물리 앨리스 : 하드 카운터. 잘못 진입하면 말도안되는 폭딜에 녹아내리며, 궁을 걸어봤자 물앨 W는 순간이동 판정의 이동기라 궁 밖으로 나갈 수 있다.


4.2. 원거리 마법 기반[편집]


긴사거리 그리고 강력한 한방딜로 승부하는 원거리 포킹형 물리딜러


4.2.1. 특성과 스펠[편집]



특성
주로 신비로운 메테오를 사용한다. 괜찮은 이동기인 E가 있기에 선호도가 떨어지지만 마법펀치도 사용되는 편.

스펠
D
마나소모가 매우 큰 캐릭터라 원기회복을 고정으로 사용한다.

G
장거리 포킹을 위해 스캐너 탐색을 주로 사용한다.


4.2.2. 장점[편집]



강력한 딜링
무라사의 스킬콤보는 월령전에서 손에 꼽을 정도로 강한 편으로, 제대로된 스킬콤보를 성공시키면 탱커도 빈사가 될 정도로 강한 딜링을 넣을 수 있다.

괜찮은 지속딜링과 대치전
Q의 탄속이 매우 빠르고 쿨타임도 짧아 지속딜링과 대치전에 좋으며, T또한 대치전에서 한번 맞추면 스킬연계로 그대로 킬을 할 수 있을만큼 강력하다.

준수한 포지셔닝
E는 이동속도는 그리 빠르지 않지만 여러번 쓸 수 있고 슬로우 또한 걸기에 적이 접근해 올때 도망가거나 포지셔닝에 적합한 편이다.


4.2.3. 단점[편집]



까다로운 스킬샷, 어려운 난이도
T는 날아가는 시간도 긴데다 범위도 작기에 둔화가 걸린 상대에게도 맞추기 쉽지 않은 스킬이며, W또한 선후딜이 길기에 맞추기 어렵다. 궁극기또한 사용할때 고래가 날라가며 물 떨어지는게 보여 '저 궁씁니다~' 하는걸 광고하는 꼴이며, 떨어지는 위치도 보이는데다 선딜도 길어 맞추기 어렵다. 팀원과의 연계가 중요한 캐릭터.

애매한 생존력
일단 물몸인데다 마나소비도 심해 자연스레 체력에 투자하는 스탯이 떨어지게 되는데, E는 이동속도가 매우 느려 순간적으로 빠르게 들어오는 암살자나 근접딜러를 피하기에는 힘들다. 당연히 체력도 물몸인데다 CC의 선딜도 긴 마무라가 근접한 적을 떨쳐 낼 수 있을리 없다.



4.2.4. 주의해야 할 캐릭터[편집]



빠른 접근을 가진 대부분의 암살자 캐릭터 및 근접딜러
물몸인 마무라는 이 캐릭터들의 콤보를 맞으면 필킬이라도 봐도 된다. 빠른 속도로 접근해 오면 E로 도망갈 시간도 없이 죽게 된다.
  • 어드벤트 치르노, 어드벤트 요우무, 물리 요우무, 마법 요우무, 흑화 카구야, 하쿠레이 미코, 어드벤트 모미지



4.3. 기타[편집]


V1.867기준


일명 가랑비 무라사 라고 불리는 혼종 무라사가 존재한다. 다른 혼종들은 스킬셋을 섞을시 패널티가 있어서 예능용이지만 이쪽은 비방은 물론 대회에 나올 정도로 실전성 있는 혼종인데, 쓰는 방법은 이렇다.

1. 패시브와 E만 물리로 나머지는 마무라 스킬을 든다.
2. 스펠은 원기-스캔을 들고 초기능력치를 체력으로 찍는다. 특성은 신비로운 메테오를 든다.
3. 체력:마법력을 1~1.5:1정도로 찍고 중반쯤 되면 쿨감에 투자한다.

패시브 체력증가와 E 보호막으로 인해 생존력이 상당하기 때문에 암살자나 딜탱들이 물기 어렵게 만들며 대치상황을 강요하고, 이후 Q의 짧은 쿨타임과 낮은 적중 난이도를 활용함으로써 딜교 이득을 가져가는 빌드이다. W와R에 넉백과 슬로우가 빠졌지만 그 외(데미지, 범위, 시전시간 등)는 멀쩡하므로 꽝붙는 한타에서도 나쁘지만은 않다.

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[1] 풀타기준 100-140-180(+공격력의 150%).[2] 무라사가 시전대상을 향해 점프하는 중