동방초견살 ~ Unreasonable Mechanism

덤프버전 :

東方初見殺 ~ Unreasonable Mechanism.

1. 개요
2. 상세
3. 영상 및 해설
4. 기타


1. 개요[편집]


易しすぎず難しすぎずな手頃で遊べるステージを作ってみたくて。いつもの人に初見で挑戦してもらいました。
너무 쉽지도 너무 어렵지도 않은, 적당히 즐길 수 있는 스테이지를 만들어 보고 싶어서. 언제나처럼 그 사람에게 초견으로 도전을 부탁했습니다.

이 문서는 니코니코 동화의 투고자 yuke가 투고한 동방 프로젝트 동영상 시리즈인 동방초견살을 소개하는 문서로, 동방 프로젝트 3세대(풍신록 이후) 엔진을 개변한 어플리케이션을 실행한 동영상이다.


2. 상세[편집]


슈팅 게임판 막장마리오. yuke의 작품에서 종종 보여 왔던 처음 보면 반드시 죽을 수밖에 없는 탄막 패턴들을 집대성해 놓은 것이긴 한데, 사실 뜯어보면 초견살계보다는 이런 동방은 싫어류에서 보여 왔던 탈상식계에 가깝다(…). 일단 상식을 벗어난 기묘한 공격들이라도 초견살은 초견살이라 말이 되긴 하는 듯. 어떻게든 돌파는 한다. 코치야 사나에도 아닌데 악랄하기 짝이 없는 필드전+중간보스전에 비해 보스전은 의외로 정상적이다. 치르노의 동방탄막강좌 2탄 스펠카드를 재탕했기 때문에 오히려 다소 식상하게까지 느껴질 정도.

투고자의 친구가 플레이를 담당. 타이틀 BGM은 동방신령묘의 타이틀 BGM(욕심 많은 영혼)이고 필드 BGM은 몽환회랑, 보스전 BGM은 황혼의 마술사. 타이틀 BGM을 제외하면 ZUN이 과거 홈페이지에서 공개했던 동방환상적음악 악곡들이다.

잔기, 폭탄[1], 그레이즈, 스코어 시스템은 모두 미실장. 죽으면 그냥 게임오버. 처음부터 다시 해야 한다. 이건 미친 짓이야! 난 여기서 나가야겠어![2] 즉 세이브포인트 개념의 챕터가 있는 동방감주전의 반대로, 노 미스 노 봄 클리어강요받고 있는 거다! 봉래인이 겪어온 불로불사의 고통을 잠시나마 체험하기에 좋은 수단이다. 그리고 친구(友人)는 친신(友神)이 되었다[3].

난이도는 NORMAL[4], CHAOS[5], HELL[6], HEAVEN[7]이 있는데 CHAOS밖에 못 고른다. CHAOS가 이 정도인데 HEAVEN 모드는... 난이도 선택에서의 HEAVEN 모드 설명은 으와아아아아아아아아아아.

후에 실제로 동방감주전에서 피탄 시 특정 부분으로 돌아가 다시 플레이하는 '완전무결 모드'가 등장. 거기다가 어렵기로 악명이 난 레벨들까지 어찌보면 예언 적중이라고 할 수 있다.


3. 영상 및 해설[편집]



동방초견살 ~ Unreasonable Mechanism#

사망 횟수
사망사유
1
밑에서 주먹이 튀어나와 죽는다. 이런 동방은 싫어에서도 코치야 사나에가 몇 번 사용했던 전법(…)
2
옆으로 피했더니 기체의존형이라 그 밑에서 주먹이 튀어나와 또 죽는다.
3
위로 올라갔더니 주먹이 벽을 쳐 벽에서 탄막이 나와 죽는다.[8]
4
위에서 나오는 탄막을 피했더니 밑에서 탄막이 반사되어 죽는다.
5
스테이지 타이틀 표시. 이내 타이틀 글자가 떨어져 맞아 죽는다.
7
요정들이 양 옆에서 쏟아져 나와 조준탄을 사용. 가로회피를 하려 했더니 끝없이 튀어나와 사망.
10
세로 회피를 하려 했더니 마지막에 나오는 요정들이 궤도를 틀어 세로로 조준탄을 발사해 사망.
13
요정이 마스터 스파크를 사용해 사망.
사실 요정들이 잔탄도 함께 쏘기 때문에 알고도 피하기가 만만치 않다.
16
해바라기 요정을 그냥 지나쳤더니 벽에 부딪혀 크고 아름다운 핵열탄이 되어 사망.[9]
23
음양옥 적이 너무 크게 돌면서 조준탄을 발사해 사망.
26
레이저에 붙어 있는 원형탄이 플레이어 근처에서 멈췄다가 재조준되어 사망.[10]
28~59
중간보스전. 시간초과했더니 사망처리.
시간 내에 적을 1명 제거하면 제한시간이 10초 추가되며 공격이 더욱 강해진다.[11] 특히 움직이는 루나 차일드스타 사파이어의 와인더가 재앙 수준. 일단 스타의 피를 약간 깎아놓은 상태로 루나부터 잡고, 서니는 제일 마지막에 처치하는 방식으로 돌파했다.
60
중간 보스를 격파하자 1up을 드롭. 당연하지만 잔기가 없는 게임에서 이건 사망 플래그다. 게다가 왠지 쫓아온다(…). 이런 동방은 싫어의 '기체 호밍이 끈질기다'를 연상시킨다.
61
레이저 선풍기 적이 등장. 레이저 속도가 장난이 아니다. 적당히 피하려고 하면 무시무시한 속도로 레이저가 날아와 자비없이 죽인다.
74
초고속 탄막을 발사하는 적이 등장. 쫄았더니 레이무 앞에서 느려진다. 물론 압살.[12]
83
74의 적이 2체 등장. 실수로 화면 밑까지 흘려보냈더니 예외없이 핵탄막화.
89
오른쪽에서 링탄이 벽을 만들고 왼쪽에서 벽이 밀려들어와 압살.
98
한 번으론 끝나지 않는다.
105
5체의 적이 나타나 3way 조준탄을 사용한다. 다행히 한 번으로 끝.
107
(사나에가 빙의한)마리사: 등장도 파워라구!!이걸 당하고 난 뒤 분노의 메뉴 이동이 압권이다
111
이리저리 움직이는 마리사를 쫓아다니다 결국 시간초과로 사망.
134
느려졌다가 빨라지는 통상4.
146
공격하면 반사하는 오브젝트. 오브젝트가 마리사에게서 멀어져 레이무와 충돌한다.
220
올 클리어 플래그 성립 친구의 플레이는 드디어 신과 같은 움직임을 보인다. 그리고 클리어.
하지만 평가는 나메코(…).


이름
해설
M
日符「リトルプロミネンス」
일부「리틀 프로미넌스」
little prominence
月符「デクレセントムーン」
월부「데크레센도 문」
decrescendo moon
星符「スターライトロード」
성부「스타라이트 로드
starlight road
해당 문서를 보면 알 수 있듯이 유희왕 패러디일 가능성도 농후하다(...).
1
魔光「ステラアソシエーション」
마광「스텔라 어소시에이션」
stellar association
2
星屑「ギャラクシークラスター」
성설「갤럭시 클러스터」
galaxy cluster
마리사를 둘러싸는 원 안에 안지가 존재한다.
3
光符「インパルシブシュート」
광부「임펄시브 슛」
impulsive shoot
탄이 벽에 부딛히면 그 자리에서 레이저가 발사된다. 어라?
4
壁符「グレートウォール」
벽부「그레이트 월」
great wall
5
「スーパーノヴァ」
슈퍼노바
supernova


4. 기타[편집]


한 양덕이 이걸 보고 동방탄막풍으로 만든 3차 창작 스크립트가 있다.


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[1] 원래 폭탄인 B버튼(X키)를 누르면 요괴대전쟁에서와 마찬가지로 자폭(...)한다고 쓰여 있다.[2] 나가기도 안된다. 게임오버 화면에 순서대로 "재도전", "타이틀로 돌아가지 않는다", "처음부터 시작한다", "게임을 끝내지 않는다"라고 쓰여 있다.[3] 일본어로 두 단어 음독이 모두 '유진'[4] 초견살 검정 1급/초견살의 기초가 담긴 간단한 난이도.[5] 초견살 검정 초단/대처법을 알고 있다면 의외로 쉬운 난이도.[6] 초견살 검정 3단/초견살이 듬뿍 담긴 극상의 난이도.[7] 초견살 검정 면허개전/우와아아아아아아아아아아아아아아아아!![8] 이 때 탄막의 형태가 제작자가 그렇게나 좋아하는 와카사기히메의 스펠카드 「호수의 타이덜 웨이브」를 닮았다.어라?[9] 나중에 발매된 탄막 아마노자쿠비봉 나이트메어 다이어리에서 후지와라노 모코우가 이런 탄막을 쓴다. 예언 적중 다만 모코우 쪽은 핵열탄이 움직이진 않는다.[10] 스쿠나 신묘마루의 스펠카드「진격의 소인」에서의 원형탄의 움직임이 이와 비슷하다. 예언 적중[11] 비봉 나이트메어 다이어리에서 적이 2명 등장하는 스테이지에서는 어느 한 쪽을 격파하면 남은 쪽의 탄막이 강화되는 시스템을 채용해서 예언 적중.[12] 나중에 발매된 동방감주전에서 등장한 클라운피스의 스펠 「그레이즈 인페르노」의 원리가 이와 비슷하다. 이번에도 예언 적중. 단 그 쪽은 탄에 가까이 다가가면 탄이 움직이는 속도가 한번에 팍 깎이는 것이 아니라 서서히 느려진다.