두근두근 메모리얼

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두근두근 메모리얼
ときめきメモリアル
파일:Tokimeki_memorial_PCE.jpg
개발코나미
유통
플랫폼PC 엔진
PlayStation | 슈퍼 패미컴 | 세가 새턴
Windows 95
게임보이
모바일
PlayStation Portable
장르연애 시뮬레이션
출시PC 엔진
파일:일본 국기.svg 1994년 5월 27일
PS1
파일:일본 국기.svg 1995년 10월 13일
SFC
파일:일본 국기.svg 1996년 2월 6일
SS
파일:일본 국기.svg 1996년 7월 19일
Windows 95
파일:일본 국기.svg 1997년 12월 4일
파일:대한민국 국기.svg 1998년 12월
GB
파일:일본 국기.svg 1999년 2월 11일
PSP
파일:일본 국기.svg 2006년 3월 9일
한국어 지원자막 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:ACB General.svg ACB G
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1. 개요
2. 비기
3. 등장 캐릭터
4. 각 이식 기종 및 이식작별 특징
5. 스탯치
6. 조건에 따른 등장인물 조건
7. 관련작
7.1. 파생작
7.2. 팬 디스크
7.3. 기타
7.4. 미디어 믹스



1. 개요[편집]


시작 영상 - 두근거림(もっと!モット!ときめき)[2]PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판 시작 영상. 테마곡은 같다.

굿 엔딩 영상 - 두 사람의 시간(二人の時)배드 엔딩 곡 - 연약한 놈들의 시 (女々しい野郎どもの詩)

시작이 있으면 끝도 있듯이, 만남이 있으면 헤어짐도 있는 법입니다.

영원히 이어지는 두 사람의 관계란 얼마나 행복한 것일까요?

여기 키라메키 고등학교에는 전설이 하나 있습니다.

교정에 서 있는 한 그루 고목, 졸업식 날 그 나무 아래서 여자아이가 고백해 맺어진 연인들은 영원히 행복해진다는 전설이......

당신을......[3]

─ forever with you 버전(세가 새턴/플레이스테이션) 시작 영상의 독백(담당: 후지사키 시오리)


파일:attachment/toki1.jpg


도키메키 메모리얼 시리즈의 첫 번째 작품으로 유희왕과 더불어 코나미가 대기업 수준의 회사로 발돋움할 수 있게 해 준 게임. 최초의 전 연령 미연시 게임이다. 일정 능력 수치에 따라 대상 캐릭터의 호감도에 영향을 미치는 파라미터 시스템을 이 게임에서 최초로 도입했다.[4] 1인칭 전용이다.

메인 시나리오 라이터는 훗날 악마성 시리즈로 유명해지는 이가라시 코지. 캐릭터 디자이너는 고쿠라 마사시.

처음에는 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2으로 개발했지만, 폭발적인 인기로 나중에는 거의 모든 기종(플레이스테이션, 세가 새턴, 슈퍼패미컴, Windows 95, 게임보이 컬러, 모바일, PSP 등)에 이식했다. 특히 후지사키 시오리는 좋건 나쁘건 두 가지 모든 의미로 유명해졌다. 제일 처음 나온 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판이 품귀 현상이 일어날 정도로 붐이 일었고 물량 부족에 의해 중고가도 폭등했기 때문에 타 기종에 대한 이식 요청이 빗발쳤다. 예상치 못한 대히트에 놀란 코나미는 곧 플레이스테이션으로 이식하고 물량을 충분히 풀어서 이 게임을 하고 싶었지만 구할 수가 없어서 못했던 많은 이들의 요구에 부응해서 이러한 유행이 이어졌다.

당시 도키메키 메모리얼의 인기가 대단한 이유 중에 하나는 3년간 고등학교 시절을 보내면서 여러가지의 능력을 수행해서 올리고 히로인한테 전화를 해서 데이트 요청을 게임으로 한다는 것도 놀랐지만 이러한 내부적 요인말고 외부적인 요인도 한 몫을 했다. 도키메키 메모리얼이 나올 당시에는 일본에서 미소녀 게임은 PC 엔진, PC 게임과 같은 게임 매니아와 오타쿠들이 주로 하는 게임기, 컴퓨터에서 나오거나 아니면 같은 자사 게임인 트윈비 시리즈의 '파스텔', 석세스에서 발매한 코튼 시리즈의 '코튼'과 같은 슈팅 게임에서 나오는 여캐들로 인식이 되었다. 이러한 콘솔 시장에서 도키메키 메모리얼의 등장은 여러모로 충격이 컸다.

도키메키 메모리얼의 엄청난 인기와 유행은 판매와 매출이 크게 늘었으며, 이러한 수익을 코나미의 '돈줄' 역할로 이어졌다. 심지어는 수백 페이지짜리 캐릭터 상품 카탈로그(이것도 유료)가 만들어질 정도로 관련 상품이 쏟아져 나와 다소 과장하자면 관련 업계 뿐만 아니라 일부 제조업까지 먹여 살렸다는 우스개소리가 나올 정도로 경제적 파급효과도 대단했다. 이러한 좋은 상황은 1996년까지 이어졌다.[5]

한국에는 PC판을 정식 발매(언어는 물론 성우까지 완전 현지화.[6] 한정판도 나왔다)했다. 당시 이 PC판의 라이선스를 획득하려고 한국 회사들끼리 경쟁을 벌이는 바람에 예상 값어치가 한참 부풀려졌다가, 막상 나온 다음은 판매 실적이 좋지 않았는지 얼마 못 가 번들판으로 등장했다. 그래서 강철의 걸프렌드, 센티멘탈 그래피티와 더불어 타산지석의 사례가 됐다.

그 이후 오랫동안 후속작들을 한국에 정식 발매하지 않았지만, 2009년 12월 PSP판 도키메키 메모리얼 4가 시리즈 두 번째로 번역 없이 정식 발매하면서 명맥을 이었다. 참고로 게임센터 CX켠김에 왕까지에서 각각 최초로 도전한 연애 시뮬레이션이다. 켠왕 59회 항목을 참고할 것.

육성 시뮬레이션으로서의 성격도 매우 강하며, 이 게임이 인기를 얻어서 이후에 트루 러브 스토리, 사쿠라 대전 시리즈, 아틀리에 시리즈, KanonAIR를 위시한 Key 계통 게임과 같은 미소녀 게임들이 우후죽순처럼 쏟아졌다. 이것은 훗날 코나미와 레드 컴퍼니가 합작을 한 미츠메테 나이트라든지, 속편인 도키메키 메모리얼 2와 같은 코나미계 미소녀 게임들이 이러한 경쟁 속에서 고생을 하게 되는 계기가 되어서 빛과 어둠을 그대로 간직한 게임이 되었다.

한편 동급생 같은 게임을 그냥 야겜 등으로 부르던 한국에서 드디어 '미연시'라는 단어를 사용하게 만든 기념비적인 게임이었다. 육성/연애 게임이기도 하지만, 동시에 '청춘 학원물'적인 측면이 강한 작품이기도 하다.

미소녀 게임의 대명사격 존재였음에도 불구하고 특이하게 당대 기준으로도 그래픽은 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 이미 당시 미소녀 게임 업계는 전문 애니메이터만화가 등을 기용해 미려한 그래픽을 선보이는 경우가 많았으나 본작은 화풍이고 채색이고 당대 기준으로도 좀 투박했던 편. 이는 당시 코나미 상황이 좋지 않았던 것도 있었고, 본작 개발진들 대부분이 슈팅 게임 등 미소녀 게임과는 전혀 관련이 없는 게임을 개발했던 사람들이라 그렇다. 본작의 캐릭터 디자인을 담당한 코쿠라 마사시도 원래는 배경 그래픽 전문이었으며, 도키메키 메모리얼 전까지는 인물화를 거의 그려본 적이 없었다고 팬디스크에서 밝혔을 정도.

미연시와 비주얼 노벨 장르에 압도적인 영향을 끼친 작품이지만 서양에서는 아직도 인지도가 0에 가깝다. 오래된 것도 그렇지만 정식으로 영어로 번역된 적도 없고 유저 패치도 없기 때문이다. 게다가 게임 제목에 대놓고 추모(Memorial)가 들어있는지라... 하지만 게임 평론가이자 유튜버 팀 로저스(Tim Rogers)가 만든 6시간이나 되는 도키메키 메모리얼 리뷰가 거의 100만 조회수를 달성하면서 어느 정도 이름이 알려지게 되었다.[7]

2. 비기[편집]


이스터 에그로, 캐릭터의 별명을 '코나미맨(こなみまん)'으로 입력하면 피로도를 포함한 모든 능력치가 573이 된다.[8] 그리고 캐릭터의 이름을 '모두사이좋게(みんな仲良し)'라고 입력하면 유미와 메구미 이외의 전 여주인공을 게임 초반부터 바로 만날 수 있고[9], 시오리 이외에는 전부 호감도가 엄청 높아진다. 이 경우 폭탄세례에 시달리게 되는건 덤. 이 쪽은 1962년부터 1987년 3월까지 NHK에서 방영했던 어린이 드라마 'みんななかよし'와 관련한 네타.

파일:attachment/urawazadkm.jpg

이름과 별명에 따로따로 적용할 수 있기 때문에, 이 스크린샷처럼 위의 두 가지를 전부 적용할 수도 있다. 참고로 코나미맨 별명의 경우에는 한국어 Windows 95판에서도 적용할 수 있다.


3. 등장 캐릭터[편집]









4. 각 이식 기종 및 이식작별 특징[편집]


  • PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2: 전 시리즈의 기본이 되는 작품이며, 능력치 상승에 따라 여주인공 등장 타이밍이나 호감도를 조절하기 어렵기 때문에 보통 가장 난이도 높은 버전으로 통한다. 운동회 고유 미니 게임은 기마전, 문화제 미니 게임은 트윈비 리턴즈가 나오고 컴퓨터부 마스터가 되면 '포스 기어'라는 슈팅 게임이 나온다. 기마전에서 설명을 40~41회 듣고 기마전에서 지면 시오리의 상의가, 42~44회의 경우에는 모든 상의가 벗겨지는 숨겨진 비기가 있다. 45회부터 비기가 사라진다.

파일:external/dad30bbc0c7796b9e23222ad1ad44b28bcbe7d8ef5d2cde0e44b4bf49e88ebf9.jpg
  • Playstation: 1995년 10월 13일 발매. 오프닝 영상을 FMV로 변경 및 그래픽 향상, 이벤트 추가, 난이도 조정 등 세세한 수정과 강화를 거친 버전으로 이식 기종 중 최대의 매상을 기록하면서 표준판으로 자리매김했다. 본격 한정판 마케팅의 서막을 연 작품으로도 유명. 운동회의 공굴리기 게임이나 컴퓨터부 마스터가 되면 나오는 게임 '스타더스트 심포니' 등 3D 폴리곤 요소를 특히 많이 도입했다.

파일:external/blogimg.goo.ne.jp/7d0728d3d7a298db20e3a1b0df557c7f.jpg
  • 슈퍼 패미컴: PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판 기반으로 만들어졌고, 부제목은 '전설의 나무 아래에서', 용량은 4 MB. 카트리지라는 매체 한계상 음성 지원은 기대할 수 없지만[10] 대신 전체적인 여주인공들의 스탠딩 CG를 조정해 표현한 점이나 여주인공마다 미니 게임을 하나씩 적용한 점, 유일하게 해외 수학여행을 표현한 점 등 독자 요소를 구현한 점이 돋보인다. 일반판 특전(!!!)으로 단편 드라마와 여주인공 담당 성우 전원이 제창한 엔딩 곡을 담은 CD가 딸려 있었다.[11]

파일:external/thumbnail.image.rakuten.co.jp/141002255m.jpg
  • 세가 새턴: 서로 다른 특전을 지닌 스페셜판과 디럭스판의 2가지 버전으로 출시했다. 거치형 게임기 최후의 이식작이며 다른 버전에는 없는 많은 추가 요소로 인해 도키메키 메모리얼의 완전판으로 통하고 있다.

  • 새턴판의 가장 큰 특징은 다른 버전들과 달리 주인공이 엔딩에서 직접 고백하는 전개를 택할 수 있다는 것이다. 호감도에 따라 직접 고백을 할 때 분기가 4가지로 갈리는데, 가장 높은 경우엔 전설의 나무 밑으로 달려가는 굿 엔딩, 그보다 조금 낮은 경우엔 '친구 이상 연인 미만이지만 서로를 좀 더 알아가자'는 희망의 여지를 남겨두는 새턴판 오리지널 노멀 엔딩, 그보다 좀 더 아래일 때는 기존 시리즈에서 아무에게도 고백을 받지 못했을 때 나오는 배드 엔딩이, 호감도가 최악일 땐 주인공의 뒷모습조차 컬러에서 흑백으로 바뀌는 진 배드 엔딩(...)으로 갈린다. 이 때 호감도에 따라 여주인공들이 다양한 반응을 보이며 최악의 경우는 거의 욕하는 수준인데, 성우들도 이렇게까지 말해도 되나 싶을 정도였다고 한다. 고백에 성공하면 오직 새턴판에서만 들을 수 있는 후지사키 시오리의 추가 엔딩 보컬곡 もっと恋しよう가 나오므로 꼭 도전해보자.

  • 더불어 이주인 레이, 다테바야시 미하루 2인의 추가 이벤트도 있으며 새턴의 내장 시계를 이용한 다양한 음성 메세지 이벤트도 추가했다.

  • 새턴이 다른 기종보다 사운드 관련 성능이 뛰어나기 때문에 배경 음악과 효과음에서도 다른 버전들과 큰 차이를 보인다. 게임 도중 배경 음악만 나오던 다른 버전과 달리 새턴판은 다양한 효과음을 사용했는데, 이를테면 유원지에선 사람들이 떠드는 소리, 수족관에선 물 흐르는 소리, 식물원에 가면 벌레와 개구리 우는 소리가 나오기 때문에 훨씬 현장감을 느낄 수 있었다.

  • 컴퓨터부 마스터가 되면 나오는 게임은 PSYTH. 다른 기종의 이식작들과 달리 완전 신작 슈팅 게임이므로 가치가 있다.

  • 성우들의 자유 대화도 새로 녹음한 버전을 수록했다.

  • 다른 기종에는 없는 앨범 모드도 추가해 추억을 곱씹을 수 있도록 배려해 놓았다.

  • 능력치 상승이 한층 너그러워져 게임이 쉬워졌다.

  • 기종 특징 때문인지 플레이스테이션판에서의 3D 요소는 전부 새로운 2D 요소들로 대체했다.

  • 처음부터 코나미맨 비기를 쓸 수 없는 몇 안 되는 버전. 그냥 입력하면 오히려 스트레스만 573, 다른 스탯은 0인 페널티를 얻고 시작하며, 전원을 공략한 데이터가 있어야만 원래 효과가 나타난다.

  • 이 밖에도 여름방학 합숙에서 발생하는 여자 목욕탕 엿보기 이벤트에서 전체적으로 뿌옇게 처리했던 플스판에 비해 비교적 검열이 널널한 편인 새턴판은 선명하게 CG를 볼 수 있다는 차이점이 있었다.

파일:image_2571337821607539861277.jpg파일:PC-두근두근_메모리얼.jpg
일본판한국어판(통상판)
  • Windows 95: 1997년 12월 4일 발매. 전체적으로 해상도가 올라가 모든 이식작 중 그래픽 처리가 가장 깔끔하다. 단 CG를 새롭게 그린 것은 아니다. 운동회 미니 게임에 공굴리기 대신 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판의 허들 넘기가 부활했고 컴퓨터부 마스터가 되면 게임 대신에 '추억 클럽' 이란 프로그램을 작성할 수 있다는 변경점을 제외하면 플레이스테이션판과 같은 사양이다. 당시 기준으로는 권장 사양에서도 상당히 무거운 느낌으로 동작해서 게임기 이식만큼의 반향은 얻지 못했다.[12] 한정판도 발매했는데, 한국의 경우 벽시계, 스티커, 포스터 벽지, 다이어리, 300 조각짜리 직소 퍼즐을 동봉했다고 한다.# 상술한 한국어 외에도 중국어/대만어로도 번역해 발매했다. 중국판 타이틀은 심도회억(心跳回憶), 대만판 타이틀은 순애수찰(純愛手札 : 연애편지).

Windows 10에서 실행은 할 수 있다. 다만 화면 모드가 24비트 이상입니다 라는 경고 문구가 뜨는데 그걸 무시하고 돌리면 게임할 수 있다(...). 만약 그래도 안 되면 프로그램 호환성 문제 해결사로 호환성 변경을 하면 할 수 있다[13]. 추가로 PC 버전을 현 세대 시스템에서 구동 시 오프닝 영상과 음성이 맞지 않는다. 여담으로 엔딩 스틸샷에서 가만이 있으면 앨범보기 이벤트가 있다, 앨범을 본 후 앨범 저장도 가능.

※ 시스템 요구사양
90 MHz의 인텔 펜티엄 또는 호환 프로세서
16 MB RAM
해상도 640×480 16비트 컬러를 지원하는 2 MB 이상의 메모리를 가진 디스플레이 어댑터와 모니터
10 MB 이상의 하드 디스크 여유 공간
2배속 이상의 CD-ROM 드라이브
Windows 95/98 이상의 운영 체제[14]

파일:external/ecx.images-amazon.com/516c143MoCL._AA300_.jpg파일:external/ecx.images-amazon.com/51hThwOnxjL._AA300_.jpg
POCKET 컬쳐편POCKET 스포츠편
  • 게임보이: 1999년 2월 11일 발매. 베이스는 플레이스테이션판이지만 기종 특성 때문에 POCKET 컬쳐편POCKET 스포츠편이라는 이름[15]으로 나누어 동시 발매했다. 양 버전에 공통적으로 등장하는 여주인공은 3명 뿐이고 나머지 여주인공들은 클럽 성향에 따라 나뉘어 등장하는데, 이 때문에 버전별 육성 난이도에 조금씩 차이가 있었다. 추가 여주인공이 컬쳐편에 1명, 스포츠편에 2명 해서 총 3명 나왔고 슈퍼 패미컴과 달리 부분적으로나마 음성 지원이 있다. 또 추가 이벤트뿐만 아니라 스크린 세이버, 통신대전 기능(여주인공에게 고백받은 데이터로 누가 더 이상형에 가깝게 클리어했는지 겨루는 것)지원, 문화제 미니게임으로 비트매니아 플레이를 할 수 있는 등 플랫폼 성능을 극한으로 활용한 이식 완성도가 돋보이는 작품. 아직까지 이 버전의 리메이크를 원하는 팬들도 많다. 이쪽도 코나미맨 비기가 먹히지 않는데, 세가 새턴판처럼 해금한다거나 하는 건 없다. 용량은 양쪽 모두 4 MB. 참고로 게임보이 어드밴스로 구동하면 음성이 나오지 않는 버그가 있다. 덧붙여 그 당시 롬 카트리지 특징 상 게임 세이브 데이터를 위해 동전형 전지를 내장했는데, 이것이 대략 3~5년이 지나면 방전되어 세이브 데이터가 날아가 버리는 문제가 있다.[16]

파일:external/ecx.images-amazon.com/510VHHP6X1L.jpg
  • PlayStation Portable: 2006년 3월 9일 발매. 한정판의 특전 구성물이 달라졌다 뿐이지 내용 상으로는 플레이스테이션판과 완전히 같아서 게임보이판 기반의 리메이크를 원하던 이들을 실망시켰다는 후문이 전한다. 게임상 추가점이라면 클리어 시 여주인공별 벽지 추가, 그리고 도키메키 메모리얼 4와 연동 요소가 있다는 점 정도.

  • PSP/플레이스테이션 3 게임 아카이브즈: 2009년 11월 11일 다운로드 판매 개시. 플레이스테이션판을 에뮬레이션 하는 것을 그대로 다운로드하는 것이라 PSP판의 연동 요소는 없다.

  • PC엔진 미니: 2020년 3월 19일 발매되는 PC 엔진 미니의 일본판 한정으로 수록. PC 엔진 CD-ROM2판을 이식했으며 저것을 다른 기기에 이식한 것은 이번이 처음이다. 보너스 요소로, 작중 미니 게임인 '트윈비 리턴즈'와 '포스 기어'를 단독으로 플레이 가능할 수 있도록 되어 있다. 이 미니 게임들은 본편이 수록되지 않은 북미/유럽판에서도 플레이 가능.


5. 스탯치[편집]


행동 아이콘상승 스테이터스하락 스테이터스
문학, 예술, 잡학용모, 운동
시험관과학, 인내, 예술, 문학, 잡학용모, 운동
그림문학, 예술용모, 운동
역기운동, 인내용모, 문학, 과학, 예술
협동용모, 운동, 잡학인내, 문학, 과학
거울용모, 잡학인내, 문학, 과학
부활동 관련 스탯은 스탯치의 영향을 적게 받기 때문에 기록하지 않는다.


6. 조건에 따른 등장인물 조건[편집]


캐릭터명등장조건비고
키사라기 미오문계 55 이상2명 이상 등장시 문계 75이상
히모오 유이나이계 65 이상2명 이상 등장시 이계 85이상
카타기리 아야코예술 50 이상2명 이상 등장시 예술 65이상
니지노 사키근성 36 이상2명 이상 등장시 근성 96이상
코시키 유카리운동, 용모 81 이상2명 이상 등장시 운동, 용모 84이상
키요카와 노조미운동, 근성 31 이상2명 이상 등장시 운동, 근성 71이상
카가미 미라용모 101 이상2명 이상 등장시 용모 126이상
아사히나 유코잡학 36,56,76에서 부딫치는 이벤트 발생잡학 91이상일때 이벤트로 등장
미키하라 메구미운동계에서 1위 or 문화계에서 최상위 성적벌목기 혹은 다이나마이트
사오토메 유미2학년으로 진급시 자동 등장찌질이(...)
다테바야시 미하루XX
이주인 레이XX
이즈미 쿄코(GB)강제등장2명 이하 등장시 운동, 근성 41이상
3명 이상 등장시 운동, 근성 71이상
패트리셔 맥그래스(GB)강제등장금수저 집안(...)
무나카타 나오미(GB)강제등장2명 이하 등장시 예술 51이상
3명 이상 등장시 예술 66이상
폭탄의 경우 2학년의 유미와 3학년의 메구미 이외의 폭탄은 많이 존재하지 않는다. 두근두근 상태일때는 유카리 말고는 상심도 간격이 보통이거나 긴 편이므로, 이 점은 크게 걱정하지 않아도 된다. 오히려 등장 인물들이 많아서, 꼭 필요한 인물이 공략불가가 되는 사태가 벌어지기 쉬우니.


7. 관련작[편집]



7.1. 파생작[편집]


파일:external/ecx.images-amazon.com/51UR8rXRLUL._SL500_AA300_.jpg

파일:external/g-ec2.images-amazon.com/c620a1909fa05333ed9b1210.L._AA300_.jpg파일:external/www.suruga-ya.jp/141000776.jpg
플레이스테이션세가 새턴
  • 도키메키 메모리얼 대전 교환 구슬 (플레이스테이션/세가 새턴)
이것도 대전 퍼즐 구슬의 후속작인 대전 교환 구슬에 도키메키 메모리얼의 캐릭터와 세계관을 덧씌운 게임. 기종별 차이점이라면 캐릭터의 복장이 서로 약간씩 달랐다. 전체적으로 게임성이나 연출력 모두 대전 퍼즐 구슬보다 떨어진다는 평가가 다수.

파일:external/www.suruga-ya.jp/145000903.jpg
  • 도키메키 메모리얼 ~가르쳐 줘 Your Heart(아케이드/Windows 95)
기본적으로는 본편의 데이트 및 선택지 시스템을 따오고, 거기다 센서로 심박수 체크 개념을 결합해 반응에 따라 여주인공의 호감도가 바뀌어[17] 게임 종료 후 호감도에 따라 메시지 카드를 얻는 개념의 체감형 게임. PC판은 센서 대신 마우스를 사용한다. 본편과 선택지 및 결과가 동일한 탓에 특성상 원코인이 불가능한 다테바야시 미하루를 제외하고 공략만 알면 너무 쉽게 원코인을 달성할 수 있어서 회전율은 그다지 좋지 않았다고 한다.


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  • 도키메키의 방과후 ~있잖아☆퀴즈하자(플레이스테이션)
장르는 퀴즈 게임이지만 게임의 흐름이나 이벤트 전개 등은 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판을 완전 리메이크한 방향성을 지닌 게임. 당연히 여주인공마다 특기 장르가 다르며, 정답률에 따라 호감도가 바뀐다. 등장 캐릭터들의 보다 입체적인 모습이나 숨겨진 엔딩 요소 등 본편 이상의 풍부함을 즐길 수 있는 게임이라 파생작으로서의 평가는 높다.


7.2. 팬 디스크[편집]


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  • 도키메키 메모리얼 Private Collection(플레이스테이션)
CG 갤러리, 운세 체크, 본편의 지식을 체크하는 컬트 퀴즈, 뮤직 클립 모드 등의 4가지 요소로 구성한 팬 디스크.
특히 퀴즈의 흉악한 난이도가 유명했는데, 등장인물의 생일이나 이름의 한자를 맞추는 애교스러운 문제도 있지만 '시오리의 헤어밴드 색깔이 아닌 것은?' 이라든가 '아야코가 노래방을 가면 주문하는 음료수는?'과 같은 어이탈출급의 문제도 있다. 후자의 경우에는 한정판 서적을 사야만 풀 수 있는 문제가 대부분. 한때 퀴즈 족보도 출간한 적이 있다. 흠좀무

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  • 도키메키 메모리얼 Selection 후지사키 시오리(플레이스테이션/세가 새턴)
부제목대로 당시 가상 아이돌로 데뷔한 후지사키 시오리에게 중점을 맞춘 팬 디스크. 당시 시오리의 모든 자료를 집대성한 개념이랄 수 있다. 단 실사와 시오리를 결합한 음악 비디오의 완성도는 매우 미묘하다는 평가가 대다수.[18]

  • 키라메키 보석 상자/우키우키 도시락 상자/라쿠가키 물감 상자/도키도키 깜짝 상자(Windows 95)
스크린 세이버, 벽지, 음성 데이터를 수록한 소프트웨어.

  • 도키메키 메모리얼 데스크탑 악세서리(무지개빛 청춘/채색의 러브송)(Windows 95)


7.3. 기타[편집]


  • 도키메키 메모리얼 타이핑(Windows 95)
캐릭터 말고는 그냥 평범한 타이핑 게임. 2나 Girl's Side도 마찬가지다.

  • 파치슬롯 도키메키 메모리얼(2009)
코나미 파칭코 사업 개발부서인 KPE에서 만든 모에파치 기기. 15주년 기념작이기에 OP 연출에 15주년 기념 마크도 들어가 있다. 일부 초대 팬들을 충격에 빠뜨리기도 했지만 본래 동원할 수 있는 컨텐츠라면 뭐든지 동원하는 게 파치슬롯 업계인지라 대부분의 팬들은 오히려 모에파치로 파생된 게 인기도를 증명하는 것이라며 납득했다고. 문제는 캐릭터 작화가 코쿠라 마사시의 원화와 전혀 동떨어진 2000년대 초반의 양산형 모에계 그림체로 바뀌었다는 건데, 거기다가 게임 내 이벤트 분위기나 캐릭터 해석마저 원작과 한참 동떨어지는 바람에 흑역사만 하나 더 늘어나고 모에파치로서의 수명도 그리 오래 가지 못했다.

  • 비트매니아 포켓 도키메키 메모리얼(휴대용 비트매니아)


7.4. 미디어 믹스[편집]


팬클럽 회원이 매월 정기 구독했던 CD 잡지. 드라마나 캐릭터 싱글 음반 등을 수록했다.


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[1] PC판[2] 플레이스테이션판부터의 시작 영상. 이후 이식작들은 SFC/GB판을 제외하면 모두 이 영상을 사용한다.[3] 시오리 엔딩을 본 직후거나, 특수 조작(플레이스테이션판은 2P측 □버튼/새턴판은 2P측 C버튼)을 해당 장면까지 누르고 있으면 '좋아해요'라는 대사까지 이어진다.[4] 미소녀 게임의 통칭이 미연시, 즉 미소녀 연애 시뮬레이션인 이유가 그 대표격으로 유명해진 이 게임이 3년간의 고교 잉여체험 연애 시뮬레이션 장르이기 때문이다. 실제로 이 게임을 제외하면 대부분의 경우는 시뮬레이션의 요소를 찾기가 양판소에서 쓸만한 작품 건지기 만큼 어렵기 때문에 미연시를 도키메키 메모리얼의 고유 장르로 보는 사람들도 있다. 그리고 그 정도는 아니라도 비쥬얼 노벨과 미연시의 장르 구별을 엄격히 하는 사람들은 꽤 많다.[5] 이후에 도키메키 메모리얼 2가 발매 이후 평생 그런 쪽에 관계없던 일반 유저들이 펀드라는 것에 생돈을 투자하는 지경으로까지 이끌었던 무시무시한 게임이다.[6] 투니버스 1~3기 성우와 대교방송 3기 성우들이 참여했다. 이 중 투니버스 3기 성우였던 채의진은 이후 MBC로 이적했으며, 대교방송 3기 성우였던 김지혜이현주도 같은 해에 KBS로 이적했다.[7] 팀 로저스는 10년동안 일본에서 거주한 경험이 있는 일본어 능력자이기 때문에 번역 없이도 게임을 플레이할 수 있었고, 리뷰에서 직접 게임 줄거리 전체를 설명해주기까지 한다.[8] 새턴판의 경우 올 굿엔딩 클리어 이전에는 피로도만 573이 된다.[9] 단 시오리가 수영부 소속이면 노조미, 테니스부 소속이면 유카리는 등장하지 않는다.[10] 정확하게는 공략한 여주인공에 따라 기동 목소리를 한 마디씩 추가하므로, 아주 목소리를 못 듣는 건 아니다.[11] 코나미의 의외로 돈나미짓(...)이 적은 행보라고도 볼수 있는데, 당시 슈퍼패미컴용 카트라지는 단가가 더럽게 비쌌기에 슈퍼패미컴용 본편 가격도 타 이식작들보다 훨 비쌌다.아마도 그런 가격 때문에 판매량이 안 나올까봐 특전을 미끼로 펼친 상술이긴 하다만...의외로 이런데서 인심 후한 돈나미라고 할수 있겠다(...).[12] 동 시기에 하필 스타크래프트라는 희대의 게임이 나와버려서...[13] 아무래도 16비트 색상에서 실행할 것을 전제로 개발한듯 하다.[14] 윈도우 비스타 등 일부 운영 체제에 따라서는 원활한 진행이 안 되는 경우도 있다. 주로 동영상 재생시에 발생하는 버그로, 게임 스테이터스 상승및 하락 관련은 문제가 없다.[15] 정식 부제목은 다음과 같다. 컬쳐편 : 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛의 멜로디(木漏れ日のメロディ)/스포츠편 : 교정의 포토그래프(校庭のフォトグラフ)[16] 때문에 모든 캐릭터를 고생 고생해서 클리어하고 창고에 두었다가, 오랜만에 추억을 기리려고 꺼내 구동하면 깔끔하게 초기화 되어 있는 모습을 보게 된다. 이를 방지하기 위해서는 게임보이 컬러에 팩을 본체에 꼽아둔 상태에서 절대 꺼지지 않도록 해야 했다. 근본적인 문제를 해결하기 위해서는 카트리지 팩을 특수 별모양 드라이버로 열여서 내부 동전형 전지를 교체해야 하는데, 이것을 교체하는 순간 세이브 데이터도 날라가기 때문에 결국 그녀들과의 추억은 언젠간 지워진다.[17] 플레이어의 심박수의 변화를 주기 위해 상당히 자극적인 그림들을 사용했다고 한다.[18] 어떤 형태였냐면 실사로 찍은 배경에 시오리 애니로 그려서 합성한 음악 비디오였다. 사이버 가수 아담의 음악 비디오를 생각하면 될 듯. 물론 그거보다 구렸다(...)