둠피스트

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오버워치 2 영웅 목록 >
5시즌 기준. 역할군 내 가나다 순 정렬

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오버워치의 25번째 영웅
오리사

둠피스트

모이라



파일:둠피스트 전신.png
탈론의 지도자 중 하나인 둠피스트는 세계를 새로운 갈등으로 몰아넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들려는 계획을 갖고 있다.
DOOMFIST
둠피스트

본명
Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
역할군
돌격[1]
성우
파일:대한민국 국기.svg 안장혁[2]
파일:미국 국기.svg 사르 응가우자[3]
파일:프랑스 국기.svg 두두 마스타
파일:독일 국기.svg 토비아스 마이스터
파일:일본 국기.svg 나카타 조지
출시일

2017년 7월 7일(PTR)
2017년 7월 28일(라이브)[4]
1. 개요
2. 기본 정보
5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)
5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)
5.3. 기본 무기 - 철권포(Hand Cannon)
5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)
5.6. E - 파워 블락(Power Block)[5]
5.7. Q - 파멸의 일격(Meteor Strike)
6. 운용
7. 성능
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전
8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격
9.2. 공격
9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
10.1.2. 공격
10.1.3. 지원
13. 패치 노트
14. 기타
14.1. 2차 창작
14.2. 역대 둠피스트



1. 개요[편집]


블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅.

2. 기본 정보[편집]


[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-둠피스트.png

[1] 오버워치 1에서는 공격군이었으나 오버워치 2에서 변경되었다.[2] 월드 오브 워크래프트에서 블랙핸드를, 디아블로 3의 남자 부두술사를, 스타크래프트 시리즈에서 유령 요원을 맡은 성우로 둠피스트까지 맡으면서 블리자드 프랜차이즈에 모두 출연하였다.[3] 시에라리온 혈통의 미국 배우이자 네덜란드 연극 감독이다.[4] 경쟁전에서는 출시 1주 후인 2017년 8월 4일에 활성화되었다.[5] 규범 표기는 '블록'이다.
3D 초상화
파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 둠피스트 초상화.png
둠피스트 테마곡

둠피스트는 오버워치에 직접적으로 저항하는 테러리스트 조직이자 준군사 부대인 탈론의 계산적인 지도자입니다.

― [[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/heroes/doomfist|공식 홈페이지 소개]]>
우리들의 미래는 갈등으로 벼려질 것이다.
(Our future will be forged in conflict.)

>― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)


오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 85회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.


3. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 둠피스트/스토리 문서를 참고하십시오.



4. 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 둠피스트/대사 문서를 참고하십시오.



5. 능력 정보[편집]




영웅 가이드: 둠피스트 (54초 ~ 2분 30초)

기본
방어력
보호막
추가 생명력
}}}
모든 영웅 공용 지속 능력으로 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 25%까지 환급해 준다.[6]

돌격군(탱커)으로 리메이크 되면서 히트박스가 다소 커졌다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
    • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
      • 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 30%까지 유지
    • 역할이 공격에서 돌격으로 변경
    • 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
  • 2023년 2월 8일
    • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
    • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[1]
- 자유 모드에서 생명력이 300으로 너프당해 거의 딜러 둠피스트 시절의 체력으로 돌아갔다.



5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)[편집]


파일:external/07830dc18d36fba82b5721a2a8307e24080bd825ba7746f17344738ef17911b5.png
기술로 피해를 주면 일시적으로 추가 생명력을 얻습니다.
추가 생명력 획득량: 기술 적중 시 한 명당 35, 궁극기 적중 시 한 명당 75 획득
추가 생명력 최대 보유량: 200
추가 생명력 감소: 추가 생명력 획득 1초 후, 초당 3씩 감소
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
    • 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[1]
  • 2022년 12월 7일
    • 버프: 추가 생명력의 최대 보유량이 150에서 200으로 증가
    • 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 30에서 40으로 증가
  • 2022년 12월 16일
    • 너프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 40에서 35로 감소
"최선의 방어는 공격"이라는 말의 인용. 스킬로 공격하여 적에게 피해를 줄 경우, 피해를 준 1인당 추가 생명력이 35씩 추가되며 궁극기로 피해를 줄 경우, 1인당 75씩 추가된다. 이렇게 해서 얻을 수 있는 추가 생명력은 최대 200까지 얻을 수 있다. 추가 생명력은 루시우의 소리 방벽처럼 시간이 지나면 최댓값이 점점 줄어들지만, 초당 감소량이 3으로 매우 낮기 때문에 실질적인 둠피스트의 최대 체력은 450보다 높게 유지되는 편이다. 맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보여지는 부분이다.

이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 패시브인데 기술들의 쿨타임이 짧고 범위가 넓다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 하지만 둠피스트는 결국 근거리 영웅이라서 대치 상황에선 전혀 이득을 볼 수 없는 패시브이므로 난전에서 큰 힘을 발휘한다. 게다가 추가 생명력은 아나정커퀸의 치유 차단도 무시하고 생성된다. 컨트롤이 뛰어나다면 회피가 가능한 둠피스트이니만큼 버티는 데에는 제법 도움이 되는 패시브.

오버워치 2에서는 임시 보호막에서 추가 생명력으로 바뀌어 궁극기 게이지를 절반만 헌납하게 바뀌었다. 게다가 스킬들의 범위가 넓어지면서 추가 생명력을 채우기 더 쉬워졌다. 단, 그와 동시에 라이징 어퍼컷이 삭제되었으므로 획득 방법이 4가지에서 3가지로 줄었다.

5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)[편집]


파일:Tank.svg
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
    • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
    • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
- 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
둠피스트는 기본적으로 기동성이 매우 뛰어나고, 탱커 중에선 히트박스가 작은 편에 속하기 때문에 상대방 입장에서 궁극기 배터리로 쓰기 어려운데, 이 탱커 패시브가 쏠쏠하게 도움을 준다. 게다가 궁극기를 절반만 채워주는 추가 생명력과 파워 블락의 받는 피해 감소까지 겹쳐 복합적인 시너지를 이뤄낸다.

탱커 패시브는 솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.3. 기본 무기 - 철권포(Hand Cannon)[편집]


파일:external/20854983b4feb83e108fc073f8d80da00f17e56159500241ecaf3d73c5fbf8ee.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 방사 피해를 주는 근거리 무기입니다. 자동으로 재장전됩니다.
재장전 시간: 발당 0.4초 (최종 사용 0.73초 후에 자동으로 시작)
공격력: 산탄 하나당 5(15m)~1.8(30m) (11발 산탄, 발당 최대 55)>
공격 속도: 발당 0.333초(초당 3발), 0.73초(연속 사용 시)[7]
투사체 속도: 80m/s
치명타 판정: 있음(2배)

기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 


방어 가능
방어 불가


반사 가능
방어 불가


방어 가능
방어 불가
 · 


증폭 가능
증폭 불가


증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
    • 너프: 산탄 하나당 공격력이 6에서 5로 감소(발당 공격력이 66에서 55로 감소)
    • 버프: 재장전 시간이 발당 0.65초에서 0.4초로 감소
  • 2023년 5월 10일
    • '철권포 사용자 인터페이스' 설정 추가

기계 보철로 개조된 왼손의 손등 부분에 장전된 산탄을 발사한다. 애쉬의 바이퍼처럼 한번에 1발씩만 장전되는 특이한 무기. 하지만 상술한 애쉬와 달리 재장전 키로 수동 재장전이 불가능하며, 자동 재장전만 가능하다. 그리고 재장전 시간이 쿨타임이 아닌 공격 후 지난 시간이므로 약간 다르다. 1발 장전되자마자 바로 쏘는 것을 반복하면 0.73초의 대기 시간이 계속해서 적용되어 DPS가 급하락하므로 가급적이면 한 번에 다 장전하는 것이 좋다. 장탄수는 4발에 투사체형 산탄이지만, 오버워치 투사체 특유의 판정 보정은 없는게 흠. 다만, 집탄률이 좋고[8]연사력이 매우 빠른데, 탱커치고는 공격력도 상위권이라 스킬과 연계하면 효율이 굉장히 좋아진다.

철권포는 딜러 시절 때 스킬 하나로 다 패죽이는 이미지로 인해 상대적으로 덜 주목받았지만, 그래도 킬 결정력을 보완하는 중요한 무기였다. 그러나 이후 탱커로 리메이크되면서 킬 결정력을 80% 이상 담당하게 되었고 사실상 지금 둠피스트의 핵심 기술이라 볼 수 있다. 스킬의 피해량이 과거에 비해 토막이 난 수준이라 강화된 로켓 펀치를 맞추더라도 결국 후속 결정타는 철권포가 담당한다.

참고로 스킬 사용 중에도 재장전이 되기 때문에 중간 중간에 철권포와 스킬을 섞어서 탄약을 재장전 해주는 것이 필수적이다. 다만 과거에 비해 재장전 시간이 발당 0.4초로 굉장히 짧아졌기 때문에 스킬을 짧게 끊어서도 보통 2발은 장전되는 편이다.

근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 이때 로켓 펀치 벽꿍 - 철권포 1발 - 근접 공격을 매우 빠르게 사용할 시 근접 공격의 모션은 캔슬될 정도로 빠르게 데미지가 들어가 유용한 콤보로 이용된다.

장탄을 모두 소모할 시 주먹을 펴고 있으며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리다 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹을 꽉 쥔다.

5.4. 우클릭 - 로켓 펀치(Rocket Punch)[편집]


파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다.
이동 거리: 6.5m~20m
넉백 거리: 5.5m~13.2m[9]>
넉백 범위: 반경 2m
기절 시간: 최대 0.5초(넉백 거리동안) + 0.25초(벽 충돌)
이동 속도: 44m/s(본인)[10], 15~35m/s(적 타깃)
치명타 판정: 없음

기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 


방어 가능
방어 불가


반사 가능
방어 불가


방어 가능
방어 불가
 · 


증폭 가능
증폭 불가


증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

해당 기술
사용 중
라이프위버가

구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술

사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 로켓 펀치 충전[1]
    • 마지막 경고다. (This is your Warning.)
    • 나가 떨어질 준비는 됐나? (Ready for a Knock Out?)
    • 충전 중! (Charging!)
    • 각오해라! (Prepare yourself!)
    • 조금만 더. (Wait for it.)
    • 덤벼봐라. (Face me.)
    • 피할 수 있겠느냐. (Dodge this.)
  • 로켓 펀치 사용
    • 로켓 펀치! (Rocket Punch!)[2]
  • 로켓 펀치로 적 처치시
    • K.O(Knocked Out)
    • 편히 쉬어라. (Lights out.)
    • 다시 일어나진 않겠군. (Down and Out.)
    • 부서졌군! (Crush!)
    • 치명적인 일격. (A letal blow.)
    • 먼지로. (To dust.)
    • 분쇄. (Purverized.)
    • 우주의 먼지로 (To Stardust.)
    • 터져버렸군. (Blasted!)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
    • 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[1]
    • 너프: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소
    • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소
    • 버프: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소
    • 버프: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 피해와 넉백을 받음
  • 2022년 12월 7일
    • 버프: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가
    • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소
    • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 지속 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소
    • 버프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가
    • 너프: 강화된 로켓 펀치의 밀쳐내기 반경이 4m에서 3m로 감소
    • 버프: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소
  • 2022년 12월 16일
    • 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
  • 2023년 5월 10일
    • '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가
    • '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가

우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 차징 방식의 돌진 능력. 오버워치 서비스 시작이래 설정에서나 인게임에서나 압도적인 존재감을 드러내며 둠피스트의 상징이 된 기술. 무려 딜러 시절 때는 체력 250의 영웅도 풀차징 벽꿍으로 원콤에 보내버리는 한방 죽창기였다. 탱커가 된 지금은 예전보다 존재감과 위력이 많이 낮아졌지만 그래도 여전히 둠피스트 하면 많은 이들이 떠올리는 스킬일 정도로 큰 지분을 담당하고 있다. 모티브는 확실하지 않으나, 둠피스트의 개발 과정과 더불어 로켓 펀치의 모션 등으로 봐선 스트리트 파이터 시리즈마이크 바이슨이 사용하는 턴 펀치로 추정된다.[11]

방벽을 포함한 각종 방어기[12]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받고 약간 기절한다.

로켓 펀치는 날아가는 중간에 점프키로 캔슬할 수 있는데 이를 이용하여 이동 거리를 크게 늘릴 수 있다. 로켓 펀치를 공격용으로 사용하는 것이 아니라면 거의 대부분의 상황에서 써야하는 테크닉이므로 익혀두는 것이 필수적이다.

탱커로 리메이크되면서 데미지와 기절 시간이 토막난 대신 충전 시간이 줄고 넉백 거리가 엄청나게 늘어나서 넉백을 이용한 플레이에 용이해졌다. 넉백 저항이 있는 탱커 포지션이어도 굉장히 멀리 날아간다. 그래서 딜보다는 기절을 노리고 철권포 평-평을 넣기 위해서 사용한다고 생각해야한다. 평-평 콤보 시 데미지는 100 가량. 게다가 기존 로켓 펀치는 단일 판정이었지만 이젠 넉백과 데미지 모두 광역으로 들어가게 바뀌었다. 명중 시 반경 2m에 있는 적들도 같이 밀쳐지며, 체감상 광역 판정의 범위는 상당히 후하다. 단, 이 광역 판정은 로켓 펀치가 적에게 적중해야만 생기는 매커니즘이라 여전히 조준 자체는 정확하게 해야한다.

로켓 펀치는 강화가 가능하기에 후술할 파워 블락, 파멸의 일격과 상호 작용한다. 강화된 로켓 펀치는 대부분의 효과가 50% 증가하고, 벽 충돌 시 기절 시간이 대폭 증가한다. 모든 딜러와 힐러를 상대로 킬각이 나올 정도로 강력해지는 변수킬 스킬로 바뀌니 이때는 적극적으로 공격에 이용하는 것이 좋다. 강화된 로켓 펀치에 관해서는 E스킬 파워 블락 설명 참조.

돌진하는 라인하르트, 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테, 돌진하는 애쉬의 B.O.B.을 정면에서 로켓 펀치로 맞돌격하면 둘이 동시에 2초 동안 넘어지며 기절 상태가 된다. 이 때문에 상황을 잘 봐가며 적을 박아 넘어뜨리면 이득을 취할 수도 있다. 하지만 맞돌진으로 이득을 보는 상황은 극히 제한적이며, 거의 대부분은 둠피스트가 속한 팀이 손해를 볼 가능성이 높다. 해당 이유는 라인하르트와 맞돌진을 했다면 체력이 낮고 방어구도 없는 둠피스트가 상대 라인보다 먼저 걸레짝이 될 가능성이 높고, 브리기테와 맞돌진을 했다면 후방에 있는 적을 기습했다가 브리기테와 박치기를 했다는 의미라 저승 구경을 할 가능성이 매우 높다. 당연히 B.O.B.과 박치기를 했다면 기상하자 마자 온몸에 총알 구멍이 생길 것이다.

넉백을 가하는 스킬인 만큼 낙사를 노릴 수 있는데, 이상하게도 밀쳐진 적이 벽에 충돌한 뒤 떨어지면 낙사가 아니라 자살 판정이 뜬다.[13] 오버워치 2가 시작한 후로 현재까지도 고쳐지지 않은 꽤 심각한 버그이다.

조금이라도 벽에 경사가 있으면 적이 기름 바른것 마냥 벽에서 미끄러지면서 적 힐러한테 케어를 받도록 친절하게 도와주는 치명적인 결함이 있다. 벽면에서 45° 이상의 각도로 부딧힐 경우 발생하는 의도된 시스템인 것으로 보인다. 정황상 "부딧히면 이상한" 벽면을 피하기 위해 만들어진 것으로 보이나 구조물과 지형지물의 외관과 실제 벽면이 괴리감이 있어 발생하거나 작은 구조물에도 미끄러지는 오차 때문인 것으로 보인다.

원래 주먹 직격 처치와 벽 충돌 처치시 둘다 일반 죽음 음성이었으나 오버워치2로 넘어오면서 메커니즘이 변한건지 벽 충돌로 적을 죽이면 폭발물 처치 비명이 출력된다.

5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)[편집]


파일:external/e0770d593d1699a6750a20af206afd4900f2d1da4a391537a3d7f256ee4a1065.png
도약하고 지면을 강타합니다.
최대 범위: 18m(90°형 원뿔)
최대 판정 높이: 1.45m>
공중 경직 시간: 약 0.1초[14]
치명타 판정: 없음

기술별 상호작용 여부
display:inline-block;"
display:inline-block;"
display:inline-block;"
display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 지진 강타! (Seismic Slam!)
  • 여진을 느껴라! (Aftershock!)
  • 대지 충격파! (Seismic shock!)[1]
  • 대지를 부숴주마! (Break the earth!)
  • 파멸이다! (Devastation!)[2]
  • [본브레이커 스킨] 유성 강타! (Star Slam!)
  • "Vulpine Slam!" [여우길에서 사용시]
  • "Nano Slammo!" [나노강화제 상태서 사용시]
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
    • 기술 2(E)에서 기술 1(좌Shift)로 변경
    • 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오르게 변경[1]
    • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
    • 조정: 더 이상 지진 강타를 쓰는 시간에 비례해 공격력이 늘지 않고 피해량이 50으로 고정
    • 버프: 충격파의 범위가 7m에서 18m로 증가
    • 너프: 적을 끌어들이는 효과 제거
    • 버프: 스킬 키를 다시 눌러 수동으로 취소 가능하게 변경
  • 2023년 8월 11일
    • 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소

시전 시 바라보는 방향을 향해 크게 도약하고, 착지 시 거대한 충격파를 일으켜 50의 피해량을 입힌다.

딜러 시절에는 E스킬이었으며 공중에서 조준하여 사용하거나 고지대에서 체공 시간을 늘려 도약하는 등 둠피스트의 난이도를 올리는 주범이었다. 리메이크 이후에는 Shift스킬로 옮겨졌고 윈스턴처럼 크게 도약하는 진입기가 되어 굉장히 직관적인 스킬로 바뀌었다. 게다가 충격파의 범위가 굉장히 넓어지고, 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가되면서 이전보다 훨씬 범용성 있게 사용이 가능해졌다. 대신 피해량은 50으로 고정되었고, 적을 자신쪽으로 약간 끌어오던 부가 효과는 아예 삭제되었다.[15]

개발진들은 둠피스트 특유의 기동성을 유지하고 싶었기에 리메이크 초기에는 지진 강타와 라이징 어퍼컷을 합치는 방안을 기획 중이라고 전달했다. 그러나 결과적으로 라이징 어퍼컷은 삭제되고, 지진 강타의 수직, 수평 기동성을 극대화시키는 방향으로 리메이크되었다. 사실상 점프팩과 거의 유사한 스킬이 되어 고인물 잡기술이 대거 삭제되었다. 그렇지만 성능으로만 놓고보면 수직 이동이 굉장히 편리해져 오히려 기동성이 딜러 시절보다 더 좋아졌고, 사실상 레킹볼과 함께 오버워치 내 최고의 기동성을 갖추게 되었으니 나름의 타협을 봤다고 할 수 있다.

잡기술이 아예 없는 것은 아니다. 지진 강타는 자신의 현재 가속도를 고정시키는 효과가 있기 때문에 이를 이용해 도약 거리를 크게 늘릴 수 있다. 대표적인 방법이 로켓 펀치 캔슬과 동시에 지진 강타를 사용하는 일명 고속 강타라는 테크닉이다. 지진 강타만 단독으로 사용 시 이동 속도가 점프팩 수준이지만, 로켓 펀치 캔슬과 동시에 사용하면 그 가속력과 지진 강타의 자체 속도가 합쳐지면서 초고속 도약이 가능하다.[16] 또한 캔슬 기능을 이용해 지진 강타와 로켓 펀치를 동시에 사용해 슈퍼점프를 하거나 강화된 로켓펀치를 맞추기 위한 도약기로도 사용하는 등 여러 고인물 잡기술이 있다.

점프팩과 마찬가지로, 지진 강타 이동 중 W키를 누르면 전진 거리가 늘어나고, S키를 누르면 전진 거리가 크게 감소한다. 단 기본 점프 거리는 점프팩보다 조금 짧다.

원래는 지진 강타가 E스킬이었기에 기존 둠피스트 유저들은 후술할 파워 블락(E)과 지진 강타(Shift)의 키 설정을 서로 바꿔서 사용하는 경우가 굉장히 많다.[17] 새로 유입되는 유저나 평소 둠피스트를 잘 안하던 기존 유저들은 E키가 생존기로 익숙해(방벽, 역행, 튕겨내기 등) 그대로 쓰는 편이다.

5.6. E - 파워 블락(Power Block)[18][편집]


파일:56267df764931eadeae09513e0f1b9594ae238eebba84878c501ba4b69acb71f.png
전방 공격으로부터 자신을 방어합니다. 큰 피해를 막으면 로켓 펀치가 강화됩니다.
받는 피해 감소: 80%
$(document).ready(function(){ $("#rfn-19").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-19").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-19").on("click", function(){ $("#Modalrfn-19").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-19").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-19").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-19").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-19").attr("style", "display: none;"); }); }); [19]>
이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s)


파일:마우스 우클릭 [OW2].png 강화된 로켓 펀치
이동 거리 증가: 50% (최대 20m → 30m)
공격 반경 증가: 50% (반경 2m → 3m)>
추가 기절 시간: 0.25초~0.75초(벽 충돌 시)


강화 시 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
갤러리 【펼치기 / 접기】
파일:둠피스트 파워 블락.png
게임 내 모습
}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 로켓 펀치 강화
    • 최대 충전. (Fully charged.)
    • 건틀릿 충전 완료. (Gauntlet charged.)
    • 힘이 모였다. (Powered up.)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
    • 신규 기술: 파워 블락 추가
  • 2022년 12월 7일
    • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
    • 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
    • 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
  • 2022년 12월 16일
    • 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
  • 2023년 5월 10일
    • '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
    • '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
    • 버프: 이제 부착 피해도 감소할 수 있게 변경

시전 시 둠피스트가 건틀릿으로 몸을 감싸 방어 자세를 취하고, 정면에서 받는 피해의 80%를 줄여준다. 그리고 100 이상의 피해[20]를 완화하면 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화되면서 전반적인 성능이 크게 향상된다.

주로 유저들 사이에선 강화펀치로 불리며, 이때는 건틀릿이 푸르게 빛나고 차징 중 주위에 토네이도형 바람이 생기기 때문에 강화 여부를 알 수 있다. 이 강화는 스스로 사용하기 전까진 무한히 유지되며 차징 중이지 않은 상태에서 해킹당하거나, 사용하려다 스스로 취소해도[21] 강화는 사라지지 않는다. 다만 차징 중인 상태에서 CC기에 맞으면 그대로 취소되면서 강화가 사라진다.

정면 한정이지만 사실상 잠시동안 현재 체력이 5배로 증가되는 기술이라고 봐도 무방하다. 덕분에 D.Va의 자폭 피해를 코앞에서 받아도 거뜬히 버티고 반격할 수 있다.

파워 블락은 CC기 면역이 없으므로 로드호그의 갈고리같은 CC기를 맞으면 그대로 취소된다. 그래도 파워 블락이 끊기기 전에 한번 충전에 성공한다면 강화는 취소되지 않는다. 그리고 CC기를 맞는다해도 그 자체 피해도 흡수한 후 취소되는 판정인지라 오리사의 투창처럼 높은 피해량의 CC기는 일부러 맞아서 강화하는 전략도 있다.

단점으로는 정면의 피해만 줄여주기 때문에 뒤에서 맞으면 피해가 고스란히 들어오므로 주의할 필요가 있다. 대신 부착형 기술[22]은 방향 상관없이 무조건 방어할 수 있다. 결국 전방 방어가 핵심이기 때문에 적진에 들어가서 암살을 하고 싶다면 측면으로 지진 강타를 써서 뒤통수를 맞지 않는 포지션을 잘 잡는게 중요하다. 지진 강타 사거리가 충분히 된다면 지진 강타로 적 뒤에서 진입해서 사용하고, 거리가 닿지 않는다면 적의 측면으로 지진 강타를 써서 파워 블락으로 게이지를 채우는 식으로 운용하는 것이 일반적이다.

파워 블락은 탱커로 리메이크된 둠피스트의 핵심 스킬이다. 순간적으로 높은 탱킹력을 얻어 포커싱에 취약한 기존의 문제점이 크게 개선되었고, 덕분에 큰 수정을 거치지 않고도 탱커에 잘 정착할 수 있게 기여했다. 그리고 강화 펀치의 파괴력은 딜러 시절 한방 죽창기만큼의 흉악한 수준은 아니지만 굉장히 절륜한 편이며, 잘만 사용한다면 지던 한타를 이기는 한타로 단번에 바꿀 수도 있는 잠재력을 지니고 있다. 하지만 기억해야 하는 가장 중요한 것은 바로 둠피스트 본인의 생존이라는 것이다. 강화 펀치가 아까워 제때제때 도주하지 않고 무리하게 킬각을 보다가 적들의 공격에 비명횡사 하는 경우가 많으며, 실제로 이는 저티어 둠피스트들이 많이 하는 실수이다. 이제 둠피스트는 '탱커'로, 죽었을 때 한타에 미치는 영향력이 타 영웅군보다 훨씬 크다. 둠피스트에게 로켓 펀치는 훌륭한 공격 스킬이기도 하지만, 동시에 최상급 이동기이며 생존기임을 이해하는 것이 좋다.

약간의 팁이 있다면 시전 시 에임을 45°정도 내려서 더 빠르게 파워블락 게이지를 채울 수 있다. 헤드샷을 맞아서 빠르게 채우는 원리이므로 편법일지라도 익숙해지면 은근히 유용하다. 단 주의해야할 점은 에임을 너무 90°로 내리면 피해량이 고스란히 들어오므로 적절한 각도로만 내려야한다. 게다가 치명타를 주지 못하는 대다수 폭발형, 광선형, 근접형 공격을 상대로 이 행위는 의미가 없다.

다음의 스킬들이 파워 블락을 효과적으로 채울 수 있다.[23]

  • D.Va자폭[24]
  • 둠피스트의 파멸의 일격[25]
  • 레킹볼지뢰밭
  • 로드호그돼재앙[26]
  • 리퍼죽음의 꽃
  • 바스티온설정: 포격
  • 소전의 레일건(우클릭), 분열 사격
  • 솔저: 76의 나선 로켓
  • 애쉬B.O.B.
  • 파라포화[27]
  • 한조용의 일격
  • 젠야타의 모아쏘기

위를 보고 파워 블락을 쓰면 중력 붕괴의 대미지가 감소되고 파워 블락의 게이지가 차던 버그가 있었으나, 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 수정되어 대미지가 감소되지 않고 파워 블락의 게이지도 차지 않게 되었다.

2023년 5월 10일 패치 후 버그로 몇몇 공격을 맞아도 파워 블락 게이지가 차지않고, 피해 감소도 적용되지 않는 심각한 버그가 발생했다.# 이는 라마트라의 막기 스킬에도 똑같이 발생했으며, 이후 2023년 5월 12일 긴급 핫픽스로 수정되었지만, 광선 공격은 움직이면서 파워 블락을 쓰면 여전히 피해 감소가 되지 않는 버그가 생겼다.# 다행히 2023년 5월 17일 패치로 수정되어 광선 공격도 정상적으로 막을 수 있게 되었다.

길게 눌러 활성화 옵션이 생긴 이후 파워 블락을 철권포로 캔슬하여 공격하는 것에 딜레이가 추가되었다. 이 때문에 파워 블락을 시전 중일때 솜브라의 해킹을 반속으로 차단하는게 불가능해졌다.

5.7. Q - 파멸의 일격(Meteor Strike)[편집]


파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png
공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png) 목표 지점을 조정할 수 있습니다.
기술 재사용 대기시간 가속: 2배
시전 시간: 0.5초>
착지 시간: 1초
이동 속도 감소: 50%(적)
감속 지속 시간: 3초
공중 경직 시간: 약 0.1초[28]
범위: 반경 8m (중심부 반경 2m)
치명타 판정: 없음


착지 시 로켓 펀치가 강화됩니다.
기술별 상호작용 여부
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 기본
    • [자신 및 적군] 파멸의 일격! (Meteor Strike!)[1]
    • [아군] 간다! (Incoming!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)[2]
    • [자신 및 적군] 날 잡을 순 없을 거다! (You can't get me!)
    • [아군] 납작해져라! (웃음) (Wheeeeeee!)
  • 파멸의 일격으로 적 처치
    • 왜 도망치는 거냐? (Why Run?)
    • 놓치지 않아. (Tracked Down.)
    • 너의 운명은 정해졌다 (Your fate was Sealed)
    • 약점을 노리고 숨통을 끊었다. (Pursued and broughtdown.)
    • 땅이 전율한다! (The Ground Tremble!)
    • 대지가 전율한다. (The Earth Tremble.)
    • [본브레이커 스킨] 유성의일격이 아닌걸 감사히 여겨라. (Be glad it wasn't a meteor shower.)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
    • 너프: 바깥 원의 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소
    • 너프: 넉백 효과 제거
    • 버프: 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과 추가
    • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소
  • 2022년 12월 7일
    • 버프: 착지와 동시에 로켓 펀치가 강화되는 효과 추가
    • 버프: 감속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가

글로벌 이동기에 무적기. 최대 4초 동안 이동하여 목표 지점을 지정한 뒤 발동한다. 목표가 지정되면 착지 지점이 2단계의 원으로 표시된다. 목표를 지정하고 나서 둠피스트가 낙하해 실제로 피해를 입힐 때까지는 1초의 착지 시간이 있고, 4초가 지나면 저절로 마지막 조준 위치를 공격한다. 궁극기에 피격 된 적은 3초 동안 이동 속도가 50% 감소하고, 궁극기 사용 직후 피격 여부와 상관없이 로켓 펀치가 강화된다.

사용 중에는 둠피스트 본인의 스킬 쿨타임이 2배 빠르게 가속한다.

목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 애먼 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.

파멸의 일격은 방벽에 쉽게 막힌다. 중심부 피해는 상대가 방벽을 위를 향하게 바라봤으면 관통 가능하지만 거의 그럴 일이 없으니 사실상 방벽에 막힌다고 보면 된다.

궁극기의 중심부는 지면에서부터 원기둥 형태로 둠피스트의 낙하에 맞추어[29] 피해를 입히기 때문에 둠피스트가 내려찍으면서 운이 좋다면 공중에 떠 있는 파라 같은 적도 처치할 수 있다. 이는 궁극기 시전 시 원으로 범위가 표시되지만, 실제 피해는 구(球)형으로 들어가기 때문이다. 덕분에 특정 사물에 걸쳐서 조준하면 어중간하게 위아래에 있는 적도 공격이 가능하다.

시전 후 낙하 지점을 찍기 전까지는 상대팀이 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다. 다만 특유의 웅웅대는 소리 때문에 대강 어느 지점에 있는지는 유추할 수 있다.

추락으로 인한 낙사 위험 시 생존기로도 쓸 수 있지만 본체는 맵 밖 하늘로 올라가기 때문에 거점이나 화물을 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종 거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.

한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드 코리아 식으로 번역하자면 '유성 일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.[중국] 번역명인 '파멸의 일격'을 영문으로 재번역하면 'Doom Strike' 정도가 된다.

한편, 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.

시전 중 무적인 궁극기지만, 발동되기 직전 정말 기막힌 타이밍에 CC기를 맞거나 죽는다면 궁이 끊긴다. 대신 다른 영웅들처럼 궁극기 게이지가 사라지지는 않는다.

궁극기 버튼을 눌러 파멸의 일격을 시전하는 순간 둠피스트에게 걸려있던 모든 디버프는 강제적으로 해제된다. 대부분의 무적기와 비슷하게 젠야타의 부조화의 구슬과 정커퀸의 살육 및 아나의 생체 수류탄으로 인한 치유 차단 상태는 물론, 심지어 트레이서의 펄스폭탄의 부착조차 사라진다. #

과거 딜러 시절 때는 로켓 펀치와 함께 압도적인 존재감을 보유하고 있었다. 그러나 탱커로 리메이크가 이루어진 후 바깥원의 데미지가 반토막이 나버리고 넉백이 삭제되면서 평가가 수직 하락했다. 넉백 삭제에 대한 보상으로 약간의 슬로우 효과가 추가되긴했지만, 큰 도움이 되지는 못했다. 이젠 바깥원이면 데미지가 거의 안들어가는 수준이기에 슬로우를 걸어 철권포를 쉽게 맞추는 용도로 쓰거나, 착지 후 강화된 펀치를 이용해 마무리를 짓는 식으로 운용해야한다.

5.8. 리메이크 이전[편집]





6. 운용[편집]




영웅 가이드: 둠피스트 (2분 42초 ~ 9분 47초)

기본적인 운용법은 오버워치1의 딜러시절과 비슷하다. 확실하게 킬을 한 후 남은 머릿수 싸움으로 압박하는 것이라고 할 수 있다. 원래부터도 플레이스타일이 탱커같았기에 이제는 암살이 아닌 최전방에서 싸운다는 변화만 생겼을뿐이지 진입하고 빠지는 기본적인 틀 자체는 그대로이다.

다만 1에 비해 더 과감한 진입이 가능하니 이 점을 적극적으로 살리는 것이 좋다. 둠피스트는 탱커지만 팀을 보호해줄 스킬이 전무하기 때문에 계속해서 적을 흔들어줘서 정신없이 만들어야만 비로소 픽의 가치가 빛난다. 그렇기 때문에 중간중간 파워블락 펀치로 변수를 만드는 것이 중요하다. 결국은 킬이 나지 않으면 픽 자체가 붕 뜨기 때문. 충전된 순간 바로 펀치를 사용해 빠지지말고, 딜러시절 때처럼 벽을 끼며 스킬쿨을 확보해보자. 그리고 이후 꽁으로 1킬을 적립하면서 숫자 싸움에서 우위를 점해야한다.

둠피스트의 스타일이 바뀌고 로켓펀치의 판정과 데미지가 변화가 생긴만큼 오버워치 시절 둠피유저가 오버워치2 에서 고전하는 경우도 종종 있다. 즉 사람에 따라 플레이방식이 달라지는데, 탱커 둠피스트 운용을 어색해하는 유저라면 로켓펀치로 적진에 들어가서 파워블락으로 건틀릿을 차지시킨 다음 지진강타로 후방으로 빠진 후 뒤로 돌아가서 1~2명 정도 짜르고 어그로를 끌어서 적진을 흔든 뒤 다시 지진강타로 후방으로 빠지는 전술을 쓸수도 있다. 상황에 따라 파위블락으로 빠지는 경우도 쓸 수 있지만 이는 체력이 바닥일 경우 오히려 독이 될수있으므로 상황에 맞춰 쓰는게 좋다. 궁극기의 경우에는 위에서 서술한 내용처럼 확정킬을 내기가 매우 어려워 졌으며 1탱 체제가 된 관계로 좀 더 예측을 잘 해야 한다.

기동성을 믿고 암살하겠다고 까불어서는 안되며 경직을 계속 걸어서 조준방해탱커 둠피스트의 운용법이다. 로드호그 갈고리정도 사거리에서 계속 펀치로 푸시를 해서(강화펀치도 무리하게 킬을 노리면 힘들다.) 적이 아군을 조준하지 못하도록 방해해야 한다. 아래 단점 항목에서도 서술되듯이. 스킬셋이 돌진도, 힘싸움도 아닌 애매한 상태인지라. 사실상 힘싸움으로 운용하고, 난전상태일때 기동성을 노리는게 좋다. 트레이서보다는 원거리에서 표창 짤짤이만 넣다가 난전에서 질풍참으로 진영붕괴시키는 겐지처럼 플레이를 하라는 것이다. 쉬운방법은 적의 측면에서 치고 빠지는 거다.

파워블락이 뒷통수를 막아주지 않고 지진강타와 펀치 콤보 데미지가 옛날처럼 높지 않다는 것이 알려짐에 따라서 지진강타로 진입해서 암살을 노리는 운용은 점점 사장되게 되었고, 오히려 지진강타로 적의 측면을 쳐서 어그로를 끌며 실드를 벌고 로켓펀치로 도망치거나[30] 혹은 로켓펀치로 벽에 박은 뒤[31] 뒷걸음질을 하면서 블락으로 시간벌이를 하는 운용이 정립 되었다. [32] 적의 등뒤에 벽이 있다면 사이드로 지진강타를 쓰지 않아도 무방하다.

잘하는 둠피는 많이 죽이는 둠피가 아닌 오래 살아남는 둠피가 잘하는 둠피임을 반드시 명심해야 한다. 더이상 딜러가 아니다. 측면으로 이동하여 적 탱커가 정면을 보지 못하게 만들고 도망을 치든 블락을 하던 어떻게든 해서 적이 집중을 하지 못하게 하는게 핵심이다. 적군 카운터 영웅은 무리해서 노리지 말고 무시하는게 정답이다. 아군의 힐을 받으면서 두들겨 팰수 있는 안전거리는 로드호그 갈고리와 비슷한 교전거리라고 생각하면 된다.

만약에 교란을 잘 해주고 있는데 아군이 호응을 못해주면 픽을 바꾸는게 좋다. 합을 못 맞추는 팀원들과 하이리스크-하이리턴 캐릭터를 플레이할 필요성은 없다.

7. 성능[편집]



7.1. 장점[편집]


  • 최상위권 기동성
둠피스트 최고의 장점 중 하나. 수직 이동기인 라이징 어퍼컷은 삭제되었지만, 그럼에도 불구하고 여전히 이동기가 2개이다. 오히려 지진 강타가 폭발적인 기동성을 얻으면서 과거 딜러 시절보다 기동성이 더 좋아졌다. 정말 날아다닌다는 말이 아깝지 않을 정도로 둠피스트의 기동성은 오버워치 내에서 최상위권 축에 속한다. 기동성이 좋으니 합류 속도에도 이점이 따라오는데 쟁탈 전장 리스폰 지점에서 거점까지 무려 7초[33]정도면 합류가 가능하다! 예시

  • 탁월한 진형 붕괴력
모든 스킬 효과를 광역으로 넣을 수 있으며, 핵심 진형 붕괴 스킬인 로켓 펀치는 4초밖에 안되어 적들을 당구공처럼 가지고 놀 수 있다. 탱커군에 걸맞게 스킬 공격력은 확 줄었지만, 지진 강타는 범위가 굉장히 넓어졌고, 로켓 펀치는 다수를 공격할 수 있게 된데다가 더 긴 거리까지 날려보낼 수 있게 되어 전작에 비해 진형 붕괴력 면에서는 더 좋아졌다.

  • 끈질긴 생존력
탱커로 개편되면서 총 생명력이 크게 증가했고, 파워 블락으로 받는 피해도 줄일 수 있는데, 기동성은 오히려 더 좋아져서 생존력이 전작에 비해 기하급수적으로 올라갔다. 게다가 스킬의 범위도 넓어져 패시브의 추가 생명력 역시 쏠쏠하게 차오르기 때문에 아슬아슬하게 살아나가는 장면이 정말 많이 나온다. 다만 스킬이 이동과 공격을 동시에 겸하고 있기 때문에 살아나갈 스킬 하나를 남겨두지 않으면 적진 한복판에서 바로 녹을 수 있으니 주의해야한다.

  • 출중한 스킬 및 궁극기 캔슬 능력
로켓 펀치의 기절이 무효할 정도로 줄어들었지만 적의 스킬이나 궁극기를 캔슬하기엔 여전히 유효하다. 게다가 이젠 탱커라서 최전방에서 싸우기 때문에 스킬 모션이 크고 둔탁한 상대 탱커들은 둠피스트에게 핵심 스킬이 끊기기 일쑤. 본인의 반응속도와 판단력을 믿고 스킬을 끊어내다보면 불리한 상성이 뒤집히기도 한다. 4초마다 로켓 펀치가 충전되고, 파워 블락은 한번 더 충전시켜주기 때문에 굳이 1초 충전을 전부 하지 않더라도 맞추기만 한다면 이론상 스킬 차단 빈도가 가장 높은 셈이다. 또한 지진강타의 공중경직 덕분에 애쉬의 충격샷건, 레킹볼의 불공을 무력화 시키는것도 가능하다.

  • 공격군에 버금가는 변수킬 창출 능력
과거엔 딜러 역할군이었던만큼 탱커치고는 단독처치력이 굉장히 뛰어난 편이다. 특히 로켓 펀치가 강화된 상태에서 매우 크게 두드러지는데, 30m 거리에서도 벽에 박기만하면 바로 킬각이 나올 정도다.[34] 이걸 2~3명에게 적중시키는 순간 게임의 승기가 단숨에 넘어오며, 킬로그를 둠피스트 혼자 독식하는게 가능해진다. 딜러도 아니고 탱커가 이런식으로 스스로 킬각을 창조해 변수킬을 만들 수 있는 능력은 사실상 로드호그의 원콤 너프 이후 탱커군 중 둠피스트만이 가지고 있는 장점이다[35]. 이렇듯 딜러의 매력을 탱커가 가지고 있다보니 흔히 말하는 충캐릭이 되기도 한다.

7.2. 단점[편집]


  • CC기에 취약함
위에 있는 장점들은 적의 CC기가 없다는 가정 하의 이야기이다. 방밀이나 섬광같은 위험한 CC기를 피할 수 있는 어퍼컷이 삭제되고 CC기를 가진 영웅들이 많이 사라져서 잘 드러나지 않지만, 여전히 로드호그, 아나, 솜브라는 둠피스트를 쉽게 저지할 수 있다. 게다가 탱커로 넘어오면서 몸집이 굉장히 커졌기 때문에 오히려 CC기를 더 잘 맞게 된 것도 단점이라면 단점. 적이 작정하고 로드호그, 오리사, 아나, 솜브라를 고르면 사실상 픽을 내리는게 현명하다. 파워블락을 페이크로 쓰고 로켓펀치로 피한다고해도 스킬이 모두 빠진 상태이므로 매우 불리해진다. 저 넷까지 가지 않더라도 상위권에서는 솜브라만 나와도 둠피스트 운용에 큰 난항을 겪으며 고통받는 경우가 잦다. 지원가 입장에서도 충분히 저지가 가능한데 수면총이나 로켓펀치를 방밀(맞돌진)로 받아치는 등의 방법이 있다. 뒤집어 말하면 CC기가 없으면 둠피가 날뛴다는것을 의미하며, CC기 캐릭터들이 메타캐릭터로 떠오르면 자연스럽게 고인이 되는 속히 말하는 메타빨을 심하게 받는 캐릭터가 되었다. 정작 둠피스트 본인 또한 CC기를 보유하고 있으며, 둠피스트가 메타일때는 항상 미러전이 일어나 메타 고착화를 만드는 아이러니함을 보인다.

  • 높은 지형 의존도
탱커로 리메이크된 이후 지붕을 넘어가는 루트는 사장되었지만, 운용의 핵심인 로켓 펀치가 제 성능을 발휘하기 위해서는 좁고 벽이 많은 지형이 필수적이다. 물론 롱레인지 맵이라도 킬에 집착하기보다는 탱커로써의 역할을 수행하면 되기에 크게 문제는 없지만, 게임 플레이의 변수도, 픽 메리트도 확 떨어진다 따라서 굳이 둠피스트를 쓸 이유가 없다. 벽꿍을 하기 힘든 화물 맵에서는 철권포의 중요도가 더욱 중요해진다. 하지만 이건 장점이자 단점인데, 충분히 이용할 지형지물이 많은 맵에서는 훌룡한 고점으로 바뀌는 강력한 원동력이다.

  • 파워블락의 구조적 결함
윈스턴과 다르게 스킬들이 방호와 어시스트를 동시에 하기가 힘들다. 정면에서 로켓 펀치로 적들을 날리거나 군중제어를 하면 멀리 날아가서 아군 딜러들이 맞추기 힘들어지고, 뒤로 돌아가서 적 탱커를 아군쪽으로 배달해줘도 적의 후속 공격에 녹아버릴 가능성이 크다. 무엇보다 큰 단점은 윈스턴이나 레킹볼은 기동성, 방벽으로 CC기를 피하면서 진형붕괴가 가능하지만 둠피스트는 동시에 수행이 불가능하다는 것이다. 정면만 방어하고 데미지 저항력이 애매한 블락과 돌진 조합에 맞는 스킬셋이 최악의 콜라보를 이루어서 트레이서처럼 뒤를 돌아서 진형을 붕괴시켜야 하는 탱커가 아군의 지원을 받지 않으면 생존기로 살아나갈 수 없는 최악의 시너지가[36] 나와버렸다. 안그래도 단독 처치력이 강화 펀치의 벽꿍에 치중되어 있는데 결국은 이 역시도 생존기 하나를 빼고 들어가는 셈이라 지옥의 이지선다에 놓이게 된다. 이래서 낙사 지형 또는 벽꿍이 가능한 거점 난전이 아니면 캐리하기가 상당히 힘들다. 그리고 무엇보다 파워블락의 가장 큰 약점이자 치명적인 문제점은 다른 탱커의 탱킹 스킬과는 다르게 무시해 버리는 것으로 간단히 파훼할 수 있다는 것이다. 예를 들어 자리야의 입자 방벽의 경우에도 안쏘면 그만이라고 할 수 있겠지만 둠피스트와 다르게 자리야는 스킬을 발동하면서 공격을 지속할 수 있다. 시그마도 손아귀를 사용 중일 때는 둠피스트와 마찬가지로 아무것도 못하지만 이쪽은 이동 속도도 그대로며 범위가 블락보다 넓다. 거기에 시그마는 둠피스트와 달리 정면 싸움을 훨씬 선호하고 보호수단으로 방벽도 있어서 손아귀가 실패해도 리스크가 둠피스트에 비하면 적다. 라마트라는 cc기를 맞아도 안아프게 맞기 모드 자체가 해제되지 않는다. 잠깐 움찔할 뿐. 그에 반해 둠피스트의 파워블락은 cc기 맞으면 쿨다운이 도는데다, 방치해도 난전때 아무런 영향력을 끼칠 수 없고 오히려 파워 블락 자체가 상대가 4:5 로 유리한 싸움을 걸어 올 수 있는 기폭제가 될 수 있다는 것이다.
파워 블락의 이러한 결함은 강화펀치의 절륜한 성능을 제한할 조건, 단점 등으로 볼 수 있는데, 문제는 이러한 결함이 개인 역량, 상성상 우위 또는 팀원의 도움으로 극복해낼 수 있는게 아닌, 지극히 수동적이고, 다른 행동과 연계할 수 없으며, 팀원의 호응 또한 불가능한 단점만 단점일 대로인 스킬이라는 것이다. 정작 강화펀치가 충전되는 경우에는, 둠피스트의 상대가 파워블락을 보지 못하거나, 예상하지 못했거나, 둠피스트의 파워블락을 보고도 쏘았거나, 이미 발동되었거나 취소가 불가능한 스킬 등이 채워주는 경우가 대부분이다. 즉, 파워블락은 상대에게만 전적으로 스킬의 성능이 좌지우지되는데, 정작 다른 이런류의 스킬은 존재 자체만으로 상대를 압박하며, 판정 또한 후하다. 이런 이유로 초기에는 지진강타를 암살 다이브용으로 썼다가 현재는 적의 측면으로 돌아서 보호막을 벌고 로켓펀치로 도망치거나 적의 측면으로 공격 후 로켓펀치를 연계하여 적 탱커를 잠시 이탈시키고 뒷걸음질 하면서 파워블락으로 시간 벌이를 하는 운용으로 많이 바뀌었다.

  • 철권포의 낮은 성능과 더불어 상당한 에임 숙련도
둠피스트의 기본 무기인 철권포는 4발의 샷건 형태다. 여느 FPS 게임에서 산탄총이 다 그렇듯 사거리+탄착군 문제로 거리가 멀수록 딜량이 급감하고, 재장전도 R키로 장전하는 게 아니라, 트레이서 점멸처럼 자동 재장전 방식이기에 계속 싸우면서 무분별히 철권포를 쓰다 보면 마지막 한방이 부족한 경우가 많다. 게다가 탱커로 리메이크되면서 대부분의 킬 결정력을 철권포가 맡게 되어서 파일럿에 따라 성능 격차가 하늘과 땅 차이 수준으로 벌어졌다. 둠피스트 유저의 높은 숙련도를 요구하는 원인 중 하나.

  • 극단적으로 높은 스킬 의존도
둠피스트의 시작부터 끝까지의 모든 운용은 극단적으로 스킬 중심에 맞춰져 있고 기본 무기인 철권포의 성능도 철저하게 이에 맞춰져 있어서 3가지 스킬의 사이클을 적절하게 돌리는 것이 핵심이다. 만약 여기서 조금이라도 사이클이 꼬여버리게 된다면 탈출이 불가능해져 포커싱당하는 과녁이 되기 일쑤. 이는 딜러 시절이나 탱커로 리메이크된 지금이나 똑같은 단점이다. 더군다나 둠피스트는 무조건 근접해서 스킬을 적중시켜야 되는 운용이 강제되는 와중에 탱커 중 가장 낮은 깡체력을 가지고 있기 때문에 실수 한 번해서 스킬이 꼬이거나 끊기면 450이라는 체력이 무색하게 그대로 비명횡사한다. 물론 해킹이라도 맞지 않고서야 깡체력과 빠른 이동기 덕분에 타 영웅보다 살아나가기 쉽지만 결국 어느 정도 한계에 봉착하기 마련. 상대팀에게 CC기 영웅을 강제하여 팀의 상성에 기여할 수는 있겠으나 그렇게 된다면 둠피스트 스스로의 게임 난이도가 급상승하며 킬 결정력이 순식간에 급감하게 된다. 이는 탱커 둠피의 운용 핵심인 변수킬 능력이 심각하게 가로막혀 버리는 셈이 된다. 둠피스트의 픽 가치를 거의 잃어버리는 셈.

  • 전무한 아군 보호력
레킹볼과 동일한 단점. 파워블락은 둠피스트 본인이 받는 피해만 줄일 뿐, 아군에게 가해지는 공격을 직접적으로 차단할 방법이 없다. 그나마 CC기로 적의 행동을 끊는 방법이 있지만 타이밍이 맞추기 어렵다. 때문에 둠피스트가 들어간 조합은 필연적으로 리스크가 커서 레킹볼처럼 적을 정신없이 흔들어줘야지만 단점이 커버된다.

  • 순간 딜에 의존하는 킬 결정력
둠피스트의 변수킬 창출력 자체만 놓고보면 탱커뿐 아니라 전체 역할군 중 최상위권인 것은 맞다. 다만 이는 강화펀치 + 철권포 헤드샷 콤보가 완벽하게 리듬타듯이 들어가야 가능한 포텐셜이고, 다른 콤보 역시 철권포 헤드샷 적중 여부에 따라 킬 결정력이 하늘과 땅을 넘나든다. 만약 조금이라도 콤보가 끊기거나 중간에 방해를 받아 순간 폭딜을 욱여넣지 못했다면, 힐러를 상대로도 잡아먹힐 수 있을 정도로 상황이 역전된다. 즉 단독 처치력과 킬 결정력이 철권포 헤드샷에 과하게 집중되어 있으며, 완벽하게 맞추지 못하면 곧 트롤링 플레이로 이어지는 하이리스크형 플레이를 강요받는다.

  • 플레이에 악영향을 끼칠 정도로 많은 버그
둠피스트는 물리엔진을 대폭 사용하는 영웅이기에 버그가 많다. 대강 훑어봐도 게임에 악영향을 끼치는 버그가 약 19개나 된다.# 심지어 버그 하나가 수정되면 새로운 버그가 생기고, 둠피스트랑 전혀 관련없는 패치가 진행됐는데 예상치 못한 버그가 둠피스트에 영향을 미치는 등 고질적으로 유지될 문제로 보인다.

8. 평가[편집]


직접적인 살상력이 감소한 대신 교란 & 진형 붕괴력이 강해졌고, 맵별 지진 추가 피해가 사라진 탓에 킬 결정력이 낮아졌지만, 한타 장악력을 올려서(지진 강타로 후방 침투→로켓 펀치로 적 힐러를 아군 쪽으로 보내줌→파워 블락으로 버티기→로켓 펀치→지진 강타로 후퇴) 운용을 할 수 있게 되었다. 즉, 둠피스트가 뛰어들어서 어그로를 받아주면 아군이 킬을 쓸어줄 수 있으며, 난장판으로 휘젓다가 기회 보면서 철권포와 로켓 펀치 등으로 막타를 넣는 서브 딜러로도 운용되는 편이다. 뽕을 받으면 오히려 파워 블락과(사용 후 펀치 초기화) 조합되어 옛날 둠피의 살상력으로 어느정도는 돌아와서, 트레(근접 폭딜→이격)처럼 운용하던 현재에서 겐지(원거리 지원사격 + 킬캐치)처럼 운용하게 될 가능성이 크다. 기존 겐트윈 돌진 암살 유저들한테는 적응이 쉽다.

초창기의 알파 테스트 및 베타 테스트에서는 상당히 좋은 평가를 받고 있었다. 솜브라, 오리사 등 다른 캐릭터들이 의견차가 큰 것과 비교하면 둠피스트는 스트리머들 및 프로게이머들도 입을 모아 못해도 A ~ A+급 이상의 메타 캐릭터라고 평했을 정도였으며, 아예 최상위 티어(S)로 보는 사람도 적지 않았다. 물론 완전히 연구되었다고는 할 수 없기에 맹신은 금물이지만, 그만큼 돌격군으로의 개편이 성공적으로 정착했다는 것을 보여준다고 할 수 있다.

라이징 어퍼컷이 삭제되었지만 지진 강타의 개편 덕분에 전작에 비해서 기동성은 더 늘었고, CC기의 수가 전체적으로 감소하거나 하향 평준화 되는 바람에 진입각도 잡기 수월해졌다.

시간이 어느정도 지난 후는 예전처럼 하는 사람만 하는 장인 캐릭의 양상을 띠게 되었다. 탱커치고는 지나치게 많이 요구되는 에임과 피지컬, 그리고 고인물들만 사용하던 여러 잡기술들이 운용의 꽃이 되어버리는 등 입문자가 사용하기에 적합한 영웅은 아닌 상황이다.

둠피스트의 활동 폭을 한 줄로 요약하면 상대의 cc기가 없다는 것을 기본으로, 벽꿍 할 벽이나 낙사 지형이 있을 경우에는 유리, 아닌 경우는 불리하다. 리턴은 극단적으로 높으나 전제 조건도 극단적으로 많은 케이스라 상향과 하향 여론이 반반에 가깝고, 둠피 유저들은 자신의 포텐셜을 최대한 끌어낼 수 있는 해당 조건에만 운용 하므로 힐러 입장에서는 손도 못쓰고 둠피한테 죽는 모습을 자주 보게 되니 혐오를 받게 되는 것이다. 그래서 둠피 유저는 2군 캐릭터를 오리사가 상대하기 힘든 탱커들(자리야,시그마,윈스턴 등)로 연습하는 경우도 많다.

8.1. 경쟁전[편집]


  • 1시즌
로켓펀치가 광역 공격기로 바뀌었던 당시 초반에는 사기라는 평가였으나, 시간이 점점 지나면서 오버워치 2 패치로 인한 탱커들의 상향이 점점 눈에 띄게 드러나면서 둠피스트의 거품은 떨어지고 하위권 탱커로 몰락했다. 둠피스트의 대응력이 증가함에 따라 파워블락은 어지간하면 상대들이 잘 채워주지 않으며, 파멸의 일격은 중심부 이외의 공격력 감소가 너무 심하여 뚜벅이들조차 쉽게 살아갈 수 있으므로 궁 너프도 체감이 꽤 크다. 그나마 로켓 펀치가 광역 판정으로 바뀌었기에 리장 타워같은 낙사 지형이 많은 맵에서 가끔 기용이 가능한 정도다. 현재 둠피스트가 얼마나 인식이 안 좋냐 하면, 상대적으로 비주류 영웅 랭커가 많고 비주류 영웅에 관대한 북미나 유럽 서버에서 조차 둠피스트는 탱커 중에 제일 안 좋은 영웅으로 치부될 정도다. 이에 블리자드는 둠피스트를 모니터링 하고 있으며, 2시즌에서 둠피스트의 버프 또한 예고되어 있다.

  • 2시즌
패시브의 보호막 수급량이 늘어나고, 파워블락의 쿨타임과 요구 피해량이 줄고, 일반 펀치에 기절이 추가되고, 파멸의 일격 사용 시 강화 펀치가 활성화 되는 등 큰 상향과 개편을 받았다. 대신 강화 펀치의 스턴 시간이 감소해 킬 결정력 면에서는 약간의 하향이 있었다. 아무래도 1시즌 둠피스트가 탱커치곤 너무 쉽게 녹아서 딜러같은 면모가 더 부각되었기에 이렇게 조정이 되었는데, 결과적으론 확실하게 탱커로써 본인의 입지를 다진 상태다. 게다가 같이 상향된 트레이서가 OP로 떠오르면서 서로 궁합이 좋은 둠-트 포커싱 조합이 메타로 자리잡았다. 현재 상위권 구간이나 하위권 구간이나 상당히 픽률이 높은 상태고, 잘하는 사람이 잡으면 게임을 터뜨리는 모습도 심심치 않게 볼 수 있다. 근본적인 결함인 CC기 방어 불가능은 전혀 개선되지 않았지만 워낙에 강력해져서 인지 랭커 페이지를 독식하고 대회에서도 고정픽으로 출현 중이다. 인식이 그 시절 둠발롬 급으로 이미지가 나락을 갔다. 이 때문에 단 9일만에 트레이서와 함께 핫픽스로 너프가 되었고 너프의 영향으로 실피로 도망친뒤 피채우는 운용이 막혀버렸고 도 아니면 모인 캐릭터 특성상 전황은 안좋다. 결국 1시즌과 비교하면 일반/강화 로켓펀치의 스턴시간[37], 파워블락 쿨타임 1초 감소 + 파워블락 요구피해량 증가, 파멸의 일격 사용시 강화펀치 충전 으로써. 사실상 버프를 받은게 파멸의 일격 말고는 전무하다고 봐도 된다. 결국 플러스 마이너스 제로로 1시즌과 사실상 차이가 없다고 봐도 무방하다. 둠피유저들은 오버너프를 받았다고 울상인 상태다. 왜냐하면 CC기등으로 블락을 차단시키는건 충분히 가능했기 때문. [38] 결국 오버워치 1때처럼 암흑기가 왔고 일부 둠피 유튜버는 한동안 방송을 완전히 접기도 하였다. 고수가 잡아도 어떻게 할수 없는 환경이라는 것이다. 그래도 시즌 막바지에 하드카운터인 로드호그가 관짝급 너프를 먹고 자취를 감추었기에 조금은 숨통이 트일 것으로 보인다.

  • 3시즌
파일:23년 3월 탱커 밸런스 그래프.png
카운터픽인 오리사가 한번 더 너프를 받고 로드호그가 완전히 관짝으로 들어가 전체적으로 다시 다이브 위주의 메타가 돌아왔고, 둠피스트가 딜사이클을 돌리기 꽤 좋은 환경이 조성되었다. 현재의 탱커들중 딜사이클을 돌리기 시작한 둠피스트를 막을만한 탱커가 없으며[39] 현재 주류인 라인하르트,디바,레킹볼,윈스턴은 모두 둠피스트가 우위에 있거나 싸워볼만한 상대들이기에 둠피스트가 재대로 날뛰기 시작하면 다른 탱커들은 아군 딜러들이 최대한 블락타이밍을 피해 딜을 욱여넣어주는걸 기다릴수밖에 없다. 말 그대로 지속적으로 딜 사이클을 돌리고 스노우볼을 얼마나 오랫동안 굴려 게임의 판도를 팀쪽으로 가져오느냐가 둠피스트의 플레이를 판가름하는 척도이다. 위 표는 그랜드마스터 티어의 픽률, 승률을 나타낸 것으로[40] 둠피스트는 윈스턴과 같이 중앙에 가까운 픽률과 승률에 위치해서 가장 무난한 성능을 가졌다고 볼 수 있다.

  • 4시즌
둠피스트 본인은 받은 패치가 없지만, 상대하기 까다로웠던 메르시의 전반적인 너프, 아나의 수면총 너프 등이 합쳐져 간접적인 상향을 받았다. 더군다나 개발자들의 코멘트에 따르면 원콤의 불쾌함을 지우고 싶다고 전달했기 때문에 탱커들 역시 원콤 테크닉들[41]이 죄다 삭제당하는 중이다. 그러나 둠피스트의 강화펀치는 그대로 유지되며 어느정도 반사 이익도 보았다.[42] 신규 힐러 라이프위버와의 궁합은 전체적으로 긍정적이긴 하나 라이프위버의 저열한 성능과 그로 인한 픽률 때문에 크게 이익을 보진 않았다. 5월 10일자 미드패치 이후로 파워 블락이 일부 피해[43] 를 막지 못하는 심각한 버그가 확인되었고, 이후 이 버그들은 고쳐졌다.
  • 5시즌
캐서디의 자력수류탄이 이동기를 봉쇄하게 패치되면서 큰 간접너프를 받았다. 유도 능력이 괴랄한 수준이라 해킹처럼 실력으로 차단할 방법도 없다. 다행히 이후 캐서디의 핫픽스 너프가 진행되었고 숨통이 조금 트이긴 했다. 하지만 현재 둠피스트 본인은 몇 시즌째 패치가 없는 상태고, 간접적인 너프는 계속 추가되는 중이라 상황은 별로 좋지 못한 편. 당장 이번 시즌에만 간접 너프가 3가지나 추가되었다.[44] 현재 로드호그, 라이프위버 다음으로 쓰레기라는 평이 많다. 결국 6시즌 개발자 블로그에서 파워 블락이 부착 스킬[45]의 피해를 감소하게 하는 버프가 예고되었다.

  • 6시즌
지진 강타의 쿨타임이 7초에서 6초로 감소했고, 파워 블락이 부착 피해도 감소시킬 수 있게 상당히 파격적인 버프를 받았다.

8.2. 프로 대회[편집]


서킷 로얄같은 저격수 특화 맵이 아닌 이상 다이브 전략에서 종종 출전한다. 방벽의 존재 때문에 웬만하면 윈스턴이 주류로 나오는 편이지만 팀에 따라 윈스턴과 레킹볼과 둠피스트 이 셋 중 하나를 고르는 편. 특이사항으로 전작에서는 딜러 포지션이었기 때문에 둠피스트를 활용한다면 주로 딜러가 탱커 포지션에 들어간다. 딜러가 탱커 포지션으로 출전한다면 거의 100% 둠피스트를 전담한다고 보면 된다. 대표적으로 휴스턴 아웃로즈Danteh밴쿠버 타이탄즈MirroR가 있다.

9. 상성[편집]


대체로 딜러에 대한 상성은 전작에 비해 완화된 대신, 탱커와 힐러에 대한 상성은 전작에 비해 약화되었다.

9.1. 돌격[편집]


둠피스트가 탱커로 리워크 되면서 전체적인 딜량이 감소한데다가 딜러로서의 정체성은 어느정도 유지한 채 리워크를 받았기에 자체 내구력도 기존의 탱커들보단 떨어지는 편이라 1대1 상황에선 전체적으로 불리하다. 하지만 둠피스트의 운용법 자체가 라인하르트나 시그마, 오리사처럼 전방에서 오는 피해를 막으며 전진하는 스타일이 아니라 윈스턴처럼 적 본대의 후방으로 진입하여 난전을 유도하거나 어그로를 끌어 진형을 붕괴 시킨 뒤 빠져나오는 방식으로 운용을 하는지라 실전에서 탱커들과 직접적으로 맞부딪힐 일은 전방을 버리고 후방을 지원온 탱커와 마주할 일 빼고는 없는 편이다. 그리고 보통 그 상황까지 와서 포커싱이 됐으면 둠피스트는 높은 기동성을 바탕으로 전장을 이탈하여 본대에 합류해야 하는게 맞다. 상대팀 힐러를 괴롭히는것만으로도 적팀 탱커에게 간접적인 피해를 넣는다는 마인드를 기본으로 깔자. 실제로 둠피스트의 캐리력은 상대 딜러, 힐러의 상성 관계에 의해 크게 갈리지, 탱커끼리의 가위바위보 싸움에는 다른 탱커 영웅에 비해 덜한 편이다.

과거에도 근접전에서 함부로 덤비면 안 되는 상대였는데 둠피스트의 전체적인 딜랑과 킬 결정력이 줄어들면서 1:1은 압도적으로 불리해졌다. 디바의 근접딜은 꽤나 강하기 때문에 둠피스트가 단독으로 근접전을 허용하면 둠피스트는 팀원 도움 없이는 순삭당한다. 그러나 팀파이트 단위에서는 서로가 서로에게 귀찮은 상대이다. 일단 D.Va는 모든 일을 순차적으로 수행해가는 영웅인데, 둠피스트는 이런 순차적인 단계를 무시하거나 망가뜨리며 변수를 만들어내는 영웅이다. D.Va의 부스터는 쿨타임이 로켓 펀치와 동일해 2층에 자리를 잡으려하거나 도망가려는 D.Va를 묶어둘 수 있으며, 적 D.Va의 케어를 방해해 적을 터뜨리는 것도 불가능하지 않다. 궁극기가 빠르게 차는 둠피스트 특성 상 애초에 D.Va를 상대하지 않고 적 힐러진을 순삭하는 각도 볼 수 있다. D.Va 입장에서는 신경쓰지 않으면 아군이 하나 둘 씩 터져나가므로 수동적인 플레이를 강요할 수 있다.

  • 둠피스트
탱커화가 되면서 스킬 딜이 전체적으로 약해진 탓에 탱커 처리력이 떨어지면서 마찬가지로 탱커인 상대편 둠피 또한 잡기 힘들다. 강화 로켓펀치가 아닌 한 서로에게 위협이 되지 않으나, 다만 상대 둠피의 파워블락을 우클릭으로 끊을 수 있으니 혹시 모를 변수를 차단해 주도록 하자. 파멸의 일격은 늦게 쓴 쪽이 찍어서 죽일 수 있으므로 먼저 쓴 쪽이 불리하다.

라마트라의 방벽은 둠피스트 상대로 쓸모가 없으며, 둠피스트는 방벽도 가지고 있지 않아 네메시스 폼의 방벽 관통이 의미가 없다. 게다가 라마트라는 둠피스트를 견제할 수 있는 수단이 사실상 탐식의 소용돌이말고는 없다. 네메시스 형태의 막기마저 CC기는 방어할 수 없어 둠피스트가 운영상으로 유리하다. 라마트라의 상향과 둠피스트의 하향으로 원거리에서는 일방적으로 얻어맞고, 근거리에서는 둠피스트가 응징에 얻어맞으므로 전면전은 조금 불리하지만, 오히려 둠피스트가 뒤를 흔들면 느려터진 라마트라는 그저 팀원이 죽는 꼴만 바라봐야한다.

로켓펀치 벽꿍에 기절이 생긴 후 상성이 많이 완화되었다. 근접 체급 싸움은 라인하르트가 앞서는 편이지만 폭발적인 기동성을 살려 날아다니는 둠피스트 앞에서는 크게 의미없는 싸움이다. 계속해서 로켓펀치를 이용해 방벽을 강제로 내리게도 할 수 있으므로 오히려 라인하르트 쪽이 위험한 스킬을 맞고 녹을 가능성이 커진다. 그러나 궁극기 상성은 불리한 편으로, 의외로 물몸 탱커인 둠피스트는 대지 분쇄에 취약하고, 파멸의 일격은 방벽에 손쉽게 막힌다.

탱커들의 하드 스펙 상승과 탱커화로 인한 딜 너프로 레킹볼을 혼자 잡기는 버겁고, 파일 드라이브나 불공 상태를 자주 끊어주면서 방해하는 플레이가 중요하다. 펀치와 철권포를 박아 넣으면서 방해할 수 있는 둠피스트와 달리 레킹볼은 둠피스트에게 유의미한 피해를 주기는 버겁다는 사실을 인지하고, 최대한 적 레킹볼을 쳐내면서 아군을 물러오는 적을 역으로 잡아내야 한다. 지뢰밭 카운터는 매우 쉬운데 지뢰가 있는 곳에 지진강타를 쓰면 지뢰들이 대부분 제거되고, 파워블락을 키고 지뢰에 맞아주면 아군 힐러궁을 빠르게 돌리면서 로켓 펀치까지 강화할 수 있다. 추가로 지진강타를 통해 불공 상태의 레킹볼에게 순간 경직 효과를 부여할 수도 있다.

극도로 위험하다. 전작과 달리 갈고리에 끌렸다고 바로 갈리진 않지만, 갈고리에 맞으면 파워 블락도 끊겨 로드호그 앞에선 갈고리가 빠지기 전까지 파워 블락은 사실상 봉인되며, 사거리가 짧고 덩치가 큰 둠피는 호그의 좌클릭 또한 중거리에서 우클릭을 제대로 맞으면 굉장히 아프다. 과거에도 호그를 순삭하는 게 쉽지는 않았는데 킬 결정력이 약해져서 잡는 것이 더더욱 어렵다. 다만, 팀파이트로 넘어가면 로드호그가 갈고리로 다른 아군을 끌어오면 로켓 펀치로 살릴 수도 있으며, 숨돌리기 또한 로켓 펀치에 쉽게 취소되기 때문에 로드호그 입장에서도 많이 까다롭다. 궁극기 또한 파멸의 일격으로 피할 수 있고, 주변이 좁은 건물이 아니라면 파워 블락으로 막고 지진 강타로 도망갈 수도 있다. 피지컬에 자신이 있다면, 압도적인 기동성으로 갈고리 각을 내어주지 않거나 피해버리고, 다른 아군을 끌 것을 예측해 자신이 끌리지 않을 각에서 준비하다 로켓 펀치로 끊어 아군을 지켜주는 식으로 상성을 극복할 수 있다.

키네틱 손아귀를 로켓 펀치로 끊을 수 있는 건 여전하므로 전작처럼 유리한 점도 있으나 파워 블락 또한 강착에 끊긴다. 만약 아군이 걸렸다면 지진 강타와 로켓 펀치를 적절히 활용해 기절을 먹여 취소시키는 것도 해볼만 하다. 하지만 파멸의 일격은 방벽에 쉽게 막히며, 착지 후 강착은 거의 필중이기에 주의할 필요가 있다. 또한 중력 붕괴를 막을 수 있는 버그가 수정되어서 궁극기 상성은 불리해졌다. 하지만 정말 조심해야 하는 스킬은 강착으로 시그마의 강착의 스턴 시간 증가는 진입형 탱커에게 부담으로 다가왔는데 이를 아예 차단할수 있는 방벽을 가진 윈스턴, 혹은 기동성이 뛰어나 선딜이 긴 강착을 피하기 쉬운 디바나 레킹볼과 달리 둠피스트 역시 지진 강타로 피할 수는 있지만 보통은 쿨타임이 도느라 피하기가 힘들고, 파워 블락이 강착에 캔슬되어 버리는 둠피스트 입장에서 긴 강착 스턴시간은 진입 자체를 주저하게 만드는 스킬이다.

오리사의 방어 강화는 강화된 로켓 펀치조차 씹으며, 둠피스트의 파워 블락은 오리사의 투창에 끊기므로 꽤 불리한 상대다. 궁극기마저 오리사는 방어 강화로 버틸 수 있다. 즉, 혼자서 오리사를 잡는 것은 거의 불가능에 가까우며, 돌진 탱커라는 이점을 살려 오리사를 무시하고 다이브하는 방법으로 게임을 풀어나갈 수 밖에 없다. 다만, 다른 돌진 탱커에 비해 둠피스트는 체력이 가장 낮고, 오리사의 투창을 스스로 막을 방법이 없기 때문에 팀파이트로 상성을 극복하는 난이도가 굉장히 높다. 특히 파워블락이 투창에 끊겨서 스킬 사이에 공백이 발생해버린다면 그 자리에서 바로 포커싱당해 녹아버리는 불상사가 발생할 수 있으니 극도로 조심해야한다.

로켓 펀치의 넉백은 윈스턴의 플레이를 방해하기에 좋으므로 전작과 비슷하게 유리하다. 다만 전작에 비해 윈스턴을 직접 죽이기는 어려워졌으므로 전작만큼 유리하지는 않다. 적팀 윈스턴의 다이브를 방해해서 시선을 본인에게 집중시킬수록 상성이 크게 유리해진다.

고에너지 자리야의 레이저 찜질은 어떤 탱커에게든지 공평하게 아프지만, 기본 생명력이 낮은 편인 둠피스트에게는 다소 치명적이다. 따라서 직접 공격에 다 맞아주어서는 안되고, 로켓 펀치로 자리야를 계속 쳐내면서 아군과 자신을 압박하지 못하게 해주는 것이 가장 중요하다. 자리야의 방벽은 피해를 막아주기는 하지만 로켓 펀치의 넉백을 무시하지는 못하므로 2층을 점거해 아군의 포킹을 도와주고, 적 뒷라인에 살짝 뛰었다가 빠져주면서 방벽을 최대한 빼는 플레이를 해줘야 한다. 중력자탄을 둠피스트에게 사용하는 일은 흔하지 않지만, 만약 소리가 들리면 즉시 위를 바라보고 지진 강타를 사용하면 피할 수 있으며 인원이 별로 없다면 파워 블락만 사용해도 버틸만은 하다.

단순 1대1로 싸운다면 상위권의 대인전 능력을 자랑하는 정커퀸에게 찢길 뿐이다. 히트박스가 큰 탓에 샷건에 얻어터지기 쉬운 건 덤. 허나 둠피스트의 기동력과 정커퀸의 기동력은 하늘과 땅 차이 수준이기에, 진형을 헤집어놓고 유유히 빠지는 둠피스트를 정커퀸으로는 잡을 수 없다. 다만 광역 보호막으로 인해 강화 우클릭을 통한 암살이 막힐 수 있으니 유리하지는 않은 상대. 하지만 정커퀸의 궁극기는 로켓 펀치에 끊기고, 충전 로켓 펀치 기절+철권포 헤드 난사는 정커퀸에게도 위협적이기에 정커퀸 쪽에서도 방심할 수 없다. 물론 정커퀸도 그냥 손 놓고 있지만은 않는다. 파워 블락 사용 중에는 기동력이 현저히 줄어든다는 점을 이용, 둠피스트에게 톱니칼을 맞춰둔 다음, 둠피스트가 이동기를 사용해 어딘가로 이동하려고 하면 다시 당겨온다. 결국 둘다 피지컬을 많이 타는 영웅이기에 실력 좋은 쪽이 더 유리하게 싸움을 이끌어 갈 수 있다고 보면 된다.

9.2. 공격[편집]


딜러 시절이나 지금이나 유리한 건 마찬가지다. 둠피의 딜량이 대폭 감소하긴 했어도 튕겨낼 수 없는 지진 강타와 로켓 펀치는 여전히 겐지에게 위협적이다. 거기다 체력이 늘어서 이제는 용검도 무섭지 않게 되었다. 다만 로켓펀치의 원콤이 사라져서 예전처럼 용검을 순식간에 차단하는건 불가능해졌다. 상대 겐지 역시 용검을 사용한 상태에서 굳이 둠피스트를 먼저 노리기보단, 다른 아군 힐러와 딜러를 노릴 것이다. 그래서 용검 턴에는 턴을 내주는 횟수가 많아졌고, 로켓펀치의 넉백 역시 잘못 사용했다간 아군에게 용검을 배달해주는 꼴이 되니 주의하자.

과거에는 순식간에 원콤이 가능해 마냥 불리한 적은 아니었지만 이제는 근접 체급에서 압도적으로 밀리기 때문에 기피해야하는 상대이다. 망령화가 빠진 리퍼를 중~원거리에서 로켓 펀치와 벽꿍으로 다소 안전하게 처치할 수 있었던 전작과 달리 로켓 펀치를 박아 넣어도 강화된 상태로 스턴을 먹인 게 아니면 곧바로 리퍼의 공격과 피흡으로 역전당한다. 파워 블락으로 어느정도 리퍼의 맹공을 버틸 수는 있으나, 막아도 리퍼의 DPS는 무시하기 어려워 힐러의 커버가 없으면 충전된 로켓 펀치로 도주해야하는 꼴이 된다. 다만 둠피스트 역시 리퍼의 죽음의 꽃을 쉽게 끊거나, 압도적인 기동성을 이용해 킬각을 내주지 않는 것이 가능해서 마냥 불리한 적은 아니다.

전작에서는 얼기 전에 로켓 펀치와 어퍼컷 콤보로 녹여버릴 수 있어서 유리했으나, 이제는 오히려 역상성이 된 상대. 전작과 달리 궁극기에만 빙결 효과가 있으나, 메이의 냉각수는 파워 블락도 무시하고 슬로우를 걸기 때문에 가급적 상대하는 것은 피하는 것이 좋다.

  • 바스티온 - 수색 모드는 유리, 보통은 매우 불리
강습 모드에서 스스로 움직일 수 있게 된 후, 벽꿍이나 낙사가 가능해졌다. 그러나 강습 모드 상태에서 딜링은 여전히 억 소리 나올 정도로 강하기 때문에 파워블락이 없는 상태에서 정면 대치는 사실상 불가능하다. 파워 블락을 써도 강습모드 딜이 워낙 강력하므로 힐러의 케어가 없다면 폭딜을 맞고 죽을 수 있다. 때문에 페이크 진입으로 강습 모드를 헛빼게 유도한 후 재진입하는게 안전하다. 다만 상대팀에 바스티온이 있는 판은 그만큼 로켓펀치가 강화되는 횟수가 크게 늘어나기 때문에 변수킬을 보기 쉬워진다.

소전의 DPS는 그리 높지 않지만, 기동성이 워낙 좋아서 둠피스트에게 손쉽게 죽어주지는 않는다. 작정하고 둠피가 물면 소전이 결국 죽게 되지만, 스킬 낭비가 심하며 그동안 소전의 아군이 안 도와줄리 없기 때문에 쉽지는 않은 전략이다. 다만 분열사격은 아주 좋은 파워블락 게이지 수급원이기 때문에 마냥 불리한 적은 아니다.

여전히 상대하기는 쉬운 편이다. 솔저는 근접전에 약하므로 근접만 성공하면 쉽게 잡을 수는 있고, 둠피의 맷집이 과거보다 좋아져서 좋아서 근접만 허용하면 순식간에 삭제 시킬 수 있다. 다만 과거에 비해 둠피스트의 화력이 매우 약해졌으므로 스킬을 전부 가지고 있는 채로 싸움을 거는 것이 좋다.

전작과 마찬가지로 하드카운터이다. 탱커가 된 이후 최전방에서 싸우기 때문에 해킹 포커싱에 노출될 위험이 커졌고, 추가 피해 25%의 디버프 역시 매우 치명적이다. 솜브라가 있는데 대놓고 파워 블락을 쓰는 건 "나 죽여주세요" 나 다름없다. 기술 의존도가 극도로 높아 스킬 봉인 시간이 고작 1.5초여도 생존력과 파괴력이 급감한다. 스킬 봉인 시간 자체는 줄어 들었지만, 오히려 둠피스트는 킬 결정력이 낮아지고 솜브라는 해킹으로 인한 화력이 올라가면서 오버워치 1 못지 않게 매우 불리한 상성 관계가 되었다.

상대 시메트라가 포탑을 깔고 구역을 점거 중이면 진입하기 꽤 까다로울 수 있다. 변수라 한다면 오히려 순간이동기인데, 둠피스트 혼자서는 순간이동기를 깨부수는게 쉽지 않기 때문에 상대가 영리하게 대처할수록 상대하는게 굉장히 까다로워진다. 다만 순간이동기가 빠진 상태에서 붙는데 성공한다면 무난하게 근접 체급으로 찍어누를 수 있다.

애쉬는 충격 샷건 무빙은 지진강타로 끊을 수 있으며 궁극기인 밥은 파워 블락을 멍청하게 때려주기 때문에 매우 좋은 게이지 수급원이 된다. 기동성 역시 애쉬가 둠피스트보다 한참 떨어지기 때문에 상성은 둠피스트가 유리한 편이다.

공중에서 느릿느릿한 파라와는 달리 공중에서도 변칙적인 움직임을 보이고, 파워블락으로 막지못하는 점착폭탄과 파워블락을 써도 꽤 아프고 없으면 순식간에 둠피를 녹일 정도로 강력한 딜량을 자랑하는 광선집중을 가진 에코는 예나 지금이나 매우 불리한 축에 속한다. 상대 에코의 넓은 딜각에 비해 둠피스트가 견제 가능한 범위는 매우 좁기 때문에 너무 힘들면 그냥 얌전히 픽을 바꾸는 편이 낫다.

과거에는 실력만 좋으면 잡기 쉬웠는데 이젠 쉬운 먹잇감. 위도우메이커는 탱커에게 꽤 불리한 편이다. 체력도 낮은 편이라 지진 강타로 높게 올라가서 일반 펀치로도 콤보 박으면 잡으므로 초장거리가 아닌 이상 손쉽게 이길 수 있다. 단, 그 사이에 아군 본진이 털릴 수 있고 초장거리라면 더더욱 아군이 무방비 상태가 되기에 이때는 다른 영웅으로 상대하는 것이 낫다.

딜러 시절에도 꽤 불리했는데 안티 탱커인 정크랫의 특성상 더 말할것도 없는 상대다. 라이징 어퍼컷이 사라지고 둠피스트의 이동기는 대다수 진입용으로 쓰게 되는데, 그에 따라 덫을 밟게 될 확률도 높아졌다. 일단 정크랫이 고지대에서 날려주는 유탄은 파워 블락 게이지 셔틀원이 되긴 하지만 전체적인 킬 결정력이 약화된 둠피스트가 정크랫을 순삭하는 경우가 드물어졌기 때문에 상대하기 버겁다. 진입기로 따라붙는다 쳐도 충격 지뢰로 멀리 날려 버리거나 도주하게 되면 스킬 하나를 더 낭비하는 셈이므로 정크랫 하나 잡겠다고 스킬을 전부 써버리면 둠피스트의 손해도 크다. 근거리에서 잡는다 하더라도 완전 난장판 패시브에 유의할 것. 숙련도가 어느정도 있다면 완전 난장판 패시브가 발동될때 파워블락을 채워가면 이득을 볼 수 있다.

오버워치 2 초기까지만 해도 S급 CC기 섬광탄이 삭제되고 듬피스트가 탱커로 리워크 되면서 캐서디의 난사도 거뜬히 버티는 덕분에 자력수류탄을 파워블락으로 막지 못하는 것만 빼면 무서울게 없는 한동안 유리한 상성으로 평가 받았으나, 시즌 5 패치로 자력수류탄이 부착된 적의 이동기를 봉쇄하도록 변경된 후 상당히 불리한 상성 관계가 형성되었다. 해킹처럼 자체적으로 끊을 수 있는 스킬도 아니다보니 사실상 몸을 던져 스킬을 빼게 만들어야한다. 과거의 섬광탄처럼 맞았다고 끔살당하진 않지만, 파워블락을 강제로 소모하게 만들어 운영상 하드 카운터에 속한다. 만약 중간에 지진강타나 로켓펀치가 끊겼는데 파워블락의 쿨타임이 도는 중이라면 말그대로 전장 한복판에서 과녁이 되어버린다. 대신 자력수류탄만 성공적으로 뺀다면 역으로 다이브해서 잡는건 매우 쉽다.

리메이크 이전에는 천적 이였지만 지금은 그냥 둠피스트의 운영을 방해하는 상대. 원거리 스킬이 없는 둠피스트는 포탑 견제가 까다롭고 포탑은 스킬로 적중해도 생명력이 차지도 않는다. 그러나 맷집이 단단해진 둠피가 포탑에 쉽게 죽어 나가는 일은 없어 정면 싸움엔 문제가 없고 오히려 포탑을 이용해 파워블락 게이지를 80%정도 공짜로 충전시킬수도 있다. 하지만 토르비욘의 포탑은 둠피스트가 같이 다녀야 하는 겐지, 트레이서의 천적이므로 귀찮더라도 포탑은 견제해야 한다. 또한 토르비욘 본체의 좌클릭은 판정도 후하기 때문에 중원거리 좌클릭은 조심하는게 좋으며 가까이 붙어도 토르비욘의 우클릭은 딜이 꽤나 쎄기 때문에 우클릭 잘못 맞으면 그대로 골로 가므로 본체와 접근은 삼가는 것이 좋다. 궁극기 상성은 극도로 불리한데, 파멸의 일격을 쓸 때도, 중심부에 초고열 용광로를 뿌린후 과부하 쓰고 달아나면 파멸의 일격 후딜레이에 많은 피해를 입고 꽤나 골치 아파진다. 과부하의 이동 속도 증가 때문에 파멸의 일격도 맞히기 힘든건 덤.

여전히 상대하기 어렵지만, 수직 기동성을 살려 도망가거나 싸워주지않으면 그만이라 크게 거슬리는 상대는 아니다. 다만 1대1 상황으로 맞붙어 싸움을 피할 수 없게 된다면 지진강타 적중 여부에 따라 상성이 크게 갈리는 편이다. 확정 50딜을 초광역 범위로 넣는 탓에 상대 트레이서 역시 1점멸 거리로는 지진강타를 피하기 어렵지만, 반대로 피하는데 성공한다면 남은 반격 수단이 벽꿍+철권포 헤드샷밖에 없어지기 때문에 굉장히 불리해진다.

기본적으론 여전히 둠피스트가 불리하긴 하지만 과거에 비해 체력과 기동력이 매우 좋아져서 억하고 죽는 전작에 비해서 의미있는 견제가 가능해졌다. 지진강타를 하늘 위로 빠르게 캔슬해 순식간에 파라에게 접근한 다음, 로켓펀치의 경직과 철권포로 순간 딜을 욱여넣어 잡아볼만하다. 다만 상대가 파르시 조합이라면 파라를 먼저 노리는 행위는 거의 의미가 없다.

히트박스가 커 여전히 한조가 맞추기 쉽지만 매우 좋아진 기동성으로 한조가 있는 고지대로 쉽게 이동할 수 있다. 한조의 평타나 폭풍 화살은 파워 블락으로 막기에 좋은 공급원이며 체력도 늘어나서 오히려 예전보다 한조에게 죽을 확률이 줄어들었다. 다만 콤보로 순식간에 잡을 수 있었던 예전과 달리 킬 결정력이 줄어들어 확킬은 어렵다. 최대한 원거리에서의 딜각을 주지말고, 순식간에 붙어 근접 체급으로 찍어누르자.

9.3. 지원[편집]


기본적으로 라이프위버는 메르시처럼 대인 능력이 최하위권에 속하기 때문에 1대1 상성은 매우 유리하다. 구원의 손길로 다이브를 방해할 수는 있어도 다시 쫓아가면 그만이다. 다만 상대 라이프위버는 물렸을때 살기 위해서 십중팔구 연꽃단상을 생존용으로 쓸 것이기 때문에 이때는 추격을 위해 잠시 지진강타를 아껴두자. 히트박스가 매우 커서 근접에서 철권포를 맞히기도 쉽다.
과거에는 암살 콤보를 소리 파동 넉백으로 방해해서 꽤 귀찮은 상대였지만 탱커로 바뀐 후 넉백 저항도 생기고 체력도 크게 늘어나서 정직하게 물면 잡을 수 있다. 기동성이 크게 증가해서 예전보다 추격하기도 쉬워졌다. 다만 라이징 어퍼컷이 사라져서 충전된 로켓 펀치가 없으면 순수하게 투사체인데다 위력도 낮아진 철권포로만 잡아야 하기에 확킬을 낸다곤 장담할 수 없다. 그래도 다이브하기 편한건 사실이다.

메르시라는 순수 지원가 포지션 특성상 1대1 상성으로는 매우 유리한게 맞다. 그러나 상대 메르시는 당연히 싸워주지 않을 것이고, 수호천사로 수직 무빙을 하기 시작한다면 사실상 혼자서 잡는건 매우 어렵다. 기존에도 수호천사로 빠르게 도망칠 수 있어 잡기 까다로웠는데, 오버워치 2가 되며 슈퍼점프가 공식 기술로 바뀌며 사용 난이도가 낮아지고 더 자주 사용할 수 있게 되어 잡기 더 까다로워진데다 로켓펀치 원콤도 사라져 발키리 상태의 메르시를 잡는건 사실상 불가능해졌다. 아무리 지진강타의 수직 기동성이 올라갔다 해도 공중에 있는 메르시를 잡을 정도로 오래 떠있진 못하고, 풀 충전 로켓 펀치를 맞추려 해도 수호천사와 슈퍼 점프, 천사 강림으로 무빙을 치는 메르시를 맞추기는 매우 어렵다. 메르시를 잡으려면, 메르시가 방심하고 있을때 빠르게 강화펀치를 적중시키는 수밖에 없다. 정 못잡겠다면, 다른 적들을 먼저 노리는게 속편하다. 만약 철권포 에임이 좋다면 스킬을 다 투자해서 순간적인 콤보를 넣으면 메르시의 힐량을 뚫고 킬각을 보는게 가능하다. 또한, 둠피스트는 로켓펀치로 메르시의 부활을 매우 쉽게 끊을 수 있다.

공격적인 지원가인 모이라와는 마주칠 일이 잦다. 다만 모이라 입장에서는 하라는 힐은 안하고 탱커한테 1대1을 거는 건 팀적으로든 개인적으로든 하등 쓸모없는 일이기 때문에 그냥 각자 자기 할 일에 집중하는 편. 둠피스트 입장에서도 소멸로 스킬을 피하고 흡혈로 철권포 데미지를 상쇄하는 모이라를 단독으로 잡는것은 불가능하다.

과거에는 라이징 어퍼컷을 이용해 불사장치 밖으로 끄집어내는게 가능해 매우 유리한 상성이었다. 그러나 이제는 상대 바티스트가 불사 장치안에서 버틴다면 사실상 잡는걸 포기해야한다. 불사 장치를 깨느라 철권포를 3발 이상 투자해야하고, 깬다하더라도 이미 물러가는 과정에서 주요 스킬의 쿨타임이 돌고있어 역으로 잡아먹힐 가능성이 크기 때문. 패시브 점프 역시 지진 강타를 피하기 좋고, 치유 파동은 치명상 상태에서 즉시 회복 2배의 힐량이 붙으면서 불사장치가 깨지자마자 풀피로 회복해 역으로 덤비는게 가능해졌다. 좀 귀찮더라도 불사장치만 빼고 바로 도망간 후 다음 턴을 노려보자.

기존에 둠피스트의 운영에 큰 걸림돌이었던 방패 밀쳐내기의 기절 효과가 사라지고, 둠피스트의 생존력이 크게 증가해서 예전보다는 상대하기 편해졌다. 다만 제 위력을 내려면 근접해야 하는 둠피스트에게 큰 저지력을 발휘하는 스킬셋은 여전하고, 둠피스트가 다른 적을 노릴때도 수리팩 하나만 던져주면 화력이 예전에 비해 약해진 둠피스트는 죽이기 까다로워진다. 결국 예전만큼은 아니어도 여전히 둠피스트의 운영을 까다롭게 하는 상대인건 여전하다. 또한, 맞돌진 역시 여전히 가능하기에 상대팀에 브리기테가 있는데도 로켓 펀치 막쓰다간 맞돌진당하고 역으로 터질 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 4시즌 이후론 궁극기 한정으로 방패 밀쳐내기 기절이 부활해서 더욱 까다로워졌다.
  • 아나 - 매우 불리(팀파이트)
킬 결정력이 줄어들어 예전보다 암살 난이도가 매우 높게 올라갔다. 물론 아나는 헤드샷이 없고 수면을 맞춰도 혼자선 탱커인 둠피스트를 처리할 수 없어 1대1 상성은 유리한게 맞지만, 기본적으로 오버워치는 팀 게임이고 아나는 둠피스트의 운영을 방해하는 하드 카운터로 작용하기에 너무나 적합한 스킬셋을 가지고 있다.[46] 둠피스트가 날뛸 수 있는 조건은 상대 아나 유저의 실력에 따라 갈린다는 말도 있을 정도로 팀파이트상 극상성이다.

과거에는 자가 생존기가 초월 정도를 제외하면 단 하나도 없었던 물몸 젠야타는 둠피스트가 그냥 스킬들로 빠르게 돌진하기만 해도 확킬일 정도로 1vs1에서는 그야말로 완벽한 카운터 관계였는데다 팀전에서도 아군의 합만 맞는다면 젠야타의 하드 카운터로 작용할 만큼 매우 유리하다 못해 지기가 힘든 상대였지만, 오버워치2 부터는 둠피스트가 탱커로 리워크 되면서 킬 결정력이 크게 낮아지고 라이징 어퍼컷이 삭제되면서 젠야타를 스킬로만 원콤을 낼 수 없는데다 발차기 넉백 패시브까지 추가되면서 전작이랑 달리 붙는데 성공해도 잡기가 힘들어졌다. 게다가 탱커라는 특성상 부조화가 걸리는 일이 많아졌고, 이게 방벽도 없이 맨몸으로 진입하는 둠피스트에게는 큰 부담으로 다가온다. 파워블락을 써도 부조화에 걸려있다면 체감되는 수준으로 딜이 따갑게 들어온다. 이것만해도 크게 카운터당하는 입장이 되어버렸다. 대신 부조화에 걸린 상태라면 파워블락 게이지가 더 잘 차게되어 이득을 보는 부분도 있기는 하다. 1대1의 팁을 주자면 발차기 거리를 아슬아슬하게 주지말고 지진강타와 철권포만으로 체력을 적당히 깎아라. 이후 적당히 반피가 깎이면 순식간에 로켓펀치 경직 - 철권포 평평을 이용해 잡을 수 있다. 상대 젠야타는 발차기하려다 이후 공격에 딜레이가 생겨 반응할 수 없다.

스펙 자체는 둠피스트가 더 강해 근접 체급으로 찍어누르는건 가능하다. 다만 키리코는 히트박스가 매우 얇은 축에 속하기 때문에 근접하는데 성공해도 철권포를 맞추는게 굉장히 어렵다. 게다가 질 것 같으면 순보로 손쉽게 도망치는게 가능하기 때문에 쉽게 죽어주지 않는다. 정화의 방울 역시 로켓 펀치로 돌진했다가 무적 상태 때문에 그대로 통과하는 경우가 있는데 이때 제대로 도주하지않으면 그대로 전장 한복판에서 녹는 불상사가 발생할 수 있으니 주의. 여러모로 쉽지는 않은 상대이다.

10. 궁합[편집]



10.1. 타 영웅[편집]



10.1.1. 돌격[편집]


디바와 둠피스트 양쪽 다 기동성과 근접딜은 높으므로, 둘이 동시에 한 적을 물면 킬 결정력도 증가한다. 파워블락이 빠졌을 때 매트릭스로 보호 가능하고, 둠피스트는 자리야의 입자포 같은 광선 공격을 막을 수 있다. 다만, 궁극기 상성은 양쪽 다 진형 붕괴기라 애매하다.

나쁘지는 않다. 라인하르트 미러전일 경우에는 둠피스트가 적 라인을 괴롭히는 동안 아군들이 유리한 자리를 차지할 수 있고, 아군을 물러들어오는 적을 둠피스트가 날려버릴 수도 있다. 하지만 이것도 어디까지나 이론상이니 주의.

의식하지 않으면 서로의 플레이를 방해할 수 있다. 파일드라이버로 띄워진 적은 지진강타나 로켓펀치로 때리려면 잠시 기다려야 하고, 파일드라이버로 내리찍으려던 적들이 로켓펀치를 맞고 엉뚱한 곳으로도 갈 수 있기 때문. 하지만 기본적으로 둘 다 모든 영웅중 1, 2위를 다투는 굉장한 고기동성을 가진 다이브형 영웅이고, 서로 궁합이 잘 맞을 경우에는 둠피스트가 레킹볼이 깐 지뢰밭으로 적들을 한 번에 배달시켜줘서 킬도 내는 등 합이 맞는다면 나쁘지는 않다.

로드호그가 갈고리로 끌고 온 탱커가 후퇴하는 걸 로켓펀치로 다시 로드호그 쪽으로 보낼 수 있다. 다만 양쪽 다 아나에게 취약하다.

서로 연계할만한 점이 딱히 없다. 궁극기 궁합도 그닥.

극도로 공격적인 조합. 오리사의 투창과 로켓펀치 양쪽 다 스턴과 넉백을 유발하며, 둠피스트가 먼저 궁을 쓰고 오리사가 궁을 써서 적들을 일시적으로 모아 한번에 적진을 전멸할 수 있다는 장점은 있다. 하지만 둠피스트를 보호할 수단이 없고, 서로 소통이 안되면 서로의 스킬들이 꼬일 수 있다.

디바와 비슷하다. 전형적인 흔들기 조합. 다만 1에 비해 킬 결정력이 대폭 내려가서 확실하게 적을 끝장내는데에는 디바가 더 좋다.

궁극기 조합도 여전히 좋고, 입자 방벽의 메커니즘도 유효하므로 훌륭하다. 다만 파워 블락을 시전 중인데 입자 방벽을 받으면 서로 꼬이므로 소통을 통해 스킬 사용을 분배하는 게 좋다.

도륙은 둠피스트의 낮아진 킬 결정력을 보완해준다. 둠피스트가 배달한 적을 톱니칼로 다시 끌어오는 것도 이론상 가능. 하지만 양쪽 다 케어력이 없으며, 로드호그나 라인하르트가 나올 경우에는 상대하기 어렵다. 게다가 정커퀸은 기동성이 크게 떨어지는 것도 흠.

10.1.2. 공격[편집]


둠피스트에게 고마운 딜러. 둠피는 겐지의 기동성을 따라가주며 케어 해줄수 있다. 둠피의 아쉬운 킬 결정력도 보안해주는 궁합.

그림자 밟기를 통한 진입으로 둠피스트의 옆에서 딜링을 도와줄 수 있다. 그러나 겐지, 트레와 같은 딜러들과는 다르게 기동성이 아쉬운 편이라 둠피가 진입한 곳으로 진입하여 킬캐치를 내주기는 쉽지 않다.
둠피스트가 상대하기 힘든 파르시를 캐서디가 맡고, 캐서디가 상대하기 힘든 윈스턴 필두의 포커싱은 둠피스트가 무력화하여 서로의 약점을 상쇄시켜준다. 다만 캐서디는 뚜벅이고, 다른 히트스캔에 비해 사거리가 짧은편이라 둠피스트가 깊게 진입한 경우에는 별다른 호응을 해줄 수 없다.

메이가 둔화한 적을 둠피스트가 같이 요리할 수 있고, 궁극기 조합도 좋다. 하지만 둘 다 대공 및 원거리 교전이 불리하다. 단, 나중 CC가 우선시 되는 오버워치 특성상 메이 눈보라로 얼린 적을 로켓펀치로 풀어줄 수 있으니 주의해야한다.

서로 답답하다. 원체 덩치가 커 얻어맞기 일수인 바스티온은 보호가 없다시피 플레이하게 되고, 높은 기동성만으로 적군 진영을 흔들어야 하는 둠피스트는 뚜벅이 바스티온이 따라 갈수가 없다. 하지만 어쩌다가 한번씩 둘의 페이스가 맞춰지게 되면 둠피스트의 딜량이 메꿔지고 바스티온은 넉백과 스턴에 정신 없는 적군을 마음껏 갈길수 있게 된다. 도박성이 매우 큰 조합이므로 서로 맞추지 않은 한 서로가 서로의 발목을 잡게 될 것이다. 또한 솜브라한테 카운터 당한다.

소전의 파워 슬라이드는 유일한 생존기이자 이동기라 둠피스트와 함께 진입하려면 큰 위험이 따르게 된다. 소전이 원거리 보조가 가능하지만 소전의 지속 딜량은 낮기 때문에 오버클럭이나 분열 사격의 적절한 사용이 필요하다. 소전이 에임만 따라준다면 나쁘진 않은 조합.

솔저 자체의 딜 능력 자체는 나쁜 편은 아니지만 킬캐치 능력이 심히 떨어지는 것이 단점인데 이를 둠피스트가 보완해줄 수 있다. 솔저가 양념해놓은 것을 둠피가 진입해 킬캐치를 내줄 수 있으나 그외에는 크게 드러나는 장점은 없다.

해킹과 탄퍼짐 때문에 근접 사격이 요구되는 영웅이며 은신 상태의 기동성도 좋고 교란을 주도하는 스타일이기에 둠피와도 궁합이 좋다. 둠피가 노리는 대상을 해킹을 걸어주고 같이 포커싱을 해주는 것이 좋은 판단이다.



에코 역시 기동성이 좋은 영웅에 속해 후미에 진입하는 둠피를 도와주기 쉬운 편이다.




높은 기동성을 지닌 대표적인 영웅인지라 둠피스트와도 궁합이 좋다. 하지만 수직 기동성 또한 뛰어난 둠피스트와는 다르게 정직하게 움직이는 편이라 둠피스트가 복잡한 맵에서도 벽과 구멍을 넘나드는 것과는 다르게 트레이서는 이를 따라가 킬캐치를 해줄 수 없다. 주로 단층 구조인 맵에서 궁합이 좋다.




10.1.3. 지원[편집]


이동기가 곧 공격기인 둠피스트 특성상, 적진에 들어가 공격하다가 킬에 눈이 멀어 이동기를 전부 소모하고 죽는 경우가 있는데 라이프위버는 이를 안전하게 복귀시킬 수 있다. 합만 잘 맞는다면 둠피스트가 진입 후 모든 스킬을 쏟아부어서 확실하게 한 명 이상을 죽이고 구원의 손길로 다시 본대에 합류하게 만드는 전략도 가능하다.
자체 생존력과 기동성이 좋아서 둠피스트와 함께 행동할 수 있지만 그게 끝이다. 힐량 자체가 굉장히 낮은지라 힐에 대한 지원은 기대하면 안 되고 안그래도 좋은 기동성에 이속 버프를 더하여 엄청난 고기동성으로 적을 몰아치는 플레이를 기대하는 것이 좋다.

메르시의 공버프, 그리고 힐, 수호천사의 존재 덕분에 안정적으로 공버프와 힐을 받으면서 적과 교전할 수 있다. 어그로가 끌리기 쉬운 둠피스트인지라 메르시 같이 힐량이 높은 힐러와의 궁합은 좋은 편이다.

좌쉬프트를 통한 기동성과 높은 힐량을 가지고 있지만 어디까지나 생존 능력을 위한 스킬이기 때문에 둠피의 기동성을 온전히 따라갈 수는 없다. 생체 구슬로 둠피스트를 원거리에서 지원해 줄 수는 있으나 기동성이 뛰어난 둠피스트에 비해 투사체 속도가 느려서 유의미한 효과는 보지 못한다.

둠피스트의 기동성이 좋아져서 전편보다도 바티스트가 지원하기 훨씬 까다롭다. 바티스트는 불사 장치를 제외하면 일반 스킬이나 궁극기와는 궁합이 매우 좋지 않다. 불사 장치도 보통 아군 본대에서 한 타이밍 버티는 용도로 쓰기 때문에 상대 후미로 진입 하고 빠지기를 반복하는 둠피를 세이브 시키기는 힘들다.

난전이 펼쳐질 때 팀에 브리기테가 있다면 굉장히 시너지가 좋은 편이다. 하지만 대치를 하면서 치고 빠지는 간보기가 지속 된다면 브리기테의 의의는 다소 사라진다.

탱커가 된 만큼 적진에 들어가 몸빵을 해줘야 하는 둠피 입장에선 아나의 힐이 전편보다 절실해졌다. 하지만 운용 난이도는 높은데, 둠피스트는 아나의 시야를 계속 염두에 두면서 움직여야 하고, 아나는 상하좌우로 빠르게 날아다니는 둠피스트에게 힐탄을 모두 적중시켜야 한다. 그래도 그만큼 실력이 받쳐준다면 둠피스트에게는 최고의 힐러라고 할 수 있다. 여전히 나노강화제와의 궁합이 상당히 좋다. 딜러 시절의 데미지를 비슷하게나마 구현할 수 있고 다른 캐릭과는 다르게 궁극기가 없어도 탁월한 파괴력[47]을 자랑한다.

상대 본대 깊숙히 들어가는 둠피 특성상 젠야타의 조화가 좋고, 부조화로 포커싱을 맞출수도 있어서 궁합이 좋다.

E의 정화 및 무적과 좌쉬프트의 순보, 궁극기의 공이속 증가와 쿨감을 통한 유틸 능력이 핵심인 키리코가 둠피를 서포팅 하기는 쉽지 않다. 자체 힐량도 높은 편도 아니고 둠피를 따라가서 슈퍼 세이브를 해줬다면 순보 쿨이 돌지 않는 키리코는 죽어야 한다. 또한 서로 소통이 없다면 키리코가 기껏 던져준 정화의 방울을 둠피가 의도치않게 피해버리는 상황도 간혹 발생하니 주의해야 한다.


10.2. 전장[편집]


로켓 펀치는 벽꿍시에만 유효할만큼의 기절이 들어가기에 교전 장소가 좁은맵이 좋다. 이외에도 넓은 로켓펀치 범위를 이용하여서 낙사 지형이 많은 맵도 좋다. 이 둘을 전부 해당하는 맵인 리장 타워[48]에서 높은 성능을 보인다.

11. 영웅 갤러리[편집]




12. 관련 업적[편집]


업적
보상
너희 머리에 한 방! (Power Punch)

빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 파멸의 일격으로 적 4명 동시 적중
파일:doomfist-cute.png
"귀요미" 스프레이
납작해졌군 (Cratered)

빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 강화된 로켓 펀치로 적 3명이 벽에 충돌
파일:doomfist-pixel.png
"픽셀" 스프레이
너희 머리에 한 방은 인원수 감수로 인해 6명에서 4명으로 줄었다. 전작과 마찬가지로 어려운 업적이지만 모든 사람을 맞춰야 하는 전작에 비해 이번엔 전원 적중이 아니어서 조금은 쉬워진 편이다.

납작해졌군은 로켓펀치를 충전한 뒤 적이 무조건 지나가야하는 통로에 대기한 후 적이 보이자마자 로켓펀치를 쓰면 쉽다.

13. 패치 노트[편집]



  • 2017년 7월 28일
    • 둠피스트 추가

  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
    • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
      • 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 30%까지 유지
    • 역할이 공격에서 돌격으로 변경
    • 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
    • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
      • 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소
      • 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전량이 30% 감소
    • 최선의 방어는...
      • 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[49]
    • 라이징 어퍼컷
      • 삭제
    • 철권포
      • 너프: 산탄 하나당 공격력이 6에서 5로 감소(발당 공격력이 66에서 55로 감소)
      • 버프: 재장전 시간이 발당 0.65초에서 0.4초로 감소
    • 로켓 펀치
      • 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[50]
      • 너프: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소
      • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소
      • 버프: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소
      • 버프: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 밀치고 데미지를 입힐 수 있게 변경
    • 신규 기술: 파워 블락 추가
    • 지진 강타
      • 기술 2(E)에서 기술 1(Shift)로 변경
      • 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오르게 변경
      • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
      • 조정: 더 이상 지진 강타를 쓰는 시간에 비례해 공격력이 늘지 않고 피해량이 50으로 고정됨
      • 버프: 충격파의 범위가 7m에서 18m로 증가
      • 너프: 적을 끌어들이는 효과 제거
      • 버프: 스킬 키를 다시 눌러 수동으로 취소 가능하게 변경
    • 파멸의 일격
      • 너프: 바깥 원의 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소
      • 너프: 넉백 효과 제거
      • 버프: 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과 추가
      • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소

  • 2022년 12월 7일
    • 로켓 펀치
      • 버프: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가
      • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소
      • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 지속 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소
      • 버프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가
      • 너프: 강화된 로켓 펀치의 밀쳐내기 반경이 4m에서 3m로 감소
      • 버프: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소
    • 파워 블락
      • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
      • 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
      • 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
    • 파멸의 일격
      • 버프: 착지와 동시에 로켓 펀치가 강화되는 효과 추가
      • 버프: 감속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
    • 최선의 방어는...
      • 버프: 추가 생명력의 최대 보유량이 150에서 200으로 증가
      • 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 30에서 40으로 증가

  • 2022년 12월 16일
    • 로켓 펀치
      • 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
    • 파워 블락
      • 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
    • 최선의 방어는...
      • 너프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 40에서 35로 감소

  • 2023년 2월 8일
    • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
    • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[51]
    • 역할: 돌격
      • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)

  • 2023년 5월 10일
    • 철권포
      • '철권포 사용자 인터페이스' 설정 추가
    • 로켓 펀치
      • '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가
      • '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
    • 파워 블락
      • '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
      • '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가

  • 2023년 8월 11일
    • 지진 강타
      • 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소



14. 기타[편집]


  • 모티브는 나이지리아의 무술인 담베이다.

  • 출시 전에는 눔바니의 오버워치 박물관에 전시된 그의 건틀릿이나 시네마틱 트레일러의 브라이언 형제의 대사, 눔바니 맵에 걸려있는 역대 둠피스트의 포스터 등으로 인해 오버워치 소속의 용병으로 추측한 사람들이 대부분이었으나, 공개된 둠피스트는 많은 사람들의 예상을 깨고 오버워치와의 대척점에 있는 탈론의 수장으로 드러났다.


  • 정식 출시 이후 추가된 영웅들 중 최초의 남성 영웅 캐릭터이자 최초의 흑인 영웅이다.[52] 파라, 아나, 오리사를 이은 네 번째 아프리카 대륙 출신 영웅이기도 하다.

  • 둠피스트가 오버워치 스토리에서 차지하는 큰 비중과는 달리, 개발 초기부터 가닥이 잡혔던 캐릭터는 아니다. 크리스 멧젠이 제작진에게 가볍게 던져놓은 악당 이름 'Doomfist'에서 연상되는 건틀릿을 출시 트레일러에 별 생각 없이 집어넣었는데 엄청난 관심을 받자, 그 이름에서부터 개발해나간 캐릭터. 둠피스트 개발과정 소개 영상

  • 대전 액션 게임에서 모티브를 얻은 캐릭터가 맞다. 제작진이 어린 시절 오락실에서 즐기며 동경하던 스트리트 파이터 시리즈 등 아케이드 횡스크롤 액션게임 느낌을 살리기 위해 노력을 많이 했다고. 기술을 직선적인 동선으로 구현하고 콤보 연계를 주력으로 하는 것 등이 이에 포함된다. 둠피스트가 "라이징 어퍼컷", "파멸의 일격"이라며 기술명을 힘차게 외치는 것도 제작진의 각별한 오마주로 보인다. 둠피스트 개발과정 소개 영상

  • 배경 이야기에서는 오군디무가 2대 둠피스트인 '아킨지데 아데예미'를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다고 나와있다. 그런데 역대 둠피스트의 모습이 담긴 포스터에서 2대 둠피스트의 건틀릿은 '왼팔'에 씌워져 있다. 다만 해당 포스터의 구도 상 단순히 '좌우반전'시킨 것으로도 볼 수 있다. 다만 응징의 날 엔딩을 보면 오군디무가 아데예미와 대립하는 모습을 보여주는데 이때 아데예미는 건틀릿이 왼손에 씌워져 있었다. 아마 건틀릿을 개조해서 오른손용이 된 듯?

  • 2,3대는 범죄자일 뿐인데 박물관에 전시하는 게 이상하다는 의견도 있다. '피스트' 자체야 1대가 오버워치 요원이므로 전시하는게 이상하지 않지만 1-2-3대로 이어지는 과정이 정상적이었던 것도 아니고 포스터를 걸어놓을 정도냐는 것. 하지만 둠피스트 건틀릿이 전시된 계기는 윈스턴이 둠피스트와 싸워서 승리하여 감옥으로 보내고, 건틀릿을 압수하였다는 쪽으로 해석하면 자연스러워진다.현실에서도 범죄자들이 사용한 범죄도구들을 전시해 놓은 박물관이 존재한다.

  • 헐벗은 복장, 날 것 그대로의 기합 그리고 무대포스러운 전투 방식으로 예절과 거리가 멀어 보이지만, 둠피스트는 인공 신체로 유명한 기업가의 자제라서 고등 교육을 받았고 상류층 교양에 능하다고 한다. 둠피스트의 고급스러운 면모는 본인 관련 코믹스인 '가면'과 폭풍의 서막에서 볼 수 있다.


  • 그 외에도 묘하게 모탈 컴뱃 11게라스와 닮았다. 둘 다 악역에 거구의 대머리 흑인 남성이고, 헐벗은 상체 복장 차림에 평범한 인간이 절대 아니며[53], 한쪽 손에 무기를 장착하고 싸운다는 게 공통점[54]. 심지어 인게임 내에서도 한 때 메타를 풍미했던 최강의 적폐 캐릭터였다는 점까지 비슷하다.[55] 게라스가 둠피스트보다 한참 늦게 나왔으므로, 아마도 캐릭터를 디자인할 때 둠피스트에서 많은 모티브를 얻어온 것으로 추정된다.

  • 다른 트레일러들과 다르게 2D애니메이션 으로 색다르게 연출된 트레일러에서는 상당히 멋지고 강력하게 등장했다. 겐지, 트레이서, 윈스턴으로 이루어진 타격팀과 교전을 벌였는데 자동차 하나를 집어던지거나 차문을 뜯어 부메랑처럼 날리고 건틀릿 주먹 일격에 겐지를 전투불가능 상태로 만들었으며, 민첩한 속도로 이리저리 움직이며 자신을 공격하는 트레이서의 공격 방향을 가만히 서서 주시하다가 순식간에 트레이서를 붙잡고 시간가속기를 잡아 뜯어내버렸다.[56] 결국 그 모습을 본 윈스턴이 분노하여 안경을 벗고 원시의 분노를 발동시킨다. 마지막에는 둘 다 주먹을 부딪히는데 결국 패배한 모양.[57]

  • 의수뿐만아니라 전신이 인공 신체일 확률이 높아보인다. 트레이서의 공격을 미동도 안하며 받아낸 것도 그렇고, 온 몸에 기계화된 흔적이 남아있기 때문. 집안 자체도 인공신체에 일가견이 있는 기업이라고 하고 무술가의 길을 접은 후에는 순수한 육체에 미련을 가질 이유도 없으니 인공 신체로 몸을 강화한듯 하다.

  • 2017년 7월 7일 기준으로 신규 영웅 중 메인 메뉴 전용 테마가 있는 영웅이다.

  • 강력한 주먹을 휘둘러 싸우는 것이 특징인데 재미있게도 한국판 성우 안장혁은 복싱을 배운 적이 있다. 겐지를 연기한 김혜성이 히오스 겐지를 녹음하러 블리자드코리아 스튜디오를 방문했을 때, 옆 녹음실에서 뭔가 열심히 녹음한 후 흡족한 표정으로 돌아가는 안장혁을 보며 뭘 녹음한걸까 궁금해했는데 그게 둠피스트 녹음이었다고. 겐지혜성TV 인터뷰 내용을 보면 성우 본인이 전부터 오버워치 캐릭터 녹음에 참여하고 싶은 욕심이 있었던 것 같다. 처음 안장혁은 둠피스트를 보았을 때 거친 전사와 같은 느낌으로 연기했지만 자신만의 목적과 야심을 지닌 획책가 면모를 지닌 인물로 연기해달라는 요청을 받고 그쪽으로 가닥을 잡았다고 한다.

  • 평소 대사와 목소리톤은 진지함 일색인데 반해 피격음이나 낙사, 냉동, 폭사할 때의 단말마나 신음소리가 살짝 어울리지 않는다는 의견이 있었다. 궁극기 소리도 많이 깬다.[58]



  • 블리자드의 게임들을 소재로 한 테마파크 전장인 블리자드 월드 관련 자체 콜라보레이션 이벤트에서는 파괴자 블랙핸드 스킨을 얻었는데, 한국판 한정으로 블랙핸드와 둠피스트는 성우가 같다.

  • 처음부터 대머리인 것은 아니고, 심하게 진행된 탈모 때문에 이렇게 된 것으로 보인다. 전설 스킨의 '탈론'은 2대 둠피스트 제자 시절이라는 설정인데 이 때 보면 머리카락이 있고, 스프레이의 '감기'에도 머리카락이 있는 둠피스트를 볼 수 있다. 탈모 때문이 아니라면 몸을 인공신체로 개조한 영향일 수도 있다.

  • 2018년부터 누적되어 왔던 버프들로 인해, 2019년부터 트위치 및 유튜브 등을 통해 "둠피스트가 아나의 나노 강화제를 받으면 불법이다" 라는 밈이 퍼지고 있다. 뽕둠피가 불법인 이유? (유튜브 링크) 덕분에 일부 순수한 어린이 유저들이 이 말을 진짜로 믿고 공포에 빠지는 웃픈 해프닝이 벌어지기도 했다. 이외에도 유튜브에서 뽕둠피 불법 이라고 치면 수많은 영상들이 나오고 있다.

  • 딜탱힐 가릴 것 없이 다 자르고 다니고 짧은 스킬과 높은 데미지를 가짐에도 불구하고 선딜이 없는 궁극기 등 성능상으로 워낙 악명을 떨친 영웅이다보니 '적폐', '그 주먹', '-둠-' 등 다양한 별명으로 불린다.

  • 리메이크[59], 리워크[60] 등을 거치지 않고 현 경쟁전 메타의 위로 떠오른 매우 특이한 케이스를 갖고 있다.[61] 그 증거로 둠피스트도 분명 고인이었던 시즌이 있었으며, 다시 말해 현재 메타는 둠피스트가 빠질 정도의 영향이 가지 않는 상황이다.[62] 캐서디나 솜브라 같은 둠피스트를 손쉽게 견제하는 영웅의 숙련도를 올리거나, 버프를 시키고, 조합에서도 변화가 필요하다.[63]

  • 아무리 너프와 버프를 오간다 해도 캐릭터 특성상 '모 아니면 도'일 수 밖에 없고 주먹 한방으로 대다수 공격군, 지원군이 쓰러지는, FPS의 근간을 거스르는 컨셉인지라 인벤이나 커뮤니티에서는 둠피스트가 나온 이후 오버워치의 근본적인 방향성이 뒤틀리게 되었다고 말하는 유저들도 있다.

  • 둠피스트는 플레이어들 간에 혐오대상으로 유명하다. 둠피스트에게 메달하나 없는데도 불구하고 적팀에 둠피스트가 있으면 상대픽이 둠피스트 카운터 픽으로 전부 바뀌고 자리야나 솜브라가 둠피스트만 잡기 위해 1인궁을 쓰기도하는 등 2020년 10월 기준으로 고인픽이 된 둠피스트에 대한 과도한 혐오, 적대감이 자리잡아 있다. 이는 여러가지 원인이 있는데 너프되기 이전에 엄청난 강캐였던 둠피스트에게 너무 많이 죽어 트라우마가 형성된 유저들이 많고 둠피스트에게 죽으면 항상 근접에서 죽기 때문에 클로즈업이 돼서 둠피스트와 로켓 펀치가 머리속에 각인이 된다. 그리고 오히려 2020년 10월 기준 둠피스트가 너무 약하고 강점이 없는 캐릭터이다보니 역으로 둠피스트의 카운터픽을 고르면 쉽게 이길 수 있기 때문이다. 둠피스트의 카운터픽은 솜브라, 캐서디, 호그, 자리야, 파라, 에코 등이 있는데 이러한 캐릭터 대부분이 현재 대세픽이고 딱히 약점이 있는 캐릭터들도 아니라서 둠피스트를 픽하는 것 자체가 팀에 큰 짐이 되고 있는 상황이다. 둠피스트 랭커 장인조차도 팀에 짐이 된다며 둠피스트를 선뜻 픽하질 못하며 경쟁전에서 둠피스트를 픽할 경우 던지는 것으로 취급되거나 채팅창에 아군이 반발하는 것도 쉽게 볼 수 있다. 과거 트레이서가 받았던 증오를 받고있다고 봐도 무리가 없다.

  • 오버워치 2에서의 선택 모션은 건틀릿을 찬 손의 주먹을 쥔 뒤 플레이어 쪽을 본 후 정면을 응시한다.

  • 거의 희박한 수준의 예상이긴 했지만 오버워치 공식 트레일러에 등장한 티미/브라이언 형제중 브라이언이 깨진 유리관에서 건틀릿을 꺼내서 착용한뒤 위도우메이커를 가격하여 잠시나마 피해를 입힌적이 있었기에 인게임 등장 둠피스트는 브라이언이 아닐까 라는 추측이 있었다. 허나 인게임 등장 둠피스트는 아칸데 오군디무 였고, 또한 탈론 소속의 영웅이라는게 밝혀지면서 완전히 빗나가게 되었다.

  • 오버워치 2 시즌3에서 원펀맨과의 콜라보로 사이타마 복장의 둠피스트 스킨이 등장했다.

14.1. 2차 창작[편집]



파일:테리_크루즈_둠피스트.jpg
출시 초기에는 미국의 배우 테리 크루스, 그 중에서도 그가 출연한 것으로 유명한 올드 스파이스 광고와 자주 엮였었다. 테리 크루스가 둠피스트 성우를 희망한다는 게 공개 전 한동안 화제가 되기도 했고, 둠피스트가 테리 크루스처럼 근육질, 대머리, 흑인, 장신, 중년 남성인 점 등 외형적인 공통점과 올드 스파이스 광고처럼 매우 파워풀한 캐릭터이기 때문에 대단한 싱크로율을 보여줬기 때문이다. 보통 둠피스트의 영상에 테리 크루스의 목소리를 합성하는 식으로 둘을 엮었다.(#, #+스페이스 잼(노래), 옵치2) 특히나 2015년 올드 스파이스 광고의 한 장면이 둠피스트의 궁극기 파멸의 일격과 완전 똑같은 모습이라는 점이 재발굴되기도 했다. 거기에 위의 영상처럼 둠피스트 트레일러 후반에 원시의 분노를 쓰고 달려드는 윈스턴에게 초창기 올드 스파이스 광고 모델이자, 테리 크루스의 라이벌로 등장하는 아이제이아 무스타파[64]의 목소리를 삽입하여 서로 대립시키는 모습도 종종 보인다. 다만 둠피스트는 표정에서부터 야망이 넘치는 진중한 느낌의 흑인이다보니 파워풀하고 요란한 흑인 느낌이 다분한 (광고 속의)테리 크루스와는 매치가 맞지 않는다. 물론 그래서 더 웃긴 것도 있다.

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둠피스트 출시 초창기부터 있었던 짤방으로, SFM으로 만든 패러디 영상의 썸네일이었지만 표정이나 구도가 너무나 적절한 나머지 컬트적인 인기를 끌었고, 이 때문에 둠피스트 관련 영상이라면 이 사진을 심심치 않게 볼 수 있다. 원본 영상 해외에서는 마다가스카의 펭귄프라이빗이 멍때리는 짤과 비슷하여 해당 짤을 대체하거나 서로 같이 쓰이고 있다.

대머리이고 주먹 하나로 모든걸 해결한다는 점에서 원펀맨 드립도 유행한다. 블리자드도 이걸 의식한건지 2023년 2월, 원펀맨 콜라보 스킨을 출시했다!#

팬아트에서는 항상 무능하지만 유쾌한 이미지로 그려지는 반면 탈론 내부에서는 힘세고 듬직한 이미지 ##로 주로 그려진다. 그러면서도 다른 캐릭터들과 마찬가지로 게임 내의 모습과는 달리 깨는 모습도 자주 보인다. #### 갈등이 우리를 진화시킨다면서 아군끼리 싸우는걸 보고 좋아한다던가 아예 아군끼리 이간질을 시킨다던가 하는 기행을 하기도 한다. 탈론이 탈론단으로 불리는 만큼 비주기 포지션을 취하는 경우도 있다.[65]

다른 오버워치 캐릭터들과 엮일 때는 자리야나 라인하르트와 견주어도 손색이 없는 압도적인 괴력의 소유자라는 점이 자주 부각되는 편이다. 주로 엮이는 캐릭터는 같은 탈론 출신인 리퍼.

둠피스트가 공개된 날 스플래툰 2텐타클즈 역시 공개되면서 둘을 엮은 팬아트들이 쏟아져나오기도 했다.

한국의 일부 커뮤니티 한정으로 흑인 대머리라는 특징때문에 코코볼이라는 별명을 얻었다. 그리고 모 게임이 오퍼레이터도 별명이 코코볼이다.

또한 오른손으로 싸운다는 점에서 사이퍼즈파괴왕 휴톤과 비슷하다고 한다.

파일:둠노스트.png
어벤져스: 인피니티 워 개봉 이후에는 근육질, 장신, 대머리, 악역, 금색의 건틀릿을 사용한다는 점에서 타노스와 엮이는 경우도 있다. 심지어 인피니티 워 개봉 시즌에 맞춰 둠피스트가 슈퍼 OP로 떠오른지라 더더욱 많이 쓰이는 편이다. 인피니티 워의 엔딩에 빗대 손가락을 튕기면 힐러의 절반이 사라진다는 드립도 있다.

게임 내내 퍼붓는 넉백과 기절, 최상급 킬 결정력, 때릴 때마다 차는 보호막, 생존을 보장해주는 즉발 무적 궁극기 때문에 많은 커뮤니티에서 역겨운 캐릭터라는 별명이 붙게 되었다. 잘하는 둠피스트를 상대로 잘한다기 보다는 역겹다는 소리가 많이 나오며 둠피스트가 활약하면 피아 가리지 않고 헛구역질을 하는 모습을 볼 수 있다.

특히 둠피의 적 처치 대사 중 "납작해졌군."이 유독 유명해지다 못해 둠피의 역겨움의 상징이 되어버렸다.[66] 그 여파로, 둠피가 적폐 영웅으로 유명해질 즈음 등장한 시그마나, 그 다음 해에 출시된 에코의 유튜브 소개 영상의 댓글창을 보면 곧 납작해질 친구라는 드립이 꼭 한둘씩은 붙어있다.[67]


14.2. 역대 둠피스트[편집]


파일:external/d1mt9jmphk9kik.cloudfront.net/image1471484477.jpg
THE SAVIOR
구원자

THE SCOURGE
재앙

THE SUCCESSOR
계승자

Adhabu Ngumi
아다부 응구미

Akinjide Adeyemi[68]
아킨지데 아데예미

Akande Ogundimu
아칸데 오군디무

포스터에 모습이 드러난 1대와 2대를 살펴보면 얼굴과 피부가 드러난 팔뚝에는 문신이 새겨져 있으며, 포스터 하단부에는 영어 별칭과 별개로 본명 또한 병기되어 있다. 이를 토대로 둠피스트는 근미래 식으로 해석된 아프리카 원주민의 추장족장 혹은 전사장의 개념이 아니냐는 추측이 있다. 이 설정대로라면 둠피스트 건틀릿은 말 그대로 '우두머리'로서의 상징인 것. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다. 오세아니아 대륙에서 옴닉 사태가 어떻게 진행되었는지를 보면 오버워치가 전세계 모든 지역에 나서지는 못했음이 짐작된다.[69] 따라서 아프리카는 오버워치가 개입하지 못한 지역 중 한 곳이었고 대신 1대 둠피스트가 아프리카의 옴닉 사태를 해결하는 데 공헌을 했을 수도 있다.

역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1~3대 둠피스트 모두 아프리카계 인물인듯하다. 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞다. 다만 이미지나 행적상 제대로 영웅이라 불릴만한 사람은 1대밖에 없다.

1대 둠피스트는 구원자(The Savior)라는 별칭답게 많은 이들에게 칭송받는 영웅으로 대해진 '아다부 응구미'. 이를 증명하듯 1대 둠피스트 포스터의 배경은 '산 정상 위로 떠오르는 태양'이며, 복장에서는 오버워치 소속 요원인 듯 베레모를 쓴 모습이다. 본명인 '아다부 응구미'는 스와힐리어로 '응징의 주먹'이라는 의미로, 이에 걸맞게 수많은 옴닉들을 퇴치하였을 것이다. 이명인 둠피스트도 여기서 유래한 것으로 추정된다. 포스터 상의 전투복이 오버워치 콘셉트 아트의 오버워치 병사와 잭 모리슨, 윈스턴의 것과 유사한 걸로 보아 오버워치에 소속되어 있다고 추측할 수도 있다. 그러나 아직 확정된 정보는 얼마 없다. 폭풍의 서막에서 소전이 "3명의 둠피스트 중 오직 하나만이 영웅"이라고 한탄한 걸 보면 역대 둠피스트들 중 혼자서 영웅의 이미지와 행적을 가진 것으로 보인다.[70]

2대 둠피스트는 재앙(The Scourge)이라는 섬뜩한 별칭답게 탈론에서 용병으로 활동하며 악의적으로 건틀릿을 사용한 '아킨지데 아데예미'. 구원자와는 정반대의 인물이란 뜻에서 붙은 이명이므로 그런 재앙적인 면을 강조하기 위해 2대 둠피스트 포스터의 배경엔 '버섯구름'이 있다. 1대와 달리 2대 둠피스트의 본명은 요루바어로, 이름인 아킨지데(Akinjide)는 '강한 사람이 돌아왔다', 성씨인 아데예미(Adeyemi)는 '왕관 받을 자격을 가진 사람'의 의미이다. 종합해보면 '이어 받을 자격을 지닌 강한 사람이 돌아왔다' 정도의 의미. 아이러니하게도 2대 둠피스트의 행보는 1대와는 정반대이고 별칭도 그렇지만 말이다. 2대의 태도가 1대로부터 직위 계승 후 타락해서란 말도 있고, 1대를 통수치고 직위를 뺏은 게 어니냐는 말도 있다.

3대 둠피스트는 계승자(The Successor)라는 별칭을 지닌 '아칸데 오군디무'. 자신을 탈론에 영입한 2대 둠피스트, '아킨지데 아데예미'가 눔바니의 '재앙'으로서 자신의 능력을 이용하여 눔바니 시민을 약탈해 이득을 챙기는데 그친 단순한 3류 악당 수준의 짓거리를 저지르던 것과 달리 아칸데 오군디무는 좀 더 큰 야망이 있었고 결국 그것을 위해 2대 둠피스트를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다. 이름인 아칸데(Akande)는 요루바어로 장남. 성씨인 오군디무는 요루바족의 전쟁과 금속의 신 오군(Ogun)과 잡다, 또는 보유자를 뜻하는 디무(dimu)를 합친 말로 풀이하면 '전쟁과 철의 신의 장남'으로 지금까지의 역사에서 후계자가 대부분 장남으로 결정된 것을 생각하면 말 그대로 후계자라는 이명에 어울리는 이름이다.

포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 건틀릿의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 오프닝 시네마틱에서 보인 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.

여담이지만 라인하르트의 스승인 발데리히가 스킨으로 나온 것처럼 1,2대 둠피스트도 스킨의 형태로 나오지 않을까 하는 추측이 있다.그러나 라인은 얼굴도 가린 갑옷이기 때문에 스승의 갑옷을 물려받은 컨셉으로 볼수도 있으나 둠피스트 같은 경우는 얼굴,상체가 노출되어있기 때문에 애매하다. 물론 악마 메르시건에서 알수 있듯이 스킨은 정사 스토리와 무관하기에 가능성이 아예 없지는 않다. 심지어 아예 다른 시리즈의 인물 스킨인 노바와 캐리건 위도우메이커도 있는 마당이니 뭐...


14.3. 출시 전 정보[편집]



[6] 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는게 아니라 궁극기를 충전한 양만큼 옮기는 방식이라서 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 %가 낮아진다. 예시로 트레이서로 궁극기 게이지를 25% 이상 채우고 소전으로 변경시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[7] DPS: 165, 73.3(연속 사용 시)[8] 약 15미터 거리에서도 가느다란 몇몇 영웅 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새어나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇에게 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다.[9] 공중에서 넉백당한 적은 일정 시간 동안 경직 상태에 걸려 이동키 사용이 금지된다. 그래서 고지대에서의 체감 넉백 거리는 이보다 훨씬 긴 편이다.[10] 오버워치의 모든 이동 기술 중 특정 위치로 즉시 이동시켜 주는 순간이동형, 즉 시메트라의 순간이동기나 솜브라의 위치변환기, 리퍼의 그림자 밟기, 키리코의 순보 등을 제외하면 속력이 두번째로 가장 빠르다. 파워 블락으로 펀치를 충전시키면 최대 66m/s까지 늘어나는데, 이때는 정말 총알과도 같아 보인다. 단순 거리에 따른 이동 시간을 고려하면 솜브라의 위치변환기가 가장 빠르다. 가장 빠른 이동기는 트레이서의 점멸로, 75m/s의 속도이다. 0.1초 지속되는 이동기이기 때문에 순간이동과 다를게 없으므로, 이를 제외하면 사실상 1위이다.[11] 실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다.[12] 튕겨내기, 방어 매트릭스, 수호의 창 등. 단, 자리야의 방벽은 무시할 수 없다.[13] 별 것 아닌 것 같아도 꽤 심각한 버그인데, 자살 판정이 뜨면 낙사시킨 적의 대미지만큼 딜량도 킬 수도 늘어나지 않고, 무엇보다 궁극기 게이지가 충전되지 않는다. 특히 체력이 많은 돌격군을 낙사시켰을 때 체감되는 버그.[14] 딜러 시절의 지진 강타와는 다른 메커니즘의 경직이다. 약간이라도 공중에 떠 있는 적에게 지진 강타를 적중시키면 움직임을 순간적으로 완전히 정지시키기 때문에 이동 관련 스킬들을 끊을 수 있다. 그러나 땅에 붙어있는 적에게는 효과가 거의 발휘되지 않아 이 경직 효과를 체감하기가 힘들다. 애쉬의 충격 샷건 이동과 레킹볼의 불공 등을 살짝 끊을 수 있는 것이 이것 때문.[15] 사실 오버워치 2의 1차 베타 때는 적에게 3초간 30%의 슬로우를 거는 것으로 대체되었으나 추후 너프로 이것마저 삭제되었다.[16] 이전의 둠피스트 슈퍼점프나 대각선 펀치와도 비교 자체가 되지 않는 수준으로, 잘 사용하면 오아시스 정원에서 시작하자마자 고속 강타만으로 3초만에 거점에 도달할 수도 있다.[17] 둠피스트 장인으로 유명한 대부분의 스트리머가 키 설정을 바꿔서 사용 중이다. ex) 아론 페이지, 김병장, GetQuakedOn, ZBRA 등[18] 규범 표기는 '블록'이다.[19] 경감된 피해가 100이 되었을 때 충전된다.(식으로는 0.8x=100일시 x의 값이다.) 즉 실제론 125의 피해를 받아야 로켓 펀치가 강화된다.[20] 원래 피해량이 아닌 완화된 피해량 기준. 즉 적에게 받는 피해 중 80%는 파워 블락 게이지로 충전되고, 20%의 피해를 둠피스트가 받는 매커니즘이다.[21] 다만 강화된 채로 로켓 펀치 차징 중 지진 강타나 파워 블락 등 다른 스킬을 사용하여 취소한다면 강화가 해제되므로 주의할 것.[22] 트레이서의 펄스 폭탄, 에코의 점착 폭탄 등[23] 피해량이 높은 기술이라 한 번만 맞아도 바로 채워지거나, 연사형이어도 시전자가 도중에 취소할 수 없어 피해를 고스란히 주어야 하는 경우.[24] 단, 피해 감소량이 80%로 200의 피해를 받게 되므로 체력이 200보다 적다면 피해야 한다.[25] 중심부에 아주 가까이서 써야 한다.[26] 피해를 감쇄해도 DPS가 워낙 높으므로 파워 블락만 채우고 넉백을 이용해 달아나야 한다. 구석에 몰렸다면 궁극기 말곤 사실상 탈출 불가.[27] 돼재앙과 마찬가지로, 특히 이쪽은 돼재앙보다 DPS가 더 높은 데다 넉백도 없어서 파워 블락을 써도 까딱하면 바로 죽는다.[28] 지진강타의 공중 경직과 비슷한 판정이다 파라의 호버추진기와 메르시의 수호천사를 잠시 멈추게 할수있다.[29] 떨어지는 속도가 워낙 빨라서 크게 의미는 없다.[중국] 지진강타: 裂地重拳(렬지중권) 어퍼컷 : 上勾重拳(상구중권) 로켓펀치: 火箭重拳(화전(화전은 미사일을 의미한다.)중권) 파멸의 일격 : 毁天灭地(훼천멸지)[30] 치고 빠지면서 cc기 빼는것을 유도하는것. cc기가 빠지면 정면에서 대놓고 로켓펀치로 밀어도 걱정이 없다.[31] 적의 사이드로 지진강타를 이동하면서 벽꿍을 유도하는 것[32] 레킹볼은 정면으로 들이받으면서 진형을 붕괴시키지만 둠피는 사이드로 들이받으면서 진형붕괴를 시킨다고 이해하면 편하다. [33] 잘하면 이동기 2개만으로 3~4초만에 거점에 도달할수도있다 [34] 이 사거리에서 킬각이 나오는건 딜러군 중에서도 원거리 딜러들한테서나 나오는 유효 사거리이다. 그걸 탱커군인 둠피스트가 해낼 수 있는 것 자체가 굉장한 장점.[35] 정커퀸 또한 가능하나, 낮은 이동기와 전무한 CC로 인해 정말 손이 타야 가능하다[36] CC기에 대한 저항력이 전무, 정면만 방어가능해서 후방의 적들이 사방에서 쳐버리면 잘 죽음, 포커싱을 하면 상대 힐러의 지원이 없으면 충분히 녹일수 있는 파워블락의 애매한 데미지 저항력, 도주 가능한 지진 강타의 쿨타임이 지나치게 김. CC기에 대한 저항력이 있거나 폭딜에 대한 높은 데미지 감소매우 채우기 쉬운 강화펀치 셋중 하나는 있어야 메리트가 있는 스킬이지만 세 메리트 모두 없다. [37] 일반펀치는 스턴증가, 강화펀치는 감소[38] 지진강타 -> 로켓펀치 도주에만 안낚이고 트레상대하듯 신중하게 CC기를 넣으면 제압이 가능하다.[39] CC기로 블락을 끊는 오리사와 시그마도 정면싸움일때나 성립 되는것이지 둠피스트가 측후방을 치는 플레이를 위주로하면 막는덴 한계가 있다.[40]
높은 픽률, 높은 승률 = op
높은 픽률, 낮은 승률 = 높은 범용성
낮은 픽률, 높은 승률 = 특정 상황에서 강함
낮은 픽률, 낮은 승률 = 약캐
[41] 로드호그의 갈고리 콤보, 라인하르트의 대지분쇄 중심부 피격과 돌진, 시그마의 강착+평타, 둠피스트의 파멸의일격 중심부 피격과 강화펀치+철권포 등이 있었다.[42] 라인과 둠피의 원콤기가 남아있는 이유는 실패하면 적진 한복판에서 궁게이지 행이라는 큰 리스크가 있기 때문이다.[43] 윈스턴 기본공격, 아나의 생체수류탄등[44] 파워블락 캔슬 딜레이 추가, 자력수류탄 리워크, 포탑의 데미지 너프로 인해 더 이상 포탑만으로 로켓펀치를 강화할 수 없음 등[45] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄[46] 특히 파워 블락으로 한 턴 버티는 게 핵심인 둠피스트인데 블락을 사용하면 사실상 나 수면시켜주세요 하고 광고하는 꼴이 되다 보니 이 상성이 더더욱 두드러진다.[47] 나노강화제 투여시 지진강타 75, 일반로켓펀치가 120이되고 강화펀치가 무려180이 되기에 강화펀치를 여러명이맞는 순간 상대진영이 터져버린다.[48] 교전 장소가 좁은 관재센터, 교전 장소에 낙사구역이 많은 정원과 야시장[49] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다.[50] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다.[51] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다.[52] 다만 아테나오리사는 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우고국을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 즉 히스페닉 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다.[53] 둠피스트는 인공 신체를 이식받은 개조인간이고, 게라스는 불사신이라서 어떤 부상을 당하더라도 죽지 않고 다시 되살아난다.[54] 둠피스트는 상시 달고 다니는 의수지만, 게라스는 모래를 뭉쳐서 만든 바윗덩이이고 페이탈 블로우 같은 특정 기술을 시전할 때만 바로 만들어서 사용한다.[55] 둠피스트는 현재 밸런스 패치를 겪으면서 완전히 퇴물이 되었지만, 게라스는 너프를 먹은 지금도 상위 티어권에 매겨질 정도로 아직 건재하다.[56] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없는 그야말로 형체 자체가 유령처럼 되어버린다.[57] 인게임과는 달리 공식 동영상에서 나온 원시의 분노는 인게임 최악의 하드카운터 리퍼를 도망치게 만들 정도로 매우 강하게 묘사된다.[58] "파아아 며레 이일 겨어억-!!", 영어는 간결하게 "미티어 스트라이크!"이라고 한다.[59] 토르비욘, 시메트라, 디바, 메르시, 한조가 이 과정을 거쳤고, 특히 한조의 리메이크는 트롤의 누명을 완전히 벗겨낸 긍정적인 사례가 되었다.[60] 솜브라의 위치 변환기가 이 과정을 거쳤다.[61] 리메이크를 거친 시메트라와 토르비욘의 상황을 보면 둠피스트의 사례는 굉장히 돋보인다.[62] 한 마디로 조합의 파해법으로 꺼내든 것이 심각할 정도로 쓸모 있었던 것.[63] 혹여나 둠피스트 자체에서 너프해야 할게 있다면 대표적으로 로켓 펀치의 쿨타임을 늘리는 것. 이 스킬을 조금만 손봐도 둠피스트에게 큰 영향이 가게된다.[64] 바로 위의 파멸의 일격과 비슷한 장면에 나오는 모델[65] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들긴 했다.[66] 과거 한조 리메이크 전까지 그의 픽 대사 "한조, 대기 중."이 트롤의 대명사로 쓰였던 것과 비슷하다.[67] 한편 에코는 테스트 서버 공개 직후 둠피스트를 뛰어넘는 사기적인 성능 때문에 새로운 적폐로 떠오르고 있다.[68] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다.[69] 7년전 옴닉의 반란에서 널 섹터가 오버워치2의 메인 빌런 후보로 자리잡은 데에도 국제적으로 손이 닿지 않는 곳에서 활동한 것이 한 몫 했다.[70] 2대는 약탈자에 3대는 범죄자.