듀얼블레이드

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파일:i14372561140.png
프로필
성별
남성[1]
종족
인간
직업 계열
도적: 모험가(특수)[2]
업데이트 일자
2010년 2월 25일
성우
엄상현[3]
주 무기
단검
보조 무기
블레이드
주 스탯
LUK(운)
전직명
1차 전직
듀얼블레이드[4]
1.5차 전직
세미듀어러
2차 전직
듀어러
2.5차 전직
듀얼마스터
3차 전직
슬래셔
4차 전직
듀얼블레이더
5차 전직
듀얼블레이더
표기
GMS/MSEA
Dual Blade
JMS
デュアルブレイド
CMS
暗影双刀(암영쌍도)
TMS
影武者(영무자)
일러스트
듀얼블레이드 (2010.02), (2010.12)[5]
듀얼블레이드 (2012), (2013)
1. 개요
2. 기본 외형
3. 스토리 캐릭터
5. 성능
5.2. 특징
5.3. 운용
5.3.1. 사냥
5.3.2. 보스
5.4. 스펙
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 기타
7. 가이드
7.1. 추천 사냥터
7.2. 유니온
7.3. 각종 팁
8. 여담
8.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
8.2. 캐시 관련 논란(과거)
9. 관련 문서
10. 둘러보기



1. 개요[편집]




소개 영상


스켈레톤 일러스트

날카로운 두 개의 칼날이 적의 심장을 꿰뚫는다! 극강의 스타일리쉬 액션!

메이플스토리모험가 도적 중 이도류 특화 직업.

2. 기본 외형[편집]


파일:듀블오리지널.png
파일:듀블여.png
남자
여자
성형
얼굴
카리스마 듀블(남)
매혹적인 듀블(여)
그 외 모험가와 동일
헤어
질풍 헤어, 칼날 헤어(남)
설희 헤어, 칼날 헤어(여)
그 외 모험가와 동일
패션

퍼플 머플러 한벌
레드 머플러 한벌
블루 머플러 한벌
신발
퍼플 어드벤쳐 슈즈
옐로 어드벤쳐 슈즈
남성 캐릭터는 일러스트의 모습에서 따왔고 여성 캐릭터는 설희의 머리가 모티브이다. 이름이 공통된 칼날 헤어는 남성은 개편된 일러스트 여캐는 다소 뜬금없는 앞머리 깐 트윈테일이다. 성형 디폴트가 붉은 눈이어서 꽤나 눈에 띈다. 모험가의 성형 헤어를 동시에 쓸 수 있지만 듀블의 성형이나 헤어랑 섞으면 다소 기괴한 모습이 된다는 평이 많다.


3. 스토리 캐릭터[편집]


오한별 개발실장이 가장 좋아하는 캐릭터다. 실장을 역임한 후 처음으로 만든 캐릭터라서 더 애착이 가는 모양. 하지만 듀얼블레이드가 하향세를 타기 시작한 시점이 캐시 마북이 판매가 중단된 RED 패치라는 게 왠지 의미심장하다. 그래도 듀블 유저들은 황선영 체제로 바뀌기 전까지는 하향 걱정이 없었다.

JMS에서는 스토리가 완전 달랐다. 이후에 세계관이 점점 자리잡으면서 설정오류로 인해 독자 스토리가 삭제되고 본섭스토리를 따라가게 되었지만 처음엔 우선 메이플 아일랜드에서 시작하지 않고, 아예 다른 동네에서부터 시작한다. 마을 이름도 대놓고 지은 티가 나는 '닌자 마을'이고, 그마저도 용들의 습격으로 마을이 불타 사라지고 말았다.[6] 그의 스승도 죽어버리고 만다.

3.1. 스토리 및 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 듀얼블레이드/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.


4. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 듀얼블레이드/역사 문서를 참고하십시오.


5. 성능[편집]


AWAKE 패치 이후 기준
공격력
방어력
기동성
난이도
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
듀얼블레이드는 비밀 도적 조직인 비화원의 일원입니다. 비화원의 두목인 설희를 위해 메이플 월드의 도적들과 대립하기도 하지만 오해를 풀고 행동을 함께하게 됩니다.
단검과 블레이드라는 무기를 양손에 들고 스타일리쉬한 연계기를 사용합니다. 자신의 분신을 이용해 공격을 여러차례 거듭한 효과를 얻을 수 있습니다.


5.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 듀얼블레이드/스킬 문서를 참고하십시오.


5.2. 특징[편집]


주무기 단검과 보조무기 블레이드를 함께 사용하는 메이플 유일의 이도류 근거리 격수. 진정한 의미에서의 보조무기를 도입한 최초의 직업이다. 전직은 1차(10) - 1.5차(20) - 2차(30) - 2.5차(45) - 3차(60) - 4차(100)의 6단계로 나뉘어 있으며, 이로 인해 성장 과정에서의 편의성은 낮다.

5.3. 운용[편집]



5.3.1. 사냥[편집]


4차 전에는 사냥기라 부를 스킬이 없다시피 하고, 그 스킬들 마저 서로 연계하지 않으면 액션 딜레이 때문에 쓰기 어렵다. 4차 전직 이후로도 블레이드 퓨리의 짧은 사거리 때문에 고통받는다. 5차 전직을 하면 광역기가 3개가 되어 꽤 나아진다. 그중 카르마 퓨리, 블레이드 토네이도는 재사용 대기시간이 10초 / 12초라서 번갈아 쓰면 좁은 사냥터는 손쉽게 정리한다. 즉 5차까지 버티는 게 중요한 직업이라 할 수 있지만, 사냥 효율은 나로와 섀도어에 밀린다.

5.3.2. 보스[편집]


공격 스킬마다 추가 방어율 무시가 붙어 있기 때문에 방어율 무시를 올려야 할 걱정이 적다. 5차 스킬 카르마 퓨리와 블레이드 토네이도가 주력 딜링을, 블레이드 스톰이 극딜 타이밍을 책임지므로 평딜과 극딜 사이의 격차가 다소 적다. 여기에 사슬지옥이나 파이널 컷의 무적기나, 아수라 등 슈퍼 스탠스에 고정 피해량 무시를 포함한 유틸리티 스킬도 있다. 솔플하는 데에 있어 보스에서 모자란 부분이 거의 없다고 볼 수 있지만 주력기 팬텀 블로우의 짧은 사거리가 발목을 잡으며, 솔플과는 다르게 파티격 때는 퓨어 딜러임에도 낮은 극딜량 때문에 파티 시너지가 잘 나지 않는다.

5.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.3
단검, 블레이드[7]
공격 속도
4등급~2등급
단검&블레이드 4등급, 이도 부스터 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 이도류 마스터리-이도류 엑스퍼트 +70%[8]
보조 무기 강화 가능 여부
가능
블레이드
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 행운
+15%+30
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 + 30
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝
부 스탯 - 힘
+0
해당 스킬 없음
공격력
+90(+15)
카르마 +30, 이도류 엑스퍼트 +30, 쏜즈 이펙트 +30 (섀도우 이베이젼 +15)
데미지
(+20%)
(히든 블레이드 +10%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
68(~210.73)%
이도류 엑스퍼트 20% × 파이널 컷 40% × {(어드밴스드 다크 사이트 20% + 얼티밋 다크 사이트 16%[9]) × 레디 투 다이 2단계 36%}
방어율 무시
0%[10]
해당 스킬 없음
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
최종 데미지의 70%로 추가 타격, 140%의 데미지로 타격
미러 이미징 ×70%, 히든 블레이드 +140%
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+60%
더미 이펙트 +60%
상태 이상 내성
30
래디컬 다크니스 +30
모든 속성 내성
30%
래디컬 다크니스 +30%
회피율
55.375%
사이드 스텝 15% × 섀도우 이베이전 30% × 더미 이펙트 25%[11]
스탠스
90%
쏜즈 이펙트 +90%
슈퍼 스탠스
가능
아수라 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
20%
더미 이펙트 20%
피해 흡수
0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
40%
기본 5%, 샤프니스 +35%
추가 크리티컬 확률
100%
섀도우 이베이젼 발동 시 7초 간 모든 공격에 크리티컬 판정, 사슬지옥 사용 시 크리티컬 판정
크리티컬 데미지
13%
샤프니스 +13%
최종 평균 값
148%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%
래디컬 다크니스 +20%
HP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복
10% 확률로 최대 체력의 20%
바이탈 스틸
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
140%
셀프 헤이스트 +40
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 셀프 헤이스트 +20
점프력
123%
셀프 헤이스트 +23
더블(트리플) 점프
플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프
블레이드 어센션 - 지상에서도 사용 가능, 플라잉 어썰터와 연계 가능
일정 거리 이동
토네이도 스핀 - 전방으로 320만큼 이동
플라잉 어썰터 - 전방/하단 대각선으로 320/120만큼 이동
블러디 스톰 - 전방 300 이내에 적이 있을 시 전방으로 300만큼 이동
파이널 컷 - 전방 300 이내에 적 있을 시 전방으로 300만큼 이동
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
팬텀 블로우 - 1타 당 315%
아수라 - 1타 당 420%
블레이드 스톰 - 첫 타에 한해 1155%, 그 후 1타 당 600%
사거리
팬텀 블로우 - 고정 범위, 정면 250 / 상단 179 / 후면 110 / 하단 0
아수라 - 고정 범위, 정면 160 / 상단 180 / 후면 140 / 하단 30
블레이드 스톰 - 고정 범위, 정면 600? / 상단 200? / 후면 10? / 하단 30?
타겟 수
팬텀 블로우 - 1
아수라 - 10
블레이드 스톰 - 10
공격 횟수
팬텀 블로우 - 1회 당 6(하이퍼 - 타수 +1)
아수라 - 1회 당 4
블레이드 스톰 - 첫 타에 한해 7, 그 후 1회 당 5
공격 속도
팬텀 블로우 - 2등급 풀공속 기준 1분 당 105~111번[12]
아수라 - 10초 당 16번
블레이드 스톰 - 10초 당 49번
타겟 수 감소 시 데미지 증가
없음
쿨타임
팬텀 블로우 - 없음
아수라 - 60초
블레이드 스톰 - 90초
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
토네이도 스핀 - 1회에 6명의 적을 밀어내며 전방 320만큼 이동
플라잉 어썰터 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 전방/하단 대각선으로 320/120만큼 이동
파이널 컷 - 1회에 8명을 적을 밀어내며 전방 300만큼 이동
넉백
없음
끌격
사슬지옥 - 1회에 고정형 적을 제외한 1명의 적을 끌어옴, 재사용 대기시간 45초
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
히든 블레이드 - 60초 간 100% 확률로 140%의 데미지로 1회 추가 공격, 재사용 대기 시간 90초
보조 공격기
없음
도트 데미지
베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초 당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초 당 210%
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
플래시 뱅 - 90% 확률로 50초 간 명중치 -20%, 사용자에게 입는 피해 +10% 추가 데미지
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
아수라 - 시전 중 공격 반사 피해 무시
행동 불능
없음
무적
사슬지옥 - 사용 시 1.5초 간 무적, 다른 스킬 중 사용 가능, 사슬지옥 적중 및 후속타 적중시 1.5초 추가 무적
파이널 컷 - 사용 시 3초 간 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
더미 이펙트 - 90초 간 HP 19,000인 가짜 타겟 소환
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
섀도우 이베이젼 - 7초 간 공격력 +15 및 크리티컬 100%, 재사용 대기 시간 5초
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
시프 커닝 - 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 20% 증가. 재발동 대기시간 20초
-
공격대원 효과
LUK 10/20/40/80/100 증가
평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


6. 평가[편집]


이도류를 사용하는 근거리 딜러. 사냥과 보스 양면에서 요긴하게 쓰이는 유틸리티를 골고루 보유하고 있어 어느 콘텐츠에서나 평균 이상의 성능을 발휘할 수 있다. 다만 파티유틸 하나 없는 퓨어 딜러임에도 서포터들과 비교당할 정도의 낮은 딜량을 보유하고 있고 극딜이 약한데도 불안정하기까지 하다는 단점 때문에 고평가되던 인식이 많이 내려간 편.

6.1. 장점[편집]


  • (5차 이후) 낮은 사냥 피로도와 준수한 사냥능력
카르마 퓨리, 블레이드 토네이도 두 스킬은 데미지 판정이 여러번 나눠진다. 쉽게 말해 이동하면서 쓰면 캐릭터의 위치에 스킬 판정이 따라오기 때문에 두 스킬을 연계하여 사용하면 훨씬 넓은 범위에 대미지를 가할 수 있다. 더군다나 두 스킬 모두 짧은 쿨타임에 비해 퍼뎀이 높게 책정된 편이라 웬만한 몹들은 한두방에 모두 정리된다. 때문에 이런 매커니즘을 잘 사용하면 일명 블토카퓨라 불리는 연계를 행하여 스킬 키를 몇 번 누르는 것만으로 맵을 쉽게 장악할 수 있으며, 나머지 낱개로 남는 잡몹은 블레이드 퓨리, 블레이드 어센션 등으로 자잘하게 정리하면 된다.[13]

  • 뛰어난 기동력
트리플 점프는 기본이고, '블레이드 어센션' 스킬을 이용하여 높고 먼 거리를 이동할 수 있다. 트리플 점프 + 블레이드 어센션으로 최대 7단 점프를 가능케 한다. 위 방향키와 함께 사용하면 1회에 한해 더 높이 점프할 수도 있다. 뿐만 아니라 연계기 이동 콤보로 블레이드 어센션 + 플라잉 어썰터 + 토네이도 스핀을 통해서도 한순간에 긴 거리를 이동한다. 덕분에 도적답게 스피릿 세이비어에서도 유리한 직업의 자리를 꿰차고 있다.

  • 뛰어난 생존 유틸리티
사이드 스텝 15% × 이베이전 30% × 더미 이펙트 25% = 총 55%나 되는 추가 회피율[14]로 인해 사냥 시에는 웬만하면 자신에게 받는 데미지보다 MISS가 훨씬 더 많이 뜬다. 방어력 또한 더미 이펙트의 패시브 효과로 60%나 증가한다. 또한 보스전에서 유용하게 쓰이는 생존 유틸기를 다수 보유하고 있다. 다크 사이트를 통해 피격 판정과 체력 비례 데미지를 주는 일부 스킬들을 무시할 수 있는 것은 물론, 회복기 바이탈 스틸은 10% 확률이지만 발동되면 무려 최대 체력의 20%를 회복시킬 수 있다. 빠른 공속과 많은 타수 덕에 10%라는 확률에도 불구하고 체감 확률은 높은 편이라 아수라나 블레이드 스톰, 팬텀 블로우, 블레이드 퓨리 등을 사용하면 순식간에 풀피가 되며, 물약 쿨타임이 5~10초가량 붙는 상위 보스전에서 그 두각을 드러낸다. 거기에 사슬지옥과 파이널 컷으로 무적기를 두 개나 보유하고 있고[15] 아수라는 사용 중 고정 데미지 피해를 무시하며[16] 지속 시간동안 슈퍼 스탠스 판정을 받는다. 또한 몹 어그로 스킬인 더미 이펙트로 보스 몬스터의 패턴을 더미에게 유도시킬 수 있어서 충분히 숙련된 유저라면 온갖 기상천외한 방법으로 보스 패턴을 파훼할 수 있다.

  • 준수한 최종 데미지 증가량
이도류 엑스퍼트(20%)는 패시브로, 파이널 컷(40%)까지는 벞지를 충분히 보유한다면 상시 유지할 수 있기에 합산 68%으로 크게 높은 수치는 아니지만, 여기에 더해 얼티밋 다크 사이트(36%)[17]와 레디 투 다이[18]를 연계하면 최대 210.73%[19]까지 올라간다. 30초라는 시간이 짧게 느껴질 수 있겠지만 극딜기 블레이드 스톰, 짧은 쿨타임을 가진 카르마 퓨리와 블레이드 토네이도를 사용할 수 있기에 효율이 좋은 편이다.

  • 스킬에 치중되어 있는 높은 방어율 무시
4차 이후의 주력 스킬에는 항상 방무가 포함되어 있다. 기본 방무가 꽤 낮음에도 불구하고 방어율로 인한 대미지의 손실이 거의 없어서 방어율이 높은 상위 보스들을 상대로 효과가 극대화된다. 사냥기인 블레이드 퓨리에 방무 20%가 붙어있고, 보스전 주력기인 팬텀 블로우와 카르마 퓨리에 30%가 붙어있다. 무엇보다도 블레이드 토네이도, 아수라, 블레이드 스톰의 방무는 100%, 즉 보스의 방어율을 통째로 무시할 수 있다.[20] 이 점은 유니크 이상을 수급하기 힘든 무자본이나, 유니온 레벨이 낮은 메린이에게 방무 획득의 부담이 줄어드므로 상당한 장점이 된다.[21] 스킬 방무의 존재는 잠재능력에서 방무를 제외하고 공격력과 보공을 부담없이 책정할 수 있다는 점에서 어느 스펙이든 간에 분명한 장점이다.

  • 항시 스탠스 가능
스탠스 확률이 최종적으로 90%이며 하이퍼 스탯이나 유니온 공격대 점령효과로 10%만 더 올려주면 도적 직업군 중 유일하게[22] 항시 100% 스탠스를 쉽게 유지할 수 있다. 듀블 외의 도적 직업은 대개 스탠스가 없거나, 있어도 조건부이므로 불안정한 반면[23] 듀블은 영구 스탠스가 가능하다.

6.2. 단점[편집]


  • 5차 전직 전 어려운 육성 난이도
4차 전직하기 전까진 사냥에 주력으로 쓸만한 스킬이 하나도 없어서 육성이 매우 힘들다.[24] 고난의 3차를 지나 4차 전직을 하면 블레이드 퓨리를 배울 수 있지만, 심각하게 나사빠진 3차 이전의 사냥 스킬들에 비해 그나마 나은 것일뿐, 사냥 원킬컷도 높고 범위도 짧아 5차 전직을 할 때까지 고통받는건 변하지 않는다. 때문에 테라 버닝 시즌을 노리거나 나이트로드 상태에서 키우다가 자유전직하는 방법이 추천된다.

  • 강제되는 보조무기 강화에 의해 발생하는 페널티
블레이드를 강화할 수 있어 공격력 상승량이 높은 대신 스킬 데미지가 낮게 책정되어 있고 기본 스펙이 부실한 편이다. 사실상 무기 두 개를 따로 강화해야 되는 셈이며, 때문에 제대로 된 성능을 내기 위해 보조무기 강화가 필수적이다. 블레이드 강화를 해야만 다른 직업과 동급이 되는 상황이 되는데, 만일 스타포스 강화를 하다가 파괴되기라도 하면 상당한 비용이 들게 된다.

  • 비싼 장비 값, 낮은 투자 효율
요약하면 장비의 최적잠재가 쿨감 4초뚝, 방무가 없는 보보공 정 옵 위주의 무기류 등 가격대가 가장 비싼 부위이며, 블레이드 공격력 증가로 인한 낮은 공격력 증가 효율로 인해 발생하는 문제이다. 블레이드라는 보조무기를 더하여 무기를 2개 쓰는 도적이기 때문에 장비 구입비용이 높으며, 추후 회수해서 되팔 때도 가위를 써야 하는데다, 블레이드 역시 15% 주문서작과 스타포스 강화를 해야 하기 때문에 많은 비용을 필요로 한다. 또한 어느 정도 고스펙이 되면 쿨감뚝이 거의 필수로 요구되는데 이를 맞추는 과정에서도 지출이 꽤 많이 나간다. 다른 부위는 토드와 유니크 잠재능력 주문서를 활용하여 맞출 수 있지만, 쿨감 옵션은 레전드리 등급에서만 등장하며 그마저도 흔하게 등장하지 않기 때문에 2초 뚝만 사용하더라도 다른 직업의 모자 부위와 가격 차이가 말이 안 나온다. 윗잠을 쿨감 4초 이상 사용하고, 에디까지 쿨감으로 깔맞춤하게 되면 다른 직업에 비해 지출이 엄청나게 늘어나며, 보조무기를 따로 사용하는 직업임에도 보조무기 강화로 인한 공격력이 너무 많이 책정되어있어 공격력의 효율이 매우 낮다. 스킬에 붙은 방무도 과하게 많기 때문에 다른 직업에 비해 무기류 잠재능력이 방무 없는 3줄이 강요되고, 엠블렘도 공% 3줄이 최적 잠재이기 때문에 고자본 진입장벽이 결코 낮지 않다.[25]

  • 어려운 코어 강화 난이도
강화 가능한 스킬이 16개나 되기 때문에 유효 코어 세 줄을 뽑을 확률이 매우 낮아 난이도가 어렵다.[26] 다른 모험가 도적인 나이트로드와 섀도어는 스킬 수가 적어 난이도가 낮기에 더더욱 비교가 된다. 이는 듀블이라는 직업을 키우는데 지출이 꽤나 많이 나간다는 위의 단점과 상통한다.

  • 너무 많은 극딜 버프
데미지와 보공은 0%, 크뎀은 13%에 불과하여 공격 스킬 자체로는 강력한 성능이 나오지 않는다. 때문에 버프를 사용하여 순간적으로 화력을 극대화시켜야 한다. 그런데 버프들의 쿨타임이 제각각인데다[27] 버프가 있는 상태와 버프가 없는 상태의 데미지의 차이가 매우 크기 때문에 꾸준히 버프창과 스킬창을 확인해야 한다.[28] 그 수가 많아서 버프를 거는 시간도 오래 걸린다.[29] 만약 해당 버프 사용 중에 보스를 공격할 수 없는 패턴이 발동되는 등의 이유로 버프를 유지하지 못하게 되면 듀블의 화력은 모두 증발하기 때문에 신중한 버프 사용이 요구된다.

  • 부실하고 불안정한 딜링 능력
블레이드 토네이도와 카르마 퓨리는 통한 스킬 적중률과 퍼뎀이 매우 준수함에도 불구하고, 듀블의 기본 능력치 자체가 매우 저조해서 화력 자체는 다른 직업에 비해 빈약하다. 무려 서포터들과 비교당할 정도로 딜량이 매우 낮은 축에 속하며, 상술했듯 이 단점을 보완하려면 많은 자가 극딜 버프의 도움을 받아서 스킬을 온전히 다 쑤셔넣어야 동등한 성능이 나온다. 하지만 결정적으로 듀블에게는 바인드가 없기 때문에, 극딜 효율이 최악 수준이다. 보스전에서 극딜기인 블레이드 스톰을 모두 맞추기에는 많은 애로사항이 발생한다.[30] 또한 스킬들의 자체 방무가 매우 높아서 다른 직업들의 방깎 디버프에 큰 이득을 보진 못해 파티 조합이 제한적이다.[31] 이 때문에 나이트로드와는 다르게 파티 시너지도 매우 떨어진다.

6.3. 기타[편집]



  • 캐릭터 성능에 대한 높은 인식
한때 인식이 실성능을 훨씬 웃도는 수준으로 치솟은 적이 있었다. 그래서 한동안 커뮤니티에서는 밸런스 논란 떡밥에서 못하다가, 결국 블토와 카퓨가 한 차례 하향을 먹게 되는 피해를 봤다. 현재는 호영이나 아델 등의 신직업 출시와 오랫동안 약세를 보이던 일부 직업들[32]이 차례대로 상향을 받으면서 여론이 상대적으로 좀 가라앉긴 했지만, 그럼에도 지금도 유난히 소수 유저들 사이에서 듀블을 과대포장하는 경우가 종종 보일 정도.

  • 따로 노는 단검과 블레이드의 이미지
듀블의 디자인 초기안은 블레이드만 두 개 쓰는 쌍검 도적이었지만, 단검(주무기)+블레이드(보조무기) 조합으로 굳어지면서 이전부터 존재했던 단검과 새로 도입된 블레이드 간의 이미지 괴리가 심해졌다. 단검은 자마다르페스카즈 형태가 많고, 블레이드는 스틸레토와키자시/탄토 형태가 많기 때문이다. 물론 너나할 것 없이 캐시 아이템으로 치장하고 투명 블레이드 쓰는 상황에서는 큰 문제가 되지 않는다.

7. 가이드[편집]



7.1. 추천 사냥터[편집]


볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.

추천 사냥터


파일:소멸의여로아이콘.png
화염의 영토, 세 갈래길 1, 세 갈래길 2, 동굴 아래쪽, 숨겨진 동굴

파일:츄츄섬아이콘.png
알록달록 숲지대 3, 몽땅 동글숲 1, 츄릅 포레스트 깊은 곳, 격류지대 3, 폭포 아래

파일:레헬른아이콘.png
닭이 뛰노는 곳 2, 무법자들의 거리 1, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑 1층, 악몽의 시계탑 2층

파일:Arcana.png
동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1, 다섯 갈래 동굴, 흙의 숲

파일:모라스마크.png
폐쇄구역, 그날의 트뤼에페 3, 그림자가 춤추는 곳

파일:esfera.png
거울빛에 물든 바다 2, 거울빛에 물든 바다 3, 거울빛에 물든 바다 4, 거울에 비친 빛의 신전 3

파일:mark_Sellas.png
끝없이 추락하는 심해 2, 끝없이 추락하는 심해 3, 별이 삼켜진 심해 6

파일:moonbridge.png
사상의 경계 1, 사상의 경계 5, 미지의 안개 5[33], 미지의 안개 6, 공허의 파도 3, 공허의 파도 5

파일:icon_mazeofsuffering.png
고통의 미궁 중심부 3, 고통의 미궁 중심부 4, 고통의 미궁 중심부 6

파일:reman.png
세계의 눈물 하단 1, 세계의 눈물 중단 3, 세계가 끝나는 곳 1-4, 세계가 끝나는 곳 1-5, 세계가 끝나는 곳 1-6, 세계가 끝나는 곳 2-3, 세계가 끝나는 곳 2-4


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7.2. 유니온[편집]


  • 메카닉(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
파이널 컷의 지속시간을 크게 늘려 무적기로써 사용할 여지를 주는 매우 중요한 효과이다. 다만 메카닉의 유니온 육성 난이도는 극악으로 유명하기 때문에 무조건 테라버닝 이벤트가 한창일 때만 육성을 하는 것을 권장한다.

  • 메르세데스(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
5차 스킬인 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리의 쿨타임을 줄여줄 뿐만 아니라 무적기인 파이널 컷과 사슬지옥의 쿨타임도 줄여주기에 필수다. 메르세데스는 메카닉만큼은 아니지만 육성 난이도가 어려운 편이라 테라버닝 이벤트가 한창일 때 육성을 하는 것을 추천한다.

  • 은월(크리티컬 데미지 2/3/4/5/6% 증가)
듀블의 크리티컬 데미지는 13%으로 낮은 편이라 크뎀 수급이 중요하다.

  • 데몬어벤져(보스 공격 시 데미지 1/2/3/4/5% 증가)
어떤 직업이든 얻으면 좋은 옵션.

  • 나이트로드, 신궁(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
듀블의 그저 그런 크리티컬 확률을 보충해주는 중요한 효과이다. 듀블 뿐만 아니라 모든 직업에 중요하니 필수. 다만 신궁은 메카닉과 더불어 육성 난이도가 지옥이기에 테라 버닝으로 키우거나 보마나 패파로 키우고 자전을 하는 쪽이 추천된다.[34]

  • 와일드헌터(공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가)
기본적으로 공격속도가 매우 빠르고 타수가 많은 듀블이기에 해당 옵션과 좋은 시너지를 발휘할 수 있다.

  • 에반(적 공격마다 70%의 확률로 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복)
공격 속도가 빠르고 쿨타임이 짧은 스킬들이 많아서 자주 쓰게 되고, 몇몇 스킬들은 MP 소모량이 특히 많아서 금방 MP가 바닥난다. 순수 MP 회복이라 효과는 미미하지만 운 좋게 연속으로 발동될 수도 있으니 유용한 옵션.

  • 아크메이지(불,독)(최대 MP 2/3/4/5/6% 증가)
위의 옵션으로도 MP가 잘 수급이 안된다면 덤으로 사용해도 나쁘지 않다.

7.3. 각종 팁[편집]


  • 파이널 컷 무한 유지
기본적으로 쿨타임이 돌아오는 대로 써든레이드를 사용해서 파이널 컷의 재사용 대기시간을 63.6초까지 줄일 수 있다. 버프 지속 시간 증가 수치를 20% 이상 갖추면 써든레이드 한 번만으로도 무한 지속이 가능하다. 위급할 시 무적기로도 활용할 정도로 사용하고 싶다면 메르세데스와 메카닉의 유니온 효과를 받거나, 어빌리티의 버프 지속시간 증가 %를 더 수급하면 된다.

  • 크리티컬 확률
듀얼블레이드의 크확 100%는 기본 5% + 샤프니스 35% + 팬텀 링크 15% + 하이퍼 스탯 15% + 신궁 유니온 3~4% + 나이트로드 유니온 3~4%) + 어빌리티 (10+a)%[35] + 쓸만한 샤프 아이즈 10% + 유니온 점령 효과 %로 다양하게 맞출 수 있다. [36]

  • 육성 시 용연도(드래고닉 용연도)의 가치
장비 제작으로 얻을 수 있는 용연도와 상위템 드래고닉 용연도는 특수 효과로 크리티컬 확률 5%와 크리티컬 데미지 10%를 가지고 있다. 크리티컬 데미지는 레전드리 장갑에서만 한 줄에 8%가 뜨는 정도로 훌륭한 옵션이므로 15% 주흔작이 된 10성 드래고닉 용연도는 파프니르 16성, 앱솔랩스 12성과도 맞먹는 수준. 악마형 몬스터에게 20% 추가 데미지를 주는 옵션도 츄츄 아일랜드꿈의 도시 레헬른의 몬스터가 전부 악마형이기에 쏠쏠하다. 육성용 아이템이라기엔 상당히 높은 가치를 지닌 셈. 재료 아이템도 값싼 아쿠아마린 3개와 상급 아이템 결정 2개이므로 장비 제작 7레벨 이상 캐릭터만 있으면 제작이 매우 간단하다. 드래고닉 용연도는 장비 제작 8레벨, 리튬 5개와 최상급 아이템 결정 16개, 현자의 돌 5개로 좀 더 준비가 필요하지만, 구하기 힘든 편은 아니다. 가격이 저렴해서 경매장에서 신품을 하나 사는 것도 좋다.[37]

  • 스탠스 100% 효율적으로 맞추기
듀블의 기본 스탠스는 90%이기 때문에 나머지 10%를 채워야 한다. 보통 하이퍼스탯에 있는 스탠스를 5개 찍어서 100%를 맞추는 게 일반적이지만 듀블에게 효율이 좋은 쓸컴뱃을 사용할 경우, 쏜즈 이펙트의 레벨이 올라가 90%에서 93%가 되기 때문에 하이퍼 스탯을 찍는 수치를 4까지 내려도 된다. 만약 여기에 유니온 8000 이상까지 갖췄다면, 유니온 지도상 보공 쪽에 스탠스가 붙어 있기 때문에 보공 끝자락에서 스탠스 유니온을 1칸만 추가로 챙기면 94%가 되어 하이퍼스탯 스탠스 수치를 3까지 내릴 수도 있다.

7.4. 어빌리티[편집]


  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
대부분의 듀블 유저들이 채용하는 첫줄 어빌리티. 데미지 증가량 퍼센트가 낮고 최종 데미지 증가량이 높기 때문에 크뎀 보공에 몰빵하는 듀블에게는 이 어빌만큼 어울리는 것이 없다. 안 그래도 보스능력이 뛰어난 듀블에게는 금상첨화.

  • 버프 지속 시간 증가
파이널 컷 유지는 메카닉 SS랭크만 키워두고 써든레이드를 파컷 이후에 바로 사용해서 쿨타임을 단축시킨다는 가정하에 무한 유지는 어렵지 않기에 1째줄에 맞추는 건 과하다. 보통 2-3째줄에 뽑아 파이널 컷 사용 타이밍을 늘려서 무적기로써의 기능을 부수적으로 쓸 수 있도록 하기 위해 채용한다.

  • 크리티컬 확률 증가
듀블의 기본 크리티컬 확률은 40%으로 평균적인 정도라, 가능하다면 어빌리티에서 맞춰주면 좋다. 그 때문에 2-3째줄에 뽑는 경우가 많지만 어빌에서 크확을 뽑는 것은 매우 어렵기에[38] 운 좋게 뽑은 경우가 아닌 이상, 크확은 다른 곳에서 수급하는 것을 추천한다.

  • 스킬 사용 시 재사용 대기시간 미적용
위의 3가지 어빌이 잘 뜨지 않을 경우 차선책으로 선택할만한 옵션. 무적기인 파이널컷, 사슬지옥과 광역기 서든레이드에 적용이 된다.

  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가
사실상 추가 보공이나 마찬가지라 보스 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어나게 된다. 어빌리티 둘째 줄 이하 유니크 등급 기준 최대 8%까지 나올 수 있다. 재사용 대기시간 미적용처럼 벞지와 크확이 모두 잘 안뜰 경우에 대안으로 뽑으면 좋은 옵션.

7.5. 링크 스킬[편집]


아크의 무아, 데몬어벤져의 와일드 레이지, 키네시스의 판단, 팬텀의 데들리 인스팅트, 모험가 궁수의 어드밴쳐러 큐리어스, 일리움의 전투의 흐름,[39] 6개는 필수로 기용한다. 크확을 무리 없이 100% 맞출 수 있다면 궁수 링크를 빼고 다른 링크로 채우면 된다.

사냥 시 링크는 필수로 메르세데스의 엘프의 축복, 에반의 룬 퍼시스턴스, 아란의 콤보킬 어드밴티지를 넣고, 만약 원킬컷이 근소하게 나지 않는다면 호영의 자신감을 넣는다. 그럼에도 원킬이 나지 않는다면 원킬컷 스펙을 맞추기 전까지 제논, 시그너스, 모험가 해적 링크를 대안으로 쓴다.

보스에서는 필수 링크 5개[40]를 제외하면 7자리가 남는데, 우선 베놈과 모험가 도적 링크 덕분에 효율이 좋은 카데나의 인텐시브 어썰트는 필수로 가져온다. 그 외에도 보공을 주는 데몬슬레이어의 데몬스 퓨리, 극딜 시 필수 링크인 엔젤릭버스터의 소울 컨트랙트, 레지스탕스의 스피릿 오브 프리덤까지 반드시 사용한다.

스스로 육성해보면서 어떤 링크가 제일 좋고 무엇이 가장 딜이 잘 나오느냐를 판단하는 것도 좋고, 인벤 등 여러 커뮤니티에서 팁들을 봐도 좋다.

8. 여담[편집]



  • 듀블이 출시되기 1년 전 2009년, 한 유저가 해외 메이플 클라이언트를 분석한 결과 새로운 직업의 코드를 찾아냈다. 직업의 이름은 커세어[41]고, 단검을 쓰는 도적 계열 영웅이라 밝혔다.[42] 해외 메이플스토리 클라이언트를 뜯어보는 유저가 몇 되지 않은 탓에 화제성은 단연 최고였고, 심지어는 단검 매물 및 단검 공격력 주문서의 가격이 폭등하는 바람에 섀도어 유저들이 대량으로 '꼬접'하는 사태가 일어났다. 그런데 정작 새로 출시된 직업은 마법사 계열 에반이었고, 커세어에 대한 논쟁은 순식간에 사그라들었다.

그 뒤 이듬해에 진짜로 단검을 주무기로 쓰는 듀얼블레이드가 출시됐고, 이로 인해 잊혀졌었던 커세어와 관련된 루머가 재조명되기도 했다. 물론 듀블 출시 2년 뒤에 진짜 도적 영웅이 나오긴 했지만, 단검은 커녕 케인이라는 막대기 전용 무기를 쓴다는 점이 밝혀지면서 커세어 루머는 아는 사람만 아는 흘러간 얘기가 됐다.

  • 캐논슈터와 함께 궁극의 모험가를 지원하지 않는 직업이 듀얼 블레이드였다. 그나마 궁극의 모험가 전용 스킬은 획득 가능.

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 퓨리 데미지 스킨이 있다.

  • 의외로 한국풍이 강한 캐릭터이다. 언뜻 보면 일본의 닌자로 오해할 수도 있지만, 닌자보다는 자객이라고 볼 수 있다. 몸 곳곳에 용면와가 그려진 장식을 달고 있으며, 비화원의 BGM 또한 대놓고 한국풍이다.

  • 기존 듀얼블레이드는 유니크 모험가 직업군으로 분류되었다. 스토리 라인도 따로 있고 생성 과정도 모험가와 다르지만, 생성 제한이 사라지고 자유전직이 가능해지면서 유니크라고 하기에는 무리가 있다. 그래도 여전히 직업 생성에는 전용 탭이 있긴 하다. 해적 모험가 캐논슈터, 궁수 모험가 패스파인더와 비슷한 위치.

  • 4차 전직명이 주로 쓰이지 않는다. 우리가 말하는 듀얼블레이드의 4차 전직명은 듀얼블레이더인데, 다들 듀얼블레이드라고 부른다. 어차피 줄이면 똑같이 듀블이니까...


  • 야짤을 올려두고 중요부위에 듀블만 박아두는 드립이 꽤 흥하고 있다. 이른바, 듀자이크.

  • JMS 에선 공식 홈페이지 직업소개란에서 일러스트와 옆에는 캐릭터 도트 생김새를 보여주는데, 듀블은 헤어성형 전부 하야토의것을 쓰고있다.(..) 일러스트를 가장 닮게 그려지게 짜다보니 벌어진 해프닝.

파일:이도이도 이도류 키리토 아닌 듀얼블레이드.jpg


8.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집]


메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 듀얼블레이드에 해당되는 문항과 듀얼블레이드의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"거대한 길드와 함께"

Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"바람이 거세다. 비바람을 피할 움막을 짓는다."

Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"당신과 같은 표류자"

Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니까?"
"식량을 나누어준다."

Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"수가 너무 많다. 재빨리 모두가 빠져나갈 길을 물색한다."

Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"옆 사람의 모험기를 듣는다."

Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"앞으로의 모험을 통해 만나게 될 경험"

Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"

Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"진귀한 것을 발견할지도 모른다. 선두로 나서 수색한다."

Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"

Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"[43]

Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"

Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"

당신은 육체적인, 혹은 정신적인 강함과 도전을 동경하는 사람입니다. 동류의 사람들과 같은 집단에 소속되는 것에도 중요한 가치를 둡니다. 타인의 관심을 받는 것을 좋아하지는 않지만 당신이 보이는 활약은 자연스레 주변인의 이목을 끕니다. 듀얼블레이드의 1번 가치는 도전입니다.



8.2. 캐시 관련 논란(과거)[편집]


서술에 앞서, 본 내용은 현재와는 무관한 과거의 이야기이므로 혼동되는 일이 없길 바란다.

모험가 계열이지만, 전용 캐시 아이템 보관함을 써서 기존 모험가 캐릭터와 캐시 공유가 불가능했고 마스터리북을 캐시로 사야 해서 논란이 되었다. 캐시 마스터리북을 사용하면 스킬 포인트를 하나 더 얹어준다. 일반 마스터리북은 그런 거 없다. 신비의 마스터리북을 사용하면 랜덤하게 스킬북을 주긴 하지만, 신비의 마스터리북은 고레벨의 몬스터가 드랍했다.

유일하게 최초로 마스터리북을 필요로 하는 시점이 2차(Lv 30)다. 4차 마스터리북은 그나마 자유시장에서 좀 보이는 편이지만 2차부터 3차까지의 스킬북은 자유시장 내에서도 찾기가 엄청 힘들다. 사실상 캐시 없으면 키우기 불가능한[44] 캐릭터다. 2012년 2월 23일 개편 업데이트로 특정 레벨만 달성하면 마스터리북이 지급되면서 캐시 상점 스페셜 탭에 있던 듀얼블레이드 관련 마스터리북 패키지도 내려갔지만, 어느샌가 레벨 달성 보상 지급이 중지되고 다시 출시되기도 했다.

KMST 1.2.480 패치로 듀얼블레이드와 캐논슈터가 모험가로 편입되어 캐시보관함 공유가 가능해지고, RED 패치를 거친 지금은 비화원에서 10만 메소로 전용 마스터리 북을 살 수 있게 되어 옛날이야기가 되었다.


9. 관련 문서[편집]




10. 둘러보기[편집]


메이플스토리의 20번째 직업
에반

듀얼블레이드

배틀메이지
와일드헌터

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[1] 스토리상[2] 같은 직업군 내 다른 캐릭터들과 달리 생성/전직과정이 다르다. 패스파인더캐논슈터도 이에 해당한다.[3] 대난투 애니메이션 한정. 이후 메이플M에서도 맡게되었다.[4] 개편 전엔 '로그'였으나 개편 이후로 바뀌었다. 근데 설희는 여전히 '로그'라고 말한다. 현 듀블 스토리 스토리텔링이 엉망임을 보여주는 하나의 예.[5] 카오스 업데이트. [6] 이 때문에 JMS 에반 스토리에는 듀얼블레이드와 싸우는 부분이 존재한다. 나중에 용들이 비화원을 습격할 때 에반이 도와주고, 원인이 검은마법사라고 밝혀 본격적으로 검은마법사와 싸우게 되는 계기가 된다.[7] 합산이 아닌 각각 1.3씩이다.[8] 단검과 블레이드 모두 착용해야 적용된다.[9] 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트와의 최종 데미지는 단리 합적용으로 계산된다.[10] 공격 스킬 중에 별도 방무를 소지한 스킬들이 다수 존재한다.[11] 회피율은 곱적용된다. 즉 명중률을 감소시킨 데에서 일정 수치만큼 더 감소시키는 방식이라, 확률을 퍼센트포인트(%p)로 환산해 더한 뒤에 기본 명중률에서 제하는 게 아니다. 이는 방무도 마찬가지다.[12] 서버렉이 하나도 없을 경우 최대 111번까지 공격할 수 있다! 그러나 서버렉이 만연하여 105번이 한계다.[13] 이 점은 260 이후의 고레벨인 세르니움과 아르크스에서도 이점으로 발휘되는데, 해당 지역의 몹들은 어센틱 포스로 인한 데미지 반감과 상당히 늘어난 체력으로 인해 모든 직업들이 사냥에 어려움을 겪는다. 광역기가 부실하거나 사출기 위주로 사냥을 하는 일부 직업들은 많은 자본을 더 들여서 원킬컷을 맞추지 않으면 사냥능력이 상당히 떨어지게 되지만, 반면 높은 퍼뎀과 짧은 쿨타임을 보유한 광역기 스킬로 사냥을 하는 듀블은 자본에 목매지 않아도 평균 이상의 사냥능력을 낼 수 있기 때문이다.[14] 회피율 간에는 복리로 적용된다.[15] 다만 두 스킬은 모두 공중에서 사용이 불가능하고, 파이널 컷은 최종데미지 증가 버프라서 효과를 위해 꼬박꼬박 써줘야한다는 단점이 있다. 써든레이드를 통해 최대 두 번 쿨타임을 연이어 감소시킬 수 있기에 실질적인 쿨타임을 90초에서 최소 63.6초로 줄일 수 있다. 이 때문에 버프가 끝나기 직전에 최소 한번은 무적기로 활용이 가능하고, 버프 지속 시간 증가 효과를 적용하면 더 안정적으로 무적기로 사용할 시간을 확보할 수 있다. 무엇보다 사슬지옥은 쿨타임이 45초로 짧은 편에 속한다.[16] 이게 무슨 의미냐면 아수라는 무적의 비약을 먹는 것과 같다는 것이다. 막대한 고정 데미지까지 모조리 무시할 수 있어서 솔플 한정으로 어려운 보스전조차 듀블은 매우 유리한 위치에 있다.[17] 30레벨 코어 강화 기준으로 얼티밋 다크 사이트의 최종 데미지 증가량(16%)은 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가량(20%)과 합산하기 때문에 36%가 된다.[18] 30레벨 기준으로 1단계는 13%, 2단계는 36%.[19] (1.2×1.4×1.36×1.36)-1=2.107328. 소수점 다섯째 줄에서는 반올림한다.[20] 시드링 중 하나인 얼티메이덤 링과의 효율이 최상위권이며, 잠재능력의 방어율 무시 옵션 의존도도 낮은 편이다. 다만 파티 플레이에서 특정 직업의 방어율 감소 디버프에 큰 이득을 보지 못하는 것이 소소한 단점.[21] 물론, 스펙을 올림에 따라 카르마 퓨리와 팬텀 블로우의 딜량 상승을 위해 방무를 어느 정도는 맞추어야 한다.[22] 제논은 하이브리드 직업으로 도적, 해적 모두 해당된다.[23] 나이트로드팬텀, 카데나, 호영은 영구 스탠스가 불가능하며, 나이트워커섀도어는 일부 스킬 사용 중에만 슈퍼 스탠스가 가능하다.[24] 1차 스킬이여서 데미지가 형편없는 샤프 슬래시, 연계가 없으면 경직이 무지 심한 토네이도 스핀과 스톰 시리즈, 점프가 필요한 플라잉 어썰터와 블레이드 어센션, MP를 많이 잡아먹는 어퍼 스텝 등 하나같이 무언가 제약이 심한 스킬들이 4차 전까지 포진되있다. 제자리 공격기는 1차의 샤프 슬래시와 2.5차(45레벨)의 어퍼 스텝인데 샤프 슬래시는 330%,어퍼 스텝은 300%의 데미지를 준다. 본서버에서는 샤프 슬래시로 3차까지 버티다가 그나마 조금 범위가 좋아지는 어센션으로 갈아탄다면, 몹의 HP가 많은 리부트 월드에서는 3차 전까지 슬래시 스톰을 반강제로 써야 한다. 토네이도 스핀은 데미지도 어정쩡하고 경직이 타직업의 밀격기에 비할 바가 아니다.[25] 하지만 저 이야기는 고자본 유저에게 한정되는 이야기고, 중저자본, 특히 표기 방무가 90 이하면 적어도 엠블렘에는 방무를 달아놓는게 좋다. 다만 무기/보조무기는 보보공 정옵이 강제되는 것도 비싼 장비값을 더 올리게 된다.[26] 1차 스킬: 샤프 슬래시. 1.5차 스킬: 토네이도 스핀. 2차 스킬: 페이탈 블로우, 슬래시 스톰. 2.5차 스킬: 플라잉 어썰터, 어퍼 스탭, 플래시 뱅. 3차 스킬: 블러디 스톰, 블레이드 어센션, 사슬지옥. 4차 스킬: 팬텀 블로우, 블레이드 퓨리, 파이널 컷, 써든레이드. 하이퍼 스킬: 아수라, 히든 블레이드. 이 중에 볼드체로 된 스킬들은 레벨을 올릴수록 쓸 일이 전혀 없는 스킬들이다. 물론 볼드 처리되지 않은 스킬 중 토네이도 스핀, 사슬지옥, 플래시 뱅, 플라잉 어썰터도 강화해봤자 유틸 용도로 사용하는 스킬들이라 딜적인 측면으로는 전혀 도움이 안되며, 실질적으로 유효 스킬은 3~4개이다.[27] 플래시 뱅은 60초, 파이널 컷과 히든 블레이드는 90초, 에픽 어드벤쳐는 120초, 메용2는 180초, 레디 투 다이는 75초, 얼티밋 다크 사이트는 190초. 단, 파이널 컷은 써든레이드 사용을 통해 쿨타임을 63.6초까지 줄일 수 있으며 약간의 벞지만 수급한다면 무한으로 돌릴 수 있기에 예외.[28] 상시 발동 가능한 파이널 컷만 사용하면 최종 데미지가 68%에 달하지만 버프 스킬을 모두 사용할 경우 데미지 50%(히든 블레이드+에픽 어드벤쳐+플래시 뱅+메용2), 최종 데미지 211%(파이널 컷+레디 투 다이+얼티밋 다크 사이트)나 달하기에, 이를 비교하면 2배 넘게 차이가 난다.[29] 디버프기 플래시뱅, 설치기 스파이더 인 미러, 대미지류 버프 히든 블레이드, 에픽 어드벤쳐, 엔버링크, 메용2, 최종대미지 버프기 레디 투 다이 2중첩, 얼티밋 다크사이트까지 총 8가지 스킬.[30] 블레이드 스톰의 최대 키다운 시간은 10초인데, 보스전에서 10초는 너무나도 긴 시간이다. 설령 에르다 노바 30레벨을 찍어 쿨타임을 310초로 줄인다하더라도, 블레이드 스톰의 쿨타임은 90초이다. 즉 최소 3번은 바인드 없이 써야되는데, 블레이드 스톰은 사용 중 이동 외에는 방어기제가 일체 없기 때문에 위험부담이 상당하다.[31] 듀블에게 어울리는 보조 직업은 보스에게 상시로 디버프를 걸어줄 수 있는 배틀메이지와 메카닉이나, 바인드의 쿨타임이 짧은 은월, 팔라딘이 선호된다. 오히려 비숍이나 제로 같은, 극딜과 생존 및 방깎 위주의 보조 직업과의 궁합은 이례적으로 다른 직업에 비해 좋지 않다.[32] 공격속도 증가에 어려움을 겪은 직업들(모험가 전사, 마법사 등)과 성능이 오래 뒤쳐져있었던 나이트워커, 신궁, 팬텀, 무기 상수 보정이 다른 마법사들에 비해 낮았던 에반, 배틀메이지 등[33] 현재 듀블 사냥 최다 마리수인 16500여 마리가 가능한 사냥터이다.[34] 메소로 하면 200렙이어도 5억 이상이 깨지기에 가능하다면 코인샵 이벤트 등에서 얻을 수 있는 자유전직 코인으로 하는 것이 좋다.[35] 10%가 에픽 최대 옵션이며, 만약 레전드리 어빌리티에서 두 번째 혹은 세 번째 줄에 뜬다면 어지간하면 10% 이상이 나온다. 만약 유니크 최저 옵션인 15%가 나온다면 신궁과 나이트로드를 굳이 SS급까지 올리지 않고 쉽게 100% 달성이 가능하다.[36] 그덕에 기본 40% + 팬텀링크 15% + 딥다크링 15% + 신궁, 나로 8% + 용연도 5% + 쓸샾 10% 정도면 패파 120키워 모궁 4렙만들어서 손쉽게 100을 찍을 수 있다.[37] 리부트 월드가 아닐 경우.[38] 크확은 2-3번째줄은 고사하고 첫번째 줄에서도 잘 나오지 않는 옵션이다. 어빌 첫 번째 줄에서 크확이 나올 확률은 0.44%인 반면, 둘째나 셋째 줄에서 나올 확률은 고작 0.0215%에 불과하다.[39] 팬텀 블로우의 후딜레이가 굉장히 짧아 보스전에서 점프와 병행할 수 있다.[40] 이 밑은 모험가 궁수의 링크를 사용하지 않는 기준으로 작성함.[41] 커세어(Corsair)는 영어로 '해적선'을 가리킨다. GMS에서는 캡틴의 명칭으로 쓰인다.[42] 영웅 전사 아란이 나온 지 얼마 되지 않은 시점이었기에 다른 영웅이라 생각한 것으로 보인다.[43] 오타가 아니라 저렇게 되어있다.[44] 카오스 이후부터는 생성이 가능해질 때마다 이벤트 마스터리 북을 지원해주므로 이벤트 기간에만 열심히 키워주면 캐시 없이도 키울 수 있긴 하다.