듀크(사커스피리츠)

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듀크
Duke


파일:사커스피리츠_듀크.png

성별
남성
등급
파일:사커스피리츠_L.png
역할
파일:사커스피리츠_어태커.png 어태커
소속
파일:사커스피리츠_이그드라실수호대.png이그드라실 수호대
수호대
성우
김영찬
일러스트
세릴
1. 개요
2. 설명
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 스킬
3.3. 결전기
4. 스킨
5. 스토리



1. 개요[편집]


모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 섬광 L 어태커


2. 설명[편집]


많은 장점을 가지고 있지만 너무 낮은 행동속도가 발목을 잡는 어태커.

스킬을 하나하나 뜯어보면 상당히 스펙이 높음을 알 수 있다. 준수한 강화 패시브 하나만 가지고 있어도 자체 전투력이 강하다고 평가될 수 있는 사커스피리츠에서 관통력을 포함한 알짜 능력치를 높은 수치로 제공하는 개인 강화 패시브를 둘이나 가지고 있고, 로키의 간계가 제공하는 라인 버프도 강력하다. 돌파 액티브도 짧은 시간이지만 팀 전체의 전투력을 비약적으로 높여준다.

하지만 이러한 전설 어태커 중에서도 상위권인 전투력을 포함한 장점이 낮은 행동속도에 퇴색되는 면이 있다. 아무리 무서운 전투력이 있다더라도 듀크의 행동권 자체가 그리 많이 돌아오지 않고, 그러다보니 액티브의 글로벌 버프가 발동될 상황도 줄어든다. 경기 내내 듀크가 라인버프 외에 존재감을 어필하지 못하는 경우도 결코 드물지 않다.

이런 단점 때문에 결국 다양한 특색으로 존재감을 어필하는 다른 전설 어태커들에 밀려 전설 어태커 중에는 최하위권의 기용률을 보인다.

그러나 높은 개인 전투력과 좋은 라인버프를 제공하는 장점은 분명하기 때문에 덱 구성에 따라 미드에 기용될 여지는 있고, 포워드에 어태커를 사용하는 덱에서도 유력한 선택지로 고려할 수 있다.

[이전 정보 ▼]
한때는 최강의 미드 발메듀의 한명으로 단단한 탱킹력과 볼키핑력, 순발버프까지 보유한 퍼펙트 어태커였던 선수
하지만 어태커 돌파 시 역습 면역으로 순발력의 의존도가 하락하고 OP선수들의 등장으로 한차례 상향을 받았지만 여전히 애매한 어태커
네? 듀크요? 다시 리세하셔야 할듯 풉ㅋ풉ㅋ

궁극 각성 전에도 완성형 어태커였는데, 8/8 업데이트로 7성이 되면서 최초로 3고유스킬이라는 업적을 달성. 70%라는 자체 크리티컬 상승과 30% 피해량 증가. S급 스킬 돌격전차의 상위호환 무한의 영역. 게다가 암흑 스피릿 슬롯을 가지고 있어 피해량을 회복하는 영혼 갈무리를 장착할 수 있는, 약점을 거의 찾아볼 수 없는 카드. 관통력의 너프로 무한의 영역이 간접 하향을 받았지만, 그럼에도 전설이라는 이름값을 한다.

5월 15일 1주년 업데이트로 상향되었는데 액티브 스킬의 데미지가 올라가고 잊혀진 힘의 크리티컬 확률 및 피해량이 40%로 상향되었다. 그런데 그동안 무시당했던 질풍의 전설 어태커 키르엘이 1주년 업데이트로 끝내주게 높은 돌파뎀을 뽑을 정도로 상향되고 발키리 베스, 메타트론이 OP로 떠올라 어태커 이상의 활약을 펼칠 수 있고 어태커 고질적인 AI 문제 때문에 더 이상 최고존엄 소리는 듣지 못하고 있다. 전설치고는 너무나도 무난한 성능 때문에 오히려 상향 소리까지 나오는 판이다.

위에 긍정적인 평가가 무색하게도 키르엘과 같이 가장 평가가 박한 전설 선수이다. 애초에 다른 전설 선수들에 비해 엄청나게 짧은 내용이 이를 증명한다. 태생이 어태커라 AI가 멍청한 탓도 있지만, 가장 큰 단점으로 꼽히는건 존재감이 없다 지속적인 관통력 하향으로 인해 딜도 별로 강하지 않고, 딱히 몸빵이 좋은것도 아니면서 순발력도 특출나게 높은것도 아니며, 행속도 느리다. 하다못해 키르엘이 팀 전체 버프라도 있는 것에 비하면 정말 존재감이 없다. 하지만 궁극 각성 스킬인 무한의 영역이 상시 지속으로 바뀌면서 돌파를 하지 않아도 몸싸움에서 우위를 점할 수 있게 되었다.

2016년 4월 28일 패치 이후 무한의 영역이 돌파시가 아닌 상시 발동형 스킬로 변하고 액티브 스킬에 순발력 증가가 추가되며, 쿨타임이 15분에서 8분으로 줄어들어 재평가가 되고 있다. 2016년 9월 기준 본치, 메타트론 바로 다음인 듀란, 최준영 급이라는 평을 받고 있다.

PVP에서는 천 명의 감시자가 훨씬 좋다는 평이 많다.

2018년 4월 근황으로는 현재 OP선수와 메타에 밀려서 듀크조차 전설덱에서는 애매하다는 평이 많다. 물론 듀크 자체 성능은 여전히 좋다. 하지만 이미 미드는 유나비와 펠릭스가 거의 고정적인 자리를 차지하고 있고 팀전체에 영향력을 주는 키르엘과 최준영 그리고 슈우에 비해 넣을 메리트가 전혀 없다.듀크의 장기인 반사딜과 볼키핑력 또한 중미의 개캐로 떠오른 역속성 펠릭스의 액티브로 허무하게 무력화 되어버리고만다.

키르엘은 드리블 흡수 때문에 돌파력과 탱킹력에서 전혀 밀리지않고, 오히려 그레이트 싸움은 키르엘이 압도적이다. 여기에 키르엘은 글로벌 크피 버프 때문에 팀 전체에 영향력을 미친다.최준영 또한 관통력과 크피가 높기 때문에 돌파력과 그레이트 싸움에서 밀리지 않으며, 포워드에 올라갔을때 공증과 행동력 버프로 높은 확률로 확정적인 슛 기회를 만들어낸다. 위에 두 선수에 비해 PVP보다 PVE에 많이 쓰이는 슈우도 듀크보다는 좋다. 태생이 어태커다 보니 돌파력도 강력하며, 2번 행동과 일단 공을 잡기만하면 팀 전체 액바와 힐로 팀 전체를 부활 시켜주기 때문에 포워드와 수비에 영향력을 미치기 때문이다.
결국 개발자노트에 진과 듀크를 상향 할 것이 언급되었다. 그리고..

2018년 7월12일자 패치에서 진과 같이 상향을 받았다.
어태커 돌파시 역습면역이 되면서 액티브에 붙어있는 순발력이 쓸모가 전혀 없어져서 액티브가 변경 되었다. 스피릿소모가 0.5가 되었고 액티브 사용시 세로라인의 아군에게 5분간 크확40%와 받뎀감40%를 올려준다. 패치의 의도대로라면 중미에 듀크를 둘 경우 받뎀감 40%로 키퍼의 탱킹력을 올려줄 수 있고, 슈터 밑에 둘 경우 슈터에게 크확40%를 줄 수 있게 설계가 되었다.

하지만 듀크 특성상 속도가 느리다보니 액티브 쓰기가 난해하고 설상 쓰더라도 현재 탑티어인 애쉬의 액티브와 최준영에 비하면 영향력이 적다.
그리고 키퍼를 보조하기 위해 중미에 쓰더라도 액티브를 써야만 도움이 되다보니 자신이 행동을 하여도, 상대가 때려도 도움이 되는 펠릭스나 세레스티아를 놔두고 굳이 듀크를 쓸 이유가 없다. 액티브 유지시간도 5분밖에 되지않아서 하이리스크 로우리턴이다.

현재 유저 평가는 전설중 최하티어, 님전듀정도. 초보유저에게 추천할 전설은 절대 아니고그러니까 리세 다시 하시라구요 섬광체인에 얼굴 자주 비춰서 체인작용으로나 써먹는 정도. 라파엘라를 기용할 경우 애정체인에 넣을수 있을게 듀크밖에 없다... 애세키가 판치는 현미드 상황에서 볼키핑시 역습 당하지만 않으면 반사딜로 터트려버린다. 하지만 세레스티아로 일부러 터트려서 이득을 보거나 다른 미드 선수와는 다르게 게임 판도에 미치는 영향력이 적다보니 애정 체인 때문에 어쩔 수 없이 쓰는 경향이 매우 크다.

추가 상향으로 듀크의 고질적인 느린 속도와 지속시간의 문제, 그리고 좌미나 우미에 두더라도 키퍼와 슈터를 동시에 보조 할 수 있게 상향이 된다면 쓸만해지겠지만, 애쉬, 키르엘, 최준영, 유나비등 출중한 미드선수를 보유한 유저라면 현재로썬 애정러가 아니면 굳이 듀크를 쓸 이유가 없다.

2019년 3월7일 패치에서 상향을 받았다. 액티브가 크리티컬 확률40%에서 크리티컬피해40%로 바뀌고 지속시간이 1분 증가하였다. 그리고 로키의 간계의 순발력과 크리티컬 확률의 수치가 10%씩 증가 및 무한의 영역에 공격력 50%가 추가로 붙었다.
이제는 탱킹과 전투력 하나 만큼은 정말 강해서 전투력에 올인한 굴라테녹 애쉬가 아니면 애쉬의 돌파도 역으로 터트려버릴 정도로 단단하고 반사딜이 강력하다. 하지만 다른 라인에 영향력을 크게 주지 못 하고 많이 쓰이고 있는 퀸과 최준영은 관통이 높아서 고속도로로 뚫려버리니 더 좋은 선수를 놔두고 굳이 듀크를 쓰지 않는다. 테크닉과 스피드가 낮아서 순발 버프가 있지만 막상 자신은 순발력이 낮고 상대 선수가 반사딜에 터져야 자신이 행동을 하는 아이러니한 상황이다.
라파엘라를 사용하는 잡덱, 듀얼덱, 순섬덱에서는 디나메스를 대신해서 애정 체인을 챙겨주고 벽 역할을 하기 위해서 가끔씩 기용이 된다.



3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


추천 스쿼드
FW1
FW2
FW3
MF1
MF2
MF3
DF1
DF2
DF3

GK


스피릿스톤 슬롯
섬광
섬광
어둠

역량
파워
425
테크닉
309
피지컬
386
스피드
309
기본 능력치
드리블
1177
패스 효과
250
스틸
730
순발력
943
크리티컬 확률
151.8%
행동 속도
60
수비력
324
최대 체력
924
추가 능력치
크리티컬 피해량
115%
관통력
50%
주는 피해
-
받는 패스 효과
-
관통 저항
-
역습 저항
-
크리티컬 저항
-
크리티컬 피해 저항
-
받는 피해 감소
50%
협력수비
-
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.


3.2. 스킬[편집]


ACE
광휘의 화신
섬광 속성 선수의 공격력 40% 및 순발력 25% 증가
섬광 속성 선수의 공격력 64% 및 순발력 40% 증가
액티브 스킬
스킬명
스킬 유형
효과
소모 스피릿
쿨타임
새크리드 디재스터
돌파
아군 팀 3분간 크리티컬 피해량 30% 증가 및 받는 피해 30% 감소
50
5분
패시브 스킬
스킬명
효과
최후의 전사
크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 40% 증가
로키의 간게
편성된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 40% 증가
무한의 영역
공격력 및 관통력 50% 증가 및 받는 피해 50% 감소


3.3. 결전기[편집]


결전기
효과
재사용
5분 간 받는 강화타입 패시브 효과 10% 증가
경기 시작 2분 후
2회 사용 가능
재사용 15분 후


4. 스킨[편집]


듀크

파일:사커스피리츠_듀크.png


상황
대사
등장 1
그럼, 시작하지.
등장 2
전장의 균형은 깨졌어.
등장 3
기세만으로 덤벼대는군.
돌파/역습 성공 1
내 영역에서 날뛰지 마라.
돌파/역습 성공 2
비켜.
돌파/역습 성공 및 승리
힘에 휘둘려서는, 아직 멀었다.
필살기 사용 1
자, 무한의 힘을 봐라!
필살기 사용 2
이제, 기회는 없다.
돌파/역습 당함 1
크윽!
돌파/역습 당함 2
다음 위치로 이동한다.

듀크

파일:사커스피리츠_듀크_각성.png


상황
대사
등장 1
승리를 가져오겠다.
등장 2
내가!
등장 3
명령을 따르겠다.
돌파/역습 성공 1
봐라. 시공을 초월한 힘을!
돌파/역습 성공 2
끝을 내지.
돌파/역습 성공 및 승리
포기해라.
필살기 사용 1
난 여기있다.
필살기 사용 2
칫. 너무 약해.
돌파/역습 당함 1
으!
돌파/역습 당함 2
이런!

작아진 듀크
UNIQUE
EVENT

파일:사커스피리츠_작아진듀크.png

일러스트
Dmyo

상황
대사
등장 1
그럼, 시작하지.
등장 2
전장의 균형은 깨졌어.
등장 3
기세만으로 덤벼대는군.
돌파/역습 성공 1
내 영역에서 날뛰지 마라.
돌파/역습 성공 2
비켜.
돌파/역습 성공 및 승리
힘에 휘둘려서는, 아직 멀었다.
필살기 사용 1
자, 무한의 힘을 봐라!
필살기 사용 2
이제, 기회는 없다.
돌파/역습 당함 1
크윽!
돌파/역습 당함 2
다음 위치로 이동한다.

유령선장 듀크
UNIQUE

파일:사커스피리츠_유령선장듀크.png

일러스트
세릴

상황
대사
등장 1
여기 있었나?
등장 2
숨을 수 있을 거라 생각하나?
등장 3
도망쳐도 소용없다.
돌파/역습 성공 1
포기해라.
돌파/역습 성공 2
날뛰지 마라.
돌파/역습 성공 및 승리
널 위한 진혼곡은 없다.
필살기 사용 1
영혼은 거두어주지 .
필살기 사용 2
무한의 공포로 인도하지.
돌파/역습 당함 1
큭… 여기가 아니었나…
돌파/역습 당함 2
갈 곳을 잃었군…

보디가드 듀크
UNIQUE
EVENT

파일:사커스피리츠_보디가드듀크.png

일러스트
이리

상황
대사
등장 1
내가 지킨다.
등장 2
실수는 하지 않아.
등장 3
부름에 답하겠다.
돌파/역습 성공 1
이곳은 내가 수호한다.
돌파/역습 성공 2
본분을 다했다.
돌파/역습 성공 및 승리
거치적거리는군.
필살기 사용 1
모든 힘을 다하겠다!!
필살기 사용 2
빈틈 따위 보여주지 않겠다.
돌파/역습 당함 1
지킬 수 없었다…
돌파/역습 당함 2
나의 힘이 이정도였던 것인가.


5. 스토리[편집]


수호대의 대장. 발할라의 황혼을 마지막까지 지켜보았으며, 발키리 베스의 부름에 첫번째로 응한 인물이다. 어린 시절 발할라 최강의 전사에게 가르침 받았고 언젠가 그 이름을 이어받을 것이 확실한 남자.
듀크에게 있어 가장 중요한 일은 현재의 이그드라실을 지키는 것이다. 그러나 그는 떠나간 동료들의 웃음과 노랫소리, 충실감이 가득했던 과거를 기억한다. 그가 갈고 닦은 전사로서의 재능은 모든 논리를 초월하여 발할라를 파멸로 몰고 간 적의 존재를 직감한다. 과묵한 전사가 벼리어둔 회심의 칼날은 언젠가 대가를 치러 마땅한 자의 심장에 꽂힐 것이다.

[각주]
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