드래곤 플라이트

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발매
오리지널
iOS 버전: 2012년 6월 18일
for KAKAO
안드로이드 버전: 2012년 9월 22일
iOS 버전: 2012년 12월 7일
제작
라인게임즈
유통
KAKAO
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가(구글 플레이 스토어)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 4세 이상.jpg 만 4세 이상(애플 앱스토어)
플랫폼
iOS, 안드로이드
장르
종스크롤 러닝 액션 슈팅 게임
공식 사이트

1. 개요
2. 시스템
3. iOS 오리지널 버전과의 차이점
3.2. 게임 플레이 제한
3.3. 캐릭터
3.4. 파워샷
4. 아이템
4.1. 게임 아이템
4.2. 상점
4.2.1. 신성한 유물
4.4. 기묘한 상점
7. 탐험
7.1. 소개
7.2. 정리
8. 스테이지
8.1. 소개
8.2. 스테이지 일람
8.2.1. 상시 스테이지
8.2.2. 이벤트 스테이지
9. 비행단
9.1. 소개
10. 방해물
10.2. 일반 용
10.3. 엘리트 용
10.4. 운석
12. 현금 결제
12.1. 오리지널
12.2. 카카오톡 연동판
12.2.1. iOS
12.2.2. 안드로이드
13. 가이드
14. 비판
15. 2014년 'Goodbye & Hello' 사태
16. 기타



1. 개요[편집]


2012년 6월 넥스트 플로어[1]에서 iOS로 발매한 스마트폰모바일 게임. 판타지 풍의 캐릭터를 조종하여 끝없이 몰려오는 드래곤을 무찌르며 전진하는 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다. 30~40대 유저들[2]이 종종 보이는데 추억 속 갤러그를 떠올리게 하는 장르 때문인 듯하다. 한동안 iOS에서만 서비스되다가 후에 카카오톡과 연동되는 안드로이드 버전이 출시되었다.
애니팡 다음으로 나온 2번째 카카오 게임이다.


2. 시스템[편집]


  • 일단은 슈팅 게임이지만 일반적인 슈팅 게임과는 달리 일정 간격을 두고 일렬횡대로 내려오는 적을 쏘아서 전진할 공간을 만들어 진행하는 방식의 게임이다. 무한 허들 넘기에 가까운 진행. 즉 정확한 장르는 종스크롤 러닝 액션 게임이라 볼 수 있다.

  • 갤러그와 동일하게 오로지 좌우 이동만 조작 가능하다.

  • 시즌 6 업데이트로 '체력' 시스템이 생기면서 특정 캐릭터(잔느, 에이다)로만 알 수 있었던 적의 공격 양상을 모든 캐릭터가 알 수 있게 되었다. 적의 공격은 다음 두 가지로 나뉜다.
    • 비즉사 공격: 잔느가 방어할 수 있는 공격, 혹은 에이다가 맞으면 충격파가 발생하지 않는 수리 모드로 전환되는 공격.
ex): 적이 발사하는 대부분의 총알 및 크로노스의 새끼(?) 공격 등.
  • 즉사 공격: 잔느가 방어할 수 없는 공격, 에이다가 맞으면 충격파가 발생하는 수리 모드로 전환되는 공격.
ex): 운석, 적 기체 그 자체, 크로노스의 파이어 브레스 등.

  • 시즌 6 업데이트로 잔느가 갖고 있던 보호막이 '체력'이라는 시스템으로 모든 캐릭터에게 부여되었다. 체력은 붉은 하트, 또는 파란 하트[3]로 표기~되고, 비즉사 공격에 맞을 때마다 하나씩 차감된다. 즉사 공격엔 그런 거 없다. 이제 드래곤 플라이트가 준 탄막 슈팅 게임으로 변모한 만큼, 어느 정도는 적의 공격을 맞아가면서 플레이 할 수 있게 되었다는 소리. 체력이 0이 된 상태에서 적의 공격을 받으면 업데이트 이전의 비행과 마찬가지로 넬라는 은신 상태가 되고, 에이다는 수리 모드로 전환되며, 잔느를 포함한 기타 캐릭터는 즉사한다. 구체적으로 체력의 개수는 다음과 같다.
캐릭터
체력 개수
넬라, 에이다
파일:DragonflightHP01.png

파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png
잔느
파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP02.png파일:DragonflightHP02.png
그 외
파일:DragonflightHP01.png파일:DragonflightHP01.png
이와 더불어 클로에의 보호막, 방어형 새끼용의 보호막 등 적의 공격을 막아낼 수 있는 시스템 간의 우선 순위(간단히 말하면 소비되는 순서)는 다음과 같다.
적의 공격 종류
소비 순서
비즉사 공격
파일:DragonflightHP02.png → 클로에의 보호막 → 방어형 새끼용의 보호막 → 파일:DragonflightHP01.png → (게임 오버)
즉사 공격
클로에의 보호막 → 방어형 새끼용의 보호막 → (게임 오버)
위의 표를 보면 알 수 있듯이, 잔느의 경우 파란 체력이 다른 보호막보다도 먼저 소비가 되기 때문에 잔느로 플레이 할 때에는 상황에 따라 적의 공격을 골라가면서 받아내야하는 기이한 경우도 존재한다. 체력이 가장 마지막에 소비되도록 플레이하는 것이 가장 안전한 비행이라는 점을 고려하면, 보호막이 유효한 상태에서 보스와 대결 시 비즉사 공격에 맞는 것(파일:DragonflightHP02.png 소비)보다 즉사 공격(보호막 소비)에 맞는 게 더 나을 수도 있다.

  • 점수 요소는 비행 거리, 날아오는 드래곤들을 사냥한 점수, 보스 격파 점수이다. 일반 드래곤은 기체와 근접한 상태에서 격추하면 점수에 배율이 붙는다. 배율은 2배, 3배, 5배.[4] 5배는 본체로 내는 경우는 부딪혀 죽을 때를 빼면 거의 없고 보통 새끼용이 내는 점수. 획득한 골드는 점수에 아무런 영향을 주지 않지만[5] 최대 골드 획득량이 기록에 남는다. 2015년 4월 8일 패치로 한줄의 모든 용을 처치하면 ALL KILL이라고 뜨며 5마리를 처치한 점수의 2배[6] 만큼의 추가 거리점수를 준다.

  • 공격에 속성을 부여할 수 있다. 기본적으로는 무속성이며 어떤 속성에도 페널티 효과는 없다. 캐릭터의 속성은 수정 10개(암흑은 25개)를 사용해 바꿀 수 있고 장비를 통해서도 바꿀 수 있다. 새끼용의 속성은 종류나 스킬 합성에 따라 다르다. 일반 적 드래곤은 색깔에 상관없이 무속성의 적이다.
    • 무속성: 모든 적에게 1배의 같은 피해를 입힌다.
    • 불속성: 얼어붙은 적에게 2배의 피해를, 무속성의 적에게 1.5배의 피해를 입힌다.
    • 물속성: 불타오르는 적에게 2배의 피해를, 갑옷입은 적에게 1.5배의 피해를 입힌다.
    • 전기속성: 갑옷입은 적에게 3배의 피해를 입힌다.
    • 암흑속성: 모든 적에게 1.5배의 피해를 입힌다.

  • 방해 요소로서 일정 거리마다 레이저 조준 후 운석이 날아온다. 처음에는 느긋하게 피할 수 있지만 갈수록 속도가 빨라지기 때문에 발사 주기도 짧아진다. 그 밖에 광역 무차별 연사 운석, 3발 동시 발사 운석 등이 떨어지기도 한다. 아주 가끔 'SURPRISE!'라고 쓰인 현수막이 떨어지기도 한다.

  • 일정 거리마다 보스몹이 등장한다. 보스들은 저마다 고유한 방어 속성을 가지며 보유한 캐릭터의 공격 속성에 따라 보스에게 가할 수 있는 대미지가 달라진다. 보스를 빨리 잡을수록 높은 사냥 점수를 얻을 수 있다. 후반부로 갈수록 레벨이 높고 강력한 보스들이 등장한다.

  • 자신과 카카오톡 친구들의 최고 점수 순위 기록을 제공한다. 순위는 한 주마다 초기화된다. 또한 모든 플레이어를 골드, 실버, 브론즈 세 단계로 나뉘는 리그에 배정하여 최고 점수 순위를 매긴다. 리그 배정은 역대 최고 기록에 따라 이루어지며 각 리그는 100명 단위의 조로 나뉘어 100명 안에서의 순위를 가린다. 리그 순위 기록 역시 한 주마다 초기화되며 각 조에서 최종 순위 3위 안에 들면 보상이 주어진다. 실버리그의 경우 5백만점을 넘기면 다음 주에는 골드리그로 자동진입된다. 보상으로 얻는 수정을 위해 점수를 조절해서 상위리그로 안 가는 것도 한 방법이다. 골드리그의 경우 top3에 들려면 3천만점 이상은 되어야 한다.
시즌3 업데이트 후엔 리그가 좀더 세분화되었는데,초보-견습-사냥꾼-전사-기사-용기사-정예-영웅-전설-신화 로 개편됐다.최고점수가 기준미달이 일정 기간 지속할 경우 강등. 시즌6에서는 일반스테이지+망국의 여왕 스테이지 최고점수 합계로 순위를 정하고 리그 또한 초보-전사-기사-용기사-정예-영웅-전설-신화-초월 순으로 바뀌었다.초월리그는 상위 2500위 이내 유저들만 들어오며 초월리그에 들어오면 전용 테두리가 주어진다.

  • 마왕성 업데이트 이후에 캐릭터 및 새끼용 장비에 별점 및 의견달기란 명목으로 한줄 평을 쓸수 있는 기능이 생겼다.다만 뭔가 평가보다는 이거 해달라 저거 해달라 등의 징징 글이 많다는게 문제. 그리고 캐릭터 의견보기에는 섹드립도 많다. 그래도 이건 개발진 쪽에서 관리를 한다.


3. iOS 오리지널 버전과의 차이점[편집]


iOS 오리지널 버전과 카카오톡 연동 버전 사이에는 몇 가지 차이점이 존재한다. 카카오톡 연동판은 《애니팡》처럼 카카오톡 친구들과 점수 경쟁이 가능하고 게임 플레이를 하는 데 소모되는 '날개'를 주고 받을 수 있다. iOS용 오리지널 버전의 데이터는 카카오톡 버전과 연동되지 않아 처음부터 다시 키워야 한다. 그리고 획득 아이템 중에 파워샷이 있다 플레이 중에 파워샷을 얻으면 1번 쓸수 있다. 현재 오리지널 버전은 앱스토어에서 삭제되어 이미 다운받은 사람 한정으로만 플레이 가능하며 당연히 업데이트도 지원하지 않는다. 사실상 사라진 상태.


3.1. 화폐[편집]


iOS 오리지널 버전에서는 캐릭터골드현금으로 구매해야 하며 수정이 없다. 카카오톡 버전은 수정이라는 특수 화폐로 캐릭터와 골드를 구입하는 방식이며 수정은 현금으로 구입할 수 있고 하루에 한 번 게임에 접속하면 한 개씩 얻을 수 있다. 실질적인 가격은 카카오톡 버전이 비싼 편이다. 프린세스 엘리자베스와 어쌔신의 경우 오리지널 버전에선 0.99$로 구매할 수 있지만 카카오톡 연동 버전에서는 수정 40개가 필요하다.[7] 수정 35개의 가격이 안드로이드 2990원, iOS 2.99$이라는 걸 감안하면 가격 차이가 큰 셈.


3.2. 게임 플레이 제한[편집]


iOS 오리지널 버전은 무제한 게임 플레이가 가능했으나, 카카오톡 연동 버전은 1회 플레이를 하려면 날개 한 개가 필요하다. 애니팡과 비슷한 셈. 날개의 특징은 다음과 같다.

6분에 1개씩 채워진다. 카운트 다운 숫자가 보인다. 0초가 되면 1개가 생성.
날개를 모으기 위해선 친구에게 받거나, 수정으로 구입하거나, 가입하지 않은 친구에게 초대 메시지를 보내거나, 혹은 이벤트 등으로 받을 수 있다. 보급소에서도 낮 12시와 저녁 6시에 5개씩 보급받을 수 있다.
최대 소지량 제한은 10/100/255개이다. 10개부터는 날개가 자동으로 채워지지 않으며 100개 이상이 되면 '날개개수가 100개 이상이면 보급을 받을 수 없습니다.'라는 메시지와 함께 수령이 불가능하고 255개가 되면 '더 이상 소지할 수 없습니다.'라는 메시지와 함께 날개 친구가 보낸 날개의 수령도 불가능해진다. 다만 이벤트로 인해 시스템에서 보내주는 날개를 수령하거나 수정으로 날개를 구입할 경우 255개를 초과해서 소지할 수 있다. 이쪽의 한도는 아직 불명. 원래는 256개를 초과해서 보유하고 있으면 이벤트 날개도 받을 수 없었지만, 현재는 제한이 풀렸는지 2600개까지 문제없이 소지 되었다.
최고 점수를 갱신하면 날개의 개수가 10개 미만일 경우에 한해 날개가 10개로 채워진다. MAX가 되는 것.

iOS 오리지널 버전은 날개가 없는 대신 골드 2배 효과를 5번 적용받을 수 있다.


3.3. 캐릭터[편집]


iOS 오리지널 버전에는 나이트와 어쌔신, 프린세스 엘리자베스만 있으나 카카오톡 연동 버전에는 캐릭터가 계속 추가되었다.

현재 android 버젼은 캐릭터가 18명 정도가 있다. 9월 업데이트 예고에서 신 캐릭터 추가 예정이라고 한다.
5번항목 참조


3.4. 파워샷[편집]


iOS 오리지널 버전에서는 드래곤을 잡으면 낮은 확률로 파워샷이 나온다.
연동 버전에선 상점에서 구매가능하며 최대 9개까지 가져갈 수 있다.(라비는 17개까지 가능)


4. 아이템[편집]


아이템은 크게 '게임 아이템', '상점 아이템', '소지품'으로 나뉜다. 소지품은 다시 '장비 아이템'과 각종 '소비 아이템'으로 나뉜다.


4.1. 게임 아이템[편집]


(이미지)
(이름)
설명
파일:ItemDualshot.png
듀얼샷
공격이 2열로 나란히 나간다. 유지 시간은 기본 10.0초인데,
캐릭터[8]에 따라서는 능력 강화를 통해 18.0초까지 늘릴 수 있고
아이템[9]이나 마법석[10], 새끼용 스킬합성으로도 지속 시간을 늘릴 수 있다.
범위가 넓어지지만 탄 한 발 한 발의 공격력까지 세지는 것은 아니므로
괜히 더 잡으려고 날뛰다가 위험한 꼴을 보지 않도록 주의할 것.
당연한 이야기지만 2열의 탄을 모두 적중시켜야 공격력이 2배로 뻥튀기 되는 효과를 볼 수 있으며,
특히 피격 판정이 넓은 보스나 엘리트용을 잡을 때 유용하다.
게임 내 설명에서 '듀얼샷 효과 적용 중 파워샷 사용 시 듀얼샷 효과가 사라진다.'고 되어있는데
듀얼샷의 지속성을 싸그리 무시하고 파워샷이 발동된다는 소리가 아니다.
듀얼샷의 지속 시간이 충분히 길면 파워샷의 지속 시간 만큼
도중에 파워샷으로 대체되는 식이다.[11]
파일:ItemHyperFlight01.png
하이퍼 플라이트(돌진)
드래곤 플라이트에 보스라는 시스템이 도입되기 시작하면서
하이퍼 플라이트가 두 종류로 나뉘게 되었는데
조건에 따라 반드시 둘 중 어느 하나만 등장한다.

돌진형은 보스 시스템이 생기기 이전부터 존재했던 오리지날 버전으로
마왕성 공략에서 캐릭터가 전진 중일 때만 등장하며
습득하면 무적 상태로 빠르게 날아간다. 지속 시간은 기본 1.0초인데,
캐릭터[12]에 따라서는 능력 강화를 통해 1.8초까지 늘릴 수 있고
아이템[13]이나 마법석[14]으로도 지속 시간을 늘릴 수 있다.
이 때 좌우 이동 속도는 반감되지만 무기 레벨에 상관없이
운석 및 전방의 적 드래곤 웨이브를 3마리씩 뚫어버리며
하이퍼 플라이트가 풀리는 순간 충격파가 터지며 화면 내 모든 장애물을 제거[15]한다.
원래 하이퍼 플라이트 도중에는 어떤 적 드래곤을 격파하더라도
사냥 점수가 20점으로 고정되어 있었지만, 2014년 9월 3일 업데이트로
처치 거리에 따른 보너스 점수 배율이 3배로 고정되는 대신
사냥 점수 뿐만 아니라 올 킬 보너스 점수[16]도 그대로 다 받을 수 있게 바뀌었다.
좌우로 흔들어주면 더 많은 적 드래곤을 격파할 수 있으나
끝나자마자 나오는 웨이브에 부딪칠 수 있으므로 주의를 요한다.

정지형은 마왕성 공략에서 캐릭터가 보스를 만나 정지해있거나
망국의 여왕 및 모든 스테이지 모드 등에서 볼 수 있는데
돌진이 없어진 대신 충격파가 강화된 버전이라고 생각하면 된다.
화면 상의 모든 적 드래곤과 총알들을 제거하고 보스에게는 일정량의 데미지를 입힌다.
스트라이커즈 1945의 폭탄의 드래곤 플라이트 버전.
파일:ItemHyperFlight02.png
하이퍼 플라이트(정지)
파일:ItemSuperHyperFlight.png
슈퍼 하이퍼 플라이트
시즌 6에 새롭게 등장한 아이템으로
마왕성에서 마왕을 제외한 모든 보스를 SSS랭크로 클리어 했을 때[17] 등장한다.
습득 시 상당히 먼 거리를 돌진하여 바로 다음 보스를 상대할 수 있다.
화면 중앙에서 가로 길이의 1/3을 차지하는 크고 아름다운 크기로 천천히 내려오는데
다음 보스까지 급행으로 날아가는 아이템이므로 전략에 따라 습득 여부를 선택하면 된다.
SSS가 뜨기 쉬운 초반에는 웨이브 사냥 점수도 3배로 쓸어가고
보스 레벨도 크게 오르기 때문에 사냥 점수를 벌 수도 있지만
하이퍼 플라이트와는 달리 돌진 중에는 각성 조각 주머니가 거의 등장하지 않기 때문에
각성 작업 중이라면 가급적 피하는 게 좋다.
파일:ItemMagnet.png
자석
캐릭터 주변에 자기장이 생겨 근처에 있는 모든 아이템[18]이 끌려 들어온다.
유지 시간은 기본 10.0초인데 캐릭터[19]에 따라서는 능력 강화를 통해 18.0초까지 늘릴 수 있고,
아이템[20]이나 마법석[21]으로도 지속 시간을 늘릴 수 있다.
또한 효력이 발생하는 범위도 기본적으론 화면 절반 정도이지만,
아이템[22]이나 마법석[23]으로 확장시킬 수 있고,
기본적으로 자석 효과를 갖고 있는 엘리자베스가 습득할 경우
전 화면을 커버하는 것으로 바뀐다.
물론 다른 캐릭터는 자석 2개를 먹어도 자석의 지속 시간이 초기화될 뿐이다.

파일:ItemDoubleScore.png
더블 스코어
획득하는 사냥 점수가 2배가 된다. 유지 시간은 기본 10.0초인데,
캐릭터[24]에 따라서는 능력 강화를 통해 18.0초까지 늘릴 수 있고,
아이템[25]이나 마법석[26]으로도 지속 시간을 늘릴 수 있다.
2.2 업데이트로 추가된 장비 아이템[27]의 효과로 얻는 점수도 2배가 된다.
망국의 여왕 모드는 기본 몬스터 처치점수가 높고
5000점짜리부터 10만점짜리까지 있는 맛있는 음식이란게 나오니
더블스코어가 나오면 절대 놓치지말자.
파일:DragonflightGold.png
동전
획득 시 1골드 증가
많은 거리를 이동할수록 더 비싼 보석이 나올 확률이 증가한다.
보스 격파시에는 거리에 상관없이 모든 종류의 보석이 나올 수 있다.
파일:ItemRuby.png
루비
획득 시 10골드 증가
파일:ItemEmerald.png
에메랄드
획득 시 20골드 증가
파일:ItemDiamond.png
다이아몬드
획득 시 30골드 증가


4.2. 상점[편집]


  • 2014년 9월 3일 업데이트로 상점에 개편이 이루어져 아이템 상자가 소지품 메뉴로 이동하였다. 하이퍼플라이트 1500m도 삭제되었고 대용량 하이퍼플라이트만 판매하도록 바뀌었다.
  • 기본 무기 강화, 능력 강화, 속성 변경에 관한 내용은 캐릭터 문서 참조.

(이미지)
(이름)
가격/파일:DragonflightGold.png
설명
파일:ItemPowerShot.png
파워샷
300
사용하면 일정 시간 동안 크고 아름답고 절륜한 DPS를 자랑하는 연속 파동권[28]을 발사한다.
유지 시간은 기본 1.5초인데, 캐릭터[29]에 따라서는 능력 강화를 통해 3.1초까지 늘릴 수 있다.
발동 중에는 캐릭터가 무적이 되고 이펙트에는 각종 장애물을 제거하는 효과가 있어,
체력이 많은 엘리트용이나 보스들에게도 꽤 큰 데미지[30]를 입힐 수 있다.
써니는 2차 각성을 하면 고유 능력 강화를 통해 파워샷의 데미지를 강화할 수 있고,
아이템[31]이나 마법석[32]으로도 강화할 수 있지만, 본래 데미지의 2배까지가 상한선이다.
원래 게임 중 화면을 위로 슬라이드하여 사용하는 게 기본 방식이었으나
2014년 9월 3일 업데이트에서 버튼식으로 바뀌었다.[33]
물론 마음에 안 들면 '그 외'의 옵션 항목에서 사용하는 방법, 버튼의 상하 위치도 바꿀 수 있다.
2015년 4월 8일 업데이트에서 슬로우 버튼과도 자리를 바꿀 수 있는 옵션이 추가되었다.
기본적으로 랭킹전에서 9개[34], 스테이지에서는 2개 비행단에서는 6개까지 사용할 수 있다.
라비는 편대 비행으로 등장시 파워샷의 수를 최대로 리필한 상태로 등장한다. 즉 랭킹전에서는 선발캐릭터 9개+라비 17개=총 26개의 파워샷을 이용할 수 있으며, 비행단은 선발캐릭터 6개+라비 6개=총 12개의 파워샷을 이용할 수 있다.
파일:ItemSlow.png
슬로우
1200
사용하면 적 드래곤 웨이브의 속도가 감소한다. 감속량은 기본 40.0%인데,
캐릭터[35]에 따라서는 능력 강화를 통해 64.0%까지 늘릴 수 있다.
원래 게임 중 화면을 아래로 슬라이드하여 사용하는 게 기본 방식이었으나
2014년 9월 3일 업데이트에서 버튼식으로 바뀌었다.
물론 마음에 안 들면 '그 외'의 옵션 항목에서 사용하는 방법, 버튼의 상하 위치도 바꿀 수 있다.
2015년 4월 8일 업데이트에서 파워샷 버튼과도 자리를 바꿀 수 있는 옵션이 추가되었다.
기본적으로 마왕성 공략에서만 1회 사용할 수 있다.
파일:ItemHyperFlight03.png
하이퍼 플라이트(대용량)
1500
마왕성 공략에서만 딱 한 번 사용할 수 있다.
소지하고 있으면 비행 시작 시 화면 상단에 아이콘이 잠시 나타나고,
이 동안에 아이콘을 터치하면 무적 상태로 약 5초 동안[36] 돌진한다.
비행 중 등장하는 돌진형 하이퍼플라이트와 달리
아이템이나 마법석에 의한 버프를 받지 않는다.
템플런의 헤드부스트와 같은 개념의 아이템.
엘리자베스를 고르거나 시작하자마자 자석이 뜬 경우,
빠른 속도로 골드가 올라가는 것을 볼 수 있다.
연금술사 + 자석 + 대용량일 경우 순식간에 500골드 이상을 얻을 수 있다.
돌진 중에는 보스가 등장하지 않고 올 킬 보너스 점수를 얻기 힘들기 때문에
기록을 경신하고자 할 때에는 사용하지 않는 게 좋다.
파일:ItemFinalFlight.png
파이널 플라이트
1000
랭킹전에서만 딱 한 번 사용할 수 있다.
소지하고 있으면 게임 오버 시 화면 중앙에 아이콘이 잠시 나타나고,
이 동안에 아이콘을 터치하면 일정 거리를 더 날아간 뒤 게임이 끝난다.
유지 시간은 기본 10.0초인데, 캐릭터[37]에 따라서는 능력 강화를 통해 18.0초까지 늘릴 수 있고,
아이템[38]이나 마법석[39]으로도 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스코어링을 할 때 빼놓을 수 없는[40] 아이템.
파일:ItemFormationFlight.png
편대 비행
1000
소지하고 있으면 게임 오버 시 화면 중앙에 아이콘이 잠시 나타나고, 이 동안에 아이콘을 터치하면
사전에 후발 주자를 지정한 캐릭터가 바통을 이어받아 더 날아갈 수 있다.
한 판 당 1번만 사용할 수 있고, 파이널 플라이트와 편대 비행을 모두 보유하고 있으면
순서에 관계없이 한 판에 둘 다 쓸 수 있다.
후발 주자를 결정하는 방식이 여러 번 바뀐 역사를 갖고 있다. 아래의 기타 항목 참조.
파일:ItemFormationFlight2.png
편대 비행2
10000
망국의 여왕에서만 딱 한 번 사용할 수 있다.
첫 번째 후발 주자에 이은 두 번째 후발 주자를 사전에 지정하여
세 번째 캐릭터로 더 비행할 수 있다.
망국의 여왕이 날개 5개를 요구하는 만큼 가격이 매우 비싼 편이다.
파일:ItemMeat10Packs.png
고기 10팩[41]
1000
새끼용을 빨리 성장하게 한다. 10개가 한 묶음이며 보유하고 있으면
한 판 종료 후 경험치 정산시 1팩씩 자동으로 사용된다.
데리고 간 새끼용이 두 마리면 한 번에 2팩씩 사용.
함께 출격한 새끼용에게만 자동으로 사용되므로
노는 새끼용을 고기만 먹여서 키우는 건 불가능[42]하다.
둥지에 있는 새끼용의 레벨이 10 이상일 경우엔 사용되지 않는다.
파일:ItemHorn.png
뿔피리
1200
게임 중 새끼용을 후발대 혹은 선발대로 교체시킨다. 물론 선·후발대는 미리 지정해야 한다.
일시 정지 화면에서 사용할 수 있고, 보스전이 시작되면 자동으로 아이콘이 표시된다.
까다로운 보스를 상대할 때 새끼용 세팅을 바꾸는 방식으로 쓸 수도 있지만,
가장 큰 사용처는 새끼용 육성이다. 날아간 거리에 비례해 경험치를 얻기 때문에
멀리 진행한 뒤 육성할 새끼용을 후발대로 지정했다가 바꿔주면
무시무시한 속도로 새끼용이 크게 된다.
파이널 플라이트까지 동원해서 정말 멀리 날아간 다음에
고기까지 먹이면 1레벨 경험치 0에서 10레벨도 가능[43]하다.
한 게임에 3번 사용할 수 있다.
파일:ItemSacredRelic.png
신성한 유물
500
구매하면 이후 비행 1회에 한정하여 무작위로 어떤 효과가 부여된다. 하단 항목 참조.


4.2.1. 신성한 유물[편집]


상점에서 500골드에 구입 가능하며 얻을 수 있는 효과가 대체로 골드 벌이에 아주 유용하다. 특히 연금술사 니아로 플레이하면 구입 가격인 500골드는 쉽게 보충이 가능하므로 더 유용하다. 그러나 당연한 얘기지만 유물을 사고 500골드 이상 얻지 못하면 대단히 손해다. 따라서 기본 플레이만으로도 1천 골드 이상 버는 정도의 실력이 아니라면 골드 벌이를 위해 유물을 사용하는 건 조금 부담스러운 선택. 해당 스테이지에 부여되는 효과는 시작 버튼에 표시되며 부여되는 효과는 다음과 같다.

  • 골드 획득 2배
플레이 도중 동전과 보석으로 얻는 골드 획득량이 2배로 증가한다. 기본적으로 획득 골드량이 2배인 니아는 4배가 된다. 이를 골드 벌이에 주로 이용한다.[44]

  • 보석 획득률 증가
플레이 도중 보석이 나올 확률이 크게 증가한다. 골드 획득 2배 효과와 아래의 아이템 획득률 증가 효과와 함께 골드 벌이에 무척 유용하다. 다만 수없이 떨어지는 보석을 먹겠다고 날뛰다가 자칫 금방 죽을 수도 있으므로 주의하자.

  • 아이템 획득률 증가
플레이 도중 게임 아이템이 나올 확률을 크게 증가시킨다. 사용 중인 아이템은 효과가 끝날 때까지 연속해서 나오지 않으므로 자석, 듀얼샷, 더블스코어의 효과가 모두 지속되고 있을 땐 하이퍼 플라이트가 매우 높은 확률로 나온다. 그리고 보석 또한 아이템이기 때문인지 보석이 나올 확률까지 증가한다. 즉 보석 획득률 증가 효과의 상위호환.

  • 파이널 플라이트
상점에서 파는 파이널 플라이트와 동일한 성능이다. 게임 오버가 되자마자 선택 여부에 관계없이 자동으로 무조건 사용되고, 사용 횟수 1회 제한 때문에 구매한 파이널 플라이트는 화면에 표시 되지 않는다. 편대 비행을 소지 중일 경우 파이널 플라이트가 끝나고나서 편대비행 선택 여부 화면으로 전환된다.

  • 하이퍼플라이트(1500), 하이퍼플라이트(대용량)
2014년 9월 3일 업데이트 전까지는 상점에서 파는 것과 동일한 효과였으나, 상점에서 하이퍼플라이트(1500)이 삭제됨에 따라 성능이 개편되었다. 1500은 상점의 하이퍼플라이트(대용량)와 같은 효과, 즉 약 5초 동안 돌진하고 대용량은 약 10초 동안 돌진한다. 이전에는 5000m를 가는 것도 있지만 시즌 3 패치로 사라졌다. 상점에서 파는 것과 달리 선택 여부에 관계 없이 자동으로 발동된다.

  • 새끼용 경험치 두배
말 그대로 데리고 출전한 새끼용이 얻는 경험치가 2배가 된다. 시즌 5 패치로 새끼용 키우기가 상당히 힘들어졌는데 아주 유용한 효과.


4.3. 소지품[편집]




4.4. 기묘한 상점[편집]


  • 시즌 6 업데이트로 '그 외' 메뉴에 있던 기묘한 상점이 메인 화면 하단의 '상점' 탭으로 이동하였다. 상점 주인은 냥체를 쓰는 고양이다.
  • 상점에서 팔지않는 특수한 아이템을 판매한다. 이벤트 한정으로 크리스마스 상자, 크리스마스 사탕, 송편, 도시락, 떡국, 각성 조각 주머니 등을 기간 한정으로 판매하기도 한다. 아래 표에서 이름 변경 서비스 밑으로는 한 번 구매하면 목록에 계속 남는다.

(이미지)
(이름)
가격
설명
파일:StrangeShop01.png
멋스러운 동색 테두리
50,000파일:DragonflightGold.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 동색 테두리가 추가된다.
파일:StrangeShop02.png
명예로운 은색 테두리
500,000파일:DragonflightGold.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 은색 테두리가 추가된다.
파일:StrangeShop03.png
영광의 금색 테두리
5,000,000파일:DragonflightGold.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 금색 테두리가 추가된다.
파일:Dragonflightitem067.png
이상한 상자
10,000파일:DragonflightGold.png
상자를 열면 무작위로 특정 아이템이 하나 등장한다. 소지품의 이상한 상자 항목 참조.
파일:Dragonflightitem176.png
만드라고라
4파일:DragonflightCrystal.png
새끼용에게 사용하면 경험치 22500,
즉 레벨 1 경험치 0 상태에서 한번에 레벨 10으로 만들 수 있다.
파일:StrangeShop04.png
이름 변경 서비스
(처음 1회만 무료)
10파일:DragonflightCrystal.png
순위표에서 이름이 '익명'인 것을 원하는 이름으로 바꿀 수 있다(최대 9글자)
파일:StrangeShop05.png
추석 테두리
3,000파일:DragonflightStar.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 추석 느낌의 테두리가 추가된다.
추석 이벤트 때만 판매한다.
파일:StrangeShop06.png
할로윈 테두리
50,000파일:DragonflightGold.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 할로윈 분위기의 테두리가 추가된다.
할로윈 이벤트 때만 판매한다.
파일:StrangeShop07.png
크리스마스 테두리
30,000파일:DragonflightStar.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 크리스마스 분위기의 테두리가 추가된다.
크리스마스 이벤트 때만 판매한다.
파일:StrangeShop08.png
설 테두리
50,000파일:DragonflightGold.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 설 분위기의 테두리가 추가된다.
설 이벤트 때만 판매한다. 고양이의 말로는 기간 한정 상품이었다고.
파일:StrangeShop09.png
초월 리그 전용 테두리
0파일:DragonflightCrystal.png
리그전 순위화면에서 자기 순위표에 초월 리그 전용 테두리가 추가된다.
가격이 무료인 대신에 리그전 상위 2500등까지 진입하면 구입할 수 있다.



5. 캐릭터[편집]






6. 새끼용[편집]




7. 탐험[편집]



7.1. 소개[편집]


2.4.0 업데이트로 추가된 컨텐츠. 일정 지역에 캐릭터와 새끼용을 보내 탐험을 시킬 수 있다.[45]

기본적으로 모든 계정에겐 탐험지가 4개가 주어져있으며 각각 평화로운 숲(무속성/D랭크), 뜨거운 사막(화속성/C랭크), 얼어붙은 땅(수속성/B랭크), 야생의 정원(무속성/A랭크)[46], 강철의 미로(강철속성/A랭크)[47]이다. 이 중 평화로운 숲은 처음부터 개방된 상태이나 뜨거운 사막은 19000 골드, 얼어붙은 땅은 수정 30개, 강철의 미로는 수정 70개를 사용해 개방해야 한다.[48]

이 외에도 다양한 탐험지들이 존재하는데, 그냥은 사용할 수 없고 특정한 조건 하에만 사용 가능하다. 오리지널에선 종종 얻을 수 있는 '지도' 아이템을 사용하면 탐험지가 일정 시간동안만 개봉되었고 이 탐험지들은 각각 D, C, B, A, S 랭크로 나뉘며 랭크와 속성지는 랜덤하게 결정되었다(단, 사용한 지도 아이템이 '고급'이면 A나 S 등의 고랭크로 뽑히고, 하급이면 D나 C 급으로 뽑히는 식이다). 2014년 9월 지평선 너머로 부터는 시스템이 바뀌어서 지도는 더 이상 드랍되지 않고. 특정 요일에 한정적으로만 열리는 스폐셜 탐험지만 있게 되었다.

기본적으로 뭐든 탐험을 보내면 OK이지만, 각 캐릭터들에겐 이른바 '탐험능력'이란게 존재하는데 이게 높을수록 골드를 더 많이 얻거나 좋은 아이템을 얻을 확률이 올라가므로 가능한 높게 잡는 것이 좋다. 탐험능력은 캐릭터와 데려가는 새끼용의 각각의 레벨과 속성 및 관련 아이템에 따라 탐험능력이 나온다. [49]

다만 D등급 탐험지는 그냥 탐험골드 증가 새끼용이나 시간단축 새끼용을 딸려보내는 것이 가장 효율적이다. 어차피 골드 밖에 안주고 탐험력이 높든 탐험골드가 증가하든 최종적으로 벌어오는 골드는 차이가 없다. 획득 골드량이 랜덤인데 상한선과 하한선의 차이가 크다. D등급은 바로 자릿수가 차이나기 때문에 생각만큼은 골드를 못벌어 온다.

탐험에 드는 시간은 등급에 따라 3시간(D) / 6시간(C) / 12시간(B) / 24시간(A) / 24시간(S)[50]이다. 이 역시 아이템이나 특정 캐릭터의 옵션으로 줄일 수 있다. 가장 많이 줄일 수 있는 경우는 탐험가 닐(절반으로 단축) + 탐험시간 단축 아이템(최장 30분)[51] + 탐험시간 단축 새끼용(최장 90분)으로 절반 + 2시간을 깎을 수 있는데 S급 기준으로 10시간까지 깎을 수 있다. 단, 탐험 시간을 깎는데만 치중하면 탐험력을 높일 다른 아이템을 구하기 어렵지 않게 되었다. [52] 아이템으로 깎을 수 있는 한도가 30분인게 아니라 모든 탐험 단축 효과를 사용하더라도 탐험지의 시간을 30분 이하로는 단축할 수 없다는 것이 설명이다. b급까지는 30분까지 단축하는 것이 가능하지만 24시간인 a급과 s급은 30분까지 단축하는 것이 불가능하다. 최대 단축시간을 계산하면 아이템은 닐 기준으로 3개 장착 가능하고 탐험시간 단축 마법석의 효과는 최대 45분. 만약, 블링블링 날개원피스 +5를 장착하고 9개의 마법석을 전부 45분으로 만든다면 7시간 30분을 단축할 수 있고 전설급 탐험용에 스킬 단축시간 최대 추정치인 45분을 더하면 9시간 45분을 단축 가능하다. 닐의 효과로 12시간으로 만든 후 이 셋팅을 사용해 탐험을 하면 2시간 15분까지 단축이 가능하다. 그리고 비행단스킬이 있으니 그스킬도 잘이용하면 더줄어들수도

탐험을 보내고 수정을 사용해 즉시 귀환하게 할 수 있는데(물론 남은 시간에 비례해 사용되는 수정의 양이 줄어든다, 기본적으로 남은 탐험 시간대 * 2이지만 30분 이하부터는 수정 하나로 즉시 귀환이 가능하다), 2.4.0 패치로 추가된 탐험골드 획득량 증가 새끼용과 아이템이 있다면 일정 갯수 이하의 수정으로 골드를 사는 것보다 탐험지에서 즉시 귀환하게 하는 것이 더 효율이 좋다.[53]

참고로 현재 선택한 캐릭터와 편대비행 우선설정이 된 캐릭터는 모험을 보낼 수 없다. 패치로 편대비행 우선설정을 아예 하지 않을 수 있으므로 기본적으로 가질 수 있는 4개 탐험지에 전부 모험을 보내려면 최소 다섯 캐릭터(한명은 게임 플레이용)가 있어야 한다.


7.2. 정리[편집]


상술한 속성에 따른 이득 정리. 지평선 너머로에서 속성이 줄어들어 일반 지대(무속성), 불타는 지대(화속성), 얼어붙은 지대(수속성), 강철 지대(강철속성)만 남게 되었고 암속성과 뇌속성은 삭제, 관련 아이템들은 각각 모든 탐험능력 상승과 강철속성 탐험능력으로 옮겨갔다.

탐험지 & 캐릭터 속성
무속성
화속성
수속성
뇌속성
암속성
비고
무속성
2
1
1
1
1.5
무속성이 유리하고 암속성은 대체품
화속성
1
1
2
1
1.5
수속성이 유리하고 암속성은 대체품
수속성
1
2
1
1
1.5
화속성이 유리하고 암속성은 대체품
강철속성
1
1
1
2
1.5
뇌속성이 유리하고 암속성은 대체품

보상은 기본적으로 골드이며 랭크에 따라서 아이템, 고급아이템, 수정(낮은 확률)을 추가적으로 얻을 수 있다. 각 장소들의 설명을 보면 말미에 보상에 대한 텍스트가 출력되는데 다음과 같다.

  • D 등급: 탐험가들의 이야기로는 하늘에서 떨어진 골드를 발견할 수 있다고 합니다.
  • C 등급: 탐험가들의 이야기로는 하늘에서 떨어진 골드와 아이템을 발견할 수 있다고 합니다. 그리 좋은 아이템은 없다고 합니다만..
  • B 등급: 탐험가들의 이야기로는 하늘에서 떨어진 골드와 아이템을 발견할 수 있다고 합니다.
  • A 등급: 탐험가들의 이야기로는 하늘에서 떨어진 골드와 쓸만한 아이템을 발견할 수 있고, 아주 간혹 수정을 발견한 사람도 있다고 합니다.
  • S 등급: 탐험가들의 이야기로는 하늘에서 떨어진 골드와 수정, 그리고 좋은 아이템을 발견할 수 있고, 아주 간혹 고귀한 스크롤들을 발견한 사람도 있다고 합니다.

종전에는 종류 불문하고 아이템을 얻을 수 있었으나,마왕성 업데이트 이후로는 비행 관련 아이템은 절대로 얻을 수 없고 탐험 관련 장비나 아무 능력도 없는 쓰레기만 나온다.간혹 광물이 나오는데 그마저도 돌멩이 나오면 말이 안나온다.

추가로 각 탐험 지역 내에 게임 내 설정과 해당 지역 설명이 조금씩 첨가되어 있다.

  • 평화로운 숲(무속성) : 리베르 왕국 근방, 기사단이 지키고 있는 평화로운 숲입니다.
  • 뜨거운 사막(불속성) : 리베르 왕국 동쪽 끄트머리에 있는 거대한 사막입니다.
  • 얼어붙은 땅(물속성) : 리베르 왕국 머나먼 북쪽에 있는 얼어붙은 땅입니다.
  • 강철의 미로(강철속성) : 누가 무슨 목적으로 이 미로를 건설하였는지는 알려지지 않았습니다. 다만 확실한 것은 이 곳엔 많은 보물이 있고, 강철갑옷을 입은 몬스터가 득실댄다는 사실뿐입니다.
  • 무지개언덕(모든 속성) : 한 때, 많은 탐험가들의 입에 오르내리던 이야기가 있습니다. 신비로운 보석이 가득한 대지가 가끔 우리 눈앞에 모습을 드러낸다는 이야기, 그 대지를 사람들은 무지개언덕이라 불렀다고 합니다.
처음 등장한 기간한정 스폐셜 탐험지다. '(속성) 무지개언덕'으로 표시되며 S급으로 등장했다. 이곳에서는 소량의 골드와 마법석, 수상한 광물을 얻을 수 있다. 2주에 한번씩 수요일 부터 금요일까지 24시간씩 열리며 요일마다 탐험지의 속성이 달라진다.
요일
텀험지명
속성
수요일
불타는 무지개언덕
불속성
목요일
얼어붙은 무지개언덕
물속성
금요일
강철의 무지개언덕
강철속성
  • 야생의 정원(무속성) : 탐험가들의 호기심이 바다를 건넜습니다.이 곳에선 새끼용을 기르는데 적합한 다양한 먹이가 발견되곤 합니다.
2.7업데이트에서 추가된 A급 탐험지. 다른 탐험지와 달리 날개 3개를 소모해야 탐험을 보낼 수 있다. 이 탐험지를 보내면 새끼용 먹이 아이템을 주는데 사용하면 새끼용의 경험치를 부여할 수 있다.



8. 스테이지[편집]



8.1. 소개[편집]


3.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠.
달성하면 제시된 보상 중 확률에 따라 무작위로 한 가지를 얻을 수 있다. 도전시 날개를 소비한다.[54]


8.2. 스테이지 일람[편집]



8.2.1. 상시 스테이지[편집]



상시 스테이지는 항시, 혹은 정해진 날짜에 규칙적으로 열리는 스테이지를 말한다.

  • 용사 훈련소
날개 1개 소비. 매일 열리며, 원하는 속성의 슬라임을 샌드백 삼아 DPS를 확인하고, 빠르게 새끼용 레벨 노가다를 할 수 있다.

  • 엘리트용 출현!
날개 3개 소비. 매일 열리며, 엘리트용만 4마리가 연달아 출몰한다. 바닷빛 목걸이 착용시 5마리가 등장한다. 하루에 5회 입장할 수 있으며, 수정을 6개를 소비해 5회 더 입장할 수 있다. 엘리트용 러쉬 이벤트 기간엔 6마리(바닷빛 목걸이 착용시 7마리)가 등장한다.
시작시 무기, 방어구, 장신구 중 하나의 카테고리를 고를 수 있으며, 해당 카테고리에 해당하는 아이템만 집중적으로 얻을 수 있다. 상자 하나에 아이템 두 개씩 나오며, 여기서 등장하는 엘리트용이 드랍하는 상자는 마왕성의 그것과 생김새가 꽤 다른데, 3성 아이템 드랍 확률은 여전히 극악이지만 2성 아이템은 꽤 자주 나온다. 사실상 주된 아이템 파밍 코스이며, 한판당 10000골드 정도의 수익을 기대할 수 있기 때문에 골드 수입원으로도 괜찮다.

  • 각성 엘리트용 출현!
날개 3개 소비. 각성 엘리트용만 2마리가 출몰한다. 엘리트용 러쉬 이벤트 기간엔 4마리가 등장한다. 월, 수, 금요일에만 열리며, 하루에 5회 입장할 수 있다. 수정을 32개를 소비해 2회 더 입장할 수 있다. 각성이 가능한 캐릭터만 입장할 수 있다.

  • 과일용 출현!
날개 1개 소비. 매일 열리며, 보스형 엘리트용이 1마리가 출몰한다. 하루에 2회 입장할 수 있으며, 수정 30개를 소비해 2회 더 입장할 수 있다. 다른 엘리트용과 다르게 캐릭터를 공격을 하는 대신 한 곳에만 고정되어있다.
오로지 레벨 합성 재료로만 쓸 수 있는 재료형 새끼용을 얻을 수 있다. 89% 확률로 베리리, 10% 확률로 키위키, 1% 확률로 파인을 얻을 수 있으며, 재료형 새끼용은 일반적인 10레벨 새끼용보다 더 풍부한 경험치를 제공하며, 덕분에 새끼용 레벨 업 노가다 난이도가 꽤 줄었다.
가끔씩 이벤트로 용을 2마리 획득할 수 있는 이벤트가 열리는데, 2배가 아니라 1+1 개념이라서 낮은 확률로 서로 다른 용이 나오기도 한다.

  • 달빛용 출현!
날개 3개 소비. 화, 목, 토요일에만 열리며, 하루에 3회 입장할 수 있고, 수정 10개를 사용해서 추가로 3회 입장 가능하다. 클리어하면 현재 데리고 다니는 새끼용에게 부여할 수 있는 룬을 2개 주고, 이벤트 동안에는 3개를 준다. 2~3성 룬 중에서 최종점수 증가나 방어막이 생성되어 있는 동안에는 공격력이 증가하는 등의 좋은 옵션이 나오기 때문에 고스펙 유저들은 추가 입장을 해서라도 자주 돌아다니는 스테이지다.
쉬움과 어려움 난이도가 있는데, 쉬움은 1성 룬을 40%, 2성 룬을 60% 확률로 얻을 수 있으며, 어려움은 2성 룬을 95%, 3성 룬을 5% 확률로 얻을 수 있었으나, 다 옛날 얘기가 되었고 2022년 현재는 난이도가 보통으로 통합되어서 난이도 구분이 없고, 1성은 2%, 2성은 92%, 3성은 6% 확률로 얻을 수 있으며, 스핑크스 비슷한 이미지의 용이 나온다면 무조건 3성 룬이 하나는 나온다.


8.2.2. 이벤트 스테이지[편집]



가끔씩 이벤트 스테이지가 열릴 때가 있다. 정령형 등의 새끼용과 마력 깃든 가시 채찍, 녹트의 삽 같이 매우 유용하면서도 이 때만 얻을 수 있는 아이템이 있기 때문에 가능하면 꼭 참가하는 것이 좋다. 명절 관련 스테이지를 제외한 일반적인 이벤트 스테이지는 3일 간격으로 돌아가며 열린다. 가끔은 특정 스테이지가 별다른 이유 없이 그냥 열리기도 한다.

  • 도깨비 황금날개 스테이지
설날에 황금날개 아이템을 사용해서 입장 가능했던 스테이지. 보스는 도깨비. 드래곤 플라이트 최초의 스테이지다. 보상은 설빔한복,황진이한복,중전한복,옥색매듭 중 하나가 나온다.

  • 불꽃날개의 습격
보스는 불속성 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 살라맨더, 낮은확률로 섀도우, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 이라, 낮은확률로 칼리고를 준다.

  • 따뜻한 얼음바다
보스는 물속성 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 운디네, 낮은확률로 섀도우, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 비타, 낮은확률로 칼리고를 준다.

  • 강철의 침입자
보스는 강철속성 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 실피드, 낮은확률로 섀도우, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 레그리타, 낮은확률로 칼리고를 준다.

  • 닐의 유적 탐험
쉬움 난이도는 날개 5개 소비, 어려움 난이도는 날개 6개 소비. 입장 횟수는 보통 5회지만 이벤트에 따라 다르다. 동굴을 탐험하며 보물상자 속 유물을 챙기는 것이 목표로, 닐의 일반지대 탐험능력[55]가 높을수록 보물 상자를 빨리 열 수 있어 유리하다.[56] 난이도가 상당해 많은 유저들의 지탄을 받는 스테이지.[57] 하지만 흙 벽뿐만 아니라 강철 벽도 여러번 터치하면 부서진다는 숨겨진 팁이 있는데, 이를 잘 활용하면 어려움 난이도도 비교적 쉽게 클리어할 수 있다. 일반 지대 탐험치를 올릴 수 있는 삽과 튼튼한 삽과 녹트의 삽, 그리고 마법석을 얻을 수 있다.

  • 사상 최악의 살상 병기
보스는 바벨, 쉬움 난이도에서는 골드나 바벨링, 어려움 난이도에서는 골드나 김바벨을 준다.

  • 에인션트 크래곤
보스는 에인션트 크래곤, 쉬움 난이도에서는 골드나 크래링, 어려움 난이도에서는 골드나 속성별의 크래링을 준다.

  • 니아의 열매 채집
쉬움난이도는 날개 5개 소비, 어려움 난이도는 날개 6개 소비. 하루에 5회 입장할 수 있다. 점프대를 밟고 목표 높이까지 도달하는 미니 게임으로, 후반엔 운석이 2개씩 떨어지고 발판도 작아져 사악한 난이도를 자랑한다. 중간 중간 등장하는 가시 덩굴들은 아래를 치면 격파되지만 위에는 피격판정이 있어 덩굴 위로 떨어지면 게임오버된다. 시작시 하이퍼플라이트를 사용하면 이후 운석이 2개씩 떨어지는 구간을 보지 않고 진행할 수 있기 때문에 난이도가 꽤 쉬워지니 참고. 쉬움 난이도에서는 하이퍼베리 쥬스와 가시 덩굴채찍, 어려움 난이도에서는 진한 하이퍼베리 쥬스와 마력 깃든 가시 채찍을 얻을 수 있다.

  • 큰 별 출현!
날개 5개 소비. 추석 이벤트때 열리는데, 공격도 하지 않는 커다란 별이 등장한다. 그냥 퍼 주는 스테이지. 이벤트 기간에만 쓰이는 특수 화폐인 별과 수정을 얻을 수 있다.

  • 크리스마스와 불꽃날개
보스는 불속성의 산타복입은 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 일반 정령형알,낮은확률로 고급 정령형알, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드, 중간확률로 고급 정령형알,낮은확률로 정령형알을 준다. 이벤트 기간 중에 정령형알을 사용하면 일정확률로 일반에서는 루루, 고급에서는 루시아를 준다.

  • 나방맨의 설날은?
보스는 강철속성의 한복입은 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 일반 정령형알,낮은확률로 고급 정령형알, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드, 중간확률로 고급 정령형알, 낮은확률로 일반 정령형알을 준다. 이벤트 기간 중에 정령형알을 사용하면 일정확률로 일반에서는 깨랑, 고급에서는 까랑을 준다.

  • 나방맨의 여름나기
보스는 물속성의 수영복과 스노클을 낀 나방맨, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 일반 정령형알, 낮은확률로 고급 정령형알, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드, 중간확률로 고급 정령형알, 낮은확률로 일반 정령형알을 준다. 이벤트 기간 중에 정령형알을 사용하면 일정확률로 일반에서는 웨이브, 고급에서는 아리엘을 준다.

  • 클래식 플라이트
보스가 없는, 그러니까 그 옛날 1시즌의 일반비행을 구현해놓은 스테이지. 졸몹 웨이브와 운석만 떨어진다. 해당되는 캐릭터만 입장가능하며 주마다 캐릭터가 바뀐다. 점수 상위 퍼센트로 보상을 나누며 보상은 수상한 광물,각성조각 주머니 등을 준다.

  • 강철의 미로 속 나비
보스는 강철속성 나비여왕, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 러시, 낮은확률로 펄, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 포레시아, 낮은확률로 미드나이아를 준다. 여담으로 나비여왕 하향전이라 최악의 스테이지로 악명을 떨쳤다. 거기다 강철속성 보정으로 다른속성보다 떡장갑을 가지고있어서 죽이기도 힘들었다.[58]

  • 불꽃채찍의 여왕
보스는 불속성 나비여왕, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 글레어, 낮은확률로 펄, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 블리델, 낮은확률로 미드나이아를 준다. 나비여왕의 하향과 보스 도달전까지 일반몹의 체력 하향까지 전반적으로 난이도가 확 내려가서 할만해졌다.

  • 차가운 날개짓
보스는 물속성 나비여왕, 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 레나, 낮은확률로 펄, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드나 시아나, 낮은확률로 미드나이아를 준다. 나비여왕은 딱히 변동이 없고 불속성 스테이지에 비해서 보스 도달전까지 일반몹의 등장정도가 조금 난이도가 올라갔다.

  • 핑크나방맨
보스는 강철속성의 핑크 나방맨 스테이지 이름을 짓기 귀찮았는지 스테이지 이름이 그냥 핑크나방맨이다.. 쉬움 난이도에서는 높은확률로 골드나 일반 정령형알,낮은확률로 고급 정령형알, 어려움 난이도에서는 높은확률로 골드, 중간확률로 고급 정령형알,낮은확률로 정령형알을 준다. 이벤트 기간 중에 정령형알을 사용하면 일정확률로 일반에서는 베리, 고급에서는 플로라를 준다. 보스는 그 흔한 나방맨이라 문제없었지만 잡몹의 체력이 대폭 증가하고 등장패턴이 욕 나오게 만들어졌다.

기존 드래곤플라이트 형식과 다르게 앞 뒤로도 움직이는게 가능한게 특징으로, 원작의 많은 요소들을 세세한 부분까지 재현해냈다. 보스는 원작에서도 보스 개념으로 등장한 거대 폭격기 아야코. 진행율 50%와 100% 지점에서 등장하며 중간보스와 최종보스는 기체 색깔과 체력등이 다르다. 진행율에 따라서 20%이상일때는 1000골드. 30%이상일때는 25% 버팔로, 25% 이세계의 목걸이, 2.5% 파워업훈장, 47.5% 1만골드를 주고, 50%이상의 진행율을 달성하면 25% 돈틀리스, 25% 바람개비 팬던트, 5% 파워업 훈장, 45% 2만골드를 준다.

항상 유저들의 최대 적이었던 손가락이 이 스테이지에서 파워업해서 더더욱 클리어에 방해가 된다. 사방팔방에서 적기와 총알이 날아와 피해야 하는데 조작을 하고있는 손이 사각을 만들어 즉각 대처를 할 수 없게 만들기 때문. 이런 환경때문에 가장 주의해야 할것은 다름아닌 기본 적인 초록색 비행기로 옆이나 밑에서 쏜살같이 튀어나와 플레이어에게 박아주는걸로 모자라 피하면 구질구질하게 플레이어 근처를 더 맴돌다가 퇴장한다.


9. 비행단[편집]



9.1. 소개[편집]


4.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠.
진행 방법은 최대 10명의 규모가 되는 비행단을 만들어 상대 비행단과 24시간 동안 비행단 보스인 크로노스라는 몬스터를 공격해 누적 점수를 쌓는 걸로 대결을 벌여 누적 점수가 많은 쪽이 이기는 팀 배틀이다.[59] 여신의 축복이라는 공격력 강화 버프는 수정 10개를 지불해야 하고 총 3단계로 강화할 수 있다. 6.9.0 업데이트를 통해 크로노스 대신에 닉스라는 새로운 비행단 보스가 등장했다.

결투 신청은 이전까지는 비행단 단장과 부단장만이 결투를 신청할 수 있었으나 2016년 7월 비행단 시설 업데이트 이후로 일반 단원들도 결투 신청이 가능해졌다. 전투에서 승리해서 얻는 경험치[60]가 쌓여 비행단 레벨업을 하면 비행단 스킬 포인트를 얻게 되며, 단장이 비행단 스킬을 향상 시킬 수 있다. 리그가 높아지는 것과 비행단 전투에서 누적 점수가 3위권에 들고 10회 이상 참가한 멤버들은 보상이 더욱 좋아진다.

비행단 시설이 업데이트 되었다. 비행단 시설은 모든 비행단원이 이용 할 수 있으며 이용 할려면 루비라는 특수 화폐를 사용해야한다. 루비는 일반 스테이지의 마왕 및 보스에게서 얻을 수 있으며 한 가지 기능에 다수의 단원이 투자를 하여 목표수치를 달성시 기능이 활성화 되는식이다. 수정으로 루비를 살 수 있으며 교환비율은 1:1이다.

비행단 관청 - 비행단 이름 변경(50), 비행단 아이콘 변경(50), 비행단 스킬초기화(50) 세가지 기능을 지원한다.

마법 상점 - 비행단 경험치 축복(250), 비행단 결투 보상 축복(200) 두가지 기능을 지원한다.

소속 비행단 좀 바꿀 수는 있지만, 비행단을 자주 바꾸는 사람은 커뮤니티에서 철새라고 불리며, 공식 규정위반은 아니지만 유저들 사이에선 비매너로 간주될 뿐만 아니라 이후 비행단 가입에 있어서 차질이 생길 수 있으니 주의해야 한다.


10. 방해물[편집]



10.1. 보스[편집]




10.2. 일반 용[편집]


스테이지에서는 기본적으로 일반 용 5마리 횡대가 주기적으로 내려온다. 이따금 두 줄이 짧은 간격을 두고 내려올 때가 있는데 방심하고 첫 줄만 처리한 뒤에 이동하다가 뒷줄을 처리할 대미지가 모자라면 죽게 된다.

해당 용의 점수와 설명은 9월 3일 패치 전의 것이다.

파일:attachment/하얀색_2.png
파일:attachment/노란색_1.png
파일:attachment/핑크색_1.png
파일:attachment/초록색_1.png
파일:attachment/파란색_1.png
흰색 용
노란색 용
분홍색 용
초록색 용
파란색 용
파일:attachment/빨간색_1.png
파일:attachment/보라색_1.png
파일:attachment/검은색_1.png
파일:attachment/폭발_1.png
파일:attachment/DF_JewelBox.png
빨간색 용
보라색 용
검은색 용
폭탄 용
보석 상자

  • 흰색 용
기본 점수 5점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 50점. 처음부터 끝까지 등장한다. 드래곤 플라이트의 전투력 측정기같은 존재로 무기 레벨을 2 ~ 3 정도만 올려도 한 방에 죽는다. 다른 용들과는 달리 아무리 멀리 가더라도 한 줄의 5마리 중 하나는 반드시 이 놈이다.

  • 노란색 용
기본 점수 10점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 100점. 250m부터 등장하기 시작한다. 만렙 연사형 새끼용으로 타이밍을 잘 맞춰서 20배를 먹는 재미가 쏠쏠하다.

  • 분홍색 용
기본 점수 15점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 150점. 1,500m부터 등장하기 시작한다. 등장하는 적 용 중에서 유일한 암컷인지 리본도 달고 있고 속눈썹도 있다. 노란색과는 달리 20배 노리기가 은근히 까다롭다.

  • 초록색 용
기본 점수 20점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 200점. 3,200m부터 등장하기 시작한다. 일반 연사형 새끼용이 혼자 힘으로 잡을 수 있는 마지막 적 기체. 내려올 때부터 만렙 연사형 새끼용으로 조준해 놓고 있으면 매우 적절하게도 딱 새끼용 코앞에서 죽기 때문에 20배를 노리기가 제일 쉬었다. 9월 3일 패치 후로는 캐릭터 공격 레벨이 높아져서 그냥 흰색 터지듯 터진다.

  • 파란색 용
기본 점수 25점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 250점. 5,750m부터 등장하기 시작한다. 전격형 새끼용이 10렙에서 혼자 힘으로 잡을 수 있는 마지막 적 기체.

  • 빨간색 용
기본 점수 30점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 300점. 9,800m부터 등장하기 시작한다. 이놈부터는 캐릭터 본체나 새끼용이 적절한 양념을 해주지 않는 이상 전격형 새끼용의 공격으로는 안 잡힌다.

  • 보라색 용
기본 점수 35점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 350점. 17,500m부터 등장하기 시작한다. 더러운 똥맷집을 자랑하며 버전 1까지는 최종 보스로 군림했던 무시무시한 용. 보라색 용 연타는 속성이 없으면 만렙으로 무장한 캐릭터 본체와 새끼용이 합동 공격을 펼쳐도 못 뚫는 경우가 있었다. 9월 3일 패치로 무기 만렙이 50이 되면서 본캐로도 아슬아슬 잡을 만 하게 되었다.

  • 검은 용
기본 점수 40점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 400점. 35,000m부터 등장하기 시작한다. 흉악한 포스가 풀풀 풍겨나오는 생김새에 걸맞는 무적의 맷집을 자랑한다. 버전 1에서는 데이터상으로만 존재하는 봉인된 용이었다. 보라색 용만 해도 2연타가 들어오면 본체와 새끼용이 합동 공격을 펼쳐도 못 뚫는 수준이었기 때문. 그러나 버전 2 패치로 은근슬쩍 부활했다. 합성을 통해 강화한 레벨 10 이상의 새끼용이 없거나 캐릭터의 공격이 무속성이라면 검은 용 2연타가 들어왔을 땐 너는 이미 죽어 있다.

  • 강화 XXX 용
시즌 3 패치로 추가된 용. 검은 용 다음 상위로 노란색, 녹청색, 초록색, 빨간색, 검은색 순서로 등장한다. 조금 더 흉악한 모습을 하고 있다. 이때쯤 가면 뭐든 너무 빠르게 이동하기 때문에 용이 잘 안보여서 공격하기도 빠듯해서 언뜻 지나가기 쉽다. 체력이 한층 높아져서 검은 용을 노란 용 잡듯 잡는 수준이 되어야 조금 수월하게 잡을 수 있다. 마왕성에서 어느 정도 멀리 갈 수 있는 게 아닌 이상 주로 클래식 플라이트에서 자주 볼 수 있다.

  • 폭탄 용
기본 점수 10점. 9월 3일 패치 후 기본 점수 100점. 잡으면 큰 폭발을 일으키며 반경 3칸 이내의 모든 용들을 길동무로 삼는 특수 용이다. 빙결형 새끼용에게 피격당해 느려지면 뒷줄의 용들과 함께 한 무더기의 금화 및 보석으로 승화하기도 한다. 다른 용들과는 달리 근접 보너스가 없다. 하지만 길동무로 삼는 다른 용들에게는 근접 보너스가 적용되기 때문에 종종 한 줄 전체를 20배의 점수로 획득하는 일도 벌어지곤 한다. 체력은 노란 용과 같다.

  • 보석 상자
500점. 9월 3일 패치 후 5000점. 터뜨리면 안에서 루비들이 왕창 쏟아져 나온다. 한 대만 툭 쳐도 터지지만 보석상자에도 피격 판정이 있으므로 재수 없으면 보석상자에 박아서 죽을 수도 있으니 조심하자. 보석상자를 뒤늦게 발견하고 야 신난다 하고 달려가다가 측면에 처박는 경우가 흔하다.


10.3. 엘리트 용[편집]


게임 플레이 도중 낮은 확률로 나타나는 적 용. 일반 웨이브에 섞여서 나오는 것이 아니라 천천히 좌 우로 이동하며 접근한다. 하이퍼 플라이트 사용시에도 지나가버리는 것이 아니라 크래곤 마냥 따라온다. 플레이어 코앞까지 접근한 뒤 잠시 정지해 있다가 마저 내려가서 사라진다. 격파 점수는 10000점. 잡으면 장비나 화석을 얻을 수 있는 보물 상자가 나온다.

크래곤과 같이 4가지 속성이 있으며 크래곤과 달리 갑옷 입은 엘리트 용도 다른 속성과 체력이 똑같다. 무속성 엘리트 용은 체력이 다른 엘리트 용의 절반이다.

시즌 2에 처음 등장했을 때는 체력이 굉장하여 크래곤보다도 훨씬 높고 일반 공격으로는 체력의 2/3 깎기도 버거웠다. 속성 상성을 맞추지 않으면 잡는 것이 거의 불가능하며 2배 이상 속성을 맞춰도 나오자마자부터 꾸준히 공격하지 못하면 놓치기 일쑤다. 그런데 엘리트 용이 나온다고 해서 일반 몹 웨이브, 크래곤, 운석 공격이 나오지 않는 것도 아니므로 엘리트 용에게만 공격을 집중하다가 웨이브로 내려오는 적 처리가 안 되면 죽기 십상이다.

상성이 맞지 않는 공격에는 1의 데미지만 입는다. 이 규칙은 이루의 강력한 마법인 파이어볼, 전격쇼크에도 예외없이 적용되고 크리티컬이 터진 경우에도 데미지가 뻥튀기되는 일이 없다. 새끼용의 공격도 상성이 맞지 않는 한 모조리 1 데미지만 꽂힌다. 이는 한발 한발이 강력한 공격력을 가지는 폭발형, 전격형, 돌격형 새끼용 모두에 적용된다. 예외가 있다면 파워샷. 파워샷도 원래는 파동 한 발당 1의 데미지밖에 주지 못해 잉여잉여했는데 9월 3일 패치가 되면서 파워샷의 효율이 대폭 올라갔기 때문에, 아이템과 새끼용 세팅이 되지 않았다면 필수다. 파워샷 아이템은 상점가 300원인데 보물상자에서 뜨는 아이템을 팔기만 해도 500원이니 이득. 엘리트 용을 잡기 위해서는 상성에 맞춘 공격용 세팅을 하는 것이 필수적이다. 상성에 관계없이 틱당 데미지를 가하는 독무형 새끼용이나 독살의 검 장비를 이용해 추가 데미지를 가해 잡는 것도 좋은 방법이다. 물론 모든 속성 적에 유연하게 대응 가능한 코델리아로 플레이하면 더 수월해진다.

엘리트용을 잡는 가장 좋은 방법은 이상한 상자로 얻을 수 있는 빠루를 사용하거나 부식, 돌격형 새끼용을 사용하면 된다.

마녀 이루의 눈보라 마법은 통하지 않고 폴리모프 쥬얼에는 걸리는데 이 경우 보물 상자도 안 주고 보석 한 개로 산화되기 때문에 엘리트 용을 상대할 때 폴리모프 쥬얼 마법이 발동되면 엄청 손해다.(문제는 이루의 마법을 플레이어가 통제할수는 없다는 점이니 결국 복불복이다) 나중에 패치로 눈보라 마법이 통하게 바뀌었다. 그러나 완전히 얼려지지는 않고 일반 빙결상태가 지속된다.[61]

2.4.0 업데이트로 추가된 바닷빛 목걸이를 착용하면 엘리트 용이 무조건 한번 더 출현하게 되어 화력만 충분하다면 착용하고 원소술사로 잡는것을 추천한다. 하지만, 기록을 갱신하고자 한다면 이 녀석이 나오지 않도록 네버네버 목걸이를 착용하면 된다.

시즌 3에서 폭발형과 돌격형 새끼용은 타격 즉시 엘리트 드래곤 체력의 10%을 날려버리므로 세팅에 따라 이전보다 더 잡기 편해졌다. 그리고 방어형 적으로 분류되며 파워샷이 방어형에게 대미지를 줄 수 있게 변했기 때문에 파워샷으로도 잡을 수 있다. 때문에 시즌 2때의 위용은 완전히 퇴색되어서 아이템 상자 셔틀 정도로 전락한 상황. 다만 아이템 판매가격이 500골드로 너프를 먹어서 한발에 300골드하는 파워샷으로는 크게 수지가 남지 않기는 하다. 아무튼 아무 업그레이드 없는 생 파워샷만 풀히트 시켜도 체력이 간당간당하게 남으므로 그냥 200골드 번다는 생각으로 질러주자.


10.4. 운석[편집]


파일:attachment/DF_Meteo.png

  • 일반
일정 거리마다 레이저 조준 후 운석이 떨어진다. 캐릭터의 움직임에 따라서 조준점이 이동하기 때문에 최종적으로 어디로 떨어질지를 잘 계산해서 피해야 한다. 한편 나머지 운석 패턴은 기본 운석 대신 나오는 것이 아니다. 광역 난사와 3발 동시 발사 도중에도 기본 운석은 계속 떨어지기 때문에 재수없으면 2연속 3발 동시 발사 + 그냥 운석이나 광역 + 3발 동시 + 그냥 운석과 같은 상황도 나올 수 있다.

원래는 시종일관 동일한 속도로 떨어졌지만 9월 3일 패치로 떨어지는 속도가 변하도록 바뀌었다. 느릿느릿하게 날아가는 초반부나 보스전 직전에는 뽈뽈거리면서 기어오지만 극후반부로 가면 미칠 듯한 속도로 쏜살같이 떨어진다.

파일:attachment/DF_Meteo_1.png

  • 광역 난사
화면 전체를 꽉 채워서 마구 떨어지는 패턴. 시간차를 두고 떨어지기 때문에 순간적인 상황 변화에 패닉에 빠지지 말고 떨어지는 순서만 잘 기억하면 피할 수 있다. 잘 보면 빈틈도 있어서 위치를 잘 잡아도 피할 수 있다. 일반 운석과는 달리 조준점이 이동하지 않는다. 광역 난사 조준이 들어와 있을 때는 적 드래곤들도 내려오지 않으나 이 상태에서 화면을 껐다가 켜면 적 드래곤들이 내려오는 버그가 있다.

파일:attachment/DF_TripleMeteo.png

  • 3발 동시 발사
  • 1.1 패치에서 새로 추가된 패턴. 3발이 동시에 떨어진다. 광역 난사와 마찬가지로 조준점이 이동하지 않는다. 광역 난사와의 차이점은 조준이 들어와 있을 때에도 적 드래곤들이 내려온다는 것. 운신의 폭이 제한되는 후반부에는 광역 난사보다도 더 어렵다. 일반 운석과 타이밍에 맞게 떨어지면 화면 전체를 거의 다 커버하는 운석 4발이 동시에 떨어지는 상황이 연출된다. 어떻게 구석에 공간이 남거나 파워샷을 쓰지 않으면 반드시 죽는다.아니면 신호가 뜰경우 빈틈 한곳에서 움직이지 말고 정착해 적 드래곤 한마리만 죽여 길을 뚫어야한다.

파일:attachment/DF_Fake.png

  • SURPRISE 현수막
피격 판정도 없고 부딪혀도 안 죽는다. 한 마디로 낚시. 게다가 떨어지는 것도 빨리빨리 안 떨어지고 사람 약 오르게 느릿느릿 떨어져서 열받는다.

  • X침
여왕성에서만 나온다. 철퇴기사를 깬 후에는 계속해서 두 개씩 운석 주의 광선이 뜨는데 이 중 안 움직이는 게 X침이다. 뒤(화면 상으로는 아래->위)에서 날아오며, 당연히 맞으면 즉사다. 따라서 비조준 광선이 보인다면 그 광선 자체를 피하는 게 안전하다. 나중에는 운석 없이 이것만 단독으로 날아오기도 하므로 주의.


10.5. 흑역사[편집]


파일:attachment/DF_Doom.png

  • 거대 운석
화면의 1/2가량을 차지하는 크고 아름다운 운석. 일반 운석에 비해 속도는 느리지만 너무 커서 한 칸만 살짝 피하는 게 안 된다. 이 놈의 최대 문제는 운신의 폭이 제한되는 후반부에 나오면 닥치고 죽을 수밖에 없다는 것. 가만히 있자니 운석에 맞아죽고 반대쪽 끝으로 피하자니 적 드래곤이 너무 센 탓에 못 잡고 박아버리는 것이다. 결국 유저들의 빗발치는 항의에 추가된 지 하루도 못 가서 삭제되고 말았다. iOS 버전에서는 업데이트 후 보름 정도가 지난 2013년 1월 4일이 되어서야 패치로 삭제되었다.[62]
시즌6 업데이트로 돌아왔으며 형태는 이전과 달리 완전히 구의 형태로 바뀌었다. 크기는 오히려 더 커졌지만,[63] 위치도 무조건 가장자리에 고정되도록 되어 있어서 이전만한 반발은 없다. 파괴 불가능하고 좀 빠른 암석지대 정도로 취급받는 중.

파일:attachment/DF_Pumpkin.png

  • 호박
커다란 호박. 터뜨리면 사탕과 초콜릿이 쏟아져 나오며 주워먹으면 사냥 점수가 올라간다.[64] 문제는 부딪치면 게임 오버인 데다 피격 판정이 있어서 플레이어의 공격을 가로막는 훌륭한 실드가 된다는 것. 속도가 빨라지고 용들도 강해지는 후반에는 그야말로 재앙이다. 이루의 마법 할로윈 파티로 소환될 때[65], 아이템 펌프킨 마술봉의 능력이 발동될 때, 또는 정령형 암흑형이 일정 확률로 소환할 때 볼 수 있다.그나마도 이루의 능력 강화에서 마법 중 호박이 나올 확률을 낮춰주는 마법 안정화가 있는데 이걸 만렙으로 찍으면 0%, 즉 마법 자체가 아예 시전되지 않게 된다.

  • 나비여왕
첫등장시 살인적인 난이도로 엄청난 반발을 샀다. 그 특유의 기묘한 패턴 때문에 상위권 유저들도 원코인 클리어가 힘들었을 정도. 이후 하향패치가 이루어져 일부패턴이 삭제 혹은 조절되고 유저들이 패턴에 익숙해지면서 나방맨 수준으로 썰리게 됐다.


11. 업적[편집]


드래곤 플라이트/업적 문서 참조.


12. 현금 결제[편집]



12.1. 오리지널[편집]


12000 골드 - $0.99
30000 골드 - $1.99
90000 골드 - $4.99
200000 골드 - $9.99


12.2. 카카오톡 연동판[편집]



12.2.1. iOS[편집]


수정 10개 - $0.99
수정 35개 - $2.99
수정 60개 - $4.99
수정 130개 - $9.99
수정 420개 - $29.99
수정 750개 - $49.99


12.2.2. 안드로이드[편집]


수정 10개 - 1100원
수정 35개 - 2900원
수정 60개 - 4990원
수정 130개 - 9990원
수정 420개 - 29990원
수정 750개 - 49990원


13. 가이드[편집]


처음 시작하는 초보자들은 드래곤플라이트를 켜자마자 무엇을 해야하는지 모르는 경우는 당연하다. 하지만 게임 내에서 타게임과 비교적 가이드가 부족하고 또한 오랜기간이 지난 게임에도 불구하고 세부적인 정보는 한정적이다. 그나마 채팅기능도 최근에야 나왔지만 질문을 하여도 기존 골수유저들이 초보자를 배척하는 경향이 있다.

가장 먼저 중요한 것은 당연히 수정과 골드로, 초보자들이 가장 신경을 써야하는 것도 결국 수정 및 골드를 상황에 맞게 어디서 어떻게 사용해야 하냐는 점이다.


14. 비판[편집]


  • 아이템 강화에 필요한 골드가 많이 늘어났다.
사실 강화비용이 늘어난거야 비행단 업데이트 때문에 골드를 거의 퍼주다시피 해서 인플레가 심해진 점을 감안해보면 그나마 옹호받을 여지야 있지만 아이템 판매 비용이 여전히 500골드라서 욕을 바가지로 얻어먹고 있다. 다만 이후 업데이트로 아이템에 별 1~3개까지 등급이 정해져 1성 아이템은 500골드, 2성은 1000골드, 3성은 2000골드로 판매 비용이 변경되었다. 거기다가 수상한 광물은 분류별로 선택할 수 있게 되었지만 감정비용은 일반 8000골드, 점성술사 20000골드로 인상해버려서 욕을 많이 먹게 되았다. 대신 전체 범위는 그대로다.

  • 쓸 만한 아이템의 드랍율을 심하게 떨어지게 만들었다.
가장 큰 문제는 2번. 아이템에 등급을 부여하여 드랍률을 설정하고 유저들이 잘 쓰던 아이템들은 2, 3성으로 등급을 책정해서 잘 안뜨게 만들어놨다. 또한 그런 2, 3성 아이템들은 강화비용이 1성보다 비싸졌기 때문에 어차피 강화할 아이템만 강화하는 유저들은 더 팍팍하게 느낄 수밖에 없다. 엘리트용 스테이지에 쓰라고 매일 날개 스무개씩을 주기는 하지만 엘리트용들을 그렇게 잡아봤자 나오는건 기원의 펜던트나 2, 3성 아이템의 하위호환템들같은 쓰레기들 뿐이다. (3성 아이템을 얻을 확률은 0.1% )[66]
유저들의 불만은 바로 여기서 나오는것. 뭔가 조치가 있어야 할 것 같지만 그간 유저들의 의견에 대한 피드백이 거의 이루어지지 않은 점을 고려해보면 이 문제점이 고쳐질 확률은 낮다. 사실상 신규유저를 막는 가장 큰 원인이다. 이러면 유저유입이 더이상 생기지 않아 매출이 증가하지 않으니 골수유저에게 현질 철퇴를 계속 먹이며 드플은 하염없이 무한 수렁에 스스로 빠지고 있다. 욕먹는걸 인식해서인지 출석 15일 보상으로 3성 장비 교환권을 풀고 있다.

  • 의견칸의 남용
이건 게임 자체의 문제점은 아니고 관심종자 유저들의 문제점이긴 하다. 캐릭터, 장비, 새끼용 등의 의견창을 보면 당연한 말이나 뻘소리를 해 놓고 추천을 구걸하는 걸 매우 쉽게 볼 수 있다. 이들의 고정 멘트는 "XXX라고 생각하시는분들 빨간색[67] 꾸욱~" 또는 "XXX(새끼용, 아이템 이름) 있으신 분 빨간색 눌러주세요~". 심지어 예전에는 플레이어블 캐릭터 의견창에 섹드립도 있었다. 시즌 5로 비행단이 추가되자 하라는 평가는 안하고 자기들 비행단 홍보에만 열중하는 인간들도 생겨났다. 시간이 지나면서 비판의 목소리가 생기자 사그라들기는 했지만 아직도 이런 사람들을 매우 쉽게 찾아볼 수 있다.

  • 넘사벽의 각성 비용 & 비용 하향 순차 패치
각성 업데이트 이후 넥스트플로어를 향한 비판과 비난은 더욱 거세졌다. 1차 각성을 하기 위해 빛의 조각이 14개, 2차 각성을 하기 위해 빛의 조각이 20개 필요하고[68] 미사일 업그레이드 비용까지 계산하면 빛의 조각이 어마어마하게 들어가는데, 이 빛의 조각이 하루 종일 잡고 플레이해도 한 두 개 얻을 수준인데다 현질로 빛의 조각을 질러도(무려 150수정이다.) 1~2개 나올 정도로 드랍율이 엄청 낮기 때문이다. 더군다나 3주 밖에 안 되는 기간(3월 30일~4월 20일) 안에 써니 각성 만렙을 찍는 이벤트를 열었는데 도전해본 유저들은 하나같이 후회의 목소리를 내며 절대 기한 내에 달성 못한다고 한탄했었다[69] 결국 이 이벤트는 5월 6일까지 연장되었다. 하지만 잘 생각해보면 수정으로 지르는 것보다 노가다하는게 더 효율이 좋으므로, 여기서 노가다하며 드플 홍보하려는 취지의 이벤트다.
초기에는 캐릭터 간 조각 공유가 불가능해 유저의 원성을 많이 샀는데, 3세대 각성 업데이트 부터 조각을 공유할 수 있게 시스템이 바뀌었다. 그러나 각성 컨텐츠가 생긴 지 3개월 뒤부터 이용이 가능한 시스템인데다 기본적으로 변환율은 70%밖에 안 되고, 가장 모으기 힘든 어둠의 조각, 빛의 조각은 100% 공유시키려면 수정을 써야한다는 점 때문에 여전히 과금 요소는 남아있어 질타를 받고 있다. 흔히 나오는 조각 10개를 드물게 나오는 조각으로 조합할 수 있지만 노가다인건 마찬가지. 빛, 어둠조각이 나오는 걸 기대하는 것 보다 불, 얼음, 강철 조각을 조합해서 빛, 어둠조각을 만드는 것이 차라리 더 빠르다.
2017년 4월 28일 부로 각성 비용에 대한 비판을 수용했는지 요구량을 절반 정도로 하향하는 패치가 이루어졌는데, 패치 전에 열심히 조각을 모았던 유저들에게 조각 페이백 없이 수치만 바꾼 패치에다 모든 캐릭터에게 한꺼번에 적용한 게 아니고 순차적으로 이루어지고 있는 패치라 또 문제가 됐다. 이로써 열심히 각성 조각을 모았던 올드 유저는 호구가 됐고, 조각을 널널하게 갖고 있지만 수치 하향 패치를 받지 못한 캐릭터는 각성조차 못 하고 발이 묶여버린 신세가 됐다.

  • 버그 관련
버그유저 잡는 건 좋은데, 버그를 쓰지 않았는데도 억울하게 계정이 정지된 사람이 있다. 나중에 보상을 했긴 했지만 유저들한테 좋은 소리는 못 들었다. 제대로 잡는 것이 맞는지 의문인 부분. 그런데 웃기는 사실은 버그 사용한 계정을 영구정지해버리는 게아니라 3개월 정지를 해버렸다. 당연히 정당하게 게임하는 유저들 입장에서는 어이없을 수밖에 없다. 그나마 계정을 초기화시키거나 버그써서 얻은 아이템, 골드, 수정 등을 회수해버리면 다행이지만 이건 그저 지켜볼 수밖에 없다. 유저가 쓰는 버그만이 문제인 게 아니라, 게임 자체에서도 크고작은 버그가 자주 발생하는 편이다. 안그래도 위의 요소 때문에 불만인 유저들이 많은데, 버그 관련 문제가 자꾸 터지니 접는 사람이 늘어났다.

  • 음성의 퀄리티
기본적으로 음성 대부분이 뭐라고 하는지 알아듣기 힘든 데다가 하나같이 먹먹한 기계음 같은 느낌[70]이고, 그래서인지 분명 서로 다른 캐릭터의 음성인데 실제 음색이나 억양에 별 차이가 없이 느껴지는 경우[71]도 있다. 몇몇은 성우의 자질을 의심하는 사람이 많고[72], 심지어 일부 캐릭터[73]는 음성이 뭉개지거나 끊기고 혹은 소리가 너무 작은 등 대사 전달이 제대로 되지 않는 파일도 존재하는 등 시즌 6까지 장수한 카톡 연동 1세대 게임이라는 타이틀에 무색한 퀄리티를 보인다. 시기적으로 같은 회사의 옆방 게임이 대박을 터뜨린 이후에 성우 정보나 스크립트도 없이 도입된 터라 구체적인 계획 없이 급조되었을 가능성이 높다.

  • 비행단 관련 병크
위의 버그 관련된 것하고 겹치는 부분도 있지만, 유저의 문제도 많다. 상대팀 단원에게 쪽지로 도발하는 등 소소한 다툼은 물론이요, 반칙이라고 할 수 있는 방법을 이용해 비행단을 하는 사람이 발견되었다. 부계정을 만들어서 축복을 걸고 플레이하는 방법에, 본인 대신 다른 사람이 플레이하는 소위 "대리비행" 도 잘 알려져 있다. 커뮤니티에서 올라온 글 중에는 운영진이 써도 괜찮다고 인정했다. 라는 내용이 있었지만, 부계정 축복은 패치로 막아버린 상태다. 하지만 대리비행은 이렇다 할 해결책이 나오지 않은 상태다. 그리고 네임드 고수 비행단끼리의 다툼 중에 고수 비행단끼리 단합해서 그들과의 결투는 피하고 약팀만 상대해서 승점을 챙겼다는 사실이 밝혀져서 커뮤니티에선 그거 가지고 찬반으로 갈라져서 난리가 났었다.

  • 운영진과 유저 사이의 소통이 잘 안 된다
유저들이 불편해하는 점은 고쳐야 마땅하지만 어째서인지 운영진이 유저들하고 소통하려고 하는 모습이 잘 안 보인다. 당연히 유저들은 그 점에 불만을 가질 수 밖에 없다. 이 점은 운영진이 반성해야 하는 부분.

  • 유저간의 도 넘은 친목 채팅창+그리고 관리하지 않는 관리자
밤시간은 동접도 떨어지고 하니 친목질이 적게 나타나지만 낮시간은 그야말로 친목의 끝을 보여준다. 드플 공식카페 게시판이 불친절의 끝을 달리므로 뉴비들에게는 채팅이 유일한 질문터이지만[74] 친목질하는 사람들은 고정되어 있는 편이고, 이들은 늘 채팅방에서 자신들의 애정을 과시한다. 친목의 꽃인 니편 내편 가르는 분위기도 적절하게 형성되있어서 잘 모르는 사람이 무엇이든지 트리거를 유발하는 말을 하면 그때부터는 채팅창은 욕이 난무하며 싸우기 시작한다. 그렇다보니 또 편은 갈라지고 나중에는 이유없이 욕을 하거나 욕을 먹는 사람도 생기며, 좋아요를 구걸하는 유저를 늘 찾아볼 수 있다.
거기다가 섹드립까지 쳐대는 사람을 종종 발견할 수 있다. 아무리 이 게임 유저 평균 연령이 높다지만 그렇다고 아예 19금 딱지가 붙은 게임도 아닌데 "오늘밤 원나잇 구함", "여친구함" 이라는 내용이 종종 보인다. 그리고 누군가가 '저요' 라고 손을 들면 그 둘은 채팅방에서 마법같이 사라진다.
커뮤니티의 적은 친목이라는 불문율이 있음에도 불구하고 드플 채팅방은 친목질하는 유저들이 활개를 친다. 이름을 부르고 친한척을 하며 반말과 애정표현을 게임 내 채팅에서 이루어지다보니 뉴비들은 자연스럽게 소외된다. 그리고 몇 채널은 아예 특정 친목집단 전용 놀이터가 되어버려서 다른 사람들은 낄 건덕지가 없게 되어버렸다.
그런데 이 채팅방은 캐릭터 음성과는 다르게 보기 싫다고 꺼버릴 수도 없다. 정말 채팅창 내용을 보기 싫다면 사람 안 올만한 채팅방 번호 치고 거기 들어가 있는 수밖에 없다.

  • 과한 느낌의 현질유도
위의 비판들과 중복되는 부분도 있겠지만, 현재 드플이 가진 가장 큰 문제점. 우선 상술한 아이템 드롭율의 감소로 인해 좋은 등급의 아이템을 얻는 것이 매우 힘들어졌다. 전설등급의 아이템을 그나마 쉽게 얻기 위해서는 수정을 소모해서 상자를 오픈해야하는데 그렇게 해도 겨우 10퍼센트에 불과하다.
새끼용 각성의 경우도 하술하겠지만 매우 심각한데, 각성의 돌을 상한선을 정해두고 랜덤으로 하루 획득량이 정해진다는 방식이 아닌 정량으로 겨우 10개만을 하루에 획득할 수 있다. 그리고 추가적인 각성의 돌을 얻기 위해서는 상점에서 구매해야하는데 수정이 몇백개씩 소모된다.
최근 추가된 장비개조에서 정점을 찍었는데, 장비개조란 마법석을 제외하고 장비에 특수한 능력을 부과하는 것이다. 그런데 최초 장비개조를 통해 능력을 부여하려면 무기, 방어구, 장신구에서 각각 1개씩의 전설장비를 소모해야한다. 전설장비를 쓰는 것 역시 비행단 장비나 엘리트용 드랍 등의 장비로 제한하고 있다. 그리고 능력을 부여한 이후 추가적 강화를 위해서는 마찬가지로 전설 장비를 3개씩 추가로 소모해야 하며, 능력 강화에는 무려 확률이 달려 있어 실패할 가능성이 존재한다. 안그래도 드롭율이 낮은 상황에서 이러한 식의 운영은 노골적인 과금 유도로 보인다.

  • 편향된 각성종 추가 및 각성종 새끼용 획득의 어려움
각성종 새끼용이 처음 업데이트되었을때는 초기다 보니 로키 위주의 각성종 추가가 큰 문제가 되지 않았다. 다만 이후의 패치에서도 노골적으로 각성종이 로키위주로 나오다 보니 플레이 방식이 지나치게 단순해지고 있다. 새끼용을 2마리 합쳐서 기존의 단순한 새끼용에게 유틸성을 부여하는 방식이 방어막 달아주는것밖에 없냐는 비판이 존재한다.
그외에도 각성종 생성시 20만 골드와 각성의 돌 300개를 필요로 하는데 각성의 돌을 탐험을 통해 획득할 수 있는 갯수는 하루 10개로 정해져 있다보니 무과금 유저는 한달에 하나 만드는게 고작이다. 그것도 전설종 새끼용이 갖춰져있다는 전제하인데 로키 위주로 편향되어 있다보니 각성종을 획득하는 문제가 쉽지가 않다.

  • 오브젝트의 다양화로 인한 렉 발생
시즌 7주년 업데이트 이후로 더욱 부각된 문제점. 이미 그전부터 렉은 자주 있던 현상이지만 시즌 7 업데이트 이후로 게임 진행이 어려울 정도의 렉이 발생하고 있는 상황이다. 이미 한차례 긴급 패치를 했음에도 불구하고 여전히 일부 기종에서는 렉이 여전히 발생하고 있는 중.


15. 2014년 'Goodbye & Hello' 사태[편집]


2014년 8월 27일 추석이벤트를 기대하던 유저들에게 큰 충격을 안겨준 사건이다.기사 이날 오후에 넥플은 공지로 "Goodbye & Hello"라는 슬로건을 내걸며 9월 2일까지 매일 수정 20개를 지급해주는 파격적인 이벤트를 진행하기 시작했다. 문제는 위의 포스터에 "마지막 순간을 함께 하고자 합니다"라는 문구를 쓰고, 넥플 공식 페이스북에 마치 드래곤 플라이트 서비스 종료를 암시하는 듯한 글이 올라온 것. 때문에 유저들은 매우 혼란스러워 하였다. 일단 당시 드플이 서비스를 시작한지 2주년을 맞이하는 게임이었긴 하였지만, 탐험 업데이트가 이뤄지고 수정을 구매하는 매니아층이 아직도 존재했었을 정도로, 망한 게임은 아니였다. 업데이트 당일 놀란 유저들이 전화로 항의해봤지만 제작진에선 아직 정해진 것이 없다며 자세한 이벤트 내용에 대해 함구하고 있다.

많은 사람들의 관심을 얻기 위해 궁금증을 유발하는 문구를 사용하는 것은 광고의 기본이기도 하지만, 서비스 종료라는 민감한 사안을 낚시성 문구로 이용하고 감성팔이하는 듯한 글을 올린 것에 기존 유저들은 소송드립까지 하면서 거세게 반발하고 있다. 물론 시간이 지나고 점차 서비스 종료보단 낚시성 광고로 사람들의 이목을 집중시킨 후 대규모 업데이트나 후속작을 발표할 것이란 추측도 조심스럽게 나오고 있다.

그리고 14년 9월 1일부터 2일까지 골든티켓 신청을 받았다. 아마도 시즌2로 바꾸면서 대대적인 개편을 할 듯.

하지만 결과는 그냥 대규모 업데이트였다.[75] 그리고 골든티켓의 정체는 한정판인 새끼용 다크스피어를 주는 것이다. 업데이트를 위해 9월 2일 23시부터 다음날인 9월 3일 오전 6시까지 서버 점검을 한다고 한다.업데이트 내용.
이 패치로 몇몇 아이템의 능력이 증가한것도 있지만 하락한 것도 있어 해당 아이템을 가진 소지자에겐 해당 아이템마다 수정 5개씩 지급해 주었다.

업데이트 주요 사항은 다음과 같다.

  • 새로운 보스몹과 공격타입이 추가되었고 운석속도가 엄청나게 느려졌다. 탄막을 뿌려대는 유형의 보스가 대거 추가되어 라이트한 탄막슈팅게임의 성격이 강해졌다.
  • 무기 최고레벨이 50으로 상승됐다. 찍으면 보라색 용까지 문제없이 잡을 수 있다. 대신 체력이 아주 높은 새로운 유형의 졸개 용이 등장했다.
  • 탐험에서 돌아온 그대로 다시 탐험을 다시 보내는 기능이 추가되어 간편해졌다.
  • 아이템을 강화/레벨/도감 순으로 정렬할 수 있고 쉽게 확인할 수 있게 되었다.
  • 인챈트 스크롤이 사라진 대신, 마법부여 슬롯을 특정해서 인챈트하는 것이 가능한 마법석 시스템이 추가되었다.
  • 황금알을 10개 사면 1개를 공짜로 준다.
  • 파워샷과 슬로우를 따로 버튼을 할당할 수 있게 되었다. 이로서 조작실수로 낭비하게 되는 경우는 줄어들듯.
  • 크래곤 등 보스 처치 시 처치 시간과 랭크 등이 자세하게 소개된다.


16. 기타[편집]




  • 리뷰를 작성하면 3000골드, 수정 5개씩을 얻을 수 있다. 근데 아무것도 안 쓰고 그냥 페이지만 열었다 닫아도 골드와 수정을 준다.(...) 이것을 악용한 탈퇴 노가다가 존재했는데 가입시 기본적으로 받는 15개의 수정에 추가로 받는 10개의 수정으로 모두 골드를 구입하고 희귀종이 나올 때까지 새끼용의 알을 까는 것. 희귀종이 안 나오면 탈퇴 후 다시 가입해서 저걸 반복한다. 이 노가다는 현재는 패치로 인해 막혀서 쓸 수 없다.

  • 수정 130개 정도를 현질로 지르면 시즌 1 유료 캐릭터 + 무기 풀업으로 시작 가능하다. Lv1 샷으로는 가장 약한 흰 용도 원킬이 안 되기 때문에 답답함을 못 참고 지르는 사람들이 제법 된다.

  • 스펙이 낮은 폰으로 플레이할 경우 의외로 스코어링 & 골드 벌이에 도움이 된다. 게임 자체의 속도는 대폭 느려지지만 그만큼 조작을 세밀하게 할 수 있기 때문. 일반적으로 하이퍼 플라이트는 처음부터 끝까지 2초 남짓이지만 저사양 폰에서는 웨이브당 1초 가량 걸린다. 덕분에 골드와 아이템들이 맵상에 느릿느릿 떠돌아다녀서 획득하기가 쉽다. 그 밖에 운석 패턴을 느긋하게 피해가며 용을 잡고 골드를 주워먹거나, 적절한 컨트롤로 20배를 여러 번 노릴 수 있다. 초중반 비행에서 사냥 점수가 비행 점수의 2배를 넘는 건 일도 아니다. 다만 1만M 날아가는 데 6분이 넘게 걸릴 때도 있다.

  • 편대비행 사용시 바통을 넘겨받는 캐릭터가 지정되는 방식이 여러 번 바뀐 역사를 갖고 있다. 초창기에는 보유한 캐릭터 중 가장 레벨이 높은 캐릭터가 비행을 이어받았고 같은 레벨의 캐릭터가 여러 명이면 엔트리의 순서와 똑같은 연금술사 니아>어쌔신 넬라>프린세스 엘리자베스>나이트 써니 순으로 높은 우선순위를 가졌다. 그러나 1.1.0 버전 패치로 우선순위가 사라지고 레벨이 같으면 아무 캐릭터나 무작위로 나오도록 바뀌었다. 제작사의 주장으로는 버그였다고. 이 탓에 안 그래도 능력 없어서 서러운 나이트는 교대로 튀어나올 때마다 욕을 얻어먹었고 나이트 만렙을 찍은 기존 유저들은 피눈물을 흘렸다. 그러다 1.1.3 패치에서 드디어 모든 유저들의 염원을 담아 편대비행 바통을 이어받을 캐릭터를 지정할 수 있도록 바뀌었다. 그런데 이 패치로 어처구니 없는 버그가 생겼는데 바로 구입을 안 한 캐릭터도 바통을 넘겨받을 수 있다는 것 사실 넘겨받아봤자 무기 레벨이 1이기 때문에 저렇게 지정하는 건 골드를 시궁창에 처박는 행위이다. 하지만 이런 초보적인 버그조차 못 잡고 패치를 내놓는다는 건 제작사가 디버깅을 얼마나 개판으로 하는지를 인증하는 대목이라 하겠다. 탐험 모드가 추가된 다음에 패치를 해서 이제 편대비행 우선설정을 캐릭터 변경 화면에서 바로 설정할 수 있으며 우선설정을 아예 안 할 수도 있다. 우선설정이 된 캐릭터는 탐험을 갈 수가 없기 때문. 하지만 한 캐릭터로 두 번 날 수 없다는 시스템 특성상, 편대비행 이어받기를 설정한 캐릭터로 첫 번째 비행을 하고 편대비행까지 사용하면 다음 타자로 탐험 중인 캐릭터도 소환 될 수 있다는 버그가 아직도 고쳐지지 않은 상태이다.

  • 게임의 콘셉트를 사이쿄가 2000년에 발매한 《드래곤 블레이즈》에서 따온 듯한 의혹이 짙다는 말이 있지만 용을 타고 진행하는 슈팅 게임이라는 점과 일러스트가 비슷하다는 점을 제외하면 두 게임 간의 관련은 거의 없다. 일단 드래곤 플라이트는 보스급 몬스터를 빼면 탄을 쏘는 적이 없으니까. 결정적으로 표절 문제가 있다면 애플에서 등록을 거절했어야 정상이다. 같은 이유로 《애니팡》도 표절 의혹만 있지 명확한 표절 문제는 없었다.

  • 2013년 4월에는 만화책도 나왔다. 이 만화에서는 리베르 왕국 신문사의 수습기자인 리오라는 소년이 주인공으로 나오며 현재까지 나온 여성 주역 멤버는 엘리자베스와 이루. 리베르 왕국 남쪽에 위치한 엠버 왕국의 둘째 왕자 프레드릭, 가이아스 공국의 흑마법사 반 베르도와 같은 남캐들도 등장한다. 2권은 현재 발매 예정이며 나이트 써니가 등장한다고 한다.

  • 동사의 게임 엘브리사에 드래곤 플라이트 캐릭터 몇 명이 용들과 함께 우정출연중.

  • 2016년 1월 29일, 시즌 5로 업데이트되어 수정 40개 및 여러가지 시스템이 바뀌었다. 비행단이라는 게 생겨 친구 10명까지 같은 비행단을 만들수있다. 사실상 타 게임의 길드나 써클같은 존재.

  • 참고로 아무리 골드 노가다를 해도 시즌5부터는 15000골드를 넘을 수 없게 되었다. 거기까지 벌기도 힘들지만 아무리 멀리 가도 최대 15000골드.


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[1]라인 게임즈.[2] 최근에는 10~20대 유저들도 꽤 보인다.[3] 오로지 잔느만 소유할 수 있고, 능력 강화를 통해서 획득할 수 있다.[4] 돌격형 새끼용을 사용하면 배율은 쉽게 올릴 수 있다. 2016년 1월 29일 패치 이전에는 초근접 배율로 20배가 존재했으나 삭제되었다.[5] 일부 아이템 장착 시 한정으로 점수원이 된다.[6] 2016년 1월 29일 패치 이전에는 0.5배였다.[7] 연금술사 니아는 수정 60개 필요[8] 니아, 이루, 클로에를 제외한 모두. 단, 리하엘과 에이다는 각성 한정[9] 나비 목걸이(No. 36), 써니의 목걸이(No. 2), 사파이어 반지(No. 259)[10] M5(No. 134)[11] 한때는 진짜로 지속성을 싸그리 무시해서 파워샷이 끝나면 듀얼샷도 함께 끝나는 버그가 있었다.[12] 써니, 엘리자베스(각성), 니아, 로즈(각성), 이그니스, 닐, 잔느, 리하엘[13] 태양문양 목걸이(No. 37), 황금빛 회중시계(No. 250)[14] M6(No. 135)[15] 이 때 발생한 충격파로 적 드래곤의 웨이브를 전멸시킨 경우에는 올 킬 보너스 점수를 얻을 수 없다.[16] 3열씩 뚫고 지나가기 때문에 웬만해선 잘 안 일어나지만, 3열에 폭탄 드래곤이 포함되어있거나 하면 간혹 볼 수 있다. 물론 전술했듯이 충격파로 인한 올 킬에서는 보너스가 뜨지 않는다.[17] 이로 인해 시즌 6에서 SSS랭크를 절대 얻을 수 없는 암석지대가 삭제되었다.[18] 망국의 여왕에 등장하는 디저트들은 제외[19] 써니, 넬라, 니아, 라비, 코델리아, 이그니스, 닐, 잔느[20] 엘리자베스의 목걸이(No. 5), 황혼의 손목시계(No. 251), 자석의 성배(No. 267)[21] M7(No. 136)[22] 공주의 외출복(No. 180)[23] M17(No. 196)[24] 엘리자베스, 넬라, 니아(각성), 로즈, 라비, 닐(각성), 코델리아, 이그니스(각성), 록시(각성), 리하엘[25] 무지개색 목걸이(No. 35), 판게아의 모래시계(No. 249)[26] M4(No.133)[27] 써니의 투피스(No. 4), 꼬마 메이드복(No. 39), 이루의 드레스(No. 16) 등[28] 버전 1까지의 파워샷은 단순한 빔 형태였다.[29] 써니, 넬라, 니아, 라비, 잔느, 리리스, 에이다, 클로에[30] 초기에는 엘리트용도 못 잡을 정도로 기대할 만한 것이 못 됐다.[31] 라비의 지휘봉(No. 21)[32] M3(No. 132)[33] 누르자마자 발동되는 방식, 눌렀다 떼야 발동되는 방식 2가지가 존재하는데, 기본 세팅은 전자로 설정되어있다.[34] 라비는 능력 강화시 최대 17개[35] 엘리자베스, 넬라(각성), 록시, 리하엘, 에이다, 클로에[36] 원래는 3000m를 날아가는 방식이었으나, 거리가 거리 점수 시스템으로 대체되면서 시간에 의존하는 아이템으로 변경되었다.[37] 써니, 엘리자베스, 니아, 로즈, 코델리아, 이그니스, 닐, 록시, 에이다[38] 구슬 목걸이(No. 29), 황금빛 여신의 팬던트(No. 252), 별빛수정 목걸이(No. 253)[39] M8(No. 137)[40] 엄밀히 따지면 파이널 플라이트가 전체 점수에 크게 영향을 주는 것은 아니다. 안 쓰는 것보다는 나을 뿐[41] 2013년 1월 2일 패치로 스팸으로 바뀐 적이 있다. 홍보 차원이었던 듯. 갑자기 가공 식품 먹게 된 새끼용들 지못미였다가 2014년 9월 3일 패치로 원상복귀.[42] 이후 노는 새끼용들을 위해 먹이 아이템이 패치로 나오긴 했다.[43] 아이템, 마법석, 새끼용 달토끼 등의 효과까지 동원하면 마왕만 깨도 된다.[44] 더블스코어는 '획득 점수'를 2배로 뻥튀기시키는 아이템이므로 골드에는 영향을 주지 않지만, 각성한 니아의 경우 패시브 마법 '동전이 점수'의 효과를 8배로 받기는 한다.[45] 둘 다 보내야 한다. 캐릭터나 새끼용만 보낼 수는 없다.[46] 2.7.0A버전 이후 업데이트로 추가, 새끼용 경험치용 먹이가 나온다[47] 지평선 너머로 이전에는 뇌속성이였다.[48] 2015.4.8일 패치로 아이템의 옵션 등이 변경되면서 기존 개통을 한 사람들에게는 5만 4천골드와 수정 54개를 주고 초기화시켰다. 대신 개통하는데 드는 수정의 양이 줄어들었다.[49] 탐험능력에 따라 '경험을 쌓는데 의의를 둬야 할 것 같습니다' 에서 '이런, 여기는 그들에게 너무 쉽지 않나요?' 까지 나오는 텍스트가 달라진다. 사실은 그냥 캐릭터 정보창 밑에 뜨는 탐험능력 수치만 보면 알 수 있지만...[50] 지평선 너머 전까지는 48시간이었다.[51] 탐험시간 단축 아이템을 여럿 장비하거나 강화를 통해 30분 이상 더 깎게 만들 수 있지만, 시스템상 아이템으로 깎을 수 있는 한도는 30분이 한계이며 그 이상은 무효화된다.[52] 지평선 너머 이후 요구 탐험능력이 1단계 하향 조정되었기 때문..[53] 극 탐험셋팅을 한다면 s급 탐험지를 3시간 이하로 단축시켜 수정 4개로 즉시 귀환이 가능하지만 이 정도 셋팅을 할 정도의 고수라면 원하는 템이 거의 없을 가능성이 높다...[54] 난이도 보통은 5개, 어려움은 6개를 소비한다.[55] 무속성 탐험 능력이다. 캐릭터 속성이 불과 암흑속성이면 1.5배, 무속성이면 2배 보너스를 받고 물과 전기속성은 보너스가 없다.[56] 다만 빨리 연다고 능사가 아닌 것이, 운이 더럽게 없으면 보물 상자에서 5연속 폭탄같은 것도 나올 수 있기 때문에 운이 너느 정도 따라줘야 한다.[57] 무속성 탐험 능력 300 기준으로 무난하게 클리어 가능한 수준이다. 다만 이 수치는 닐 암속or불속에 어느정도 일반지대 탐험 마법석을 바른 장비를 착용해야 나오는 수치이다.[58] 강철속성은 전기속성에 3배수 데미지를 받는 대신 체력이 다른 속성에 비해 1.5배 정도로 많다.[59] 기존에는 33시간 동안 플레이를 하되 자정부터 오전 7시까지는 휴전 시간대였다.[60] 비행단 전투에서 패배해도 경험치를 주기는 하지만, 꽤 부실하니 가능하면 이길 수 있도록 하자.[61] 그러나 패치 전에는 완전빙결이 가능했다.[62] 이는 애플 정책 때문인데 개발자가 새 버전을 업로드하면 몇 시간 내로 바로 업데이트되는 구글 플레이와는 달리 애플 앱스토어는 애플 측에서 직접 심사를 거쳐 적절한 판정을 받은 이후에야 비로소 적용되기 때문.[63] 가장자리에서만 나와서 별 느낌이 들지 않지만, 밖으로 나오지 않는 부분까지 전부 포함하면 원래보다 훨씬 크다.[64] 봉지사탕 500점, 막대사탕 3000점, 초콜릿 10000점.(더블스코어 획득시 각각 1000점, 6000점, 20000점)[65] 마녀 소개글에서 약간 불안정하다는 게 이 말이다.[66] 실제로 업데이트가 된 이후로 엘리트용 상자를 까보면 뭔가 나오던 아이템만 나오는것을 느낄 수 있을 것이다. 그래서 도감설정에서 그런 대표 아이템들에 '필요하지 않아요' 설정을 해놓은 뒤 엘리트용 스테이지를 돌아 보상을 얻은 후 일괄판매를 눌러보면 엘리트용 스테이지에서 얻은 거의 모든 아이템에 체크가 되어있는 진풍경을 볼 수가 있다(...)[67] 추천의 표시인 빨간 화살표를 말함. 비추천은 파란색이다.[68] 어둠의 조각, 강철의 조각, 얼음의 조각 개수까지 계산해서 빛의 조각으로 환산하면 사실상 빛의 조각 26개에 어둠의 조각 2개나 다름없다.[69] 일반적으로 마왕성 스테이지를 끝까지 진행할 경우 날개 하나당 조각 교환비는 평균 1:300정도이고 각성엘리트용 스테이지의 교환비는 1:100정도이다. 2차각성시 필요한 조각은 263000개이므로 마왕성을 877번 돌아야 하며 날개 자연회복에만 의존하는 경우 최소 73시간이 필요하다. 과금으로 해결한다고 해도 수정 1개당 조각 교환비가 약 1:70~80사이이므로 약 3300수정이 필요하며 이는 22만원에 해당한다.[70] 이 두 글자에 보컬로이드와, 시리가 링크로 걸려있지만 사실 그 정도로 발음이나 억양이 어색하다는 뜻은 아니고, 수화기 너머로 말하는 것을 녹음한 것처럼 음질이 개판이라는 뜻이다.[71] 예로 써니잔느. 낮은 소리로 말할 때 상당히 비슷하다. 같은 성우가 담당했을 수도 있다.[72] 니아의 경우 의견창에 목소리 이상하다는 내용이 제법 있다[73] 특히 에이다이그니스 의 일부 대사[74] 네이버 카페가 있긴 하지만 하나는 유령카페와 비슷하고 또 하나는 성인만 가입 가능하다.[75] 굿바이 & 헬로는 딱히 낚시가 아니라 시즌 1 굿바이, 시즌 2 헬로의 의미인 듯.