드래곤네스트/히트판정

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1. 개요
2. 히트판정들
2.1. 약경직 Light Impact
2.2. 강경직 stagger
2.3. 밀어냄 knock back
2.4. 약하게 밀어냄 light knock back
2.5. 튕겨짐 Bound
2.6. 띄우기 Lift
2.7. 넘어짐 knock down
2.8. 기절 stun




1. 개요[편집]



이 항목에선 스킬들과 공격의 히트판정에 관해 서술한다.



2. 히트판정들[편집]



히트 판정들은 총 8개가[1] 존재한다


2.1. 약경직 Light Impact[편집]



상대가 매우 짧은 시간동안 아무것도 할 수 없는 상태로 움찔하도록 한다. 일부 클래스/기술들은
이 경직들을 빠르게 연계하여 약경직 상태를 더 길게 유지 할 수 있다.
드래곤네스트의 거의 대부분의 스킬 판정이면서 모든 평타판정이 이 판정이다



2.2. 강경직 stagger[편집]



약 1초동안 상대가 아무것도 할 수없는 상태로 비틀거리게 만든다
상대가 비틀거리는 동안 당신이 어떤 히트라도 성공시키면 상대는 넘어짐 상태가 된다.
1.5초가 지나면 다시 자세를 바로잡는다.


2.3. 밀어냄 knock back[편집]



상대를 굴려서 밀어낸다. 이때 강경직 혹은 띄우기 판정이 있는 공격으로 연계하여 콤보를 시작하거나
상대방이 회피기를 사용 할 수 있도록 유도가 가능해진다.
밀려나는 상대의 뒤에 벽이 있을시, 별다른 부가판정 없이 벽에 붙어서 데굴데굴 굴러간다. 자신과 벽 사이에 상대가 있는 상황에서 '밀어냄' 판정을 가진 스킬 사용시 다음 스킬을 사용할 수 있는 여유가 충분히 주어지므로 안맞도록 주의를 기울이자.

2.4. 약하게 밀어냄 light knock back[편집]



상대를 짧은거리 밀어낸다.
'밀어냄' 과 유사하지만 단일 히트판정(상태이상) 이 아닌 다른 히트판정과 동시 발생되는 부가효과이다.

약하게밀어냄 효과를 가진 스킬들 목록은 아래 항목으로.
드래곤네스트/약하게밀어냄



2.5. 튕겨짐 Bound[편집]



상대가 '강경직' , '넘어짐' 또는 '공중에 떠있는' 상태에서 밀어내는[2]효과를 지닌 스킬로 지형지물(인공발생물[3] 제외)을향해 타격시,
상대는 벽에 튕겨져 공중으로 띄워진다.이는 상대가 피격당한 각도와 상관없이 튕겨진 벽에 수직으로 반하여 띄워진다.

튕겨진 상대는 지면에 닿을시 넘어짐 상태가 된다.


2.6. 띄우기 Lift[편집]



상대를 공중으로 띄워버린다. 띄우는 높이는 스킬에 따라 다르며 주로 콤보 유지나 콤보를 시작할때 사용된다.
띄우기 후 어떠한 공격을 가하지 않으면 상대는 땅에 떨어져서 넘어짐 상태가 된다.



2.7. 넘어짐 knock down[편집]



상대를 바닥에 넘어지게 만든다. 상대가 완벽하게 넘어진 상태가 되면 상대방은 굴러서 다시 기상하거나 커맨드 입력을 통해 기상 공격을 가할 수 있게 된다. 또 넘어진 상태의 적을 공격 할 수 없는 스킬들은 이 상태의 적을 공격하지 못한다.
넘어짐 상태가 지속되면 상대방이 기상을 해서 반격을 가할 수 있으므로 최대한 빨리 후속타를 날리는게 중요하다.



2.8. 기절 stun[편집]



상대방을 기절 상태로 만든다 대략 2초정도 지속되며 시간이 끝나면 상대방은 넘어짐 상태가 된다.
일정 시간이 지나거나 커맨드 입력시, 다시 기상한다.

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[1] 7.5개라고 봐도 무방하다.[2] '밀어냄' 과 '약하게밀어냄'[3] 알케미스트의 플레임월, 포스유저의 포스미러 등