드래곤볼 파이터즈/1.21

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1. 개요
2. 게임모드
3. 본론
3.1. 공용 시스템
4. 캐릭터
4.1. 손오공(초사이어인)
4.2. 베지터(초사이어인)
4.3. 피콜로
4.4. 손오반(소년기)
4.5. 프리저
4.6. 기뉴
4.7. 트랭크스
4.8. 셀
4.9. 18호
4.10. 오천크스
4.11. 크리링
4.12. 순수 부우
4.13. 선 부우
4.14. 내퍼
4.15. 16호
4.16. 야무치
4.17. 천진반
4.18. 오반(청년기)
4.19. 히트
4.20. 블루 오공
4.21. 블루 베지터
4.22. 비루스
4.23. 오공 블랙
4.24. 21호
4.25. 버독
4.26. 브로리
4.27. 베지트
4.28. 자마스
4.29. 손오공
4.30. 베지터
4.31. 17호
4.32. 쿠우라
4.33. 지렌
4.34. 비델
4.35. 손오공(GT)
4.36. 쟈넨바
4.37. 오지터(SSGSS)
4.38. 브로리(DBS)
5. 정리

파일:21-dragon-ball-fighterz-season-3-patch-notes_8Sd4zj0.jpg



1. 개요[편집]


[2020년 2월 26일], 드래곤볼 파이터즈 게임의 패치 내역을 서술하는 문서.


2. 게임모드[편집]


* 전투 화면 업데이트

* 이제 플레이어들은 각 캐릭터마다 3개의 어시스트를 선택할 수 있습니다.

* 파워 리미트 해제 시스템 추가
- 캐릭터 하나가 남을 때 체력바의 이펙트가 발생되며, 캐릭터는 다음과 같은 효과를 가집니다.
1. 데미지 증가
2. 게이지 1 추가
3. 적중시 상대의 회복 게이지가 감소 (무적기 제외)


* 인스턴트 오버헤드를 조정합니다. (일본어로는 F식)
- 캐릭터가 공중으로 떠오를 때 모든 점프 공격은 더 이상 앉아있는 상대를 때리지 않습니다(AKA; F식).
- 공중에 방어하고 있는 캐릭터는 착지후 앉아있는 상태로 조정됩니다.
- 점프에서 착지 직전 타격을 받으면 캐릭터는 공중 상태가 아니라 지상에 있는 상태가 됩니다.


* 어드밴티지 게이지 (가운데)
- 팀의 모든 구성원에 대한 상태 비율을 표시하는 게이지를 추가했습니다. (팀원의 총합 체력을 % 수치로 보여주는 게이지 바를 의미한다. 이게 추가되면서 프레임을 표시하는 문구는 맨 아래로 내려갔다.)

* 기 충전 (약 + 특)
- 후딜이 감소 되었습니다.
– 이제 Ki Blasts를 튕겨낼 수 있습니다.
- 기 충전 중에 강 공격 버튼을 누르면 초대시(Super Dash)로 이어질 수 있습니다.
– 기 게이지가 최대치인 경우에도 기충전이 지속 될 수 있습니다.

* 배니시 무브
– 이제 카메라 이동 되면 특수기 또는 초대시(Super Dash)로 캔슬할 수 있습니다.

* 드래곤 러시
– 공중에서 쉽게 콤보로 이어질 수 있도록 조정 했습니다.
– 이제 서서 약 공격 중에 바로 이어질 수 있습니다.
– 콤보 중에 착지했다면, 이제 배니쉬 무브로 캔슬 가능.
– 드래곤 러쉬 상쇄가 끝난 후에 점프와 대시 공중 횟수가 리셋 됩니다.

* 드래곤 러시(강제 스위치)
– Dragon Rush를 통해 스위치를 강제 교체시, 이전보다 캐릭터 등장 속도가 더 빨리 발생합니다.
– 강제 스위치 후 상대는 ← 입력으로 캐릭터 등장 타이밍을 수동으로 제어할 수 있습니다.

* EX 기술 (강공격 필살기)
– 이제 기게이지의 절반만 소비합니다. (1칸에서 0.5칸으로 변경. 이에 따라 기 게이지 바에서 EX 기술 발동 가능한 상태를 따로 표시하게 변경되었다.)

* → + 중 / 중단 기술
– 스파킹!이 활성화되어 있는 동안, 에어 대시(Air Dash)로 캔슬될 때 더 이상 상대 뒤로 넘어가지 않습니다.

* 밑강 및 지상 강공격
- 카메라 이동이 발생하면 데미지가 증가합니다. (그냥 때렸을 때 카메라가 방향이 움직이는 이펙트가 뜨는 경우 데미지가 상승)

* 점프 강공격입니다.
-카메라 이동이 발생하면 생기는 착지 후딜이 제거되었습니다.

* 가드 캔슬 체인지
– 데미지 증가

* Z 어시스트
– 상대의 방어가 끝난 후에 시간이 경과할 때까지 Z 어시스트가 충전되지 않습니다.
– Z 어시스트 중에 발생하는 벽 바운딩 효과는 항상 Z 어시스트 캐릭터가 마주하는 방향으로 상대를 쓰러뜨립니다.
– Z 어시스트가 나타나는 위치를 조정합니다.

* 공중 대시
– 점프 직후 ↗ 입력을 유지하고 있을 때에도 쉽게 공중 대쉬가 발생할 수 있도록 하였습니다.


서브캐릭터 공격 (ex. 기뉴의 특전대 / 비델의 오반 / 내퍼의 재배맨)
– 재배맨, 특전대 등 서브캐릭터를 타격하는 공격을 캔슬 할 수 있습니다.

오류가 수정되었습니다.
- 착지 후딜로 공격 후 특정 방식으로 착지하면 다음 점프에서도 동일한 후딜이 발생할 수 있는 문제를 수정
- 가드 후 즉시 공격을 수행하면 다음 작업 중에 피격 판정에 생기는 문제를 수정.
– 상대를 제자리에 묶어두고 연출이 발생하는 공격이 걸리면, 발동 중에 히트박스가 더 이상 활성화되지 않습니다.


3. 본론[편집]



3.1. 공용 시스템[편집]



4. 캐릭터[편집]


버프일 경우 +, 너프일 경우 -



4.1. 손오공(초사이어인)[편집]


파일:select_goku-SS.png

앉아 중공격
- 이동거리 증가
- 공격 발동 프레임 증가
- 후딜 증가
- 시전 속도 증가
(선 후딜 증가)

지상 특수기
- 넉백 조정

순간이동 에네르기파
- 상대가 데미지 받을 때 발동 속도가 빨라지도록 감소

에네르기파 (지상 대각선)↗
- 데미지 증가
- 후딜 감소
- 공격 발동 프레임 감소
- 적중시 상대의 낙법불가 시간 증가



4.2. 베지터(초사이어인)[편집]


파일:select_vegeta-SS_on.png

앉아 중공격
- 공격 중에 전진거리 증가
- 공격 발동 프레임 증가
- 후딜 증가
- 발동 속도 증가

지상 특수기
- 히트박스를 위로 확장
- 피격 판정 조정

지상 특수기
- 넉백조정

슈퍼 대시 킥
- 지상에서 다른 공격과 함께 캔슬되면, 사용가능한 점프 횟수가 줄지 않습니다.

크러시 니 킥 EX
- 적중시 마무리 할 때 상대 뒤로 나타나 내리 찍습니다.
- 카메라 연출 발생시 상대는 바닥에 바운딩됩니다.

빅뱅 어택 (중+강 버전)
공중 버전에 맞게 넉백이 조정됩니다.


4.3. 피콜로[편집]


파일:select_piccolo_on.png

점프 중공격
- 초콤보 중에 추적기능 향상

마투참수
- 착지 후 초필 입력 타이밍 증가

마투참수 약, 중
- 지상에서 발동시 무적 프레임 발생이 빨라짐.

마투참주 약, 강
- 공중 발동시 발동 속도 감소

이마주 중
- 공중 버전에서 상대를 뒤로 넘어간 후에 거리 조정

Z 어시스트 A 타입
- 발사체 2개
- 개별 발사체 데미지가 조정 (결과적으로 총 데미지는 상향)
- 발동 속도 감소
- 적중시 상대의 타격효율 증가


4.4. 손오반(소년기)[편집]


파일:select_gohan-y_on.png

지상 약공격 1
- 후딜 증가

지상 특수기
- 넉백 조정

공중 특수기 (2특)
- 초기 발동 프레임에서 히트박스 증가

용상격
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

용상격 강
- 히트박스 범위를 위로 확장
- 발생시 충돌 감지 범위를 위로 확장
- 공격 발동 프레임 증가

무공각 중
- 넉백 조정

무공각 강
- 데미지 감소
- 범위 증가
- 막힐시 후딜 증가

부자 에네르기파 (풀파워)
- 낙법 불가 시간 증가
- 넉백 효과 변경

4.5. 프리저[편집]


파일:select_freeza_on.png

앉아 중공격
- 히트박스를 위로 확장

공중 중공격
- 초콤보 중에 추적기능 향상

공중 아래 강공격 (2강)
- 카메라 연출시 넉백 조정
- 카메라 연출시 착지 후딜 제거
- 공격 중에 이동 거리 조정
- 연출 없이 사용시 착지 후딜 증가

공중 특수기
- 더 이상 초대쉬로 튕겨내기 불가
- 낙법 불가 시간 증가
- 데미지 감소
- 착지 후딜 증가

이번엔 죽을지도 몰라
- 카메라 연출시 적중 효과 변경
- 발사체가 근거리 외의 장소에서 충돌시 이동하는 거리 감소

소르베의 광선총
- 기본 피해 증가
- 공중 타격 효과 변경
- 초필 데미지 보정 삭제

골든 프리저
- 동일한 커멘드를 다시 입력하면 변환 취소 (쓰러지는건 동일)
- 스파킹 활성화 되는 동안에는 골든 프리저 제한 시간이 멈춤.
- 다른 초콤보와 마찬가지로 다음과 같은 공격 중에는 일반 공격에 소요되는 시간이 추가
* 지상 약 > 2타, 지상 강, 지상 특수기, 앉아 특수기, 공중 특수기
- 변신이 풀리고 기상 후에 특정 조건에 일어나는 오류 수정

4.6. 기뉴[편집]


파일:select_ginyu_on.png

지상 중공격
- 전진 거리 증가

앉아 중공격
- 전진 거리 증가

공중 중공격
- 공격 활성 프레임 증가
- 후딜 증가
- 히트박스 조정
- 피격판정 조정

지상 강공격
- 버튼 유지 중에 리플렉트 판정 추가
- 버튼 유지시 데미지 증가
- 하단 판정으로 변경. (지상 가드 불가)

굴드
- 발동 시간 감소
- 데미지 증가
- 낙불 시간 증가
- 공격 발생시 타격 효과 증가
- 기술의 히트박스 증가

바터
- 낙불 시간 증가
- 데미지 증가
- 최종 히트시 효과 지속 증가
- 이동중 충돌 범위 확장
- 공격 중에 이동거리 증가

지스
- 발동 속도 감소
- 등장 위치 변경
- 적중시 바닥 바운딩이 추가

스트롱 저지
- 공중 사용시 발동 프레임 증가
- 공중 사용시 이동거리 증가

스트롱 저지 중
- 발동 시간 감소

스트롱 저지 강
- 발동 시간 감소
- 넉백 증가
- 카메라 연출시 공중 기술은 낙법 불가 시간 증가

신기술 추가 - 모두 모여서! 기뉴 특전대!
- 214 + 강특으로만 발동
- 태그 초필에 반영 가능
- 바디 체인지 당할시 상대는 이 기술 쓰려다 실패하고 경직만 생김.

Z 어시스트 A 타입
- 발동 시간 단축

4.7. 트랭크스[편집]


파일:select_trunks_on.png
트랭크스

앉아 중공격
- 히트박스를 위로 확장

공중 강공격
- 발동 속도 감소
- 공격 활성 프레임 증가
- 이동 초기 히트박스 감소
- 공격 활성 중에 피격판정 증가

점프 아래 강
- 발동 속도 감소

체인지 더 퓨처
- 공격 베이스에 있는 초기 히트박스는 이제 상대편의 메인 캐릭터만 적중
- 카메라 연출시 적중효과 변경

샤이닝 슬래시
- 착지후 초필로 이을 수 있는 프레임 증가
- 카메라 연출 중에 강제 다운 길이 증가

사이클론 점프 EX
- 발동 중에 위 또는 아래로 입력할 수 있는 기능 추가
- 위와 같은 변화에 따라 공격시 움직이는 거리 조정
- 캐릭터가 회전하는 시간이 증가

4.8. 셀[편집]


파일:select_cell_on.png

지상 약 공격 3타
- 데미지 보정 감소

앉아 중공격
- 히트박스 범위 증가

지상 강
- 버튼 지속시 데미지 증가

헬 스트라이크
- 지상에서 적중 후딜 증가

롤링 크러시 중
- 발동 속도 감소

롤링 크러시 강
-지상에서 사용시 상대 뒤로 넘깁니다


퍼펙트 어택
- 카메라 연출시 적중효과 변경

퍼팩트 어택 강
- 지상에서 적중시 태그 콤보를 수행할 수 있습니다. 얼티밋 Z 체인지로 연계 가능

사이코키네시스 크러시
- 더 이상 콤보 중에 연속으로 연계되지 않습니다.
- ko 후에 더이상 때리지 않습니다.
- 카메라 연출시 적중효과가 변경

에네르기파 지상 대각
- 데미지 증가
- 후딜 감소
- 공격 프레임 발동 속도 감소
- 낙불 시간 증가

4.9. 18호[편집]


파일:select_no18_on.png

지상 약공격
- 공중 상대로 넉백 조정

앉아 약공격
- 공중 상대로 넉백 조정

지상 특수기
- 넉백 조정

공중 약 공격
- 발동 속도 감소
- 히트박를 위로 확장

점프 특수기
- 후딜 증가

그립 백
- 반경 범위 증가

그립 백 중, 강
- 연결 입력 타이밍 변경
- 공격 중에 이동거리 증가
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

그립 백 강
- 적중시 두번째 공격을 필살기나 점프캔슬로 연계 가능
- 17호의 후속조치로 히트박스 증가
- 17호의 후속조치의 넉백 조정

서포트 어택 강

- 출현 속도 감소
- 동일한 명령 입력시 후속 조치 수행
- 더이상 상대를 가드로 끌어들이지 않음.
- 최종 적중시 판정 지속시간 증가
- 17호는 더이상 대기중인 상황에서 상대 공격에 영향을 받지 않음.
- 17호가 대기중에 Z 어시스트 사용시 종료.

서포트 어택 특
- 지상 적중시 넉백 조정

기원참
- 공격이 상대의 Z 어시스트 적중시 피해 증가

4.10. 오천크스[편집]


파일:select_gotenks_on.png

지상 약공격 3타
- 히트박스 판정을 위로 확장
- 피격 판정도 위로 확장

지상 강공격
- 버튼 유지시 데미지 증가

지상 특수기
- 넉백 조정

미라클 슈퍼 펀치
- 발동시 필살기 입력으로 캔슬 가능
- 캔슬 중에 이동 범위 조정
- 전체 사거리 범위 조정

스페셜 롤링 킥
- 발동시 필살기 입력으로 캔슬 가능
- 캔슬 중에 이동 범위 조정
- 전체 사거리 범위 조정

스페셜 롤링킥 강
- 후딜 증가

갤럭티카 도넛
- 상대방이 피해를 입을 때 범위 증가
- 카메라 연출 시 적중 효과 변경

리벤지 샤우트
- 버튼 유지로 페인트시 착지 후딜 증가

슈퍼 고스트 어택
- 상대방이 피해를 입을 시 발동 속도 단축

- Z 어시스트 A 타입
상대방이 피해를 입었을 때 범위 증가

4.11. 크리링[편집]


파일:select_kuririn_on.png

선두
- 횟수 제한 삭제
- 발동시 항상 선두

짱돌

- 기술 입력 변경 (↓↓+ 약 중 강)
- 입력 변경으로 기술 성능 변경
- 발동속도는 느리나 강 버전은 두개를 한번에 거리에 맞춰 던짐
- 초대쉬를 무시함

태양권
- 적중시 후속타 추가 (잔상권 막타로 마무리)
- 입력 유지시 후속타 진행 중지
- 첫타 발동시 거리와 상관없이 낙법 불가 시간이 고정

잔상권
- 착지후 초필 연계 타이밍이 증가
- 히트박스를 아래로 확장

잔상권 약 중
- 지상 발동 중에 다른 기술로 캔슬 할시 더 이상 점프 횟수가 줄지 않음.

Z 어시스트 A 타입
- 짱돌을 변경된 버전으로 수정
- 낙법 불가 시간 증가
- 2개의 돌을 한번에 던짐.

4.12. 순수 부우[편집]


파일:select_majinBoo_on.png

지상 강공격
- 히트박스를 위로 확장
- 피격판정도 위로 확장

지상 특수기
- 데미지 증가
- 히트박스를 위로 확장
- 공격이 시작되는 프레임 지점 조정

공중 중공격
- 공격 첫타를 캔슬시 Z 콤보로 캔슬시 맞는 상대가 뜨는 높이가 증가

과자 광선
- 카메라 연출시 히트 효과 변경

암 볼
- 데미지 증가

미스틱 볼 어택 강
- 발동 속도 증가

미스틱 암 스윙 중, 강
- 카메라 연출시 히트 효과 변경

Z 어시스트 A 타입
- 데미지 증가

4.13. 선 부우[편집]


파일:select_majinBoo-z_on.png

배니쉬, 스파킹
- 공격후 다른 캐릭터의 후딜과 일치하도록 수정

지상 약공격 2타
- 넉백 조정

지상 약공격 3타
- 잡기에 데미지 보정이 적용됩니다.

지상 중
- 전진거리 증가
- 공중 상대를 때리면 바닥에 바운딩 됩니다.

앉아 중공격
- 넉백 조정
- 상대 경직 시간 증가
- 적중시 후속 적중 상향 (안쪽으로 끌어들여짐)
- 후딜 감소

마운트 다이브
- 이제 카메라 연출 시 강제 다운이 발생
- 연출이 없을 경우 바닥 바운딩으로 변경

마운트 다이브 강
- 후딜 증가
- 공중 발동시 거리 감소

카트 휠
- 공중 버전 발동시 이동 거리 증가

과자가 되어버려라!!
- 데미지 증가
- 기본 피해 증가
- 발사체 속도 빠르게

Z 어시스트 A 타입
- 발동 속도 감소

4.14. 내퍼[편집]


파일:select_nappa_on.png

내퍼

지상 약공격
- 넉백 조정

지상 약공격 3타
- 히트 박스를 위로 확장

지상 특수기
- 첫번째 타격에 대한 넉백 조정
- 공격 중에 충돌 감지 확장
- 발사체 적중시 상대 적중률 증가

앉아 약
- 넉백 조정

공중 약
- 히트박스 증가
- 피격 판정 증가
- 공격 중 캐릭터 위치 조정

아까웠어
- 카메라 연출시 효과 변경

흠 (언제부터였는지 [콰앙]으로 변경)
- 충격파 위치 조정
- 버튼 유지로 공격 위치 조정 버튼 유지시 기존에서 더 앞으로 발동

쩌억
- 버튼 유지시 특정 조건에서 후속 조치 가능
- 버튼 유지로 타격시 필살기로 연결 가능

재배맨 중
- 재배맨 색깔이 바뀝니다.

Z 어시스트 A타입
- 이제 공격 위치가 상대와 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 달라집니다.

4.15. 16호[편집]


파일:select_no16_on.png

공중 약
- 초기 발동 프레임에서 히트 박스가 위로 확장.
- 피격판정도 위로 확장

공중 강
- 슈퍼 콤보 중에 약 공격 입력시 초대시로 연결 됨.
(그냥 공중에서 약버전 Z 콤보 하면 강공격이 3번째에 발동되는데, 이때 약공격으로도 초대시가 발동 된다는 뜻.)
- 발동 시간 감소

공중 특
- 두번째 공격의 히트박스가 위로 확장

다이너마이트 드라이버 중 강
- 카메라 연출시 데미지 보정 감소
- 카메라 연출시 효과 변경

플라잉 파워 봄 강
- 초필 및 배니쉬 무브로 연결할 때 이제 지상에서 바닥 바운딩 첫발 후에 연결이 가능합니다.

플라잉 슬라이드 파워 봄 중
- 카메라 연출시 데미지 보정 감소

플라잉 슬라이드 파워 봄 중, 강
- 카메라 연출시 효과가 변경

Z 어시스트 A 타입
- 낙법 불가 시간 증가
- 적중시 상대 적중률 증가

4.16. 야무치[편집]


파일:select_yamcha_off.png

야무치

지상 약공격 3타
- 낙법 불가 시간 증가
- 스파킹 중에 점캔 가능
- 카메라 연출시 넉백 조정

공중 아래 강
- 낙법 불가 시간 증가
- 시동 중에 히트박스를 위로 확장

낭아풍풍권 선풍조
- 공격 발동시 충돌 판정 삭제
- 착지 후 초필 연계 타이밍 증가

낭아풍풍권 선풍조 약, 중
- 공중 버전에서 발동중에 상단 무적 판정이 추가
- 지상에서 다른 공격과 함께 캔슬시 더 이상 점프 횟수가 줄지 않도록 조정
- 지상 버전의 거리를 조정하여 프레임 이점 개선

낭아풍풍권
- 낙법 불가 시간 증가
- 최종 적중시 지속시간 증가

낭아풍풍권 이 (중버전)
- 낙법 불가 시간 증가
- 최종 적중시 지속시간 증가

낭아풍풍권 연 (2타)
- 낙법 불가 시간 증가
- 최종 적중시 지속시간 증가

낭아풍풍권 체(3타 혹은 6약, 6중)
- 발동시 적이 피해를 받으면 충돌 감지 확대

낭아풍풍권 체 중
- 후딜 감소
- 카메라 연출시 상대 위치 조정

낭아 풍풍권 섬 (강)
- 가드백 감소
- 메인 캐릭터 적중시 후딜 감소
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

신 낭아풍풍권
- 낙법 불가 시간 증가
- 카메라 연출시 효과 변경

4.17. 천진반[편집]


파일:select_tenshinhan_on.png

지상 약 3타
- 히트박스 범위 증가

지상 강
- 카메라 연출시 후딜 감소

앉아 중
- 전진거리 증가

앉아 강
- 후딜 증가
- 이동 거리 조정

공중 아래 강
- 이동 거리 조정

배구권
- 카메라 연출시 착지 후딜 제거

배구권 중
- 시전 속도 감소
- 상대의 거리에 따라 공격 시작이 달라짐.
- 공격 활동 프레임 증가

배구권 강
- 지상 버전은 콤보에서 연속으로 사용 불가
- 공중 버전 발동 속도 감소

날아오르는 학의 습격
- 후딜 감소

날아오르는 학의 습격 약
- 카메라 연출시 강제 다운 길이 증가

날아오르는 학의 습격 중, 강
- 카메라 연출시 지상 바운딩 넉백 조정

초능력
- 후딜 감소
- 히트백 증가
- 이 공격으로 게이지를 체울 수 있음.

안녕, 천진반
- 무적 시간 증가

Z 어시스트 A 타입
- 낙법 불가 시간 증가

4.18. 오반(청년기)[편집]


파일:select_gohan_on.png

앉아 강
- 다른 공격으로 캔슬시 착지 후딜이 증가

지상 특수기
- 잠재해방이 최대일 때만 일반 공격 연결이 허용됩니다.

점프 특수기
- 잠재해방이 최대일 때만 일반 공격 연결이 허용됩니다.

제트 어퍼
- 착지 후딜 증가

제트 어퍼 중, 강
- 최초 타격 후 액션이 조정됩니다.
- 첫타 히트에 대한 넉백이 조정됩니다.
- 이제 공격시 초필로 캔슬이 가능합니다.
- 타수 증가
- 데미지 조정
- 낙법 불가 시간 증가
- 카메라 연출시 효과 변경

머신건 킥 강
- 카메라 연출시 낙법 불가 시간 증가
- 카메라 연출시 넉백 조정
- 공격이 이미 한번 발생한 후에 착지하면 카메라 연출이 더이상 발생하지 않습니다.
- 적중시 거리 조정
- 적중시 착지 후딜 삭제
- 데미지 감소
- 가드백 감소
- 딜레이 조정

Z 어시스트 A 타입
- 발동 시전 증가
- 더 이상 충돌 불가

4.19. 히트[편집]


파일:select_hit_on.png

지상 약
- 넉백 조정

앉아 약
- 적중시 상대 적중률 증가
- 공격 활성 프레임 증가
- 넉백 조정

지상 특수기
- 넉백 조정
- 반격 후 배니쉬 발동 가능 타이밍 변경
- 접촉 성공시 후딜 추가
- 카메라 연출시 적중효과 변경

시간의 웅덩이
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

급소 간파 > 예비 동작이 없는 일격 (중)
- 카메라 연출시 강제 다운 발생

급소 간파 > 방어를 무시하는 일격 (강)
- 발동 시전 증가
- 히트 박스를 위로 확장
- 카메라 연출시 효과 변경

Z 어시스트
- 무적 발동 시간 감소
- 낙법 불가 시간 증가
- 발동 속도 감소
- 공격 프레임 활성 증가

4.20. 블루 오공[편집]


파일:select_gokuSsgss_on.png

지상 특수기
- 넉백 조정

신공격 강
- 카메라 연출시 넉백 조정
- 이제 공중 버전이 막힌 후에 후속 조치를 취할 수 있습니다.
- 화면 밖 상대에게 발동시 이상향 방향으로 향하는 문제를 수정

초신섬격
- 잡기 범위 증가

초신섬격 중, 강
- 공격 중에 전진거리 증가
- 카메라 연출시 효과 변경

섬광용신각
- 착지 후 초필 연계가 되도록 입력 타이밍을 늘렸습니다.

Z 어시스트 A 타입
- 적중시 바닥 바운딩으로 변경
- 발동 시간 감소
- 히트박스 증가

4.21. 블루 베지터[편집]


파일:select_vegetaSsgss_on.png

앉아 중
- 히트박스 범위를 위로 확장
- 피격판정 조정

지상 특수기
- 넉백 조정
- 경직 시간 증가

앉아 특수기
- 넉백 조정
- 경직 시간 증가

점수를 매기자면, 30점 정도다
- 강제 다운 길이 증가

점수를 매기자면, 30점 정도다 약, 중
- 지상 버전의 시전 시간 증가

점수를 매기자면, 30점 정도다 중
- 전진거리 증가

점수를 매기자면 30점 정도다 중, 강
- 카메라 연출시 효과 변경

나이아가라 드롭
- 카메라 연출이 없을 경우 넉백 조정
- 카메라 연출이 없을 경우 낙법 불가 시간 증가

파이널 플래시 어택 (후속 기술)
- 타격 효과 변경
- 착지전까지 후속 조치 불가

Z 어시스트 A 타입
- 데미지 증가
- 첫타 데미지 보정 감소
- 두번째 적중시 낙법 불가 시간 증가

4.22. 비루스[편집]


파일:select_beerus_on.png

지상 약
- 초콤보 타이밍을 놓쳤을 때 후딜 감소

지상 약 2타
- 발동 시간 감소

지상 강
- 발동 시간 감소

앉아 강
- 발동시 앞으로 전진
- 히트박스 범위 증가

앉아 특수기
- 3회 연속 소환 가능

파괴구 (모든 기술에서 소환)
- 비루스가 때려 날린 파괴구 데미지 증가
- 비루스가 때려 날린 파괴구 히트박스 증가

파괴신의 맹공
- 적중시 바닥 바운딩으로 변경
- 강제 다운 속도 감소

파괴신의 맹공 강
- 데미지 감소
- 카메라 연출시 바닥 바운딩 높이 증가

비루스 구슬
- 특정 조건에서 공격이 더이상 화면에 계속 남지 않게 조정

Z 어시스트 A타입
- 데미지 증가
- 넉백 조정
- 낙법 불가 시간 증가

4.23. 오공 블랙[편집]


파일:select_gokubl_on.png

지상 약 2타
- 시전 중에 히트박스를 위로 확장

지상 특수기
- 넉백 조정
- 상대는 이제부터 앞으로 넘어짐
- 앉아/지상 강공격에 Z 콤보 추가

앉아 약
- Z 콤보 중에 앉아 약공격 수행 가능

앉아 중
- 발동 시전 감소

앉아 강
- 카메라 연출시 낙법 불가 시간 증가

격신축
- 히트박스 확장
- 전진 거리 증가
- 카메라 연출시 이동 거리 조정

신의 속박 블랙 에네르기파
- 콤보 중, 붙잡는 부분에 연속 사용 방지
- 연출시 효과 변경

신열광탄
- 공격 중 첫 타가 충돌시 발사체가 멈추는 문제 수정.

Z 어시스트
- 후딜 감소

4.24. 21호[편집]


파일:select_no21_on.png

오르되브르 스텝
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

테이스팅 컷
- 지상에서 발동되는 시전 시간 감소
- 낙법 불가 시간 증가
- 효과 변경: 강제 다운
- 데미지 보정 증가
- 연속으로 이어지는 공격에 대한 입력 타이밍을 단축

공중 테이스팅 컷
- 낙법 불가 시간 증가
- 효과 변경: 강제 다운
- 데미지 보정 증가
- 연속으로 이어지는 공격에 대한 입력 타이밍을 단축

영거리 에너지탄 (베지터류)
- 히트 효과 변경: 강제 다운
- 적중시 오르되브르 스텝으로 이을 수 있게 상향

엡솔루트 리리스 볼
- 히트박스 증가

헝그리 타임
-적중시 모든 빈 아이콘에 적중 캐릭터의 모든 동작을 흡수

Z 어시스트 A 타입
- 적중시 넉백 시간 증가
- 히트박스 증가
- 발동 속도 증가

4.25. 버독[편집]


파일:select_barduck.png

리벨레온 스피어 중
- 착지 후딜 증가 (단, 카메라 연출시 제외)
- 카메라 연출시 효과 변경

리벨리온 스피어 강
- 가드백 감소
- 후딜 감소
- 낙법 불가 시간 감소

타일런트 랜서
- 버튼 유지로 강화되는 시간 단축
- 카메라 연출시 적중효과 변경

라이엇 자벨린
- 낙법 불가 시간 증가
- 공중 하강 버전의 각도를 조정
- 공중 하강 버전의 넉백 조정
- 플레이어가 공중 버전에서 얼티밋 X 체인지를 발동할 수 있는 타이밍 길이를 늘렸습니다.

Z 어시스트 A 타입
- 적중시 상대의 적중률 증가


4.26. 브로리[편집]


파일:브로리_데스.png

지상 약
-넉백 조정

지상 강
- 버튼 유지시 데미지 증가

지상 특수기
- 초기 발동시 히트 박스 판정을 아래로 확장

공중 아래 강
- 카메라 연출시 강제 다운 길이 증가
- 카메라 연출시 상대가 멈추는 시간 증가

이레이저 블로
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

래리어트 익스프레스
- 넉백 효과를 강버전에 맞게 조정
- 카메라 연출시 적중효과 변경

기간틱 스트라이크
- 적중시 착지 후딜 제거
- 초필살기 입력 타이밍 증가

기간틱 스트라이크 중
- 강제 다운 길이 증가

파워드 쉘
- 모든 기술의 후딜이 감소
- 효과 유지 중에 다시 발동 시킬 수 있음.

기간틱 미티어 강특 버전
- 기본 데미지 감소

Z 어시스트 A 타입
- 시전 시간 감소
- 상대 투사체를 뚫어버림
- 넉백 조정
- 적중시 적중률 증가


4.27. 베지트[편집]


파일:드볼파_베짓토.png

앉아 특수기
- 카메라 연출이 없을시 넉백 조정
- 카메라 연출이 없을시 낙법 불가 시간 증가

점프 특수기
- 낙법 불가 시간 증가

스파이럴 힐 슛
- 히트박스 증가

스피릿 엑스칼리버
- 거리에 반 비례하여 데미지 증가
(멀어질수록 데미지 감소)
- 기본피해 증가
- 마지막 타격 외의 공격은 강제 다운 추가
- 마지막 타격의 발동 프레임 증가
- 전방에서 일정한 높이에 있지 않는 한 마지막 타격이 더 이상 연결 되지 않음.

Z 어시스트 A 타입
- 낙법 불가 시간 증가
- 경직 시간 증가
- 착지 후딜 증가
- 히트박스 증가
- 발동 시간 감소
- 넉백 조정


4.28. 자마스[편집]


파일:드볼파_합마스.png
지상 약 공격 3타
- 콤보 사용시 잡기 범위가 위로 확장
- 잡기에 데미지 보정 추가

지상 특수기
- 투사체 이동 거리 증가
- 경직 증가
- 낙법 불가 시간 증가
- 넉백 조정
- 후딜 증가

공중 아래 강
- 시전 시간 감소
- 이동 거리 조정
- 착지 후딜 증가
- 카메라 연출시 착지 후딜 삭제
- 천상의 빛 이후 사용시 착지 후딜 삭제

공중 특수기
- 마지막 타격 외의 공격의 넉백을 조정합니다.
- 초기 프레임에 발생하는 히트 박스를 위로 확장

영원의 정의
- 지상 기술의 전진 거리 증가
- 카메라 연출시 이동거리 증가
- 카메라 연출시 착지 후딜 삭제


4.29. 손오공[편집]


파일:드볼파_노멀_오공.png
헤비 엘보 중
- 공중 버전으로 카메라 연출시 일어나는 벽 바운딩 효과가 조정됩니다.

헤비 엘보 강
- 공중 버전 사용시 아래 이동 방향이 증가.

백 스로
- 어시스트를 발동 할 수 있는 시간 감소

백 스로 중
- 이동거리 감소
- 넉백 조정
- 바닥 바운딩으로부터 넉백 거리 조정
- 넉백 지속 시간 증가

백 스로 중 강
- 카메라 연출과 후속조치 사이에 다른 공격으로 캔슬 되는 문제를 수정

원기옥
- 적중시 Z 체인지 가능
- 후딜 감소

에네르기파 지상 대각선 ↗
- 데미지 증가
- 후딜 감소

계왕권 피니시
- 피니시 발동 후에도 계왕권 3배, 20배 에네르기파를 연결 할 수 있게 되었습니다.

Z 어시스트 A 타입
- 넉백 조정
- 적중시 상대 적중률 증가


4.30. 베지터[편집]


파일:드볼파_노멀_베지터.png

지상 약공격 3타
- 점프 공격에 대한 내성 추가

지상 특수기
- 넉백 조정

앉아 중
- 히트 박스를 위로 확장

공중 특수기
- 위로 입력하면 투사체 각도가 변경

슈퍼 대시 킥 약, 중
- 지상 버전이 다른 공격과 함께 캔슬 시, 점프 횟수가 더 이상 줄지 않습니다.

슈퍼 대시 킥 강
- 무적 발동 시간 가속

데스 니 드롭 약
- 카메라 연출 시 강제 다운 시간 증가

데스 니 드롭 중
- 카메라 연출시 적을 바닥 바운딩 시킵니다.

움직이지 못하는 사이어인은 필요없다.
- 발동 범위 증가
- 공격 활성 프레임 증가
- 낙법 불가 중에 더 이상 콤보 지속 시간에 영향을 받지 않습니다.
- 카메라 연출시 이동 거리 증가
- 적중시 후딜 증가

갤릭포
- "움직이지 못하는 사이어인은 필요없다" 후 연계시 피해량 증가

갤럭시 브레이커
- "움직이지 못하는 사이어인은 필요없다" 후 연계시 피해량 증가

Z 어시스트 A 타입
- 발동 시간 감소
- 낙법 불가 시간 증가
- 넉백 조정


4.31. 17호[편집]


파일:인조인간_17호_셀렉트.png

지상 약공격
- 넉백 조정

지상 약공격 2타
- 발동 속도 감소
- 캐릭터의 위치와 움직임 위치 조정
- 히트박스 증가
- 넉백 조정

지상 약공격 3타
- 캐릭터 위치 조정
- 히트박스 증가
- 피격판정 감소
- 충돌 판정을 위로 확장
- 하단 공격에 무적 판정 추가

지상 중공격
- 발동 속도 감소
- 히트박스 증가

지상 특수기
- 마지막 타격 외의 공격의 넉백을 조정

앉아 약공격
- 넉백 조정

공중 특수기
- 발동 속도 감소
- 이동 거리 조절
- 낙법 불가 시간 증가
- 적중시 상대 적중률 증가
- 넉백 조정

리버스 기어
- 공격 발동 프레임 증가
- 낙법 불가 시간 증가
- 리버스 기어 후속타 적중 시, 액셀 드라이브 추가 연계 가능


리버스 기어 (강)
- 발동시 초필과 메테오 초필로부터 보호됩니다.

에어트릭
- 이제 공중 버전은 지상 버전후에도 사용할 수 있습니다. 다만 벽에 닿은 후에 가능
- 착지 후딜 감소
- 충돌 감지 타이밍을 느리게 조정
- 캔슬 타이밍을 앞당겼습니다.

Z 어시스트 A 타입
- 공격 발동 프레임 증가
- 낙법 불가 시간 증가
- 적중시 상대 적중률 증가
- 넉백 조정
- 적중시 벽 바운딩 추가


4.32. 쿠우라[편집]


파일:select_cooler_off.png

지상 특수기
- 적중시 적중률 증가
- 낙법 불가 시간 증가
- 넉백 조정

브레이크 다운
- 히트박스가 위로 확장
- 이제 상대는 항상 앞으로 넘어짐.

아토믹 슈퍼노바
- 지상 버전이 누락될 경우 기 게이지 보정이 적용되지 않는 문제 수정

Z 어시스트 A 타입
- 낙법불가 시간 증가
- 착지 후딜 증가


4.33. 지렌[편집]


파일:DBFZ_Jiren_Icon.png

지상 약공격
- 히트박스를 아래로 확장

지상 특수기
- 발동 속도 감소
- 적중시 상대 적중률 증가
- 낙법 불가 시간 감소
- 후딜 증가

앉아 특수기
-카메라 연출시 데미지 증가

점프 아래강
- 발동 속도 감소
- 발동시 히트박스를 위로 확장
- 이제 가장 낮은 높이에서 히트박스가 활성
- 버튼 유지를 중간에 놓을 때 즉시 발동됩니다.
- 강제 다운 길이 증가
- 카메라 연출 중에 Z 어시스트를 호출할 수 있는 시간 조정
- 버튼 유지시 데미지 증가

인피니티 러시
- 경직 시간 증가
- 카메라 연출이 없을시 데미지 보정 감소
- 공격이 충돌할 때 이펙트를 볼 수 없었던 문제를 수정

쇼크 토네이도
- 데미지 증가
- 카메라 연출시 효과 변경

쇼크 토네이도 약 중
- 게이지 획득량 증가

쇼크 토네이도 약
- 이제 하단 판정을 가드합니다.

쇼크 토네이도 중
- 공격에 대한 모든 딜레이 감소

카운터 임팩트
- 이제서야 Z 어시스트에도 반응
- 카메라 연출 중에 적중 효과 변경

Z 어시스트 A 타입
- 상대가 멀리 떨어져 있어도 히트박스 활성
- 넉백 조정
- 낙법 불가 시간 증가
- 발동 속도 증가


4.34. 비델[편집]


파일:드볼파_비델_셀렉트.png

그레이트 사이어맨 (특수기)
- 쿨타임 감소

지상 약공격
- 공격 중 이동거리 증가 (단 막 누르는 경우는 제외)

공중 아래 특수기
- 강제 다운 시간 증가

저스티스 콤비네이션
- 리플렉트 판정 추가

비델 러쉬 강
- 공격 중에 이동 거리 증가

문설트 킥
- 카메라 연출시 넉백 조정
- 비델 러시의 후속 조치로 사용할 경우 데미지 보정 감소

프랑켄 슈타이너 중
- 그레이트 사이어맨 후속 조치시 강제 다운 길이 증가

사랑과 정의의 그레이트 사이어맨 등장
- 처음부터 바로 상대의 공격을 보호
- 공격이 빗나가면 기 게이지 보정이 미 적용되는 문제 해결

Z 어시스트 A 타입
- 발동 속도 감소
- 적중시 상대 적중률 증가
- 이동 거리 감소


4.35. 손오공(GT)[편집]


파일:select_goku-gt_off.png

지상 약공격 2타
- 전진 거리 감소
- 발동 속도 증가

지상 특수기
- 히트박스를 위로 확장
- 카메라 연출시 상대 위치 조정
- 카메라 연출이 없을 경우 넉백 조정
- 카메라 연출이 없을 경우 넉백 불가 시간 증가

공중 특수기
- 카메라 연출시 낙법불가 시간 증가

용연격
- 범위 감소

용연격 약
- 공격 중에 이동 거리 증가

용섬장
- 적중 후 캐릭터가 더 아래로 떨어집니다.

용섬장 강
- 이동거리 감소

초울트라 원기옥
- 이제 상대는 공격이 발생한 후 지상 낙법을 할 수 있습니다.
- 데미지 감소

4.36. 쟈넨바[편집]


파일:쟈넨바_설렉트.png

특수기 전부
- 발동 속도 감소 (콤보 중엔 제외)

귀인섬
- 후딜 감소
- 공중 버전 사용 후 떨어지는 타이밍을 앞 당김
- 카메라 연출시 후딜 조정

환몽신
- 공중에서 지상으로 이동할 때 상대 구석으로 사용해도 상대 반대편으로 나타나도록 조정

지옥문
- 이제 화면 가장자리에 있을 때 발사체가 되돌아옴.
- 발사체 이동 거리 증가
- 발동될 때 까지 지속시간 증가

무간쇄 중, 강
- 카메라 연출시 효과 변경

Z 어시스트 A 타입
- 발동 속도 감소
- 타격 횟수 증가
- 개별 발사체 데미지 조정 (총 데미지는 상향)


4.37. 오지터(SSGSS)[편집]


파일:오지터2.png

공중 강
- 발동 속도 감소

공중 아래 강
- 카메라 연출시 데미지 증가

메트로 어택 약
- 발동시 충돌할 수 없는 타이밍 추가

퍼니셔 드라이브
- 카메라 연출시 효과 변경

갓 퍼니셔
- 구석에서 적중되어도 감소되지 않습니다.

스타더스트 폴
- 적중시 상대 경직 시간 증가


4.38. 브로리(DBS)[편집]


파일:드볼파_브로리.png

앉아 약공격
- 이동거리 증가
- 히트박스 증가
- 피격판정도 증가

지상 강공격
- 버튼 유지시 데미지 증가

어스퀘이크
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

기간틱 레이지
- 카메라 연출시 적중 효과 변경

Z 어시스트 A 타입
- 발동 시간 감소
- 넉백 조정

5. 정리[편집]


기존의 드래곤볼 파이터즈의 틀을 크게 바꾼 패치로 평가받으며 대부분 호평중인 패치이다.

특히 F식 삭제가 가장 호평받는 부분인데, 기존의 드래곤볼 파이터즈는 구석에서 강제교대를 이용한 F식으로 게임의 패턴이 턴제게임이다 싶을 정도로 보는 재미가 떨어졌었다.[1] 허나 강제교대가 나오는 타이밍을 당하는 쪽이 조정 가능하게 바뀌면서 일방적으로 게임이 흘러가는, 어떻게 될지 예상이 되던 게임 패턴에서 항상 긴장감이 생기게 바뀌어 보는 재미가 강화되었다.

또한 밸런스 부분으로도 호평인데, 캐릭터 밸런스 면에서도 거의 모든캐릭터가 밸런스 수정을 통해 통칭 황금밸런스 게임이 되었다는게 중론. 물론 아직도 심각한 약캐와 적폐라인이 존재하기는 하지만, 기존처럼 아예 못쓰는 캐릭같은게 사라지고 어느 캐릭터를 하던 평균은 갈 수 있게 되었다. 특히 제일 호평받는 부분은 어시스트의 다양화인데, 각 캐릭터마다 어시스트를 총 3종류까지 고를 수 있게 되면서, 기존의 고착화 되있던[2] 조합이 사라지고 다양한 조합의 플레이어들을 볼 수 있게 되었으며, 플레이 하는 입장에서도 다양한 캐릭터들을 사용할 수 있어, 성능으로 고르는게 아니라 자신만의 애정 캐릭터 조합을 해도 성능면으로 어느정도 평균은 갈 수 있게 되었다.

결론적으로 보자면 F식 삭제와 어시스트의 다양화로 조합의 다양성을 추구했으며, 캐릭터 밸런스면에서도 신경을 쓴게 보일정도로 격투게임에서 보기 쉽지 않은 황금 밸런스를 만들어 냈다. 대부분의 유저들은 드래곤볼 파이터즈 역대급 시즌이라는 평가를 내리는 중.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 15:42:29에 나무위키 드래곤볼 파이터즈/1.21 문서에서 가져왔습니다.

[1] 드래곤볼 파이터즈에서 F식의 가장 큰 문제점은 F식이 존재하는 다른게임에 비해 드래곤볼 파이터즈에서 리턴이 너무크고 리스크가 하나도 없었다는 점에 있었다. 실패해도 안전하게 턴을 넘겨주는 정도가 아니라 하던 압박을 계속 할 수 있었고, 상대방이 찍기에 실패해 틀리면 콤보를 맞은다음에 다시 F식 찍기에 들어가야 했었다.[2] 외국은 덜했지만 한국에선 특히나 고이치 조합으로 불리는 버독, 꼬마오공(GT), 초사이어인 오공, 통칭 버꼬초 조합이 악명이 높았다.