드워프 포트리스/크리처

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1. 개요
2. 분류 기준
3. 목록
3.1. 문명을 가진 크리처
3.1.1. 주 문명
3.1.2. 동물형 인간
3.2. 가축
3.3. 짐승과 괴물
3.3.1. 거대짐승
3.3.2. 준 거대짐승
3.3.3. 절차적 생성
3.4. 동물
3.4.1. 지상
3.4.2. 지저
3.4.3. 수생
3.5. 밤의 생물 및 기타
3.5.1. 밤의 생물
3.5.2. 기타



1. 개요[편집]


크리처(Creature)는 '(신에 의해)창조된 것'이라는 의미로 게임 내의 지성체, 야생동물, 괴물, 언데드 등을 총칭한다. 식물과 무생물을 포함하지 않는다. 드워프 포트리스에서 존재하는 다양한 크리처에 대해 설명한다.


2. 분류 기준[편집]


  • 타일: (미적용) 크리처의 타일 이미지를 보여준다.
  • 이름: 크리처의 이름.
  • 모험 모드: "예"는 해당 크리처가 모험 모드에서 플레이 가능함을 나타낸다. "아니오"일 경우 해당 크리처는 모험 모드에서 플레이 할 수 없다. 어드벤처 모드에서 인간을 제외한 크리처를 플레이하기 위해서는 창조한 세계에 그 크리처가 존재해야 한다. 고블린은 고블린 문명에서 시작할 수 없다. 다른 크리처 역시 마찬가지로 고블린 문명에서 시작할 수 없다. 포트리스 모드는 드워프만 플레이 가능하다.
  • 관계: : "적대적"일 경우, 크리처는 시야에 띄였을 때 당신을 공격해 올 것이다. "O"일 경우 중립 또는 우호적이다. 언데드는 항상 적대적이다. "가변적"일 경우, 크리처의 적대감 유무는 세계의 역사에 따라 다를 것이다. 혹은 역사와는 무관하게 랜덤하게 생성된다. "대부분 적대적"일 경우, 일반적으로 적대적일 것이다.
  • 식용: : 살덩이로 되어 있고, 지성이 없는 생명체라면 일반적으로 식용 가능하다.
  • 성체 크기: 성체가 되었을 때의 평균 크기. 토끼의 경우 500에서 드래곤의 경우 25,000,000까지 가능하다 . 이 숫자는 세제곱 센티미터 단위의 체적을 나타낸다. 이는 대략 몸무게와 흡사하다.(그램 단위) 각 개체의 체형과 키에 따라 값이 달라질 수 있다.
  • 가치: 해당 크리처를 애완 동물로써 사거나 팔 때의 가치를 나타낸다.
  • 생물군계: 해당 크리처가 어떤 기후 조건에서 서식하는지를 나타낸다. 예) 툰드라 · 하록수림 · 열대우림 · 사바나
  • 지역: (미적용) 해당 크리처가 어떤 타일지형에 일반적으로 서식하는지 나타낸다. 예) 지상, 지하, 수중, 수륙양용
  • 특징: 각 크리처의 특징이다.


3. 목록[편집]



3.1. 문명을 가진 크리처[편집]



3.1.1. 주 문명[편집]


지능을 지니며 세상의 주된 문명을 구성하는 크리처들입니다. 대부분은 버젓한 사회의 일부로 살아가지만 도적질을 하며 사는 이들도 상당합니다.
이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
드워프(Dwarf)
가능
우호적
X
60,000
X
마운틴홀, 드워프 포트리스, 작은 언덕
상거래를 합니다.
엘프(Elf)
가능
가변적
X
60,000
X
포레스트 리트리트
상거래를 합니다.[1]
고블린(Goblin)
가능
대부분
적대적
X
60,000
X
어두운 포트리스, 어두운 구덩이
납치범입니다.[2]
인간(Human)
가능
가변적
X
70,000
X
타운, 도시
상거래를 합니다.
코볼드(Kobold)
불가능
대부분
적대적
X
20,000
X
동굴
숨어서 나쁜 짓을 꾸며댑니다.

3.1.2. 동물형 인간[편집]


Tribesmen. 지능을 지니고 원시적인 지하 문명을 이루었으나, 플레이어와 교역을 하지 않는 크리처입니다. 몇몇 무기를 소지할 수 있으며 어드벤처 모드에서 합류할 수 있습니다.
이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
양서류 인간(Amphibian man)
불가능
가변적
X
20,000
X
땅밑
수륙양용입니다.
개미 인간(Ant man)
불가능
가변적
X
가변적[3]
X
땅밑
4개의 계급이 있습니다.
박쥐 인간(Bat man)
가능
가변적
X
35,050
X
땅밑
날 수 있습니다.
동굴어 인간(Cave fish man)
가능
가변적
X
35,500
X
땅밑
수륙양용입니다.
동굴제비 인간(Cave swallow man)
가능
가변적
X
35,050
X
땅밑
날 수 있습니다.
동굴도룡농붙이 인간(Olm man)
가능
가변적
X
35,100
X
땅밑
수륙양용입니다.
파충류 인간(Reptile man)
불가능
가변적
X
50,000
X
땅밑
수륙양용입니다.
설치류 인간(Rodent man)
불가능
가변적
X
40,000
X
땅밑

뱀 인간(Serpent man)
불가능
가변적
X
50,000
X
땅밑
수륙양용입니다.
신드롬[4]을 일으킵니다.

3.2. 가축[편집]


이들은 고기와 기타 부산물을 얻기 위해 길들여졌거나 단순히 드워프들이 애완 동물로 키우는 크리처들입니다.
이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
알파카(Alpaca)
X
우호적
O
70,000
200
N/A
Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
인도공작(Blue peafowl)
X
우호적
O
4,000
10
열대 활엽수림
Domestic, 알을 낳음
고양이(Cat)
X
우호적
O
5,000
20
N/A
Domestic
기니피그(Cavy)
X
우호적
X
800
3
열대 사바나, 초원, 그리고 관목지
Domestic
닭(Chicken))
X
우호적
O
3,000
10
N/A
Domestic, 알을 낳음
소(Cow)
X
우호적
O
600,000
300
N/A
Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
개(Dog)
X
우호적
O
30,000
30
N/A
Domestic 그리고 trainable
오리(Duck)
X
우호적
X
1,000
10
아무 호수 그리고 아무 습윤지
Domestic, 알을 낳음
당나귀(Donkey)
X
우호적
O
300,000
200
N/A
Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
염소(Goat)
X
우호적
O
50,000
50
N/A
Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
거위(Goose)
X
우호적
O
4,500
10
온대 호수 그리고 온대 습지
Domestic, 알을 낳음
뿔닭(Guineafowl)
X
우호적
X
1,500
10
N/A
Domestic, 알을 낳음
말(Horse)
X
우호적
O
500,000
200
N/A
Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
라마(Llama)
X
우호적
O
180,000
200
N/A
Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
노새(Mule)
X
우호적
O
400,000
200
N/A
Domestic, pack animal
단봉낙타(One-humped camel)
X
우호적
O
500,000
500
아무 사막
Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
돼지(Pig))
X
우호적
O
60,000
100
N/A
Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
토끼(Rabbit)
X
우호적
X
500
3
온대 사바나, 초원, 그리고 관목지
Domestic
순록(Reindeer)
X
우호적
O
130,000
200
툰드라 그리고 타이가
Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
양(Sheep)
X
우호적
O
50,000
100
N/A
Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
칠면조(Turkey)
X
우호적
O
5,000
10
온대 숲, 늪 그리고 관목지
Domestic, 알을 낳음
쌍봉낙타(Two-humped camel)
X
우호적
O
500,000
500
아무 사막
Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
(Wagon)
X
우호적
X
12,000
X

게임 내에서 특수한 '크리처'로 취급됩니다.
물소(Water buffalo)
X
우호적
O
1,000,000
200
열대 습윤지
Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
야크(Yak))
X
우호적
O
700,000
200
산지
Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal

3.3. 짐승과 괴물[편집]


이들은 땅 위와 아래를 가리지 않고 돌아다니며, 거대짐승(Megabeasts), 준 거대짐승(Semi-Megabeasts), 그리고 절차적으로 생성되어 무작위 형태를 지닌 크리처들을 가리킵니다.

3.3.1. 거대짐승[편집]


이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
청동 거상(Bronze colossus)
불가능
적대적
X
20,000,000
X
전 지역
청동으로 만들어졌으며, 꽤 죽이기 힘들고,
죽었을 때 걸작 청동 조각상을 떨어뜨립니다.
용(Dragon)
불가능
적대적
O
25,000,000
10000
전 지역
불을 내뿜고, 조련이 가능합니다.
히드라(Hydra)
불가능
적대적
O
8,000,000
10000
전 지역
머리가 7개입니다.
거대 새(Roc)
불가능
적대적
O
2,000,000
10000
전 지역
날 수 있고, 조련이 가능합니다.

3.3.2. 준 거대짐승[편집]


이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
키클롭스(Cyclopes)
불가능
적대적
O
8,000,000
X
전 지역
외눈박이입니다.
에틴(Ettin)
불가능
적대적
O
8,000,000
X
전 지역
머리가 2개입니다.
거인(Giant)
불가능
적대적
O
9,000,000
X
전 지역

미노타우로스(Minotaur)
불가능
적대적
O
220,000
X
전 지역


3.3.3. 절차적 생성[편집]


이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
(Forgotten beast)
X
적대적
O
10,000,000
X
All underground
(특징)
(Titan)
X
적대적
O
10.000.000
X
All above-ground
(특징)

3.4. 동물[편집]


이 문단은 야생 동물 및 거대 야생 동물, 야생 동물 인간을 다룹니다. 이들은 주로 야생을 활보합니다. 야생 동물 중에는 포식자들도 많지만, 유순(benign)하여 남에게 공격받지 않는 한 직접 공격하지 않는 동물들도 있습니다. 몇몇 동물들은 당신이 비축해 둔 음식이나 반짝이는 것들에 이끌려 다가오기도 합니다. 이들은 쉽게 퇴치하거나 길들일 수도 있지만, dread Elephant와 같이 심각한 위협을 끼치는 경우도 있습니다.

3.4.1. 지상[편집]


이름
모험모드
관계
식용
성체크기
가치
생물군계
특징
(Aardvark)
X
우호적
O
50,000
50
열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원
유순함
(Aardvark man)
O
우호적
X
60,000
50
열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원
Animal person, 유순함
(Adder)
X
우호적
O
150
50
온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지
알을 낳음
(Adder man)
O
우호적
X
35,075
50
온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지
Animal person, 알을 낳음
(Alligator)
X
적대적
O
400,000
650
담수 늪, 습지, 강
Amphibious
(Anaconda)
X
적대적
O
100,000
200
아무 열대 늪

(Anaconda man)
O
적대적
X
85,000
200
아무 열대 늪
Animal person
(Anole)
X
우호적
X
90
10
아무 열대 숲

(Anole man)
O
적대적
X
35,045
X
아무 열대 숲
Animal person
(Armadillo)
X
우호적
O
7,500
20
열대 사바나, 열대 초원, 열대 관목지, 아무 열대 숲
유순함
(Aye-aye)
X
우호적
O
2,500
50
열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림
유순함
(Aye-aye man)
O
우호적
X
36,250
50
열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림
Animal person, 유순함
(Badger)
X
우호적
O
15,000
25
타이가, 아무 온대 사바나, 초원, 관목지, 숲

(Badger man)
O
우호적
X
42,500
25
타이가, 아무 온대 숲, 온대 관목지, 온대 사바나, 온대 초원
Animal person, 유순함
(Bark scorpion man)
O
우호적
X
35,001
X
아무 사막, 열대 초원, 열대 사바나, 열대 관목지, 열대 침엽수림
Animal person
(Barn owl)
X
우호적
O
500
25
아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막
알을 낳음, 유순함
(Barn owl man)
O
우호적
X
35,250
250
아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막
Animal person, 알을 낳음, 유순함
(Beak dog)
X
적대적
O
150,000
50
Evil marshes
Can be mounted by goblins
(Beetle man)
O
적대적
X
35,000
X
아무 non-freezing biome
Animal person
(Bilou)
X
우호적
O
6,000
500
열대 활엽수림

(Black bear)
X
적대적
O
120,000
300
타이가, 온대 숲
Steals booze
(Black bear man)
O
적대적
X
95,000
X
타이가, 아무 온대 숲
Animal person
(Black mamba)
X
우호적
O
5,000
50
열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪
알을 낳음
(Black mamba man)
O
우호적
O
37,500
50
열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪
Animal person, 알을 낳음

3.4.2. 지저[편집]



3.4.3. 수생[편집]



3.5. 밤의 생물 및 기타[편집]



3.5.1. 밤의 생물[편집]



3.5.2. 기타[편집]


[1] 나무를 대단히 신성시하기에 목재로 만든 상품을 거래 품목으로 제안하면 적대적인 반응을 보이면서 떠나 버리고 추후 공격해 올 수 있다. 게임을 하다 보면 반드시 한 번씩은 실수하는(주로 많이하는 실수가 '나무'통에 들은 음식을 팔려고 하다가 화나게 하는 경우가 많다.) 행위.[2] 고블린은 다른 문명의 아이들을 납치하여 납치범의 문명에 귀속시키고자 합니다.[3] 계급에 따라 다름.[4] 상태이상. 어떤 독이냐에 따라 다르다.

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