디스트로이어(로스트아크)

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디스트로이어
Destroyer

파일:디스트로이어.jpg
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스입니다. 기동성이 부족하지만 육중한 그라비티 해머를 자유자재로 다루며 적들에게 위협적인 공격을 가하게 됩니다. 단단하고, 무자비한 공격성으로 적들을 시원시원하게 쓸어버리며, 전장을 공포의 도가니로 만들어 버릴 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
전사(남)
아이덴티티
대표무기
파일:로스트아크_중력_제어_시스템.png
중력 제어 시스템
파일:로스트아크_그라비티_해머.png
그라비티 해머
디스트로이어 소개 페이지
1. 개요
3. 직업 전용 각인
3.1. 분노의 망치
3.2. 중력 수련
5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 중력 수련
5.1.2. 분노의 망치
5.2. 단점
5.2.1. 중력 수련
5.2.2. 분노의 망치
7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련



1. 개요[편집]


로스트아크 클래스 스킬 - 디스트로이어


"나의 해머에 대항하는 자는 가루가 될 뿐!"


망치를 이용해 강력한 근딜을 하는 로스트아크의 전사 클래스.


2. 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/스킬 문서를 참고하십시오.



3. 직업 전용 각인[편집]



3.1. 분노의 망치[편집]


해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 5/10/15% 증가한다.


3.2. 중력 수련[편집]


해방 스킬 사용 시 중력 게이지를 20.0/45.0/70.0% 추가로 획득하고, 중력 가중 모드 시 평타와 볼텍스 그라비티의 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/20.0% 증가한다. 추가로 중력 가중 스킬을 동일한 적에게 3회 적중 시 '중력 충격'을 주어 추가 피해를 입힌다. 중력 충격의 피해량은 중력 가중 스킬 피해량의 영향을 받는다.


4. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/역사 문서를 참고하십시오.



5. 평가[편집]


전반적으로 속도가 느리지만 강력한 한방딜을 자랑하는 클래스다. 하지만 그 강력한 한방딜을 넣기위한 조건이 까다롭기 때문에 운영 난이도가 상당히 높다.

중력 수련의 경우, 퍼펙트 스윙에서 무절제[1]를 채용하는 분노의 망치 각인과 달리, 학살의 시간[2] 트포를 채용하는 비중이 높아, 분노의 망치에 비해 비교적 딜구조가 단순하지만, 3코어를 쌓고 해방기를 사용한다는 점은 분노의 망치 각인과 같다.

5.1. 장점[편집]


  • 전 클래스 중 최상급의 무력화, 파괴 성능
디스트로이어는 꽤 희귀한 받는 무력화 피해 증가 시너지를 가진 직업이자, 모든 공격 스킬에 무력화가 존재하며, 그 스킬들의 무력화 수치마저 최상급인 직업이다.[3] 특히 순간 무력화가 어마어마하게 강력하여 쿠크세이튼 3관문의 무력화 패턴을 숙련 특성과 압도 룬을 전혀 챙기지 않은 디스트로이어가 혼자 해결할 수 있을 정도이다. 때문에 회오리 수류탄을 챙기지 않아도 1인분 이상의 무력화를 해낼 수 있다.[4] 예능의 영역이기는 하지만 각 잡고 무력화 세팅[5]을 마치면 어지간한 무력화 기믹은[6] 어스 이터 한 방에 무력화되는 진풍경을 보여줄 수도 있다. 부위 파괴의 경우도 마찬가지로, 실전에서 채용하는 거의 모든 해방 스킬, 그리고 이런저런 집속 스킬들[7]에도 파괴가 심심치 않게 붙어 있기에 여러모로 무력화, 파괴 성능에서는 전 직업 통틀어서도 손꼽히는 강자. 오죽하면 고독한 기사 워로드와 묶여서 불리는 별명 중 하나가 걸어다니는 빛나는 파괴 회오리 수류탄일 정도다.

  • 뛰어난 탱킹 능력
체방계수는 독보적 1위인 워로드에 이어 전 직업 2위로, 굉장히 단단한 하드웨어를 지녔다. 거기에 해방 스킬 사용 시 중력 코어를 소모하여 얻는 최대 체력 비례 보호막은 디스트로이어가 사소한 피해는 가볍게 받아내고 묵직한 한 방을 꽂아넣는 데 쏠쏠한 도움이 된다. 여기에 피격이상 면역과 트라이포드에 따라 40~90%의 피해량 감소 및 보호막까지 일시적으로 부여하는 인듀어 페인, 받는 피해량 감소 40%+최대 체력 비례 보호막+피격,상태이상 면역을 부여하는 중력 가중 모드, 시전 중 피격이상 면역 트라이포드에 받는 대미지 약 40% 감소 트라이포드가 있는 드레드노트까지, 그리고 필요에 따라서는 아예 받는 피해 감소가 붙은 각성기인 빅뱅까지 동원하면 어지간한 공격은 맞고 버텨낼 수 있다. 이 스킬들이 어떤 탱킹용이나 예능용 세팅이 아니라 모두 실전에서 채용되는 스킬이라는 것이 중요하다.

  • 저렴한 세팅 비용
상대적으로 비주류 각인인 바리케이드, 결투의 대가, 슈퍼 차지(분노의 망치), 정기 흡수(중력 수련) 등을 거의 무조건 채용함으로 세팅비에 있어 부담이 덜하다. 경우에 따라서는 세팅 가격보다 페온 가격이 더 들어갈 정도. 악세서리의 각인을 주류+비주류로 설정하는 형태를 사용하면 고대 세팅까지도 매우 저렴하게 맞출 수 있다.

5.1.1. 중력 수련[편집]


  • 높은 안정성
탱킹 능력과 연동되는 장점. 중력 수련 각인 채용 시 특화 스탯이 주가 되므로 아이덴티티 '중력 가중 모드'를 훨씬 자주 사용할 수 있게 되는데, 선술했듯 피해감소, 피격이상 및 상태이상면역, 최대체력 비례 실드를 모드 유지시간동안 상시 부여해준다. 이런 걸 심심하면 켤 수 있으니, 보스의 까다로운 패턴 상당수를 완전 무시하고 딜링이 가능하다.[8] 덕분에 최상위 레이드에서도 잘 죽지 않는 모습을 보이며, 특히 비숙련자들의 트라이 파티에서 든든한 국밥 직업 역할을 톡톡히 해 준다.

  • 안정적인 무력화 기여도
중력 수련 디스트로이어의 해방 스킬은 스킬 자체의 데미지보다 빠른 회전력으로 아이덴티티 게이지를 가득 채우는 것이 더 중요하기 때문에, 데미지 관련 트라이포드 대신 무력화 관련 트라이포드를 채용하는 것도 가능하다.
무력화 관련 트라이포드를 사용하는 퍼펙트 스윙, 사이즈믹 해머, 어스 이터 등은 스킬 룬 또한 무력화 수치를 증가시켜주는 압도 룬을 자주 사용하여 기본적으로 높은 무력화 + 트라이포드 + 압도 룬 조합으로 스킬 하나하나가 타 직업에서는 찾아볼 수 없는 무력화 수치를 보여준다.[9]

5.1.2. 분노의 망치[편집]


  • 강력한 해방 스킬
각인 세팅과 트포작까지 마친 3코어 해방기를 제대로 맞추면 각성기에 준하는 대미지를 뽑아낸다. 특히 각성기는 따위로 만들어 버리는 퍼펙트 스윙은 디스트로이어의 상징. 아이템 세팅에서도 집속 스킬들에 비해 해방 스킬들이 수십 배는 강력하므로 멸화의 보석을 해방기에만 넣고 나머지는 9~10레벨 기준 상대적으로 저렴한 홍염의 보석으로 세팅이 가능하다.

  • 해방 스킬 위주의 딜링 압축
분노의 망치 디스트로이어는 집속 스킬들을 통해 중력 코어를 3개 모은 후 해방기를 통해 강력한 한방 딜을 뽑는 것이 주 플레이 스타일이다. 이때 집속 스킬들의 딜지분률은 다 합쳐도 10퍼센트를 넘기지 않기 때문에 대략 20초에 한번씩 돌아오는 해방 스킬들만 헤드에 제대로 맞추면 된다. 그렇기 때문에 집속 스킬들은 굳이 헤드에 맞추지 않아도 되고 특정 콤보[10]만 잘 사용하면 순식간에 폭딜을 넣어버릴 수 있다. 즉 분망 디트 유저가 숙련될 수록 고점을 뽑기 쉬워진다.

5.2. 단점[편집]


  • 헤드어택 딜러 특유의 까다로운 딜링 조건
헤드 딜러이기 때문에 해방 스킬들을 그저 맞추는 것뿐만이 아니라 헤드어택으로 맞추기 위해 몹의 움직임과 패턴을 고려해야한다. 게다가 해방기들이 주로 단타기인지라 크리티컬 유무의 영향도 크게 받는다. 여기에 분노의 망치 디스트로이어는 기본적으로 집속 스킬로 중력 코어를 3개 쌓고 해방 스킬을 사용해야하며, 중력 수련 디스트로이어는 중력가중 모드 동안 한 자리에서 끊김없이 헤드어택을 모두 꽂아야하기 때문에 레이드 상황을 많이 탄다. 즉 특정 조건 하에선 무지막지한 딜을 뽑아내지만, 그렇지 않은 경우에는 애매한 모습을 자주 보여주기 때문에 무력화가 잘 되는지 안 되는지, 파티원 조합이 어떤지[11], 서포터가 시너지를 제때 맞춰주는지 등 상황을 엄청나게 많이 탄다. 이러한 이유로 패턴이 어려워지는 상위 레이드로 갈수록 제대로 된 딜을 하기가 힘들어진다. 과거에는 행운의 코어, 날카로운 해머/벽이라는 트라이포드가 있어 더욱 어려웠지만 22/04/27 대규모 밸런스 패치로 삭제 및 인듀어에 도발 트라이포드가 추가되어 어느 정도 개선되었다.

  • 스킬들의 매우 느린 시전 속도
디스트로이어라는 직업의 콘셉트로 인해 떼어놓을 수 없게 된 단점. 아예 공식 직업 설명에도 느리지만 강력한 한 방기동성이 부족하다고 공인되어 있을 정도로 디스트로이어의 상징적인 특징이기도 하다. 묵직한 해머를 쓰기 때문에 모든 스킬에 느릿한 선후동작이 존재하며, 최중요 주력기 2개는 아예 차징 시간을 증가시키는 트라이포드까지 찍어가며 쓰는 차지 스킬이다. 이런 느릿느릿한 스킬들은 슈퍼 차지 각인을 채용해도 느려터졌기에, 특정 스킬의 후딜레이를 캔슬하려고 이동기를 쓰는 경우도 빈번한데, 디트는 아예 기본 이동기마저 약간의 딜레이가 있다!
아주 작정하고 묵직하게 만든 직업인 만큼, 발빠른 직업을 주로 육성하던 유저가 손을 대면 디트 특유의 이질적인 굼뜸을 감당하지 못하기도 한다. 또한 로스트아크는 평타가 너무 약해 일부 변신 클래스가 아니라면 오브젝트 깨는데나 감금 상태이상을 푸는 데 사용되는데 디스트로이어는 그 평타마저도 너무나 느리고 타수도 1타씩인지라 어지간하면 스킬을 써야 한다. 스킬을 써줘도 감금 푸는 속도가 느리다

  • 컨트롤과 상황에 따라 천차만별인 안정성
장점 문단에서 기술된 것처럼 디스트로이어의 체방은 결코 약하지 않다. 그러나 특유의 딜링 구조와 좋지 못한 기동성 때문에 단단한 기본 스펙이 무색하게 금새 죽을 수도 있다. 이는 레이드들이 가면 갈수록 체력과 관계없이 맞으면 안되는 패턴들이 늘어나고 있기 때문인데, 따라서 실력에 따라 격차가 심한 클래스 중 하나로 평가받는다. 어떤 패턴에 대해 해방 스킬의 보호막으로 버틸 수 있는지, 경직인 패턴인지, 피격이상인 패턴인지, 게이지나 스택이 차므로 맞으면 안 될 패턴인지를 순간적으로 판단해서 인듀어 페인을 켜고 맞딜각을 봐야 하는지, 다 아니고 그냥 피해야 하는지를 빠르게 파악하는 순간적인 판단력이 필요하다.

  • 성능 낮은 각성기
시즌 2부터 모든 클래스의 각성기 대미지가 대폭 강화되었기 때문에 단순 딜링만을 따지기보다는 채널링이나 유틸성을 더 중요시하게 되었는데, 디스트로이어의 묵직한 컨셉상 저 두 가지가 모두 취약하다는 것이 문제다. 테라 브레이크는 중력 게이지 100% 충전을 제외하면 유틸성이 전무한데다 시전부터 끝까지 거의 5초를 넘게 잡아먹는 채널링 덩어리고, 빅뱅은 그나마 테라 브레이크보다는 상황이 낫지만 이 쪽도 최대 대미지와 범위를 끌어올리기 위해서는 거의 4초 가량의 홀딩이 필요하다. 무엇보다 디스트로이어가 채용하는 각인과 세트 효과 대부분이 각성기에는 미적용이기에 아무리 계수가 높다고 해도 실전 딜은 결코 높다고 볼 수 없다.

  • 의외로 지속 딜링 기반의 사이클
디스트로이어의 한 방이 굉장히 강력하고 딜 몰이 능력도 훌륭해보이지만, 집속기가 반드시 선행되어야 하는 해방기의 특성상 의외로 디스트로이어는 지속 딜러에 가깝다. 묵직한 한 방 딜러의 이미지가 있지만 집속기는 집속기 대로 '헤비 크러쉬-집속기A-헤비 크러쉬-집속기B'의 무한 집속기 사이클로 돌리고, 해방기는 해방기 대로 '풀 스윙-사이즈믹 해머-풀 스윙-어스 이터(+인듀어 페인-퍼펙트 스윙)'와 같이 쉴 시간이 없게 무한히 돌아가는 사이클을 따른다.[12] 딜 몰이 능력도 집속기를 생략할 수 있는 '시너지-사이즈믹 해머-인듀어 페인-퍼펙트 스윙' 콤보 까지만 보면 매우 준수하지만 이 이후부터는 다시 집속기로 코어를 쌓아가면서 딜을 해야 하기에 힘이 크게 빠진다. 해당 콤보에 필수적인 인듀어 페인의 쿨타임이 40초, 10레벨 홍염이라도 32초나 되기에 자주 쓸 수 없는 콤보이기도 하다. 실제로 DPS 분석 표만 보아도 오히려 지속 dps가 상위권이며, 6초 딜 몰이는 준수하지만 그 이상 가는 딜 타임에선 다소 떨어지는 성능을 보인다.

  • 경직된 세팅
1445 이후 유물 세팅을 시작할 때, 디스트로이어는 사멸 세트를 제외하면 선택지가 거의 없다. 분망이 악몽, 중수가 환각 및 구원을 선택할 수 있기는 하지만 헤드 어택 자체가 무려 20% 대미지 증가 보너스를 가진 만큼 어떠한 세트를 택하든 헤드 어택을 결코 포기할 수가 없기 때문에 태생적 족쇄를 외면하고 택할 수도 없고, 고점도 처참하게 깎이게 된다. 결국 헤드 딜러인 이상 사멸 세트 외의 선택지는 비효율적일 수 밖에 없는 상황.

  • 비효율적인 스킬 포인트 활용
22.04.27 밸런스 패치 이후 집속 스킬들의 코어 수급형 트라이포드가 일괄 삭제되어서 생겨난 단점이다. 이로 인해 집속 스킬들의 4레벨 트라이포드 선택권이 대폭 줄어들자, 차라리 집속 스킬에 스킬 포인트 투자를 하지 않고 마나 소비를 최소화시키는 역발상적 경향이 강해졌다. 단순하게 생각하면 스킬 포인트 소모가 적으니 골치아플 일도 없어서 좋을 것 같지만, 달리 말하면 그만큼 대미지 고점이 낮아져 버리므로 향후 메타에 따라 아주 치명적인 단점이 될 수도 있다는 것이 문제.

  • 일부 레이드의 상성 문제
디스트로이어는 워로드와 함께 로스트아크에서 매우 드문 헤드어택 딜러로서 단단한 체력/방어력과 피해를 경감시켜 주는 보호막, 피격이상 면역을 두르고 적의 공격을 견뎌내며 대미지를 가하는 클래스이다. 하지만 비아키스, 쿠크세이튼, 하누마탄, 일리아칸 등 딜이 약하고 강하고를 떠나서 아예 맞으면 안 되는 기믹과 패턴을 가진 레이드가 계속해서 출시되는 추세이다. 이 때문에 기껏 힘들게 중력 코어나 게이지를 모아도 기믹 때문에 활용하지 못하거나 무시하고 맞딜을 하다가 죽거나 공대원에게 피해를 주는 상황이 자주 생긴다. 디스트로이어의 근본적인 설계 문제 탓에 메타를 전혀 따라가지 못하고 있다. 심지어 저런 패턴들은 이동기가 없으면 차징 중이거나 아이덴디티를 켜고 딜링중인 디스트로이어가 피할 길이 없다. 이동기를 후딜 캔슬에 써야 딜링 능력이 좋아지는 디트로써는 치명적인 문제. 이후 등장할 카멘 레이드 마저 어둠 게이지, 피격 면역 무시 기믹이 확정되어 앞날이 더욱 어둡다.

5.2.1. 중력 수련[편집]


  • 분노의 망치에 비해 떨어지고 제한되는 딜링 능력
아이덴티티가 주력 딜링기로 작용하기 때문에 주력기에 트라이포드 강화를 적용할 수 없으며, 오로지 보석과 각인, 특화 수치로만 대미지 보정을 할 수 있고 딜량 자체는 크게 나쁘지 않지만 움직이거나 공격을 멈추면 공속이 초기화 되기 때문에 온전히 풀딜을 넣기 힘들며 갈수록 맞딜이 불가능해져서 특정 레이드나 관문에서 아이덴티티를 전부 넣을수가 없다. 때문에 딜링 능력 자체가 분노의 망치 각인에 비해 떨어질 수밖에 없다.

  • 풍요 룬 사용 불가
아이덴티티 중력 가중 모드의 높은 방어 성능을 고려한 것인지, 디스트로이어는 아이덴티티 게이지 획득량을 증가시키는 스킬 룬인 '풍요'를 아예 착용할 수 없다.

5.2.2. 분노의 망치[편집]


  • 떨어지는 특화 효율
디스트로이어의 특화 계산식 자체가 기묘한 나머지 특화 효율이 상당히 떨어진다.[13] 특화가 아무리 높아도 대미지 상승 체감이 미미하기에 보통 치명/신속을 많이 챙기는 편.

  • 도전 보정 컨텐츠에서의 불리함
해방기에 모든 딜링이 압축되어 있다는 것은 즉, 해방기 트라이포드 강화 의존도가 상당히 크다는 의미이다. 하지만 보정 컨텐츠에서는 트라이포드 강화가 적용되지 않기에 스킬 한방의 데미지가 나락으로 가버리는 대참사가 발생한다. 하필이면 퍼펙트 스윙, 사이즈믹 해머는 전부 4/7/10레벨 트라이포드가 전부 5레벨까지 성장 가능한 딜 증가 트라이포드기 때문에 대미지 감소가 매우 심각하다. 거기에 더해 특화를 낮게 주며 채용하는 각인 대부분이 각성기에 미적용이기 때문에 각성기 대미지도 낮다. 특히 직업 각인이 깡딜이 아닌 치명타 피해량 증가이기 때문에 치명타 여부에 따라 데미지가 극명하게 달라지는데, 치명타 보정 트라이포드조차 존재하지 않는 데다가 치명 스탯도 토막나는 보정에선 절대로 다른 컨텐츠만큼의 힘을 낼 수 없다.

6. 운용[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디스트로이어(로스트아크)/운용 문서를 참고하십시오.



7. 여담[편집]



모 디트 유저가 만든 디트의 삶이라는 영상이 유명하다. 디스트로이어의 개그 이미지를 확고하게 만든 유명한 영상으로 도입부에서는 디스트로이어의 컨셉에 맞는 호쾌한 플레이를 보여주다가, 아시발꿈모코코 마을 BGM과 함께 상술한 단점을 드러내며 디트의 애환을 보여주는 구성이 백미. 영상 제작자는 이후 '디트의 삶 2'를 거쳐 '주간 디스트로이어' 시리즈로 개편하여 영상을 업로드하고 있다. 단 주간인데 영상 업로드 주기는 년단위도 넘어가는 완벽한 비 정기적이라는게 함정. 로아온 미니는 미니의 의미를 바꾸었고 주간 디스트로이어는 주의 의미를 바꾸었다

이 영상 덕에 뿅망치(해변의 연인 전투망치), 고무오리 무기 아바타(여름의 추억 전투망치)는 절찬리에 인기를 얻어 전설 무기 아바타보다 몇 배는 비싸게 거래되고 있으며[14], 영상 내 등장한 모코코 아바타+뿅망치/고무오리는 디스트로이어의 상징이 되어버렸다. 그리고 이 영상을 본 무수한 유저들이 역설적으로 디트를 잡기 시작했다. 그리고 디트를 괜히 했다며 후회 중이다. 뿅망치, 고무오리가 없어도 '한여름밤의 꿈 무기'로 저렴하게 대체할수 있으니 좌절하지 말자.

특유의 느린 움직임 때문에 스킬 선딜레이 동안 몹들이 이동해버려서 빗나가거나, 시전 도중에 CC기를 맞고 끊기거나, 느리지만 튼튼하다는 특성 탓에 남들은 진작에 맞고 죽었을 보스의 패턴을 다른 직업들보다 배로 얻어맞으면서 우스꽝스럽게 버티거나 하는 모습이 웃기면서도 워낙 안쓰러워 -붕이 계통 별명이 붙었다. 속칭 '디붕이'.

7.1. 글로벌 서버 출시 관련[편집]


  • 글로벌 서버 출시 당시에는 함께 출시되지 않았다.
  • 이전부터 한국서버에서 플레이하던 스트리머 덕분에 출시 전부터 한섭 밈인 디붕이 컨셉이 수출 되면서 MEME CLASS로 많은 유저들이 배럭용으로 재밌어 보인다며 출시를 기다리고있는 편이다.
    • 2022년 4월 4일 로드맵#을 통하여 5월에 출시 예정임이 확정되었다. 최초 오픈 이후로 2번째로 추가되는 클래스다. 이름은 별도의 변경없이 디스트로이어로 유지되었다.

[1] 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0~145.0% 증가한다.[2] 일반 조작으로 변경된다. 해머를 즉시 휘둘러 오버차지와 동일한 피해를 주며, 중력 파동을 발생시켜 해머를 휘두르는 공격의 30.0~60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.[3] 모든 해방기는 무력화가 상 아니면 최상이며 5초마다 쓰는 헤비 크러쉬의 무력화가 중이다.[4] 상황에 따라 다르겠지만, 회오리 수류탄을 챙기면 오히려 무력화 dps가 떨어지는 경우도 대다수이다.[5] 극숙련 악세서리+숙련 팔찌에 타격 부여+급소 타격 각인+뇌진탕 트라이포드 풀 채용+무력화 피해량 증가 시너지 채용+압도 룬 장착[6] 비아키스 1관문, 쿠크세이튼 1,3관문, 아브렐슈드 4관문 등등. 발탄 1관문 결속 무력의 경우 다른 파티원의 도움이 필요하긴 하지만, 사람 서너명쯤은 없어도 웨이 없이 무력화가 가능하다.[7] 4/4 기준 헤비크러쉬와 인듀어는 고정으로 채용하고 드레드도 고성능 카운터 스킬이라 잘 채용된다. 나머지 한 자리를 보통 점스/파스 중 택1 하는데, 이 중 이동기 및 시너지로 쓰이는 점스에도 파괴가 달려있다![8] 발탄의 입김, 4단찍기, 연환파신권. 비아키스 2관문의 황금링 기절, 감전장판, 3네임드의 쇠사슬 감금. 쿠크세이튼 1,3관문의 공포 레이저, 2관문의 망치 찍기 낙사. 아브렐슈드 4네임드의 고통 등 광역 상태이상. 등등 수많은 상태이상 에서 완전면역을 가진다.[9] 가장 강력한 무력화 스킬로 꼽히는 대지의 분노 트라이포드를 채용한 어스 이터는 전설 압도 룬 채용 시 회오리 수류탄 3.5개 분량의 무력화를 넣을수 있다.[10] 시너지 유지 중 사이즈믹 - 스페캔슬 - 인듀어 - 퍼스 콤보. 방깎 시너지를 묻혀 둔 상태에서, 사이즈믹으로 땅을 찍자마자 스페이스바로 후모션을 캔슬하고 인듀어로 즉시 3코어를 쌓은 후 퍼펙트 스윙으로 연계하는 것. 만약 도발이 먹히는 보스라면 확정적으로 사이즈믹과, 백스텝 패턴만 쓰지 않는다면 퍼스 헤드까지 맞출 수 있으며 도발이 먹히지 않더라도 극한의 딜압축이 가능하기 때문에 분망 유저라면 필수적으로 알아야할 콤보이다.[11] 중력 수련 각인 채용 시 주로 극특화 세팅을 가기 때문에, 분노의 망치 세팅에 비해 부족한 치명타를 보완해줄 수 있는 상시 치명타 적중률 시너지인 건슬링어, 아르카나 등등이나 정기 흡수를 채용하지 않을 시에는 부족한 공속을 채워줄수 있는 블레이드, 혹은 공속과 치명타 둘다 채워주는 배틀마스터나 질풍노도 각인을 채용한 기상술사 등이 선호된다.[12] 각 스킬 쿨타임 자체는 길지만 시전 시간 역시 길기 때문에 실제로 저홍염, 신속 0의 세팅으로도 스킬 쿨타임이 비는 시간이 거의 존재하지 않는다.[13] '코어 당' 대미지 증가 X%, 이게 코어 1개당 증가량이 합적용 되는 것이 아니라 코어 1개당 증가 수치가 X% 증가한다. 무슨 말이냐면 코어 3개 사용시 특화 0 기본 증가수치가 45%. 특화 수치에 의한 보정이 120%라면, 165% 대미지 증가가 아니라 45%의 1.2배, 즉 54% 증가로 적용된다.[14] 2022년 9월 최저가 기준 뿅망치는 19만, 고무오리 망치는 무려 39만 골드이다. 동 기간에 전설 아바타는 같은 시점에서 최대 8만 골드이다.

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