디펜스 오브 더 라이트

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1. 개요
2. 스토리
3. 명령어
3.1. 난이도 조절
3.2. 모드 설정
3.3. 기타
4. 특징
4.1. 별자리 시스템
4.2. 선물 시스템
4.3. 아이템
4.4. 점수 시스템
4.5. 날씨
4.6. 데미지&저항 유형
5. 빛의 세력(캐릭터)
6. 어둠의 세력(적)
7. 중립 세력(크립)
8. 아이템



1. 개요[편집]


분류
범주
사용자 수
디펜스
사용자 지정
1~9인

워크3 디펜스 유즈맵 중 하나.

최신버전은 1.20j(2018/12/24)
다크월드 시리즈 제 6번째 맵으로 정식 명칭은 '디펜스 오브 더 라이트'. 긴 이름탓에 라이트 디펜스, 라디 등으로 불려진다.
중국의 유즈맵 제작팀에 의해 만들어졌고 한국의 몇몇 플레이어가 허락을 맡아 번역을 하였으나 2012년 제작이 중지되었고 이후 번역을 하던 플레이어에 의해 자체적으로 업데이트가 이루어지고 있다.
m16서버 내에서는 어느정도 지명도가 있는 맵이지만 아시아에서는 봇방으로 근근히 명맥을 유지중. 공식 채널은 두 서버 모두 DOL.

전형적인 히어로 디펜스 유즈맵으로 각 웨이브마다 몰려오는 각양각색의 적(마물)들로부터 매직캐슬(본진)을 지키면서 적을 처치해서 획득한 골드와 경험치로 선택했던 영웅을 성장시키는 형식이다.

다른 작품들과 스토리가 연계된다. 현재 최신 개발작은 다크월드 7번째 맵인 요나의 마법석으로 라이트디펜스 시즌2, 마법석 디펜스등으로 불리는 맵이다. 풍문으로는 8까지 나올거라고 한다.
공식 카페 공략 블로그


2. 스토리[편집]


다음은 스토리 원문을 번역한 것. 설정이 조금씩 바뀐다.

해당 세계관은 태양신을 비롯한 신족들과 불, 물, 대지, 바람, 뇌전을 지배하는 정령들에 의해 유지되고 있다.
오만한 천사(=신족)였던 월마희는 자신들의 힘이 갑자기 나타난 7대 죄악에 의해 변화된 지옥을 정화할 것이라 생각하고
지옥의 문을 열었으나 신마대전에서 패배하였고 그것이 원인이 되어 추방되었다.
이후 지옥의 문을 넘어온 7대 죄악(=마왕)과 마족의 군대, 그리고 타락한 5속성의 정령왕(수마신,토마신 등)에 의해
달을 제외한 대부분의 영역이 마족의 세력에 지배되었다.

모든 정령왕이 타락하고 달에 존재하는 신족들도 신마대전에서 패배하여 약해졌기에 꿈도 희망도 없는 상황.
(신마대전이 일어나기 전 신족들의 수장이던 태양신이 행방불명되어 월마희의 모친인 월천사(=월신)이 수장인 상황)
그런 상황에서 추방된 월마희는 매직 아일랜드(=마력도)에 저항세력을 모으고 마법 요새인 "마력성"을 건설하고
그곳을 거점으로 지옥의 7대 죄악(=마왕)에 대항하기 위해 애니메이션 세계의 인물들을 소환한다.
(초기에는 동의를 구하지 않았다는 설정 -예) 페이트- 이였으나 점점 동의했다는 식 -예) 에메랄드, 쿼크 드래곤-으로 변경)

해당 유즈맵은 월마희가 애니메이션 세계의 인물들을 소환하고 자신의 자매들을 불러 지옥의 세력으로부터
"마력성"을 지키고 최종적으로는 7대 죄악의 수장인 루시퍼(전작에서 페이트에게 진실을 알려주었던 마왕)를 물리치면 승리한다.


다른 유즈맵들과 다르게 스토리에 공을 들이고 있는데 세계관에 대한 설정이 세세하다. 관련 소설도 연재중이다. 원본 사이트 현재 카페에서 번역중이다.


3. 명령어[편집]


-E / N / H / PUR : 난이도 설정 명령어. 순서대로 이지, 나이트메어, 헬, 퍼가토리. 난이도 입력을 하지 않으면 자동으로 노말이 된다.

-1~7 : 각종 특별한 모드. 자세한 설명은 게임 시작시에 나온다.

-PRO : 전문가용 모드. 기존의 아이템을 삭제하고 특수능력이 없는 아이템으로 대체된다.

-EXE / TEST : 갖가지 실험을 할 수 있는 모드. 일반적인 게임은 불가능하게 된다.

-GOAL / -점수 : 플레이 도중 적을 제압하고 얻은 점수를 확인하는 명령어. 점수는 특정 아이템의 조합에 사용되거나 극한데미지 를 올리는 명령어, 스탯변환, 부활명령어, 건물수리 명령어 등에 사용되며 '쿠루미' 캐릭터에게는 스킬 데미지를 결정하는 중요한 자원이다.

-L : 캐릭터가 사망했을 때 금화를 지불하고 즉시부활 하는 명령어. 소비금화는 레벨x200 (아마도..?)

-LL : 캐릭터가 사망했을 때 점수를 지불하고 즉시부활하는 명령어. 소비점수는 레벨x200 (아마도..?)

-P : 건물의 체력이 닳았을 때 금화 200을 지불하고 건물 체력을 회복하는 명령어. 타워의 갯수에 따라 건물체력회복력이 다르다.

-PP : 건물의 체력이 닳았을 때 점수 200을 지불하고 건물 체력을 회복하는 명령어. 타워의 갯수에 따라 건물체력회복력이 다르다.

-STAT : 금화 1000당 올스탯 1을 올려주는 명령어. 이 명령어는 아이템을 다 맞춘 후에 사용하는 것을 추천한다. 이 명령어를 입력하게되면 1000단위로 소지한 금화를 모두 소비하게 되기 때문이다.

-LI : 점수 1000당 극한데미지 10을 올려주는 명령어. 극한데미지는 어떤 종류든 데미지를 입혔을 때 상성에 상관 없이 해당 수치만큼 추가고정데미지를 준다.

-CHR : 캐릭터의 스테이터스를 보여주는 명령어. 캐릭터에 표시되지 않는 상태이상 저항력, 데미지 출력증가, 체력회복률, 마나회복률, 이동속도 등을 표시해준다.

-SELLXJS : 혈정석 판매 명령어. 이 게임에는 마왕의구슬, 혈정석, 행사용 포션, 성에서 판매하는 공짜포션 등이 움직일 수 없는 고정 아이템이다. 그러므로 아이템 칸에서 위치선정이 중요한데, 마왕의 구슬은 옮길 방법이 없고 행사용 포션은 모든 플레이어의 캐릭터 선택이 완료되기 전에 아이템창을 6개 다 채우는 것으로 드랍이 가능하다. 혈정석은 이 명령어를 사용함으로써 판매가 가능하다.

-추천 : 현재 선택한 캐릭터의 추천역할과 별자리, 초반아이템 등을 확인할 수 있다.

-dmg : 호스트가 미터기 사용시(-dmg on) 각 플레이어의 누적데미지(일반/영웅)를 확인할 수 있다.

-heal : 호스트가 미터기 사용시(-dmg on) 각 플레이어의 누적보조량(치유/보호)를 확인할 수 있다.


3.1. 난이도 조절[편집]


-e : 이지 난이도
(노말 기준 모든 적의 생명력이 50%, 6라운드 이후 최대 중간보스 2, 월마희의 분신이 도움말 출력)

-n : 나이트메어 난이도
(노말 기준 모든 적의 공격력이 150%, 매 라운드 보스의 종류 2, 보스의 사용스킬 증가)

-h : 헬 난이도
(노말 기준 모든 적의 생명력이 200%, 공격력이 175%, 라운드 보스의 상태저항 존재, 보스의 사용스킬 증가, 인삼통조림을 주지 않음)

-pur : 퍼가토리 난이도
(노말 기준 모든 적의 생명력이 250%, 공격력이 200%, 모든 보스의 상태저항 존재, 보스의 사용스킬 증가)

시작 후 15초 내에 난이도를 입력하지 않으면 노말 난이도가 자동으로 선택된다.
(6라운드 이후 최대 중간보스 6, 월마희의 분신 x,)

(난이도에 따라 라인전 골드수급량에 차이가 존재한다.)


3.2. 모드 설정[편집]


-1 : 결전
초기골드를 많이 주고 레벨이 25로 시작한다.
준비시간이 끝나면 모든 라운드 보스가 공격한다.
마력성(본진)이 파괴되면 패배하고 모든 적을 격파하면 승리한다.

-2 : 혼전
초기골드를 많이 주고 레벨이 25로 시작한다.
준비시간이 끝나면 타락한 천사와 7대 죄악(=마왕)이 공격한다.
마력성(본진)이 파괴되면 패배하고 모든 적을 격파하면 승리한다.

-3 : 서바이벌
다른 지형에서 시작하며 카메라 제한(높이, 범위)이 있다.
모든 캐릭터를 고르면 무작위로 아이템 하나를 준다.아이템에 따라 희노애락이 교차한다 카더라
매 라운드 모든 방향에서 일반유닛들이 몰려오며 머리 위에 표식이 있는 일반유닛을 잡으면 무작위로 아이템을 드랍한다.
자동조합은 가능하지만 스크롤이나 점수가 필요한 조합은 불가능하다.
드랍 외의 방법으로 아이템을 획득할 수 없지만 조합을 신경쓰지 않아도 돼서 간단하게 즐기기 좋은 모드.
최대 7라운드가 존재하며 전멸하면 패배하고 모든 적을 격파하면 승리한다.

-4 : 보스러쉬
일정 시간마다 하나씩 등장하는 마왕을 상대한다.

-5 : 전방수비
일반유닛과 보스의 공격력이 400% 증가하고 중립유닛(=크립)이 없으며 수로와 수림에서 일반유닛이 등장(=기습)하지 않는다.

-6 : 하드코어
아군이 받는 데미지가 20% 증가하고(스킬 포함), 부활명령어를 사용할 수 없다. 셀렉 불가능한 일부 캐릭터를 선택할 수 있다.

-7 : 중복허용
캐릭터를 중복하여 선택 가능. 이벤트성으로 만든 탓에 오류가 많다.

3.3. 기타[편집]


시야 100~150 : 시야 조절
-apm : apm 확인
-dmg on/off : 데미지 미터기 작동여부 설정 (파랑색 플레이어만 가능)
-dmg : 데미지 출력 확인
-ms : 현재 이동속도 확인
-goal : 현재 점수 확인
-kill : 현재 킬 수 확인
-check : 수정 일자/채널 확인
-stat : (현재 금/1000)만큼의 모든 능력 영구적으로 증가
-li : 점수 1000을 사용하여 극한데미지 10 증가
-chr : 극한데미지와 스킬효율, 상태저항 확인
-lim : 극한데미지 확인
-power : 전투력 확인
-cm : 종족치 확인
-dw : 아군의 일부 마법 적용여부 설정 (허리케인 등)
-추천 : 캐릭터별 추천별자리와 아이템 출력


4. 특징[편집]


방장(파랑색 플레이어)가 난이도와 모드를 설정하고 15초가 지나면 캐릭터를 선택할 수 있다.

맵이 상당히 어렵다는 평이 많다.
수십종이나 되는 일반몹마다 저마다 특수능력이 있는데 공격 회피, 바인딩, 근접공격반사 등 미리 유의하지 않으면 플레이어가 순식간에 사망에 이르는 스킬이 많다. 또한 보스는 근접 무한스턴이라던가 얼음저항을 맞추지 않으면 그 보스타임동안 꽁꽁 얼어있다가 몹들에게 맞아죽는 등 괴랄한 패턴이 많아서 맵공략을 미리 숙지하지 않으면 게임이 끝날때까지 여러번 사망하게 된다. 심지어 9웨이브 보스 색욕은 전원이 협동하지 않으면 전체 즉사를 시전한다!

사망시 소량이지만 본진도 피해를 받기 때문에 공방에 멋도 모르는 초심자가 하나 끼게 되면 클리어는 요원한 것.

그래도 나이트메어 이하에서는 보스 패턴 중 악랄한 것들이 대부분 사라지며 이지 난이도에서는 일반몹의 특성도 삭제된다. 결국 방장이 플레이어들의 수준을 고려해서 적절한 난이도를 선택하면 해결될 문제. 하지만 대부분 그렇지 않다는게 문제지

조합템의 종류가 많은 점과 중립유닛의 존재 또한 이런 평가를 부추기는 편. 특히 조합템은 가지각색의 효과들의 아이템이 있는데 이 선택으로 캐릭터의 효율이 극명하게 갈려서 템트리의 중요성이 크다. 그래서 보통 멋모르고 시작했다가 템을 제대로 못맞춰서 잡몹에게마저 계속 죽어나가거나 템트리를 알려달라고 징징대다가 탈주하는 사태를 심심치 않게 볼 수 있다.


4.1. 별자리 시스템[편집]


모든 난이도와 모드에서 캐릭터를 고른 후 별자리를 선택할 수 있다.
별자리는 선택장소 위의 잡화점의 맨 윗줄 우측에서 확인할 수 있다,
별자리는 LOL의 룬 혹은 특성과 비슷하게 자신에게 영향을 주는 패시브이며
최대 12가지중 1가지를 "-star (숫자)"를 입력하여 선택할 수 있다.

1. 양자리 : 레벨업시 최대생명력 30 증가
2. 황소자리 : 기절&얼음저항 4 증가
3. 쌍둥이자리 : 체력재생&마나재생&방어 2 증가(오라)
4. 게자리 : 공격속도 25% 증가
5. 사자자리 : 이동속도 10% 증가
6. 처녀자리 : 주변 900범위 내 적 공격력 20% 감소(오라)
7. 천칭자리 : 주변 900범위 내 아군 공격속도 15%, 이동속도 4% 증가(오라)
8. 전갈자리 : 주변 900범위 내 적 방어 3 감소(오라)
9. 사수자리 : 공격력 25% 증가
10. 염소자리 : 최대마나 330증가&마왕의 구슬 스크롤
11. 물병자리 : 극한데미지 30 증가
12. 물고기자리 : 마법데미지 5% 증가


4.2. 선물 시스템[편집]


모든 플레이어가 캐릭터를 선택하면 자동으로 주어지는 고정된 종류의 아이템과
선택장소로부터 1시 방향의 잡화점을 선택하여 중간줄 우측을 클릭하여 받는 아이템
2종류의 선물이 존재한다.

고정된 선물 : 인삼통조림(나이트메어 이하 난이도), 행사용 포션

무작위 선물 : 현재 20종류의 영구/소모성 아이템 존재


4.3. 아이템[편집]


재료 아이템이 대부분 디펜스 오브 에인션트(dota)과 유사하여 도타를 플레이했다면 아이템에 빠르게 익숙해질 수 있다.

조합 아이템은 해당 상점에서 조합식과 기본 능력치를 확인할 수 있으며 일부 아이템은 골드가 충분하면 완제품을 구매할 수 있다. 조합은 모든 조합재료를 인벤토리에 가지고 있으면
자동으로 조합되며 재료템과 다르게 완성템은 타 플레이어와 교환이 불가능하다.

환불비율은 80%로 다른 맵과 비교하여 높은 편이라서 아이템을 잘못 구매하거나 다른 아이템으로 바꾸고자 할때 효율적이다.



4.4. 점수 시스템[편집]


일반몹, 크립, 보스 등을 죽이면 골드와 별도로 점수를 얻을 수 있다. 점수는 아이템 구매나 여러 유틸 기능을 이용하는데 쓰인다.

-goal : 자신의 점수를 확인할 수 있다.
본진수리 : "-p,-pp" 명령어를 사용하여 200골드 혹은 점수로 건물의 수에 비례하여 본진의 생명력을 회복시킨다. (쿨다운 7초)
부활 : "-l,-ll" 명령어를 사용하여 레벨과 난이도에 비례한 골드 혹은 점수로 즉시 부활할 수 있다. (쿨다운 60초)
극한데미지 증가 : "-li" 명령어를 사용하여 1000점으로 극한데미지 10을 증가시킬 수 있다.
아이템 조합 : 일부 아이템은 조합시 점수를 요구한다.
스탯변환 : 부활장소 기준 우측 샘에서 점수를 사용하여 자신의 능력치(힘,민,지)를 변환할 수 있다. 1번의 변환에 75점이 필요하며 난이도별로 최대변환횟수가 다르다.
(이지 : 30회, 노멀 : 60회, 나이트메어 : 90회, 헬/퍼가토리 : 120회)

4.5. 날씨[편집]


60초마다 날씨가 바뀌며 다음 날씨들은 5%의 확률로 발생한다.

눈 : 체력재생 5 증가
비 : 마나재생 5 증가


4.6. 데미지&저항 유형[편집]


물리데미지 : 방어타입(물리저항)과 하드스킨, 방어력에 영향받는 데미지유형
마법데미지 : 방어타입(마법저항)과 마법보호막, 마법저항, 마법면역, 이터리얼(=허무)에 영향받는 데미지유형
신성데미지 : 방어타입(물리저항)을 제외하고 고정된 수치의 피해를 입히는 데미지유형
극한데미지 : 데미지를 입힐시 해당 수치만큼 목표의 생명력을 제거하는 데미지유형(?) - 체력제거에 속함
체력제거 : 고정된 수치만큼 목표의 생명력을 제거하는 데미지유형(?)
기절저항 : 높을수록 기절상태에서 빠르게 회복
얼음저항 : 높을수록 동결상태에서 빠르게 회복


5. 빛의 세력(캐릭터)[편집]


디펜스 오브 더 라이트/캐릭터
이 항목 언제 다 작성하려고...

6. 어둠의 세력(적)[편집]




7. 중립 세력(크립)[편집]


라이트 디펜스에서 등장하는 중립유닛 목록.

라이트 디펜스에서 맵 곳곳에 서식해 있는 몬스터들로 기본적으로 중립 세력에 속한다. 각 서식지에 중립유닛은 일정시간마다 생성될 수 있으며, 공격을 하거나 가까이 접근하지 않는 이상 플레이어를 공격하지 않는다는 특징이 있다. 이 중립유닛들을 모두 묶어서 크립 혹은 립이라고 부르며 이들을 사냥하는데 특화된 영웅 혹은 역할을 크립 혹은 립이라고 부른다.

중립유닛 처치시 모든 플레이어가 상당량의 골드와 경험치를 얻으며 일부 중립유닛은 조합서나 능력치를 영구적으로 올려주는 룬을 드랍한다. 하지만 적 일반유닛보다는 강하기 때문에 생명력을 관리하지 않은 채로 공격한다면 죽을 수도 있다.

1레벨 때에는 립 영웅이 중립유닛을 잡을 때는 생명력과 시간 부담이 꽤 큰 편인데, 이 때 다른 사람들이 도와준다면 시간이 절약되므로 가능하다면 립을 도는 플레이어가 처음으로 잡는 중립유닛 사냥을 도와준다던지 11시에 위치한 드래곤이나 거북이를 잡아주는 편이 좋다.

승리에 직접적으로 기여하는 것은 아니지만 중립유닛 처치시 얻는 보상이 커서 쉬운 게임진행을 위해서라면 꼭 잡아주자.


8. 아이템[편집]


아이템의 종류가 상당히 많다. 참조

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