라비(엘소드)/라디언트 소울

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플레이어블 캐릭터
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미네르바 라인

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아인
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리히터 라인

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리티아
대사 || 파일:Icon_-_Gembliss.png
젬블리스 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
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???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 트윙클 차일드(Twinkle Child)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 샤이닝 로만티카(Shining Romantica)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 샤이닝 로만티카(transcendence: Shining Romantica)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 라디언트 소울(Radiant Soul)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 2라인 전직에 대한 문서.

출시일은 2018년 12월 27일로, 엘소드가 11주년이 되는 날이다. 공식 인터뷰로 라디언트 소울 라인이 대표 전직으로 바로 결정되었다.



1.1. 디자인 & 설정[편집]


트윙클 차일드
니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛

숲을 나온 라비는 누군가의 도움이 되고자 노력하고, 그 과정에서 니샤와의 유대가 더욱 깊어진다.
즐거운 일도 힘든 일도 모두 서로 나눌 것을 약속한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아갈 것을 다짐한다.


샤이닝 로만티카
니샤를 통해 상상을 실체화하는 일루셔니스트

맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가가 도와주길 바랬던 것에서 기원했음을 깨달은 라비.
마침내 숲을 나와 성장한 지금, 자신의 힘으로 더 많은 사람이 행복해 질 수 있도록 돕겠다고 다짐한 라비는 니샤의 힘으로 상상을 실현시켜 적을 혼내주는 거울 술사로 성장한다.


라디언트 소울
찬란하게 빛나는 영혼의 파트너

하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면 니샤의 존재를 유지하면서 쭉 함께일 수 있을 터.
마침내 결심한 라비는 니샤를 통해 그 동안 외면해온 감정을 받아들이기로 한다.
서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화하고, 마침내 둘은 더욱 찬란한 존재로 거듭나게 된다.


레나, 루시엘 같은 백색 위주 컬러링이면서 에픽 전직인 '이상파' 루트의 2라인이다. 보통 라비처럼 인외 종족 캐릭터 2라인의 경우 기본 전직보다 차분해지고 어른스러워지지만[1], 라비의 경우 2라인이 순수하고 발랄한 기존 라비의 성격이 가장 많이 유지되고 오히려 어른스럽게 성장하는 쪽은 1라인 개성파 이터니티 위너다. 라비는 다른 캐릭터와 다르게 진짜 어린아이스럽고 아무것도 모르는 '백지 같은 순수함'이 콘셉트인데, 라비 캐릭터 디자이너는 이걸 그대로 유지하는 형태가 이상(理想)에 가깝다고 생각한 듯하다.

이런 어린아이의 즐거움이 극대화한 전직이라서인지 엘소드 전직 중에서도 손꼽히게 아기자기하고 예쁜 전직이다. 색깔부터 따스하고 알록달록한 분홍색인데, 스킬도 환상 친구 같은 구름이나 사탕먹을래?나 물벼락 같은 사탕 세례 물세례(…), 니샤를 사용하는 스킬도 어두침침한 니샤의 검은 물이 아니라 니샤의 거울적인 면, 즉 반짝이는 빛이다. 이렇듯 라소는 스킬 이름부터 캐릭터 자체가 아예 다른 언어를 사용하는 아라와 아인을 제외하면 대부분 캐릭터가 가지는 영어 스킬 이름이 고작 5개로 가장 적고, 그 이외에는 전부 순우리말 아니면 문장 이름이다.[2] 무엇보다 스킬 모션이 노는 듯 라비의 귀여움이 대폭 증가한다.

주축인 면모는 '슬픔을 마주하고 받아들임,' '상상과 도우는 기쁨,' 그리고 '친구'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※ 인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 도와줄게!, 갸우뚱
2차: 사탕먹을래?, 번쩍
초월: 까꿍
3차: C번쩍, C사탕먹을래?
강인
1차: 물벼락, 왜곡
2차: 구름이
초월:페스티벌
3차: C구름이
강렬
1차: 데굴데굴, 방울 퐁, 우리 같이 펀치
2차: 빙그르르, 리프랙션
초월: 숨바꼭질
3차: C방울 퐁, C숨바꼭질
초월
1차: 밀키 웨이
2차: 바람이 불어, 여우비
초월: 잡았다!
3차: C바람이 불어, C밀키 웨이
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 직선으로 매우 넓은 스킬 범위
여우비, 데굴데굴, 밀키 웨이, 바람이 불어 등 X축으로 매우 넓고 잡았다도 전방위 범위가 넓어서 스펙만 되면 직선형 맵은 혼자서 모조리 정리한다.

  • 다양한 용도의 시너지
퓨어 시너지 전직답게 시너지를 보면 모든 속성 저항 150 감소, 행동불능 디버프 그로기 2초, 공격력 20% 감소, 방어력 40% 감소, HP/MP 1.4~21%씩 5초간 회복, 파티원 받는 피해량 30%이동속도, 점프속도 20% 증가, 동작속도 15% 증가, 빙결 6초, 일반 스킬의 쿨타임 초기화, 모든 스킬 데미지가 1.2배로 증가, MP 회수 1.5배 증가, 보스 몬스터에게 입히는 데미지 15% 증가로 매우 다양하다. 그래서 변칙적이고 유동적인 플레이를 할 수 있는 덕분에 레이드는 물론이고, 일반 던전 파티에서도 굉장히 선호하는 전직이다.

  • 의외로 높은 대형 보스 몬스터 데미지
모든 전직의 라비가 쓸 수 있는 첨벙첨벙과 체인지 밀키 웨이는 몸집이 큰 대형 몬스터에게 큰 딜량을 욱여넣을 수 있으며, 데굴데굴 또한 X축이 긴 몬스터에게 첨벙첨벙에 지지 않는 큰 딜량을 뽑을 수 있다. 다만 하술할 문제로 딜량 기대치가 높지는 않다.

단점
  • 소형 보스 딜링기의 부재
첨벙첨벙과 체인지 밀키 웨이를 필두로 한 대형 보스몹 딜링은 상당히 좋지만 반대로 소형 보스딜량은 눈에 띄게 낮다. 특히 위의 단점과 합쳐져 레이드 던전에서 메인딜러를 하려면 남들의 배가 되는 투자가 필요하다. 이렇다 보니 대형보스는 그럭저럭 딜을 넣을 수 있지만, 소형보스가 튀어나오는 상위던전이라면 거의 반강제로 다른 캐릭터의 도움이 필요하다.

  • 곡선 맵에서 떨어지는 맵클린 능력
스킬의 직선 범위 넓지만 길을 타지 않아서 지형이 복잡해지는 후반 던전으로 갈수록 필드 정리가 힘들어진다. 더군다나 상술했던 떨어지는 딜링 능력으로 인해 평균보다 스펙에 좀 더 투자해야지 평균과 비슷해진다.



다른 라비와 달리 오로지 서포터에만 충실한 전직이다.


2. 1차: 트윙클 차일드(Twinkle Child)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Twinkle_Child.png
<기본 프로모션 SCG>

이야~ 신기한 것들이, 잔뜩! 완전 의욕 빵빵이야~!
(라비가 주변을 바라 본 후 뒤로 잠깐 쏠린 후 웃으면서 두 손을 높게 들었다 내린다.)


Twinkle Child = 작은 빛.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 아이로 해석된다.

니샤와의 유대로 성장하는 작은 빛.
처음 보는 숲 밖의 세상에 마냥 신이 난 라비.
플루오네로 가기 위해 배를 타려던 라비와 벨론드는 선착장 주민에게서 항구를 어지럽히는 몬스터들이 있다는 정보를 듣는다. 물론 배를 타기 위해서 필요한 일이었지만, 그보다도 곤란해 보이는 주민을 도와주고 싶었던 라비는 몬스터들이 출몰한다는 항구로 향한다.

항구의 몬스터를 본 라비는 기묘한 기분에 휩싸인다. 당황스러울 정도로 텅 빈 느낌은 라비에게 생소한 것이었고, 그런 감정들은 전투에도 고스란히 영향을 끼쳤다.
아직 누군가를 돕기엔 부족한 걸까? 거듭된 실수에 혼란스러워하던 라비는 이내 니샤의 이상 반응을 알아차린다. 망설이지 않고 니샤를 끌어안은 라비는 조금 전과 같은 기묘한 기분이 몽글몽글 솟는 것을 느꼈다.
그러나 라비는 도망치는 대신 니샤를 더 강하게 끌어안으며 속삭였다. 괜찮아, 니샤. 네 옆엔 내가 있어. 라비가 있어.

라비의 진심을 알아차린 듯, 어느덧 잠잠해진 니샤는 이전보다 맑은 빛을 띠고 있었다. 니샤의 변화와 자신이 줄곧 실수했던 건 서로가 각자 행동하려 했기 때문이라고 생각한 라비는 즐거운 일도 힘든 일도 모두 니샤와 나눌 것을 약속한다.
아직은 서투르지만 누군가를 돕는 것 역시 함께라면 해낼 수 있을 거라고 생각한 라비는 벨론드의 수련 제안을 받아들이며 니샤와 함께 나아가기로 마음먹는다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1
트윙클 차일드의 호기심
(1,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '라리네스 호' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 내친구 구름이. 서포트유닛 부위 악세사리다.

2차 전직이 먼저 공개되었고 같이 공개된 2차와 3차 디자인이 호평이라 묻혔지만 그래도 무난하고 귀엽다는 평을 받는다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZX
주먹을 한 번 내지른 뒤 니샤를 멀리 보내 그 사이에 있는 적을 자신에게로 끌어온다.
몹몰이 능력이 준수하고 마나회수도 높으면서 데미지도 나쁘지 않지만, 끌어오는 타격이 약경직이라 주의가 필요하다.
→→XXX
전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 흰 구체를 날린 후 니샤로부터 기운을 방출해 지속적인 경직을 준다.
데미지가 애매하고 시전 중 슈퍼아머가 아니기에 잘못하면 역관광까지 당할 수 있어서 좋진 않다.

추가 응용 콤보
ZX 반복
적을 밀고 당기는 재밌는 콤보다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:도와줄게!.png
도와줄게!
습득 레벨 : 15
액티브 : 유연한
라비와 니샤가 힘을 합쳐 공격을 왜곡시킨다.
스킬 사용 후, 이후에 사용하는 스킬 중 [라비, 도와줄게!]를 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, [라비, 도와줄게!]의 형태로 스킬이 발동된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
공통
다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동
MP 10
1초

강화 효과
50% 확률로 MP를 소모하지 않는 상태
공통
다음에 사용하는 스킬에 [라비, 도와줄게]를 가지고 있을 경우, [라비, 도와줄게]로 스킬 발동
MP 10
1초
재생하는(2)
가벼워진
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

라비가 손을 들어 올려 손가락을 튕기면, 넓은 4갈래의 분홍꽃으로 반짝이는 표식이 나타나면서 [라비, 도와줄게!] 상태가 되어 [라비, 도와줄게!] 스킬의 [라비, 도와줄게!] 효과가 발동하도록 한다. 각 스킬별 [라비, 도와줄게!] 효과는 하단에 서술한다.

서포터 전직인 라소의 상징이자 운용의 핵심 액티브로, 이 스킬을 사용해야만 서포터가 될 수 있다. '도와줄게!'로 활성화하는 [라비, 도와줄게!]는 제한 시간이 존재하지 않는 일회용 소모성 버프고, [라비, 도와줄게!] 효과를 가진 스킬을 사용해야만 이 버프가 제거된다. 또한 해당 버프는 제거되기 전까지 재입력할 수 없어서 [라비, 도와줄게!] 툴팁이 붙은 스킬 사용으로 버프를 소모하고 난 뒤에야 쿨이 돌아간다.

라비의 서포팅 스킬은 모두 [라비, 도와줄게!]를 적용해야 발동하는데, 좋은 부가 효과 발동에 대한 대가로 스킬의 퍼뎀이 조금 낮아진다. 초월 전직 패시브인 해방된 의지를 배우기 전까지의 도와줄게!는 시전 모션이 존재하는데, 이 시전 모션은 주변 적을 살짝 밀어내면서 약경직을 주지만 딜은 없다. 도와줄게! 스킬이 발동하면 [라비, 도와줄게!] 효과가 발동하는 스킬은 다음과 같다.

[라비, 도와줄게!] 스킬
데굴데굴
우리 같이 펀치
밀키 웨이
여우비
모든 속성 저항 감소 : 150
(지속시간 : 10초)
그로기
(지속시간 : 2초)
모든 공격력 감소 20%
모든 방어력 감소 40%
(지속시간 : 10초)
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 2~30% 씩 3회 회복(대전 0.2~2%)
리프랙션
바람이 불어
잡았다!
안녕, 라비
빛의 공간 내에 있는 파티원 받는 피해량 감소 : 30%
(대전 15%)
이동속도/점프속도 증가 : 20%
(지속시간 20초)
빙결
(지속시간 : 2초, 진 4초)
아군 모든 스킬 재사용 시간 초기화, 모든 스킬 데미지 20% 증가, MP 회수율 증가 20%, 보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 15%
(지속시간 15초)



파일:데굴데굴.png
데굴데굴
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 몰캉몰캉한 덩어리가 데굴데굴 굴러간다.

[라비, 도와줄게!]
몰캉몰캉한 덩어리에게 닿으면 기운이 빠져 모든 속성 저항이 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타
MP 200
14초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초

강화 효과
몰캉몰캉 덩어리의 지속시간이 증가된 상태
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 996% 연타
MP 200
14초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 340% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 992% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
[대전]
몰캉몰캉 덩어리(마법) : 339% 연타
모든 속성 저항 감소 : 150
지속 시간 : 10초
유용해진
가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

준비 동작 이후 니샤로부터 포물선을 그리면서 전진하고 몹을 통과하면서 살짝 밀며 23번, 유용해진 46번, 진 34번, 유용해진 68번 타격하는 몰캉몰캉 덩어리를 쏜다. 총 데미지는 22908%, 유용해진 36652.8%, 진 33864%, 유용해진 54182.4%다. 덩어리가 6번, 유용해진 12본 타격한 평균 데미지는 5976%, 유용해진 9561.6%다.

라소 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 첫 번째 주자로, 지형을 따라가지 않고 선딜이 길며 덩어리 이동속도가 지나치게 느리다. 게다가 덩어리가 위아래로 통통 튀면서 이동하는 불안정한 타점 문제까지 있어 종합적으로 하자가 많아 필드쓸이로는 잘 쓰지 않는다. 대신 X축으로 길게 연타하면서 나아가므로 라소에게 얼마없는 X축이 긴 대형 보스 딜링 효자 스킬이다.

[라비, 도와줄게!] 효과는 10초간 적의 모든 속성 저항 150 감소다. 효과 자체는 준수하지만 상술한 선딜과 타점 문제가 커서 일반 몹을 상대로는 빗나가기도 하지만, 그나마 선속깎이 필수인 보스급 몬스터는 대부분 덩치가 플레이어보다 커서 나름 쓸만하다.

여담으로 라비가 니샤에게서 물방울을 빼낼 때, 몰캉몰캉한 덩어리가 꽤 무거운지 라비가 당황하는 표정을 짓고, 자기 몸을 지탱하지 못하는 모션을 취한다. 이 모션 때문에 후딜도 제법 길다.



파일:갸우뚱.png
갸우뚱
습득 레벨 : 25
액티브 : 유연한
니샤의 빛이 적을 놀라게 한다.
이후 니샤의 움직임에 따라 회전하는 빛이 적을 연속 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛(마법) : 961%
회전하는 빛(마법) : 117% 연타
MP 50
6초
[대전]
빛(마법) : 346%
회전하는 빛(마법) : 42% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
빛(마법) : 961%
회전하는 빛(마법) : 117% 연타
MP 50
6초
[대전]
빛(마법) : 346%
회전하는 빛(마법) : 42% 연타
강인한
강화된
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.

니샤를 앞세워 빛을 뿜어 1번 타격하고 손가락으로 휘저으면서 니샤에게서 나온 빛을 회전시키면서 6번 타격한다. 총 데미지는 1663%, 강화된 1995%다.

넓은 범위를 가진 액티브로, 단일 대상을 타격하는 다른 라소의 액티브와 달리 갸우뚱은 유일하게 이펙트 범위 내의 적을 모두 타격해서 하위권 강인한 스킬처럼 사용하기 좋다. 보통 액티브를 채용하지 않는 던전에서도 액티브가 필요할 때 우선적으로 채용할 만하며, 대전은 슈퍼아머를 부여하는 '강인한' 특성과 넓은 범위를 보고 애용한다.



파일:방울 퐁.png
방울 퐁
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
방울(마법) : 354%
퐁(마법) : 1233%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 121%
퐁(마법) : 421%

강화 효과
마지막 타격이 적을 띄우지 않음
[던전]
방울(마법) : 354%
퐁(마법) : 1233%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 121%
퐁(마법) : 421%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

니샤를 도움닫기 삼아 트램펄린처럼 위로 점프한 후 전방을 향해 방울 5개를 뿜어 한 번에 터트린다. 총 데미지는 7935%, 묵직해진 11426.4%다.

방울 5개 맞추기는 쉽지만 점프하는 모션으로 인한 긴 선딜과 다소 협소한 범위로 인해 사용할 가치가 전혀 없다.



파일:물벼락.png
물벼락
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
니샤에게서 알록달록한 물벼락이 쏟아진다
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
물벼락(마법) : 682% 연타
MP 100
7초
[대전]
물벼락(마법) : 259% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
물벼락(마법) : 682% 연타
MP 100
7초
[대전]
물벼락(마법) : 259% 연타
유용해진
가벼워진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

니샤를 머리 위로 띄워 시전자 중심으로 4번, 유용해진 7번 타격하는 물벼락을 쏟는다. 총 데미지는 2728%, 유용해진 3819%다.

물벼락 안에서 신나게 뛰어노는 라비의 모습이 일품인 스킬로, X축 범위가 좁지만 위아래 범위는 조금 넓으며 라소의 스킬 중 유일하게 선딜이 짧다. 던전은 범위가 좁아서 안 쓰지만, 대전에서 시전자 중심으로 이펙트가 생겨서 뒤에도 타격할 수 있어 꽤 유용하다.



파일:왜곡.png
왜곡
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
니샤가 왜곡된 모습을 비춰준다.
타격된 대상이 버프를 가지고 있으면, 버프 개수만큼 마나를 잃게 된다.

너 약하잖아?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
니샤의 빛(마법) : 3245%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18)
MP 100
7초
[대전]
니샤의 빛(마법) : 616%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 6 (최대 18)

강화 효과
잃게 되는 마나 수치가 증가된 상태
[던전]
니샤의 빛(마법) : 3245%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24)
MP 100
7초
[대전]
니샤의 빛(마법) : 616%
버프 1개당 잃게 되는 MP : 8 (최대 24)
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방에 니샤를 비춰 좁은 범위를 타격하고 적의 버프 개수에 따라 적의 마나를 태운다. 총 데미지는 3245%, 강화된 3634.4%다.

범위가 좁은 대신 적의 마나를 태우는 대전용 스킬로, 버프는 피시방 버프, 리벤지 버프, 엘리아노드 장비나 영웅 장비의 파티원 OO 증가 버프 등도 간주해서 의외로 마나 증발 효과를 보기 쉽다.



파일:밀키 웨이.png
밀키 웨이
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 전방으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다.

[라비, 도와줄게!]
별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별빛(마법) : 1078% 연타
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 295% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
별빛(마법) : 1058% 연타
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 40%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 286% 연타
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
별빛(마법) : 1294% 연타
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 353% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
별빛(마법) : 1269% 연타
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 40%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 342% 연타
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

기지개를 핀 후 앞세운 니샤를 차 니샤로부터 전방 X축으로 6번 타격하는 긴 별빛을 발사한다. 총 데미지는 6468%, 묵직해진 9313.92%, 진 7764%, 묵직해진 11180.16%, [라비, 도와줄게!] 6348%, 묵직해진 9141.12%, 진 7614%, 묵직해진 10964.16%다.

라소 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 두 번째 주자로, 전방으로 X축이 긴 직사각형 빔이 나가는 깔끔한 형태의 직선맵병기다. 선딜이 있으나 범위가 워낙 길고 범위 내에만 있으면 풀타가 들어가서 가장 만만하게 내지르는 맵병기이며, 스킬 범위를 10% 더 늘려주는 3차 전직 패시브인 [너를 알아]를 배우면 2층에서 1~3층에 있는 모든 잡몹을 싹 쓸어버릴 정도로 하이퍼 액티브 레인보우보다 넓은 우월한 범위를 보인다.

[라비, 도와줄게!] 효과는 맞은 10초간 적의 모든 공격력 20% 감소, 모든 방어력 40% 감소인데, 첫 번째 타격부터 디버프가 적용되어서 밀키 웨이도 자체 효과를 볼 수 있다.

이름인 밀키 웨이의 뜻은 은하수이며, 또 다른 이름은 갤럭시다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:너와 나.png
너와 나
습득 레벨 : 15
패시브
항상 곁에 있어주었던 니샤를 소중히 생각하는 라비.
서로의 힘을 합쳐 공격할 수 있게 되면서 전투의 효율이 높아진다.
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.
서로 교감하며 순간적으로 아군이 더욱 강하게 적을 공격 할 수 있는 [안녕, 니샤], [안녕, 라비]를 사용할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가 : 100
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 20%

[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 [안녕, 니샤] 포인트 획득
[안녕, 니샤] 3개 획득 시 V키를 활용하여 [안녕, 라비]를 사용할 수 있다.

[안녕, 라비]
발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음)
모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 회수율 증가 : 50%
지속 시간 : 15초
[대전]
최대 MP 증가 : 100
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP감소 : 10%

[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 [안녕, 니샤] 포인트 획득
[안녕, 니샤] 3개 획득 시 V키를 활용하여 [안녕, 라비]를 사용할 수 있다.

[안녕, 라비]
발동 즉시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 영향을 받지 않음)
모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 회수율 증가 : 50%
지속 시간 : 6초

모든 물공을 마공으로 전환하고, 최대 MP가 100 증가하며, [라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용하면 다음 스킬의 소모 MP가 감소한다.

파일:라디언트소울_안녕니샤.png
'안녕, 니샤' 와 '안녕, 라비'
[도와줄게!] 버프를 소모해서 [라비, 도와줄게!]를 적용한 스킬을 사용해 [안녕, 니샤][3]을 3개까지 모으면 V키로 모든 아군의 스킬 재사용시간을 초기화하고 15초간 스킬 데미지와 MP 회수율이 증가하는 [안녕, 라비]를 발동할 수 있게 된다. 모스뎀은 곱연산이다.

[안녕, 라비]의 효과는 어마어마한 대신 재사용시간이 무려 40초나 되니 던전 맵과 파티원의 스킬 사용 현황을 보며 적재적소에 사용해야 한다. 참고로 도와줄게! 시전 보이스는 손가락을 튕기는 소리지만, [안녕, 라비] 발동 보이스는 챠라라랑~! 같은 소리라 쉽게 구분할 수 있으며 각성 이펙트와 비슷한 분홍색 오라도 나타나서 버프 발동 여부를 알기 매우 쉽다.

초기에는 [안녕, 라비]가 시전자만 적용됐었으나, 라소의 딜 사이클과 서포팅 사이클이 전부 애매하다는 평을 받아 출시 후 1주 뒤 패치로 파티원 전원에게 적용되도록 변경되었다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:우리 같이 펀치.png
우리 같이 펀치
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
공중에서 주먹을 휘두르면 니샤가 반응하여 강한 빛무리를 내뿜는다.
니샤가 함께라면 라비의 주먹은 더욱 강해진다구!
(공중에서만 사용 가능)

[라비, 도와줄게!]
타격 대상은 그로기 상태가 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
빛무리(마법) : 1055% 연타
MP 200
14초
[대전]
빛무리(마법) : 322% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
빛무리(마법) : 1051% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
[대전]
빛무리(마법) : 319% 연타
그로기 지속 시간 : 2초

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
빛무리(마법) : 1265% 연타
MP 200
14초
[대전]
빛무리(마법) : 388% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
빛무리(마법) : 1260% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
[대전]
빛무리(마법) : 384% 연타
그로기 지속 시간 : 2초
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중에서 커진 니샤를 트램펄린 삼아 발돋움해 한 번 솟아올랐다가 만세하면서 수직으로 하강하여 니샤를 주먹으로 찍어 아래로 내려가며 최대 13번 타격하는 빛무리를 쏜다. 총 데미지는 13715%, 진 16445%이며, 빛무리가 5번 타격한 평균 5275%, 진 6325%다.

라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[4]로, 스킬 아이콘이 주먹이고 이름도 펀치지만, 트램펄린처럼 발로 튀는 모션상 주먹으로 치긴 하지만 실질적으로는 펀치라 하기엔 미묘하다(…). 공중에서만 사용할 수 있어서 무작정 사용하긴 불편하지만 Y축으로 길게 연타하며 내려가는 특성상 대형몹에게는 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. [라비, 도와줄게!] 효과는 맞은 상대에게 2초간 그로기 상태 부여이다. 그로기 스킬 답게 대전에서 주력 스킬로 쓰며, 이놈, 각성 그로기, 쿨초를 같이 활용하면 상대가 기폭을 못한다.


3. 2차: 샤이닝 로만티카(Shining Romantica)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Shining_Romantica.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Shining_Romantica.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

다들 라비랑 놀고 싶어서 모인거야? 나 시간 무지 많아!
(라비가 자신의 두 손을 편 다음 손등을 얼굴에 갖다댄 뒤 두 팔을 펴면서 몸을 옆으로 구부린 뒤 두 팔을 높게 편다.)


Shining Romantica = 거울 술사.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 낭만주의자로 해석된다.

니샤를 통해 상상을 실체화 하는 일루셔니스트
낯선 곳에서 눈을 뜬 라비는 자신을 경계하는 자들로 인해 위험에 처하지만 뜻밖의 도움으로 위기를 벗어날 수 있게 된다.

처음 보는 자신을 기꺼이 도와줬던 선생님처럼, 이곳에도 자신을 도와주는 사람이 있다는 걸 알게 된 라비는 그저 누군가를 돕고 싶었을 자신과 달리 대부분의 사람들은 도움을 주는 행동에 의미를 가지고 있다는 것을 듣게 된다.

누군가에게 도움을 주고받는 것을 너무 단순하게 생각하고 있었던 것은 아닐까?
고민하던 라비는 맨 처음 누군가를 돕고자 했던 마음이 긴 시간 숲에 외로이 있었던 자신을 누군가 도와주길 바랬던 마음에서 기원했다는 것을 깨닫는다.

“거창한 이유 같은 건 없어도 돼! 라비는 모두 행복해졌으면 좋겠어. 그걸 위해서라면 몇 번이라도 라비가 도와줄게!”

줄곧 흐릿했던 목적이 정해지는 순간, 라비의 결심에 영향을 받은 니샤는 또 한 번 변화한다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1
샤이닝 로만티카의 미소
(3,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 트윙클 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.

1차가 짧은 양갈래 머리에 드레스에 꽃봉오리 장식이 달려 있는 옷을 입은 모습이라면 2차에서는 헤어스타일이 생머리로 바뀌었고 드레스의 꽃봉오리 장식이 활짝 핀 꽃 모양으로 바뀌었으며 드레스 밑단에 화려하게 달려있다. 드레스 윗부분과 소매, 신발에는 몽글몽글한 털장식도 생겼는데 드레스 색깔도 페인트를 칠한 듯 연한 분홍색으로만 되어 있다. 인게임에서는 없는 꽃잎 빵모자도 캐릭터 일러스트에서는 쓰고 있는 모습이다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→↑XXX
공중에서 전방 상단으로 도약하고 그 전 위치로 되돌아오면서 지면으로 내려찍어 뒤를 돌아본 후 지면에서부터 적을 띄우는 기운을 편친다.
대전에서 잘 활용하면 선타용으로 나쁘지 않다.
→→ZXXX
달리면서 주먹을 날리고 니샤를 휘둘러 기운으로 두 번 타격한 후 마지막에 적을 날리는 빛을 쏜다.
2~3번째의 X로 휘두르는 기운의 범위가 의외로 넓어 선타잡이에 유용하다.

추가 응용 콤보
→→ZX(X) 반복
이동할 때도 괜찮고 의외로 지상 콤보로도 꽤 쓸만하다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:빙그르르.png
빙그르르
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
신나 신나~!
라비와 니샤가 빙그르르 춤을 추며 주변 적들을 공격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
신나 신나(마법) : 342% 연타
MP 200
15초
[대전]
신나 신나(마법) : 93% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
신나 신나(마법) : 342% 연타
MP 200
15초
[대전]
신나 신나(마법) : 93% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

라비가 주위를 돌며 20번 타격하는 풍압을 일으킨다. 총 데미지는 6840%, 묵직해진 9849.6%다.

시전자 중심으로 넓은 X축 범위를 타격하고, 360도 회전이라 Z축도 타격한다. 범위 안에만 있으면 풀타가 들어가는 구조상 제법 쓸만해보이지만 워낙 긴 시전시간탓에 묻혀버린 비운의 스킬.



파일:사탕먹을래?.png
사탕먹을래?
습득 레벨 : 40
액티브 : 유연한
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다.
사탕에 맞으면 엄청 아프지 않을까?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사탕(마법) : 1082%
MP 30
5초
[대전]
사탕(마법) : 432%

강화 효과
50% 확률로 적을 1회 관통하도록 강화된 상태
[던전]
사탕(마법) : 1082%
MP 30
5초
[대전]
사탕(마법) : 432%
강화된
거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.

전방으로 동글동글한 사탕을 멀리 던진다. 총 데미지는 1082%, 강화된 1298%다.

사탕은 꽤 멀리 나아가지만, 사탕은 첫 번째 대상을 타격하면 바로 사라지고 진 효과로도 확률로 1번 관통하므로 던전은 다소 미묘하고 1대1 대전에서만 쓸법하다.



파일:구름이.png
구름이
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 구름이 근처에 가게 되면 이상하게 나른해져서 움직임이 둔해진다.
구름이는 지속시간이 끝나거나, 체력을 모두 잃게 되면 사라진다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
구름이 소환(마법) : 1069% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
구름이 소환(마법) : 385% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
지속시간 : 10초

강화 효과
디버프에 동작속도 10% 감소가 추가된 상태
[던전]
구름이 소환(마법) : 1069% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 10%
지속시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
구름이 소환(마법) : 385% 연타
이동속도 / 점프속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 10%
지속시간 : 10초
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

니샤로부터 부풀어 오르면서 적을 밀며 3번 타격하고 최대 10초간 적의 이속과 점속을, 진 모든 속도를 감소시키면서 적의 이동을 방해하는 구름이를 소환한다. 총 데미지는 3207%, 대전 1155%다.

준수한 데미지와 쏠쏠한 디버프로 던대전 주력으로 괜찮은 스킬이다. 특히 적을 막는 벽 역할을 할 수 있어서 차징 돌진 공격을 하는 스킨 스플리터와 같은 보스의 특정 패턴에 매우 유용하고 대전에서도 돌진기를 쓰려는 적에게 탁월하다. 또한 구석에 상대를 몰아넣은 후 스킬을 사용하면 상대를 장시간 묶어둘 수 있다.



파일:번쩍.png
번쩍
습득 레벨 : 50
액티브 : 유연한
라비가 빠르게 다가가 니샤와 함께 공격하여 적을 띄운다.
거기 있다고 라비가 못 쫓아갈 줄 알아?
선생님만큼 라비도 빠르다구! (시전 중 슈퍼아머)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타

강화 효과
전진 거리가 증가한 상태
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 227% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 91% 연타
극대화된
집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.

슈퍼아머 상태로 돌진한 후 지면에서부터 적을 띄우며 4번 타격하는 빛을 쏜다. 총 데미지는 908%다.

라소에게 얼마없는 돌진 스킬로, 전방으로 돌진하는 거리가 꽤 길고 슈퍼아머라서 괜찮아 보이지만 무조건 최대 사거리에 도달할 때까지 돌진하고나서 번쩍이는 빛을 쏘는 큰 문제가 있다. 덕분에 돌진 중에 벽에 걸리거나 적에게 부딪히면 바로 번쩍이는 빛을 쏘지 않고 돌진하는 모션이 끝날 때까지 하염없이 돌진한 다음에야 타격하므로 근접 중에는 써먹기 힘들며, 그렇다고 멀리서 쓰면 돌진 속도가 다소 느려서 피하기 쉽다보니 애매하다.



파일:리프랙션.png
리프랙션
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤가 번쩍하며 환영을 만들어내어 쉽게 다가올 수 없는 빛의 공간을 만든다.

[라비, 도와줄게!]
빛의 공간이 다가오는 적들을 더욱 강하게 밀어내고 공간 안에 있는 아군의 피해를 감소시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
발산(마법) : 2595%
빛의 공간(마법) : 265% 연타
MP 200
15초
[대전]
발산(마법) : 838%
빛의 공간(마법) : 86% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
발산(마법) : 2451%
빛의 공간(마법) : 251% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%
빛의 공간 지속 시간 : 10초
[대전]
발산(마법) : 703%
빛의 공간(마법) : 72% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 15%
빛의 공간 지속 시간 : 10초

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
발산(마법) : 2595%
빛의 공간(마법) : 265% 연타
MP 200
15초
[대전]
발산(마법) : 838%
빛의 공간(마법) : 86% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
발산(마법) : 2076%
빛의 공간(마법) : 232% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 30%
빛의 공간 지속 시간 : 10초
[대전]
발산(마법) : 419%
빛의 공간(마법) : 47% 연타
빛의 공간 안 모든 파티원 받는 피해량 감소 : 15%
빛의 공간 지속 시간 : 10초
강화된
가벼워진
공격력이 120% 로 증가합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

하늘을 향해 한 손을 뻗어 니샤를 하늘로 띄우면서 발산하여 1번 타격하고, 시전자가 양쪽으로 두 팔을 벌려 11초간 초당 1번씩 타격하는 19개의 모형 니샤로 이루어진 빛의 공간을 만든다. 총 데미지는 5775%, 강화된 6930%, [라비, 도와줄게!] 5463%, 강화된 6555.6%다.

총 데미지는 꽤 높지만 발산이 적을 공간 밖으로 밀어내는건 둘째 치더라도, 빛의 공간 연타 간격이 길고 수치가 낮은만큼 실질적인 DPS가 꽤 낮아서 딜 용도로 쓰긴 좀 어렵다. 그나마 처음 발산 피해로 몬스터가 죽는다면 제한적인 필드 클린기로 쓸 수 있지만, 주로 사용하는 용도는 [라비, 도와줄게!] 효과인 빛의 공간 내부에 있는 아군의 받는 피해를 감소를 노리고 레이드 등지의 던전에서 사용한다.

이름의 유래는 '빛의 굴절'을 의미하는 Refraction으로, '빛의 반사'를 의미하는 Reflection, 리플렉션 과 헷갈리지 말자.



파일:바람이 불어.png
바람이 불어
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 시원하면서도 포근해서 두둥실 날아오를 것만 같았다. 니샤 두둥실 바람으로 적을 날려보내자

[라비, 도와줄게!]
바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시원한 바람(마법) : 584% 연타
MP 300
22초
[대전]
시원한 바람(마법) : 177% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
시원한 바람(마법) : 543% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
시원한 바람(마법) : 147% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초

강화 효과
재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전]
시원한 바람(마법) : 584% 연타
MP 300
18초
[대전]
시원한 바람(마법) : 177% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
시원한 바람(마법) : 543% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
시원한 바람(마법) : 147% 연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
묵직해진
거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.

공중으로 날아올라 전방을 향해 16번 타격하는 시원한 바람을 일으킨다. 총 데미지는 9344%, 묵직해진 13455.36%, [라비, 도와줄게!] 8688%, 묵직해진 12510.72%다.

라소 스킬 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 세 번째 주자로, 1층에서 사용해도 시원한 바람이 3층까지 닿을 정도로 넓은 범위를 자랑한다. [라비, 도와줄게!] 효과는 아군에게 20초간 모든 속도 증가 버프를 부여한다. 증가 수치가 제법 높은데다가 지속시간도 넉넉하고, 넓고 좋은 데미지 덕에 자주 쓰는 스킬이라 버프 유지도 잘되는 편이라 실질적으로 라소가 파티에 있다면 이동하는 속도차이가 확실히 체감이 간다.

초기에는 넓은 범위를 대가로 총 데미지가 굉장히 낮아서 시원한 바람이 아니라 그냥 '입김', '휘파람' 수준이라는 평가가 많았고 결국 꾸준한 상향을 끝에 그럭저럭 맵병기로 사용할 수 있을 만큼이 되었다.



파일:레인보우.png
레인보우
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
간다!! 니샤!! 모든 힘을 다해 총 공격이야!!!!

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무지개 공격(마법) : 2786% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무지개 공격(마법) : 334% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
무지개 공격(마법) : 3343% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
무지개 공격(마법) : 401% 연타
잠겨진 스킬. 샤이닝 로만티카의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

니샤를 전방에 배치하고 8개의 꽃모리가 수직으로 니샤 주위를 돌다가 14번 타격하는 무지개를 쏜다. 총 데미지는 39004%, 진 46802%다.

라소 스킬 특징인 '긴 선딜과 어마어마한 범위의 맵병기 시리즈' 중 네 번째 주자로, 밀키 웨이의 하액 버전이다. 총 데미지는 하이퍼 액티브답게 매우 높으나, 사거리는 무제한이 아니라서 평범한 편이며, X축이 3차 패시브 '너를 알아'의 범위증가 10%를 받은 밀키 웨이보다도 짧다. 3차 하이퍼 액티브인 루미너스까지 비교하면, X축은 밀키 웨이가 가로로 가장 긴 막대 형태, Y축은 루미너스가 가장 큰 정사각형 형태, 그사이에 낀 레인보우는 밀키 웨이와 루미너스 사이의 약간 긴 직사각형 형태다. 밀키 웨이랑 레인보우 비교 영상

종합적으로 레인보우는 맵병기보다는 중간보스 스테이지 잡몹 처리 전용 하액에 가깝다. 중간보스가 등장하는 방은 대다수가 방 면적의 X축이 일반 방보다 짧으니, 딜이 되면 중간보스 스테이지에서 컷씬 전에 미리 써서 컷씬과 함께 범위 안에 잡몹을 깡그리 처리하거나 못해도 밀키 웨이보다 높은 딜링으로 중보의 체력을 많이 깍을 수 있다. 던전마다의 방 구조를 보고 눈치껏 쓰는 게 관건인 셈이다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:너와 함께.png
너와 함께
습득 레벨 : 35
패시브
니샤와 더욱 친해진 라비. 함께 싸우면서 호흡도 척척 잘 맞는다. 조금 더 강하게 적을 처치할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20%
[대전]
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%

[라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용하면 다음 스킬의 데미지가 증가한다.

다양한 서포팅 부가효과의 대가로 전반적인 낮은 퍼뎀이 더 낮아지는 [라비, 도와줄게!] 스킬의 데미지를 보강해주는 패시브로, 아쉽게도 처음 [라비, 도와줄게!]를 사용한 스킬의 데미지는 증가하지 않는다. '도와줄게!'의 쿨타임 1~2초 밖에 안되어서 [라비, 도와줄게!] 스킬만 쓰면 사실상 강화된 특성을 항상 곁들이는 셈이 된다. 스액뎀증은 곱연산이다.



파일:유연한 사고.png
유연한 사고
습득 레벨 : 40
패시브
센티멘탈 포인트를 활용하여 공격을 강화할 수 있게 된다.
센티멘탈 포인트를 조금 더 효율적으로 수급하게 되고, 각성 상태에서 센티멘탈 포인트를 소모하여 스킬을 강화할 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
스페셜 액티브 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 회복 : 1

각성 상태에서 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 소모량
(각성 상태에서 스페셜 액티브를 사용할 경우, 포인트 소모 후 회복)
- 유연한 스킬 : 1
- 강인한 스킬 : 2
- 강렬한 스킬 : 3
- 초월한 스킬 : 4

센티멘탈 포인트 소모 시 해당 스킬 적용 효과
- 크리티컬 데미지 증가 : 20%
[대전]
스페셜 액티브 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 회복 : 1

각성 상태에서 스킬 사용 시 센티멘탈 포인트 소모량
(각성 상태에서 스페셜 액티브를 사용할 경우, 포인트 소모 후 회복)
- 유연한 스킬 : 1
- 강인한 스킬 : 2
- 강렬한 스킬 : 3
- 초월한 스킬 : 4

센티멘탈 포인트 소모 시 해당 스킬 적용 효과
- 크리티컬 데미지 증가 : 10%

스킬을 쓰면 스킬 종료 후에 센티멘탈 포인트 1개를 얻고, 각성 중에서 스킬을 쓰면 센티멘탈 포인트 스킬 종류에 따라 1~4개를 소모해 해당 스킬의 크리 데미지가 증가한다.

센티멘탈 포인트 수급과 소모를 강화하는 패시브로, 센티멘탈 포인트 소모 효과는 좋지만 라소는 폭딜 스킬이 없고, 스킬 종류에 따라 1~4개를 소모하지만 센티멘탈 포인트 수급은 항상 1개라는 점도 다소 아쉽다. 스뎀증은 합연산이다.



파일:새로운 발견.png
새로운 발견
습득 레벨 : 60
패시브
니샤가 좀 더 강해질 수 있는 방법을 발견하였다. 속닥 속닥 라비에게 알려줬어! 니샤 최고야!
마스터 레벨 효과
[던전]
마법 공격력 증가 : 15%
[대전]
마법 공격력 증가 : 7.5%

마법 공격력이 증가한다.

조건없이 심플하게 마공 자체를 증가시키는 패시브다. 마공증은 합연산이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:여우비.png
여우비
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
공중에 떠오른 니샤에게서 흘러나온 물이 따뜻한 비가 되어 내렸다.

[라비, 도와줄게!]
비가 내리는 곳에 있는 아군의 HP와 MP를 회복시킨다.
회복 효과는 자신의 전투력이 높을 수록 증가한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
여우비(마법) : 762% 연타
MP 300
22초
[대전]
여우비(마법) : 231% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
여우비(마법) : 708% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.4%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 1.4%씩 회복량 증가 (최대 21%)
지속 시간 : 5초
[대전]
여우비(마법) : 191% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.1%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.1%씩 회복량 증가 (최대 1%)
지속 시간 : 5초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
여우비(마법) : 762% 연타
MP 240
22초
[대전]
여우비(마법) : 231% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
여우비(마법) : 708% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.4%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 1.4%씩 회복량 증가 (최대 21%)
지속 시간 : 5초
[대전]
여우비(마법) : 191% 연타
범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.1%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.1%씩 회복량 증가 (최대 1%)
지속 시간 : 5초
치명적인
가속화된
소모 MP를 110% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

니샤를 위로 띄워 시전자를 중심으로 넓은 범위에 11번 타격하는 여우비를 내린다. 총 데미지는 8382%, [라비, 도와줄게!] 7788%다.

라디언트 소울의 회복 스킬로, 범위는 좌우와 상단 판정이 넓어 양옆 화면을 꽉 채울 정도지만 하단 판정은 거의 없어서 위치를 신경 쓸 필요가 있다. [라비, 도와줄게!] 효과는 영역 내의 모든 아군에게 5초간 아군의 초당 HP/MP를 1.4%~21%씩, 총 7~105% 회복시키는 버프를 부여한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.



파일:니샤가 좋아.png
니샤가 좋아
습득 레벨 : 60
패시브
니샤와의 유대가 깊어지면서 함께 하는 시간이 즐거워진다.
마스터 레벨 효과
각성 충전 속도 증가 : 10%
각성 지속 시간 증가 : 10초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각충과 각지가 증가한다.

드물게도 레벨이 존재하지 않는 패시브로, 습득 즉시 마스터 레벨이 된다. 조건이 각성상태인 유연한 사고 패시브와 시너지가 있다.


4. 초월: 샤이닝 로만티카(transcendence: Shining Romantica)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Shining_Romantica_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Shining Romantica AW.png
<인게임 각성 컷인>

라비처럼 날아서! 벌처럼 쏜다!


무서우면 도망가! 어흥~


초월 퀘스트(라비캐릭터 전용)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

1차 전직, 2차 전직 출시와 동시에 3차 전직이 바로 나와서 그런지 일러스트에 대한 평가는 호불호없이 무난하다. 강인한~강렬한 스킬은 빈약했던 대전에서 초점을 뒀으며, 시너지 효율을 높혀주는 패시브를 받았다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:페스티벌.png
페스티벌
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
즐거운 마음에 너무 들뜬 라비. 니샤와 축제를 즐기는 기분이다
전방 범위 내에 적이 있을 경우, 니샤의 축포와 함께 적을 띄운다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
축포(마법) : 3001%
MP 100
8초
[대전]
축포(마법) : 1086%

강화 효과
탐지 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전]
축포(마법) : 3001%
MP 100
8초
[대전]
축포(마법) : 1086%
치명적인
가벼워진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

라비가 방방 뛰면서 손을 뻗어 올리며 적에게 닿으면 적을 띄우는 축포를 생성하는 미스트를 전방에 생성한다.

데미지도 높고 라소가 가진 유일하게 선딜이 짧은 범위기 스킬이지만 적을 띄우는 단점이 있다. 그래도 준수한 데미지와 넓은 범위라는 장점이 커서 단점을 감수하고 쓸 만하며 생각보다 범위가 매우 넓어 대전에서 공중에 있는 적을 공격하기도 좋다.

여담으로 모션이 귀엽다.



파일:까꿍.png
까꿍
습득 레벨 : 80
액티브
공중에서 라비가 동글동글 덩어리를 아래로 내보낸다. 지속 시간 내에 덩어리가 적에게 닿거나 바닥에 닿으면 펑 터지며 연속 타격을 한다.(공중에서만 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
동글동글 덩어리(마법) : 1099%
덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타
MP 50
7초
[대전]
동글동글 덩어리(마법) : 438%
덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
동글동글 덩어리(마법) : 1099%
덩어리 폭발 (마법) : 250% 연타
MP 40
7초
[대전]
동글동글 덩어리(마법) : 438%
덩어리 폭발 (마법) : 100% 연타
극대화된
거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.

공중에서 두 손을 모아 니샤에게 숨결을 불어넣어 전방 아래를 향해 1번 타격한 후 사라지면서 3번 타격하는 폭발을 일으키는 큰 동글동글 덩어리를 쏜다. 총 데미지는 1849%, 대전 738%다.

공중에서만 사용할 수 있어서 사용하기는 조금 까다롭지만, 데미지도 높고 범위도 넓으며 경직도 길어서 대전에서도 유용한 액티브다.



파일:숨바꼭질.png
숨바꼭질
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 방울들이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다.
꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다!
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
추적하는 방울(마법) : 733% ×6
MP 200
15초
[대전]
추적하는 방울(마법) : 288% ×6

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
추적하는 방울(마법) : 879% ×6
MP 200
15초
[대전]
추적하는 방울(마법) : 347% ×6
치명적인
강화된
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.

니샤를 위아래로 2번 흔들면서 적을 추격하는 방울 6개를 만들어 낸다. 총 데미지는 4398%, 강화된 5277.6%, 진 5274%, 강화된 6328.8%다.

처음 만들어진 3개의 방울은 스킬 시전 중에 먼저 날아가고, 이후 라비가 손으로 앞을 가리키면 나머지 3방울이 날아가면서 적을 추적한다. 추적하는 방울은 즉시 적을 찾아가 타격하고 유도 속도가 매우 빠르며 유도 성능도 좋다. 그렇지만 적이 많을수록 데미지가 분산되므로, 몹이 많으면 적 한 명에게 겨우 733%, 강화된 879.6%, 진 879%, 강화된 1054.8%이니 적이 적을 때 사용하자.



파일:잡았다!.png
잡았다!
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
니샤 우리 앞에 저 녀석들을 어떻게 한꺼번에 처치할까? 응? 쓱쓱 이렇게 모으면 된다구?

[라비, 도와줄게!]
타격된 대상이 빙결에 걸린다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타
MP 300
22초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타
빙결 지속시간 4초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타
빙결 지속시간 4초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태 / 빙결 지속 시간이 2초 증가한 상태
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 376% 연타
MP 240
22초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 97% 연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
움켜잡는 방울(마법) : 349% 연타
빙결 지속시간 6초
[대전]
움켜잡는 방울(마법) : 87% 연타
빙결 지속시간 6초
묵직해진
유용해진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 67%가 됩니다.

입으로 니샤를 호~ 불어 니샤로부터 풍선껌처럼 커다랗고 적을 끌어당기면서 23번, 유용해진 40번 타격하는 방울을 만든다. 총 데미지는 8648%, 묵직해진 12453.12%, 유용해진 10328.72%, [라비, 도와줄게!] 8027%, 묵직해진 11558.88%, 유용해진 9587.02%다.

블랙홀 효과가 있어 잡몹쓸기 편하지만, 반대로 적을 공중에 붙잡아서 파티원에게 민폐를 끼치기 좋다. [라비, 도와줄게!] 효과는 4초간, 진 6초간 빙결인데, 적이 방울에 닿은 첫 타격에만 빙결이 존재하므로 레이드에서 연속 빙결이 가능하다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:해방된 의지 : 샤이닝 로만티카.png
해방된 의지 : 샤이닝 로만티카
습득 레벨 : 70
패시브
다른 사람을 도와주려는 마음이 라비의 의지를 강하게 만든다.
도와줄게!를 시전 모션없이 사용할 수 있게 되며, 도와줄게! 상태가 유지되는 동안 이동속도, 점프속도가 증가한다.
[라비, 도와줄게!]로 스킬을 사용할 경우 일정 시간동안 크리티컬, 극대화가 증가된다.
마스터 레벨 효과
도와줄게! 유지 시 이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시 극대화, 크리티컬 증가 : 15%
지속시간 : 20초

도와줄게! 액티브의 시전모션이 사라지고, [라비, 도와줄게!] 버프가 이속과 점속을 증가시키게 되며, [라비, 도와줄게!]로 스킬 사용하면 20초간 극대화와 크리가 증가한다.

아무런 효과없이 오로지 스킬의 추가 효과를 발동하기 위한 [라비, 도와줄게!]가 기동력을 올려주는 버프가 되고, 시전 모션 없이 '도와줄게!'를 사용할 수 있게 되어 [안녕, 니샤]와 [안녕, 라비]의 사이클이 빨라졌다. 또한 극대화와 크리 증가 효과도 원본보다 데미지가 약간 감소하는 [라비, 도와줄게!]의 패널티를 소소하게 보완해준다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:깊어진 우정.png
깊어진 우정
습득 레벨 : 90
패시브
니샤를 더욱 많이 이해하게 되었다. 니샤도 라비를 매우 좋아하는 것 같다.
[안녕, 니샤], [안녕, 라비]의 효율이 증가한다.
우리 둘, 더 친해진 것 같아.
마스터 레벨 효과
[던전]
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 5초
[안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 20초
[안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득
[대전]
[안녕, 라비] 지속 시간 증가 : 2초
[안녕, 라비] 재사용 시간 감소 : 20초
[안녕, 라비]를 사용할 경우, [안녕, 니샤] 포인트 1 자동 획득
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

[안녕, 라비]를 강화한다.

[안녕, 라비]의 효율을 높혀주는 패시브로, V키를 눌러 발동하는 [안녕, 라비]의 지속시간이 15초에서 20초로 늘어나고 내부쿨타임이 40초에서 20초로 줄어든다. [안녕, 라비]를 발동하면 [안녕, 니샤] 포인트 1개를 얻는 효과도 있어 두 번째 [안녕, 라비]부터는 [안녕, 니샤]를 2번만 얻으면 되어서 사이클이 빨라졌다. [안녕, 니샤] 포인트 1개 자동 획득 효과는 자칫 도와줄게를 사용하지 못해 스택을 쌓지 못하거나, 3차 전직 이후 얻는 패시브 내딛는 발걸음과 시너지가 있어 도움이 된다. 또한, 스킬 한번한번이 귀중한 대전에선 스킬 1회를 덜 쓰고도 [안녕, 라비]를 발동할 수 있다는 건 큰 이득이다.

간혹, 이 패시브를 열지 않고 레이드를 도는 유저가 있는데, 파티원의 조합이 중요한 레이드 뿐만 아니라 모든 던전에서 꽤 중요한 역할을 담당하는 패시브니까 꼭 습득한 후 던전에 들어가도록 하자.


5. 3차: 라디언트 소울(Radiant Soul)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Radiant_Soul.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Radiant_Soul_(Alternate).png
<3차 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:라소마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Radiant Soul AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Radiant_Soul_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG

시작된거지? 좋아~ 출발이다!


내 생각에는, 우리가 이길 것 같아~ 무지 세거든!
(라비가 두 팔을 높게 들고 몸을 몇 번 건든 뒤 한 다리를 들어올리고 양 손에 주먹을 쥐면서 전투 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Radiant Soul = 찬란한 영혼.
전직 원어 이름은 직역하면 빛나는 영혼으로 해석된다.

비로소 완전해진 찬란한 영혼
니샤의 정체를 알게 된 후로 라비는 쭉 고민해왔다. 더 이상 니샤를 외면하지 않겠다고 말했던 자신. 니샤를 받아들인다면 과연 둘은 어떤 형태로 남게 될까. 본래 하나였다 할지라도 지금은 각자가 별개의 인격을 가지고 있다. 그런 둘이 하나가 되었을 때, 과연 둘은 ‘니샤’와 ‘라비’로 불릴 수 있을지 라비는 확신할 수 없었다.

그러나 라비는 포기하지 않았다. 지금까지 지내온 시간과 겪었던 고민들이 모두 라비의 힘이었고, 어둠 속의 빛이 되었다.
긴 고민 끝에 라비는 결심했다. 하나가 되는 것 이상으로 서로를 이해할 수 있다면, 니샤의 존재를 유지하면서도 둘은 계속 함께일 수 있을 것이다.

“니샤, 내게 슬픔을 가르쳐 줘, 라비도 니샤에게 행복을 알려줄 테니까!”

서로를 파트너로 여기며 나아가기로 한 라비의 결심에 따라 니샤는 라비와 온전히 감정을 공유할 수 있는 형태로 변화한다. 빛이 다하는 그날까지 함께일 것이란 약속과 함께.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
우정의 맹세
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 액세서리는 '라디언트 소울의 리본이 달린 귀걸이.'[부위][5] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

문서 최상단에서도 상술했듯 라비라는 캐릭터의 콘셉트는 어린아이처럼 무지(無知)에서 오는 순수함이 특징이라, 라디언트 소울 라인은 흰색 위의 이상 라인, 백색 테마의 성장 라인이자 메인 스토리에 등장하는 에픽 라인이면서, 기본 캐릭터의 성격을 온건히 유지한다. 그 동심을 유지한다는 테마답게 3차 라디언트 소울은 완성형인 3차에서도 어린아이스러운 디자인이다. 어찌보면 촌스럽다고 할 정도로 일관적인 분홍색 투성이에[6] 헤어스타일부터 여자아이가 주로 하는 양갈래 헤어고, 날카로운 금속 파편이 하나도 없는 몽글몽글한 천 옷 재질에 예쁜 장식만 잔뜩이다. 아트워크의 구도조차 포즈를 제외하면 1차 때와 거의 같다는[7] 사실은 라비가 3차가 되어서도 1차 때부터 변함없는 동심을 지켜왔다는 작은 암시다.

또한, 겉보기에는 마냥 생각 없는 어린이처럼 보이지만, 오히려 이터니티 위너를 비롯한 다른 라비들과 비교했을 때 아이러니하게도 가장 정신적으로 성숙하고 어른스러운 루트라는 부분도 재미있는 점이다. 자신의 실수를 알고 반성하며, 고민 끝에 자신이 왜 그렇게 행동하는가 그 이유를 깨닫고 목적을 명확히 세우면서, 슬픔을 있는 그대로 받아들이며 또한 단순히 니샤 뿐만이 아니라 외부의 다른 사람들과 적극적으로 소통하면서 삶에 행복이 있다는 알고 함께 나누려는 모습을 보여[8] 하나같이 어지간한 어른에게도 버거운 일을 라비 스스로 이루어서 더더욱 가치가 크다. 니샤와의 관계를 보면 한 쪽이 주도권을 잡는 다른 라비와 달리 동등한 존재로서 서로를 받아들이는 가장 바람직한 결말을 맞이했다.

마스터 클래스 일러스트의 평가는 라디언트 소울의 귀여움을 잘 살렸다고 평가가 매우 좋다. 떨어지는 구름이와 일러스트에서의 손뼉을 치는 모습도 포인트로 작용한다.

여담으로 라디언트 소울은 전 캐릭터 최초로 체인지 스킬에 전용 대사가 추가된 전직이다. 다만 이는 기본 체인지 3종 한정이며, 이후 추가된 유니크 체인지는 기존의 스킬 대사 또는 기합을 사용했다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→↑ZXX
공중에서 어퍼컷을 날린 후 니샤와 함께 온몸으로 내려찍고 니샤가 몸을 감싸면서 회전하면서 연속으로 타격한다.
적을 띄우는 대점 Z 후 내려찍는 X로 넘어가는 텀이 길어서 대점 Z를 빗맞추거나 적을 띄운 후에 써야 마지막까지 타격할 수 있다. 이마저도 구린 판정으로 인해 근접하면 일부 타격이 빗나가는 현상이 있어서 보통은 멀리서 기습하는 용도로만 쓴다.
↑XZZX
회전 공격으로 내려찍고 주먹으로 두 번 타격한 뒤 적을 날리는 사탕 3개를 쏜다.
사탕의 마나 회수량이 꽤 준수하나 조작이 어려운 편이다.

추가 응용 콤보
↑XZ(Z) 반복
적을 강경직으로 묶어둘 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:라디언트소울_루미너스.png
루미너스
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
서로를 완전히 이해하게 된 라비와 니샤. 니샤를 오롯이 받아들이며 라비는 슬픔이라는 감정을 알게 되었다. 먼 기억에서 흘렸었던…… 눈물이 흘러내렸다.

순간 눈부시도록 찬란한 빛이 그들을 감쌌다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
슬픔(마법) : 2916%
찬란한 빛(마법) : 3483% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
슬픔(마법) : 349%
찬란한 빛(마법) : 417% 연타
잠겨진 스킬. 라디언트 소울의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

니샤로부터 슬픔을 흘려나와 1번 타격하고 라비가 니샤의 슬픔을 받아들이면서 10번 타격한 후 오른쪽 눈에서 눈물 한 방울을 흘리며[9] 파워스턴을 멕이고 5번 타격하는 찬란한 빛을 방출한다. 총 데미지는 46575%, 대전 5575%다.

범위가 꽤 넓지만 보스러쉬 던전이 아닌 이상 2차 전직 하이퍼 액티브인 레인보우에 밀려 잘 안 쓴다. 성능 외적인 면모를 보면 해당 라인의 라비가 슬픔을 온전히 받아들이고 나서 찬란한 빛을 방출하는 모습을 통해 슬픔이 있어도 행복을 만들어나갈 수 있다는 사실을 보여주는 하이퍼 액티브다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:너를 알아.png
너를 알아
습득 레벨 : 99
패시브
니샤를 완전히 이해하고 받아들이게 되었다. 서로에 대한 믿음이 더욱 단단해진다.
도와줄게! 스킬 사용 시 버프 [너를 알아]가 발동 된다.
마스터 레벨 효과
[너를 알아]
- 모든 속성 저항 : 100
- 도와줄게!에 영향을 받는 스킬 범위 증가 : 10%
(해당 스킬 : 데굴데굴, 우리 같이 펀치, 밀키 웨이, 여우비, 리프랙션, 바람이 불어, 잡았다!)
- 지속시간 : 20초(발동 후 30초간 재발동 되지 않음)

도와줄게!를 사용하면 20초간 모든 속성 저항이 증가하고 '도와줄게!' 스킬의 범위가 넓어진다.

안 그래도 스킬 범위가 넓은 라소 스킬의 범위를 더욱 늘려주는 패시브로, 직선형 구조의 맵이 나오는 던전에서는 이 10% 차이가 체감이 크다. 다만 딜링이 아닌 범위만 늘려주는 소소한 아쉬움이 있다.

지속시간 20초와 내부쿨 30초는 동시에 시작되므로 실질적으로 재발동 되기까지의 시간은 10초다.



파일:내딛는 발걸음.png
내딛는 발걸음
습득 레벨 : 99
패시브
니샤. 우리 둘은 영원한 친구야. 우리 영원히 함께 하자.
[안녕, 라비], [안녕, 니샤]에 새로운 효과가 추가된다.
마스터 레벨 효과
보유하고 있는 [안녕, 니샤] 포인트 1개당 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 5%
[안녕, 라비] 발동 시 보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 15%

[안녕, 니샤]를 보유한 만큼 스킬 재사용시간이 줄고, [안녕, 라비]가 보스에게 주는 피해도 증가시켜준다.

[안녕, 니샤] 강화는 스킬 순환력을 높혀주고, [안녕, 라비] 강화는 보스딜이 한참 부족한 라소의 보스 뎀딜을 높여주는데 [안녕, 라비]는 파티원에게도 적용되므로 효율이 어마무시하다. [안녕, 니샤] 3개의 쿨감 15% 효과도 좋으니 [안녕, 라비]를 사용한 뒤 빠르게 스택을 쌓아보자. 보뎀증은 합연산이다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:LumenTellusStage1.png
루멘 텔루스
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
MP 100
29초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타

전방에 7번 타격하고 시간이 지나면 펑! 터지는 큰 구름이를 만든다. 총 데미지는 던전 4375%, 대전 616%다.

다른 마클 스킬 1단계에 비해 데미지가 매우 낮은 편이다. 툴팁에 기재되어 있지 않지만 구름이 타격은 적을 1초간 프레스 상태로 만들며, 구름이의 중앙쪽으로 적을 끌어온다.



파일:LumenTellusStage2.png
루멘 텔루스
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 분열한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
뭉뚱이(마법) : 478% 연타
MP 200
36초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타
뭉뚱이(마법) : 66% 연타

구름이가 터진 후 각각 12번 타격하는 뭉뚱이 6개가 지면에 떨어진다. 총 데미지는 던전 38791%, 뭉뚱이를 2개 맞춘 평균 던전 15847%, 대전 2200%다.



파일:LumenTellusStage3.png
루멘 텔루스
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 625% 연타
뭉뚱이(마법) : 650% 연타
MP 300
43초
[대전]
구름이 펑(마법) : 88% 연타
뭉뚱이(마법) : 91% 연타

뭉뚱이가 6마리 먼저 떨어진 후 7마리가 더 떨어져 총 13마리가 지면에 떨어진다. 총 데미지는 던전 105775%, 뭉뚱이를 3개 맞춘 평균 던전 27775%, 대전 3892%다.



파일:LumenTellusStage4.png
루멘 텔루스
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
둥글고 커다란 친구를 만들어내 피해를 준다. 둥근 친구는 더 많은 수로 분열한다.
분열한 친구는 큰 폭발 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름이 펑(마법) : 352% 연타
뭉뚱이(마법) : 550% 연타
뭉뚱이 펑(마법) : 309% 연타
MP 400
49초
[대전]
구름이 펑(마법) : 44% 연타
뭉뚱이(마법) : 68% 연타
뭉뚱이 펑(마법) : 38% 연타

뭉뚱이 13마리가 마지막에 폭발하면서 각각 9번 타격하며 적을 띄운다. 총 데미지는 던전 124417%, 평균 던전 30607%, 대전 3782%다.

뭉뚱이 펑이 적을 띄우면서 연타하므로 일반 던전보다는 엘리아노드 시가지와 같은 직선형 맵이나 몸집이 큰 레이드 고정형 보스에서 채용한다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[10]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:방울 퐁.png
[체인지]방울 퐁
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
니샤가 정면으로 미끄러지듯 나아간다. 니샤에게서 나온 방울들이 퐁 터지면서 적을 혼내준다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
방울(마법) : 681%
퐁(마법) : 1022%
MP 200
14초
[대전]
방울(마법) : 259%
퐁(마법) : 389%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

지면을 따라 니샤를 전방으로 던지고 니샤가 돌아오면서 지면 위로 방울 5개를 순차적으로 소환해 터트린다. 총 데미지는 7935%, 묵직해진 11426.4%, 소형몹에게 2개를 맞춘 데미지는 3406%, 묵직해진 4904.64%다.

한 번에 방울 5개를 전방으로 겹쳐서 보내는 원본과 달리 체인지는 바닥에서부터 방울 5개를 순차적으로 소환한다. X축 범위가 원본보다 넓어진 대신 방울 5개를 전부 맞추기는 더 어려워져서 X축으로 긴 몹에게만 다 맞출 수 있게 됐다. 딜링기로서는 범위가 좁아 맞추기 쉬운 원본이 낫고 체인지는 방울 1개로 몹을 정리할 수 있을 정도로 스펙이 되면 필드기로도 쓸 수 있으나 필드범위기가 이미 많은 라소가 굳이 이 체인지까지 쓸 필요는 없다.



파일:번쩍.png
[체인지]번쩍
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브 : 유연한
정면의 적에게 번쩍! 정신을 못차리게 만든다. (시전 중 슈퍼아머)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
번쩍이는 빛(마법) : 290% 연타
MP 35
5초
[대전]
번쩍이는 빛(마법) : 111% 연타
극대화된
집요한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.

제자리에서 4번 타격하는 빛을 아래에서부터 위로 훑는다. 총 데미지는 1160%다.

돌진하는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 Y축으로 넓은 범위를 타격하는데, 범위가 의외로 넓어서 잘 활용하면 대전에서 선타용으로 쓸 수 있다. 또한 특성에 다운수치 감소가 있어서 다운수치 관리도 쉬워진다. 니샤에게도 타격 판정이 있어서 니샤를 뒤로 꺾은 마지막 순간에 뒤에 있던 적을 타격할 수도 있다. 문제가 많지만 슈아 돌진기인 원본과 제자리 슈아기인 체인지 모두 스킬 구조가 대전에서 애용하는 구성이니 취향껏 골라 쓰자.



파일:바람이 불어.png
[체인지]바람이 불어
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
숲을 나섰을 때 불어왔던 기분 좋은 바람이 떠올랐다. 몰아치는 바람이 하늘로 날아오를 것만 같았다. 니샤 몰아치는 바람으로 적을 날려보내자

[라비, 도와줄게!]
바람의 영역에 있었던 아군의 모든 속도가 일정 시간동안 증가한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
일렁이는 바람(마법) : 724% 연타
몰아치는 바람(마법) : 606% 연타
MP 300
18초
[대전]
일렁이는 바람(마법) : 197% 연타
몰아치는 바람(마법) : 166%연타
[라비, 도와줄게!]
[던전]
일렁이는 바람(마법) : 684% 연타
몰아치는 바람(마법) : 573%연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
[대전]
일렁이는 바람(마법) : 181% 연타
몰아치는 바람(마법) : 151%연타
이동속도 / 점프속도 증가 : 20%
동작속도 증가 : 10%
지속시간 20초
묵직해진
거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.

4번 타격하는 일렁이는 바람를 주변에 일으키고 적을 띄우며 6번 타격하는 몰아치는 바람을 위로 쏜다. 총 데미지는 6532%, 묵직해진 9406.08%, [라비, 도와줄게!] 6174%, 묵직해진 8890.56%다.

전방으로 바람을 쏘는 원본과 달리 체인지는 위로 바람을 쏜다. X축 맵병기에서 Y축 맵병기로 바뀌는 셈. 총 데미지는 낮아지지만 딜레이가 많이 줄어들어서 특정 던전이나 레이드에서 스킬 사이클을 보다 빨리 굴리기 위해 채용한다. 일반던전에선 몰아치는 바람의 몹을 띄워버리는 판정때문에 간혹 민폐가 되기도 한다.




파일:사탕먹을래?.png
[체인지]사탕먹을래?
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브 : 유연한
선생님이 준 동글하고 달콤한 사탕이라는 것은 너무 딱딱했다.
마구마구 던져서 잔뜩 맞으면 따끔따끔 아프지 않을까?
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
사탕들(마법) : 168%
MP 30
5초
[대전]
사탕들(마법) : 67%
강화된
거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.

전방으로 동글동글한 사탕 6개를 던진다. 총 데미지는 1008%, 강화된 1209.6%다.

큰 사탕 1개를 멀리 쏘는 원본과 달리 체인지는 작은 사탕 6개를 가깝게 쏜다. 던전은 라소의 액티브 중 짧은 시간 내에 많은 타수와 짧은 선후딜 그리고 쿨타임을 가지고 있어서 레이드나 보스전에서 빠르게 쇼크를 넣고 숔빙하는데 가장 유리하다. 만약 첸사탕을 던지고 쇼크에 걸리지 않았다면 첸 사탕 쿨타임동안 점프 X를 사용하자.

대전에서는 원본과 데미지 차이가 별로 없고, 적을 관통하지 않으며 타격수만 늘어서 오히려 적에게 주는 MP가 더 많아진다. 차라리 단타라 적에게 주는 MP도 적고 확률로 1번 관통하는 원본이 더 쓸모 있다.



파일:구름이.png
[체인지]구름이
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
하늘에 느리게 움직이는 구름을 보면 기분이 좋다. 이런 친구가 있으면 좋겠다고 생각한 라비. 니샤를 통해 구름이를 만들어 소환한다. 토끼와 비슷한 구름이가 퐁~ 나타났다. 퐁퐁~ 작은 구름이도 나타났다.
작은 구름이에게 닿으면 달릴 수가 없게 된다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
구름아 안녕(마법) : 312%
큰 구름이(마법) : 1394%
작은 구름이 (마법) : 475%
MP 100
8초
[대전]
구름아 안녕(마법) : 112%
큰 구름이(마법) : 504%
작은 구름이 (마법) : 171%
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

니샤로부터 부풀어 오르면서 적을 밀며 1번 타격하고 1초 후 적에게 상처를 부여해 달릴 수 없게 만들면서 3초간 천천히 퍼지는 작은 구름이 5개로 분열하는 토끼모양의 구름이를 소환한다. 총 데미지는 4081%다.

감속 디버프를 가진 큰 구름이를 1개 소환하는 원본과 달리 체인지는 1초가 지나면 주변에 대시 불가 디버프를 주는 작은 구름이 5개로 분열하는 토끼모양 구름이를 소환한다. 작은 구름이는 각각 적과 접촉하면 폭발하며 길을 막는 원본의 특징이 사라져서 던전은 원본이 낫고 대전은 취향껏 사용하면 된다.



파일:숨바꼭질.png
[체인지]숨바꼭질
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
니샤에게서 나온 퐁 터지는 방울이 꼭꼭 숨어있는 적을 쫓아가 타격한다.
퐁 터지는 방울은 추적하는 방울보다 조금 더 빠르지만 추적할 수 있는 범위는 줄어든다.
꼭꼭 숨어라~ 꼭꼭 숨어도 라비와 니샤는 금방 찾아내지롱~ 음.. 찾았다!
찾았으니까 혼내줘야지!
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
퐁 터지는 방울(마법) : 919% 연타
MP 200
15초
[대전]
퐁 터지는 방울(마법) : 351% 연타
치명적인
강화된
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.

적을 추격해 터지면서 5번 타격하는 방울 1개를 만들어 낸다. 총 데미지는 4595%, 강화된 5514%다.

적을 추격하는 방울 6개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 방울 1개를 쏜다. 데미지와 추격 범위가 원본보다 다소 줄어들었으나 방울을 하나만 생성하는 만큼 선딜이 크게 줄어들었다.



파일:밀키 웨이.png
[체인지]밀키 웨이
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 초월한
처음 숲 밖으로 나왔던 날 넋 놓고 바라봤던 밤하늘의 은하수가 떠올랐다. 니샤로부터 주변으로 은하수 같은 반짝이는 별빛이 쏟아져 나간다.

[라비, 도와줄게!]
별빛에 닿은 대상의 공격력과 방어력이 일정시간 감소된다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
별빛(마법) : 878% 연타
눈부신 별(마법) : 475%
사라지는 별(마법) : 272%
MP 300
21초
[대전]
별빛(마법) : 316% 연타
눈부신 별(마법) : 171%
사라지는 별(마법) : 98%
[라비, 도와줄게!]
[던전]
별빛(마법) : 860% 연타
눈부신 별(마법) : 470%
사라지는 별(마법) : 267%
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 40%
지속 시간 : 10초
[대전]
별빛(마법) : 311% 연타
눈부신 별(마법) : 170%
사라지는 별(마법) : 96%
물리, 마법 공격력 감소 : 20%
물리, 마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

주변에 8번 타격하는 별빛을 뿜고 적에게 닿을 때 1번, 사라지면서 1번 타격하는 별 16개를 생성해 시전자를 중심으로 천천히 퍼트린다. 총 데미지는 18976%, 묵직해진 27325.44%, [라비, 도와줄게!] 18672%, 묵직해진 26887.68%다.

전방으로 별빛을 펼치는 X축 맵병기인 원본과 달리 체인지는 보스딜링기인데, 설치형이라서 스킬을 쓰자마자 자유롭게 행동할 수 있어 딜을 우겨넣기 좋다. 별은 상하좌우 각각 4개씩 퍼지므로 시전자가 거대 보스 안에 있어야 최대 효율을 발휘하며 원본은 맵병기, 체인지는 보스딜링기로 확연하게 역할이 구분되어서 역할에 맞게 스위칭하기 좋다.
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[1] 같은 인외 종족 캐릭터인 레나, 레이븐, 이브, 루시엘, 아인의 경우 기본 전직의 성격보다 더욱 차분해지고 성숙한 면이 돋보인다.[2] 이와 반대로 '다른 일반인 같은 어른이 된' 1라인은 평범한 영어명 스킬이 12개나 되며 3차 전직으로 갈수록 배우는 스킬이 평범한 영어명이 많다. 다른 의미로 성장하지 못한 어린 상태고 대신 니샤가 주체적인 3라인은 영어명 스킬이 7개다. 4라인의 경우 2라인과 어느정도 유사하게 어린애같고 장난스러운 면이 강화되지만 영어명 스킬이 10개다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 트윙클 차일드로 전직하며 생긴 3개의 둥근 꽃봉오리로 확인할 수 있으며, 트윙클 차일드의 캐시 전직 아이콘이자 트윙클 차일드의 핵심 디자인 액세서리다.[4] 전부 로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 니샤 라비린스의 '우키쾅 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.[부위] 액세서리-귀걸이.[5] 귀걸이에 머리 리본처럼 보이는 장식이 달려있어 머리 리본 장식이라고 오해하기 쉽지만 인게임이나 일러스트를 살펴보면 리본이 머리에 묶인 것이 아닌 귀 뒤에 장식되어 있는 것을 볼 수 있으므로 머리 리본이 아닌 리본 장식이 달린 귀걸이가 맞다.[6] 1차 트윙클 차일드는 라비의 강조색이던 남색과 분홍색과 섞여 연해진 남색이 그대로 남고, 하얀색 의복도 사실 은은하게 보라색을 띄고 있지만 그라데이션도 꽃망울쪽에 포인트로 잡혀져있어 색감이 난잡하진 않다. 2차 샤이닝 로만티카에서도 남색 대신 강조색인 새파란 물빛 파란색이 라비의 머리와 가슴의 장식, 그리고 니샤로 빛나고 스타킹에 둘의 혼합색인 보라색이 남아 색의 단조로움을 막아주었다. 하지만 3차 라디언트 소울에서는 하늘색이 파스텔톤으로 같이 연해졌고 라비의 머리길이의 증가로 눈색과도 같은 진자주색과 진분홍색이 증가되어 분홍색 계열이 톤이 달라도 차지하는 비율이 강조색인 하늘색이 묻힐 정도로 많아졌다.[7] 2차 샤이닝 로만티카가 반대 방향에 위아래를 내려다보는 각도라 더욱 비교되는데 심지어 1차와 3차는 평면적인 방향구도에 니샤의 위치까지 거의 판박이이다.[8] 관점에 따라선 오히려 가장 성숙한 전직이라 유일하게 동심을 간직했다고 볼 여지도 있다. 즉, 정신적으로 가장 강하고 건강해 동심을 지킬 수 있었던 셈이다.[9] 단순히 텍스처로 눈물을 묘사한 게 아니라 3D모델링으로 제대로 구현된 눈물이다.[10] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.