랩 프릭스

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RAP FREAKS/ラップフリークス

1. 개요
2. 게임 방법
3. 실패 원인
4. 수록곡
5. 후일담



1. 개요[편집]


파일:랩프릭스_홍보.jpg
파일:랩프릭스_기체.jpg
로케테스트 홍보 자료
미니어처로 재현한 기체 출처

1999년 코나미에서 새로운 BEMANI 시리즈로 발매하려던 작품. 플레이어의 목소리를 샘플 음원으로 녹음하여 게임 속에서 사용하는 비교적 새로운 기획의 작품이었다.

1999년 9월 열린 제37회 어뮤즈먼트 쇼에서 처음으로 공개됐다. 이후 코나미가 직접 운영하던 게임센터인 치르코포르트의 분점들에서 로케이션 테스트를 했지만 테스트 결과가 너무 참담하여 결국에는 발매를 포기하게 됐다. 아케이드 게임에서 로케이션 테스트만 하고 발매를 포기한 사례는 드물다.

기체 앞에 핸드 클랩이라고 불리우는 입력장치가 왼손용, 오른손용으로 2개씩 있으며, 기체 좌우에는 플레이어의 음성을 녹음할 수 있는 마이크가 존재한다. 그리고 스타트/셀렉트 버튼 윗쪽에는 녹음한 음성에 특수효과를 주는 효과 슬라이더가 있다.


2. 게임 방법[편집]


핸드 클랩과 마이크, 효과 슬라이더를 조작하여 플레이한다. 양 손에 핸드 클랩을 끼고 곡을 선택해 플레이하게 되면, 전주가 끝난 후 'REC' 표시가 나올 때 마이크에 가사를 녹음한다. 화면에 가사가 표시되지만 프리스타일 랩을 해도 판정에는 영향이 없다.

녹음이 끝나면 화면 아래에서 노트가 올라오게 되며, 노트가 클랩 존에 겹쳐질 때 핸드 클랩을 조작하면 사전에 녹음한 음성이 으로 나오게 된다. 효과 슬라이더를 좌우로 조정하면 이 랩에 특수 효과음을 입힐 수 있다.

판정은 핸드 클랩 조작 부분에만 존재하며, 그 외 그루브 게이지가 모두 소모되면 게임 오버되는 것은 다른 리듬 게임과 동일하다.


3. 실패 원인[편집]


어뮤즈먼트 쇼 등의 전시회에서는 주위의 분위기에 동요되어 플레이하는 사람도 많았지만, 일반 게임센터에서의 로케이션 테스트에서는 양 손의 격렬한 움직임이나 게임센터에 자신의 목소리가 울려퍼진다는 사실을 부끄러워한 사람들이 플레이를 경원시하였다. 또한 '랩 프릭스'라는 이름과는 달리, 초반에 랩을 조금 한 후 리믹스하는 게임 플레이 방식때문에 게임 방식이 랩과는 거리가 멀어진 것도 미지근한 반응의 원인이 되었다. 마이크를 쓰기 때문에 위생적으로도 문제가 있는 것도 감점 요인이었다.

동시기에 나온 비마니 라인업이 댄스 댄스 레볼루션 3rdMIX, 드럼매니아, 기타프릭스 2ndMIX 등 기대작들이었기 때문에 코나미 측에서도 랩 프릭스를 쉽게 단념할 수 있었다.


4. 수록곡[편집]


코나미 공식 보도 자료랩프릭스에 관한 개인 웹사이트를 참고하면, 테스트판에는 다음과 같은 곡이 수록되어있었던 모양이다.

  • S.Y.S
  • Brasilia!
  • Life Saver: TOMOSUKE에 따르면 세노오 카즈히로의 곡이라고 한다.#
  • Samurai Sword
  • SOL de Reo
  • ICU
  • What You Gonna Do?
  • Party Freak
  • GO TO BYE-BYE
  • Robot Nation
  • The Monster
  • Pangeo Dance
  • 功夫-The Soul Of-
  • Muramasa!

당연하지만 이 곡들은 이후 공개된 적이 없다. 비마니 게임에도 수록된 적이 없지만, 제목이 바뀌어 수록되거나 리믹스의 소재로서 사용되었을지는 모를 일. 일단 TOMOSUKE는 여기 곡들은 전부 사장되고 이후에 쓰인 적은 없다고 트위터에서 밝혔다.


5. 후일담[편집]


TOMOSUKE가 이 게임을 몇 번 언급한 적이 있었다. AOU2007 관련 인터뷰 기사에서 랩 프릭스의 로케이션 테스트에 참가했던 것에 대해 '이래저래 추억으로 남아있다'라고 언급하고 있다. 그는 '랩을 테마로 한 BEMANI 타이틀도 언젠가는...'라고도 말하고 있다. # 댄스 매니악스는 이 게임을 개량해서 만든 것이라고 한다. # 또한 랩 프릭스 말고 자신의 CD를 만들 수 있는 '뮤직 팩토리'라는 사장된 기획도 있었다고 한다. #


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