러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/시스템

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS



1. 개요
2. 홈
4. 라이브
5. 스카우트
6. 에피소드
7. 특훈
8. 합숙


1. 개요[편집]



스쿠스타 소개 PV

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS의 시스템에 대해 설명하는 문서이다.

2. 홈[편집]


파일:스쿠스타 메인 화면.jpg
홈 화면

가운데에는 러브 라이브!의 캐릭터가 있는데, 캐릭터는 3D 모델링으로 만들어졌으며, 일정 시간마다 말을 함과 동시에 움직인다. 캐릭터를 터치하면 멤버교체에 상관없이 하루 5회에 한에 키즈나가 20포인트 씩 올라간다.

상단에는 좌측부터 칭호, 랭크 및 경험치, LP, AP, 러브카스타와 골드의 수치가 표시되어 있다. 랭크는 경험치가 모두 채워지면 1씩 증가되고 경험치는 초기화된다. LP는 라이브 실행시 소모되는 포인트로 소지 LP를 초과하는 곡은 선택할 수 없다. 랭크와 상관없이 100으로 고정되어 있다. LP 우측에 있는 + 버튼으로 러브카스타(10개)나 아이템으로 LP를 회복시킬 수 있다. AP는 합숙을 진행할 수 있게 해주는 게이지로 00시와 12시에 3칸 주어지고 자연 회복 없이 러브카스타(10개)나 아이템을 이용해 1씩 채울 수 있다. 러브카스타는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 러브카스톤과 동일한 역할을 수행하는데 LP를 회복하거나 스카우트 메뉴에서 사용된다. 러브카스타 우측에 있는 + 버튼으로 러브카스타를 구매할 수 있다. 골드는 게임 속 화폐로 특훈시 레벨 업과 트리 해금에 사용되며 과제 클리어 보상 등으로 획득이 가능하다.

우측에는 위에서부터 에피소드, 합숙, 스카우트, 라이브, 스토리 버튼이 있다. 각각의 시스템에 대해서는 문서 하단의 내용을 참조하면 된다.

좌측 하단에는 과제 및 보상이 적혀져 있고, 그 아래에는 스쿨 아이돌, 악세사리, 샵 버튼이 있다.

3. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/스토리 문서를 참고하십시오.



4. 라이브[편집]


파일:스쿠스타 라이브.jpg
라이브 악곡 선택 화면

모든 악곡의 라이브 배경은 기본적으로 3D 라이브로 진행되며, 설정에서 언제든지 2D 모드로 바꿀 수 있다. [1] 단, 히가와리 곡은 아직[2] 3D가 미구현되어 2D로만 플레이가 가능하다.

건반은 2개이며[3], 노트의 종류로는 탭·플릭·길게 누르기 등 여러 가지가 있다. 플릭은 상하좌우 총 4개의 방향이 존재하며, 해당 방향으로 긁어야 노트가 처리된다.

타이밍을 맞추어 노트를 처리하는 것으로 볼티지(스코어)가 올라가는데, 문제는 노트를 처리할 때마다, 혹은 처리를 못 해도 라이브를 진행하기 위한 스태미너가 소모되어 버린다. 이 스태미너가 곡이 끝나기전에 모두 소모되어 버리면 라이브가 종료되고 라이브 클리어를 실패한다는 것. 이 소모되는 스태미너를 관리하면서 작전이나 SP 특기를 조합해 공략하는 것이 라이브 클리어의 열쇠가 된다.[4]

라이브 이전, 커스터마이징으로 총 9명을 편성할 수 있다. 멤버의 위치는 플레이어의 임의로 배치할 수 있고 3명 단위의 멤버로 각각 작전이 결정된다. 작전을 짤 멤버는 라이브 배치와 상관 없이 작전 화면에서 빨강, 파랑, 초록 3가지로 배치할 수 있고 스탯 등을 보조해주는 악세사리를 장착시킬 수 있다. 라이브 시작시 센터 멤버의 작전팀부터 시작한다. 작전은 기본 4가지 특성을 조합해 배치하는데 다음과 같다.

  • Vo : 볼티지 획득량 증가. Gd 디버프
  • Gd : 노트로 인한 데미지 감소. Sp 디버프
  • Sp : SP게이지 획득량 증가. Sk 디버프
  • Sk : 멤버의 스킬 발동 확률 증가. Vo 디버프

어느 팀에 어느 특성을 갖는 멤버를 넣느냐에 따라 라이브의 성패가 갈린다.
라이브 중에 화면에는 3명의 멤버가 등장하는데, 좌우에 표시되는 마크로 작전을 전환할 수 있다. 이렇게 주전을 로테이션을 시키면서, 주전을 통해 볼티지를 올리고 주전이 아닌 멤버는 스태미너를 회복시키면서 스태미너를 관리시켜야 한다. 작전을 전환함으로써 특성에 따라 부가 효과를 받을 수 있고 특성 상관없이 총 3개의 보너스(ex 어필 수치의 5%를 볼티지로 받기 등) 중 1개가 랜덤으로 발동한다. 작전 전환도 무조건 가능한게 아닌 일정 수 이상의 노트를 처리해야 가능하니 경솔하게 바꾸다 필요한 멤버 스킬을 날려버리는 경우도 있으니 주의. 난이도가 높은 악곡에서는 사전에 라이브에 적절한 라이브 편성과 작전 전환이 라이브 공략의 최대 중요 요소가 된다. 예를 들어, 악곡의 특징에 따라 특기가 발동하기 쉬운 작전으로 클리어할 수 있고, 스태미너 감소를 억제하는 작전으로 클리어할 수도 있다. 클리어 랭크에 상관없이 클리어 자체가 목표라면 9인 전원을 Gd 특성으로 채우면 될 것 같지만 육성이 안 된 상태라면 볼티지량 부족 등의 이유로 하술할 어필 찬스 미션 공략에 실패해 스태미너가 많이 깎여버리면서 리타이어할 확률이 높다.

라이브 중, 미션을 공략하면, 대량의 볼티지를 획득할 수 있는 "어필 찬스"가 발생하며 주어진 조건을 만족하면 노트가 별 모양으로 바뀐다[5]. 이렇게 공략에 성공하면(=별 모양으로 바뀌면) 대량의 볼티지를 획득할 수 있고 어필 찬스가 끝나도 스태미너가 소모되지 않지만, 공략에 실패한다면 어필 찬스가 끝나는 순간 스태미너가 상당히 많이 깎여버리게 된다. 요구 스태미너가 높은 곡으로 갈수록 이 어필 찬스 공략에 실패했을 때의 스태미너 감소가 굉장히 치명적이기 때문에 클리어가 목표라면 반드시 공략을 성공시키는 게 좋다.
어필 찬스별 미션에 맞춘 라이브 편성이나 특기를 짜는 것도 중요한데 각 미션은 라이브 시작 전 악곡 정보에서 확인할 수 있다[6].

화면 최상단의 얇은 하늘색 게이지는 플레이타임이며, 게이지가 찰수록 라이브가 끝나간다는 것을 의미한다. 하늘색 게이지 중간 중간에 분홍색 게이지가 있는데 이것은 어필 찬스 구간을 나타내며 이를 이용해서 SP특기 발동 타이밍을 잴 수 있다.[7]

판정은 WONDERFUL, GREAT, NICE, BAD, MISS 5가지가 있으며, 모든 노트를 WONDERFUL로 처리하면 PERFECT LIVE로 클리어된다.[8] 풀콤보 보수는 따로 존재하지는 않으나, 과제중에 PERFECT LIVE 일정 횟수 달성 과제가 있다.

라이브가 성공하면 그 라이브에서의 MVP멤버가 나오고 경험치와 획득 재화가 표기되며 인연포인트를 받고 종료한다.

라이브 시작 전, 스킵 티켓을 이용해 LP를 쉽게 뺄 수 있지만 경험치는 원래 받을 양(소모 LP분)의 80%만 받으므로 LP효율에 신경쓴다면 일일히 플레이하는것이 좋다. 스킵 티켓은 덱의 강약에 관계없이 라이브 클리어 뿐 아니라 인연치도 주기 때문에 덱에 들어가지 않는 멤버들을 덱에 편성한 뒤 돌려서 인연치를 쌓는 용도로 사용할 수도 있다.

멤버들의 특기는 3가지로 나뉘는데, 카드 특기, 아이디어 스킬, SP 특기가 있다. SP 특기의 경우 화면의 하단 중앙에 있는 SP 게이지를 모으면 강력한 SP 특기가 발동되며, 라이브에서 센터와 좌우 한 명씩의 3명의 맞춤 컷인이 발동된다. 단, 카드만 다른 같은 멤버가 포함되 있으면 두 명 혹은 한 명만 나온다.[9]각종 커플링 샷이 나오고 있다

더 자세한 공략법은 공략에서 확인 가능하다.

5. 스카우트[편집]


파일:스쿠스타 스카우트.jpg
스카우트 화면

스카우트 1회에 50개의 러브카스타를 소모하고, 10연차 스카우트에 SR등급 이상이 확정으로 나온다. 1명을 뽑을 때마다 쿼츠를 주며 250개를 모아서 원하는 UR등급 카드와 교환이 가능하다. 매일 유료 러브카스타 10개로 1회 스카우트가 가능하나, 이 경우엔 쿼츠를 얻을 수 없다. 스쿠페스와 비교했을 때 최대효율이 5000엔=스톤86개와 10200엔=스타1750개로, 러브카스톤:러브카스타=1:10으로 환산하면 거의 비슷한 재화 가치를 갖는다.

스카우트는 크게 4가지로 '올스타 스카우트', '픽업 스카우트', '이벤트 스카우트', '스쿠스타 페스 스카우트'로 나뉜다.

올스타 스카우트는 게임 서비스 시작부터 있었던 카드를 포함하여 지금까지 나왔던 픽업 스카우트와 이벤트 스카우트에 나오는 카드들을 뽑을 수 있다. 올스타 스카우트 기간은 한 달로, 한 달이 지나면 갱신이 되는데 지난 한 달 동안 나왔던 픽업 스카우트와 이벤트 스카우트의 카드들이 들어가면서 다시 뽑을 수 있는 기회가 주어진다.

픽업 스카우트는 이전 이벤트 종료 직후부터 다음 이벤트 시작 직전까지 진행되는 스카우트로, 여기서는 뮤즈와 아쿠아의 신규 UR과 신규 SR를 얻을 수 있다. 가끔씩 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 신규 SR이 추가되는 경우가 있다. 다음 이벤트가 시작한 이후에는 뽑을 수가 없지만 다음 달 올스타 스카우트에 카드가 추가될 때 다시 뽑을 수 있다. 픽업 스카우트가 진행되지 않을 때에는 대신 스쿠스타 페스 스카우트가 진행된다.

이벤트 스카우트는 이벤트 기간 동안 진행되는 스카우트로, 이 스카우트에서 픽업(얻을 수 있는 확률 상승)이 되는 신규 카드들은 이벤트 포인트를 더 많이 얻을 수 있게 한다. 신규 UR의 경우 이벤트 포인트를 15% 더 얻게 하고, 신규 SR의 경우 이벤트 포인트를 5% 더 얻게 한다. 한계돌파를 1번 할 때마다 얻을 수 있는 이벤트 포인트가 1% 더 추가되는데, 총 5번의 한계돌파가 가능하므로 신규 UR은 최대 20%, 신규 SR은 최대 10%의 이벤트 포인트를 더 얻게 만들어준다. 이벤트가 끝난 이후에는 뽑을 수가 없지만 다음 달 올스타 스카우트에 카드가 추가될 때 다시 뽑을 수 있다.

스쿠스타 페스 스카우트는 이전 이벤트 종료 직후부터 다음 이벤트 시작 직전까지 진행되는 스카우트로, 여기서는 뮤즈와 아쿠아, 그리고 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 신규 UR을 얻을 수 있다. 여기서 등장하는 UR은 스탯이 타 스카우트에서 얻는 UR보다 비교적 높고, 아이디어 스킬을 최대 4개까지 넣을 수 있다는 장점이 있다. 대신 이 UR들은 스쿠스타 페스 한정에만 등장하기 때문에 픽업 스카우트와 이벤트 스카우트와는 다르게 올스타 스카우트에 추가되지 않으며, 다음 스쿠스타 페스 스카우트에서 얻을 수 있다. 스쿠스타 페스 스카우트가 진행되지 않을 때에는 대신 픽업 스카우트가 진행된다.

통상 스카우트와 픽업 스카우트에서 각 등급 카드를 얻을 수 있는 확률은 다음과 같다.

올스타 스카우트, 스쿠스타 페스 스카우트
픽업 스카우트, 이벤트 스카우트
UR
5%
픽업 UR
0.5%
통상 UR
4.5%
SR
10%
픽업 SR
1%
통상 SR
9%
R
85%
R
85%

6. 에피소드[편집]


에피소드는 키즈나(인연) 에피소드와 사이드 에피소드로 구분한다.

키즈나(인연) 에피소드는 키즈나가 높아지면 키즈나 에피소드가 개방되는데, 라이브를 통해, 또는 메인 화면에 띄우면 키즈나가 상승한다. 키즈나 에피소드에서 특훈에 필요한 아이템을 입수할 수 있다. 키즈나 에피소드에서는 스쿨 아이돌 한 사람 한 사람과 당신(플레이어)만의 특별한 이야기가 개방된다.

사이드 에피소드는 특훈 시스템에서 스쿨 아이돌을 육성할 때 사이드 에피소드를 개방할 수 있다. 사이드 에피소드는 해당 멤버의 개인 이야기나, 누군가와의 이야기, 또는 당신(플레이어)와의 이야기가 담겨져 있다.

멤버들의 각 에피소드의 대해서는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/등장인물의 각 멤버 문서 참조.

이 탭에서는 에피소드 뿐만 아니라 홈 화면에서의 멤버 의상이나 해금시킨 보이스[10]도 들을 수 있다.

7. 특훈[편집]


파일:스쿠스타 특훈.jpg
특훈 화면

스쿨 아이돌들을 특훈시켜, 육성 트리를 개방해 가는 것으로, 한층 더 라이브로 활약할 수 있게 된다. 여기서 사이드 에피소드를 얻을 수 있고, 카드 각성을 할 수 있으며, 라이브 의상을 획득할 수 있다. 아이디어 스킬의 장착 개수를 늘릴 수도 있다.

재화는 기본적으로 골드가 소비되며 추가적으로 라이브나 합숙에서 얻은 재화[11]와 멤버 피스가 쓰인다. 카드 자체의 레벨 업은 경험치 포인트가 필요하다. 초반에는 라이브 보상이 적어서 스킬 트리 개방이 상당히 힘드므로 주력 멤버만 육성하다가 보조 멤버를 올릴지 천천히 전체적으로 올리면서 키울지는 플레이어의 재량. 중급 이상으로 가면 재화가 많이 드롭된다.

특훈으로 SR등급이라도 육성 안 된 UR보다 좋은 성능을 낼 수 있으므로 라이브가 실패한다면 가챠보다 육성에 눈을 돌려보자.

8. 합숙[편집]


파일:스쿠스타 합숙.jpg
합숙 화면

스쿨 아이돌들과 합숙을 가는 것으로 육성 아이템을 많이 얻을 수 있다.
  • 러닝 : 골드
  • 전단지 뿌리기 : 경험치 포인트
  • 명상 : 노트
  • 댄스 : 화분
  • 보컬트레이닝 : 마카롱(금, 은)
  • 스트래칭 : 마카롱(민트, 빨강)
  • 팔굽혀펴기 : 마카롱(핑크, 연두)
  • 수영 : 마카롱(보라, 노랑)

대부분 총 12~14개 정도의 아이템이 나오며 빨간 상자에서 높은 등급이 나올 확률이 높다.

또한 라이브 중 여러 효과를 발휘할 수 있는 아이디어 스킬을 얻을 수 있다. 아이디어 스킬은 원래 카드에는 없는 스킬이 붙는 것으로, 원래 특성과 다른 스킬을 넣어 보조할지 기존 특성대로 붙여서 부스트 할지를 정할 수 있다. 단, 아이디어를 얻은 멤버만이 장착 할 수 있고 저장되지 않는 그야말로 복불복이다. 슬롯에 이미 장착 되있으면 다른 아이디어를 얻었을 시 어느쪽을 고를지 선택해야한다. 특훈에서 이 슬롯을 개방하면 레어리티에 따라 최대 3개까지 장착할 수 있다. 합숙 멤버 설정의 센터 멤버가 아이디어를 얻을 확률이 올라가므로 필요한 수만큼 얻었다면 적절히 로테이션 해서 실시해주자.

어느 합숙을 돌리느냐에 따라서 획득 아이디어 또한 달라진다. 현시점에서 가장 고평가를 받는 아이디어는 러닝을 돌려서 나오는 기본 어필 증가 아이디어.

합숙시 LP가 아닌 AP를 소모하며 00시, 12시에 3칸 회복된다. 러브카스타 10개로 1칸 회복이 가능하며, 회복을 할 수록 소모 카스타가 증가한다.

현재로선 화분과 노트는 명상, 댄스의 합숙 외엔 획득이 도전과제, 이벤트 등으로 제한된다.


[1] 스쿠스타를 처음 시작할때 폰 사양이 낮은 경우 자동으로 2D 모드로 전환된다. 설정에서 3D로 변경할 수 있지만 폰 사양이 낮으면 렉, 프레임 드랍이 발생한다.[2] 계획이 없는것일 수도 있다[3] 비슷한 아이돌 리듬게임으로 설명하자면 노트가 내려오는 방식은 LIVE ON ST@GE!에서 건반이 2개가 된 거라 생각하면 된다. 노트 처리 방식 역시 화면 중 어디를 터치하든 인식이 되는 형식으로 거의 동일하다. 오른쪽에서 내려오는 노트를 왼쪽 화면을 눌러도 처리되고, 양쪽 동시에 내려오는 노트 또한 아무대나 2점 이상만 눌러도 처리된다. 양쪽 동시에 내려오면서 서로 방향이 다른 플릭 노트의 경우 둘 중 하나의 방향만 맞춰서 그어도 양쪽 모두 처리된다.[4] 쉽게 말해서 다른 리듬게임의 체력이 리듬게임에서 플레이어가 틀린 정도를 나타내는 것이라면, 여기서는 플레이어가 아닌 아이돌들이 무대를 하면서 소모하고 있는 체력이라고 보면 된다. 무대가 진행될수록 체력이 줄어드는 것을 표현한 것이며, 그러므로 특훈을 통해 아이돌을 단련시키면서 무대가 끝날 때까지 아이돌들의 체력이 다하지 않고 버틸 수 있게 하는 것이 필요하다. 애니메이션에서 우미가 호노카에게 웃으면서 팔굽혀펴기 할수 있냐고 물으면서 무대를 끝낼 때까지 표정을 흩뜨리지 않고 무대를 끝낼 수 있을 만큼 체력이 필요하다고 한 바가 있는데, 게임 내에선 틀리지 않으면 체력이 줄지않지만 실제로 무대를 마치고 나면 실수를 하지않았더라도 많은 체력이 소모되는데, 그것을 게임 내에서 나타냈다고 볼 수 있겠다.[5] 슬라이드 노트도 단순한 탭 노트로 변환[6] 미션 이외에도 기믹 등 무시하면 손해보는 정보가 많이 있으므로 미리 체크하는 게 좋다[7] SP특기 미션의 경우, 모르고 어필 찬스 시작 직전에 써버리면 왠만큼 육성이 되지 않은 이상 어필 찬스가 끝나기 전에 SP 게이지를 다시 채우는게 불가능하므로 확정적으로 스태미너가 깎여버린다.[8] 단순히 모든 노트를 GREAT 이상으로 처리한 '풀콤보'는 시스템에 존재하지 않는다.[9] 라이브 자체 화면은 중복 멤버 자리에 원래 해당 곡에서 해당 자리에 위치한 멤버가 홈 화면 의상으로 등장한다.[10] 트리 및 키즈나[11] 마카롱, 노트, 화분 등