러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/이벤트

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1. 개요
2. 이벤트 종류
2.1. 스토리 이벤트
2.2. 교환소 이벤트


1. 개요[편집]


러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS의 이벤트에 대해 서술하는 문서이다.

이벤트 보상 카드로 UR 1장과 SR 2장을 얻을 수 있는데, 가챠가 아니라 이벤트에서 획득할 수 있는 것이다 보니 성능이 같은 UR, SR보다 비교적 낮다는 단점이 있지만 한 단계 아래 등급 카드보다는 성능이 좋다. 예를 들어 이벤트 UR은 일반 SR보다 성능이 좋고, 이벤트 SR은 일반 R보다 성능이 좋다.

2. 이벤트 종류[편집]



2.1. 스토리 이벤트[편집]


기간 중에 악곡을 클리어해서 이벤트 포인트를 모아서, 이벤트 한정의 에피소드를 개방해 읽고, 모은 포인트를 이용해 특정 포인트 수치에 도달하면 보상을 획득할 수 있는 이벤트이다.

이벤트 포인트를 많이 모으기 위해서 이벤트 아이템의 '응원 블레이드'를 사용할 수 있으며, 이벤트 가챠에서 등장하는 스쿨 아이돌을 편성해 라이브를 클리어하면 획득할 수 있는 이벤트 포인트가 증가한다. 이벤트 가챠에서 이벤트 포인트가 증가하는 카드는 UR 1장과 SR 1장인데, UR의 경우 이벤트 포인트의 15%(한계돌파 시 최대 20%)를 더 획득할 수 있고, SR의 경우 이벤트 포인트의 5%(한계돌파 시 최대 10%)를 획득할 수 있다. 이벤트 보상 UR과 SR은 라이브에 편성을 할 경우 각각 이벤트 포인트의 10%(한계돌파 시 최대 15%)와 2%(한계돌파 시 최대 7%)를 더 획득할 수 있다.

UR와 SR 모두 랭킹 보상과 포인트 보상으로 모두 얻을 수 있다.[1] 또한 랭킹 보상에는 칭호도 존재한다. 보상 표는 아래와 같다.

보상 카드: UR A카드, SR B카드, SR C카드
【 펼치기 · 접기 】
순위
보상 카드
칭호명
1~10위
A×2, B×2, C×2
이벤트명 X위[1]
11위~50위
이벤트명 TOP50
51위~100위
이벤트명 TOP100
101위~300위
A×1, B×2, C×2
이벤트명 TOP300
301위~500위
이벤트명 TOP500
501위~1000위
이벤트명 TOP1000
1001위~2000위
이벤트명 TOP2000
2001위~3000위
이벤트명 TOP3000
3001위~4000위
A×1, B×1, C×2
이벤트명 TOP4000
4001위~5000위
이벤트명 TOP5000
5001위~6000위
이벤트명 TOP6000
6001위~7000위
이벤트명 TOP7000
7001위~8000위
이벤트명 TOP8000
8001위~9000위
이벤트명 TOP9000
9001위~10000위
이벤트명 TOP10000
10001위~20000위
A×1, B×1, C×1
이벤트명 TOP20000
20001위~30000위
이벤트명 TOP30000
30001위~40000위
이벤트명 TOP40000
40001위~50000위
이벤트명 TOP50000
50001위~60000위
B×1, C×1
이벤트명 TOP60000
60001위~70000위
이벤트명 TOP70000
70001위~80000위
C×1
이벤트명 TOP80000
80001위~90000위
이벤트명 TOP90000
90001위~100000위
이벤트명 TOP100000
100001위~150000위
-
이벤트명 참가상
150001위~200000위
200001위~


이벤트 효율은 상급 > 중급 > 초급 순으로 좋다. 상급에서 낮은 랭크를 받아도, 중급 S랭보다 LP대비 더 많은 포인트를 얻을 수 있다.


2.2. 교환소 이벤트[편집]


교환소 이벤트는 라이브를 클리어하면 이벤트 포인트 외에도 이벤트 아이템도 획득할 수 있는데, 이벤트 포인트에 따라 이벤트 한정 에피소드 개방과 여러 가지 랭킹 보상을 획득할 수 있는 것 외에도 모은 이벤트 아이템은 랭킹 보상과 같은 UR스쿨 아이돌이나 러브카스타, 특훈 아이템 등 다양한 아이템과 교환이 가능하다.

이벤트 가챠에서 등장하는 스쿨 아이돌을 편성해 라이브를 클리어하면 획득할 수 있는 이벤트 아이템 개수가 증가한다. 이벤트 가챠에서 이벤트 아이템 개수가 증가하는 카드는 UR 1장과 SR 1장인데, UR의 경우 이벤트 아이템 개수의 15%(한계돌파 시 최대 20%)를 더 획득할 수 있고, SR의 경우 이벤트 아이템 개수의 5%(한계돌파 시 최대 10%)를 획득할 수 있다. 이벤트 보상 UR과 SR은 라이브에 편성을 할 경우 각각 이벤트 아이템 개수의 10%(한계돌파 시 최대 15%)와 2%(한계돌파 시 최대 7%)를 더 획득할 수 있다.

이 이벤트에는 볼티지 랭킹도 등장하는데, 기간 중 각각의 대상곡에서 획득한 상위 5개의 볼티지를 모두 평균내어 베스트 볼티지가 결정되며, 랭킹에 따른 칭호를 획득할 수 있다.

포인트 랭킹으로 얻을 수 있는 보상은 다음과 같다. 스토리 이벤트와 동일한 순위 보상이다.
포인트 랭킹 보상: UR A카드, SR B카드, SR C카드
【 펼치기 · 접기 】
순위
보상 카드
칭호명
1~10위
A×2, B×2, C×2
이벤트명 X위
11위~50위
이벤트명 TOP50
51위~100위
이벤트명 TOP100
101위~300위
A×1, B×2, C×2
이벤트명 TOP300
301위~500위
이벤트명 TOP500
501위~1000위
이벤트명 TOP1000
1001위~2000위
이벤트명 TOP2000
2001위~3000위
이벤트명 TOP3000
3001위~4000위
A×1, B×1, C×2
이벤트명 TOP4000
4001위~5000위
이벤트명 TOP5000
5001위~6000위
이벤트명 TOP6000
6001위~7000위
이벤트명 TOP7000
7001위~8000위
이벤트명 TOP8000
8001위~9000위
이벤트명 TOP9000
9001위~10000위
이벤트명 TOP10000
10001위~20000위
A×1, B×1, C×1
이벤트명 TOP20000
20001위~30000위
이벤트명 TOP30000
30001위~40000위
이벤트명 TOP40000
40001위~50000위
이벤트명 TOP50000
50001위~60000위
B×1, C×1
이벤트명 TOP60000
60001위~70000위
이벤트명 TOP70000
70001위~80000위
C×1
이벤트명 TOP80000
80001위~90000위
이벤트명 TOP90000
90001위~100000위
이벤트명 TOP100000
100001위~150000위
-
이벤트명 참가상
150001위~200000위
200001위~


볼티지 랭킹으로 얻을 수 있는 보상은 칭호이며, 얻을 수 있는 칭호는 순위별로 다음과 같다.
볼티지 랭킹 보상: 칭호
【 펼치기 · 접기 】
순위
칭호명
1~10위
이벤트명 X위
11위~50위
이벤트명 TOP50
51위~100위
이벤트명 TOP100
101위~300위
이벤트명 TOP300
301위~500위
이벤트명 TOP500
501위~1000위
이벤트명 TOP1000
1001위~2000위
이벤트명 TOP2000
2001위~3000위
이벤트명 TOP3000
3001위~4000위
이벤트명 TOP4000
4001위~5000위
이벤트명 TOP5000
5001위~6000위
이벤트명 TOP6000
6001위~7000위
이벤트명 TOP7000
7001위~8000위
이벤트명 TOP8000
8001위~9000위
이벤트명 TOP9000
9001위~10000위
이벤트명 TOP10000
10001위~20000위
이벤트명 TOP20000
20001위~30000위
이벤트명 TOP30000
30001위~40000위
이벤트명 TOP40000
40001위~50000위
이벤트명 TOP50000
50001위~60000위
이벤트명 TOP60000
60001위~70000위
이벤트명 TOP70000
70001위~80000위
이벤트명 TOP80000
80001위~90000위
이벤트명 TOP90000
90001위~100000위
이벤트명 TOP100000
100001위~150000위
이벤트명 TOP150000
150001위~200000위
이벤트명 TOP200000
200001위~250000위
이벤트명 TOP250000


3. 역대 이벤트 일람[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/이벤트/역대 이벤트 일람 문서를 참고하십시오.

[1] 다만 처음 이벤트인 '비밀의 파티'에서는 랭킹 보상으로만 UR를 획득할 수 있었다.