레이스(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"순항 배치"
레이스
WRATH
파일:백야극광 레이스.png
파일:백야극광 레이스 각성.png
초기
각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
부 속성
파일:백야극광 불 속성.png
세력
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
공격력
517
성우
키타무라 에리
방어력
176
HP
1464
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

일루미나 연방의 근위 군단장, 야심이 많으며, 정정당당하게 일루미나 연방의 수장 자리에 도전하려 한다. 그녀는 기운이 넘치며, 조금도 지치는 기색 없이 권력을 거머쥐고 독점하려 한다. 하지만 마음속에는 잠재적인 불안감이 자리 잡고 있다.

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.2. 연쇄 스킬
3.2.1. 초기
3.2.2. R2 각성
3.3. 장비 스킬
3.3.1. 각성 R1
3.3.1.1. 업그레이드 효과
3.3.2. 각성 R3
3.3.2.1. 업그레이드 효과
3.4. 장비 능력
3.5. 평가
4. 여담
5. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 번개속성 스나이퍼 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 레이스
[별명] 순항 배치
[성별] 여
[키] 170cm
[생일] 8월 1일
[출생지] 자난 성
[속성] 번개
[소속 조직] 일루미나 연방
[전투 방식] 검·붉은 남작, 권투·에이스
그녀의 경력
 일루미나에서 오신... 기세 넘치는 레이스 군단장님은... 대원수님께서 말씀하신 커다란 잠재력을 지닌 사람을 찾는 게 목적이라고 했지. 음... 우리 콜로서스에 그런 사람이 있단 말이야? 설명을 듣다 보면... 어째 플레이어 같기도 하고?
 플레이어를 경계하는 것 같은데, 못 믿는 것도 당연하지... 플레이어의 능력을 굳게 믿는 나조차도 조금 의문이 들곤 하니까.
 그나저나 일루미나 내에서 레이스 군단장님에 대한 소문이 돈다던데...... 앗! 당연히 가십 같은 건 아니야! 우리 일루미나는 그런 곳이 아니라고, 흠흠...... 시시한 소문이 있기는 하지만, 레이스 군단장님의 실력만큼은 확실하다고!
――바이스
그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 라인하르트한테 들었는데, 네가 바로 이 하얀 콜로서스의 조종사라지? 딱히 대단해 보이진 않는데? 뭐, 라인하르트가 말한 것처럼 잠재력이 있는 사람일지도 모르지.
 나? 난 일루미나 근위군의 군단장이야. 비록 지금은 가장 높은 지휘관은 아니지만, 근위군단장도 물론 내 실력의 증거니까, 아직까진 만족하고 있어.
 내가 일루미나를 위해 일하는 목적은 물론 암귀를 죽이고, 내 힘도 증명하고, 점점 더 강해지는 거지. 더 깊은 목적이라면―― 너도 그 소문을 들었다면 당연히 맞출 수 있겠지?
 들어 본 적 없다고? 상관없어. 아직 시간은 많으니까 다음에 천천히 이야기하자고. 네 콜로서스에 대해서 아니면 나와...... 라인하르트에 대해서라든지.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
내가 일루미나에서 근위대를 조직할 수 있었던 이유가 궁금한 모양이지?
그건 말하자면 길어. 난 라인하르트와 원래 사관학교의 동기였어. 사이도 꽤 나쁘지 않은 친구였다고 할 수 있지. 잠깐, 그 표정은 뭐야? 아무래도 오해를 한 모양인데, 내가 근위 군단장이 될 수 있었던 건 우리가 친구 사이인 것과는 아무런 상관도 없다고.
그 당시 난 실력이 부족해서... 라인하르트에게 지고 말았지. 하지만 내 자존심은 남에게 뒤처지는 걸 용납하지 않았어! 그래서 나는 라인하르트의 지위에 도전했지. 하지만 라인하르트는 그걸 흔쾌히 받아들였을 뿐만 아니라, 내게 충분한 지원을 제공했어.
하지만 이건 알아 둬. 사실 난 「일루미나 대원수」의 자리를 탐내고 있는 게 아냐. 난 그저 「라인하르트를 영원히 따라잡을 수 없다」는 불안감이 계속 날 붙잡고 있어서 내가 항상 긴장을 풀 수 없게 만드는 거야. 그래서 난 라인하르트에게 도전해야 할 적당한 이유를 찾을 필요가 있었지. 물론 내 실력도 그걸 가능하게 뒷받침하고 말이야. 그거 알아? 그때 내 직속 휘하 병사는 한 명도 없었지만, 그래도 난 능숙하게 지휘할 수 있었고 저들이 날 믿게 만들었어!
물론! 난 나의 것을 남에게 내준 적도 없어. 그 자리는 어차피 내 것이 될 거야── 그저 시간 문제일 뿐이라고. 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그때 난 중상을 입어서 병원에서 오랫동안 혼수상태에 빠져 있었고, 연합군과 암귀의 대결전을 놓쳐버리고 말았지. 그건 지금까지의 인생에서 가장 유감스러웠던 일이야.
졸업 후, 사관학교에서 가장 주목받았던 학생 중 한 명으로서, 모두가 내게 커다란 기대를 보냈지. 물론 나도 졸업 후 모두의 기대를 저버리지 않고, 여러 전쟁에서 큰 성과를 거두었어. 만약 내가 그 3년 동안 혼수상태에 빠져 큰 전쟁을 놓친 것만 아니었더라면, 더 빨리 승진했을 수도 있었을 거야...
깨어난 후, 나는 내 실력과 라인하르트의 지원에 힘입어 빠르게 군단장이 될 수 있었어. 비록 일부 군단장들은 내게 의문을 품고 있었고, 심지어 내가 일루미나를 배신할 거라고 의심까지 했지만... 흥, 웃기는 소리! 난 항상 정정당당하게 실력으로 말했어. 그런 삼류의 수법은 사용하지 않아! 설령 내가 정말 일루미나를 배신한다 해도, 정정당당하게 배신하겠어!
내가 다른 군단의 병사들을 이끌고 암귀를 소탕할 때 날 의심했던 사람들이 깜짝 놀라던 모습을 너도 봤어야 한다니까! 그때를 생각하면 나도 조금 뿌듯할 정도라고. 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그때 난 졸업한 지 얼마 되지 않아서 전쟁 경험이 별로 없었어. 아직 어려서 경솔할 때기도 했고. 하지만 난 계속 스스로에 대해 의문을 품고 있었어. 아마 그래서였는지, 당시 지하성에서 우리에게 도움을 요청했을 때, 처음에 난 적극적으로 출전을 지원하려고 했지만... 갑자기 알 수 없는 생각이 들기 시작해서 잠시 망설였을 뿐이었는데, 결국 라인하르트가 먼저 나서고 말았지. 그 후 그녀는 지휘관이 되어 큰 공을 세웠어.
난 내 망설임이 너무나도 미웠지만, 선천적인 자존심 때문에 차마 고개를 숙일 수 없었어. 그때부터 난 「라인하르트를 넘어서는」 것이 가장 큰 목표가 되었지. 난 열심히 훈련하고, 끝없이... 끝없이 더 강해지는 수밖에 없었어. 그러다가 내가 중상을 입어 혼수상태에 빠지기 직전, 눈앞의 마지막 장면은 라인하르트가 내 앞에서 검을 휘둘러 적을 막는 모습이었어. 라인하르트가 날 구한 건 사실이야. 난 그게 고마우면서도, 그 애가 미워! 내 자존심은 그 애 앞에서 산산조각이 났으니까. 그때부터 나는 두려워지기 시작했어. 어쩌면 영원히 라인하르트를 넘어설 수 없을지도 모른다는 생각이 들었으니까. 결국 내겐 더 강해지는 길밖에 없었지.
스트레스? 물론 있지. 난 평소엔 명상과 싸움으로 스트레스를 풀곤 해... 이런 거대한 콜로서스를 조종하는 너도 분명히 많은 스트레스가 있겠지. 만약 필요하다면, 네게도 방법을 가르쳐줄 수 있어. 

3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:레이스 스킬 0.jpg
오버로드 상태에 진입.
레이스의 연쇄 스킬이 가장 가까운 적 1명에게 2턴 간 2회의 피해를 입힌다.
오버로드 모드

3.2. 연쇄 스킬[편집]



3.2.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:레이스 스킬 1.jpg
3타일 : 가장 가까운 적 1명에게 110%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
9타일 : 가장 가까운 적 2명에게 115%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
13타일 : 가장 가까운 적 3명에게 120%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
순항 출격

3.2.2. R2 각성[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:레이스 스킬 1.jpg
3타일 : 가장 가까운 적 1명에게 110%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
오버로드 상태인 경우 스플래시 범위가 주변 1서클로 확대.
9타일 : 가장 가까운 적 2명에게 115%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
오버로드 상태인 경우 스플래시 범위가 주변 1서클로 확대.
13타일 : 가장 가까운 적 3명에게 120%의 피해를 입히고, 대상 주변 십자형 4타일의 적에게 30%의 스플래시 피해를 입힌다.
오버로드 상태인 경우 스플래시 범위가 주변 1서클로 확대.
순항 출격

필중 + 여러체를 노리는 연쇄 기술에 유용하다. 그 중에서도 원거리 적을 노리는데 탁월하다.
능동적인 기술과 장비 기술은 자신의 연쇄 기술 강화에 특화돼 있다.

3.3. 장비 스킬[편집]



3.3.1. 각성 R1[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:레이스 스킬 2.jpg
탄약을 저장 할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 15%
[탄약 저장 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발 충전]
순항자 진열

3.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
탄약을 저장 할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 20%
[탄약 저장 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발 충전]
6
탄약을 저장 할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 25%
[탄약 저장 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발 충전]
10
탄약을 저장 할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 30%
[탄약 저장 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발 충전]

3.3.2. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:레이스 스킬 2.jpg
탄약을 비축할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 15%
* 탄약 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발, 자신 이외의 불/번개 속성 오로리안이 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 1발 충전
순항자 진열

3.3.2.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
탄약을 비축할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 20%
* 탄약 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발, 자신 이외의 불/번개 속성 오로리안이 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 1발 충전
6
탄약을 비축할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 25%
* 탄약 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발, 자신 이외의 불/번개 속성 오로리안이 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 1발 충전
10
탄약을 비축할 수있다.
연쇄 스킬로 1회 타격을 주고, 탄약 1발을 소모하여 최종 데미지 + 30%
* 탄약 : 각 턴의 시작 시에 탄약 1발, 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 2발, 자신 이외의 불/번개 속성 오로리안이 액티브 스킬 발동 시마다 탄약 1발 충전

3.4. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
HP
유리한 속성 데미지
1
+30
+10
+50
3%
2
+60
+20
+100
7%
4
+90
+30
+200
11%
5
+120
+40
+300
15%
7
+170
+55
+450
20%
8
+220
+70
+600
25%
9
+270
+85
+750
30%

3.5. 평가[편집]


장점
* 강력한 스나이퍼
레이스는 스나이퍼로서, 그 딜이 버스터에 견줄 정도에 속한다.
액티브 스킬은 불속성 6성 요나와 딜 메카니즘이 유사하며, 번개속성 4성 카프카와 동일한 계열의 연쇄스킬을 보유하고 있기에, 데미지를 적중 시키는 부분에 있어 어려움이 없다.

레이스의 액티브 스킬은 "오버로드"라는 자버프를 2턴 동안 부여하는데, 기본적으로는 연쇄 스킬을 2회 발동하게 하여 딜링에 기여하게 된다. 레이스의 연쇄 스킬은 가까운 적에 대한 공격 + 스플래시 데미지이기 때문에 계수는 110 ~ 120% 로 낮아도 보스전에서의 딜링 초기값이 굉장히 높게 설정되어 있는데 이것을 두 번 반복하는 것이 되면 상당한 양의 데미지를 줄 수 있게 된다. 레이스의 장비 스킬은 "탄약" 스택을 소모하면 연쇄스킬의 최종 데미지를 상승시키는 성능이라서 육성이 어느 정도 끝난 레이스는 상당한 데미지 계수를 지닌다.
또한 R2 각성 전에는 스플래시 범위가 십자범위지만, R2 각성 시 액티브 스킬을 켜면 스플래시 범위가 1서클이 되어 더 큰 계수로 적을 때릴 수 있어서 9칸 이상의 보스에게 가하는 데미지는 R2 이후에 훨씬 커지게 된다. 대략적으로 계산해보면 액티브 스킬이 켜졌을 때 R1 각성에서는 최저값으로 약 400%[1], 최대값으로 약 630%[2], R2 각성에서는 최저 약 520%[3], 최대 약 950%[4] 정도로 볼 수 있다.

정리하면, 오버로드가 켜진 상태의 레이스는 사실상 유사 버스터로서 데미지에 기여하게 되는 유연성을 가지게 된다.


* 긴 사거리의 연쇄기
대부분의 스나이퍼들이 가지는 장점이지만, 특히 레이스는 연쇄 스킬이 다수 적을 대상으로 유도되는 공격이 날아가기 때문에 사거리의 구애받는 연쇄 스킬들과 비교했을 때 일반 암귀를 공격하기에 용이하다.

단점
레이스는 장점들을 다 무력하게 만들 정도로 하자가 있는 캐릭터 설계를 가지고 있다.

* 길면서 따로 노는 액티브의 요구 발동 턴 수
비 돌파시 액티브 스킬의 요구 턴수는 5턴, 돌파시에는 4턴으로 굉장히 긴 쿨타임을 가지고 있다. 더불어 6돌파를 하더라도 늘어나는 것은 스플래시 데미지의 배율 뿐, 선제공격도 붙지 않는다. 따라서 우선적으로 일단 자체적인 회전율이 굉장히 떨어진다.

더불어 액티브 스킬은 순간적인 데미지를 증폭시키는 타입으로 체인저와 연계되어 고 연쇄를 바탕으로 데미지를 뽑아 내라는 설계를 가지고 있는데, 요구 발동 턴 수가 애로사항으로 작용하게 된다. 광속 단일 덱을 구성할 경우, 일반적으로 레이스가 고 연쇄를 노리며 연계할 수 있는 캐릭터의 경우의 수는 두 가지가 있는데 하나는 이리돈이고 하나는 네메시스(백야극광)일 것이다.

이리돈의 경우에는 이리돈은 스킬 쿨타임이 3턴으로 돌파를 한 레이스와 맞지 않는다는 단점이 존재하며, 네메시스(백야극광)의 경우 이론적으로 두 스킬 쿨타임이 둘다 길어도 동일하지만, 비교적 돌파가 쉬운 편인 네메시스와 그렇지 못한 레이스의 돌파 횟수가 차이가 나게 될 경우 결국 꼬이게 되며, 꼬이지 않도록 네메시스를 따로 돌파해주지 않더라도, 혹은 둘 다 돌파를 해주더라도 4턴이라는 긴 쿨타임이 발목을 잡게 된다.

* 차별성의 부재와 6성으로써의 애매함
하위 문단으로 작성 되어있지만, 당장 5성도 아닌 4성 유닛 카프카(백야극광)와 비교되며, 실질적인 지속 딜량은 카프카에 밀리는 시점에서 캐릭터의 차별점이 굉장히 떨어진다고 판단할 수 있다. 상세 내용은 하위 문단에서 참고.

또한 장점에서 유사 버스터로 사용이 가능하다고 했지만, 결국 대부분의 스나이퍼들이 안고 있는 문제처럼 그래봤자 스나이퍼라는 한계를 가지고 있으며, 그냥 버스터 하나를 기용하는 것이 데미지를 주는 부분에 있어서는 더 편하고 쉽기에 캐릭터의 입지 자체가 너무 미미하다.

*저열한 성능의 장비스킬
액티브 스킬을 켜면 탄약을 매회 3발씩 쓸 수 있게 버프되어 3돌파 이상 기준으론 나쁘진 않다.탄약 비축 자체는 데미지 뻥튀기로 좋은 성능이지만, 테사(백야극광)처럼 소유하고 있는 모든 스택을 다 소진하는 방식이 아닌 연쇄 스킬당 1번만 발동되는 문제점을 가지고 있다. 어떻게 보면 매번 연쇄 스킬 자체가 데미지가 올라가 있다고 생각할 수 있으나, 그 양이 미미하며, 쌓이는 양이 소비되는 양을 아득히 넘어서기에, 설계 자체에 문제가 있다고 보인다.



3.5.1. vs 카프카[편집]


연쇄스킬이 동일한 카프카와 자주 비교된다. 기본적으로 육성 단계에 따라 나뉘긴 하지만, 기본적으로 카프카가 상시 딜이 잘 나오는 것은 맞다. 그래도 액티브 스킬이 켜지면 레이스가 압도적으로 유리한 편.
다만 이는 연쇄스킬의 딜만 고려한 것이라서 카프카의 액티브인 직선 범위 딜링을 활용하기에 따라 차이가 줄어들 수 있다.
  • 4칸 적을 기준으로 레이스는 액티브 스킬이 켜지면 약 400% ~ 540%[5]를 가하지만, 액티브 스킬이 꺼지면 200% ~ 270%[6]가 된다.
  • 4칸 적을 기준으로 카프카는 220% ~ 260%[7]가 상시 가능하다.
  • 9칸 이상의 적을 기준으로 레이스는 액티브 스킬이 켜지면 연쇄스킬로 약 800% ~ 950%[8]를 가하지만, 액티브 스킬이 꺼지면 265% ~ 310%[9]가 된다.
  • 9칸 이상의 적을 기준으로 카프카는 약 280% ~ 360%[10]가 상시 가능하다.

4. 여담[편집]


  • 국내판 이름은 레이스지만, 영문판과 일본판에서의 이름은 라스 (WRATH)다. Wrath는 격노라는 뜻이다. 흔치 않은 이름이지만 이 이름으로 유명한 경우는 강철의 연금술사의 라스가 있다.

5. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]



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[1] 4칸 적 기준 / ((110% + 0.3 * 2) * 1.15 ) * 2[2] 9칸 이상 적 기준 / ((120% + 0.3 * 4) * 1.3) * 2[3] 4칸 적 기준 / ((110% + 0.3 * 3) * 1.3 ) * 2[4] 9칸 이상 적 기준 / ((120% + 0.3 * 8) * 1.3) * 2[5] R2 이전 ((110% + 0.3 * 2) * 1.15 ) * 2 / R2 이후 ((120% + 0.3 * 3) * 1.3 ) * 2[6] R2 이전 ((110% + 0.3 * 2) * 1.15 ) / R2 이후 ((120% + 0.3 * 3) * 1.3[7] R3 이전 ((160% + 0.3 * 2) / R3 이후 ((160% + 0.5 * 2)[8] R2 이전 ((110% + 0.3 * 8) * 1.15) * 2 / R2 이후 ((120% + 0.3 * 8) * 1.3) * 2[9] R2 이전 ((110% + 0.3 * 4) * 1.15 ) / R2 이후 ((120% + 0.3 * 4) * 1.3 )[10] R3 이전 ((160% + 0.3 * 4) / R3 이후 ((160% + 0.5 * 4)