렘넌트: 프롬 디 애쉬즈/패치노트

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 렘넌트: 프롬 디 애쉬즈


1. 개요
2. 2019년
2.1. 2019-08-30



1. 개요[편집]


렘넌트: 프롬 디 애쉬즈의 패치내역에 대해 다루는 문서.


2. 2019년[편집]



2.1. 2019-08-30[편집]


Build Numbers: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

시스템


- Coop 스케일링이 호스트 장비 레벨의 +3 으로 제한됨.



- PC / 콘솔에서 VOIP 사용 가능



- 기본적으로 PC에선 PTT (푸쉬 투 토크)옵션으로 설정됨. (플레이어는 별도의 키를 지정해야함)



- 비어있는 공개 세션을 채우는데 도움이 되는 조정을 함.



- PS4 컨트롤러에 대한 올바른 아날로그 스틱 데드 존 조정 (반으로 줄임)




버그 수정



- Corsus 지역 전체의 성능(퍼포먼스) 향상



- 메모리 안정성 향상 ( 크래쉬 감소)



- Traits 특성이 언락이 되지 않던 문제 수정 ( Revivalist , Exploiter, Scavenger, Sleight of Hand, Suspicion, Will to Live)



- Ward 13 에서 Ace(고철상인)이 땅으로 계속 떨어지던 문제 수정



- 클라이언트가 호스트 캠페인을 다시 롤백 할 수 있도록 수정



- Lost Gantry 가 재시작을 제대로 할 수 없는 문제를 수정



- 특정 보스가 "퀘스트 완료" 창을 다시 생성하는 문제 수정



- 최종 보스룸에서 로딩하면 World Shard 에 갇히는 문제 수정 ( 체크포인트에서 하얀화면으로 고정되는 현상을 말하는 듯)



- 울트라 와이드 모니터 / 해상도를 위한 고정 FOV 문제 수정



- 적절한 비율을 유지하기 위해 해상도를 변경할 때 FOV 잠금기능 추가 ( 메뉴 - 레티클)



- 옵션을 변경하고 너무 빨리 메뉴를 닫거나 프로그램을 종료할 때 설정이 저장되지 않는 문제 수정



- 특정 도전과제/트로피 의 잠금 해제를 위한 지원 추가



- 스크랩을 기반으로 한 도전과제 / 트로피에 대해 잘못 적혀있던 값을 수정



- Undying King 관련 " Death Warmed Over " 관련 도전과제 / 트로피 버그 수정



- 많은 일반적인 크래쉬 수정 / 업데이트



- 클라이언트로 게임에 참여할 때 백업 프로파일 추가





일반적인 밸런스





- Radiant Tomb 의 적 스폰 및 난이도 감소








무기 밸런스





- Repeater Pistol : 최대 탄퍼짐 감소

- Repeater Pistol : 발당 탄퍼짐 감소

- Repeater Pistol : 조준점 축소 속도가 빨라짐





- Hunting Pistol : 소지 탄약 2개 추가

- Hunting Pistol : 초기 탄퍼짐 감소

- Hunting Pistol : 조준점 축소 속도가 빨라짐

- Hunting Pistol : 이동에 대한 페널티 감소

- Hunting Pistol : 재장전 속도 10% 증가 (빨라짐)





- Hunting Rifle : 이동중 사격에 대한 탄퍼짐 페널티 감소

- Hunting Rifle : 초기 조준점 축소 속도가 빨라짐 / 초기 사격후 조준점 축소 속도가 빨라짐

- Hunting Rifle : 발당 탄퍼짐 감소





- Coachgun : 사거리 800 (8m) 에서 900 (9m) 으로 증가

- Coachgun : 탄 소지수 4발 증가







- Assault Rifle : 탄 소지수 4 발 증가

- Assault Rifle : 초기 탄퍼짐 감소

- Assault Rifle : 자동사격 (풀 - 오토) 탄퍼짐 곡선 감소





- Crossbow : 조준점 작동방식 변경

- Crossbow : 조준점 그래픽 변경





- Eye of the Storm : 초기 조준점 축소 속도 빨라짐

- Eye of the Storm : 초기 탄퍼짐 감소

- Eye of the Storm : 발당 탄퍼짐 감소

- Eye of the Storm : 탄창 탄수 1발 증가





- Beam Rifle : 초기 데미지가 16에서 14로 감소 (최대 증가는 이전과 동일)

- Beam Rifle : 재장전 속도 20% 감소 (느려짐)





- Hive Cannon : 탄창 탄수 2발 증가 (총 5발)

- Hive Cannon : 재장전 속도 10% 감소 (느려짐)

- Hive Cannon : Hive Shot 모드의 도트 데미지가 80 에서 150으로 증가

- Hive Cannon : Hive Shot 모드의 전력 요구량이 350에서 600으로 증가 ( 더 많이 히트해야 모드가 충전됨)

- Hive Cannon : Hive Shot 모드 최대 충전량이 5에서 3으로 감소





- Particle Accelerator : 조준점 크기를 조정하여 정확도를 더 잘 표현 ( 조준점이 더 작아지고 축소된 형태로 바뀜)





- Defiler : 초기 탄퍼짐 감소

- Defiler : Radioactive Volley 모드 발사속도 1.1s 에서 1.2s 로 변경 (빨라짐)





- Curse of the Jungle God : 발사속도 3.0 에서 3.5 로 변경 (빨라짐)

- Curse of the Jungle God : 데미지 32 에서 28로 변경 (약해짐)

- Curse of the Jungle God : 재장전 속도 5% 감소 (빨라짐)



- Repulsor : 초기 탄퍼짐 40% 감소

- Repulsor : 조준점 축소 속도 빨라짐

- Repulsor : Banish 모드 디버프 지속 시간 25% 증가

- Repulsor : Banish 모드 추방 시간을 8초에서 4초로 감소

- Repulsor : 동료 Banish 모드 추방 시간을 4초에서 2초로 감소

- Repulsor : Banish 모드 충전량을 8에서 5로 감소





방어구 밸런스



- Hunter 세트효과 Sharpshooter : 15m 이상의 모든 원거리 공격력을 증가 (약점사격 요구사항 삭제)



- Ex-Cultist 세트효과 Blood Pact : 더 이상 모드 충전에 치명타가 필요하지 않습니다.



- Scrapper 세트효과 Challenger : 공격력이 15% 에서 25% 로 증가 / 사거리가 2.5m 에서 5m로 증가



- Akari 세트효과 Opportunist : 완벽한 회피에 근접 속도 강화효과 추가 / 완벽한 회피 근접 피해 버프 제거 / 완벽한 회피시 100% 근접 치명타



- Elder 세트효과 Believer : 드래곤 하트로 아군을 치료할수 있는 능력으로 변경됨 / 사거리 15m로 증가



- Twisted Armor 효과 : 체력 재생효과가 더 늘어남





Trait 밸런스



- Catalyst : 최대레벨 효과 확률이 15% 에서 20% 로 변경됨



- Rapid Strikes : 공격속도 증가 버프가 20% 에서 15% 로 감소 ( 이제 Akari 방어구 세트 효과와 중첩됨)



- Spirit : 최대 레벨 효과가 50% 에서 30% 로 감소 ( Ex-Cultist 방어구세트 버프)





반지/목걸이 밸런스



- Devouring Loop : 더 이상 Catalyst 의 효과를 받지 않습니다.



- Cleansing Jewel : 치유효과 상승 효과 제거 / 50% 속성 저항력 증가효과 추가



-Mender's Charm : 이전 버전 Elder 세트 효과로 변경됨 (30% 확률로 드래곤하트 사용시 소모하지않음) / 25% 치유아이템 효과 상승



- Soul Anchor : 소환능력 최대 수치 1 증가 ( 소환관련 모드의 충전량 증가가 아닌 한번에 소환수를 소환해서 지속시킬수 있는 수 +1 )





소모품 밸런스



- Adrenaline : 근접 공격속도 버프 15% 에서 10% 으로 감소





모드 밸런스



- 모드가 무기 레벨에 맞게 조정됩니다.

- 특정 모드는 다른 요인 (플레이어 체력, 지구력 등)에 따라 효과를 조정합니다.

- "동일한 유형"의 소환수 소환이 최대소환 제한이 생깁니다. (제한 수 이상의 소환시 이전 소환수가 자동으로 사라짐)

- 소환 모드 설명에 "최대 동시소환 허용" 수치 값 추가



- Iron Sentinel : Ghasts 와 Root Frog 를 제대로 조준하고 사격함. ( 버그 수정 )



- Rattle Weed : 전력 요구량이 750에서 1000으로 증가. / 초기 어그로 펄스 감소 / 적들이 충분히 피해를 받으면 어그로가 풀림 / 시전 후에 스폰된 적들의 어그로를 끄는 펄스를 생성함 / 첫번째 모드를 시전중에 다시 한번 모드를 사용하면 처음 소환한 Rattle Weed 가 사라짐 / 모드 종료시 즉시 어그로가 사라짐 ( 이전에는 사라지고나서 5초간은 활성화)



- Veil of the Black Tear : 이제 시전중에 파괴되지않습니다. ( 효과시간 종료로만 사라짐)



- Swarm : 지속시간이 20초에서 25초로 증가 / 충전량을 1로 변경



- Breath of the Desert : 충전량이 2에서 3으로 증가









- Shade/Shatter : 전반적인 모션 개선



- Undying King : 빔 라이플이 특정 페이즈에 제대로 데미지가 증가합니다. / 더 이상 공격 도중에 공격 대상을 변경하지 않습니다.



- Canker : 웨이브는 더 이상 폭발로 사망하지 않습니다.



- Ixillis : 벽을 이용한 보스전의 일부를 악용하는 문제를 해결 / 비명 공격으로 인한 리액션은 더 이상 플레이어를 다리 밖으로 밀어내지 않음



- Kin-Caller : 더 이상 전투 후에 몬스터를 소환하지 않습니다.



- Nightmare : Breakout 요구치 30% 감소 ( 기존 1mil의 10% , 패치 후 2mil의 3.5% )

- Nightmare : Breakout 페이즈의 타이머 변화 (15 ~ 30s )제거 - 30초 고정으로 변경

- Nightmare : 취약한 페이즈가 5초에서 7초로 증가

- Nightmare : 더 이상 다른 공간에서 나오자 마자 공격받지 않습니다.

- Nightmare : 공격 시작 후 더 이상 공격대상을 변경하지 않습니다.

- Nightmare : 체력이 "2배"가 되었습니다.

- Nightmare : 더 이상 Nightmare 를 격파 후 싸울 수 없습니다. (버그 픽스)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 16:08:42에 나무위키 렘넌트: 프롬 디 애쉬즈/패치노트 문서에서 가져왔습니다.