로빈(스매시 레전드)

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로빈
ROBIN


파일:T_UI_Mode_Profile_Robin.png

소속
7D
역할군
명사수
파일:스매시체력.pngHP
3500
파일:스매시사거리.png사거리
보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도
보통
모티브
로빈 후드
성우
파일:대한민국 국기.svg 박성영
파일:일본 국기.svg 키타야마 쿄스케
파일:미국 국기.svg 루이스 베르무데스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 슛
2.2. 특수 공격 · 로빈 애로우
2.3. 궁극기 · 네가 마지막이군
3. 레벨 별 스탯
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Robin.png

「휴, 이제 퇴근해도 되는 거겠지?」

7D의 보안 및 치안유지 부분을 담당하는 정예요원. 이야기 속에서부터 자신을 따르던 '유쾌한 동료들'을 돌봐주기 위해 일하고 있지만,

격무로 인해 활기찬 모습은 어디가고 야근하며 퇴근을 바라는 흔한 직장인이 되었습니다. 그렇지만 그 활솜씨는 전과 같이 날카롭습니다.



1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's meet Robin in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]



2.1. 일반 공격 · 슛[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Robin_A.png
화살을 발사하여 피해를 줍니다.
공격 횟수
3회
피해량 (지상)
-
피해량 (공중)
-


노란색 화살을 캐릭터의 전면으로 발사한다. 사거리는 2칸 정도로 그리 길지 않은 편이라 표적을 맞추려면 조금 가까이 가야 한다. 그리고 발사 도중엔 캐릭터의 방향의 수정이 불가능해서 어느 정도 거리를 두지 않으면 근접 캐릭터들에게 뚜드려 맞고 날아가니 조심해야 한다. 그래도 어느 정도 높은 데미지를 가지고 있어 견제용으로 쓰기에 좋다. 사실 헤드 발칸이라 카더라
공중에서 사용시 다른 원거리 캐릭터와는 달리, 정면에 화살을 한발 발사하여 대공견제가 가능하다

2.2. 특수 공격 · 로빈 애로우[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Robin_B.png
화살을 3발 연사하여 피해를 줍니다.
버튼 입력을 유지하여 차지할 수 있고, 0.5초 이상 차지할 경우 화살을 6발 발사하여 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 빠르게 뒤로 물러나 화살을 3발 연사하여 피해를 줍니다.
공격 횟수
3회
피해량 (지상)
-
피해량 (공중)
-


노란색 화살을 캐릭터의 전면으로 연사한다. 다른 캐릭터들처럼 공대지 공격이 적용되지 않으며, 기본 3발, 최대0.5초간 충전하는걸로 6발까지 사격할 수 있으며, 최대 충전시 화살이 적들을 관통한다.
공중에서 사용시 뒤로 살짝 이동하며, 화살을 3발 발사한다

2.3. 궁극기 · 네가 마지막이군[편집]



파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Robin_S.png
빠르게 뒤로 물러나 전방으로 화살을 발사합니다. 적중 대상에게 피해를 줍니다.
공격 횟수
3회
피해량 (지상)
-
피해량 (공중)
-


뒤로 1칸 이동하며 커다란 화살을 전면으로 발사한다. 데미지도 강하고 상대를 장외로 밀어낼 수 있어서 배틀로얄 스테이지에서 아주 유용하며, 원거리딜러인 로빈에게 매우 빠르게 충전되는 도주기이자 반격을 가할 수 있는 기술이다.

3. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
3
1
1
1
1
1
1
4
3510
975
390
910 - 1690
910
650
5
1
1
1
1
1
1
6
1
1
1
1
1
1
7
1
1
1
1
1
1
8
1
1
1
1
1
1
9
1
1
1
1
1
1
10
1
1
1
1
1
1


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 유연한 딜링 조건
기본적으로 우월한 캔슬 성능을 지닌 궁극기 덕분에 언제든 회피, 반격을 시도할 수 있고, 난전 상황에서는 평타와 공중 스킬, 딜레이 캐치나 협공 중에는 홀드 스킬, 카운터에는 궁극기까지 각각 목적에 맞게 사용할 수 있는 스킬셋 덕분에 딜링 조건이 상대적으로 유연한 편이다.

  • 민첩한 회피 능력
고정된 자리에서 딜링을 하는 타 명사수 레전드들과 다르게 전진과 후진을 반복하는 평타 + 궁극기 때문에 좀처럼 쉽게 위치를 종잡을 수 없어 스킬을 맞추기 쉽지 않다.

  • 빠른 복귀
궁극기의 이동이 꽤 길고 빠르기 때문에 장외 복귀나 거점 복귀를 쉽고 빠르게 할 수 있다. 다만 궁극기를 사용해버리면 로빈의 강점인 민첩함을 잃게되므로 어디까지나 임시 방편에 해당된다.



4.2. 단점[편집]


  • 짧은 기본 공격 사거리
타 명사수 레전드에 비해 기본 공격 사거리가 매우 짧다. 1타가 무려 2칸 정도로, 마스터 캣의 평타가 닿을 정도로 가깝다. 물론 이후 전진하여 공격하기 때문에 실질적인 사거리는 좀 더 길지만, 적이 맞지 않는다면 그대로 공격을 허용하게 되어 거리 조절 및 예측샷이 요구된다.

  • 필수적으로 요구되는 예측 능력
로빈이 유연하게 상황을 대처할 수 있는 레전드임은 확실하지만, 짧은 기본 공격 사거리, 홀딩 스킬의 딜레이, 카운터를 전제로 하는 궁극기 등의 설계 때문에 플레이어가 적의 행동을 예측하는 플레이가 필연적으로 요구된다.

  • 매우 좁은 공격 범위
평타, 스킬, 궁극기 모두 단일 대상을 공격하는 것을 전제로 하고 있다. 재능으로 스킬을 관통으로 바꾸는 등 어느 정도 해소는 가능하지만, 그래도 일직선으로만 나아가는 좁은 공격 범위는 해소하기 어렵다.
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