록맨 제로 컬렉션

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일본 공식 홈페이지



록맨 제로 시리즈의 마지막 작품. 출시 기종은 닌텐도 DS로, 이름에서 보듯이 록맨 제로 시리즈의 1~4편까지를 한 타이틀에 모아 놓은 물건이다.

1. 상세
2. 각 시리즈별 이지 시나리오 모드 사양 상세


1. 상세[편집]


주요 변경점으로는 '이지 시나리오' 모드의 추가.

이 모드는 말 그대로 '이지'한 난이도[1]로 처음부터 온갖 아이템이나 서브 탱크는 물론이고 모든 사이버 엘프가 컴플리트 되어있고 감점없이 효과가 적용돼서 최대 체력, 서브탱크도 전부 MAX 상태에 1에 한해서는 가시 있는곳이 아예 메꿔지기까지 한다. 여기에 록맨 제로 1,2 시나리오까지는 아예 무기 숙련도까지 MAX가 되어있다. 따라서 상대적으로 쾌적한 플레이가 가능하지만 난이도가 팍 떨어지는 단점도 존재. 단 EX 스킬이나 폼 등의 요소는 컴플리트가 되어있지 않으므로, 랭크 관리에는 조금 신경 써 줘야 할 필요가 있다.

또한 이지 시나리오 모드에서는 록맨 제로 1~4편을 따로 플레이하는게 아니라 세이브 데이터 하나로 한꺼번에 이어서 플레이하는 특징도 가지고 있다. 이 이지 전용 세이브 데이터를 작성 안하면 다음편으로 넘어갈 때 전원을 꺼야 하는 함정이 기다리므로 꼼꼼하게 세이브해 주도록 하자.

그러나 이지 시나리오 모드를 제외한 부분에서는 4개의 타이틀을 모아놓은 것에 불과하며 추가대사나 소소한 사항이 추가된 것을 제외하면 사실상 컬렉션 요소나 기타 추가요소가 거의 없다.[2] 따라서 원본 제로 시리즈를 전부 즐긴 사람이라면 크게 구매할 가치가 없다고 할 수 있다.(심지어 해상도와 스킵 불가 관련[3]GBA 그대로다.) 제로 시리즈를 아직 접해보지 못한 사람이라면 구입할 가치가 있겠지만 모처럼 NDS로 리메이크 되었는데 해상도 조정이나 음성 추가, 스킵 추가도 안 해주는 것은 팬에게 있어서는 아쉬울 수 밖에 없다.[4][5]

참고로 이지 시나리오에서는 크레딧을 스킵할 수 없다. 1분 정도지만, 혹시나 해서 리셋하면 다음편으로 넘어갈 거라 생각하고 끄면 하고 있던 편의 제일 마지막 세이브로 다시 돌아가 있다. 으아니! 그러니까, 성실하게 크레딧을 봐주자.

버그 수정은 된 곳도 있고 안 된 곳도 있어서 제대로 한 건지 의심스러운 게, 제로1 때 버스터샷 블로백 방향이 반대였던 것과 제로2 체인로드 순간이동 버그랑 제로 4 세이버 도신찍기 카라쿠타 미적용 버그는 고쳐졌는데, 제로 4의 커맨드 차지 버그는 안 고쳐져서 이지 시나리오 모드에서 무쌍을 찍을 수 있다...

컬렉션에 등장한 신 시스템을 제외하면 기본적인 구성은 전작(제로 시리즈)와 동일하기 때문에 제로 시리즈를 보유한 유저라면 구매가치가 전혀 없다. 물론 제로 시리즈가 없는 유저라면 이거 하나 사면 다른 세 시리즈 살 돈 굳힐 수 있다.[6]


2. 각 시리즈별 이지 시나리오 모드 사양 상세[편집]


모든 엘프가 입수된 상태로, 영구지속형 엘프는 감점없이 적용된다. 레어엘프인 잭슨도 포함해서 적용. 본작에 한해 가시가 있어야 할 곳이 막혀있는데, 해커계 최상위 엘프의 효과가 가시있는곳을 틀어막는 효과이기 때문이다.
단 직접 사용해야만 발동하는 형태의 엘프(회복, 빠지는 구멍에서 구출, 차지단축, 보스피 절반 등)만은 직접 써야한다.
버스터샷은 세이버 입수하는순간 스킬이 맥스가 되며, 나머지 3개의 무기는 입수시점에서 스킬이 맥스가 된다.
4개의 서브탱크가 처음부터 꽉 차있고 리트라이 횟수는 무한에 사용할 방도가 없는 E 크리스탈까지 9999가 되어있는 과잉친절설계.

  • 록맨 제로 2: 처음부터 얼티밋 폼 소유. 2 본편에는 없는 실질적인 얼티밋 모드
1과 마찬가지로 모든 엘프 입수 및 영구지속형은 전부 감점없이 적용된 상태에 무기숙련도 최대에 서브탱크 처음부터 꽉차있고 리트라이횟수도 무제한인것까지 동일. 제로2 본편에 얼티밋 모드가 없었기 때문에 감점없는 얼티밋 모드는 여기서만 맛볼 수 있다. 이럴 꺼면 본편에도 만들어주지 그랬어
오프닝 스테이지 종료후 노멀폼으로 돌아갈 수 있다. 나머지 폼과 EX스킬은 직접 얻어야 한다.
유일한 단점은 오프닝 스테이지에서의 "만신창이 상태로 싸우는 제로"라는 분위기가 와장창 무너진다는 것 뿐이다(…).

  • 록맨 제로 3: 얼티밋 모드 기반. 다른 점은 초기잔기가 9라는것 뿐이다.
3까지는 모든 영구지속형 엘프가 상시 적용되어 있어서 제로가 강하게 느껴질 것이다. 게다가 3에서는 차지시간단축과 아이템 반드시 드랍이 상위/영구지속형 엘프가 되어있기에 더욱 더 그렇게 느껴질 것이다.(…) 심지어는 추락사에서 꺼내주는 엘프가 사테라이트 속성이라 무한사용이 가능한 덕에 이거 다는 순간엔… 역대 최강의 얼티밋이 아닐 수 없다. 대신 직접사용형 엘프는 아무런 업그레이드도 안 되어있기 때문에 이들에 한해서는 E크리스탈을 써줘야한다.[7]
이쪽도 2와 마찬가지로 EX 스킬이랑 디스크에 없는 칩[8]은 직접 8보스를 쳐잡아야 얻을수 있으므로 주의.

처음부터 모든 파츠를 갖고있고 엘프 캐퍼시티가 최대인지라 마음만 먹으면 카라쿠타 세트라던가 퀵차지3 더블점프를 처음부터 조합해서 무쌍을 찍을 수 있다. 단, 엘프 시스템상 오프닝 스테이지 2까지 클리어해야지만 제대로 된 효과를 볼 수 있고, 추락사에는 강하지만 스트롱게스트 칩이라도 달지 않는 한 가시에는 가차없이 띠융당한다(…). 얼티밋 특유의 커맨드 차지의 경우 이번 작은 해커효과의 7레벨에 들어있기 때문에 귀찮으면 6 이하로 내려버리면 차지 공격 폭발을 막을 수 있다. 단 특정 타이밍에 해커를 7에서 6으로 내려버리면 다른 에리어로 진행하거나 이벤트가 발생할 때까지 차지샷이 버튼 하나로만 나가는 버그가 있다. 이 버그에 걸리고 카라쿠타 세트를 켜버리는 날엔…
이지 시나리오를 전부 깼을 경우 캐릭터 카드 항목이 모조리 개방된다. 카드 e 리더로 읽을 수 있는 개조 카드에 들어간 일러스트가 주로 실려 있다.

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[1] 정확히는 편하게 진행해서 스토리를 즐기라는 듯 얼티밋 모드 사양이 되어 있다. 4는 자체적으로 이지 모드가 있음에도 불구하고 얼티밋 모드 사양(…)으로 적용. 엘프가 처음부터 전부 갖춰져있어서 이 관련의 일부 회화가 바뀌어있기도. 덤으로 2는 얼티밋 모드 자체가 없다보니 이 모드의 힘을 빌어야만 감점이 일어나지 않는 얼티밋 모드를 즐길 수 있다.(…)[2] 싸우는 보스들의 초상화들을 모으는 갤러리와 3편의 개조 카드와 디스크의 자료들을 모으는 갤러리가 있다.[3] 스킵이 처음 도입된 3조차 한번 이상 깨야지만 스킵이 가능했다. 특히 2는 엘피스가 엑스 박살내는 빌어먹게 긴 이벤트가 있는데 이게 스킵이 안돼서 깊은 빡침이 밀려온다.[4] 단, GBA 당시의 낮은 음질은 수정되어 쾌적한 음성을 들을 수 있게 되었다.[5] 그래도 기존에는 L, R에 할당되던 버튼을 X, Y에도 할당할 수 있어서 조작면에선 좋은 평을 들었다.[6] 사실상 등장시기에서 유추가 가능하다시피 DSi가 한창 나오고 있을 때인데 GBA 슬롯이 없는 DSi를 위해 발매한 느낌이 매우 강하다.[7] 너스/애니멀은 하위엘프 효과 업그레이드 정도밖에 안 되지만 해커쪽의 보스피 반토막과 잡몹 증발을 사용하려 한다면 좀 귀찮을 수 있다. 여담으로 3에 나오는 잡몹 증발효과의 해커계 상위 엘프중 하나의 이름이 가디안의 일칭인 사나이토(サーナイト)로 일어 철자까지 동일하다.(…)[8] 헤드칩은 다 있는데 보디칩이 전무하다. 단 풋은 얼티밋이 있으므로 실질 무해.