루미너스(메이플스토리)/역사

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1. 공개 이전
1.1. 해적 영웅 논란
2. 공개 이후
3. 1차 조정 (2012.11.15)
4. 2차 조정 (2013.6.13)
10. V(5차 전직) 패치
11. BEYOND 패치
12. KMS 1.2.274 패치
13. KMS 1.2.276 패치
14. KMS 1.2.284 패치
15. KMS 1.2.287 패치
16. KMS 1.2.294 패치
17. KMS 1.2.302 패치
18. KMS 1.2.309 패치
19. KMS 1.2.313 패치
20. KMS 1.2.324 패치
21. KMS 1.2.332 패치
22. KMS 1.2.338 패치
23. KMS 1.2.344 패치
24. KMS 1.2.347 패치
25. KMS 1.2.348 패치
26. KMS 1.2.349 패치


1. 공개 이전[편집]


M, A, P, L, EL만 남아있던 상황. 마지막 영웅이니만큼 지대한 관심을 받았고, 당연히 대다수의 유저들이 L로 시작하는 이름과 함께 해적 영웅을 추측했지만 정작 해적이 아닌 마법사 영웅이 나왔다. 이를 두고 한동안 정말 많은 토론이 오갔으며, 가장 많이 나온 말은 '시대 설정상 해적 영웅은 나올 수 없다.'[1][2] 였다. '검은 마법사의 반신' 이라는 설정이 붙는 순간 '마법사' 계열일 수 밖에 없어졌다고 볼 수 있다. 하지만 이 논란은 금세 사그라들었고 대부분 수긍하는 분위기. 그것보단 드디어 영웅들의 영어 이니셜 [[메이플스토리|MAPLE]]이 완성되었다는 것이 더 이슈였다.

1.1. 해적 영웅 논란[편집]


영웅이 각 계열의 상징처럼 여겨졌기에 해적에만 영웅이 없다는 점에 불만과 의문을 가졌던 것이다. 하지만 곧바로 뒤이어 카이저와 엔젤릭버스터가 줄줄이 등장하면서 루미너스가 관심의 초점에서 멀어지기도 했고 엔젤릭버스터가 노바의 해적이라는 점도 있어 이제는 해적 영웅 논란을 찾아보기 힘들다. 노바 계열 역시 영웅으로 보기 때문[3] 그리고 엘린숲 퀘스트에 따르면 해적이라는 직업이 그 당시엔 없었기 때문에 스토리상 해적 영웅이 나올 수가 없다고 주장하는 경우도 있다.

하지만 이 부분의 경우 검은 마법사의 반신이라는 설정에서부터 루미너스는 이미 마법사 외의 다른 직업은 생각할 수 없어서 마법사로 정해진 듯 하다.

그런데 2013년 11월 29일, 해적 계열 영웅인 은월이 발표되었다. 세부 사항은 항목 참조.

2. 공개 이후[편집]


빛과 어둠을 다루는 일월식라크니스 시스템이라는 독특한 컨셉과 마지막 영웅 직업이라는 점, 링크스킬이 방어 무시라는 점이 크게 작용에 초반엔 많은 유저들이 버그로육성하였다. 그러나 이어서 등장한 카이저와 엔젤릭버스터에 대한 지속적인 넥슨의 푸시로 인해 템페스트 3직업 중에서는 가장 묻혔었던 직업이다.

3. 1차 조정 (2012.11.15)[편집]


레전드 이후의 신직업들이 반년 정도 이후에 대폭 하향을 당해왔던 과거가 있었기에, 템페스트 3직업(루미너스, 카이저, 엔젤릭버스터)에 대한 하향이 있을거라 예상했고 11월 15일에 현실이 되었다. 이들 직업에 대한 하향 패치가 전격적으로 이루어지면서 템페스트 신직업의 사기 논란은 100일 천하로 끝나고 말았다. 그런데, 2012년 11월 15일에 이루어진 '밸런스 패치'에서 루미너스의 스킬에 대한 조정은 같은 날 이루어진 엔젤릭버스터의 스킬에 대한 조정만큼 논란이 되지는 않았다. 루미너스 운용의 핵심인 이퀄리브리엄의 지속시간이 감소된건 큰 타격이긴 하지만 선파이어의 경우에는 오히려 스킬이 상향되었다.

언리미티드 패치 이후 시간이 지나면서, 듀얼블레이드에 이어서 탑급의 직업으로 꼽혔다. 바인드 스킬의 존재뿐만 아니라 높은 편에 속하는 내성, 기동성, 회복 스킬의 존재, 맥뎀 해제 후 앱솔루트 킬을 통한 강력한 데미지 딜링, 대부분의 보스에서 적용되는 리셋의 존재, 높은 MP를 통한 생존성 등 어느 한 부분 빠지지 않는 성능을 보여주었으며, 이퀄리브리엄 상태에서의 데미지 무시와 스탠스 등 데미지 누수가 거의 없어 이론상 화력을 대부분 발휘할 수 있는 점도 강점으로 꼽힌다.

다만 이 시절에는 상위층이 자본을 투자해 이끈 스펙으로 보스를 잡는것이 유저들에게 각인되어 최상위권 직업이라는 인식이 널리 퍼졌다. 하지만 루미너스는 이퀄리브리엄 컨트롤 등 신경 써야 되는 것이 굉장히 많고 이퀄리브리엄 한정으로 강했기 때문에 절대 최상위권 직업에는 속한다고 보기에는 적절하지 않았다. 인식의 무서움을 대표적으로 보여주는 사례라 볼 수 있다.

4. 2차 조정 (2013.6.13)[편집]


루미너스의 거품 인식이 슬슬 빠질 즈음에 새로운 인식이 각인됐는데 그게 바로 오류가 망친 직업이라는 것이다. 이래서 루미너스는 오류너스(...)라는 별명을 얻게 되고 안습한 입지를 가지게 된다. 이젠 오히려 루미너스가 상위라고 하면 되려 까일 정도이니 말 다했다. 특히 루미너스의 오류는 도저히 여백이 부족해 적지 못할 정도. 페루미의 대오류☆

이런 상황에 드디어 기다리던 오류 수정, 밸런싱 조정이 발표되었고 유저들은 감격하였으나... 현실은 오류가 오히려 더 늘었다. 게다가 겨우 오류 수정을 두고 밸런싱을 조정했다며 과장 광고를 하는 넥슨의 행태에 어이가 정말 안드로메다로 갈 지경이다. 결국 오류너스라는 불명예스런 별명은 떼지 못하고 다른 안습 직업들과 그저 다음 밸런싱을 기약하고 있다. 안습

5. RE:BOOT 패치[편집]


루미너스는 버프 스킬의 시전 딜레이가 지나치게 길었습니다. 따라서 시전 딜레이를 감소시켰고 활용하기 까다로웠던 버프 스킬의 조건을 완화시켰습니다.
* [익스텐드 마나]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [매직 부스터]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [블레스 오브 다크니스]: 피해를 입지 않았을 때 구체가 생성되는 주기가 감소되었습니다.
* [안티 매직쉘]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [라이트쉐도우 가드]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [포틱 메디테이션]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [샤인 리뎀션]: 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [다크라이트 마스터리]: 이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 증가되었습니다.
* [다크니스 소서리]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [다크 크레센도]: 중첩 당 데미지 증가량이 증가되었고 최대 중첩 수와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [아마겟돈]: 공격 범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.

루미너스는 한 세월이 걸리는 버프 시전 시간 때문에 답답함을 토로하고 있었던고로 시전 딜레이 최소화 위주로 진행했다. 그거만 있으면 섭하니 딜 편의성 상향은 보너스. 유저들은 악마같은 시전 딜레이가 줄어들었다는 것에 매우 좋아하고 있다. 신세계를 보았다 남은 건 자잘한 오류와 텔레포트 편의성....

6. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치[편집]


이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
루미너스는 속성 내성 감소 스킬인 다크니스 소서리와 즉사 스킬인 앱솔루트 킬이 수정됩니다.
* [아포칼립스]: 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
* [다크니스 소서리]: 방어율을 일정 비율 무시하는 기능이 삭제되고 속성 내성 감소량이 감소됩니다. 방어율을 일정 비율 무시하는 패시브 기능과 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [모닝 스타폴]: 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [앱솔루트 킬]: 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.

앱솔루트 킬의 즉사기능이 삭제되었고 잠깐 그럼 앱솔루트 킬이 아니잖아 앱솔루트 맴매 스펙 높으면 상관없다아포칼립스 이펙트가 반투명으로 바뀌었다.
또한 다크니스 소서러의 리셋이 100퍼에서 10퍼센트로 조정되었고 그대신 최종데미지 40퍼증가 버프로 변경되었으며 지금까지 거의 쓸모가없었던 모닝스타폴에 최종 데미지 증가 30퍼가 생겨서 결국 리셋90퍼가 날아가고 최종데미지 40+30[4]퍼가 증가하였다. 비반감 보스기준으로는 화력 82% 상향이라는 엄청난 상향. 반감보스상대로도 아주 약간이나마[5] 데미지가 상승하게되었다.
이제 남은건 오류수정과 점텔뿐

7. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치[편집]


원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

8. 히어로즈 오브 메이플[편집]


파일:루미너스.png
일러스트가 변경되었다. 그런데 키네시스나 에반처럼 머리가 삐죽 올라와 있는데다가 알 수 없는 안드로이드 머리장식까지 합쳐저 호불호가 갈리는중루릭시. 그리고 깨알같이 영어 스펠링도 틀렸다. Luminus라니... 루미누스

파일:external/e5a6291bada80b551a4ae009dc8dc7ce10d94fcbc8bc9aacb66c7d016d6b48d5.jpg
게다가 신 일러스트가 스우의 일러스트를 재탕한 것으로 보이면서 유저들은 더더욱 까고 있다. 결국 최종 수정판에는 올라와 있는 머리와 스펠링이 고쳐졌다.

그리고 드디어...! 밸런스 패치에서 점텔이 생겼다. 그러나 이퀄리브리엄 상태에서만 가능한 점텔이라 쓸모없다고 까이는 중.

히오메 ACT1.5에서 처음으로 등장하며 영웅들을 설득시키기 위해 직접 찾아간 에반을 어설픈 후계자라고 까대면서 독설가 기믹을 얻었다. 나인하트와 잘 맞을것 같다. 미르의 말로는 맞는 말이지만 왠지 열받는다고.(...) 에반이 찾아간 곳이 라니아의 집인 것을 보아 블랙헤븐 이후 라니아와 같이 있었던 듯 싶으며 라니아에게 루미라는 애칭으로 불리고 있다.

12월 23일 히어로즈 오브 메이플 3rd 블래스터 업데이트에서 앱솔루트 킬에 (패치노트에 언급 안된걸 봐선) 오류로 추정되는 문제점이 새롭게 추가되었다(...) 오류 고치랬더니 이건 또 뭔 개소리야 현재는 해결되었다.

9. KMS 1.2.254 패치[편집]


최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다. 이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지 제한 증가 기능이 추가됩니다.
* 영웅공통 [메이플 용사]: 시전 액션이 삭제됩니다.
* [메모라이즈]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

맥댐 상승 패치. 그러나 이어지는 5차 전직 추가 패치에서는 그냥 100억으로 일괄확장되었기 때문에 곧장 잊혀졌다.

10. V(5차 전직) 패치[편집]


5차 신규 스킬인 진리의 문이 사냥터를 그야말로 쓸어담는 수준이다. 라이트 리플렉션과의 병용은 그야말로 몬스터 청소기 수준. 광역기로써 효율이 출중한데다가 이퀄리브리엄만 띄우면 쿨타임 없이 바로 한 번 쓸 수 있기 때문에 진리의 문만 깔아놓으면 원킬이 난다면 경험치가 알아서 굴러들어오는 마법을 볼 수 있다. 거기다가 맥댐이 아예 풀리면서 앱솔루트 킬의 한계도 무너졌다.[6] 그러나 아직도 인식상 그놈의 오류가 가로막아서 별다른 주목은 받지 못하는 중.


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11. BEYOND 패치[편집]


매우 굉장한 5차 스킬인 퍼니싱 리소네이터를 받았다. 스킬의 범위와 데미지가 매우 절륜한데, 여기다가 설치기라서 안그래도 좁은 맵에서는 깡패수준인 루미너스를 한단계 더 업그레이드 시켜주는 미친 스킬이다. 그러데 이게 끝이 아니고 거의 속사기 데미지라 데미안, 루시드 등의 상위보스에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 루미너스는 덕분에 보스에서 좀 더 잘 활약할 수 있게 되었다!! 다만 루미너스 고유의 이퀄리브리엄 상태의 폭딜이 먹히지 않는다면 바보가 되는것은 그대로.

12. KMS 1.2.274 패치[편집]


  • [샤인 리뎀션]: 파티원을 회복시켰을 때 경험치가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [아포칼립스]: 시전 딜레이가 감소됩니다.
  • [모닝 스타폴]: 시전 딜레이가 감소됩니다.
  • [퍼니싱 리소네이터]: 지속시간이 감소됩니다.

결론을 말하자면 딜레이 감소로 증가하는 양보다 퍼니싱 너프로 감소한 대미지가 높아서 하향이지만 대부분의 직업이 하향평준화된 패치라 하향당하는 와중에 딜레이가 감소한건 다행

13. KMS 1.2.276 패치[편집]


30. 루미너스
* 라크니스 게이지가 사망 후 부활 시에 유지되게 됩니다.
* [앱솔루트 킬]: 데미지가 증가하고 공격 횟수가 감소됩니다. 최대 공격 횟수 제한으로 인한 데미지 손실을 방지하기 위함입니다.


앱솔루트 킬의 타수가 8타에서 7타로 조정되면서 타수 한계로 인한 딜 누수가 해결되었다. 최대 15타라는 특성상 1타가 더 출력되지 않았던 문제가 이 시점에 와서야 해결된 것이다.

여담으로, 카이저와 제논 등 룩덕질에 방해가 되는 요소들이 존재하는 직업들이 이를 없앨 수 있게 되었지만, 루미너스는 이퀄리브리엄/이클립스 상태에서 굳은 얼굴이 여전히 안 펴진다(...)

14. KMS 1.2.284 패치[편집]


21. 루미너스
* [매직 마스터리] : 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [아마겟돈] : 사용 중 무적 효과가 추가됩니다.

아마겟돈에 무적 효과가 추가된 것은 분명 호재이나, 무적보다 10초중 3초를 움직이지 못하는게 문제. 무적이 달려있긴 하지만 일단은 바인드가 목적인 스킬이기에 무적기의 용도로 사용하기보다는 바인드를 쓰다가 맞아죽지 않게 해준거라고 보는게 타당하다

15. KMS 1.2.287 패치[편집]


22. 루미너스
* [진리의 문] : 공격하는 적이 1명일 때 데미지가 증가되는 기능이 추가됩니다.

진리의 문이 단일 대상에게 더욱 강력하게 공격하도록 변경되었다. 단일 적 공격 시의 퍼댐은 평상시 퍼댐의 1.5배[7]에 달한다.

16. KMS 1.2.294 패치[편집]


23. 루미너스
* [이클립스] : 스킬 아이콘을 마우스 우클릭하여 해당 상태일 때의 캐릭터 외형변화를 On/Off 할 수 있게 됩니다.
* [이퀄리브리엄] : 스킬 아이콘을 마우스 우클릭하여 해당 상태일 때의 캐릭터 외형변화를 On/Off 할 수 있게 됩니다.

일단 드디어 외형변화 온오프가 추가되었으나 성능면에선 간접하향을 상당히 당했다. 안 그래도 상위보스전에서 시스템 문제가 많은 직업인데 타 직업의 상향으로 화력이 최하위권으로 미끄러졌다. 게다가 게이지류 직업들의 고질적인 문제를 생각하면 더더욱 심각한 편.

17. KMS 1.2.302 패치[편집]


3번째 5차 스킬 빛과 어둠의 세례를 받았다.

이펙트는 앞의 두 스킬에 비해 단출한 편이지만, 보스전에매우 유용한 공격 스킬. 데미지도 훌륭한데 일회용에 그치지 않고, 앱솔루트킬을 12번 사용하면 쿨타임이 초기화 되어 이퀄리브리엄 시간동안 리필이 가능한 스킬이라 더욱 좋다. 사냥 능력에 비해 보스전은 하위권이라는 인식이 주였지만, 이 스킬 하나로 적어도 중위권은 가게 되었다.

18. KMS 1.2.309 패치[편집]


루미너스
* [매직 마스터리] : 마스터 기준 크리티컬 확률이 15% 증가하는 기능이 추가됩니다.

라이프 타이달을 제외한 크리티컬 확률이 증가했다. 라이프 타이달이 사실상 크리티컬 확률 증가 패시브로 자리매김한 상황이라고는 하지만, 그래도 상황 따라서 크리티컬 확률이 데미지 증가로 바뀔 위험이 있었으니 결코 나쁘지 않은 상향이다. 오히려 5차 스킬이 앱솔루트 킬처럼 확정 크리티컬이 아니라 이를 보조하기 위해서는 상시 크리티컬 확률이 필요하던 차였다.

19. KMS 1.2.313 패치[편집]


루미너스
* [퍼니싱 리소네이터] : 크리티컬 확률이 15% 추가 적용되는 기능이 추가됩니다.

앱솔루트 킬처럼 확정 크리티컬은 아니지만, 어쨌든 추가 크리티컬이 붙었기 때문에 소소하게나마 이득.

20. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

루미너스
* [라크니스] : 공용 스킬에는 적용되지 않게 됩니다.
* [안티 매직쉘] : 시전 딜레이가 33% 감소됩니다.
* [라이트 쉐도우 가드] : 시전 딜레이가 25% 감소됩니다.
* [포틱 메디테이션] : 시전 딜레이가 33% 감소됩니다.
* [라이트 리플렉션] : 시전 딜레이가 9% 감소됩니다.
* [아포칼립스] : 시전 딜레이가 25% 감소됩니다.
* [모닝 스타폴] : 시전 딜레이가 20% 감소되고 밀어낼 때 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
* [다크 크레센도] : 시전 딜레이가 44% 감소됩니다.
* [다크니스 소서리] : 시전 딜레이가 33% 감소됩니다.

굼벵이 같은 딜레이(경직)를 잡는 과정에 집중한 패치. 특히 발동부터 종료까지 한세월 걸리던 아포칼립스의 시전 속도가 크게 줄어 전 직업 평균선까지 따라왔다. 공속을 좀더 끌어올려야 체감할 문제이긴 하지만, 아포칼립스 쓰다가 즉사 패턴에 속수무책으로 당하는 일이 줄어들었다.


21. KMS 1.2.332 패치[편집]


루미너스
* [다크 폴링]: 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
* [라이트랜스포밍]: 이퀄리브리엄 상태가 아닐 때 매달린 상태에서 1회 사용 시 발판 위로 갈 수 있다면 발동할 수 있게 되고 위쪽 방향으로 이동거리가 증가됩니다. 이퀄리브리엄 상태에서 하향 점프 후 위 방향으로 사용했을 때 발판에 올라가지 못하는 현상이 수정됩니다.
* [실피드 랜서]: 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
* [보이드 프레셔]: 공격 시작 딜레이가 기존 대비 43% 감소됩니다.
* [인바이러빌리티]: 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
* [스펙트럴 라이트]: 공격 시작 딜레이가 기존 대비 42% 감소됩니다.
* [녹스피어]: 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
* [데스사이드]: 액션 딜레이가 기존 대비 39% 감소됩니다.
* [안티매직쉘]: 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.
* [라이트쉐도우 가드]: 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소됩니다.
* [라이트 리플렉션]: 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.
* [아포칼립스]: 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.
* [모닝 스타폴]: 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
* [다크 크레센도]: 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.
* [다크니스 소서리]: 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.

이미 저번 패치에서 액션 딜레이를 대폭 감소시켰지만, 그럼에도 불구하고 운영진의 성에 차지 않았던 모양인지 한 번 더 감소됐다. 이번에는 공격 스킬뿐만 아니라 각종 버프 스킬 또한 대상으로 삼았으며, 추가로 점텔은 건드리지 않은 채 사다리나 줄에서의 텔레포트만 가능하도록 바꿨다.


22. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
루미너스
- 리버레이션 오브가 안정된 성능을 보일 수 있도록 구조를 변경했습니다. 또한 타격감이 더 느껴지도록 연출도 수정했습니다. 블레스 오브 다크니스는 구체가 보이지 않게 조정할 수 있도록 온오프 스킬로 변경됩니다.
* [블레스 오브 다크니스]: 온오프 스킬로 변경됩니다.
* [리버레이션 오브]: 액티브 효과가 지속시간 동안 고정 20회 발동할 수 있게 변경되고 지속시간이 20초에서 45초로 증가되며 불균형 시 데미지가 25레벨 기준 1025%에서 825%로, 균형 시 데미지가 25레벨 기준 1050%에서 850%로 감소됩니다. 액티브 효과 중 마력 구체가 적에게 날아가는 연출이 변경되고 퀵슬롯에 획득한 마력이 표시되게 되며 모닝 스타폴로 패시브 효과가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

코디에 방해가 되던 블레스 오브 다크니스가 온오프 스킬로 변경되었다. 그리고 리버레이션 오브의 지속시간이 45초로 확 늘어나는 대신 고정 공격 횟수가 설정됐다. 어차피 20초간 아무리 때려봤자 오브가 20회나 나올 리가 만무했던 만큼, 차라리 지속시간을 넉넉하게 부여해서 20회를 다 때리는 게 훨씬 낫다는 평가를 받고 있다. 겉보기와는 달리 결과적으로 보면 상향.


23. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
루미너스
- 조건을 맞추기 까다로운 라이프 타이달을 다른 기능으로 변경하여 부담을 줄였습니다.
* [스펠 마스터리]: 마스터 기준 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [라이프 타이달]: 비율에 따라 데미지 혹은 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 삭제되고 적은 비율이 일정 시간마다 회복되는 기능이 추가됩니다.
* [모닝 스타폴]: 공격 반사에 당하지 않게 됩니다.
* [아마겟돈]: 공격 범위가 화면 기준에서 캐릭터 위치 기준으로 변경되고 공격 범위가 기존 대비 30% 증가됩니다.

오래돼서 낡아빠진 일부 스킬들을 조정하는 데에 중점을 뒀다. 특히 라이프 타이달은 크리티컬 확률과 데미지 증가 중 하나만 택해야 했던 불합리함을 제거하기 위해 스펠 마스터리로 기존 기능을 이관했다. 새로 생긴 회복 기능은 자체 회복기(샤인 리뎀션)가 있는 루미너스로서는 비교적 유용하게 써먹을 수 있을 것으로 보인다.


24. KMS 1.2.347 패치[편집]


스킬 개선사항
* 전직업 공통
* [블링크]
- 재사용 대기시간 : 25레벨 기준 40초에서 고정 20초로 감소
- HP 소모량: 최대 HP의 5%에서 3%로 감소
- 올스탯 증가 패시브: 공격력 / 마력 증가 패시브로 변경
- 공중에서 키다운으로 사용 시 일정 시간 체공하는 기능이 추가
* 루미너스
* [라이트쉐도우 가드]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [다크 크레센도]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 공격 적중 시 12초 지속되는 데미지 증가 버프가 걸리고 공격이 적중할 때마다 중첩이 증가하며 지속 시간이 갱신되는 스킬로 변경
- 최대 중첩 횟수가 15회에서 10회로 감소
- 중첩당 증가하는 데미지가 2%에서 4%로 증가
루미너스의 다크 크레센도 로직 변경에 관해 개발자 의견이 궁금합니다.
* 4/22(목) 업데이트에서 액티브 버프 스킬 수를줄이기 위해 패시브 스킬로 변경을 했습니다. 액티브 버프 스킬이었을 때 스킬 재사용 시 누적 횟수 초기화가되는 단점이 있었기 때문에 모험가 마법사의 아케인 에임 스킬과 비슷한 로직으로 수정했고 누적 횟수가 2배이기 때문에 지속시간을 2배보다 조금 더 많은 12초로 설정했습니다. 테스트 월드의 전투 기록을 분석했을 때 패시브 스킬로 변경한 후 전투 패턴 상의 변화가 크지 않아 정식 월드업데이트 시 지속시간을 조금 늘리는 형태로 반영했습니다. 다만 보스 몬스터와의 전투 같은 특정 상황에서 전투 패턴이 크게 변할 수있다는 의견도 있기에 지속적으로 살펴보도록 하겠습니다.

라이트쉐도우 가드와 다크 크레센도가 액티브 버프에서 패시브 스킬로 바뀌었다. 그리고 다크 크레센도의 최대 중첩 기준 데미지 증가량이 기존 대비 10%p 증가했다.


25. KMS 1.2.348 패치[편집]


스킬 개선사항
*루미너스
*다크 크레센도의 버프 지속시간이 12초에서 20초로 증가됩니다.
*신규 4차 스킬 ‘운명의 갈림길’이 추가됩니다. 빛의 길과 어둠의 길 중 어떤 운명을 걸어갈지 다시 선택하여 관련 스킬을 변경할 수 있는 스킬입니다. 단, 스토리는 변경되지 않고 최초 선택에 따라 진행되고 마을에서만 사용할 수 있으며 SP를 소모하지 않습니다.
-개발자 의견 :
다크 크레센도 변경 이후 특정 컨텐츠에서 기존과 다른 패턴을 보이는 경우가 있어 지속시간을 조금 더 증가시켰습니다. 또한 캐릭터 생성 후 얼마 지나지 않아 등장하는 빛과 어둠의 선택지가 성장을 충분히 한 후에도 성능에 많은 영향을 주지 않도록 신규 스킬을 추가하여 보완하려고 합니다.

저번패치로 인해 다크 크레센도의 단점이였던 지속시간을 20초로 늘려 주었다. 이예 반응은 조금은 아쉽다는 평이 많다.


26. KMS 1.2.349 패치[편집]


루미너스의 리버레이션 오브 액티브 효과의 데미지가 25레벨 기준 균형은 850%에서 1000%로, 불균형은 825%에서 975%로 증가됩니다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 01:18:05에 나무위키 루미너스(메이플스토리)/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 해적은 그 당시에 존재하지 않았다. 이후에 데스토넨이 해적을 만들었기 때문.[2] 물론 영웅 해적 계열인 '은월'이 나와버려 옛말이 되었다.[3] 카이저와 엔젤릭버스터는 공홈에서는 이제 노바로 따로 분류되었다. 일시적으로 영웅 카테고리에 있었던것 뿐[4] 예전에는 70퍼라고 적혀있지만 최종 데미지 간에는 곱적용이라 합산하면 안된다. 1.4×1.3=1.82 식으로 계산해야한다.[5] 고작 0.1% 상향이지만... 아크메이지와 에반의 반감 화력이 하향되면서 비반감 화력이 오른 걸 생각하면 루미너스는 반감 화력을 거의 유지한 채 비반감 화력 상승을 크게 받은거다.[6] 이론상으로 하이퍼 스킬 중에서 앱솔루트 킬 - 엑스트라 타겟에 포인트를 투자하고 앱솔루트 킬 코어 강화를 20레벨 이상 띄우면 앱킬 타격이 4개체가 되기에 이것만으로 사냥할 수도 있다. 효율은 그야말로 낭비 수준이지만.[7] 25렙기준 평상시 타당 500%, 단일 공격 시 타당 750%