루비(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"어드벤처 시커"
루비
RUBY
파일:rubyb.png
파일:ruby3.webp
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 체인저.jpg
체인저
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 수 속성.png

부 속성
파일:백야극광 수 속성.png

세력
파일:백야극광 레디젤 렌치 문장.png
레디젤 렌치
문장
파일:1601411_logo.webp
성우
하라 사유리
일러스트레이터
KOIO

오로리안 소개 PROFILE

레디젤 렌치에서 태어났으며, 활발한 성격의 소유자로, 어렸을 때부터 탐험 이야기를 듣는 것을 좋아했다. 충분한 지식과 기술을 습득한 후, 루비는 자신만의 탐험을 시작했다.



1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 루비
[별명] 어드벤처 시커
[성별] 여
[키] 166cm
[생일] 3월 11일
[출생지] 레디젤 사막
[속성] 물
[소속 조직] 레디젤 렌치
[전투 방식] 배트 블리츠, 개조 글러브
그녀의 경력
 
밝은 성격의 사람이라면 나도 많이 알고 있었지만, 루비를 만나고 나서야 난 사람이 이렇게까지 외향적이고, 누구랑도 친하게 지낼 수 있다는 걸 처음 알았어!
콜로서스에 온 첫날부터 루비는 콜로서스에 있는 모든 사람들이랑 얼굴을 익혔어. 그리고 3일도 안 돼서 대부분의 사람들이랑 친한 사이가 됐지 뭐야. 심지어는 나도 아직 모르는 비밀스러운 소문까지 알고 있더라고!...말주변이 없는 사람도 루비랑은 하루 종일 수다를 떨 수 있다니까! 물론 난 아직도 조금 의구심이 들긴 하지만... 그래도 확실히 요즘 루비가 가는 곳마다 사람들이 루비한테 인사를 하는 걸 봤어... 설마 이러다간 루비가 조종사보다 더 인기가 많아지는 건 아니겠지?
아, 이런, 루비가 온다! 그만 쓰고... 루비랑 얘기하러 가야지~ 헤헷.
──바이스

그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
하이~ 조종사, 뭐 하고 있어? 한가해? 할 일 없으면 내가 《위대한 탐험가 루비의 여행》 이야기를 들려줄까? 어때? 위대한 탐험가가 직접 들려주는 이야기라고. 날이면 날마다 오는 게 아냐!
자, 이야기는 18년 전으로 돌아가서... 어느 날, 레디젤 사막의 어느 왜건 안에서 아기의 울음소리가 들려왔어요. 하늘을 찌를 듯 울리는 그 소리를 들은 사람들은 하나같이 「씩씩한 목소리다. 이 애는 반드시 큰 인물이 될 거야!」라고 칭찬했대요... 응! 맞아! 그 아기가 바로 나야. 뭐? 과장이 심하다고? 아하하... 너 탐험 이야기 같은 거 읽어본 적 없지? 위대한 탐험 이야기에는 항상 적당한 문학적 수식이 있는 법이라구, 아하하하.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
우리 엄마는 레디젤 렌치 멤버였어. 그래서 철이 들었을 때부터 난 레디젤 렌치의 동료들이랑 같이 지냈어. 하지만 규칙 없는 녀석들 속에서 살아간다는 건 쉬운 일이 아니었어. 언제 어디서나 누군가의 주먹에 실수로 얻어맞거나 하지 않게 조심해야 하고, 다들 잊어버려서 사막 한가운데 남겨지지 않게도 조심해야 해... 그런 환경에 단련된 덕분에 난 어릴 때부터 싸움이나 운전, 사냥을 할 수 있게 됐어... 대단하다고? 너도 같은 환경에서 자랐으면 분명히 할 수 있었을 거야!
어릴 때 내 가장 큰 즐거움은 다들 즐겁게 먹고 마신 뒤에 손짓발짓을 곁들이며 말해주는 이야기를 듣는 거였어. 조니 아저씨의 낙타 요리 100선, 암귀를 베는 100가지 비기, 백야성 병사와 지혜, 용기를 겨루는 100가지 화술... 근데 그중에서도 내가 가장 끌렸던 건 역시 위대한 탐험가 젬 이야기야. 그 젬이란 사람은 아스트라 대륙의 모든 곳을 다녀봤다고 하더라고.
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그때 난 탐험가 젬의 이야기를 들려달라고 하루 종일 끈질기게 어른들을 따라다녔어. 그러다 보니 다들 이야깃거리가 바닥나 버려서, 새로운 탐험 이야기는 더는 들을 수 없게 돼버렸어. 그래서 지루해진 난 언젠가는 나도 위대한 탐험가가 될 거라고 상상할 수밖에 없었어... 근데 왜 굳이 「언젠가」일까? 그런 생각이 들고나니까, 난 번쩍하고 깨달았던 거야. 그 길로 엄마한테 메모를 남기고, 가방을 메고 탐험을 떠났어...
혼자서 끝없는 사막을 걷는다는 건 어떤 느낌일지 상상할 수 있겠어? 하나도 안 무서워. 그때 난 내가 사막을 자유롭게 뛰어다니는 낙타가 된 것만 같았어. 정말 자유롭고 상쾌하다구! 그리고 길을 가다가 좋은 사람을 만났는데, 그 사람은 날 미지의 유적을 탐험하러 데리고 가 주겠다고 약속했어! ...그래, 네가 걱정한 게 맞았어. 그 뒤로 정신을 차렸을 때 난 「좋은 사람」한테 납치돼서 어느 범죄 조직에 팔려 있었어. 축축한 어두운 방 안에는 아이들이 잔뜩 잡혀 있었고... 거기서 난 구석에 웅크리고 있던 루즈를 만났어.
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
엄마랑 레디젤 렌치 사람들 덕분에 붙잡혀 있던 아이들은 모두 무사히 풀려났어. 그리고... 내가 상처 하나 없는 걸 보고 난 엄마는 날 호되게 혼냈어. 휴, 그제서야 난 탐험이 생각보다 훨씬 어렵다는 걸 알았지 뭐야!
그러다 어느 날 고철더미에서 「보물찾기 놀이」를 하다가 우연히 금속 배트 하나를 발견했어. 난 이 배트를 무기로 삼고 항상 가지고 다니기 시작했어. 근데 레디젤 렌치의 대장이 그걸 보더니 나한테 그러더라고. 이 배트는 오래전에 탐험가 젬이 남겨둔 거라고 말이야. 세상에, 이건 정말 운명 아니겠어? 이건 분명히 이 루비가 다음 세대의 위대한 탐험가가 될 거라는 예언이 확실하다니까! 그래서 난 언젠가는 온 세계를 여행하는 위대한 모험가가 되겠다고 결심했어!
그 뒤로 난 탐험에 필요한 온갖 지식과 기술을 열심히 배웠어. 그리고 마침내 몇 년 뒤에... 엄마가 날 위해 개조해 준 차에 열쇠를 꽂고, 시동을 걸고, 탐험의 여행을 시작했어... 근데 백미러에 비치는 엄마의 모습이 점점 작아지는 걸 보니까 눈물이 날 것 같았지 뭐야. 만약 차에 숨어 있던 루즈를 못 봤으면, 진짜로 울어버렸을 거야. 뭐, 아무튼 그렇게 이 《위대한 탐험가 루비의 여행》엔 등장인물이 한 명 더 늘어나게 됐어.


3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1154
6062
8439
공격력
397
2136
2610
방어력
123
706
983
각성 재료 보기
각성
필요 재료 목록
1각성
파일:백야극광_물의리퀴드.png
물의 리퀴드
20
파일:백야극광_물의결정입자.png
물의 결정 입자
30
파일:백야극광_레디젤클로티드.png
레디젤 클로티드
10
파일:백야극광_나이티움.png
30000
2각성
파일:백야극광_물의결정.png
물의 결정
20
파일:백야극광_물의플레어샌드.png
물의 플레어샌드
30
파일:백야극광_레디젤에센스.png
레디젤 에센스
10
파일:백야극광_나이티움.png
50000
3각성
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
물의 플레어브릭
20
파일:백야극광_물의포션.png
물의 포션
30
파일:백야극광_레디젤알코올.png
레디젤 알코올
10
파일:백야극광_나이티움.png
200000



4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:rubyactive.png
클린 히트!
4턴
기본
십자형 최대 또는 X형 최대 범위에 500%의 피해를 입히고 적을 넉백시키며, 동시에 공격 범위의 칸을 물 속성으로 전환한다.
각성2
십자형 최대 또는 X형 최대 범위에 500%의 피해를 입히고 적을 넉백시키며, 동시에 공격 범위의 칸을 물 속성으로 전환한다. 명중한 적에게 현재 장비 스킬 레벨에 비례하는 피해를 1회 입힌다.


4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명
파일:rubychain.png
필살
스트레이트!
4
가장 가까운 적 2명에게 115%의 피해를 입히며, 적이 1명일 시 2회의 피해를 입힌다.
8
가장 가까운 적 2명에게 130%의 피해를 입히며, 적이 1명일 시 2회의 피해를 입힌다.
11
가장 가까운 적 2명에게 150%의 피해를 입히며, 적이 1명일 시 2회의 피해를 입힌다.


4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:rubyequipment.png
플레임 배트
각성1
연쇄 스킬이 동일 대상에게 3회 피해를 입힐 때마다 대상의 현재 HP의 1.5/2/2.5/3%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
각성3
연쇄 스킬이 동일 대상에게 3회 피해를 입힐 때마다 대상의 현재 HP의 1.5/2/2.5/3%에 해당하는 추가 피해를 입히며, 추가 피해는 루비의 기본 방어력의 60/90/120/150%보다 높은 수치로 정해진다.



5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
4
생명력 300+5% 증가
5
방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화: 밟고 있는 칸을 터치하면 넉백 방향을 역방향으로 전환할 수 있다.


6. 평가[편집]


6성 버전 십자 체인저.
5성의 바튼, 마지, 스칼렛, 네메시스의 십자 체인저를 이은 신규 십자 체인저다. 대신 6성인 만큼 십자뿐만 아니라 X자 변환도 사용할 수 있어 좀 더 유도리있게 사용할 수 있다. 다만 스나이퍼식 연쇄와 마음대로 사용할 수 없는 장비스킬 때문에 딜적인 측면에서는 아쉬운 부분이 있다.
바튼과 비교하자면 바튼이 자체적으로 사선공격을 보유하고 있고 추가 대미지 증가도 있어 실질적 딜량은 더 높지만, 루비는 X자 변환도 가능한 유틸성과 어디서든 1인분은 하는 체력비례 피해, 5장을 획득해야 하는 바튼과 달리 2장만 획득해도 선제공격을 얻는 접근성으로 더 편하게 사용할 수 있다. 하지만 결국 둘 다 각자의 장단점이 있기 때문에 어느 한쪽이 더 좋다 할 수는 없고 단순히 취향의 차이.


7. 스킨[편집]




8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]



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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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