루시드(메이플스토리)/보스 몬스터

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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
{{{#cc4477 하드}}} · {{{#ee4455 익스트림}}}
 
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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루시드
마크
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이지 · 노멀 · 하드
레벨 제한
220
주요 보상
노멀 · 하드
파일:몽환의 벨트.png
몽환의 벨트

파일:루시드로이드.png
루시드로이드

파일:트와일라이트 마크.png
트와일라이트 마크

파일:나비날개 물방울석.png
나비날개 물방울석
출현 위치
몽환의 숲
무너지는 시계탑
테마곡

몽환의 숲
Phantasmal Woods

꿈의 파편
Dream Fragments
표기
GMS·MSEA
Lucid
JMS
ルシード
CMS
路西德·鲁希德
TMS
露希妲
1. 개요
2. 설명
3. 난이도
3.1.1. 스토리 모드(✦250)
3.1.1.1. 페이즈 1
3.1.1.2. 페이즈 2
3.1.2. 이지 모드(✦360)
3.1.2.1. 페이즈 1
3.1.2.2. 페이즈 2
3.1.3. 노멀 모드(✦360)
3.1.3.1. 페이즈 1
3.1.3.2. 페이즈 2
3.1.4. 하드 모드(✦360)
3.1.4.1. 페이즈 1
3.1.4.2. 페이즈 2
3.1.4.3. 페이즈 3
4. 공격 패턴
4.1. 페이즈 1
4.2. 페이즈 2
4.3. 페이즈 3(하드 전용)
5. 평가
5.1. 비판
6. 공략
7. 역사
7.1. 이지 모드
7.2. 노멀 모드
7.3. 하드 모드
8. 보상
8.1. 이지 모드
8.2. 노멀 모드
8.3. 하드 모드
8.3.1. 군단장의 흔적



1. 개요[편집]



루시드
온라인 게임 메이플스토리보스 몬스터 중 하나. 모바일 버전인 메이플스토리M의 보스 루시드에 대한 내용도 서술한다.


2. 설명[편집]


2016년 8월 18일, V 업데이트의 3차 패치를 통해 아케인 리버의 지역인 꿈의 도시 레헬른의 보스로 등장했다. 요구 아케인 포스 양은 360. 아르카나 심볼을 획득하지 않았다는 가정 하에, 여로, 츄츄, 레헬른 각 세 아케인 심볼의 레벨 합이 적어도 30은 되어야 한다. 주어지는 데스 카운트는 10. 최초로 레벨 이외에 다른 페널티 제한이 있는 보스이다.

메이플에서 전례 없는 탄막이 즐비한 보스이다. 이펙트는 광역 즉사기를 제외하고 대체로 매우 화려하고 아름답다는 평. 테스트 서버에서는 탄막의 양이 그렇게까지 많지는 않았으나, 본 서버에 들어오면서 탄막의 양과 잡몹 소환 빈도가 높아졌다.[1]

체력 게이지가 핑크/보라색이며, 그 밑에 ×n이라고 적혀있다. 최초 입장 시엔 ×9라고 적혀있으나, ×1에서 체력이 전부 소진되면 숫자가 없어지고 체력바가 하나 더 생기기 때문에 사실상 체력은 10줄이며, 노멀 난이도의 페이즈 1의 경우 한 줄당 체력이 약 1조 2000억(1,200,000,000,000)으로 노멀 데미안과 동일하다. 페이즈 2 역시 10개의 체력바가 있다. 패턴 중 한 줄이 까일 때마다 일부 패턴(무수히 많은 나비들이 생성되는 패턴)을 저지시키는 형태의 시스템이 존재해 체력 게이지를 이런 식으로 설정시킨 듯하다.

이동형 보스로 나올 것이라는 당초의 추측과는 달리 고정형 보스로 나오는 바람에 은월의 분혼격참이 먹히지 않을 것이라 우려되었다. 또한 테스트 서버에서는 루시드가 독, 전기를 제외하고 비반감이었기 때문에 아크메이지의 입지가 낮아질 것으로 예상되었다. 하지만 본 서버로 넘어오며 2페이즈에서 분혼격참이 먹히게 되었으며, 모든 보스와 동일하게 전 속성 반감으로 변경되었다.

카루타와 앱솔의 가격이 폭락해버린 현 상황에서 카오스 벨룸과 함께 유일하게 리워드가 제대로 잡혀있다고 평가받는 보스였으나, 드롭퍼 관련 아이템 하향 패치 이후 아케인 리버 물방울석 가격이 급상승하면서 결국 앱솔과 비슷한 테크를 타게 되었다.

아케인 리버의 보스이기 때문에 실질적으로 들어가는 딜은 스우와 데미안보다 1.5배 가량 높다.(1.5배 포스뻥을 맞췄다는 전제 하에) 특히 루시드를 잡을 스펙이면 아케인포스 540은 이미 우습게 넘겼기 때문에[2] 루시드가 스우나 데미안보다 상대적으로 약한 것처럼 보인다. 그럼에도 불구하고 노멀 스우와 이지 루시드와의 차이가 8배, 노멀 데미안과 이지 루시드의 체력 차가 10배나 되고 1.5배 포스뻥을 감안해도 노멀 스우의 약 5.33배, 노멀 데미안의 약 6.67배가 되어 차이가 크다. 그래도 이 정도 수치면 대략 노멀 스우 및 데미안 솔플 스펙≒이지 루시드 6인 파티격 스펙이므로 이지 루시드 6인격 정도는 웬만한 저자본들도 노려볼 수 있을 정도이다.

반 레온, 매그너스, 과 더불어 이지, 노멀, 하드 모드가 전부 다 있는 보스이다.

혼테일 이후로 10년 만에 등장한 페이즈에 따라 맵 이름이 바뀌는 보스다.

보스로 등장하는 루시드는 본인은 아니고 플레이어의 꿈 속에서 엄청나게 강해진 모습으로 구현된 환각체이다.

아케인 리버의 첫 번째 레이드 보스다. 소멸의 여로의 아르마와 츄츄 아일랜드의 츄릅나무는 일반 필드 보스다.

2023년 8월 26일 기준 이지 루시드를 최소 1회 클리어 한 유저는 7.73%[3], 노멀 루시드를 최소 1회 클리어 한 유저는 6.16%[4], 하드 루시드를 최소 1회 클리어 한 유저는 4.69%이다.[5] 그리고 이지 루시드 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 4.03%[6], 노멀 루시드 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 2.28%[7], 하드 루시드 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.11%이다.[8]

3. 난이도[편집]



3.1. 메이플스토리[편집]


파일:루시드_전신.png
  • 보스 입장 조건
    • 레벨: LV.220 이상
    • 퀘스트: (LV.220) [레헬른] 악몽의 시계탑 4층 완료[9]

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도별로 1일 3회 입장 가능
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
      • 클리어 판정: 마지막 페이즈 루시드 격파

  • 제약사항
    • 제한 시간: 30분
    • 데스 카운트: 개인 10개
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초

  • 주요 보상(이지)
    • 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃
  • 주요 보상(노멀)
    • 파일:트와일라이트 마크.png 트와일라이트 마크, 파일:나비날개 물방울석.png 나비날개 물방울석, 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃
  • 주요 보상(하드)
    • 재료: 파일:나비날개 물방울석.png 나비날개 물방울석
    • 장비: 파일:몽환의 벨트.png 몽환의 벨트, 파일:item_아케인셰이드 무기 상자.png파일:item_아케인셰이드 방어구 상자.png 아케인셰이드 장비 상자, 파일:루시드로이드.png 루시드로이드, 파일:트와일라이트 마크.png 트와일라이트 마크
    • 소비: 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%


3.1.1. 스토리 모드(✦250)[편집]


BEYOND 아르카나 업데이트로 추가된 난이도. 1페이즈와 2페이즈의 체력의 합이 210억으로 피조물의 2배 정도이며 노멀에 비해 굉장히 낮은 편이다. 이지/노멀/하드처럼 10줄이고, 줄당 각각 14억 7000만, 6억 3000만이다. 이름부터 스토리 모드이며, 보상은 당연히 존재하지 않는다. 2페이즈 체력이 1페이즈보다 더 낮은 것과 피격 대미지가 굉장히 감소된 것이 특징. 폭발 패턴과 2페이즈의 돌진은 시전하지 않으며 소환수의 브레스 역시 즉사가 아닌 체력 비례 대미지라 펫물약 설정이 있으면 맞으면서 싸울 수 있다. 원판 루시드의 흉악한 난이도에 일조하는 물약 쿨타임이 없기 때문이다. 독버섯을 소환하지 않고 요구 아케인 포스량도 250으로 낮으며, 방어율도 30%로 이지/노멀/하드의 1/10이다.

체력만 보면 카오스 혼테일보다 조금 높은 정도이지만, 애초에 카혼은 비반감인데다가 8부위로 나뉘어져 있고 루시드는 전 속성 반감에 단일 대상인지라 카오스 혼테일보다 훨씬 어렵다. 보통 스토리 모드를 잡는 단계에서는 레벨이 220인 것도 그렇고, 나비 등 즉사 패턴도 여전하기 때문.

특이사항으로는, 악몽의 골렘과 루시드가 몬스터 컬렉션에 등록 가능하다. 심지어 스토리 모드 루시드를 격파해도 결전 퀘스트를 클리어 하지 않으면(방독면이 내준 결전 퀘스트 완료 버튼을 누르지 않으면) 루시드에게 무한히 재도전이 가능하다. 따라서 퀘스트를 완료하지 않는 한 이지/노멀 루시드에 도전하기 전 연습용으로 이용할 수도 있지만, 난이도 차이가 어마어마해서 아무 의미가 없고 퀘스트를 무작정 깨지 않는 것도 매우 비효율적이다. [10] 몬컬작을 할 경우에나 시도해 볼만할 뿐이다.

난이도의 경우 노멀 파풀라투스보다 약간 어렵다. 하지만 데스 카운트가 파풀라투스의 2배이기도 해서 여기까지 온 유저라면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 아케인 포스를 조금 갖추고 진입했다면 더 쉬워진다.


3.1.1.1. 페이즈 1[편집]

꿈속의 루시드
14억 7000만
x9

파일:꿈속의 루시드_stand.gif
레벨
230
HP
14,700,000,000 (147억)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲
테마곡
Phantasmal Woods
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도
고정형
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.1.2. 페이즈 2[편집]

루시드
6억 3000만
x9


레벨
230
HP
6,300,000,000 (63억)
MP
100,000
EXP
1,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑
테마곡
Dream Fragments
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도

입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.2. 이지 모드(✦360)[편집]


2020년 2월 13일 RISE 3차 업데이트로 카오스 더스크, 하드 듄켈과 함께 추가되었다. 이지 모드이긴 하나 체력 총합이 노멀의 절반인 12조에, 일부 패턴의 피해량이 줄긴 했으나 노멀 모드의 패턴을 그대로 사용하기 때문에 여전히 상대하기 까다롭다. 특히 1페이즈에서 이 현상이 두드러진다. 그나마 위안점은 1페이즈에서 소위 잡몹이라 불리는 악몽의 골렘의 체력도 노멀 모드의 절반도 안된다는 점.

한 줄당 체력이 6000억으로, 이지 모드에서는 나비날개 물방울석과 트와일라이트 마크를 드롭하지 않는다. 소울 조각은 드롭되기는 하지만 노멀 모드보다 더욱 더 낮은 확률로 드롭되고, 최대 1개까지만 드롭된다.

모든 패턴이 노멀 루시드와 동일한데 일부 공격의 데미지가 노멀 모드보다 조금 약하고 체력만 절반이라 대충 내놨다는 평이 많다. 나름 노멀 스우, 노멀 데미안과 루시드 사이의 간격이 큰 점을 보완하려고 낸 보스로 추정[11]되지만 물방울석을 드롭하지 않으므로 파티로 격파하는 의미도 없고, 폭탄 패턴도 그대로 즉사라서 스펙이 충분해도 직업에 따라서는 솔플이 어려운 경우도 있다. 노멀 루시드 파티격보다 스펙이 높은 유저들이 솔격용 또는 인원수를 줄여서 결정석 가격 이득을 보는 용도로 도는 정도.[12]

요구 스펙은 6인 파티 기준으로 최소컷은 레벨 230, 아케인포스 540 기준, 무릉도장 40층 이상이며[13], 3~4인 파티의 경우 45층~46층[14]부터 참여가 가능하며, 솔로 플레이는 47층 초반~48층 부터 가능하다. 다만 47층 초반은 30분을 꽉 채워야하는데다 억까 패턴으로 인해 데카가 많이 깎이므로 실제 요구 스팩은 윌과 동일한 48층이다. 물론 48층도 기본 18분~20분 정도 걸리니 어느 정도 숙련이 되어야 한다. 직업 차이가 약간 존재하긴 하지만. 극딜기가 강력한 직업이 조금 유리한 가디언 엔젤 슬라임과 달리 루시드는 1, 2페이즈 모두 지속딜을 위주로 넣는 직업이나 극딜에 힘이 쏠려 있는 직업이나 큰 차이를 보이지는 않는다. 1페는 고정형 보스고, 2페는 날아다니는 점 때문에 딜로스가 심하나, 모든 직업에게서 공평하게 강력한 공격도주를 자주 사용하기 때문에 그만큼 극딜이 강력하더라도 평딜을 잘 못 넣는다. 스펙이 비슷하다면 컨트롤 실력에 따라 시간 차이가 난다.

이지 수식어가 붙은 보스답지 않게, 2023년 상반기 업적 달성 기준 이지 루시드를 1인 격파한 유저는 메이플 전체 유저 상위 2.77% 안쪽에 속한다. 그러나 이러한 만만찮은 진입 장벽과는 달리, 노력 대비 보상이 좋지 않아 이지 루시드를 솔플하는 스펙의 유저들이 노멀 루시드와 윌 파티격을 선호하는 현상이 나타나고 있다.


3.1.2.1. 페이즈 1[편집]

꿈속의 루시드
6000억
x9

파일:꿈속의 루시드_stand.gif
레벨
230
HP
6,000,000,000,000 (6조)
MP
100,000
EXP
30,000,000
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲
테마곡
Phantasmal Woods
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.2.2. 페이즈 2[편집]

루시드
6000억
x9


레벨
230
HP
6,000,000,000,000 (6조)
MP
100,000
EXP
30,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑
테마곡
Dream Fragments
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도

결정 가격
48,058,319(4805만 8319)
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.3. 노멀 모드(✦360)[편집]


2016년 8월 V 3차 업데이트로 출시되었다. 출시되고 얼마 안 됐을 때쯤엔 유저들이 대부분 아케인 포스도 부족하고, 연습도 부족하였던 터라 하드 데미안과 동급 또는 그 이상이라고 추측되었다. 하지만 이후 여러 차례 격파되어 정보가 풀리면서 체력이 하드 데미안보다 낮다는 사실이 밝혀졌고, 이에 따라 스펙도 하드 데미안보다 다소 낮은 스펙을 요구한다. 결정석 가격은 57,505,626 메소이다.

6인 파티 기준으로 레벨 235 이상, 아케인 포스 540 이상을 기준으로 무릉도장 43층이 최소컷[15], 생존에 자신있다면 45층, 일반적으론 46층 이상부터 무난하게 1인분을 할 수 있다. 루시드의 패턴들이 장기전으로 끌고 갈수록 플레이어의 데카 관리가 어렵게 구성돼있으므로 노멀 루시드 레이드를 고확으로 구인하는 파티의 무릉 컷은 대부분 46~47층을 구하며 48층도 적긴 하지만 간간이 구한다.[16] 그 미만부턴 길드팟이나 인맥팟이 아니라면 노멀 루시드 파티에 들어가기 어려워 이지 루시드를 가는 경우[17]가 대부분.

솔플의 경우 무릉도장 48층 후반~49층이 최소컷, 50층 정도 되면 무난하게 솔플이 가능하다.[18] 다만 1페이즈의 경우 폭탄, 강제 순간이동, 소환수 등 루시드의 온갖 랜덤 패턴과 겹쳐져 지옥을 보기에 숙련이 되었거나 쿨 짧은 순간 무적기를 여러 개 가진 직업군이 아니라면 무릉 층수를 불문하고 1페이즈에서 데카를 상당히 소모하거나 심하면 데카아웃 당하기 때문에 과거에는 노멀 루시드 솔플은 솔플 업적 달성 용도가 아니라면 크게 선호되지 않았다. DESTINY 업데이트로 여명의 보스 장신구 세트에 포함되는 140제 얼굴장식 트와일라이트 마크가 추가되었으므로 이쪽을 먹을 가능성을 노려 노멀을 도는 것도 괜찮은 상황이 되긴 했지만 그럴 거면 하드를 가는게 낫기도 하고, 첫클을 하기까지 많은 연습을 필요로 하는 보스라, 애매한 스펙으로는 섣불리 도전하지 않는 것이 좋다.


3.1.3.1. 페이즈 1[편집]

꿈속의 루시드
1조 2000억
x9

파일:꿈속의 루시드_stand.gif
레벨
230
HP
12,000,000,000,000 (12조)
MP
100,000
EXP
30,000,000
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲
테마곡
Phantasmal Woods
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.3.2. 페이즈 2[편집]

루시드
1조 2000억
x9


레벨
230
HP
12,000,000,000,000 (12조)
MP
100,000
EXP
30,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑
테마곡
Dream Fragments
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도

결정 가격
57,505,626(5750만 5626)
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.4. 하드 모드(✦360)[편집]


2017년 1월 5일 BEYOND 업데이트로 추가된 플레이 모드. 하드 모드에서만 돌입할 수 있는 새로운 단계인 3페이즈가 추가되었다. 이로 인해 2페이즈와 3페이즈 모두 이름이 "루시드"이기 때문에 하드 모드 한정으로 1회 격파 시마다 몬스터 컬렉션 등록 기회가 2회이다.

루시드가 사용하는 모든 패턴의 데미지가 증가했으며 추가적으로 하드 모드에서는 발판 아래로 추락할 경우 현재 체력 비례 50%의 데미지를 받음과 동시에 6초간 체력 회복 불가 디버프가 걸린다. 이 디버프는 탄막이 이곳저곳으로 계속해서 날아오는 보스전 특성상 매우 위협적인 리스크이기 때문에 하드에서는 루시드의 패턴을 피하기 위해 어쩔 수 없이 추락하는 경우가 아니라면 발판에서 추락하지 않도록 계속해서 신경써야한다.

하드 루시드는 레벨 235이상, 포스 150% 추가 데미지를 받는 것을 기준으로 무릉도장 48 ~ 49층부터 1인분으로 파티에 참여할 수 있으나 파티원 전체가 약 13조 가량의 데미지를 45초라는 짧은 시간 내에 넣어야하는 3페이즈의 존재로 인해, 요구 스펙은 사실상 50층 이상 무릉도장 커트라인을 충족했더라도 자신이 3페이즈에서 얼마만큼의 딜량을 낼 수 있는지 측정한 뒤 참여하는 것을 권장한다.[19]

솔플은 일반적으로 무릉도장 56층을 최소컷, 58층 이상부터 안정컷으로 보지만, 하드 루시드 솔격은 3페이즈를 45초 이내로 격파할 수 있느냐, 없느냐가 최대 관건이기 때문에 3페이즈에 유리한 극딜특화 직업들 한정[20]으로 요구 무릉컷이 더 낮아질 수 있다.

하드 난이도 출시 당시, 테스트 서버에서부터 별 인기가 없었는지 아니면 미리 포기한 건진 몰라도 별 정보가 없었다. 다만 확실한건 당시 총 HP가 약 180조에 달하는 것으로 추정되었다.[21]그나마 다행인 점은 포스 540을 맞출 경우 1.5배 뻥이 가능하다는 것.

이후 2020년 2월 13일 패치로 3페이즈의 체력이 24% 하향 조정되었고, 그에 따라 격수 기준 요구스펙이 상당히 내려갔다.[22]

2023년 8월 10일 패치로 하드 루시드 3페이즈의 체력이 7% 증가하였고, 대신 무적 패턴이 삭제 되었다. 따라서 최소컷 요구 스펙이 조금 감소하였다. 심지어 해당 시기 6차 전직 시스템이 추가되며, 진 극딜기인 오리진 스킬이 6차 전직 시 배포되었기 때문에 3페이즈를 넘기기 위한 실질적인 최소컷은 더 감소되었다.

현재 루시드의 1, 2, 3페이즈 전부를 합친 총 체력은 대략 116조 8900억으로 예상된다.


3.1.4.1. 페이즈 1[편집]

꿈속의 루시드
5조 800억
x9

파일:꿈속의 루시드_stand.gif
레벨
230
HP
50,800,000,000,000 (50조 8000억)[23]
MP
100,000
EXP
1,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘, 악몽의 독버섯
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲
테마곡
Phantasmal Woods
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.4.2. 페이즈 2[편집]

루시드
5조 4000억
x9


레벨
230
HP
54,000,000,000,000 (54조)[24]
MP
100,000
EXP
1,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감
위치
꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑
테마곡
Dream Fragments
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도

입장 레벨
220
데스카운트
10


3.1.4.3. 페이즈 3[편집]

루시드
1조 2800억
x9


레벨
230
HP
12,800,000,000,000 (12조 8000억)
MP
100,000
EXP
30,000,000
소환 몬스터
악몽의 골렘
반감
전 속성 반감[25]
위치
꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑
테마곡
Dream Fragments
제한 시간
45초
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
고정형
결정 가격
131,095,655(1억 3109만 5655)
입장 레벨
220
데스카운트
10


3.2. 메이플스토리M(✦660)[편집]


2023년 7월 업데이트로 추가되었다. 최대 10인의 원정대로 참가할 수 있으며, 원작과 달리 아케인포스 필요량이 660으로 높다. 데스 카운트도 개인이 아닌 10회가 적용되며, 제한 시간도 10분으로 원작보다 짧다.


4. 공격 패턴[편집]


루시드와의 전투 중에는 배경에 생성되는 나비와 관련된 이벤트에 대한 방독면의 경고가 나타나며, 이는 모든 페이즈에 등장한다. 아래의 체력에 따른 3개의 경고는 루시드의 체력이 적을수록, 배경의 나비가 쌓이는 속도도 빨라진다는 의미다.[26]

  • 배경에 나비가 일정 수가 쌓일 경우
꿈이 강해지고 있습니다. 조심하세요! - 방독면
배경의 나비가 많이 쌓일 경우, 1회에 한하여 뒤에 후술할 나비떼 패턴 혹은 환영 탄막 패턴이 등장할 시간이 얼마 남지 않았다는 의미다. 패턴 공략 또한 뒤에 후술.

  • 루시드의 체력이 76%에 도달할 경우
루시드가 힘을 이끌어내고 있습니다! - 방독면

  • 루시드의 체력이 51%에 도달할 경우
루시드가 더 강한 힘을 발휘할 겁니다! - 방독면

  • 루시드의 체력이 26%에 도달할 경우
루시드가 분노한 것 같습니다! - 방독면

4.1. 페이즈 1[편집]



루시드가 꽃 위에 앉아서 공격을 하는 것을 보면 알 수 있듯이 고정형 보스이다. 어그로 순위를 안내할 때 '꿈속의 루시드'라고 표기되어 나오는데, 말 그대로 1페이즈의 루시드 이름은 '꿈속의 루시드'이기 때문. 이 때문에 1페에서는 루시드의 몬스터 컬렉션 등록이 불가능하다. 참고로 경고는 모두 방독면이 말해준다.

  • 텔레포트
루시드 1페 만악의 근원. 루시드 본인은 고정형 보스이기에 본인이 아닌 플레이어 캐릭터를 맵상 랜덤한 위치의 상공으로 텔레포트시킨다. 이것 자체로는 크게 위협이 되지 않지만 문제는 다른 패턴과 겹쳤을 때. 텔레포트 위치가 완전 랜덤이기 때문에 이미 설치되어 있는 골렘이나 독버섯 위 혹은 사이에 강제로 떨궈서 손쓸 틈도 없이 데카를 빼앗아가거나 맵 한쪽으로 밀어버린 뒤 골렘으로 길을 막고 소환수 패턴을 시전해 불합리한 상황을 강조하는 경우가 매우 많이 일어난다. 안내 메시지 등도 없고 예측이나 예방도 불가능한 강제이기 때문에 그냥 골렘과 상관 없는 곳에 텔레포트로 떨어지기를 기도하는 수 밖에 없는 불합리한 패턴.

  • 꽃 폭발

맵에 꽃을 직선으로 여러 개를 피운 뒤 터트린다. 피격 시 이지에선 최대 체력 비례 20%, 노멀, 하드에선 체력 비례 30%의 데미지를 받는다. 후판정이 심해서 이펙트가 사라진 뒤에도 피격 판정이 오래 남는다. 폭발 이후 1초 이상의 여유를 두고 천천히 접근하는 것이 좋다.

  • 나비 소환


루시드가 비행형 몬스터인 '악몽의 나비'를 3마리를 소환한다. 나비는 무적이며, 이리저리 돌아다니며 표적이 된 플레이어에게 하늘색 탄막을 두 발씩 발사한다. 피격 시 최대 체력 비례 20%의 데미지를 받으며, 나비는 일정 시간이 지나면 사라진다.

  • 골렘, 독버섯 소환

파일:악몽의 골렘.gif파일:악몽의 독버섯.gif
루시드가 '악몽의 골렘'과 '악몽의 독버섯'을 소환한다. 골렘과 독버섯은 비반감이고 보스 몬스터로 취급되며, 체력은 이지 약 650억, 노멀 약 1,500억이며 하드는 6,000억이다. 악몽의 골렘은 길막을 하는 고정형 몬스터이며, 처치하지 않고 넘어가려고 하면 이지 50%, 노멀/하드 70%의 데미지를 입으며 물약 사용 불가 디버프가 걸린다. 디버프에 걸려도 스킬을 통한 회복은 가능하며, 매우 높게 넘어갈 경우 피해와 디버프가 들어오지 않아 몇몇 직업은 도박을 시도해 볼 만 하다. 몸박뎀 또한 존재하지만 골렘 몸박뎀은 일반 몸박뎀이므로, 포뻥을 맞추면 신경쓸 필요가 없다.
골렘은 공중에서 떨어지면서 소환되는데, 떨어지는 골렘에 맞으면 이지 30%, 노멀/하드 50% 데미지를 입는다. 떨어질 때 데미지도 강력하지만 머리 바로 위에 떨어지면 골렘에 끼여서 죽기도 한다. 소환 중에는 공중으로 통과가 아예 불가능하며, 땅에 꽂혀서 소환이 완료되면 통과가 가능하기는 하지만 상술한 피해와 디버프를 감수해야 한다.
악몽의 독버섯은 이동형이며 캐릭터와 닿으면 50%의 몸박 데미지를 준다. 독버섯의 몸박 데미지는 도적의 다크사이트로 회피할 수 있지만, 다크사이트 쿨타임이 생긴다. 이지/노멀에서는 1마리, 하드에서는 2마리가 소환된다. 그나마 소환 되는 수도 적고 이동 속도도 느릿느릿 하기에 골렘 보다는 덜 부담스럽지만 이 녀석과 골렘 사이에 끼었다면 조금씩이라도 다가오긴 해서 골렘을 단시간에 못잡는 유저가 갑자기 이런 상황에 처한다면 골렘과 골렘 사이에 낀 경우 보다 훨씬 위험하다.

사실상 루시드 1페이즈는 루시드가 아닌 골렘과의 싸움이라고 보아도 무방하다. 골렘에 이동 경로가 막혀서 다른 패턴에 대처하지 못해 죽는 경우도 있고, 떨어지는 골렘에 머리가 찍히면 사실상 죽었다고 보면 된다. 소환된 골렘은 최대한 빨리 처리하고, 항상 머리 위를 조심하자.

  • 페어리 더스트


바람을 맞으면 꿈이 강해질 겁니다! - 방독면[27]
루시드가 잠시 떠오르고, 이후 초승달 모양의 칼날을 여럿 날려서 공격한다. 칼날은 느릿느릿하게 날아오며, 피격 시 최대 체력 비례 30%의 데미지를 받지만 피격 후 무적시간이 적용되지 않아 다른 칼날에 연속으로 맞고 순식간에 죽는 수가 생기니 주의해야 한다.[28] 다행히도 시전 동작이 있으니 이걸 잘 보고 미리 회피할 준비를 하면 된다.
꿈이 강해진다는 뜻은 배경에 나비가 쌓인다는 뜻이며 루시드의 일부 패턴에 피격당하면 나비가 쌓인다. 40초도 안되어서 나비가 배경에 잔뜩 쌓였다면 피격된 패턴이 많다는 뜻.

패턴 이름인 페어리 더스트는 루시드가 엘프지만 몬스터화 된 페어리와 같이 몬스터로 등장하는 것과 연관이 있어보인다.

  • 드래곤 소환


루시드가 강력한 소환수를 소환했습니다! - 방독면
일명 '소환수' 혹은 'ㅅㅎㅅ'라고 불리는 패턴. 루시드의 남은 체력이 97% 이하면 루시드가 녹색 기운을 끌어모아 피리를 부는 듯한 모션을 취한 뒤 녹색의 드래곤을 닮은 엄청난 크기의 소환수가 소환되어 문구 등장 후 약 7초 뒤 브레스를 뿜으며 광역 즉사 공격을 가한다. 화면 전체에 브레스를 뱉는 비슷한 방식인 벨룸의 경우 캐릭터가 끌리는 위치로 파악해 피할 수 있지만 루시드의 소환수는 그런 거 없고 땅에 내려오면 즉시 브레스를 뿜는다.[29][30]
소환수 패턴은 체력비례 100% 데미지를 1초에 1틱씩 3초간 총 4틱의 데미지를 입힌다. 이론상 2초 무적스킬 + 뎀감기가 있으면 2틱 무적기+1틱 포션 + 1틱 뎀감기로 버틸 수 있다.
등장 위치는 오른쪽 끝부분 혹은 왼쪽 끝부분이며, 어느 쪽으로 나올지에 대한 예고가 없다.[31] 이 브레스는 벨룸의 깊숨 패턴처럼 지속적으로 데미지를 입히기 때문에 즉사 방지 스킬이나 헤븐즈 도어 등으로도 완전히 막아낼 수 없다.[32] 소환수의 뒤쪽으로 넘어가거나 공중에 떠있는 중이라면 피할 수 있다.[33]
유저들 사이에선 대처 불가 패턴(...)으로 악명높다. 소환수의 등장 위치가 무작위라는 점과 겹쳐서 골렘이나 독버섯 등의 몬스터들이 길을 막는다면 안전지대로 접근하기 어렵고, 소환수 등장 후 브레스까지 걸리는 시간도 상당히 짧아 대처가 매우 난해하기 때문이다. 소환수가 있는 쪽으로 가지 못하면 공중 부양이 가능한 직업을 제외하고 무적기가 없다면 그냥 죽어야 하는 패턴이었다.
또한 아무리 소환수의 뒤. 즉 1페이즈 맵 맨 왼쪽이나 오른쪽에 위치한다고 하더라도, 가끔 루시드가 파티원 전체를 랜덤위치로 강제로 텔레포트 시켜버릴 수 있다.[34] 그러면 그냥 브레스를 맞고 헤도+데카1을 헌납해야하는 가불기 패턴이 존재하기에, 안전지대에 있더라도 두 손 모아 기도할 수 밖에 없다.
그나마 2021년 4월 22일 18주년 패치로 모든 직업 5차 공용스킬 블링크에 체공효과가 생기고 2022년 1월 27일 데스티니 패치로 윗점 평준화가 됐기 때문에 모든 직업이 윗점 후 블링크 연계로 이 패턴을 피할 수 있게 되었다.[35]
2023년 3월 23일 보스 개선 패치로 소환수 패턴이 진행 중일 때는 강제로 텔레포트시키지 않도록 패치되었다. [36]

  • 나비떼
루시드와의 전투가 지속되면 맵의 배경에 나비가 점점 쌓여가며, 일정 이상 쌓일 시 맵 전체의 나비가 나비당 3개체의 투사체로 변해 유저에게 빠른 속도로 발사된다. 투사체 하나 당 체력 비례 20%의 데미지. 하지만 투사체의 개수가 매우 많고 발사 속도도 빨라 사실상 즉사기이다. 나비는 모든 유저에게 날아가나, 화면 상으로는 자신에게만 집중되는 것처럼 보인다.[37][38] 1페이즈의 데스카운트는 이것 때문에 감소한다고 봐도 과언이 아닐 정도로 꽤나 까다로운 즉사기 패턴이다.
파일:루시드_나팔.png
나팔동상 근처에서 '채집'키를 눌러 사용하면 루시드의 힘을 억제할 수 있습니다! - 방독면[39]
루시드의 체력 10줄 중 한 줄을 깔 때마다 맵에 있는 나팔 동상이 활성화되는데, 이를 채집키를 눌러 발동시키면 쌓여있던 나비가 모두 사라져 막을 수 있다. 단, 상술했듯 나팔 동상이나 동상 근처에 골렘이 생겨버리면 위험하다.
나팔 동상을 사용할 수 있는 횟수는 최대 3회 까지만 저장 된다. 즉 루시드의 체력 5줄을 깎았다 해도 최대 3회 까지만 사용할 수 있다. 루시드의 체력이 10줄이라 1줄 깎을 때마다 사용하면 최대 9회까지 사용할 수 있다. 나팔 동상 사용 가능 횟수는 동상 아래부분 3개의 마름모 형태의 부분을 확인하자. 이 부분에 노란 빛의 불이 들어오는데 이게 나팔 동상의 사용 가능 횟수이다.

  • 폭탄

최대 체력의 (180/같이 맞는 파티원 수)%에 해당하는 고정 데미지를 주며, 고정 데미지이기 때문에 홀리 매직쉘로 막힌다. 쉘의 유무에 따른 생존여부가 상당히 크기 때문에 대부분의 루시드 레이드에서 비숍을 데려가며, 잡몹과 함께 솔플의 가장 큰 장애물이 된다. 루시드의 플레이어 타겟형 패턴들처럼 각자 자신의 폭탄만 보이며 모인 파티원 수만큼 데미지가 감소하고 자신의 폭탄에만 데미지를 받는다. 90초의 쿨타임이 있으며, 폭탄 패턴은 디버프 형식이므로 감으로 때려맞춘다면 의지나 무적 스킬로 패턴을 씹을 수 있다.[40]
폭탄 패턴이 시전되면 맵의 왼쪽 끝, 루시드의 악몽의 꽃 위치, 오른쪽 끝에 '루시드의 추억이 담긴 꿈'[41]이 생성되며 꿈의 곁에 있으면 파티원 1명이 같이 있는 것과 같은 판정을 받는다. 단 폭탄 데미지를 나눠받는 파티원이 한명이라도 있으면 꿈은 인원 수로 카운트되지 않는다. 솔플 유저의 난이도 완화인 셈.
과거에는 인원에 따라 1~3인 1폭, 4~6인 2폭이 파티원들에게 나눠 부착되었으며 파티원들이 199%의 데미지를 나눠 입었고, 혼자 맞거나 무적기를 쓰면 우르스의 폭탄처럼 전염되었다. 2021년 5월 20일 패치로 데미지 감소 및 솔로 플레이를 위한 기믹이 추가되었으며 전염 기믹이 삭제되었다.


1페이즈의 루시드를 처치하면 악몽의 꽃이 사라지는 동시에, 루시드는 꽃 위를 뜬 뒤 2페이즈 진입 이벤트가 등장한다.


4.2. 페이즈 2[편집]


"어머, 이를 어째? 꿈이 무너지나봐요~!"

루시드


1페이즈를 격파하면 앉아있던 루시드가 꽃봉오리에서 떠오른 뒤, 시계탑을 부숴버리면서 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈는 꿈과 환상이 가득하던 제 1페이즈와는 달리 악몽의 시계탑 시간판이 부서진 발판의 신비로운 분위기를 만들어낸다. 1페이즈는 루시드의 꿈이고, 2페이즈는 그 꿈이 깨진 잔해라는 듯.[42].

패턴 자체는 1페이즈와 크게 다를 것이 없으나, 빠르게 움직이는 루시드와 상하로 바뀐 맵 때문에 딜효율이 데미안 수준으로 급감한다. 하지만 아이러니하게도 생존 난이도는 1페이즈보다 훨씬 수월하다. 2페이즈 소환 잡몹들은 길을 막지 않기 때문이다. 몬스터에 부딪히는 것만으로도 체력의 70%를 날리는 1페이즈와 달리 단순히 몬스터에게 접근하는 것 자체로는 데미지가 들어가지 않는다. 즉사 소환수 패턴도 몬스터가 길을 막아 눈 뻔히 뜨고도 못 가서 죽는 1페이즈와 달리 2페이즈는 안전지대의 접근이 상당히 쉬워 로프 커넥트 타고 위로 도망가거나 하향 점프로 재빨리 아래로 내려가면 끝이다. 맵이 넓어진 만큼 루시드의 행동 반경도 넓어져서 딜 효율은 낮아졌지만, 아이러니하게도 그것이 유저가 루시드의 패턴을 피할 수 있는 공간 역시 넓혀줘서 생존이 쉬워진 것.

하드 모드 한정으로 아래로 떨어질 경우 현재 체력 기준 50%의 체력 비례 데미지[43]와 더불어 '꿈에서 추락한 자'[44]라는 디버프가 걸리면서 일정 시간 동안 물약은 물론 파운틴, 힐, 흡혈(드레인), 리커버리, 즉발 회복기 등등 모든 체력 회복 관련 기능을 6초 동안 사용하지 못한다. 디스펠과 의지로 해제되지도 않으며 상태이상 면역이든 무적이든 무시한다.정말 떨어져야만 살 수 있는 상황일 경우 어느 정도 떨어진 뒤 로프 커넥트를 이용해 발판에 복귀를 하는 것이 권장된다.

이지 / 노멀 난이도는 이 2페이즈에서 루시드를 격파하는 것으로 보스전이 끝나지만, 하드 모드는 3페이즈로 진입하게 된다.

  • 악몽의 골렘

1페이즈에서 소환된 골렘과 비슷한 종류의 골렘이 발판 이곳저곳에 소환되면서 골렘은 발판을 순간적으로 부순다. 이후 골렘은 발판이 있던 자리에 서서 자신의 공격 범위에 플레이어가 들어오면 느린 속도로 직선 형상의 좁은 레이저를 수평으로 발사하며, 피격 시 슈퍼넉백을 동반한 최대 체력 비례 30%의 데미지를 받는다.
발판 하나당 최소 2분이 지나야 새로 떨어지며, 떨어지는 순서도 고정되어 있기 때문에 다음에 어느 발판에 골렘이 떨어질 지 예측이 가능하다. 왼쪽 맨 위 발판에 골렘이 낙하한 뒤에 중앙 발판이 깨진다. 하드 모드 3페이즈 도중 중앙 발판이 깨지면 단체로 추락하여 상당한 딜로스를 일으키므로 하드 난이도 한정으로 골렘의 시간을 체크하는 게 좋다. 1페이즈의 골렘과 비슷하게 생긴 외형과는 달리 다른 개체이며, 체력 또한 이지 모드는 450억, 노멀 모드는 1000억, 하드 모드는 2000억으로 낮은 편이다. 그런데 이름이 같아 몬스터 컬렉션 등록이 가능하다.

  • 나비 소환
파일:루시드2페_나비소환.gif

루시드가 악몽의 나비 3마리를 소환한다. 나비는 돌아다니며 표적이 된 플레이어에게 주황색 탄막을 두 발씩 발사한다. 탄막은 1페이즈와 동일하게 피격 시 최대 체력 비례 20%의 데미지.

  • 페어리 더스트


바람을 맞으면 꿈이 강해질 겁니다! - 방독면
1페이즈처럼 첫 칼날 공격 한정으로 방독면이 말한 뒤, 루시드 본체에서 오로라 같은 빛이 나고 잠시 후 분홍색 칼날을 발사한다. 1페이즈와 다르게 속도가 매우 빠른 속도로 칼날이 사출되며 갯수 또한 늘어났다.
피격 시 이지 모드에선 최대 체력 비례 30%, 노멀 모드에선 51%, 하드 모드에선 70%의 데미지를 받는데, 피격 후 무적시간이 없는 데다가,[45] 2개 이상의 칼날이 겹쳐서 날아오는 경우가 대부분이라 노멀, 하드에선 사실상 준즉사기나 다름 없는 위협적인 패턴이다. 때문에 루시드의 기합소리가 들리면 즉시 루시드에게서 멀리 떨어져서 최대한 피해야한다.
날아다니는 루시드와 그에 따라 움직여야 하는 플레이어에게는 큰 압박이다. 잘못하면 훅 가는데 한정되어 있는 발판과 상하 맵은 컨트롤 미스 한 번이면 당신의 체력을 단번에 깎아버린다. 착지했을 때 날아오거나 공격할 때 이펙트에 잠깐 가려지거나 골렘에 막히는 등 별의별 방법으로 맞는다. 공격 주기는 약 10초.[46]

  • 드래곤 소환


루시드가 강력한 소환수를 소환했습니다! - 방독면
1페이즈에 나왔던 그 소환수가 등장한다. 이번엔 위아래로 움직이며 즉사 공격을 가하는데, 피할 곳은 세 자리로, 맵 최상단 왼쪽, 최상단 오른쪽, 최하단 포탈 발판으로 이동하여 피할 수 있다. 맵이 좌우에서 상하로 바뀐 대신 길을 막는 소환수가 사라짐에 따라 브레스를 피하기 쉬워졌지만, 문제는 이 패턴이 다른 패턴이랑 섞인다는 것. 이 패턴을 피하려고 한군데 모여있는데 바로 옆에 루시드가 와서 칼날을 발사하거나 레이저 공격을 사용하는 경우가 있다. 이럴 경우 무적기가 있다면 아꼈다가 무적기를 사용해서 버텨야 한다. 특히 루시드가 옆에 와서 칼날을 발사하는 건 생각보다 굉장히 자주 일어나는 사태이므로, 소환수를 부르자마자 도망가는 것보단 소환수가 브레스를 쏘기 전 아슬아슬한 시간까지 맵 중앙에 있다가 루시드가 어느 쪽 발판에 가까운지를 파악한 뒤 루시드와 더 멀리 떨어진 발판 쪽으로 도망가는 것이 좋다. 참고로 최상단 왼쪽 넓은 발판은 가급적 가지 않는 편이 좋은데, 그 발판은 골렘이 소환되는 발판이므로 운이 없으면 소환수 패턴 도중 나타난 골렘이 발판을 박살내고 그대로 아래로 떨어져서... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 하지만, 나머지 두 작은 발판은 레이저 패턴과 겹쳤을 때 움직이면서 피하기가 어렵다는 문제가 있다.
브레스는 맨 위와 아래 발판 사이를 전부 덮는건 아니고 층 하나 정도의 여유를 두고 위아래로 왔다갔다 하면서 브레스를 뿜기 때문에 레이저 등 패턴이 겹쳤다면 브레스를 따라 이동하면서 조금씩 움직일 수 있다.

  • 레이저 빗발

파일:루시드 레이저 광선.gif
루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면
루시드가 배경 뒷편에서 나타나 플레이어를 타겟으로 레이저를 마구 난사한다. 실제로는 파티원 모두 각자만의 레이저 공격을 받지만, 화면에는 자신의 레이저만 보인다. 이펙트가 뜨고 데미지가 들어가기까지는 시간이 있으니 적절한 무빙으로 피해주자. 이지, 노멀 모드에선 피격 시 최대 체력 비례 34%, 하드 모드에선 51%의 데미지를 받는다.

패턴 자체는 정신없게 몰아치지만 실제로는 아래 돌진과 함께 2페이즈 딜 타임의 핵심이다. 왜냐하면 패턴 종료 후 루시드는 사라졌던 그 자리에서 다시 등장하기 때문이다. 덤으로 등장 후 1~2초 동안 가만히 있는 덕분에 플레이어는 레이즈를 피하면서 극딜 버프를 올리고, 루시드가 나타난 순간 바인드와 함께 극딜을 넣는 것이 좋다. 이 패턴에 익숙해질 수록 딜효율이 높아지며, 패턴 자체는 카오스 벨룸 꼬리 피하듯 박자에 맞춰서 살짝살짝 움직이기만 해도 피해지니 당황하지 않는 게 제일 중요하다.

  • 돌진

루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면
루시드가 일정 시간동안 무적이 되며 전방으로 돌진한다. 범위는 맵 중앙 부분으로 크게 원을 그리며 두 바퀴 돈다. 꽤 빠르고 넓게 회전하기 때문에, 궤적을 보고 피하려고 하면 매우 어렵다. 피격 시 이지 모드는 최대 체력 비례 50%, 노멀 모드는 최대 체력 비례 70%의 피해를 입고, 하드 모드에서는 즉사한다. 어차피 무적이라 딜이 들어가지 않기 때문에, 이 패턴이 발동되면 공격을 중단하고 중앙 발판의 오른쪽, 최상단 왼쪽 발판, 나팔 동상 등 루시드의 돌진 경로에 포함되지 않는 위치로 대피하는 것이 좋다. 해당 위치에서 아무것도 안 하고 서 있는 것만으로도 회피할 수 있다. 사용할 때마다 똑같은 궤도로 돌기 때문에, 변수가 없어 익숙해지면 좋은 시드링 교체 타이밍이 된다. 포탈 발판에서도 엎드리면 회피 가능.
이 스킬을 사용할 때와 레이저 난사 패턴을 사용할 때 방독면의 대사가 둘 다 똑같이 "루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다!" 이기 때문에 헷갈리기 쉽다. 구분 방법은 만약 맵 중앙에 루시드가 조그마한 모습으로 나타나면 레이저 난사 패턴이고 없으면 이거다. 또한 패턴이 시작할 때 붉은 빛을 내며 기합 소리와 함께 사라지는 레이저 패턴과 달리 녹색 빛을 내며 아주 빠른 속도로 사라지는 것으로 가장 빠르게 구분할 수 있다. 또한 레이저 난사와 돌진 패턴은 바인드에 걸려 패턴이 초기화되지 않는 한 두 패턴을 번갈아 사용하므로 레이저 난사를 사용한 후 강공 메시지가 나오면 돌진 패턴임을 빠르게 인지하는 것이 좋다.
이 패턴도 종료 시에 루시드가 사라졌던 자리에서 다시 등장하나, 레이저 빗발과는 다르게 나타나자마자 딜레이 없이 바로 이동하기 시작한다. 그래서 이 패턴은 딜 타임에 별로 도움이 되지 않고, 운이 나쁜 경우 바인드가 빗나가거나 엉뚱한 곳에서 걸려서 낭패를 보기 쉽다.

  • 환영 탄막

1페이즈처럼 맵 배경에 소환된 나비가 점점 쌓이다 보면 맵 배경이 바뀌고, 발판이 사라지며 나비떼와 루시드가 맵 가운데에 모인다. 그 뒤에 악몽의 나비와 함께 맵 전체에 보라색 탄알을 뿌리는데, 그냥 뿌리거나 회전하거나 등의 바리에이션이 있다. 탄막은 최대 체력 비례로 이지 모드는 33%, 노멀 모드는 51%의 데미지를 받으며, 하드 모드는 한 대만 맞아도 죽는 즉사 패턴이다. 이 패턴이 발동되면 플레이어는 맵 전체를 비행할 수 있게 된다. 이때는 생존하는 데 집중을 다하자. 잘못하면 데스카운트 하나 날아간다.

여담이지만 루시드 머리 위쪽은 비교적 안전지대이다. 정확히는 루시드가 위치하는 방향의 최상단 부분. 하드 모드에서는 한 대도 맞지 않아야 살 수 있으므로 안전지대로 무조건 피해주자.

파일:루시드2페_나팔.png
나팔동상 근처에서 '채집'키를 눌러 사용하면 루시드의 힘을 억제할 수 있습니다! - 방독면
1페이즈와 마찬가지로 루시드의 체력 10줄 중 한 줄을 깔 때마다 맵에 있는 나팔 동상이 활성화되는데, 이를 채집키를 눌러 발동시키면 쌓여있던 나비가 모두 사라져 막을 수 있다.
1페이즈와 마찬가지로 나팔 동상의 사용 가능 횟수는 최대 3회까지만 저장된다. 하드 모드에서는 3페이즈를 위하여 극딜 버프와 스킬을 아끼느라 마지막 1~2줄은 체력을 까는 속도도 매우 느려지는데 이때 감당할 수 없을 만큼 나비가 빠르게 쌓이므로 미리 나팔 동상 사용 가능 횟수를 3회까지 모아두는 것이 좋다.

  • 폭탄

1페이즈와 동일한 패턴이다. 주기는 90초. 2페이즈에서도 '루시드의 추억이 담긴 꿈'이 맵 상 특정 구역에 생성된다. 오른쪽 맨 위 작은 발판이 대표적이다.

1페이즈와 마찬가지로 홀리 매직쉘로 방어하는 것이 일반적이다. 다만 2페이즈는 루시드가 이리저리 움직이다 보니 파티원들이 분산될 가능성이 크다. 만약 6명 중 5명이 쉘을 받고 가드했는데 쉘을 못 받은 파티원이 무적기가 없는 직업이라면 억울하게 죽을 수 있으므로, 폭탄이 뜨자마자 쓰는 것보다는 가급적 파티원이 한 곳에 모여 있을 때 써야 안전하게 살 수 있다.
한때 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 직업구조 문제를 가장 심각하게 느끼게 해준 패턴이었다. 이 패턴은 무적기가 건실한 직업이 아니면 그냥 죽어야 하는 패턴이었기 때문. 또한 서버렉의 영향을 크게 받아 카운트가 0이되고 0~3초 후에 랜덤으로 터지기 때문에 무적시간이 2초 미만인 무적기만 가진 직업의 경우 서버렉과 눈치싸움을 해야 했다. 이는 2021년 5월 20일 패치로 폭탄의 데미지 감소와 추억이 담긴 꿈 추가로 완화되어 솔플로도 살 수 있게 되었다.[47]


2페이즈[48]의 루시드를 처치하면 루시드의 날개가 사라지고, 여유로운 표정을 지으면서 어디론가 사라진다.[49]

4.3. 페이즈 3(하드 전용)[편집]


메이플 유일의 DPS 체크 페이즈. 3페이즈 진입은 2페이즈의 화면에서 체력을 모두 깎게 되면 화면 전환 없이 화면이 붉게 변하면서 45초짜리 타이머가 새로 생기고[50] 루시드가 맵 중앙으로 이동해 검붉게 물든 채 폭주하기 시작한다.

이 때의 루시드는 기존의 공격 패턴을 사용하지 않으며, 골렘 소환[51]과 불특정 시간마다 맵 전체에 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히는 전범위 공격을 지속하는 것 외에는 아무런 공격을 하지 않고 바인드에 걸린 것처럼 중앙에서 가만히 있는다. 체력은 줄당 약 1조 2800억에 10줄로, 약 12조 8000억을 가진다. 잡몹인 악몽의 골렘은 계속 소환되나 루시드 본인은 그냥 가만히 있기 때문에, 무릉도장에서 구매 가능한 허수아비를 패듯이 계속 프리딜을 넣으면 된다.[52] 45초 안에 모든 체력을 깎지 못할 경우 루시드가 폭주하며 사라지고 데스카운트와 무관하게 원정 실패로 간주된다.

  • 악몽의 골렘
2페이즈에서 소환되던 주기 그대로 골렘들을 계속해서 소환한다. 당연히 발판을 파괴하므로, 자신이 딜을 하기 위해 서있는 발판이 깨지지 않을 타이밍에 3페이즈를 진입하는 것이 요구된다.

  • 전범위 공격[53]
루시드가 전범위 공격을 지속합니다.
팡 하고 터지는 효과음과 함께 플레이어 전원에게 체력 비례 30%의 대미지를 입힌다. 공격 주기는 일정하지 않은 것으로 보인다.

총 시간이 비록 45초라고는 하지만 루시드가 3페이즈에 진입하는 모션을 봐야 하기 때문에 여기서 5초 정도를 까먹고 들어가 실질적으로 '40초'부터가 딜을 넣을 수 있는 시간이다. 6인 파티 기준 무릉 50층을 기준으로 한다.
이후 2023년 8월 10일 패치로 무적 패턴이 삭제 되고 3페이즈의 총 체력이 약 7% 증가되게 되면서, 40초동안 약 12조 8000억 의 데미지를 가할 수 있으면 클리어가 가능하게 변경 되었다. 기존에 무적 패턴 때문에 약 3초 가량 딜로스가 나던 것을 생각해보면 나름 개선점이라 볼수 있다.

출시 당시부터 심각한 버그가 있는데 꽤 오래 고쳐지지 않고 있었다. 3페이즈 타이머인 45초짜리 타이머만 보여야 하는데 3페이즈가 지속되는 도중에 2페이즈까지 표시되던 기존의 타이머로 교체되고 3페이즈의 타이머는 다시 표시되지 않는 현상이다. 현재는 고쳐져 정상적으로 보인다.


5. 평가[편집]


디자인을 제외한 모든 요소가 조악함 그 자체인 보스. 이펙트만 눈이 아프도록 화려하고, 패턴도 캐릭터 콘셉트인 꿈과는 연관점이 전혀 없다. 또한 실력이 아닌 무작위 패턴만 빼곡하게 박아놔서 대놓고 죽으라고 강요하는 불합리한 상황을 유발하기로 악명이 높다. 그나마 거듭된 패치를 통해서 솔플 난이도 자체는 쉬워졌지만, 그렇다고 패턴 자체에 변화가 있지는 않아서 여전히 도전 욕구와 성취감이 없기로 정평이 났다.[54] 그래서 똑같이 운빨 레이드라 욕먹는 데미안과 함께 리메이크가 시급한 보스전의 양대산맥을 담당하는, 메이플 보스 레이드 역사상 최악의 실패 사례로 손꼽힌다.[55]

5.1. 비판[편집]


  • 콘셉트와 정체성의 부재
루시드는 꿈을 다루는 군단장이라는 설정과는 연관성이 빈약한 탄막형 보스다. 이펙트와 패턴 파훼는 꿈과 전혀 연관점이 없다. 그나마 설정이나 외부 스토리를 읽으면 어느 정도 이해할 수는 있지만, 이건 게임 내에서도 연결고리가 약한 설정들을 두고서 열심히 짱구 굴려가면서 해독하고 해석하려는 시도에 불과하다. 즉 운영진 측에서 뭘 노리고 만들었는지를 드러내는 데에는 실패한 셈이다.

  • 지나친 무작위 패턴
오로지 운에 맡겨야하는 상황이, 순서 없이 두세 가지씩 겹쳐서 나오기 일쑤다. 패턴에 대처를 하라는 게 아니라 "다 됐고 일단 죽어라"라고 유저를 비웃는 수준이라, 그저 별탈없이 넘어가기만 바라야 한다.
  • 1페이즈
가장 큰 악평을 받는 페이즈. 뜬금없는 골렘과 버섯 투하, 예고없이 찾아오는 드래곤 브레스, 여기에 눈치 채지 못한 사이 쌓인 나비와 탄막, 시시각각 HP를 갉아먹는 꽃 폭발, 어디에 깔릴지 모르는 꿈자리 찾아야 하는 머리 위 폭탄, 골렘에게 강제텔포 패턴. 이는 아무리 숙련자라고 해도 빠르게 넘어가는 것 말고는 별다른 대책이 없다. 그나마 즉사기인 브레스에 텔레포트로 집어 던져 버리는 억까 패턴은 오랜 시간이 지난 끝에 수정되었으나 갑자기 골렘 사이로 강제로 텔포시켜 죽여버리는 억까 패턴은 여전히 존재하기 때문에 운빨을 심하게 탄다.
  • 2페이즈
길을 막는 골렘도 없고, 확실한 안전지대가 있어 1페이즈보다는 확실히 낫다. 그러나 쉽지는 않다. 1페이즈가 대처 불가의 끝판왕이면 2페이즈는 딜로스의 끝판왕이다. 우선 1페이즈에서는 중앙에 가만히 있던 루시드가 페이즈 바뀌자마자 정처 없이 바쁘게 움직여서 따라다니느라 시간이 소비된다. 그것도 모자라서 골렘으로 발판을 깨부수고, 극딜 버프 켰는데 레이저나 몸통박치기 발동해서 피하고, 어느새 나비가 잔뜩 깔려서 나팔 불려고 하는데 어림도 없다며 탄막 패턴 들어가고, 근거리 격수가 열심히 치고 있는데 메시지 없이 바람 날리고, 드래곤 나왔는데 폭탄 붙이거나 코앞에 다가와서 바람 날리는 등, 두서 없는 패턴이 한 번에 두세 가지씩 막 따라붙는다. 특히 근접을 불허하는 패턴들이 너무 많아서 사거리 짧은 격수일수록 불리하고, 레이저, 박치기, 소환수 패턴을 순서대로 거의 무한루프 돌듯이 써대서 시간을 여기서 죄다 잡아먹히고 만다.
  • (하드 한정) 3페이즈
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/사건 사고 문서를 참고하십시오.

3페이즈는 하드 모드에서만 나온다. 순수하게 허수아비에 화력만 때려박으면 그만인 단순무식한 패턴으로, 기존에 시간을 많이 남겼다 해도 남은 시간이 무조건 45초로 줄어든다[56]. 깎아야 하는 체력 자체도 적지 않고, 루시드의 소환 모션으로 약 4초를 소모하므로 실질적인 제한 시간은 40초 남짓이다. 뛰어난 컨트롤로 2페이즈까지 풀데카를 유지했더라도, 딜이 부족하면 무조건 실패하는 기막힌 패턴.
일부 보스들의 경우 특정 페이즈는 딜찍누로 해결하라는 조언이 보이지만 그건 패턴들이 대처하기 까다로운 경우의 이야기고, 루시드의 3페이즈는 패턴을 파악할 필요도 없이 말 그대로 딜로 찍어눌러야 하기에 숙련도가 요구되지 않는다. 요령이라고 해 봐야, 3페이즈 진입 전에 극딜기들의 쿨타임이 돌아오도록 페이스를 조절하는 것 뿐.

  • 버그와 스텔스 패턴
메시지가 겹친 것도 아닌데 가끔씩 패턴 경고 메시지가 안 나오는 상황이 왕왕 발생한다. 이때 못 피하면 십중팔구는 정신줄 놓은 채로 극딜 넣고 있다가 죽는다. 그리고 1~2페이즈에서 루시드를 중앙으로 사출되는 바람 탄막은 큰 탄막 안에 작은 탄막이 겹쳐서 자주 안 보이기 일쑤라, 풀피에서 큰 탄막에 스치고 살았다 싶은 순간 숨어있던 작은 탄막 여럿에 또 맞아서 데카를 허무하게 헌납하기도 한다. 게다가 잔상도 있다.[57] 하드 모드에서 레이저 잔상 잘못 맞으면 훅 간다.

요약하자면 총체적인 설계 실패 그 자체다. 주사위 레이드라는 명칭은 거꾸로 말해 주사위 던지기 전에 순삭하면 그만이라는 소리다. 컨트롤과 사전지식 등의 정석적인 대처법이 없어서 딜찍누를 노려야 하는 보스전이라면 잔기 걸고 하는 도박에 가깝다. 이렇게 되면 유저에게 남는 건 약간의 보상과 대량의 불쾌감밖에 없다.

6. 공략[편집]


파일:넌 못지나간다.png

하드 루시드에서 나올 수 있는 최악의 상황을 연출한 이미지.[58]

루시드에서 가장 중요한 것은 잡몹 제거와 폭탄 방어이다. 비숍의 홀리 매직쉘은 폭탄 패턴을 막아주는 효과가 있기 때문에 거의 필수이다. 그리고 루시드 이상 보스부터는 파티원들이 서로 호흡을 맞추는 것이 매우 중요하다. 쉘의 경우 범위 내에 없는 경우에는 적용이 안 되기 때문에 같이 있지 않다가 피해를 보는 경우가 있다. 게다가 파티원들이 실수로 소환수 메세지를 보지 못해서 죽거나, 칼날 패턴 공략법에 대해 잘 몰라서 데카아읏 당하는 경우도 종종 있으니, 디코 등으로 어떤 패턴이 발동되는지 말해주며 서로 호흡을 맞추며 공략하는 편이 좋다.

과거에는 하드 미만 난이도에서 골렘이 고정 데미지를 받고, 즉사기인 폭탄에 대처할 방법이 무적기 밖에 없어서 솔격 시 난이도가 매우 높았고, 타수가 높은 직업이 유리하였다. 하지만 골렘의 고정 데미지가 해제되고, 솔격 시 폭탄에 대체할 수 있는 패턴이 추가되며 난이도가 낮아진 편. 다만 과거보다 쉬워졌을 뿐이지 골렘들의 체력들이 은근 높은 데다가 여러마리가 소환되기 때문에 미리미리 골렘들을 처리해주지 않으면 소환수 패턴에 대처하거나 폭탄 패턴 안전지대로 빠르게 이동하기가 힘들다. 그러니 1페이즈에서는 파티든 솔격이든 골렘을 꾸준히 관리해줄 필요가 있다. 루시드에게 딜을 넣으면서 틈틈히 골렘들도 잡아주고, 소환수의 위치를 잘 파악해주고, 폭탄 패턴 발동 시 체력 관리만 잘해주면 된다.

2페이즈에서는 소환수 등장 시 맵 맨 위 발판, 혹은 맨 아래 발판으로 피해주기, 칼날 패턴 발동 시 루시드에게서 떨어지기, 강력한 공격 레이저 발동 시 당황하지말고 천천히 걸어가며 피해주는 것반 숙지하면 어려울 건 없다.

그외에 짧은 쿨 극딜을 가지고 있고 시드링을 여러개 사용하는 유저라면 소환수나 루시드의 강력한 공격을 시전하는 타이밍을 노려서 시드링을 스위칭해서 극딜을 넣는 것도 가능하다.


7. 역사[편집]



7.1. 이지 모드[편집]


  • 2020년 2월 13일 패치로 이지 모드가 추가되었다.

  • 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 645억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.

  • 2022년 11월 20일 이벤트성 서버인 예티X핑크빈 월드에서 핑크빈5명 예티1명으로 격파에 성공하였다 영상


7.2. 노멀 모드[편집]


  • 최초로 격파한 서버는 2016년 8월 30일 오전 12시 15분경, 오로라 서버. 격파 영상. 이후 다른 서버들에서도 차례차례 격파되었다.


  • 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 1500억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.


7.3. 하드 모드[편집]


  • 2017년 5월 27일 스카니아 서버의 신해조 파티가 전섭 최초로 하드 루시드 격파에 성공하였다. 영상

  • 지금까지 3페이즈의 체력이 1, 2페이즈와 동일한 60조로 추정해왔으나 8월 18일에 한 유저가 1줄당 체력을 측정한 결과 줄당 3.5조 가량으로 측정되었다.

  • 모라스 패치로 보상에 아케인셰이드 장비 완제품이 낮은 확률로 드롭되게 패치되었고, 몽환의 벨트가 보스 장신구에서 칠흑의 보스 세트로 옮겨갔다. 이로서 보상 면에선 어느 정도 좋아지긴 했다. 아케인셰이드 장비 완제품이 아닌 방어구 상자, 무기 상자로 드랍되면서 필요에 따라 본인 직업의 무기를 뽑거나 하는 것이 가능해졌다.

  • 패치로 리부트 월드에서는 장비 보상이 개인 보상으로 변경되었다. 그리고 2018년 1월 3일, 리부트1 서버에서도 격파에 성공하였다. # 루시드로이드는 덤.

  • 메이플스토리 유튜버 신해조나이트로드 도적 캐릭터로 KMS 최초로 3페 솔딜에 성공했다. 심지어 일부 버프나 스킬은 못 쓴 상태였다고. 영상

  • 메이플스토리 유튜버 페이지가 루나 서버의 히어로 무혐의 캐릭터로 2019년 8월 16일 (금) 오전 2시 15분 경, 12번의 트라이 끝에 드디어 KMS 최초로 하드 루시드 솔플에 성공하였다. [59]

  • 2019년 8월 28일 KMS 최초로 검은 마법사를 격파한 파티의 진격캐넌이 KMS 두 번째로 하드 루시드 솔플에 성공했다. 영상. 이후 하드 루시드를 혼자서 + 파워 엘릭서 50개로만 클리어해야 하는 제네시스 무기 해방 퀘스트를 KMS 최초로 클리어했다. 영상


8. 보상[편집]



8.1. 이지 모드[편집]


파일:이지 루시드 보상.png
2023년 4월 20일 패치로 십자코인이 주문의 흔적으로 통합되면서 보상의 양이 더 초라해졌다.

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 35,112,500메소(2021.8.19 이전)
      • 48,058,319메소(2022.4.21 기준)[60]
    • 수상한 에디셔널 큐브 3개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)


8.2. 노멀 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 40,612,500메소(2021.8.19 이전)
      • 57,505,626메소(2022.4.21 기준)[61]
    • 수상한 에디셔널 큐브 4개
    • 주문의 흔적
    • 나비날개 물방울석 1~2개[62]
    • 마일리지: 200

  • 장비 아이템
    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)


8.3. 하드 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 80,000,000메소(2021.8.19 이전)
      • 131,095,655(2022.4.21 기준)[63]
    • 수상한 에디셔널 큐브 9개
    • 주문의 흔적
    • 나비날개 물방울석 1~3개
    • 마일리지: 200
    • 솔 에르다의 기운 : 50

  • 장비 아이템
    • 악몽의 주인 격파자 (훈장, 최초 격파 보상)
    • 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
    • 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
    • 몽환의 벨트 (벨트, 칠흑의 보스 세트)
    • 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
    • 루시드로이드 (안드로이드)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

8.3.1. 군단장의 흔적[편집]


관련 퀘스트 한정 보상. '하드 루시드'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 일곱 번째로 격파해야할 보스이다.

기존 보스전 난이도상 윌 격파 이전에 나와야 정상이지만 실질적인 난이도는 윌은 물론이고 최종 과제인 진 힐라 격파 보다도 어렵기 때문에 윌과 순서가 바뀐 것으로 보인다.[64] 즉, 실질적으로 루시드 격파가 해방 퀘스트 중 가장 어려워 실질적인 최종 보스라고 평가받는다.

윌, 진 힐라와 마찬가지로 1인 격파와 2인 격파(최종 데미지 50% 감소)를 선택할 수 있으며, 기본적으로 '도전자의 엘릭서[65] 50개만 사용 가능'이라는 최악의 제약이 붙어있다.[66]

윌과 비슷한 이유로 패널티 없는 하드 루시드를 최소컷으로 잡으면 이론상 클리어가 가능하지만 알아도 못 피하는 공격을 난사하고 까다로운 기술의 연계, 기습적으로 높은 데미지를 주는 패턴[67]을 자주 쓰는 루시드 보스전 특성상 스펙 올려서 잡는 게 정신건강에 훨씬 좋다. 펫 물약 세팅을 해제하거나 펫 물약 발동 HP를 본인에게 맞게 조절하는 것도 고려해볼만 하다.

엘릭서를 안쓰고 살아야 하는 상황이 많으므로 본인의 스킬, 파티원의 스킬, 유니온 효과, V 매트리스 특수 코어 등에서 체력 회복이 붙은 건 여유가 된다면 가급적 채용하는 게 좋다.


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[1] 탄막 자체는 아예 없는 건 아닌게, 매그너스 이후로 보스맵에서 운석 등 장애물이 떨어지고, 스우는 구체난사 패턴이 있다.[2] 아무리 스펙이 높아도 루시드의 레벨과 그 이하의 레벨에서의 스펙 한계치 때문에 235레벨이 되지 않으면 격수로 들어갈 수 없는 경우가 대부분인데, 이미 대부분 유저들이 235레벨이 되기 전에 아케인포스 540이 넘는다. 그 이유는 레헬른 및 아르카나에도 미드나잇 체이서, 스피릿 세이비어 같은 특수 컨텐츠와 일일 퀘스트가 추가되고 소멸의 여로에서도 에르다 스펙트럼 추가와, 츄츄 아일랜드에도 일일 퀘스트가 추가되어 매일 얻을 수 있는 심볼의 개수가 늘어나 아케인포스 수급이 빨라졌기 때문이다. 경험치 요구량 감소로 인하여 레벨업도 빨라져서 다음 지역에 도달하는 기간이 짧아졌지만 일일 심볼 수급량 증가로 인해 빨라진 심볼 레벨업 속도를 따라가지는 못했다. 거기다 2020년 12월부터는 리버스 시티얌얌 아일랜드 스토리 퀘스트 완료 후 소멸의 여로, 츄츄 아일랜드 일일 퀘스트를 할 경우 퀘스트의 심볼 지급량이 2배로 늘어나서 235레벨이 되면 대부분 여로, 츄츄 심볼은 13~14레벨은 된 상태이고 레헬른~아르카나 심볼도 8~10레벨은 된 상태이니 초단기간에 235를 달성했거나 일퀘를 일부러 안한게 아닌 이상(...) 웬만해서 540은 그냥 넘긴다.[3] '이곳이 나비 박물관인가요?' 업적의 달성 비율.[4] '루시드는 츤츤' 업적의 달성 비율.[5] '꿈 깨' 업적의 달성 비율.[6] '쉽다. 쉬워.' 업적의 달성 비율.[7] '달콤한 꿈을 꾸었습니다' 업적의 달성 비율.[8] '모닝콜 음악이 듣기 좋은 날' 업적의 달성 비율.[9] 해당 퀘스트를 완료하면 아케인심볼: 레헬른을 주고, 루시드 입장 자격을 얻는다. 그 다음 퀘스트인 "결전"을 끝내야 레헬른 지역의 스토리가 완료되며, 레헬른 일일 퀘스트와 미드나잇 체이서를 진행할 수 있다.[10] 레헬른 일일 컨텐츠인 미드나잇 체이서는 루시드를 격파하고 스토리 및 퀘스트를 모두 완료하지 않아도 되지만 퀘스트 클리어를 하지 않으면 신비의 숲 아르카나 이상의 지역으로 갈 수 없다. 또한 배고픈 무토 즉시 완료와 이전 일일 퀘스트의 가짓수를 1개씩 줄이는 것 역시 불가능하다.[11] 일각에서는 Borderless패치로 새로운 그란디스 보스가 이 간격을 메우지 않을까 예상을 했었지만, 그런 거 없이 끝났다. 그렇게 2년이 지난 2021년 여름, 이 간격을 다시 메울 보스가 등장하긴 했는데...[12] 보통 이런 경우라면 이지 루시드 솔격 시도를 하는 경우가 대부분이고, 파티를 가더라도 노멀 루시드 2~3인팟을 가지, 솔격권인 48층의 경우 이지 루시드 2인팟은 노멀 루시드 3인팟과 비교해도 이득이 전혀 없어서, 파티가 거의 없다.[13] 그러나, 40~41층은 노멀 스우, 데미안 솔플도 30분에 가깝게 때려야 간신히 성공하거나 불가능한 경우가 많으며 강한 유저가 많지 않은 버닝 월드 1~2주차 정도 시기의 격수들이나 혹은 층수에 상대적으로 덜 구애받는 비숍, 와일드헌터, 배틀메이지, 은월, 소울마스터 같은 버프/보조 직업이 아니라면 거의 받지 않는다. 버닝 월드를 제외한다면 일반적으로 43~44층 이상을 받는 경우가 대부분.[14] 3인격 최소컷은 43층이나 장기전이라 버티기가 난감하고, 특히 이지 루시드는 비슷한 스펙인 노멀 가엔슬과 같이 엮여 묶어 가므로 노블컷을 낼 수 있는 45층 이상을 선호한다.[15] 버닝 월드 기준이며, 일반 월드에서는 참여 기준 44층은 기본에 격수는 최소 46층 이상을 받는다. 와일드헌터, 비숍, 팔라딘, 은월, 베틀메이지 등의 시너지/보조 직업들 한정으로 이렇다.[16] 컷이 47층 이상인 경우 5인으로 출발하거나 비숍 없이 6인격수로 가는 파티도 많으며, 48층의 경우 대부분 3~4인 파티다.[17] 전술하다시피 이지 루시드라도 체력이 스데미와는 비교가 안 되기에 43층은 넘어야 끼워준다.[18] 그러나 비숍을 제외하면 대부분 직업들이 무릉 49~50층 스펙이면 하드 루시드 파티에 참여할 수 있으므로 노멀 루시드를 솔격하지 못하더라도 하드 루시드 파티에 들어갈 수 있다.[19] 반감 허수아비 기준으로, 40초 데미지 측정 2.2~2.6조 사이면 3페이즈에서 안정적인 1인분이 가능하다. 다만 40초에 2.2조 이상 넣기가 힘든 직업들은 다소 요구스펙이 올라갈 수 있다. 반대로 스킬에 부가적인 데미지 증가 효과들이 덕지덕지 붙은 직업들은 실제 요구스펙이 낮아진다.[20] 대표적으로 나이트로드, 제논 등[21] 하드 스우의 체력이 약 52조다. 현재는 31조 5000억으로 하향된 상태지만 노멀 진 힐라 추가 전까지도 하드 데미안과 함께 하드 루시드의 뒷자리를 지키고 있었다. 참고로 현재 하드 진 힐라의 체력이 176조이다.[22] 출시 초기와 비교한 정확한 체력은 24%보다 더 많이 하향되었다.[23] 한 비숍 유저가 벤전스+엔젤레이로 직접 실험했다. 출처 : http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/27235[24] 1페이즈와 같은 방식으로 실험. 출처 : [25] 이전에는 비반감이었으나 이후 전 속성 반감으로 변경되었다.[26] 체력에 따른 경고는 3페이즈에서도 등장하나 딱히 의미는 없다. 3페이즈 진입 시 나비 패턴이 무효가 되기 때문.[27] 이 패턴을 처음 사용했을 때만 안내된다. 이는 2페이즈도 포함.[28] 같은 칼날에는 1초의 재피격 대기시간이 존재한다.[29] 배경 뒤편을 보면 이 녀석이 어슬렁거리는 게 보이는데, 루시드가 불러오면 뒷배경의 소환수가 사라지기까지 한다.[30] 벨룸과 달리 날아다니기 때문에 등장할 때 위에서 아래로 오는 모양이다. 다만 화면에 보이고 땅까지 오는 시간은 짧은 편.[31] 배경의 소환수 실루엣이 어느 쪽에 위치해있든, 소환수가 어느 방향을 바라보든 아무 상관이 없으며 오직 직감만으로 소환수의 위치를 파악해야 한다. 보통 나팔 동상의 왼쪽에 붙어서 나온다. 몇 발짝 차이긴 하지만 안전지대가 좁아졌으므로 잡몹 관리가 더 중요해진 셈.[32] 부활기의 경우 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 같은 부활 후 n초간 무적시간이 존재하는 스킬로만 회피가 가능하다.[33] 제논의 에비에이션 리버티, 데몬 직업군의 윗점프와 글라이딩 연계로 회피 가능하다. 메르세데스의 경우, 메르콥터를 타이밍 맞춰서 사용하면 회피 가능하다. 데몬 직업군의 경우 생각없이 점프하면 서서히 내려오는 글라이딩 특성때문에 결국 사망하게 되므로 타이밍을 정말 잘 맞춰 점프하거나 최대한 공중에서 체공한 후 슬레이어는 무적기로 등으로 어벤져는 레버넌트를 켜서 아예 맞고 버티는것이 상책.[34] 용사의 의지같은 의지류 스킬로 강제텔포를 무시할 수 없다.[35] 이때도 골렘에 끼이도록 강제텔포 시키면 그냥 죽어야 한다.[36] 물론 소환수 패턴 시전중에만 안하기 때문에 바로 직전에 맵 아예 반대편으로 이동시켜버린 뒤 골렘들 사이에 끼워버리곤 소환수를 바로 소환하여 당황하게 만드는 정도의 악랄함은 여전히 잔존해있다.[37] 마법사 직업군의 공용 무적기인 에테리얼 폼으로 막아보려고 해도 워낙 투사체 수가 많기 때문에 에테리얼 폼을 뚫어버리고 플레이어가 비석을 세우게 만든다.[38] 길을 막고있는 소환수가 없다면 한쪽 방향으로 걸어다니면서 피할 수는 있다.[39] 이 안내는 루시드의 체력을 한 줄 깎을 경우 나타난다. 이는 2페이즈도 포함.[40] 폭탄이 걸리기 전에 써야 하며, 무적기는 차라리 폭탄 터질 타이밍에 맞춰 쓰는게 낫다.[41] 루시드는 에우렐 출신 엘프이므로 해당 꿈에는 에우렐의 모습이 담겨 있다.[42] 2페이즈 BGM 이름 역시 Dream Fragments. 이름의 의미는 꿈의 파편. 악몽의 시계탑의 BGM인 Shattered Time의 리듬을 빠르게 표현했다. 그만큼 긴박함이 느껴며 무너지는 시계탑만 봐도 어울리는 배경음.[43] 체력이 70%인 상태에서 추락하면 20%가 아닌 35%가 된다.[44] 버프창 버프 형식으로 적용된다. 참고로 버프창에 마우스오버를 하면 '추락하는 꿈을 꾸면 키가 자란다고 한다. 6초간 체력회복 불가.' 라는 설명이 나온다.[45] 같은 칼날은 역시 1초의 재피격 대기시간이 존재한다.[46] 패치 전에는 선딜 오류로 인하여 루시드가 이 패턴을 쓰면 가까이 있는 캐릭터는 바로 즉사했기 때문에 이 패턴이 제일 위험했다. 패치 후 선딜 오류는 없어지게 되었다.[47] 사실 충분하지는 않다. 추억이 담긴 꿈이 있어도 체력의 90% 데미지인데 루시드의 탄막을 포함해서 모든 패턴은 10%이상의 데미지를 준다. 즉 아무거나 패턴 하나만 맞아도 무조건 즉사다. 뎀감기나 무적기가 없을 때 최후의 수단이 하나 늘은 정도의 의미로 봐야 한다.[48] 하드는 3페이즈의 루시드를 처치했을 경우[49] 얼굴을 찡그리면서 사라지는 더미 데이터 모션도 존재한다. 하드 루시드에서 쓰일 것으로 예상되었지만, 현재는 노멀 루시드와 똑같이 여유로운 표정으로 도주한다. 다만 처치 시 고통에 신음하는 목소리는 그대로 남아있어 여유로운 표정으로 신음(?)하는 루시드를 볼 수 있다.[50] 기존의 타이머도 그대로 존재한다. 기존의 타이머가 45초 미만일때 3페이즈에 진입한다면 3페이즈의 타이머 45초가 지나기 전에 기존의 타이머가 0초가 되며 격파에 실패한다.[51] 기존 2페이즈에서 실행되던 주기 그대로[52] 다만 루시드 2페의 맵이 그렇듯 바닥이 짧기 때문에 이동기 스킬을 주력으로 하는 캐릭터들은 실수로 딜사이클 범위를 벗어나면 딜누수가 생긴다[53] 데몬어벤져의 익시드 풀강 이펙트가 화면 테두리로 나온다. 우르스의 발악 패턴에서 입는 주기적 피해의 매커니즘과 같다.[54] 애당초 환골탈태한 것도 아니다. 2023년 3월 23일 패치로 보고도 막을 수 없던 1페이즈의 소환수 브레스와 강제텔포를 동시 시전하는 행위는 없앴지만, 딱 그것만 막았다. 골렘에 캐릭터를 강제텔포로 집어던지는 작태는 여전하다.[55] 매그너스, 파풀라투스(카오스 한정), 스우, 데미안과 같은 보스들도 한 수 접을만큼 답이 없을 정도. 매그너스와 파풀라투스는 패턴 개선이 되어 난이도가 크게 완화되었으나, 루시드는 애초에 설계의 뿌리부터가 엉망이라 아예 리메이크만이 해결책인 상황이다.[56] 남은 시간이 45초보다 적었다면 늘어나지 않는다.[57] 데미안이 워낙에 권위자여서 그렇지, 루시드도 1페이즈의 꽃잎이나 2페이즈의 레이저가 이펙트가 끝나고 난 뒤에도 1초 정도 피격판정이 남아있다.[58] 물론 블링크가 공중 사용시 부유 스킬로 바뀐 지금은 어느 정도 강화가 된 블링크로 피할 수 있다. 어디까지나 루시드가 강제 텔레포트를 쓰지 않거나, 캐릭터 위치에 골렘이 떨어지지 않는다면 말이다. 물론 패턴이 변경 된 이후에는 그저 옛날 이야기다.[59] 칼날을 맞지 않는 버그가 있었다.[60] 원가 대비 약 36.870% 증가.[61] 원가 대비 약 41.596% 증가.[62] 아케인셰이드 장비로 교환 가능한 판타즈마 코인으로 교환 가능하다.[63] 원가 대비 약 63.870% 증가.[64] 마찬가지로 난이도 논란이 있는 스우/데미안의 순서가 그대로인 것과는 반대인 케이스.[65] 파워 엘릭서와 성능 동일.[66] 반 레온~매그너스 격파 시 붙는 패널티 역시 매우 괴랄하지만 이들은 하위 보스라서 클리어에 전혀 지장이 없는 수준이다.[67] 대표적으로 폭탄과 1페이즈의 골렘 낙하.