리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력

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1. 개요
2. 방해 효과(CC; Crowd Control)
3. 저지 불가(Unstoppable)
4. 방해 효과 면역(Crowd control immunity)
5. 둔화 효과 면역(Slow-immune)
6. 방해 효과 해제(Removal)
7. 지형 생성
8. 정신 집중/충전(Channel/Charge)
9. 적중 시 효과(On Hit Effect)
10. 고통스러운 상처(Grievous Wounds)
11. 방어력 / 마법 저항력 감소(Reduce Armor/Magic resist)
12. 보호막(Shield)
12.1. 물리 보호막
12.2. 마법 보호막
12.3. 보호막 파괴
12.3.1. 보호막 감소
13. 회색 체력(Grey Health)
14. 주문 방어막(Spell Shield)
15. 은신 - 유령 형상/위장/투명(Stealth - Wraith Form/Camouflage/Invisibility)
16. 시야 획득/모습 드러내기(Gain sight/Reveal)
16.1. 절대 시야(True Sight)
17. 대상 지정 불가(Untargetability)
18. 무적(Invulnerability)
19. 불사(Undying)
20. 경직 (Stasis)
21. 부활(Revival)
21.1. 부식
22. 부활(Resurrect)
23. 사망 시 효과
24. 고정 피해(True Damage)
25. 처형(Execution)


1. 개요[편집]


챔피언의 스킬이나 아이템 등으로 얻을 수 있는 특수 능력에 대한 문서이다. 공통적인 효과와 판정을 가지고 있으므로 이에 따라 분류한다.


2. 방해 효과(CC; Crowd Control)[편집]


보통 CC기라고 줄여 부르며, 군중 제어기라고도 한다. 상대의 이동 또는 행동을 방해하는 효과를 가진 디버프류 스킬들을 총칭해서 부르는 말. 적의 능력을 순간적으로 무력화시키기 때문에 잘 쓴다면 승패를 바꿀 정도로 중요한 기술. 롤의 조합이나 챔프 선택에서 최우선시되는 기준에 속한다. 말파이트, 오공, 아무무 등은 궁극기가 방해효과를 광역으로 걸기 때문에 팀파이트에서 특히 강력한 모습을 보여준다.

종류는 리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력/군중제어기 문서 참조.


3. 저지 불가(Unstoppable)[편집]


파일:롤아이콘-저지불가.png

이름에서 알 수 있듯 저지 불가가 적용된 특정 모션 동안 상대의 모든 군중 제어 효과를 무시한다. 보통 이동을 동반하는 궁극기에 붙어 있으며, 해당 이동을 군중 제어 효과로 막을 수 없게 하기 위한 목적이 대다수다.[1] 다만, 지속 시간동안만 군중 제어를 무시하는 것이지 무효화하는 것은 아니어서 저지 불가 상태 중 CC기에 당한다면 저지 불가가 종료되고 남은 군중 제어 효과 시간만큼 군중 제어 효과를 받는데, 에어본과 같이 위치를 변경하는 군중 제어의 경우 사실상 무효화 할 수 있고 고정 효과가 돌진 경로에 있어도 모두 무시하고 이동한다. 다만 볼리베어의 궁극기처럼 저지 불가지만 받는 CC기를 아예 무효화시키는[2] 경우도 존재한다.
군중 제어 효과 무시이기에 적의 모든 군중 제어 효과는 무시하지만, 특이하게도 바드의 운명의 소용돌이(R)는 저지 불가 상태라도 아군 바드가 시전했다면 효과를 받아 그 자리에 경직된다.[3] 애초에 바드의 궁극기는 CC기 판정이 아닌 초시계와 같은 이동불가 무적 판정이다. 또한 세 번째 드래곤이 화학공학 드래곤일 경우 솔방울탄을 터뜨리면 범위 내 저지 불가 상태의 챔피언도 밀려난다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 가나다순 정렬.

  • 녹턴의 피해망상(R)
  • 람머스의 지진 폭격(R)
  • 렉사이의 공허의 돌진(R)[1]
  • 말파이트의 멈출 수 없는 힘(R)
  • 문도 박사의 가고 싶은 데로 간다(P)[2]
  • 바이의 정지 명령(R)
  • 벡스의 그림자 파동(R)
  • 볼리베어의 폭풍을 부르는 자(R)[3]
  • 비에고의 심장 파괴자(R)
  • 사이온의 멈출 수 없는 맹공(R)[4]
  • 세트의 대미 장식(R)
  • 쉬바나의 용의 강림(R)
  • 오른의 불꽃 풀무질(W)
  • 올라프의 라그나로크(R)[5]
  • 요네의 영혼해방(E)[6]
  • 워윅의 야수의 송곳니(Q), 무한의 구속(R)[7]
  • 일라오이의 믿음의 도약(R)
  • 자르반 4세의 대격변(R)
  • 코르키의 특급 폭탄 배송(강화 W)
  • 크산테의 길을 여는자(W), 총공세(R)[8]
  • 클레드의 돌겨어어억!!!(R)
  • 헤카림의 그림자의 맹습(R)


4. 방해 효과 면역(Crowd control immunity)[편집]


해당 효과 발동 이후 적용된 군중 제어 효과를 무효화한다. 무시가 아니고 무효화이기 때문에 군중제어 효과 시간에 상관없이 완전히 차단하지만 적용된 효과를 해제하는 것은 아니어서 이미 적용되어 있는 군중제어 효과를 제거하지는 못한다. 에픽 몬스터들에게는 해당 효과가 항시 적용되고 있다. 단, 전령의 눈으로 플레이어가 소환한 협곡의 전령은 제외.[4]

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 가나다순 정렬. 저지 불가 판정과 함께 적용되는 경우에는 ★표시.

  • 갈리오의 영웅출현(R)[1]
  • 람머스의 지진 폭격(R)★
  • 말자하의 공허 태세(패시브)
  • 모르가나의 칠흑의 방패(E)[2]
  • 볼리베어의 폭풍을 부르는 자(R)★
  • 사이온의 멈출 수 없는 맹공(R)★
  • 올라프의 라그나로크(R)★
  • 우디르의 각성 불길 쇄도(E)
  • 워윅의 무한의 구속(R)★
  • 클레드의 돌겨어어억!!!(R)★
  • 피오라의 응수(W)


5. 둔화 효과 면역(Slow-immune)[편집]


군중제어 효과 중 이름 그대로 둔화 효과에만 면역이 된다. 둔화의 경우 이동속도 감소(slow)와 공격속도 감소(cripple)가 있는데, 두개 모두에 면역이 되는 스킬도 있지만 이동속도 감소만 면역이 되는 경우도 있다.

보유 챔피언 및 해당 스킬
  • 누누와 윌럼프의 데굴데굴 눈덩이!(W)[5]
  • 마스터 이의 최후의 전사(R)
  • 세주아니의 혹한의 분노(패시브)
  • 케인 그림자 암살자 상태에서의 그림자의 길(E)

6. 방해 효과 해제(Removal)[편집]


파일:롤아이콘-방해효과제거.png

이미 걸린 방해 효과를 해제한다. 둔화 효과만 제거하는 스킬들도 있으며, 미카엘의 도가니 사용 효과와 소환사 주문 정화의 경우에는 제압을 해제할 수 없으며, 수은 장식띠는 공중에 뜸을 해제할 수 없다. 위치변경 류의 군중 제어(그랩/공중에 뜸/넉백 등)은 사용한 뒤 이동기를 사용해야 움직일 수 있다.

  • 둔화만 제거하는 스킬과 보유 챔피언
  • 공중에 뜸(에어본),제압을 제외하고 전부 제거하는 경우
  • 공중에 뜸(에어본)을 제외하고 전부 제거하는 경우
  • 모든 방해 효과를 제거하는 경우
    • 갱플랭크의 괴혈병치료(W)
    • 렝가의 최대 야성 효과가 적용된 전투의 포효(W)
    • 알리스타의 꺾을 수 없는 의지(R)
    • 올라프의 라그나로크(R)
    • 클레드의 겁쟁이 도마뱀 스칼(P)[6]


7. 지형 생성[편집]


벽을 생성하는 스킬로 생성된 벽은 적이 넘을 수 없다. 공통적으로 피해량이 없으며,[7] 벽이 생성되는 위치에 있는 이들은 밀려난다. 아군이 넘을 수 있는 벽도 있고 넘지 못하는 벽도 있으며 아군이 넘을 수 없는 벽은 아군을 밀어낼 수 있다. 그렇기에 트롤링 용도로 쓰이기도 한다.

리그 오브 레전드 초창기에는 이 지형 생성을 군중제어 효과 분류할 것인가에 대한 논쟁이 꽤나 있었다. 당연하게도 방해효과 면역, 강인함 등 군중제어와 관련된 어떠한 상호작용도 통하지 않으며 라이엇 측의 공식 답변도 있었기 때문에 현재는 군중제어 효과가 아닌 것으로 확정이 되었다. 관련 커뮤니티에서 간간히 어그로 소재로 사용된다.자르반 궁 CC기인가요? 다만 지형이 생성될 때 해당 위치에 있는 유닛을 밀어내는 것은 에어본 판정으로 정신집중을 끊을 수 있고 야스오의 궁극기를 사용할 수 있다.

보유 챔피언
  • 아지르의 황제의 진영(R)[x]
  • 애니비아의 결정화(W)
  • 오른의 용암 균열(Q)
  • 요릭의 망자의 진(W)[x]
  • 자르반 4세의 대격변(R)
  • 탈리야의 바위술사의 벽(R)
  • 트런들의 얼음 기둥(E)


8. 정신 집중/충전(Channel/Charge)[편집]


파일:롤아이콘-정신집중.png

정신 집중은 스킬을 발동하기 위해 잠시 다른 행동을 할 수 없게 되는 상태로, 일부 스킬에 부여되는 페널티이다. 카타리나처럼 정신 집중 시간 동안 스킬이 유지되는 경우도 있고, 카서스처럼 정신 집중이 끝나고 발동하는 스킬도 있다. 스킬 외에 귀환도 정신 집중 상태인데 이는 단순히 피해를 입히는 것으로도 취소 시킬 수 있다.[8]

충전은 스킬 효과를 강화하는 상태로, 제라스 Q나 바루스 Q 등 대체로 스킬 피해량을 강화하거나 스킬의 사거리를 늘린다. 충전 중에는 이동 속도가 감소하거나 이동 자체가 불가능해지며, 충전 중에 정신 집중을 끊을 수 있는 CC 효과에 맞으면 충전이 끊김은 물론 마나도 소비되고 쿨타임도 돈다. 다만 몇몇 기술은 충전만 하고 사용하지 않으면 쿨타임이나 마나를 반환받기도 한다.

일반적으로 정신 집중 상태에서는 이동을 할수 없거나 이동 명령을 내리면 정신 집중이 취소되지만 람머스갈리오처럼 정신 집중 상태에서 이동이나 일부 스킬 사용이 가능한 경우도 있다.

대체로 속박을 제외한 하드 CC기와 침묵으로 끊을 수 있고, 카사딘처럼 따로 정신 집중과 충전만을 끊는 스킬도 있으며,[9] 정신 집중과 충전으로 발동하는 스킬이 이동기인 경우 속박으로도 끊을 수 있다. 예외로 루시안의 경우 침묵 대신 기본 공격을 막는 실명과 무장해제에 끊긴다. 심지어 아군의 스킬중 지형 생성 스킬[10]로 강제로 끊길 수 있기에 트롤링의 대상이 되기도 한다. 이러한 특성 상 정신 집중 기술을 가진 챔피언은 상대의 군중제어기에 취약한 편이다. 예외로 벨베스의 e는 정신 집중 스킬임에도 사용 중 군중제어기의 영향을 받지 않으며 스킬 또한 해제되지 않는다.[11] 또, 상술한 귀환의 경우처럼 시전 중 피해를 입기만 해도 정신 집중이 취소되는 스킬 또한 존재한다.


9. 적중 시 효과(On Hit Effect)[편집]


파일:롤아이콘-적중 시 효과.png

기본 공격이 적중했을 때 적용되는 효과를 말한다. 주로 온힛 효과라고 부르며, 평타 강화 효과의 일종이다. 많은 사람들이 평타 판정의 스킬을 일컫는 단어로만 알고 있는데, 적중 시 효과가 적용되는 스킬이 있고 그런 스킬들을 온힛 스킬이라고 부르는 것일 뿐, '평타 판정 스킬 = 온힛'인 건 아니다.

대표적인 온힛 효과로는 광휘의 검 계열 아이템의 주문 검 효과, 잉걸불 문장(레드 버프) 등이 있다.

흔히들 '기본 공격 시' 효과와 혼동하는데, '기본 공격 시' 효과는 적을 대상으로 지정한 시점에 적용되고, '기본 공격 적중 시' 효과는 기본 공격이 적에게 피해를 입힌 시점에 적용된다고 생각하면 된다. 예를 들어 대표적인 온힛 효과인 주문 검 효과는 원거리 평타를 미리 날려놓고 스킬을 쓰면 먼저 날아가던 평타에 주문 검 효과가 적용되지만, 기본 공격 시 효과의 경우 이런 꼼수가 불가능하다. 또, '온 넥스트 힛(On Next Hit) 효과'라는 용어도 있는데, 이는 대개 평타 강화 효과 그 자체를 말한다.

이 항목이 생긴 이유라고도 할 수 있는 중요한 사항으로, 평타가 아닌데도 온힛 효과가 적용되는 스킬이 있다. 이런 스킬들은 평타를 적중시킨 것과 같은 판정의 스킬, 즉, 온힛 스킬로 불리며, 대부분의 경우 스킬 툴팁에 '적중 시 효과가 적용된다'고 명시되어 있다. 생명력 흡수도 적용되고, 엄연히 스킬이기 때문에 무장 해제[12] 상태에서도 사용할 수 있다. 다만 치명타는 온힛 효과와 따로 취급되기 때문에 갱플랭크의 혀어어어업상(Q), 마스터 이의 일격 필살(Q), 미스 포츈의 한 발에 두 놈(Q)의 대상[13], 야스오의 강철 폭풍(Q), 요네의 필멸의 검(Q), 아펠리오스의 월광포화(R)의 후속 공격에만 발동된다. 왜인지 티모의 실명 다트(Q)나 잭스의 반격(E) 등에 막히는지 여부는 각각 다르다. 이는 각 챔피언들의 스킬 문단과 롤 위키를 참고 바람. 개중에는 평타를 막아주는 효과도 뚫고 들어가는 온힛 스킬도 있으니 적어도 평타보다는 우월한 판정을 갖고있다고 보면 된다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 가다나순 정렬. 치명타 확률에 영향을 받는 스킬은 ★ 표기, 기본 공격 시 효과도 적용받는 스킬은 ☆ 표기.
  • 갱플랭크의 혀어어어업상(Q)★ ☆
  • 마스터 이의 일격 필살(Q)★
  • 미스 포츈의 한 발에 두 놈(Q)★[1]
  • 볼리베어의 광란의 상처(W) ☆
  • 벨베스의 공허 쇄도(Q)[2]
  • 비에고의 심장 파괴자(R)[3]
  • 세나의 꿰뚫는 어둠(Q) ☆
  • 아크샨의 영웅의 비상(E)
  • 아펠리오스의 맹공(절단검 Q), 황혼파(화염포 Q)의 보조무기 후속타 공격, 월광포화(R)의 후속타 공격★[4]
  • 야스오의 강철 폭풍(Q)★ ☆ [5]
  • 엘리스의 독이빨(Q)
  • 요네의 필멸의 검(Q)★ ☆[6]
  • 우르곳의 심판의 원(W) ☆
  • 워윅의 야수의 송곳니(Q)와 무한의 구속(R) ☆
  • 이렐리아의 칼날 쇄도(Q)
  • 이블린의 채찍유린(E)과 채찍유린 강화(E)
  • 이즈리얼의 신비한 화살(Q) ☆
  • 카타리나의 탐욕(P), 순보(E), 죽음의 연꽃(R) ☆
  • 피오라의 찌르기(Q)
  • 피즈의 성게 찌르기(Q)



10. 고통스러운 상처(Grievous Wounds)[편집]


파일:롤아이콘-고통스러운상처_신규.png

통칭 치감(치유량 감소).

다양한 방식으로 가할 수 있는 디버프로, 적용된 대상은 체력 회복 효과가 40% 감소한다. 아트록스문도 박사, 사일러스 같이 회복 능력 의존도가 높은 적 챔피언을 상대할 때 유용하며, 자체 회복기가 딱히 없음에도 룬 정복자, 아이템 피바라기나 몰락한 왕의 검 및 기타 흡혈 관련 아이템 등 외부의 체력 회복 옵션을 사용하는 적 상대로도 효과적이다. 회복 능력을 탑재한 신규 및 리메이크 챔피언의 대거 등장과 정복자/선혈포식자/신성한 파괴자/불멸의 철갑궁 등 흡혈 및 회복 옵션들의 높은 범용성 때문에 준 필수급의 중요한 특수 능력으로 평가받고 있다. 흡혈 옵션의 강세로 인해 시즌 10 아이템 개편으로 모든 포지션에서 치감을 더 쉽게 확보할 수 있게 되었다.

인게임 시각 효과
파일:롤아이콘-치감40%.png
파일:롤아이콘-치감60%.png
-25%[14]
-40%

보유 챔피언

기타
  • 덤불 조끼 - 가시 갑옷
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘, 화학공학 부패기
  • 처형인의 대검 - 필멸자의 운명, 화공 펑크 사슬검
  • 소환사 주문: 점화


11. 방어력 / 마법 저항력 감소(Reduce Armor/Magic resist)[편집]


적의 방어력이나 마법 저항력을 감소시킨다. 자신의 피해량만 증폭시킬 수 있는 방어구 관통력이나 마법 관통력과는 달리 적을 대상으로 거는 디버프이기 때문에, 적에게 방어력이나 마법 저항력 감소를 걸면 아군이 적에게 가하는 모든 피해가 증폭되어 그 가치가 관통력에 비해 매우 높다. 따라서 감소 효과는 관통력처럼 항시 적용되는 본인의 스탯이 아니라 적에게 가하는 특수 능력의 일종으로만 사용할 수 있다. 같은 수치의 관통력에 비해 그 기대치가 훨씬 높기 때문에, 수치가 상당히 높은 경우 궁극기에 포함된 효과이거나 일반 스킬인 경우 지속 시간이 매우 짧거나 여러 조건으로 인해 오래 지속시키기 힘들다.

방어 관련 스탯이 높은 대상을 상대로는 자신이 메인 딜링을 담당하지 않더라도 방어력 / 마법 저항력 감소를 묻혀놓기만 한다면 그 영향력이 어마무시하다. 모든 챔피언이 성장이 말려도 1인분이 가능해지는 상황을 방지하기 위해, 아이템으로는 칠흑의 양날도끼와 심연의 가면, 단 두 개의 아이템을 통해서만 각각 방어력과 마법 저항력 감소를 얻을 수 있고, 이외에는 전부 챔피언 자체의 패시브나 스킬로만 사용할 수 있다.

아이템과 챔피언의 방마저 감소 효과는 서로 중첩된다. 시각 효과 또한 둘 다 따로 표시되며, 아이템에 의한 감소 수치가 먼저 계산된 후 챔피언에 의한 감소 수치가 계산된다. 챔피언에 의한 방마저 감소 시각 효과는 아이템에 의한 시각 효과보다 아래에 표시되므로 중첩되더라도 무엇에 의한 감소인지 구분할 수 있다.

인게임 시각 효과
파일:롤아이콘-방어력감소.png
파일:롤아이콘-마저감소.png
파일:롤아이콘-방마저감소.png
방어력 감소
마법 저항력 감소
방어력 + 마법 저항력 동시 감소

보유 챔피언 (시스템상 방마저 감소로 판정되지 않는 경우 [N] 표기)

  • 방어력 감소 효과 보유 챔피언
    • 가렌의 심판(E)[15]
    • 나서스의 영혼의 불길(E)[16]
    • 레넥톤의 자르고 토막내기(E)[17]
    • 바이의 찌그러뜨리기(W)
    • 브라이어의 짜릿한 돌격(Q)
    • 자르반 4세의 용의 일격(Q)
    • 오공의 파쇄격(Q)
    • 올라프의 역류(Q)

  • 마법 저항력 감소 효과 보유 챔피언
    • 럼블의 전기 작살(E)
    • 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)[18][N]
    • 카서스의 고통의 벽(W)

  • 방어력 및 마법 저항력 동시 감소 효과 보유 챔피언
    • 의 갑옷 파쇄(P)
    • 모데카이저의 죽음의 세계(R)[19][N]
    • 제이스의 변환(R)[20]
    • 케일의 광휘의 일격(Q)
    • 코그모의 부식성 침(Q)
    • 코르키의 개틀링 건(E)
    • 트런들의 진압(R)[21]

아이템 효과
  • 방어력 감소
    • 칠흑의 양날도끼

  • 마법 저항력 감소
    • 심연의 가면

  • 방어력 및 마법 저항력 동시 감소
    • 존재하지 않음


12. 보호막(Shield)[편집]


파일:롤아이콘-보호막_신규.png

챔피언의 피해에 체력을 대신해서 깎이는 임시 체력이며, 하얀색으로 표시된다. 방어력, 마법저항력 및 피해감소를 정상적으로 받지만, 일반적으론 피해를 가하지 않은 것으로 판정되어 귀환도 취소되지 않는다. 보호막에 달린 추가 효과는 따로 지속 시간이 있지 않은 이상 보호막이 파괴되는 그 순간까지 적용된다. 말파이트의 화강암 방패와 라칸의 요술 방패를 제외하면 지속시간이 지나면 사라진다. 따라서 직접 발동할 수 있는 보호막 스킬은 피해를 받는 타이밍을 재야 한다. 또한 주문포식자나 칠흑의 방패 등 마법피해만을 막는 보호막과 물리 피해만 막는 보호막(카밀의 적응형 방어체계의 물리 버전) 등도 있다.

다만 '적 챔피언에게 피해를 입히면~' 이라는 조건이 붙은 효과들은 보호막을 받은 대상을 공격시 피해를 입히지 못했음에도 해당 효과가 제대로 발동한다. 탈론이나 사미라의 중첩 패시브 등의 설명에는 분명 피해를 입히는 것이 조건이라고 표기되어 있으나, 실제로는 보호막 이상의 피해를 입히지 못하였더라도 스킬이 적중하기만 하면 효과가 발동된다. 적 챔피언에게 피해를 입힌다는 조건과 적 챔피언에 대한 공격이 적중한다는 조건은 보호막이나 일부 무적기와 같은 특수 능력이 없었다면 동일한 조건이기 때문에 오인하기 쉬우나, 실질적으로는 그렇지 못하기 때문에 툴팁 수정이 필요한 부분.

이전에는 피해를 입히면 치유 감소 효과가 적용되는 아이템이나 스킬들도 보호막에 피해가 흡수되면 치유 감소 효과가 적용되지 않았으나, 13.7 패치 이후로 보호막을 무시하고 치유 감소를 적용시키는 것으로 변경되어 마찬가지로 '공격 적중 시'로 조건이 변경되었긴 하나, 여전히 툴팁은 아무런 수정이나 추가 설명이 붙어있지 않다.

보호막은 여러 개가 중첩될 경우 스킬이나 아이템 등으로 일시적으로 생성된 보호막이 먼저 사라지고, 대지의 드래곤의 영혼 효과가 있을 경우 그 다음에 감소하며 상술한 3명의 챔피언의 패시브 등으로 얻은 영구 지속 보호막이 제일 나중에 사라진다.[22]

추가 체력과 거의 비슷한 개념이라 그런지, 체력이 일부 없는 상태에서 보호막을 받아 남은 체력+보호막의 수치가 최대 체력과 같거나 많아지면 체력바가 빈 공간 없이 차며, 최대 체력 이상으로 차면 체력 아이템을 구매한 것처럼 체력바가 바코드처럼 빽빽해지기도 한다. 단 탐 켄치파이크, 렝가처럼 회색 체력을 보유할 수 있는 챔피언이나 블라디미르, 이블린처럼 앞으로 체력이 찰 수치가 보이는 챔피언은 해당 체력 앞에 보호막이 붙는다.

시즌 8에 접어들어 라이엇이 탄압하는 효과이다.[23] 체력이 낮으면 보호막이 몇이 있건 즉사시키는 파이크우르곳 등이 출시되었으며, 최근 새로 출시되고 리메이크되는 챔피언은 보호막을 견제하는 효과를 가지고 있으며. 8.12패치에서 아군에게 제공하는 보호막을 주력으로 하는 룰루, 카르마, 잔나의 보호막의 지속시간과 양을 직접 줄이기까지 했다. 심지어 시즌 9에 들어서는 블리츠크랭크레넥톤에게 아예 보호막을 완전히 제거시키는 스킬 효과를 추가해주었다. 시즌 11에 들어서는 보호막을 받은 적에게 추가 피해를 주는[24] 전설급 물리 관통력 아이템 독사의 송곳니가 추가되는가 하면, 극단적으로 마스터 시 5초마다 일반 스킬로 조건없이 보호막을 제거해버리는 신 챔피언 이 등장했다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 아군에게 보호막을 씌워줄 수 있는 챔피언은 해당 스킬 뒤에 ★표기. 물리 및 마법 보호막은 후술.
※ 각 역할순 내에서는 가나다순으로 표기.

  • 암살자
    • 요네의 영혼 가르기(W)
    • 에코의 평행 시간 교차(W)

  • 전사
    • 가렌의 용기(W)
    • 닐라의 영원한 기쁨(P)★, 무형의 검(Q), 환희(R)
    • 다이애나의 은빛 가호(W)
    • 럼블의 고철 방패(W)
    • 리 신의 방호(W)★
    • 리븐의 용맹(E)
    • 모데카이저의 불멸(W)
    • 바이의 폭발 보호막(P)
    • 볼리베어의 천공 분열(E)
    • 세트의 강펀치(W)
    • 스카너의 수정 외골격(W)
    • 야스오의 낭인의 길(P)
    • 올라프의 버티기(W)
    • 우디르의 강철 갑옷(W)
    • 우르곳의 경멸(E)

  • 원거리
    • 세나의 여명의 그림자(R)★
    • 아크샨의 비열한 싸움(P)
    • 아펠리오스의 암살자와 예언자(P)[1]
    • 카이사의 사냥본능(R)

  • 마법사
    • 럭스의 프리즘 보호막(W)★
    • 벡스의 거리 두기(W)
    • 빅토르의 힘의 흡수(Q)
    • 세라핀의 소리 장막(W)★
    • 아지르의 신기루(E)
    • 오리아나의 명령: 보호(E)★
    • 카르마의 고무/저항(E)★

  • 탱커
    • 노틸러스의 타이탄의 분노(W)
    • 누누와 윌럼프의 절대영도(R)
    • 렐의 철마술: 붕괴(W)
    • 말파이트의 화강암 방패(P)
    • 블리츠크랭크의 마나 보호막(P)
    • 뽀삐의 강철의 외교관(P)
    • 사이온의 영혼의 용광로(W)
    • 쉔의 기 보호막(P)과 단결된 의지(R)★
    • 자르반 4세의 황금빛 방패(W)
    • 크산테의 발놀림(E)★

  • 서포터
    • 라칸의 요술 망토(P)와 전쟁무도(E)★
    • 레나타 글라스크의 충성 고객 우대(E)★
    • 룰루의 도와줘, 픽스!(E)★
    • 소나의 인내의 아리아(W)★
    • 쓰레쉬의 어둠의 통로(W)★
    • 아이번의 보호의 씨앗(E)★
    • 유미의 슈우우웅(E)★
    • 잔나의 폭풍의 눈(E)★
    • 타릭의 수호의 고리(W)★
    • 탐 켄치의 두꺼운 피부(E)와 집어삼키기(R)★


  • 보호막을 부여하는 아이템과 룬
아군에게 보호막을 씌워줄 수 있는 효과는 ★표기

  • 아이템: 월식, 스테락의 도전, 불멸의 철갑궁, 피바라기, 강철의 솔라리 펜던트★, 종말의 겨울, 가고일 돌갑옷

  • 룬: 정밀: 과다 치유, 마법: 콩콩이 소환★, 결의: 수호자★


12.1. 물리 보호막[편집]


파일:롤아이콘-물리보호막.png

물리 피해만 막는 보호막으로, 주황색으로 표시된다. 유일하게 카밀의 적응형 방어체계(P)로만 생성할 수 있다.[25]

12.2. 마법 보호막[편집]


파일:롤아이콘-마법보호막.png

마법 피해만 막는 보호막으로, 보라색으로 표시된다. 특이점으로, 물리 보호막과는 달리 마법 보호막에는 독사의 송곳니 효과가 적용되지 않는다.


  • 기타
    • 주문포식자, 맬모셔스의 아귀
    • 마법 룬의 무효화 구체


12.3. 보호막 파괴[편집]


적이 생성한 보호막을 즉시 제거할 수 있다. 스킬에 영향을 받을 경우 보호막이 먼저 파괴되고 그 후 데미지가 들어간다.

보호막 파괴 보유 챔피언


12.3.1. 보호막 감소[편집]


전설 아이템 독사의 송곳니가 가지고 있는 고유 능력. 적용되는 일반 보호막과 물리 보호막 수치를 감소시킨다. 그러나 마법 보호막은 막지 못한다. 고통스러운 상처처럼 적용 시 방패에 X자가 쳐지는 이펙트가 생성되어 적용 유무를 확인할수 있다.


13. 회색 체력(Grey Health)[편집]


피해를 입을 경우 피해량의 일부를 회색 체력으로 저장하고, 특정 조건 만족 시 회색 체력만큼 다시 회복 할 수 있다.

참고로 레나타 글라스크의 W를 받은 상태에서 사망할 경우 줄어드는 체력이 회색으로 표시되지만 하단에 후술되어 있듯, 이는 회색 체력이 아닌 부식 상태로 엄연히 다른 개념이다.



14. 주문 방어막(Spell Shield)[편집]


체력 창에 보라색 방패 모양으로 표시된다. 보호막과는 다른 개념으로 상대의 스킬을 방어한다. 보호막과 달리 피해만 막는 게 아니라 군중 제어나 부가효과도 막아 낼 수 있다.[26] 다만, 여러 스킬을 완전히 같은 순간에 동시에 맞을 경우에는 모두 막아낸다.[27]

신드라의 풀려난 힘(R)처럼 다단 히트 계열 스킬은 1회의 공격만 막을 수 있으며, 장판류 스킬들에는 적용되지 않는다.[28] 또한 나서스나 세트 등과 같이 평타에 순수 딜량만 증가시키는 평타 강화 스킬은 막을 수 없으나 레넥톤의 무자비한 포식자(W) 등로 강화된 기절 평타, 불안정 상태의 적에게 가하는 오른의 기본 공격 등 방해 효과가 부가된 평타는 막힌다. 또한 이즈리얼, 야스오, 요네 등의 온힛 스킬은 스킬 판정이 우선되어 막을 수 있다.

주문 방어막은 스킬을 1회 방어하면 즉시 사라진다.

주문 방어막 보유 챔피언

주문 방어막을 가진 아이템


15. 은신 - 유령 형상/위장/투명(Stealth - Wraith Form/Camouflage/Invisibility)[편집]


은신이란 상대편이 시야를 확보한 곳에서도 자신의 모습을 투명화하여 드러내지 않는 특성을 의미한다. 일반적으로 암살자 챔피언이 가지고 있으며 위장과 투명, 유령 형상으로 총 세 가지 종류가 있다. 공통적으로 공격하거나 스킬을 사용하면 잠시 동안 은신이 풀리며 피해를 입으면 잠시 실루엣이 드러난다. 지속 피해로는 드러나거나 풀리지 않는다.

유령 형상은 적이 유닛을 볼 수는 있으나 정체를 알 수 없고,[29] 타게팅 스킬이나 평타의 대상으로 할 수 없다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주된다. '"유령 상태'"(ghost,충돌 판정 무시 효과)와 혼동하기 쉬우나 전혀 다른 능력이다.

위장은 적이 시야를 확보한 곳에서 투명화한 상태를 유지할 수 있지만, 근처의 적 포탑이나 제어 와드 등에 의해 모습이 드러날 수 있으며, 적 챔피언과 일정거리 만큼 근접하게 되면 자신의 모습을 드러내게 된다.[30] [31] 일반적으로 멀리서 기습하는데 특화된 기술에 붙어 있으며 대부분 지속시간이 길다. 기본적으로 아무리 짧아도 5초정도는 지속되며 트위치는 14초, 이블린은 아예 조건부 영구 지속이다.

투명은 위장의 상위호환으로 볼 수 있는데, 제어 와드에 의해 모습이 드러나지 않으며, 적 챔피언과 근접하더라도 여전히 투명 상태를 유지할 수 있다. 투명 상태는 오직 적 포탑이나 절대 시야에 의해서만 모습이 드러난다. 일반적으로 위장보다 지속시간이 짧고, 교전중에 사용하는 스킬이다.

은신 상태의 챔피언이 피격 당했을 때, 순간적으로 흐릿한 하늘색 실루엣이 노출되는 '아른거림' 효과가 발생한다. 예언자형 렌즈를 돌렸을 경우에도 모습이 드러나지는 않지만 진한 붉은 실루엣이 드러나게 된다. 실루엣이 드러나면 적이 타겟팅을 할 수는 없지만 은신한 챔피언의 위치는 알 수 있다.

여담으로 9.14 패치 이전까지 아칼리의 경우 투명의 상위 호환인 흐릿해짐(Obscured)이라 불리우는 은신을 할 수 있었다. 포탑의 범위에 들어가도 타겟이 되지 않으며 절대 시야조차도 흐릿해짐 효과 상태의 아칼리를 실루엣으로 드러나게만 할 뿐 완전히 드러나게 할 수는 없었는데, 밸런스 문제 때문에 해당 효과는 포탑 무시가 삭제되고 이후 투명 판정으로 변경되면서 완전히 삭제되었다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]

유령 형상 보유 챔피언
  • 세나의 검은 안개의 저주(E)

위장 보유 챔피언
  • 렝가의 사냥의 전율(R)
  • 비에고의 안개의 길(E)
  • 세나의 검은 안개의 저주(E)[1]
  • 아크샨의 악당 처단(W)
  • 이블린의 악의 장막(P)
  • 트위치의 매복(Q)
  • 파이크의 유령 잠수(W)

투명 보유 챔피언
  • 니코의 형상 분리(W)
  • 르블랑의 거울 환영(P)
  • 베인의 결전의 시간(R) 지속 시간 동안 사용하는 구르기(Q)
  • 샤코의 속임수(Q)
  • 아칼리의 황혼의 장막(W)
  • 오공의 분신 전사(W)
  • 카이사의 두 번째 피부(P)로 살아있는 무기 효과를 적용받은 고속 충전(E)
  • 카직스의 공허의 습격(R)
  • 키아나의 야생의 힘 강화 효과를 적용받은 원소의 분노/이쉬탈의 칼날(Q)
  • 탈론의 그림자 공격(R)
  • 티모의 유격 전투(P)



16. 시야 획득/모습 드러내기(Gain sight/Reveal)[편집]


적중하거나 범위에 들어온 적 챔피언의 위치를 아군이 볼 수 있고, 대상으로 지정할 수 있게 된다. 해당 스킬에 의해 모습이 드러난 챔피언은 머리 위에 붉은 눈 모양이 보이며, 아군과 적군 모두 확인할 수 있다.[32] 툴팁에는 적혀있지 않지만 시야 획득 판정인 스킬들도 많다. 글로벌 궁극기들은 보통 적중 사실을 알려주기 위해 잠깐 시야를 제공한다. 하지만 은신 중인 챔피언은 이 효과를 가진 스킬에 맞거나 효과의 범위에 들어가도 실루엣만 보이고 대부분 모습이 드러나지 않는다. 피해를 받으면 잠깐 은신이 꺼지는 이블린은 제외.

여담으로 자신도 상대도 은신 상태일 때 상대의 위치를 파악하는 방법이 있는데, 자신이 발각됐는지의 여부는 상대가 보이는지 안 보이는지를 구분하지 않기 때문에 아무도 없는데 들켰다고 뜨면 근처에 은신한 상대가 있다는 것을 뜻한다. 다만 위장일경우, 주변에 제어와드가 있을수도 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]


기타 효과

16.1. 절대 시야(True Sight)[편집]


은신 - 위장/투명 상태의 적 챔피언의 모습을 완전히 드러나게 해주는 특별한 시야 기능을 의미한다. 소환사의 협곡에서는 수정초를 터트릴 경우 순간적으로 얻을 수 있다. 또한 일부 챔피언의 경우, 절대 시야를 제공하는 스킬을 보유하고 있다. 또한 포탑이 해당 능력을 가지고 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]

  • 니달리의 수풀 배회(P)
  • 렝가의 올가미 투척(E)과 사냥의 전율 (R)
  • 룰루의 도와줘, 픽스!(E)
  • 르블랑의 환영 사슬(E)
  • 리 신의 음파(Q)[1]
  • 모르가나의 영혼의 족쇄(R)
  • 바이의 정지 명령(R)
  • 쓰레쉬의 사형 선고(Q)
  • 자이라의 맹렬한 성장(W)
  • 자크의 탄성 주먹(Q)[2]
  • 카르마의 굳은 결의/재생(W)
  • 카이사의 공허추적자(W)
  • 케이틀린의 요들잡이 덫(W)과 비장의 한 발 (R)
  • 클레드의 덫날리기(Q)와 이랴!(E)
  • 트위스티드 페이트의 운명(R)
  • 피들스틱의 무해한 허수아비(P)와 풍작(W)
  • 피즈의 미끼 뿌리기(R)


17. 대상 지정 불가(Untargetability)[편집]


파일:롤아이콘-대상지정불가.png

상대 챔피언의 공격을 대상을 지정하는 스킬을 포함해 전부 회피할 수 있는 상태를 말한다. 이 상태가 되면 그 챔피언 머리 위의 UI가 반투명이 되거나 스킬 이펙트만 남기고 모습이 보이지 않게 된다(맵에서도 사라진다). 포탑의 공격을 제외한[33] 챔피언을 지정해 유도되는 투사체는 사라져 버리고, 일정 범위를 공격하는 스킬도 전부 회피할 수 있다. 특정 방향으로 날아가는 투사체는 챔피언을 무시하고 그대로 직진한다. 다만 투사체 없이 즉시 공격하는 타겟팅 스킬은 이 상태로 무시해도 재사용 대기시간이 돌지 않아 풀리면 또 사용할 수 있다. 또한 이미 챔피언에게 새겨진 표식이나 챔피언에게 붙은 지속 피해 및 챔피언에게 이어진 통칭 빨대류 기술은 그대로 남으며 지속 피해로 이 상태에서 죽거나 표식이나 끈의 효과로 군중 제어 효과를 맞을 수 있다. 예외로 카서스의 진혼곡은 이펙트가 챔피언에게 붙어 있는 것으로 보이지만 대상 지정 불가 효과로 피할 수 있다. 특히 칼바람에서 포탈을 사용할 수 있는 상황이라면 카서스의 궁을 100% 무력화시킬 수 있다. 캐스팅 바의 진행에 맞춰 포탈을 사용하면 대상지정 불가로 파훼가 가능하다.

최근 신챔피언의 파워 인플레가 심화되면서 남발되고 있는 효과다.

판정 시기
판정
예시
즉시
캐스팅이 취소됨[34]
모르가나의 영혼의 족쇄(R)의 1차 피해, 블라디미르의 수혈(Q), 피들스틱[35]의 공포(Q) 등
지속 피해
피해를 받음
말자하의 재앙의 환상(E) 황천의 손아귀(R)[36], 티모의 맹독 다트(E), 소환사 주문 점화, 리안드리의 고뇌에 의한 추가 피해 등
투사체 도달 시
무력화[37]
대부분의 원거리 평타, 노틸러스의 폭뢰(R), 애니의 붕괴(Q), 케이틀린의 비장의 한 발(R)[38]
돌진 후
무력화
바이의 기동타격(R), 카밀의 마법공학 최후통첩(R), 탈론의 녹서스식 외교(Q), 판테온의 방호의 도약(W) 등 [예외1]
표식형
피해를 받음
블라디미르의 혈사병(R), 제드의 죽음의 표식(R)[39], 질리언의 시한 폭탄(Q), 트리스타나의 폭발 화약(E) 등[예외2]
사슬형
피해를 받음
르블랑의 환영 사슬(E), 모르가나의 영혼의 족쇄(R)의 2차 피해, 카르마의 굳은 결의(W), 피들스틱의 흡수(W) 등
범위 지속형
맞지 않음
나서스의 영혼의 불길(E), 카서스의 부패(E), 피들스틱의 까마귀 폭풍(R) 등
평타(근접) 모션 후
무력화
거의 모든 근접 평타
취소
다리우스의 마비의 일격(W) 등
피해를 받음
가렌의 결정타(Q), 렝가의 포악함(Q), 블리츠크랭크의 강철 주먹(E), 일라오이의 혹독한 가르침(W) 등
설명
대부분의 근접 평타는 약간의 캐스팅 시간 후 피해를 가하는데, 캐스팅 도중 쓰면 이 평타가 씹힌다. 평타 강화형(온 넥스트 힛) 스킬 중 온힛 효과는 평타가 취소되고[40] 다음 평타에 강화 효과가 발동된다. 하지만 기본 공격 시 효과는 캐스팅 도중 써도 피해를 받게 되고, 이에 의한 CC기도 받는다. 가끔 발동이 됐는데도 공중에 뜨거나, 강화 평타를 맞아 의문사하는 경우가 이런 경우. 자세한 설명은 위의 적중 시 효과 항목 참조.
정신집중형
집중이 취소됨[41]
케이틀린의 비장의 한발(R), 아크샨의 인과응보(R) 등

[대상 지정 불가 효과 목록]
  • 갈리오의 영웅출현(R)[1]
  • 그웬의 신성한 안개(W)[2][포탑제외]
  • 라이즈의 공간 왜곡(R)[3]
  • 렉사이의 공허의 돌진(R)
  • 마스터 이의 일격 필살(Q)
  • 마오카이의 뒤틀린 전진(W)
  • 블라디미르의 피의 웅덩이(W)
  • 비에고의 군주의 지배(P)[포탑제외]
  • 샤코의 환각(R)
  • 엘리스의 줄타기(E)
  • 유미의 너랑 유미랑!(W)[포탑제외]
  • 이블린의 최후의 포옹(R)
  • 자야의 저항의 비상(R)
  • 제드의 죽음의 표식(R)
  • 카밀의 마법공학 최후통첩(R)
  • 칼리스타의 운명의 부름(R)[4]
  • 케인의 그림자의 지배(R)
  • 클레드의 겁쟁이 도마뱀 스칼(P)[5]
  • 탐 켄치의 심연 잠수(W)와 집어삼키기(R)[6]
  • 판테온의 거대 유성(R)
  • 피즈의 장난치기(E)
  • 드락사르의 황혼검의 고유 효과[포탑제외]



18. 무적(Invulnerability)[편집]


체력바가 황금색으로 빛나고 레벨 부분에 방패 모양으로 표시되며, 모든 공격에 피해를 입지 않는다. 대상 지정 불가나 방해 효과 면역이 같이 붙은 게 아니면 군중 제어 효과는 받는다. 넥서스 오벨리스크 포탑(우물)의 레이저 데미지는 받는다.

보유 챔피언
  • 신 짜오의 현월수호(R)[42][a]
  • 케일의 신성한 심판(R)
  • 타릭의 우주의 광휘(R)
  • 판테온의 방패 돌격(E)[43][a]
  • 피오라의 응수(W)[a]


19. 불사(Undying)[편집]


말 그대로 아무리 피해를 받아도 죽지 않는다. 하지만 케일의 궁극기처럼 완전한 무적이 되는 것이 아니고 죽지 않는 것이기 때문에, 체력이 일정치 미만으로 떨어지지 않을 뿐 스킬이 활성화된 상태에서도 각종 피해를 막지 못한다. 넥서스 오벨리스크 포탑의 데미지는 받는다.

보유 챔피언
  • 킨드레드의 양의 안식처(R)[44]
  • 트린다미어의 불사의 분노(R)

20. 경직 (Stasis)[편집]


대상 지정 불가에, 이미 걸려있던 CC기나 도트데미지 스킬도 피해나 효과를 무시하는 완벽한 무적 상태이지만, 경직상태에 걸린 본인 역시 어떠한 행동도 취하지 못하는 상태다. 경직 상태 중 부활 효과는 이미 걸려있던 CC기나 스킬들 역시 해제되지만, 존야나 리산드라, 바드의 궁극기의 경우 아직 걸려있던 CC기나 도트대미지의 지속시간이 끝나기 전에 경직이 풀렸다면 그 효과를 남은 시간만큼 받게 된다. 심지어 모르가나 궁극기의 경우 빨대가 꼽힌 상태에서 존야를 써도 기절이 걸린다.

보유 챔피언
  • 리산드라의 얼음 무덤(R)[45]
  • 바드의 운명의 소용돌이(R)[46]
  • 질리언의 시간 역행(R)[47]
  • 에코의 시공간 붕괴(R)[48]
  • 사이온의 영광스러운 죽음(P)[49]


기타 효과
  • 초시계 및 존야의 모래시계의 사용 효과
  • 수호 천사의 부활 효과


21. 부활(Revival)[편집]


체력이 0이 될 시 사망하지 않고 체력을 회복한다. 처치 판정이 적용되지 않기에 적에게 골드 및 경험치를 제공하지 않으며, 처치 및 사망과 관련된 어떠한 효과도 발동하지 않는다.[50] 이 효과를 발동할 수 있는 상태라면 체력바의 레벨에 날개 표시가 생긴다. 넥서스 오벨리스크 포탑에서는 부활 효과를 무시하고 죽는다.

보유 챔피언
  • 애니비아의 환생(P)[51]
  • 자크의 세포 분열(P)[52]
  • 질리언의 시간 역행(R)[53]

기타 효과
  • 수호 천사의 고유 지속 효과


21.1. 부식[편집]


레나타 글라스크의 긴급 구제(W)에만 있는 효과. 긴급 구제가 적용된 아군은 지속시간내에 체력이 0이 되면 일시적으로 사망하지 않고 더 생존할 수 있다. 긴급 구제라는 스킬 명칭 답게 체력 회복효과등으로 생존 시간을 늘릴수는 있지만 임시 방편일 뿐이며 체력이 자동으로 감소되기 때문에 곧바로 사망한다.

대신 부식 상태가 된 챔피언이적 챔피언 처치에 관여하면 부식 상태가 해제되고 최대 체력의 20%를 획득하여 즉시 부활하게 된다. 다만 한 번의 긴급 구제 시전에는 한 번의 부활만 가능해서[54] 어찌저찌 부활했다 해도 남은 체력이 너무 적어서 바로 죽는 경우도 있다.

22. 부활(Resurrect)[편집]


사망한 아군의 리스폰 대기 시간을 초기화시킨다. 효과를 받은 아군은 남은 리스폰 대기 시간에 관계 없이 즉시 본진에서 리스폰 된다.

상단의 부활과 한국판 명칭은 동일하나, 영어 명칭은 Revival과 Resurrect로 서로 다르다.[55] 발동 메커니즘과 상세한 효과 역시 완전히 다르기에 별개의 효과로 취급한다.[56]

과거 삭제된 소환사 주문으로 부활이라는 주문이 이 효과를 가지고 있었다.

보유 챔피언
  • 아크샨의 악당 처단(W)[57] [58]


23. 사망 시 효과[편집]


죽은 직후 일시적으로 전장에 머무를 수 있으며 특수 효과가 발동된다. 하지만 부활과는 다르게 이미 죽은 것으로 처리되며 효과가 끝나면 전장에서 사라지고 리스폰될 때까지 대기해야 한다. 일종의 최후의 발악이라 볼 수 있다. 참고로 부활 대기 시간이 끝나더라도 이 효과가 발동중이라면 부활하지 않고 계속 능력을 유지한다. 그리고 능력이 끝나면 즉시 부활하게 된다.

보유 챔피언




24. 고정 피해(True Damage)[편집]


파일:롤아이콘-고정피해.png

상대의 물리 방어력, 마법 저항력에 의한 피해 감소는 물론 스킬, 아이템으로 인한 피해 감소까지 모조리 무시하고 툴팁에 나와있는 피해량 수치 그대로 피해를 입힌다.[59] 고뎀 또는 트루뎀으로 줄여 부르기도 한다

체력 비례 피해도 고정 피해 스킬일 수 있다. 그러나 체력 비례 고정 피해, 특히 최대 체력 비례 고정 피해는 n회 피해를 입히면 대상의 방어 스탯과 관계없이 반드시 대상을 처치할 수 있기에 그 가짓수가 극히 제한되어 있다.

이 효과의 상위 효과로 순수 피해(Raw Damage)라는 피해 방식이 있다. 방어력, 마법 저항력, 피해 감소를 무시하는 것은 고정 피해와 똑같지만 순수 피해는 보호막, 부활, 불사, 무적 효과까지 모조리 무시하고 피해를 입히며, 어떠한 효과를 가지고 있더라도 순수 피해를 받아 체력이 0이 된다면 무조건 사망한다. 오직 우물 포탑만이 순수 피해를 보유하고 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
  • 가렌의 데마시아의 정의(R)(잃은 체력 비례)
  • 갱플랭크의 불의 심판(P)
  • 그웬의 싹둑 싹둑!(Q)[1]
  • 누누와 윌럼프의 잡아먹기(Q)(미니언, 정글 몬스터 한정)
  • 다리우스의 녹서스의 단두대(R)
  • 렉사이의 성난 이빨(E)[2]
  • 릴리아의 뾰로롱 강타(Q)
  • 마스터 이의 우주류 검술(E)
  • 베인의 은화살(W)(최대 체력 비례)
  • 벨베스의 끝없는 연회(R)(잃은 체력 비례)[3]
  • 벨코즈의 유기물 분해(P)와 생물 분해 광선(R)
  • 세트의 강펀치(W)
  • 신드라의 초월(P) 효과로 강회된 의지의 힘(W)
  • 아리의 현혹의 구슬(Q)[4]
  • 요네의 영혼해방 (E)
  • 아무무의 저주의 손길(P)
  • 올라프의 무모한 강타(E)
  • 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)[5]
  • 초가스의 포식(R)
  • 카밀의 정확성 프로토콜(Q)[6][7]
  • 코그모의 이케시아식 마무리(P)
  • 트위치의 맹독(P)
  • 피오라의 치명적인 검무(P)(최대 체력 비례)
  • 크산테의 불굴의 본능(총공세 P)(최대 체력 비례)

기타 효과
  • 정글 아이템의 정글 동료[60]
  • 성체가 된 화염발톱
  • 균열 생성기
  • 구원(최대 체력 비례)
  • 지배 룬의 비열한 한 방
  • 소환사 주문: 강타[61]
  • 소환사 주문: 점화
  • 칼바람 나락 한정 소환사 주문: 표식/돌진


25. 처형(Execution)[편집]


체력이 일정량 이하로 떨어진 적 유닛을 즉시 처치한다. 이 판정은 해당 유닛의 방어력, 마법 저항력, 보호막 등을 무시하고 오로지 체력만을 계산하며, 처형의 기준 수치보다 대상의 체력 수치가 아래일 경우 처치하게 된다. 이 메커니즘은 현재/최대 체력의 100%, 혹은 초월적인 수치의 고정 피해를 입히는 방식으로 처리하기 때문에 무적이나 불사 효과 등 사망을 막는 효과를 받고 있거나 주문 보호막 등으로 처형을 가진 스킬을 막을 경우 처형이 발동되지 못한다.[62]

[보유 챔피언 및 해당 스킬]

  • 그웬의 싹둑 싹둑!(Q)[M]
  • 드레이븐의 죽음의 소용돌이(R)(자신의 패시브 수치보다 낮은 체력 대상)[A]
  • 말자하의 재앙의 환상(E)[M]
  • 시비르의 튕기는 부메랑(W)[M]
  • 아우렐리온 솔의 특이점(E)[1]
  • 우르곳의 불사의 공포(R)[A]
  • 신드라의 풀려난 힘(R)[2]
  • 제리의 살아 있는 배터리(P)
  • 파이크의 깊은 바다의 처형(R)[A]


기타 효과
  • 징수의 총의 고유 효과[A]
  • 장로 드래곤의 화형[A][63]


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[1] 격겜 유저라면 슈퍼아머를 생각하면 된다. 챔피언의 상징 기술들이나 끊기면 곤란한 스킬들에는 다 붙어 있다. 저지 불가 상태의 챔피언에게 CC기를 적중시키면 '방해 효과 면역!' 이라는 메시지가 해당 챔피언에게서 출력된다.[2] 이 경우 지속시간이 긴 CC기에 맞아도 저지 불가가 끝나고 나서 효과를 받지 않는다.[3] 적 바드의 궁극기는 대상 비지정 무적에 더해 기절 효과까지 걸기 때문에, 방해 효과로 판정해 경직되지 않는다.[4] 에어본과 같은 일부 방해 효과에만 저항하고, 도발같은 단순한 방해 효과는 받는다.[5] 이동속도 감소에만 면역이 된다.[6] 스칼에서 탑승 해제가 될 때 적용된다.[7] 벽을 생성하며 동시에 피해를 주는 스킬은 있지만 어디까지나 스킬 피해지 벽 자체에는 피해량이 없다. 또, 대부분의 지형 생성 스킬은 적 챔피언에게 적중 시 0의 고정 피해를 주어 포탑 공격 범위 내에서 적중 시 포탑의 어그로를 가져올 수 있으며, 이 때문에 룬이나 아이템 효과가 적용되는 부작용(?)도 있다.[x] A B 아군을 방해하지 않는다.[8] 역으로 말하자면 피해를 입히지 못했을 경우 귀환이 끊기지 않는다. 말파이트, 라칸처럼 보호막이 유지되는 채로 귀환이 가능한 경우 보호막 수치보다 낮은 피해를 입히더라도 귀환이 끊기지 않는다. 물론 CC기를 맞으면 무조건 취소된다.[9] 정확히는 패치 전만 침묵이고 지금은 1틱에 달하는 극히 짧은 시간 동안만 침묵을 걸어 채널링을 끊는 메커니즘이다.[10] 트런들의 기둥, 애니비아의 벽, 자르반의 궁극기 등이 있다.[11] 벨베스의 경우 대미지만 사라지고 댐감은 그대로 유지되며, cc가 끝나면 도로 때린다.[12] 기본 공격을 할 수 없게 만드는 CC기. 과거 아무무와 이렐리아가 쓸 수 있었으나 결국 모두 삭제되었다.[13] 도탄 탄환 한정. 두번의 타격 모두 온힛 판정은 가지나 첫타는 치명타가 적용되지 않는다.[14] 13.1b 패치 이후로 치감 효과가 40%로 통일되면서 더 이상 볼 수 없게되었다.[N] A B C 인게임 시각 효과가 표기되지 않음[15] 6회 이상 적중 시[16] 범위 내에서만 적용[17] 재사용 시 분노 추가 효과 한정[18] 수면 상태 돌입 이후 첫 타격까지만 지속[19] 빼앗기 판정으로 상대가 감소한 만큼 본인의 방마저 증가[20] 머큐리 캐논 폼으로 변환 한정[21] 빼앗기 판정으로 상대가 감소한 만큼 본인의 방마저 증가[22] 먼저 사라지는 보호막은 체력바 제일 오른쪽에 가며, 왼쪽으로 갈수록 우선순위가 낮은 보호막이다. 또한 모르가나나 카밀 등의 챔피언이 주거나 받는 특정 속성만 방어하는 보호막은 무조건 1순위로 까인다. 해당 보호막이 막지 못하는 데미지나 고정 데미지를 받으면 일반 하얀색 보호막 또는 체력이 까인다.[23] 다만 정식 서비스한지 무려 8년차에 이르러서야 탄압을 당하는 거라 오히려 그동안 엄청나게 편애받고 있었다고 볼 수도 있다.[24] 이후 고통스러운 상처와 비슷하게 피해를 입힐시 3초간 보호막의 양 자체를 감소시키도록 변경되었다.[25] 오공도 PBE 서버에서 물리 보호막을 획득하는 패시브로 변경된 적이 있었으나, 폐기되었다.[26] 단, 부가 효과 중 공격적/방어적인 효과가 아니라 단순 이동 효과일 경우 이는 그대로 실행된다. 대표적으로 아무무의 붕대 던지기(Q)와 노틸러스의 닻줄 견인(Q)가 있는데, 아무무는 피격자가 스킬을 막아내면 기절과 피해가 들어가지 않지만 대상에게 돌진하고 노틸러스는 피격자에게 에어본과 피해가 적용되지 않지만 노틸러스가 전방으로 조금 끌려간다.[27] 다만 말자하와 문도 박사의 패시브는 주문 방어막류가 아니라, 방해 효과 면역의 개념이다. 예를 들어 이렐리아의 쌍검협무(E)에 피격당했을 때, 주문 방어막은 데미지와 기절 및 표식까지 모두 무효화시키지만, 말자하의 패시브는 데미지의 일부와 기절만 무효화시키고 표식은 무효화시키지 못한다. 문도 박사의 경우 기절만 막아내고 피해와 표식이 온전히 유효하기에 이 부류에 해당되지 않는다.[28] 나서스의 영혼의 불길(E)처럼 스킬 시전과 장판 효과가 따로 존재하는 경우 스킬 시전 판정을 받는 대상의 효과를 막을 수 있다. 예시로 든 나서스의 경우 첫 타격.[29] 미니맵에 보이지만 초상화가 세나 E스킬 일러스트이다.[30] 툴팁엔 적 챔피언의 감지범위 안에 들어가지 않으면 시야에 보이지않는다 라고 되어있지만 위장하는 챔피언마다 시야에 보이는 거리가 다르다[31] 비에고 400, 세나 400, 트위치 425, 파이크 500, 이블린 700, 렝가 710, 아크샨 800[32] 그렇지 않은 스킬들도 있다. 이유는 불명[33] 포탑의 공격 자체는 끝까지 날아오나 몇몇 케이스를 제외하면 대상지정 불가상태에서는 포탑도 무시한다.[34] 이런 스킬들은 짧은 캐스팅 시간 동안 사용하면 스킬 시전이 취소되긴 하는데, 의도하긴 어렵고 그렇게 취소시켜도 쿨타임은 돌지 않기 때문에 큰 의미를 가질 수 없다.[35] 10.7 패치로 피들스틱이 리메이크되며 공포가 즉시 발동이 아닌, 투사체와 유사한 것을 던지는 것으로 바뀌었다.[36] 황천의 손아귀는 세 가지 유형에 해당한다. 제압은 즉발 타게팅이기 때문에 피할 수 없고, 마법 면역이나 수은 장식띠 등으로 제압에 걸리지 않거나 풀어냈는데도 빨대의 피해는 계속 들어온다. 하지만 시전 지역에 깔리는 장판으로부터는 피해를 받지 않게 된다.[37] 원거리 평타와 다음 평타에 부가 효과를 붙이는 온 넥스트 힛 스킬은 발동 시 투사체가 즉시 소멸되는 반면 일반적인 스킬들은 투사체가 날아오되 무력화된다. 노틸러스의 폭뢰 등 투사체 속도가 극도로 느린 스킬을 상대할때는 지속시간이 끝난 다음에 도착해서 타격당할 위험이 있으며, 브랜드의 파멸의 불덩이 같이 튕기는 스킬 역시 투사체가 소멸하지 않기 때문에 피해를 받지 않고 다음 타겟들에게는 정상적인 영향을 준다.[38] 케이틀린의 정신 집중 도중 사용할 경우 취소, 투사체가 발사된 이후에는 쿨타임이 돌아가면서 무력화된다.[예외1] 마스터 이의 일격 필살(Q)은 타게팅이 완료된 상태에서 사용해도 피해가 들어온다.[39] 제드가 돌진을 완료하기 전에 사용할 경우 표식이 새겨지지 않는다. 단, 표식이 새겨진 뒤에는 사용해도 표식 피해를 받는다.[예외2] 브랜드의 불길(P)의 3타 폭발 피해, 피즈의 미끼 뿌리기(R), 카서스의 진혼곡(R) 등은 피해를 입기 전에 발동되면 피해를 받지 않는다.[40] 다만 항상 그런것은 아니라 몇몇 평타강화기는 대상지정불가를 쓰기전에 모션만 나온다면 대상지정 불가상태에서도 맞는다.[41] 집중 자체가 끊어지고 감소된 쿨타임이 적용된다. 감소된 쿨타임 수치는 챔피언마다 다르게 설정되어 있다. 집중도중 대상이 죽거나 집중하는 도중 하드CC를 맞아 끊어진 경우에도 적용된다.[42] 범위 밖의 적 챔피언에게만 적용되는 조건부이다.[a] A B C 포탑의 공격에는 피해를 입는다.[43] 판테온이 바라보는 방향에 있는 적에게만 적용되는 조건부이다.[44] 정확히는 범위 내 체력이 10% 이하인 유닛의 체력을 현 상태로 고정해 놓는 것이다. 즉 체력이 10% 이하가 되면 지속 시간 동안 체력 회복 효과를 받지 못하기에 불사 판정과는 미묘한 차이가 있다.[45] 본인에게 사용할 때 한정[46] 피아 구분없이, 포탑이나 에픽 몬스터들을 상대로도 경직 상태를 줄 수 있다.[47] 아래의 수호 천사와 같은 코드를 사용한다.[48] 시간을 돌리는 연출이 나오는 동안 적용된다.[49] 사망 시 패시브로 1초 동안 적용된 뒤 불완전하게 부활한다.[50] 예를 들어, 암흑의 인장이나 메자이의 영혼약탈자를 보유한 상태로 부활이 발동될 경우 스택을 잃지 않는다. 반대로 적을 처치하면 쿨타임이 초기화되는 파이크의 깊은 바다의 처형(R)으로 처치한 적에게 부활이 발동될 경우 쿨타임이 초기화되지 않는다.[51] 경직되는 대신 얼음불사조 알이라는 별개의 유닛이 된 상태로 부활을 준비한다. 이때 알이 죽으면 부활이 발동되지 않는다.[52] 경직되는 대신 4개의 조각으로 분열되어서 죽었던 위치로 집합하며, 레벨에 따라 8/7/6/5/4초 동안 조각 중 하나라도 살아남으면 살아 남은 조각의 개수에 비례한 체력을 가지고 부활한다. 이때 조각이 모두 죽게 되면 부활이 발동되지 않는다.[53] 궁극기로 자신 또는 아군에게 5초 이내에 사망 시 부활하는 버프를 걸어줄 수 있다.[54] 반대로 말하면 긴급 구제 부활 이후 쿨타임이 돌아서 다시 써준다면 부식 효과를 한번 더 발동시킬수 있다. 긴급 구제는 지속시간이 5초인 스킬이지만 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 쿨감템을 많이 챙기는 레나타인만큼 의외로 자주 볼 수 있는 장면.[55] 전자는 죽다 살아난 늬앙스고 후자는 죽었던 시체가 살아났다는 의미이다. 굳이 비교하자면 소생부활의 차이.[56] 상단의 부활은 아직 사망하지 않은 챔피언의 사망을 방지하고 체력을 회복시키는 것이고, 이 문단의 부활은 이미 사망한 챔피언의 부활 대기 시간을 초기화시켜 즉시 부활시키는 것이다.[57] W스킬의 패시브이므로 W스킬을 배우지 않았다면 악당이 생기지 않아서 발동되지 않는다.[58] 악당 표식이 있는 적을 처치하거나 3초안에 악당 처치 관여시 발동된다.[59] 고정 피해를 받아내는 유일한 방법은 체력과 실드뿐인데 체력템만 올리면 %댐에 심각하게 카운터를 당하는 것은 물론 한타에서도 체력바만 촘촘할 뿐이지 물렁살이라 순식간에 녹아 버리고 실드는 주로 서포터 역할군 챔프나 가지고 있는 데다가 실드 효과를 가진 아이템은 라이너가 쓰기엔 가성비나 스탯이 애매하다. 덕분에 강력한 고정 피해를 가진 챔피언이 최상위 티어로 부상하면 밸런스적으로 논란이 일어난다.[60] 정글 몬스터에게만 피해를 입힌다.[61] 강화 되지 않은 강타는 미니언과 몬스터 한정으로만 사용할 수 있다. 강화된 강타는 챔피언에게 사용할 수 있으며 소량의 고정 피해를 입힌다.[62] 엄밀히는 무적과 불사 효과를 대상으로 처형이 발동되긴 하나, 피해를 받지 않는 상태이므로 죽지 않는 것이다.[A] A B [63] 다만 이쪽은 따지면 처형이 아니다. 단지 발동 조건과 그 피해량이 처형과 다름없을뿐이다.