리루(WIXOSS)

덤프버전 : (♥ 0)

해당 카드 게임의 애니인 Lostorage incited WIXOSS의 루리그 리루에 대한 설명은 해당 항목으로.

1. 개요
1.1. 레벨 0
1.1.1. 순진(純真)의 기억 리루
1.2. 레벨 1
1.2.1. 상은(相恩)의 기억 리루
1.2.2. 단편(欠片)의 기억 리루
1.2.3. 재방(再訪)의 기억 리루
1.3. 레벨 2
1.3.1. 명멸(明滅)의 기억 리루
1.3.2. 동요(動揺)의 기억 리루
1.3.3. 선단(切先)의 기억 리루
1.4. 레벨 3
1.4.1. 퇴폐(退廃)의 기억 리루
1.4.2. 창천(蒼天)의 기억 리루
1.4.3. 안도(安堵)의 기억 리루
1.4.4. 인과(因果)의 기억 리루
1.5. 레벨4
1.5.1. 천공(天空)의 기억 리루
1.5.2. 진정(真情)의 기억 리루
1.5.3. 늠무(凛武)의 기억 리루
1.5.4. 결사(決死)의 기억 리루
1.5.5. 진심(真心)의 기억 리루
1.5.6. 구념(救念)의 기억 리루
1.5.7. 진실(真実)의 기억 리루
1.6. 레벨 5
1.6.1. 미래(未来)의 기억 리루
2. 관련 문서


1. 개요[편집]


애니에서 호무라 스즈코가 사용한 루리그..

적색답지 않은 적색 덱이다.
특수 기믹으로 [라이즈]라는 기믹을 사용하는데, [라이즈]를 가진 시그니를 장에 내기 위해서는 그 조건을 만족하는 시그니(저렙의 경우에는 보통 1, 2레벨의 적색 시그니, 좀 더 높은 레벨로 올라가면 무용 시그니가 조건.)가 장에 있어야 하고, 그 시그니 위에 올리는 것으로 낼 수 있다.
다른 적색과 달리 드로우가 꽤 잘 되는 편이고, 잘 굴리기만 한다면 시너지가 엄청나다.
반면 그런 만큼 초반에 패가 꼬이기 시작하면 한없이 꼬이기도 하는 덱이다. 덱 운영의 포인트는 라이즈 시그니를 트래시와 덱으로 적당히 배분하는 것.
공격력은 잘 조절하는 만큼 강하긴 하다.
여담으로 키셀 4레벨의 코인 기동을 활용해 특수승리 기믹을 사용할 수 있다.

1.1. 레벨 0[편집]




1.1.1. 순진(純真)의 기억 리루[편집]



파일:WDK06-R05.jpg파일:WDK-F04-05.jpg파일:WD17-005.jpg파일:SPK14-02.jpg파일:SPK09-07.jpg
WDK06-R05WDK-F04-05WD17-005SPK14-02SPK09-07
파일:SPK08-07.jpg파일:SPK07-07.jpg파일:SPK05-04.jpg파일:SPK05-03.jpg파일:SPK04-07.jpg
SPK08-07SPK07-07SPK05-04SPK05-03SPK04-07
파일:SPK03-07.jpg파일:SP35-007.jpg파일:SP34-010.jpg 파일:SP29-002.jpg파일:SP23-005.jpg
SPK03-07SP35-007SP34-010SP29-002SP23-005
파일:PR-392.jpg파일:SPK02-09B.jpg파일:SP30-002.jpg파일:SP21-002.jpg파일:SP20-002.jpg
PR-392SPK02-09BSP30-002SP21-002SP20-002
파일:PR-K029.jpg파일:PR-357.jpg파일:PR-343.jpg파일:PR-K007.jpg파일:PR-350.jpg
PR-K029PR-357PR-343PR-K007PR-350

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루00
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:icon_txt_coin.png(1)

공통적으로 효과가 없으며 PR-K007, PR-350(리루)의 경우 이름은 다르나 카드 타입은 똑같이 리루다.


1.2. 레벨 1[편집]




1.2.1. 상은(相恩)의 기억 리루 [편집]



파일:WDK-F04-04.jpg파일:WDK06-R04.jpg파일:WX15-009.jpg
WDK-F04-04WDK06-R04WX15-009

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루12
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:파일:icon_txt_coin.png을 얻는다.
"......시작해버렸어""이것은, 당신의 기억."


1.2.2. 단편(欠片)의 기억 리루 [편집]



파일:SP23-004.jpg파일:WD17-004.jpg
SP23-004WD17-004

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루12
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:icon_txt_coin.png:카드를 1장 뽑는다.
"리루, 전부 공격!""스즈코, 지시를!"


1.2.3. 재방(再訪)의 기억 리루 [편집]



파일:WXK02-014.jpg
WXK02-014

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루12
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png패를 1장 버린다.:카드를 1장 뽑는다.
"스즈, 무리하지마!"


1.3. 레벨 2[편집]




1.3.1. 명멸(明滅)의 기억 리루[편집]



파일:WX15-008.jpg파일:WXK02-013.jpg
WX15-008WXK02-013

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루25
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(1)
"침착하게""온다! 스즈!"

1.3.2. 동요(動揺)의 기억 리루[편집]



파일:SP23-003.jpg파일:WD17-003.jpg
SP23-003WD17-003

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루24
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(1)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:파일:icon_txt_coin.png를 얻는다.
"응, 둘이서 함께라면!""싸우는 건 혼자가 아니야"


1.3.3. 선단(切先)의 기억 리루[편집]



파일:WDK-F04-03.jpg파일:WDK06-R03.jpg
WDK-F04-03WDK06-R03

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루24
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(1)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:icon_txt_coin.png:카드를 1장 뽑는다.
(파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png의 :의 왼쪽은 코스트이다. 코스트를 지불하지 않고 발동하지 않는 것을 선택해도 좋다.)
"나도 여기에는 오고 싶지 않았어"


1.4. 레벨 3[편집]




1.4.1. 퇴폐(退廃)의 기억 리루[편집]



파일:WXK02-012.jpg파일:WX15-007.jpg
WXK02-012WX15-007

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루38
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
"만약 져버린다면...!""네가, 원한다면"


1.4.2. 창천(蒼天)의 기억 리루[편집]



파일:SP23-002.jpg파일:WD17-002.jpg파일:WDK-F04-02.jpg파일:WDK06-R02.jpg
SP23-002WD17-002WDK-F04-02WDK06-R02

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루37
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png:파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png를 얻는다.
"저기, 리루, 나 어떻게 해야할까""이것이,스즈코의 기억.""확실히, 가능성은 제로가 아니야"

1.4.3. 안도(安堵)의 기억 리루[편집]



파일:WXK03-010.jpg
WXK03-010

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루36
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:카드를 1장 뽑는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png:파일:icon_txt_coin.png를 얻는다.
"하지만, 분명 괜찮아. 저 두사람이라면."


1.4.4. 인과(因果)의 기억 리루[편집]



파일:WX20-010.jpg
WX20-010

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루37
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png패를 1장 버린다:당신의 덱에서파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1장을 찾아서 공개하고 패에 넣는다. 그 후, 덱을 셔플한다.
"싸움에는 거짓말이 없어, 분명 이끌어줄거야!"


1.5. 레벨4[편집]




1.5.1. 천공(天空)의 기억 리루[편집]



파일:WX21-008.jpg
WX21-008

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루412
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
"여기에 여러가지 기억들, 가지고 있어!"


1.5.2. 진정(真情)의 기억 리루[편집]



파일:WXK02-002.jpg
WXK02-002

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 트래시에서 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1장과 <>시그니 1장을 패에 넣는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_turn_1.png파일:icon_txt_red_00.png:턴 종료시까지, 당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체는 [더블 크래시]를 얻는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_game_01.png어니스트파일:icon_txt_coin.png:대전 상대는 숫자 1개를 선언한다.턴 종료시,이 턴에 대전자가 사용한 아츠의 횟수가 선언했던 숫자와 다를 경우, 대전 상대는 게임에서 패배한다.
파일:icon_txt_coin.png(1)
"내 앞에서 거짓말따위 하게 두지 않겠어."

1.5.3. 늠무(凛武)의 기억 리루[편집]



파일:WDK06-R01.jpg파일:WDK-F04-01.jpg
WD02-002WDK-F04-01

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:당신의 턴 중, 당신의 모든 <> 시그니의 파워를 +3000한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 덱 위에서 카드를 3장 본다. 그 중에서 <> 시그니 1장을 장에 내고, 나머지를 원하는 순서대로 덱의 가장 밑에 넣는다. 그 후, 이 방법으로 장에 낸 시그니의 파워 이하의 대전 상대의 시그니 1체를 배니시한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 장에 <<메루=마도라>>가 있을 경우, [에나차지2]를 한다.
파일:icon_txt_coin.png(1)
"메루와 함께라면!"

1.5.4. 결사(決死)의 기억 리루[편집]



파일:SP23-001.jpg파일:WD17-001.jpg
SP23-001WD17-001

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(3)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:icon_txt_coin.png:대전 상대의 파워 12000 이하의 시그니 1체를 배니시한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_turn_1.png파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png:턴 종료시까지, 당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체는 [이 시그니가 정면에 있는 시그니를 배니시 시켰을 때, 이 시그니를 업한다.]를 얻는다.
"코인 배팅!!""걸어, 당신의 모든 것을"


1.5.5. 진심(真心)의 기억 리루[편집]



파일:WXEX01-08.jpg
WXEX01-08

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(0)
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신이 파일:icon_txt_coin.png을 배팅했을 때, 파일:icon_txt_coin.png을 얻는다.
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 장에 나왔을 때, 당신의 덱의 가장 위를 공개한다. 그 카드가 <무용>의 시그니일 경우, 그 카드를 패에 넣는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_phase_attack.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:파일:icon_txt_rise_02.png를 가지지 않은 모든 시그니를 배니시한다.
파일:icon_txt_coin.png(1)
"분명 보일터야"

1.5.6. 구념(救念)의 기억 리루[편집]



파일:WX16-002.jpg
WX16-002

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(3)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:대전 상대의 턴 중, 당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 배니시 될 경우, 대신 그 밑에서 카드 2장을 트래시에 보내도 된다.
파일:icon_txt_auto.png:당신의 턴 개시 시, 당신은 파일:icon_txt_coin.png을 얻는다(상한은 5개)
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신의파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 필드에 나왔을 때, 카드를 1장 뽑는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png/파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png어니스트파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:턴 종료시까지, 이 턴의 전의 턴에 발동한 코인 기술을 무효로 한다.
"올바른 마음을."


1.5.7. 진실(真実)의 기억 리루[편집]



파일:WX15-001.jpg
WX15-001

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루411
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(3)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 모든 <무용>시그니의 파워를 +3000한다.
파일:icon_txt_auto.png:당신의 메인 페이즈 개시 시, 당신의 덱의 가장 위를 본다. 그것이 적색 시그니일 경우, 그것을 장에 내어도 좋다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png어니스트파일:icon_txt_coin.png:대전 상대는 자신의 패를 공개하고, 그 후, 자신의 루리그 덱에서 카드를 3장 공개한다.(2장 이하밖에 없을 경우에는 전부 공개한다.)
"반듯한 마음을."

1.6. 레벨 5[편집]




1.6.1. 미래(未来)의 기억 리루[편집]



파일:WX20-001.jpg
WX20-001

카드 타입루리그 타입레벨리미트
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_color_red.png루리그리루512
그로우 코스트:파일:external/3f328ba0d874ead761ae05a2429a0c5a162959bc64a18a82ac2154487d479522.png(2)
파일:icon_txt_auto.png:당신의 턴 개시 시, 당신은파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png을 얻는다.(상한은 5장)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 트래시에서 <무용> 시그니 3장까지 장에 낸다. 그것들의 파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png 능력은 발동하지 않고, 턴 종료시, 그것들을 장에서 트래시로 보낸다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_turn_02.png파일:icon_txt_coin.png:당신의 덱에서 <무용> 시그니 1장을 찾아서 장에 낸다. 그 후, 덱을 셔플한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_phase_attack.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:대전 상대의 시그니 2체를 배니시한다.
"누군가가 믿는다면, 분명"


2. 관련 문서[편집]




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 07:15:25에 나무위키 리루(WIXOSS) 문서에서 가져왔습니다.