리플렉 비트 VOLZZA

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2015년 10월 28일
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2016년 3월 24일
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2017년 4월 12일[1]
일본 공식 홈페이지
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REFLEC BEAT VOLZZA
リフレクビート ヴォルツァ
리플렉 비트 볼짜


  • 엔트리 영상

1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 변경점
3.1. 시스템 변경점
3.2. 구곡 변경점
4. 수록곡 관련 정보
4.1. 신곡
4.2. 삭제곡
5.1. 해금 이벤트
7. 문제점 및 사건사고
7.1. 퇴행한 시스템
7.2. 해결된 문제점
7.2.1. 볼짜키의 해금방식
7.3. 사건 사고 및 버그
8. 기타
9. 업데이트 로그



1. 개요[편집]


No REFLEC No Pleasure!

2015년 8월 26일, BEMANI 생방송(가)를 통해 공개된 리플렉 비트 시리즈의 다섯 번째 작품. 프로듀서는 Des-ROW, 사운드 디렉터는 Des-ROW, DJ TOTTO. 8월 28일부터 30일까지 로케 테스트를 실시하였다. 정식 가동 시기는 리플렉 비트 스태프 트윗을 통해 10월 28일로 확정.

타이틀인 VOLZZA는 조어로 추측되며, 시리즈 최초로 대문자로 이루어진 부제. 메인 테마 컬러는 진한 하늘색. 전작의 펑키한 분위기를 이어가며 보다 화려하고 현대적인 그래피티 스타일의 테마를 채택하였다. 지금까지의 둥글둥글한 테마들과는 분위기가 크게 달라 이질적일 수도 있는 부분. 또한 전작과 다르게 로고의 C자 부분 안에 아무것도 들어가지 않는다.

로고가 나온 후, REFLEC BEAT PIZZA[3], REFLEC BEAT GO!ZZA(....)[4] 등의 패러디가 나왔다.

UI의 폰트는 헬베티카 계열이다.

2. 발매 전 정보[편집]



2.1. 로케 테스트[편집]


파일:NOYXIya.jpg
장소
일자
실크햇 가와사키다이스점
2015. 08. 28. ~ 2015. 08. 30.


2.2. 기타[편집]


  • 로케 테스트에서 배부된 팜플렛.
  • 기본 클리어 조건을 그루브 게이지로 변경을 시도하였으나 로케 테스트에서의 반응이 좋지 않아 실 가동 시에는 취소되었다. 그루브 게이지를 도입한 이유에 대해서는 '지금의 AR클리어 방식이 괜찮을까? 초보자들은 실수는 적은데 GOOD을 연발해서 클리어를 실패한다니 그런 게 괜찮은 건가?'라는 생각 때문이라고 DJ TOTTO인터뷰를 통해 밝혔으나, 실질적으로는 설득력이 없는 이유며 AR 70~75% 선에서 턱걸이 클리어를 하는 정도의 실력이라면 그루브 게이지로는 클리어가 거의 불가능할 정도로 클리어 난이도가 높아진 탓에 로케 테스트에 참가한 유저들에게 혹평을 받았다. 정식판에서 리절트 화면에 그래프로 표시되는 기능은 남아있지만, 굳이 신경 쓸 필요는 없다.


3. 변경점[편집]



3.1. 시스템 변경점[편집]


  • 신 요소 도입도 있지만, 전반적으로 과거 시스템으로의 회귀가 많이 이뤄진 편. 유저들 사이 평가는 초심을 되찾았다는 평

파일:Iqe3ATA.jpg
  • 전작의 버티컬 오브젝트에 이어 새로운 오브젝트인 슬라이드 오브젝트가 추가되었다. 신곡들은 모두 슬라이드 노트를 채용하고 있으며, 구곡중에서도 슬라이드 오브젝트를 넣어 채보를 바꾸어 넣은곡도 존재한다. 유비트의 홀드노트 채보와 같은 개념이라고 생각하면 될 듯. 다만 대부분은 SPECIAL 난이도가 있는데 굳이 이렇게 리뉴얼을 만들어야 하냐는 의견이 대다수이다. 유비트는 제4의 난이도가 없으니 그렇다 하지만, 리플렉은 제4의 난이도인 SPECIAL난이도가 엄연히 존재한다.
  • 선곡창의 곡 정렬이 beatmania IIDX와 유사한 장르/레벨/시리즈 폴더 분류 방식으로 변경되었다.
  • 기존의 10+가 11과 12로 분화해 총 12레벨 체계로 변경되었으며, 10+ 상위 곡들이 12레벨로 상향된 것이 확인되었다. 로케테스트 당시에 난이도 선정에 논란이 있었고 이는 정식 가동 시에 수정되었으나 아직 논란의 여지가 남아 있는 곡들은 있다. 근데 KAC 결승 악곡때문에 13레벨이 추가되었다. 어차피 볼짜 이전에 나와도 10+이지만
  • 라운드 시작 전과 후의 심볼 챗 기능에 보이스가 추가되어 보이스 메시지 기능으로 강화되었다. 개러지에서 SUPER STAR 満-MITSURU-의 목소리나 파스텔군의 목소리 등 커스터마이징 보이스를 구매할 수 있다.
  • 미니게임 REFTIS(리프티스)가 도입되어 매칭 대기중에 미니게임을 플레이해볼 수 있다. 미니게임을 스킵함으로서 매칭 대기를 스킵할 수 있다.[5]
파일:97CVbgj.jpg
  • 그루빈에서 삭제되었던 매칭 그레이드가 부활하여, 자신의 그레이드와 근접한 유저와 매칭을 하도록 개편되었다. 콜레트의 블랙 팔레트는 보라색으로 변경.
파일:oLUnRnd.jpg
  • 악곡 해금 시스템으로 파스텔 군과 갓키 박사[6]의 두근두근 리듬 연구소[7]가 추가된다. 플레이 종료 후 파스텔 군이 재료를 찾으러 가며, 그 재료를 바탕으로 악기를 제작하는 시스템이다. 악곡 플레이 시 매칭이 된다면 획득 재료에 보너스가 붙는다. 갓키 박사의 모티브는 실황 파워풀 프로야구 시리즈, 파워프로군 포켓 시리즈 초기에 등장한 캐릭터 다이죠부 박사.
    • 그루빈 어퍼에서 인계되는 요소는 그루빈 시리즈의 것을 제외한 폭발효과, 샷음, 플레이어 아이콘이 있다.
  • 그루빈의 리플레와 상응하는 시스템으로 VOLZZA KEY가 추가된다. 선곡 화면의 앨범 자켓에 열쇠 마크가 있는 악곡을 클리어/풀콤보를 하거나 클래스 체크 모드의 단위초합격에서 얻을 수 있다. 얻은 열쇠는 전작의 리플렉 샵에 해당하는 '개러지'(garage/차고)에서 각종 아이템과 교환 가능하다. 개러지에서 해금할 수 있는 요소는 그루빈 그루빈 어퍼의 해금곡.[8] 아이콘[9], 보이스 챗 세트, 초대작, 라임라이트, 콜레트(올시즌), 그루빈 버전의 선곡 BGM, 샷음이 있다.
  • 기존 리플렉 도장이 맡고 있던 단위인정 시스템이 클래스 체크 모드로 변경되어, 상대를 쓰러뜨릴 필요 없이 클리어만으로 단위를 취득 가능하다. 클래스에 따른 선곡제한은 다음과 같다.
등급
1스테이지
2스테이지
3스테이지
미 취득 ~ CLASS 9
7
9
제한없음
CLASS 8 ~ 7
8
10
CLASS 6 ~ 5
9
11
CLASS 4 ~ 3
CLASS 5 + 100회 플레이
10
12
CLASS 2 ~ 零
CLASS 3 + 100회 플레이
제한없음


  • The 4th KAC 파이널리스트와 매칭이 걸리면 성대하게 광고를 때려준다(...) 꼭 리플렉 비트 부문에 진출한게 아니라 다른 부문이어도 예선 100위 이내라면 메세지가 뜬다. 이것에 대해서는, 전작의 TBS나 기타랭커는 표시도 안해주면서 대회 출전자만 아낀다는 불만이 나오고있다.
  • beatmania IIDX처럼 리절트 창에서 게이지 그래프가 나오도록 바뀌었다. 하드 게이지/슈퍼하드 게이지의 경우 beatmania IIDX의 HARD/EX-HARD 게이지처럼 그래프가 나오는데, 노말 게이지인 경우 그루브 게이지의 가상그래프가 나온다. 그루브 게이지를 빼면서 소스가 남아 이러한지 그루브 게이지를 차후 추가하기 위한 포석인지는 알 수 없다.
  • 국내판의 경우 '코인을 1개 넣어 주십시오' 부분이 '코인을 1 더 넣어주세요[10]'로 바뀌어 있다. 이에 대해 리게이들은 '500원 지폐 같은 걸 집어넣나' 등의 반응을 보이고 있다[11]
  • 셰어박스[12] 시스템 이 추가되었다.기기가 2대 이상인 곳에서 쓸수 있는 기능이다. 폴더 메뉴 최상단에서 진입가능하며, 연동 이벤트 포함해서 곡을 해금 한 사람이 한쪽 기기에서 플레이 중이라면 쉐어박스에 있는 해금곡들을 해당코인 한정 미해금자들도 옵션 및 매칭 제한 없이 플레이 가능하다! 단, 쉐어 받을수있는 유저가 쉐어하는 유저보다 늦게 로그인후 시작해야 하며, 어디까지나 해당 곡을 빌려서 한다는 개념이기 때문에 플레이한다고 해금할 수는 없으니 주의. 그리고 일부 곡들은 쉐어박스에 등록되지 않는다. 써먹기 힘들어졌다
  • 일부 메뉴의 위치가 변경되었다. 그루빈에서 모드 선택 화면에 있었던 커스터마이즈 메뉴와 매칭 대기화면에 있었던 매칭 대기목록 메뉴가 모두 선곡화면으로 이동했다. 따라서 전작과는 달리 커스터마이즈의 변경은 자유로워진 반면 선곡을 완료한 후 매칭을 통해 다른 곡을 플레이하는 것은 불가능해졌다.
  • 기록이 전작들과 달리 이번작의 기록만 따로 저장되지 않고 이전작과 합산되어 저장된다. 공홈에서도 전작의 기록과 분리되어 나오지 않고 기록이 전부 그대로 인계되어 그 기록 그대로 보인다. 새로 기록을[13] 만들 필요가 없어진것은 좋지만 이로써 곡별 랭크가 부활할 일은 없어보인다.
  • 롱 오브젝트가 콜레트까지의 형태[14]로 돌아왔다.
  • 튜토리얼 BGM이 라데츠키 행진곡 리믹스인 ラデツキー行進曲~Radetzky March, op.228~로 변경되었다.
  • 오더샵트로피로 이어지던 업적 시스템이 사라졌다. 나온지 6개월이 넘도록 아무도 기록을 안할 정도로 관심없이 사라진 시스템
  • 전작에서는 FINAL ROUND종료시 밸류 티켓을 사용하지 않는 플레이를 종료 할 수 있었지만 VOLZZA에서 강제로 EXTRA ROUND에 돌입한다.
  • 단, FINAL ROUND종료까지 통상 & (슈퍼)하드 게이지에 관계없이 1,2ROUND을 연속으로 FAILED되면 FINAL ROUND에는 진출하지 않고 게임 종료가된다.
  • FINAL ROUND에서 FAILED가 되어도 게임 종료되지 않고 EXTRA ROUND에 진출하게된다.
  • 1 ~ 3ROUND에서 한번이라도 FAILED가 있으면 엑스트라 전용 곡은 출현하지 않는다.
  • 게임이 끝나고 아래에서 위로 THIS PLAY WAS FINISHED! 컷이 나온다. 이후 THANK YOU FOR PLAYING!! 가 나오며 종료된다.

3.2. 구곡 변경점[편집]


  • 난이도 상향
    • 10+ → 12
신설된 최고 난이도인 12레벨로의 이동. 실질적인 레벨 상향이므로 이쪽에 기재한다.


  • 채보 리뉴얼
슬라이드 노트를 도입한 채보 리뉴얼. 유비트 시리즈의 홀드[15] 채보와 유사하게 별개의 VOLZZA 신곡으로 취급되어 기존의 채보는 유지된다. 곡명에 별다른 표기는 붙지 않으나 실 게임에서는 자켓에 리뉴얼 프레임이 둘러져 있는 것으로 구분할 수 있으며, 클래스 체크 모드 수록곡 리스트 등 구분이 필요한 곳에서는 (リニューアル)을 붙여 구분한다. 통상 해금되어 있는 리뉴얼 채보는 이하의 6곡. 이외는 수록곡 일람을 참조.


4. 수록곡 관련 정보[편집]



4.1. 신곡[편집]


  • 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소 해금곡 중 해당 단계의 최종 해금곡은 비고에 F를 표기하였다.
  • 리뉴얼 채보는 곡명 뒤에 (R)을 표기하였다.

제목
아티스트
BPM
난이도
오브젝트
기타
BSC
MED
HARD
SP
BSC
MED
HARD
SP
라이센스 곡
シュガーソングとビターステップ
UNISON SQUARE GARDEN
132
2
6
8
-
96
242
436
-

Piano Ninja
maras k/marasy×kors k
170
3
6
9
-
130
207
429
-

私以外私じゃないの
ゲスの極み乙女。
136
2
5
8
-
73
199
340
-

全力バタンキュー
A応P
155
2
6
9
-
57
226
352
-
[16]
EXIT TUNES
∞=inftrumental=
cosMo@폭주P
190
5
8
11
-
244
355
690
-
[17]
ウミユリ海底譚
n-buna
120
3
6
9
-
130
267
511
-

東京テディベア
Neru
204
2
5
8
-
94
267
504
-

ハウトゥー世界征服
Neru feat. いかさん
151
1
5
8
-
66
233
457
-

無頼ック自己ライザー
じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)feat.kradness
150
4
7
10
-
125
297
496
-

동방 프로젝트
幻想郷の夏祭り
C-CLAYS
79-158
4
7
9
-
151
298
490
-

チルノのパーフェクト算数教室
ARM+夕野ヨシミ feat.miko
175
2
6
9
-
98
250
484
-


豚乙女
180
4
7
10
-
122
259
524
-

FUTURE FLIGHT
SOUND HOLIC feat.Nana Takahashi
163
2
6
9
-
97
294
475
-

Help me, ERINNNNNN!! 小林幸子さん ver.
「くーくり博麗お祭りえーりん!」
ビートまりおと小林幸子
170
3
7
10
-
130
268
667
-
[18]
오리지널 곡
통상 해금곡
幻影ノ消失
Xceon feat. Mayumi Morinaga
160
3
5
8
-
90
210
354
-

Follow the path
Sota F.
150
3
6
9
-
163
302
436
-

ヴェニスの慕情
劇団レコード feat.Mille Face
150
2
5
8
-
91
199
341
-

漆黒のスペシャルプリンセスサンデー
日向美ビタースイーツ♪
200
4
7
10
-
182
303
592
-
[19]
地方創生☆チクワクティクス
日向美ビタースイーツ♪
170
4
7
10
-
151
268
498
-
[20]
フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論
日向美ビタースイーツ♪
206
3
7
10
-
155
269
515
-
[21]
きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE
松下feat.Sota & wac
165
4
6
9
-
143
326
476
-
[22]
통상 리뉴얼곡
カラフルミニッツ (R)
Qrispy Joybox feat.mao
152
1
5
8
-
48
175
276
-

Silence (R)
猫叉Master
175
2
5
8
-
82
168
368
-

Survival Games (R)
VENUS
152
3
6
9
-
104
220
380
-

さよならトリップ (R)
Dormir
133
2
6
8
-
80
179
294
-

SigSig (R)
kors k
179
3
6
9
-
120
194
455
-

ちくわパフェだよ☆CKP (R)
日向美ビタースイーツ♪
205
4
7
9
-
142
296
527
-

EXTRA 라운드 전용곡
CODE:1
HEXA
145
5
8
11
-
218
314
434
-

CODE:2
HEXA
155
5
7
11
-
250
385
660
-
[23]
파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소
PHASE 1
Journey
猫叉Master
112
2
6
9
-
70
214
381
-

JUST AFTER DARK -零-
SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
199
4
6
9
-
150
283
441
-

私をディスコにつれてって TOKYO
U1 vs U1 overground
142
4
6
10
-
178
295
593
-

恋する☆宇宙戦争っ!! (R)
Prim
200
4
7
9
-
168
355
554
-

murmur twins (R)
yu_tokiwa.djw
174
3
6
9
-
100
214
438
-

MIRACLE MEETS (R)
Lucky Vacuum
160
3
6
9
-
132
300
487
-

雪月夜
Ryu*
155
4
7
11
-
166
329
670
-
F
PHASE 2
FIRE 2
Mutsuhiko Izumi
165-172
4
7
9
-
118
213
379
-

God bless you
ヒゲドライバー with 高橋瞳
145-185
4
7
10
-
203
402
558
-

リフレクラジカル
ビートまりお(COOL&CREATE)
200
4
7
9
-
165
317
496
-

Erosion Mark
kors k REASM Des-ROW
192
5
7
11
-
200
329
628
-

Fly to Next World (R)
Qrispy Joybox
184
3
7
10
-
147
294
511
-

凛として咲く花の如く (R)
紅色リトマス
163
4
7
10
-
199
362
642
-

Viden
onoken
174
5
8
11
-
275
437
806
-
F
PHASE 3
Palma Lunae
Akhuta
144
4
7
10
-
192
337
622
-

Windy Fairy (R)
DJ TOTTO
180
4
7
10
-
171
388
616
-

斬刀鬼
Des-ROW・組
145-244
4
7
10
-
117
256
470
-

NIRVANA
Asaki
185
4
7
10
-
172
305
484
-

True Blue (DJ Command Remix)
DJ Command
164
4
8
10
-
149
298
545
-

Elisha (R)
DJ YOSHITAKA
185
4
7
10
-
110
272
526
-

THE LYCANTHROPE
L.E.D.
155
4
8
11
-
138
369
670
-
F
PHASE 4
いただき! 桃色ゾンビにあん
ARM×狐夢想 feat. 桃箱
200
4
7
10
-
164
251
440
-

Sapphire
kors k
140
4
6
10
-
108
232
543
-

ストレイ・マーチ (R)
少年ゾディアック
180
5
8
11
-
199
322
670
-

Ghost Hunters
96
148
5
7
11
-
221
326
608
-

Jungle Jungle
DJ NAGAI
196
5
8
11
-
184
336
810
-

Broken (R)
dj TAKA feat. AiMEE
148
5
8
11
-
233
320
634
-

Crystalia
DJ TOTTO
270
5
8
11
-
264
379
678
-
F
PHASE 5
XiNΧ
cosMo@폭주P feat.96
188
5
8
11
-
204
367
738
-

リリーゼと炎龍レーヴァテイン (R)
黒猫ダンジョン
200
5
8
11
-
229
347
776
-

SERVI
Des-ROW vibes Dr.Honda
191
5
8
12
-
159
334
613
-

RAIN
dj TAKA
159
6
9
12
-
288
471
845
-
F
ULTIMATE SURVIVAL
神よ、ニャンコを与えたまえ!
かめりあ feat. ななひら & 謎の黒猫神 W
222
4
7
9
11
191
351
502
732

Raving Fantasy
RoughSketch
185
3
6
9
10
154
327
539
730

Crazy Jackpot
Hommarju
170
3
6
9
10
124
228
438
794

アイリス
PHQUASE
163
3
6
9
10
112
201
514
631

Storm Buster
P*Light
193
3
6
9
11
141
309
496
817

DixieLand a la mode
OSTER project
250
4
7
9
10
162
262
402
621

SEITEN NO TERIYAKI
kobaryo
273
3
7
9
11
135
254
442
738

I Am No One
DJ Myosuke
180
3
7
9
10
138
270
418
587

MOON DUST
源屋 feat.Kuroa*
177
3
6
9
11
164
273
434
608

F/E/D/R(I Don't Care)
DJ Noriken
175
3
6
9
10
118
287
479
675

Hastur
USAO
118
4
6
9
11
132
211
398
600
[24]
Get Future
DJ Genki feat. yukacco With Gt 三代
198
3
6
9
10
140
304
504
698

The 5th KAC 신곡
Rebellio
MAX MAXIMIZER vs DJ TOTTO
234
7
10
13
-
337
689
1073
-
[25]
조건부 해금곡
The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION
remixed by DJ TOTTO
130-186
5
8
11
-
259
507
804
-
[26]
히나타비 치쿠와 공주 결정전
ぽかぽかレトロード
日向美ビタースイーツ♪
178
4
6
9
-
149
305
498
-

完全無欠の無重力ダイブ
日向美ビタースイーツ♪
122
3
6
9
-
108
222
374
-

エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆
日向美ビタースイーツ♪
187
5
8
11
-
216
469
773
-

とびっきりのふわっふわ
日向美ビタースイーツ♪
110
2
5
8
-
69
168
274
-

3 A.M. ディテクティブ・ゲーム
日向美ビタースイーツ♪
162
4
7
10
-
143
265
631
-

FLOOR INFECTION
For UltraPlayers
cosMo@폭주P
201
5
8
12
12
246
444
856
742


4.2. 삭제곡[편집]


리플렉 비트 시리즈/삭제곡 항목 참조

5. 해금 요소[편집]


리플렉 비트 VOLZZA/해금요소 항목 참조.


5.1. 해금 이벤트[편집]




6. 클래스 체크 모드[편집]


리플렉 비트 VOLZZA/클래스 체크 모드 항목 참조


7. 문제점 및 사건사고[편집]


이 버전부터 리플렉 비트가 쇠락세를 걷기 시작했다는 의견이 많으며 차기작인 리플렉 비트 유구의 리플레시아가 사실상 시리즈 리부트를 선언함으로써 이 버전은 흑역사가 되었다는 보는 의견도 있다. 하지만, 실상은 리플렉 비트 유구의 리플레시아가 게임성마저 갈아엎어버리면서 이 버전보다도 훨씬 심각한 수준을 보여줬기에 현재는 게임성이라도 그대로 유지시켰던 VOLZZA가 재평가 받고있는 실정이다.

7.1. 퇴행한 시스템[편집]


악곡 정렬을 비롯한 UI의 상당부분이 전작에 비해 퇴행했다는 악평을 듣고 있다.

전작에 비해 퇴보한 요소를 적어보자면 다음과 같다.

  • 결과 화면의 게임종료 버튼이 삭제되었다. 이 쪽은 실질적으로 유용하다고 보긴 힘든 기능이라 삭제되었어도 큰 불편은 없는 편.
  • 랜덤 매칭 기능 및 커스텀 카테고리 기능, 매칭선택창 확장기능이 삭제되었다.
  • 상대가 CPU일 때 자켓을 터치하면 메시지 입력을 스킵할 수 있는 기능이 있었는데, 여기에 몇 초간 딜레이가 걸렸다.
  • 이어뮤즈 게이트에서 볼 수 있는 곡별 랭킹 기능이 삭제되었다.
  • 원하는곡을 선택해두고 매칭창을 켰다가 끄면 다시 あ행으로 돌아와서 번거롭다.(단 선곡해둔 곡은 유지)
  • 탑노트 예고 마커가 삭제되었다.
  • 밸류팩 티켓이 삭제되었다. 따라서 2크레딧 이상 연속 플레이 또는 프리미엄 스타트로 밸류팩 티켓을 가진 상태에서는 폭사하더라도 티켓 1장을 소모하고 다음 라운드로 넘어갈 수 있었던 전작과는 달리 폭사=게임 종료가 되었다.
  • 오늘의 추천곡이 폐지되었다.
  • 튜토리얼 설명이 빈약해졌다. 과거 튜토리얼은 오브젝트 설명에서부터 동시치기, 체인 오브젝트 설명과 저스트 리플렉 등 모든것을 가르쳐주었지만, 현재 볼짜 튜토리얼은 플레이 방법과 오브젝트 설명만 간략하게 한 다음, 마지막에 오브젝트 몇 개씩만 터치 시켜보고 넘어가 버린다.
  • 플레이 중인 곡의 레벨이 표시되지 않는다.

7.2. 해결된 문제점[편집]


  • 악곡 정렬에서 카테고리는 전작과 비슷하지만, 전곡보기가 되지 않는다. 예전 작의 레벨 순 정렬에 익숙했던 사람은 크게 불편하다 느끼는 문제. 업데이트로 해결되었다.
  • 카테고리의 스크롤 버튼이 삭제되었다. 1월 13일 업데이트로 스크롤 버튼이 부활했다. 하지만 탑노트 랜덤 기능은 작동하지 않는다.
  • 선곡 화면에서 플레이 했던 곡의 미스카운트와 최근에 플레이한 시간, 최고기록을 달성한 시간 등을 확인할 수 있는 플레이 정보 조회 기능이 삭제되었다. 이후 1월 27일 업데이트를 통해 스코어와 AR, 미스카운트를 볼 수 있게 수정.
  • 악곡의 BPM 표기가 삭제되었다. 1월 27일 업데이트로 선곡 화면에 BPM 표기가 추가되었다.
  • 매칭 대기시간 동안 미니게임 외에 퍼즐코멘트 기능과 매칭 대기 스킵기능이 삭제되어 유저들의 불만이 많다. 또한 미니게임의 보상이 따로 있는게 아닌지라 왜 있는지 모르겠다는 말이 많은 편. 매칭 스킵이 이벤트 모드로도 불가능하다보니 오로지 하드모드, 슈퍼하드모드로만 가능하게되었다. 1월 27일 업데이트 이후 일반모드 매칭 스킵이 추가되고, 미니게임을 통해 볼짜키를 획득할 수 있게 되었다.
  • 튜토리얼 번역이 안 되어 있다(...). 현재는 수정되어 번역버전으로 나온다.
  • 하드 모드와 슈퍼 하드 모드에는 AR 게이지를 표시할 수 없고 결과 화면에서만 AR을 확인할 수 있었다. 2월 16일 패치로 AR게이지가 좌측에 표시된다.

7.2.1. 볼짜키의 해금방식[편집]


볼짜키는 클래스 모드 클래스별 최초 클리어시 10개, 한 곡당 최초 풀콤보시 1개를 준다. 노멀 모드에서는 선택 곡을 최초로 클리어시 1개, 최초 풀콤보시 1개를 준다. 해당 보면에서 한번밖에 못 얻는다는 점. 덕분에 해금을 위해 전곡순회를 강제한다는 점에서 말이 많다.

특히 처음 시작하는 뉴비들은 그루빈 어퍼에 추가된 곡들의 경우, 26곡을 뺀 모든 오리지널곡은 해금해야 플레이가 가능한데, 해당 곡들은 키를 최소 20개씩 요구한다. 키로 해금하는 곡과 보면 가격만 합해도 2116개가 필요하다. 이미 이쯤에서 정상적인 숫자가 아니며. 1레벨부터 풀콤으로 밀고나간다 해도 최소한 전체곡 중 절반 이상의 채보를 풀콤해야 모두 구매가 가능한데, 전작에서 한두곡 해금을 놓친 사람이면 몰라도, 신작에서 새로 시작하거나 하는 유저들에게는 사실상 불가능한 이야기이다.

전작에서는 한 크레딧에 150Rf씩 모을수 있었지만[27] 이번작에서는 한 크레딧에 최대 6개씩 획득(3곡을 다 첫플 풀콤을 할 경우)이 가능하기에 일장일단이라 볼 수 있지만은 아무리 해도 열쇠의 갯수가 정해져 있으므로 전작만큼 이것저것 다 사면서 진행하는 플레이는 사실상 불가능하다고 생각하고 아끼는 편이 좋다. 물론 이벤트로 열쇠를 추가지급 해준다고 공지가 올라오긴 하지만, 그것만으로는 부족하니, 열쇠의 사용은 여전히 신중하게 할 필요가 있다.

1월 27일 업데이트를 통해 기존의 클리어/풀콤보로 얻는 열쇠 외에 매 플레이마다 얻는 열쇠 추가, 해금에 필요한 볼짜키가 1/2로 감소, 미니게임 레프티스에서 3콤보 이상을 할 경우 콤보를 이어나갈 때마다 1개씩 획득할 수 있게 개선되었다. 볼짜키 해금속도가 매우 빨라진 셈. 미니게임이 쓸모있게 되었다


7.3. 사건 사고 및 버그[편집]


  • 2016년 2월 1일, The 5th KAC의 리플렉 비트 부문 결승곡인 Rebellio가 결승 진출자를 맞춘 플레이어에게 선행 해금되었다. 이 곡의 HARD 난이도는 13인데 레벨별 폴더나 레벨별 카테고리 정렬등에서 13이 나타나지 않는 버그가 있었다. 2월 16일 패치로 13레벨도 추가 되었다.

  • 리프티스로 열쇠를 얻는 메세지가 뜰때 글자가 모두 깨져 아무것도 나오지 않고 숫자만 나왔었다. 2월 16일 번역되면서 수정.


8. 기타[편집]


OST가 한동안 나오지 않았다가 차기작 리플렉 비트 유구의 리플레시아와 합본 형태로 OST가 발매된다. 발매일은 2017년 4월 12일.



9. 업데이트 로그[편집]


2015년
10월 28일
리플렉 비트 VOLZZA 가동 개시
10월 29일
히나비타 악곡 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー 추가[28]
11월 9일
리플렉 하자 캠페인 - BEMANI 아티스트와 대전하자! 개최[29]
11월 12일
두근두근 리듬 연구소 PHASE 2 진도 촉진 소재 추가
11월 19일
두근두근 리듬 연구소 PHASE 3 진도 촉진 소재 추가
11월 26일
두근두근 리듬 연구소 PHASE 4 진도 촉진 소재 추가
히나비타 악곡 地方創生☆チクワクティクス 추가[30]
12월 1일
제 2회 리플렉 하자 캠페인 - BEMANI 아티스트와 대전하자! 개최
기간한정 악곡 Thank You Merry Christmas 부활[31]
12월 3일
두근두근 리듬 연구소 PHASE 5 진도 촉진 소재 추가
カーテンコール・メモリーズ 스페셜 추가
12월 11일
CLASS CHECK MODE 에 CLASS 零 추가
12월 17일
인터페이스 번역 및 현지화
12월 18일
ULTIMATE SURVIVAL개최
12월 24일
히나비타 악곡 フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 추가[32]
12월 28일
Help me, ERINNNNNN!! 小林幸子さん ver.
「くーくり博麗お祭りえーりん!」 추가
2016년
1월 8일
EXTRA 라운드 전용곡 CODE:2 추가
1월 13일
선곡화면에 분류 기능, 전곡 폴더 추가 및 보면 노트수 수정
1월 14일
The 5th KAC 리플렉 더비 개시
1월 27일
매칭 스킵 추가 및 개러지 반값 할인
미니게임 볼짜 키 혜택 추가
2월 1일
리플렉 더비 예상 적중한 유저에 한해 Rebellio 해금
The 5th KAC 예선전 참가신청 및 1그룹 이상 참전한 유저에 한해 The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION 해금
2월 17일
CLASS CHECK MODE 에 極 추가
신곡 全力バタンキューきゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE 수록[33]
2월 25일
FLOOR INFECTION 제 18탄 실시 및 이전 인펙션 부활(~16/03/10)


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[1] VOLZZA 2와 같은 날에 종료[2] 전작의 홈페이지를 수정하여 사용한다.[3] 파일:NKpLDPA.jpg#[4] 파일:r4VYRXkl.jpg[5] 어펜드 버전인 볼짜2에서도 건재하다. 볼짜2에선 일정 횟수 이상 오브젝트를 튕기면 볼짜키를 준다. 또 파스텔군이 타고 있는 우주선?을 맞췄을 때 얻는 점수가 573점이다.[6] 갓키는 일본어로 악기를 뜻한다. (楽器/ガッキ)[7] 약칭은 '도키켄'(どき研). 매우 위험(危険)과 발음이 같다.[8] 콜레트 → 그루빈으로 넘어오면서 거의 모든곡이 통상해금으로 풀렸다.[9] QMA캐릭터들, 삭제곡의 아이콘(...), 기타 특별한 아이콘[10] 코인 1개를 일본어로는 1枚(いちまい)라고 한다. 이것을 직역해서 1장으로 나온 것.[11] 은행에서도 500원을 장 단위로 사용한다.[12] 국내판에서는 셰어 보이스오역되었다.[13] 전작까지는 이전작과 현행작의 점수가 따로 관리되어 차기작이 되면 또다시 쳐주어야만 그 점수로 공홈과 인포에 표기가 되었다.[14] 일반 오브젝트에 꼬리를 붙인 형태가 아닌, 롱 오브젝트를 반으로 잘라 길게 늘여놓은 형태[15] 홀드 채보는 곡 제목의 뒤에
[2]
가 붙으며 다른 곡으로 취급된다.
[16] 2016년 2월 18일 추가 신곡[17] cosMo@폭주P 3집 For UltraPlayers로부터 이식.[18] 12월 28일 추가 신곡[19] 10월 29일 추가 신곡[20] 11월 26일 추가 신곡[21] 12월 24일 추가 신곡[22] 2016년 2월 18일 추가 신곡[23] 1월 8일 추가 신곡[24] 작곡가인 USAO가 BPM이 236이라고 밝혔으나, 리플렉 내에서는 118 BPM.[25] VOLZZA 결승 악곡[26] The 5th KAC 리플렉 부문에 엔트리한 후 그룹 과제곡을 플레이[27] 차이점은 이게 기본 제공량이고, 여러가지 조건을 만족할 경우 그 양이 늘어났다. 결정적으로 그루빈 시절에는 트로피 보상, 리플렉 검정 보상, 사볼 연동 등으로 계속 리플레를 줬고, 그루빈 어퍼 부터는 어퍼포인트를 사용해서 리플레를 벌수도 있었기 때문에 리플레의 잉여화가 문제될만큼 남으면 남았지, 심하게 모자라지는 않았다. 이번작의 볼짜키와 비교따위를 할 수 없는 결정적인 이유.[28] BeatStream, DanceDanceRevolution(2014), GITADORA Tri-Boost, 유비트 프롭과 동시수록[29] DJ TOTTO에게 이긴 유저가 있으면 11월 9일~12일에 VOLZZA를 플레이한 전원에게 VOLZZA 키 20개와 플레이어 아이콘 지급, 12일에 DJ TOTTO에게 이긴 유저가 있으면 12일에 VOLZZA를 플레이한 전원에게 VOLZZA 키 10개와 아이콘이 추가 지급된다고 알렸으며, 이긴 유저가 있어서, 11월 30일에 지급한다고 한다.[30] 팝픈뮤직 éclale, DanceDanceRevolution(2014), GITADORA Tri-Boost, 유비트 프롭과 동시수록[31] 2015/12/28 10:00까지, 팝픈뮤직 éclale, DanceDanceRevolution(2014), 유비트 프롭과 동시수록[32] 팝픈뮤직 éclale, GITADORA Tri-Boost, 유비트 프롭, MÚSECA 와 동시수록[33] 수록 자체는 17일에 이루어졌으나 서버에 곡의 데이터가 등록되고 공지가 올라온 것은 1주일이 지난 24일부터이다