림월드/업데이트예정

덤프버전 : r20170327



1. Alpha15
1.1. 튜토리얼 추가
1.2. 약물 시스템 추가
1.3. 심층채굴 요소 추가
1.4. 기타
2. Alpha15 b
3. Alpha15 c
4. Alpha16
4.1. 구 형태의 행성맵 도입
4.2. 실시간 시뮬레이션
4.3. 원정대 운영
4.4. 수송포드
4.5. 편의사항 변경점
4.6. 약물 및 건강 시스템 개편
4.7. 기타
5. Alpha17


이 항목에서는 알파15부터 1.0 정식버전 발매까지 추가되거나 변경될 주요 사항에 대해 설명하며 이미 완료된 업데이트의 기록을 목적으로 한다.
더 세부적인 사항을 원문으로 확인하고자 한다면 개발자블로그를 참고.
개발자블로그에 차후 버전 업데이트 공지가 뜰 시 번역하여 추가바람.

메이저 업데이트 : 게임에 혁신적이면서도 새로운 요소/컨텐츠가 추가될 시 알파에 넘버링을 새로하는 비교적 큰 업데이트. ex) Alpha15
마이너 업데이트 : 메이저 업데이트 이후 급증한 게임버그나 밸런스를 조정하기 위하여 추가적으로 되는 업데이트. ex) Alpha15b


1. Alpha15[편집]


2016년 8월 28일 업데이트. 약물 시스템과 심층채굴요소가 추가된 것이 주요 변화.


1.1. 튜토리얼 추가[편집]


게임 진행에 관련된 기초운영법을 하나하나 설명해주는 튜토리얼이 추가된다. 튜토리얼 완수시에는 스토리 텔러를 정함으로써 해당 맵을 이어서 노멀모드로 플레이를 이어서 할 수 있다. 정하기 전까지는 인카운터가 없는 상태로 진행된다.


1.2. 약물 시스템 추가[편집]


기존 버전엔 약물(Drug)이라고는 맥주 외엔 딱히 없었으나 알파15에서는 몇 가지의 약물이 추가된다. 약물엔 기본적으로 4가지의 특성이 있는데 다음과 같다.

주효능 : 복용시 나타나는 효과로 단발성이다. 약물에 따라 무드를 향상시키고 일 능률, 전투 능률을 향상시키거나 질병에 면역을 만든다.

과용 : 단시간에 많은 약물을 복용시 혈액여과를 악화시키며 의식을 잃거나 죽음에 이르게 한다.

내성 : 장기간에 꾸준히 약물을 복용시 약물의 효과가 서서히 약화된다.

중독성 : 약물 사용시 중독 수치를 올린다. 중독치가 일정량에 달할 경우 주기적으로 해당 약물을 찾게 되며 공급이 되지 않을 시 무드가 하락하고 의식이 약화되는 등의 현상이 발생한다.

한 가지의 약물이 위에 열거한 4가지 특성을 전부 가질 수도 있고 일부만 가질 수도 있다. 주효능만 있고 중독성은 없는, 무조건 이로운 약물도 있다는 것.
약물의 종류는 다음과 같다.

맥주 : 기존에 이미 있던 약물. 무드를 향상시키나 능률이 다소 떨어진다. 중독성 있음.

말라리-블록 : 5일간 말라리아 발병을 예방한다. 중독성 없음.

야요[1]

: 무드를 대폭 향상시킨다. 중독성 있음.

플레이크 : 싸고 지속시간이 짧다. 중독성 매우 강함.

웨이크업[2]

: 일의 능률을 대폭 향상시킨다. 중독성 있음.

담배[3]

: 무드를 향상시키나 능률이 다소 떨어진다. 배고픔 주기가 빨라지고 이동이 느려지며 금단 증상이 있을 수 있다.

고-쥬스 : 전투용 합성마약. 이동속도를 향상시키고 전투력을 극대화시킨다. 중독성 있음.

루시프륨 : 전반적인 능력치가 대폭 향상 되나 한 번 투여하면 100% 중독되며 중독을 치료할 수도 없다. 게다가 계속해서 투여받지 못하면 미쳐 죽는다.

약물은 다양한 경로로 생산되거나 입수될 수 있으며 생산을 위해선 연구가 선행되어야 한다.


1.3. 심층채굴 요소 추가[편집]


이제 맵은 지하에 자원 군락을 생성한다. 육안으로 찾기 위해선 스캐너를 건설해야하며 그 위에 채굴기를 건설하고 정착민이 직접 작동시킴으로써 채굴이 가능하다. 채굴기가 서서히 광물을 뱉어낸다고 한다. 이 요소를 사용하기 위해선 연구가 선행되어야하며 가장 최종적인 기술이다. 심층채굴이 추가되어 이제 맵에서 게임이 길어질 시 자원이 고갈되어 발생하는 문제를 어느정도 해결할 수 있게 되었다.

장점이자 단점으로는 심층 채굴기를 통해 플라스틸을 채굴하게 되면 기지의 가치가 기하급수적으로 증가한다. 9칸 채굴에서 9덩어리 이상이 채굴되므로 후반부 자원 수급을 책임지는 OP급 요소. 그만큼 연구 포인트도 많이 필요하다.

1.4. 기타[편집]


- 옥수수가 너프되었다.
- 맨주먹 격투가 너프되었다.
- 수확한 혈기초(생약)에 천 등 약간의 재료를 조합하여 약을 생산할 수 있게 되었다. 연구 필요.
- 자연적으로 냉방이 되는 건축물이 추가되었다. 목재(50)와 간단한 기술로 일시적으로 자연냉방이 되는 방을 건설 가능하다. 폭염 인카운터 때 유용할 것이라고 한다. 단, 자연냉방이기에 온도를 15도 이하로는 낮출수가 없다. 연구 필요.
- 방이나 건물 자체를 그대로 복제하여 건설할 수 있는 카피 기능이 추가되었다. 추가적인 벽이나 문 등을 생성할때 매우 유용하다.
- 맥주 생산 방식이 세분화되었다. 정착민이 양조대에 생산된 홉을 가져다 놓고 발효를 시킨 뒤 맥주를 추출하는 단계로 나뉜다고 한다. (현실적이게도 양조대가 있는 방에 적정 온도 유지가 필요하다)
- 곤충군락은 두꺼운 천장이 있는 방에서만 일어난다.
- 장비탭이 방어구의 총 스탯과 온도를 표기하게 되었다.
- 습격시 레이더들이 자원을 약탈해가는 패턴이 조금 더 빈번해졌다.
- 따뜻한 옷이 필요할 때 뜨는 알림이 추가되었다.
- 모드는 모드 페이지에서 드래그로 재배열할 수 있게 되었다.
- 정착민이 음식물을 찾는 알고리즘이 수정되었다. 렉이 다소 감소할 것으로 보임.
- 다른 팩션에 약간의 은을 대가로 상인을 보내달라고 요청할 수 있게 되었다.
- 정착민이 트랩을 작동시킬 확률이 2.5%에서 0.4%로 수정되었다. 이제 기지 입구에 트랩을 몇 십개 깔면 습격 걱정은 안해도 된다.
- 아군이 발포한 총알에 피격당할 확률이 60%로 감소되었다.
- 창고에서 음식물이 썩을 시 뜨는 알림이 추가되었다.
- 횃불과 모닥불은 이제 비나 눈이 와도 꺼지지 않지만 연료를 더 자주 채워주어야 한다.
- 3배속시 야생동물 출현의 규모가 줄었다. 렉이 다소 감소할 것으로 보임.
- 농작물 심기와 수확 작업에 걸리는 시간이 약간 길어졌다.


2. Alpha15 b[편집]


2016년 8월 29일 업데이트. 카산드라 클래식과 포에비 칠랙스 난이도에서 게임 초반에 레이더들이 습격을 오는 타이밍이 조정되었다.


3. Alpha15 c[편집]


2016년 9월 2일 업데이트. 림월드에 존재하는 주요 버그들을 잡아내고 CPU최적화가 획기적으로 적용되었다고 한다. 모드가 적용안된 알파15이상의 순정 세이브파일도 호환이 가능하며 XML, API 형식으로 코딩된 모드도 사용이 가능하다. 이외의 형식으로 구성된 모드의 경우엔 모드제작자의 추가적인 업데이트가 있어야 게임상 이용이 가능하다.
- 루시프륨이 이로운 효과만 주고 중독되지 않던 점 수정.
- 말라리-블록으로 인한 흥분 효과가 사라지지 않던 점 수정.
- 일부 코드가 훨씬 효율적으로 최적화.
- 약물의 효과와 부작용이 더욱 뚜렷해지게 밸런스 조정.
- 음식물을 찾는 알고리즘이 다시 수정.
- 개발자 툴을 한 번이라도 사용할 시 정착민들이 약물을 제대로 사용하지 않는 버그 수정.
- 태양등 및 램프는 연구 없이도 사용할 수 있게됨.
- 언어 관련 버그 수정(리눅스 버전만 해당).
- 튜토리얼 중에도 습격온 레이더들이 자원을 약탈해갈 수 있도록 수정.
- 이전 시점으로 로드 시, 남아있으면 안되는 자원이 남아있던 버그 수정.
- 일부 시나리오가 동작하지 않던 점 수정.
- 번역 최신화.
- 기타 버그수정, 밸런스조정 및 문구수정됨.


4. Alpha16[편집]


2016년 12월 20일 업데이트. 지금까지 있었던 업데이트 중 가장 규모가 크며 업데이트 명칭은 Wanderlust(역마살).
업데이트 양도 양이지만 퍼포먼스 향상이 엄청나다. 이전 버전까지는 규모가 커지기 시작하면 슬슬 스터터링과 프레임 저하가 일어났었는데, 16에서는 필드에 어지간큼 개체가 늘어나도 꿈쩍않는 60프레임을 자랑한다.

상단이나 다른 정착지를 꾸릴 수 있기 때문인지 정착민이 여섯 명 정도만 되어도 거의 일어나지 않던 나그네 합류나 구조요청 같은 새 거주민 추가 이벤트가 10명이 넘을때 쯤 되어야 뜸해진다. 그런고로 정착지 평균 규모도 자연스레 커지게 됐다.

이하 기술할 변경사항은 공식 홈페이지에 공지된 전문을 번역한 것이다.

4.1. 구 형태의 행성맵 도입[편집]


  • 월드맵이 3D행성으로 리모델되었으며 세부적인 맵은 육각형과 오각형의 맵타일로 표시된다.
  • 맵을 생성하는 알고리즘이 개편되어 산맥과 언덕, 대륙같은 지형이 더 자연스럽게 생성된다.
  • 행성 뒤편으로 별과 태양 배경이 추가되었다.
  • 시간이 행성 단위로 구현되었다. 행성의 위치에 따라 각 지형의 시간이 실시간으로 구현된다.
  • 날짜변경선도 시스템의 필요에 의하여 구현되었다.
  • 행성의 평균적인 온도를 설정할 수 있게 되었다.
  • 행성의 평균적인 강수량을 설정할 수 있게 되었다.
  • 새로운 바이옴이 추가됨 : 해빙(Sea Ice)
  • 하나의 팩션이 이제 다수의 정착지를 보유할 수 있게 되었다. NPC 팩션도 여러개의 정착지를 생성한다.

4.2. 실시간 시뮬레이션[편집]


  • 이제 동시에 여러 맵을 운영할 수 있게 되었다. 정착지를 관리하는 동시에 적대 세력을 침략 가능.
  • 화면중앙상단의 정착민일람은 현재 보유한 모든 정착민의 상태를 표시해주며 같은 맵에 있는 순서대로 정렬해준다.
  • 동시에 여러 정착지를 운영 및 관리할 수 있게 되었다. 다만 현재로서는 게임밸런스와 퍼포먼스상의 이유로 기본적으로 운영가능한 정착지는 한 개로 설정되어 있다. 환경설정에서 늘릴 수 있으나 버그가 있을 수 있으며, 권장되지는 않는다.

4.3. 원정대 운영[편집]


  • 플레이어는 이제 정착민들, 죄수들, 가축들로 행성을 횡단할 원정대를 조직할 수 있다.
  • 원정대는 'Create Caravans' 대화창을 통하여 구성 가능하며 원정대가 운반 가능한 무게까지 챙겨갈 물품이나 죄수, 가축을 지정할 수 있다. 원정대 구성을 마치면 조직에 편성된 정착민들이 바쁘게 움직이며 물품을 챙기기 시작한다.
  • 원정대는 월드맵에서 하나의 부대로 나타나며 지역맵에서 정착민을 전투모드로 조종하는 것처럼 명령을 내릴 수 있다.
  • 원정대는 적대 팩션이나 식인 동물무리로부터 공격을 당할 수 있으며 이 경우 임시로 생성된 지역맵에서 싸우게 된다.
  • 원정대는 우호적인 상인과 조우하여 거래를 할 수 있다.
  • 원정대는 다른 팩션의 정착지를 방문하고 거래할 수 있다. 그들의 정착지에서는 플레이어의 정착지를 방문하는 상인보다 더 많은 자원을 보유하고 있으며 가격도 제법 괜찮게 매겨준다.
  • 원정대는 다른 팩션의 정착지를 침략할 수도 있다. 침략시 시스템이 해당 팩션의 맵을 그때그때 생성하게 되며 방어하는 적들을 제압시 해당 정착지에 주둔할 수도 있다(현재는 생성되는 적들의 기지가 굉장히 심플하나 차후 추가될 예정).
  • 원정대는 다른 지역맵에 정착하여 또 다른 정착지를 개척할 수도 있다.
  • 플레이어는 기존에 운영하던 정착지를 버리고 새로 개착한 곳으로 이주할 수도 있다.
  • 원정대는 맵의 지형, 바이옴, 언덕수준, 원정대원 수, 부상자유무 등에 따라서 이동 속도가 달라진다.
  • 맵 중간에 정착민이나 자원을 버리는 것도 가능하다. 정착민을 버리는 것은 해당 정착민 간의 사교관계에 따라서 무드를 감소시키며 특히 생존이 불가능할 것으로 보이는 지역에 버려둘 때 무드 감소폭이 심해진다.
  • 원정승리: 우호적인 인공지능이 먼 곳에 있는 함선을 알려준다. 그곳까지 여행한다면, 행성을 탈출할 수 있다.

4.4. 수송포드[편집]


  • 플레이어는 수송포드와 발사대를 건축할 수 있다. 수송포드는 정착민이나 자원을 싣고 맵을 가로질러 바다나 산맥 너머로 쏘아보낼 수 있다.
  • 수송포드는 원정대에게 장비를 긴급전달 하는데에도 사용될 수 있다.
  • 수송포드는 적대 세력의 정착지로 발사할 수도 있으며 적 기지의 한가운데에 강습을 시키거나 해당 지역맵의 가장자리에 투하시키는 것도 가능하다.
  • 수송포드는 실시간으로 전투가 일어나고 있는 지역맵이나 플레이어가 운영하고 있는 정착지로도 쏘아보낼 수 있다. 해당 방법을 이용하여 공성중인 박격포부대에게 포탄을 보급하거나 기습을 당하고 있는 원정대에게 지원군을 보내주거나 두 정착지 간에 자원을 주고 받는 수단으로도 이용할 수 있다.
  • 원정대를 구성하는 것처럼 대화창을 통하여 수송포드에 탑재할 물품이나 탑승할 정착민을 지정할 수 있다. 지정을 완료하면 정착민들이 알아서 해당 자원을 싣게 된다.
  • 수송포드는 소정의 연료를 주입해야 발사 가능한데 이 연료는 구입 및 채굴이 가능하며 정유 시설을 통하여 목재, 유기물(감자,목초등)로부터 추출할 수도 있다.

수송포드의 적재량은 150킬로그램으로, 35킬로그램밖에 되지 않는 인간의 4배가 넘는다. 하지만 도착지에 준비된 수송포드가 있지 않은 이상 편도로밖에 발사할 수 없으니 거래할때에는 무겁고 싼 물건과 가볍고 비싼 물건을 맞교환할때 쓰면 적절하다. 아니면 단순 창고로 쓰는 방법도 있는데, 주체할 수 없을만큼 모인 자원을 싹 끌어다 넣어놓고 그대로 두다가, 필요할 때 준비취소해서 풀어헤치는 식으로 사용하면 된다.

4.5. 편의사항 변경점[편집]


  • 연구창이 메뉴판 형식에서 테크트리 형식으로 변경되었다. 해당 연구를 완료하기 위한 기초연구나 후속연구를 시각적으로 확인하기 수월해졌다.
  • 의료시스템 피드백이 개선되어 이제 툴팁에서 의료정보가 애매모호하게 나오는 것이 수정되었다. 부상을 당했다면 단지 '심각함' 수준이 아니라 해당 부상 정도를 퍼센티지로 보여주며 출혈 시 얼마나 생존 가능한지 알려준다.
  • 정착민과 각별한 동물을 도축할 시 경고창이 뜨게 되었다.
  • 플레이어가 시각적으로 확인 가능하도록 이제 정착민이 하는 생각이 버블 형식으로 나타난다. 이제 정착민들이 무엇에 고통받고 기뻐하는지 확인하기 쉽게 되었다.
  • 농사짓기에 기름진 땅은 이제 살짝 진하게 표시되어 구분하기 쉬워졌다.
  • 전투모드에 '사격중지'버튼이 추가되어 이제 자동으로 적에게 사격하는 것을 막을 수 있다.
  • 전투시에도 항상 주인을 따라다니는 가축을 이제 '전투시만에 동행', '사냥 또는 길들이기 시에만 동행' 두 가지로 선택 할 수 있다.

4.6. 약물 및 건강 시스템 개편[편집]


  • 약물이 밸런스가 조정되었다. 전체적인 중독성이 향상되었으며 이제 신체에 다양한 방법으로 데미지를 준다. 알코올은 뇌손상이나 간암을 유발하며 연초는 폐암이나 천식을 유발한다. 사이카이트는 신장에, 웨이크업과 고주스는 뇌에 손상을 주며 과용 역시 뇌에 손상을 준다.
  • 약물의 시장가격이 더 높게 조정되었다.
  • 약의 복용정책이 더욱 세분화되어, 오락수치 뿐만이 아닌 중독수치를 충족하는 트리거도 추가되었다.
  • 약을 하나만 복용해도 과용하게 될 확률이 추가되었다.
  • 의식없는 환자나 죄수, 가축, 정착민에게 약물을 배급할 수 있게 되었다. 이제 루시프륨이 필요한 누군가에게 지정하여 배급할 수 있다.
  • 말리리블록이 말라리아뿐만 아니라 다른 감염도 예방하도록 상향되었다. 이에따라 말라리블록이 아닌 페녹시실린(Penoxycyline)으로 명칭이 변경되었다.
  • 신체 사이즈에 따라서 필요한 복용량이 달라지게 되었다. 이제 코끼리를 취하게 하려면 많은 맥주를 먹여야하지만 다람쥐의 경우엔 반대가 되었다.
  • 루시프륨은 간혹 오래된 상처나 흉터를 완치시킬 수 있게 되었으며 구하기 더 힘들어졌다. (고대 유적에서 적게 나오며, 시장가격 또한 증가되었다.)
  • 소수 플레이어의 편법적인 약물플레이를 막기 위하여 중독 스택 모델이 변경되었다.

4.7. 기타[편집]


  • 수술실패가 '가벼운실패', '치명적실패', '어처구니 없는실패'로 세분화되었다. 어처구니 없는실패는 모든 신체를 헤집어놓으며 가벼운실패, 치명적실패는 수술부위 근처만 손상시킨다.
  • 고티어 연구 비용이 전체적으로 상승하였다.
  • 거래가격에 대한 툴팁이 개선되었다.
  • 방의 인상적인 수준에 따른 무드 효과가 조정되었다. 개인침실의 수준에 따라 영구적인 무드상승 효과를 가지게 되었으며 따라서 최고로 꾸미지는 않더라도 일정 수준 이상의 침실을 만들어줄 필요성이 생겼다. 식사를 하는 방이나 치료 후 요양을 하는 방의 수준에 따라서도 무드 효과가 추가되었다.
  • 작물이 자라는 시간이 조정되었다.
  • 플레이어의 해상도에 따라 UI 크기를 조정할 수 있게 되었다. 초고해상도로 플레이하는 경우에 도움이 될 것이라고 한다.
  • 구조한 림(특히 우주인 팩션)이 완치된 후에 가끔씩 합류하며, 밖에 나가 생존할 수 없는 상황이라면(극한의 기후나 독성낙진 등) 무조건 플레이어에게 합류하게 되었다.
  • 이제 짐을 운반하는 가축은 시각적으로 구분할 수 있게 배낭을 매게 되었다.
  • 석재가공대의 계획서가 사용하는 돌의 종류별로 세분화하여 예약할 수 있게 되었다.
  • 죄수들은 이제 정착민을 죽이거나 탈출을 시도할 때마다 일정 기간동안 '죄지음' 상태가 된다. 이 상태가 된 죄수들은 무드 패널티 없이 처형할 수 있게 되었다.
  • 무작위 생성되는 팩션의 명칭들이 더욱 다양해졌다.
  • 정착지를 꾸미는데 주력하고 싶은 플레이어를 위하여 습격같은 위험요소를 비활성화시키는 평화 난이도가 추가되었다.
  • 메가테리움 -> 거대늘보으로 명칭이 변경되었다.
  • '벌거벗음' 경고가 추가되었다.
  • 배경스토리가 번역될 수 있도록 수정되었다.[4]
  • 이제 플레이어는 하나의 팩션에서 4일에 한 번만 상인파견을 요청할 수 있다.
  • 정착민들은 적대 세력의 리더나 덩치가 큰 생물을 잡았을 때 무드향상을 받게 되었다.
  • 청소와 수확은 한 타일만 작업하는 것이 아니라 근처의 타일도 한번에 작업한다.
  • 외부인에 대한 약품소모 정책은 생약 사용이 기본값으로 바뀌었으며 플레이어에게 합류하는 순간 가장 좋은 약품사용으로 자동변경됨.
  • 원거리무기 대부분, 특히 경량 무기의 쿨타임이 길어지고 조준시간이 짧아지도록 조정되었다.
  • 20세 이하의 정착민은 성인 시절 배경스토리가 생성되지 않도록 수정됨.
  • 정착민의 관심도[5]에 따라 그에 관련된 일을 하면 무드 보너스를 받는다.
  • 기타 수백개의 밸런스 조정과 버그 수정, AI 개선이 이루어짐.


5. Alpha17[편집]


개발자가 '나 안죽었다. 개발 중이고 얼리 액세스 먹튀 안하니까 걱정 말아라.'라며 사전공지를 올렸다.
이슈가 될만한 대규모 컨텐츠 업데이트는 없고 지금까지 개발된 게임 상의 중요 버그들을 대부분 잡아내고 최적화에 중점을 둔 업데이트가 될 것이라고 한다. 알파16에서 시스템 전반을 갈아엎는 대규모의 컨텐츠가 추가됨에 따라 발생하는 버그들을 '알파16b'식으로 마이너 업데이트하는 것이 아니라 넘버링을 새로 할 정도로 게임 전체를 혁신적으로 안정화 및 최적화시킬 계획으로 보이며 개발자의 코멘터리에 의하면 이번 업데이트는 모드 제작자들을 혼돈으로 밀어넣을 정도로 게임 코드 전반을 효율적으로 갈아엎을 예정이라고 한다. 플레이어들이 게임 상의 로직을 악용하여 편법적으로 플레이하는 것을 막고(한 마디로 난이도는 더 극악해진다는 것) 일부 AI의 개선과 함께 메모리 누수를 막아 램 점유율을 낮추는 작업이 이루어진다.
또한 아직까지는 계획이 없으나 알파17이 릴리즈될 때 추가적인 컨텐츠도 같이 업데이트될 가능성도 없지는 않다고 한다.


[1] 알기 쉬운 단어로 코카인이다. 원문으론 Yayo로 표기되어 있고 한글팩에서도 야요라고 그대로 음운 번역을 하였다. 외국 포럼과의 유기성을 생각하여 일부러 음운 번역한 듯.[2] 업데이트 예정 공지에서는 암페타민이었음[3] 업데이트 예정 공지에서는 마리화나였음[4] 그러나 아직 일부만 번역된 것으로,미번역된 스토리가 더 많다[5] 림의 스탯 표시 막대 옆의 불꽃 표시