링크(젤다의 전설 시리즈)/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

파일:smash_sheik.png
16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

파일:smash_wolf.png
44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

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04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

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64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

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70 뻐끔플라워

파일:ssbujokericon.png
71 조커

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72 용사

파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라
}}}

파일:smash_03link.png


1. 개요[편집]


위기에 처한 하이랄을 구하기 위해 모험을 나선 청년.

용기의 트라이포스를 가진 자이며 세계 정복을 노리는 가논과 맞서 싸우게 된다.

작품마다 설정은 다르나, 녹색 옷을 입은 모습은 시리즈 공통이다.

검술 이외에 승마술, 궁술에도 탁월한 기량을 발휘하며 폭탄이나 부메랑도 구사한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


부활한 영걸

勇気のトライフォース(용기의 트라이포스 - 3DS/Wii U)

復活の英傑(부활한 영걸 - 얼티밋)

Champion of Hyrule(하이랄의 영걸)

링네임


전 시리즈 출전한 개근 캐릭터 중 하나며, DX 이후로 청년과 아이 버전이 같이 나오게 된다.


2. 상세[편집]


기본적으로 링크는 게임에서 검을 포함한 잡다한 아이템을 사용한다는 설정 때문인지, 기본 장비가 검인 것에 비해 다른 도구를 사용하는 기술들이 많다. 또한 검을 쓰기 때문에 리치가 긴 데다가 파워도 발군이라서 회전베기는 상당히 유용하다. 특히 회전베기는 복귀기이기 때문에 링크를 쓰게 되면 가장 많이 쓰게 되는 기술이기도 하다. 시리즈 대대로 개근한 캐릭터고 큰 변화없이 계속 등장해서 4편까지는 비슷하게 다룰 수 있는 것도 장점.[1]

하지만 그런 만큼 단점도 있기 마련. 캐릭터 랭킹을 작성하면 항상 하위권에 머무는 전통의 약캐릭터로 스피드가 평균보다 조금 느린 편인데다가 공격의 딜레이가 전반적으로 긴 편에 속하기 때문에 초보자에겐 그렇게까지 적합하다고 하기도 힘들다. 스매시브라더스에 갓 입문하는 초보자가 중고수 상대로 썼다간 대미지도 못 입히고 발리는 장면도 연출 가능하다. 물론 그런 속도차나 딜레이를 리치 길이가 커버하는데다, 링크의 기술 대다수가 리치가 상당히 긴 편이고, 파괴력도 쓸만하기 때문에 손에만 익는다면 쓰는 사람으로 하여금 보람을 느끼게 해주는 캐릭터. 평범하게 즐긴다면 전반적으로 무난한데다가, 평범한 사람들끼리 즐길 때도 여러 면에서 꿀리는 것이 없다. 최소한 스매시브라더스가 뭔 게임인지 안 다음에 쓰는 편이 좋다.
또한 큰 단점으론 캐릭터가 상당히 무거운데다 점프도 낮고 복귀기인 회전베기의 복귀 능력이 영 좋지 않다는 점이다. 즉 맵 밖으로 날아가면 살아 복귀하기 대단히 어렵다. 그나마 2편부터는 훅샷으로도 복귀가 가능해지고 회전베기의 상승률이 높아져 조금이나마 해소된 단점.

당연한 얘기지만 고수들은 딜레이 시간과 스피드의 난점을 씹어먹기 때문에[2], 사무스와 함께 고수가 잡으면 난리나는 캐릭터 중 하나. 처음 싸워 보면 상당히 당황스러운데, 가까이 가면 긴 리치로 압도하고, 멀리 떨어지면 원거리 공격 난사로 접근하기도 어렵게 만들고, 어중간한 거리에 서면 갈고리로 잡아서 던져버린다. 만약 초중수 여러 명이 링크를 쓰는 고수와 편 먹고 겨루게 된다고 해도 링크 앞에서 아예 컨트롤 조차도 못하고 사이좋게 관광당하는 모습도 볼 수 있다. 잘만 쓰면 여러 면에서 그만큼 사기적으로 돌변한다.[3] 플레이하는 맛은 링크를 능가하는 캐릭터가 없을정도로 재미만큼은 확실하게 보장되는 캐릭터.

하일리아의 방패를 들고있는데 초대작에선 그저 모델링의 일부였으나 DX부터 가만히 있으면 상대의 원거리 공격을 막는데 사용된다. 예를 들면 록맨의 록버스터, 록맨의 옆 스매시, 록맨의 필살기들. 쉽게 말해 록맨은 링크를 만나면 망한다. 예외적으로 폭스의 블래스터는 못 막았으나, SSB4의 1.0.6 패치 이후 블래스터 역시도 막을 수 있도록 상향되었다. 대시할때나 공격할때, 아이템을 들었을 때는 방패를 내려서 막을수없다. SSB4부터는 앞으로 전진할 때에도 방패를 앞으로 내밀고 걷도록 바뀌었다. 다만 적 원거리 공격을 막을 때 경직은 있으니 주의.

일반 공격은 거의 검을 쓰며, 공중에서 쓸 땐 찍기나 차기, 땅에서 쓸 땐 모아베기, 여러 번 베기 등의 리치가 긴 공격들을 주로 시전하며 필살기는 거의 다 장거리 공격인데, 훅샷, 폭탄, 부메랑, 화살 등이 있고 복귀기이자 상단 필살기인 회전베기가 있다.

SSBM에서는 시간의 오카리나~무쥬라의 가면의 어린 링크가 소년 링크라는 별도의 캐릭터로 등장하며, X부터는 바람의 지휘봉의 툰 링크가 소년 링크를 대신해 등장한다. 그리고 얼티밋에선 두명 전부 참전하게 되었다. 이들에 대한 설명은 각 문서를 참조.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
검으로 적을 두 번 베어버린 뒤 찔러버린다. 초대에선 연타시 마구 찌르기가 발동했다. 다른 캐릭터에 비해 리치가 긴 것이 눈에 띈다. 물론 길어봤자 그렇게 사기적으로 긴 편은 아니다. 딜레이가 짧아서 나쁘지 않다. 다만 넉백이 좀 떨어지는 편이다. 앉았다가 일어나는 행위로 일반 공격 첫 타만 맞춰서 상대에게 무한 콤보를 넣는 버그가 있었으나 더 이상 불가능 하도록 패치되었다. 대미지는 2%[D] + 2%[D] + 5%이다. 얼티밋에선 전부 베기 베기 베기로 공격한다.

  • 위 강공격
반달 모양으로 위를 크게 베어버린다. 그래서 앞 위 뒤 전부 커버할 수 있으며 리치도 좀 길다.  선딜레이가 빠르고 넉백이 적당해서 콤보용으로 쓰기에 좋다. 다만 후딜레이가 길어서 빗나가면 반격 당할 가능성이 좀 크다. 넉백도 강한 편이지만 처치용으로는 위 스매시가 더 나아서 잘 쓰이지 않는다. 대미지는 9%이다. 얼티밋에선 뒤에서부터 앞을 베는 것으로 모션이 살짝 바뀌었다.

  • 옆 강공격
자신의 몸 뒤에서부터 앞으로 크게 베어버린다. 자신의 몸 주위로 크게 베어버리는 공격이다 보니 위와 앞을 다 커버할 수 있다. 리치는 일반 공격과 비슷하다. 위력은 강하지만 공격하기 전애 살짝 뜸을 들여서 딜레이가 좀 길다. 그래도 위력은 지상 공격 중에서 제일 강하다. 종점 중앙에서도 140%대에 장외 시킬 수 있을 정도이다. 대미지는 13%이다. 얼티밋에선 모션이 상당히 무시무시해졌고 위력도 꽤 강해졌지만 후딜레이가 좀 더 길어졌다.

  • 아래 강공격
지면을 쓱 베어버린다. 지상 공격 중에선 후딜레이가 제일 짧다. 넉백이 약해서 높은 퍼센트에서도 무난하게 콤보를 연결할 수 있다. 상대의 퍼센트가 0% 정도밖에 안 된다면 공중 앞 공격과 연결해서 무지막지한 대미지를 입힐 수 있다. 공중에서 절벽 위치 쯤에 떠 있는 적에게 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 11%이다.

  • 대시 공격
공식 명칭 점프베기(4편부터). 찌르기를 한다. 판정이 좋고 선딜은 짧으나 후딜이 긴 편. 웃기게도 검이 아닌 링크의 몸에 닿아야 대미지가 더 들어가며, 초반 프레임 이후로는 대미지가 하락한다.
DX부터 X까지는 크게 위에서 아래로 베는 모션으로 바뀌었는데, 마찬가지로 후딜이 좀 긴 편이다.
SSB4부터는 링크의 대표기술 중 하나인 점프베기로 바뀌었는데, 원작에서 평타의 2배 대미지를 주는 기술인 만큼 여기서도 넉백과 대미지가 상승해 마무리 기술로 쓰기 좋아졌으나 모션 특성상 선딜과 후딜 둘 다 증가해 마구 남발할 수 없게 되었다. 검 끝으로 맞추면 대미지가 1~2% 증가한다. 점프 중에는 히트 판정이 조금 줄어들기 때문에 상대방 견제기를 뛰어넘을 수 있다.

3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
특유의 자세로 킥을 날린다. 딜레이가 없는 수준으로 짧은데다가 판정이 길게 남고 의외로 넉백이 은근 강해서 사기적이다. 판정이 길게 남기 때문에 견제용으로도 쓸만하다. 단점이라면 판정이 상단에 있어서 짧게 점프를 해도 적에게 맞추기 힘들다. 대미지는 6~11%이다. 얼티밋에선 원래도 강했는데 판정과 위력을 상향시켜버렸다.

  • 공중 앞 공격
앞을 두 번 벤다. 딜레이가 그렇게 짧은 편은 아니지만 리치가 길고 위력도 강하다. 두 번 공격하지만 첫 타의 위력이 강해서 낮은 퍼센트가 아니면 서로 연결되지 않는다. 대미지는 11% + 13%이다. 얼티밋에선 첫 타가 이후 추가타와 연결되도록 변경되었다.

  • 공중 뒤 공격
뒤로 두 번 차기를 한다. 위력이 약한 편이지만 딜레이가 매우 빨라서 연속으로 사용할 수 있다. 캡틴 팔콘의 공중 일반 공격을 옯겨 온 것 같다. 대미지는 3% + 5%이다. 얼티밋에선 차는 속도가 조금 빨라졌다.

  • 공중 위 공격
공식 명칭 위 찌르기. 위로 검을 들어서 찌른다. 판정이 좋고 오래 지속되는 데다가 위력도 강하다. 거의 만능 기술이다. 하지만 지상의 적은 공격하기 힘들고 후딜레이가 조금 있다는 단점은 있다. 대미지는 13~15%이다.

  • 공중 아래 공격
공식 명칭 아래 찌르기. 젤다의 전설 2 링크의 모험에서 선보였고, 이후 3D 타이틀에서도 마무리 공격으로 쓰이는 검으로 내려찍는 공격. 상당히 쓸만한 기술인데, 위로 떠서 리타이어 될 위기에서 찍기로 속도를 줄일 수 있다. 적에게 히트시 링크가 찍기 모션 그대로 다시 살짝 떠오르기 때문에 컨트롤만 잘 해주면 재차 공격이 가능해서 아래에 있는 적에게 30에서 40까지의 대미지까지 선사할 수 있기도 하다. 위력도 어마어마해서 어느정도 대미지가 쌓여있는 캐릭터가 맞으면 저 하늘의 별이된다. 단, 지면에 닿으면 검이 땅에 박혀 다시 뽑기까지 엄청난 후딜에[4] 빠지기 때문에 Z(L)-캔슬이 필수다.
X부터는 고속낙하시 사용하면 적에게 맞춰도 떠오르지 않고 그냥 관통해 낙하하기 때문에 재차 공격을 할 수 없게 되었다.
4편에서는 초반 프레임에 히트시 메테오 스매시를 일으키게 되어 메테오 스매시 기술이 하나 늘게 되었다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
초대작부터 SSB4까지는 후크샷을 사용했다. 잡아 날리기가 강력했던 1편에서 제대로 쓴다면 그 맛이 찰지기 때문에 캐릭터들 날려보기 위해 훅샷에 중독되어 훅샷만 쓰다가 발리는 경우도 있다. 특히 사무스와 함께 단 둘만 가진 원거리 잡기란 점이 큰 메리트였는데 타 캐릭터보다 잡기가 늦고 잡기 실패 시 빈틈이 크지만 해머를 잡은 상대를 안정적으로 잡아 낙사시킬 수 있었다. 물론 해머 아이템을 집은 적이 점프로 회피하는 순간 저 하늘의 별이 되는 거다. 잡아 날리는 기술이 대폭 하향된 후속편에선 그렇게 강력한 위력을 발휘하지 못하는데다 전작부터 꾸준히 딜레이가 큰 훅샷은 초보자들에겐 봉인기가 되어버린다. 후속편에선 복귀기 기능이 추가되어 복귀기로 쓰는 경우도 있지만 역시 초보자들은 복귀기로도 쓰기 힘드니 앵간한 경우[5]빼곤 철저하게 봉인기다. 물론 살짝 점프해서 쓰면 땅에 착지하는 순간 딜레이가 사라지기 때문에 고수들은 엄청 유용하게 쓰지만, 이 살짝 점프하는 것도 꽤나 기술적이라서 초보는 되도록 봉인하도록 하자.
X부터는 게임의 템포가 더 느려져서 잡기도 쉬워지고, 소점프 후에 매우 유용한 타격기로 사용할수 있으며, 잽싸게 절벽을 붙들어서 복귀에도 도움이 되서 게임 내내 적극 활용해도 될 정도로 유용해졌다.
얼티밋에서는 야숨 링크가 등장하면서 일반 잡기 모션으로 변경되었다.

  • 앞 던지기
상대에게 킥을 날린다. 처치용으로 쓰기엔 넉백이 영 시원찮다. 게다가 아래 던지기가 너무 좋다보니 밀리게 된다. 대미지는 3% + 4%이다.

  • 뒤 던지기
상대를 뒤에 두고 뒤로 킥을 날린다. 넉백이 많이 약해서 별로 의미가 없는 던지기다. 대미지는 3% + 4%이다. 얼티밋에선 그나마 위력이 상승했다.

  • 위 던지기
상대를 위로 띄어 놓고 검으로 베어버린다. 위력이 그렇게 강하진 않지만 다른 던지기들 중에선 그나마 강해서 처치용으로는 이게 제일 낫다. 대미지는 5% + 2%이다.

  • 아래 던지기
상대를 땅에 두고 몸으로 깔아 뭉갠다. 넉백이 정말 약해서 링크의 콤보 스타터로 애용된다. 대미지는 3% + 3%이다. 얼티밋에선 넉백이 늘어나서 예전만큼은 힘들어졌다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 위 스매시
위를 향해 벤 다음 두 번 찌르기를 한다. 2타까지는 넉백이 거의 없고 막타에 넉백이 몰려 있기에 보통 첫 타를 맞으면 다 맞게 된다. 전부 맞으면 대미지가 22%로 링크의 단일 기술 중 가장 대미지가 높지만 판정 범위가 작다.
DX에서는 대미지가 총 15%로 하락하였지만 3번 연속 베기로 바뀌어 범위가 더 우수해졌다.
X에서는 대미지가 약간 상향되었으나 여전히 초대보다는 낮고 2타째 맞고 탈출이 가능하기 때문에 링크의 약화에 이바지했다(...).
4편에선 성능이 무난하게 좋지만 후딜이 늘어 남발하면 위험하다.

  • 옆 스매시
공식 명칭 스매시 베기 - 2단 스매시 베기. 마스터 소드를 빙글 돌리고선 앞으로 크게 내려벤다. 우수한 넉백과 사거리 덕분에 초대에선 주력 피니셔로 쓰였다. 검 끝에 맞으면 대미지가 하락한다.
DX에서는 공격 중 A를 또 눌러주면 2차 베기를 하는데 2차 베기는 더욱 넉백이 강하지만 차지의 영향을 받지 않는다. 즉 아무리 차지해도 2차 베기는 대미지 증가가 없다.
4편에서는 2차베기의 대미지가 1차베기보다 약해졌고, 1차베기는 정확하게 검 끝에 맞아야 제대로 대미지가 나오지만, 이렇게 끝으로만 맞추면 2차 베기를 맞추기 어려워 지기 때문에 결론적으로 검 안쪽으로 맞추는 것이 좋다. 1차 베기를 검끝으로 맞추면 14%, 검날로 맞추면 7%며, 2차 베기는 검끝으로 맞추면 13%, 검날로 맞추면 12%다. 즉, 검날로 맞춘 후 2차 베기를 해 주는 게 가장 이상적이다. 단, 2차 베기는 후딜이 더 증가했으니 헛맞출 경우 주의.
얼티밋에선 누적 대미지 0% 상태일 때 소드빔을 발사하게 되었으며, 차지할 수록 소드빔의 크기, 속도, 대미지가 강화된다.

  • 아래 스매시
마스터 소드로 앞>뒤 순서로 바닥을 쓸어버린다. 링크 치고는 선딜과 후딜이 짧은 편이라 상당히 유용한 기술.
DX에서는 2타째 후방 공격의 후딜이 조금 증가했다.
X에서는 여전히 선딜은 짧지만 후딜은 더욱 길어졌다. 조금 타이밍이 까다롭지만 부메랑을 잘 쓰면 1, 2타 전부 적중시킬 수 있으며 이렇게 히트시 최대 32%라는 우수한 대미지를 뽑을 수 있다.

3.5. 필살기[편집]


  • 활과 화살
일반 필살기로서 버튼을 얼마나 누르고 있냐에 따라서 대미지와 사정거리가 달라진다. 원거리 무기라는 이점과, 원거리 무기 주제에 대미지가 좋은 편이기에 쓸만하다. 상대가 복귀할 때나 맵에 떨어져 있는 폭발물 등을 맞춰 상대를 저지하는 맛은 상당히 일품. DX 까지는 링크의 기술들 중에선 발동이 느리고, 파워가 약한 축에 속하기 때문에 차라리 폭탄이나 부메랑을 쓰지 활은 의외로 쓰는 빈도가 낮은 편이었지만, X부터 상향되어서 틈틈이 써주는 용도로 쓸만하다. 공중에서 활을 쓰면 링크가 공중에서 떨어지는 속도를 미세하게나마 아주 조금 늦출 수 있기 때문에, 고수들은 공중에서 떨어지는 타이밍을 조절할 때 쓰게 된다.
SSB4에서는 사거리가 짧지만 대미지가 높고 적을 날려보내는 파워 활, 적을 관통하지만 넉백이 없는 속사활로 커스터마이징이 가능하다.
얼티밋에서는 화살이 오브젝트화 되었으며, 바닥이나 벽면에 맞을 경우 주워서 던질 수 있다.[6] 대미지는 약 5% 정도. 이렇게 화살을 든 상태로 활을 사용하면 화살 두 개를 시위에 당겨 쏜다. 두개를 쏘면 대미지는 물론 날리는 힘 또한 강력해지며 스매시 판정이 매우 좋아진다. 또한, 화살에 맞은 적은 당분간 몸에 화살을 꽂고 다닌다.

  • 부메랑
옆 필살기로,[7] 유도성을 지니고 있다. 원거리 공격이란 점에서의 이점이 강하다. 유도성이 있어 목표를 향해 돌진한 뒤에는 꼭 다시 돌아오는 특징을 갖고 있기 때문에 2단점프 등으로 부메랑을 다른 곳으로 유도하여 말도 안되는 거리의 상대를 공격할 수도 있다. 그렇기 때문에 타겟 부수기에선 상당한 능력을 자랑한다. 실제로 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재한다.
X부터는 황공에 나왔던 바람의 정령이 깃든 부메랑으로 바뀌었는데, 돌아올 때 대미지 판정이 삭제된 대신 상대를 끌어당기는 능력이 생겨서 상대와의 거리좁히기에도 유용하게 쓸수있다. 툰 링크는 여전히 바람의 택트에서 쓰던 일반 부메랑을 쓴다.
4에서는 X 이전의 원판 부메랑, 적들을 관통하지만 사거리가 짧아진 리핑 부메랑으로 커스터마이징이 가능하다. 툰 링크의 경우 느리지만 조작이 더욱 원활한 부유 부메랑, 적을 관통하고 속도가 빠르지만 대미지가 낮고 투척한 위치로만 돌아오는 고속 부메랑이 있다.
얼티밋에서는 다시 64 시절의 부메랑과 유사해졌다. 날려서 돌아올 때 까지 계속 대미지 판정이 있으며, 사거리가 길어졌다. 돌아올 때 유도력이 많이 약해져 동선 변화를 크게 주기 어려워졌다.

상단 필살기로 지상에서 발동하면 제자리에서 돌고, 공중에서 발동하면 상승해서 복귀기로 쓰인다. 지상발동 버전은 대미지와 날리는 위력이 상당해서 스매시 공격 비슷하게 쓸수있지만, 그만큼 실패시 딜레이도 커서 함부로 지를 기술은 못된다. 많은 인원을 제거해야 하는 100인 상대 시리즈에선 회전베기만 잘 써도 중후반까지 무난하게 플레이가 가능하다. 높은 난이도는 이것만으론 힘들지만, 그럭저럭 무난한 편. 공중발동 버전은 DX까지는 정말 최악의 공격판정을 가진데다 모션이 끝나기전까진 절벽을 붙들지 않아서 복귀방해 당하기 일수였지만, X에서 공격판정도 강화되고 절벽도 빨리 붙들게 강화되었다. 초대작에서는 성능이 가장 시궁창이었는데, 상승 높이도 낮은데다 초근접으로 맞지 않으면 넉백이 거의 없어 분명 맞췄는데 반격을 당하는 황당한 스킬이었다. 덕분에 이후 막타에 상당한 넉백이 붙게 되었다.
4편에서는 커스터마이징으로 발동이 빠르고 대미지도 높지만 측면 기동력이 낮고 후딜이 긴 감전 회전베기, 상승 높이를 높이지만 대미지 판정이 없는 회오리 점프(모으기 불가)를 선택할 수 있다.
얼티밋에서는 공중에서 회전베기 사용 중 피격당하면 무방비 상태가 되는 게 아니라 공중 점프가 가능한 상태가 되는 것으로 확인되었다. 이대로 출시된다면 링크의 고질적인 단점이었던 낮은 복귀력이 크게 증가할 것으로 예상된다.

  • 폭탄
4때 까지의 아래 필살기로 말 그대로 둥근 폭탄을 꺼내 던진다. 하지만 이 폭탄은 아이템으로 취급되기에 터지기 전에 상대방이 잡는다든지 하면 역으로 무기 쥐어준 꼴이 되기도 한다. 잘 다루면 상단에 폭탄 두개 던지고 차례로 잡아 연속 던지는 묘기도 가능하다. 당연히 폭탄에 닿으면 링크 본인도 대미지를 받고 날아가므로 이걸 이용해 일부로 폭탄에 의한 반동으로 복귀를 할수도 있다. 얼마 없는 팀킬이 가능한 필살기. 아이템 취급이라 다른 아이템을 든 상태에선 쓸 수 없다. A로 던질 경우 폭탄의 도화선이 전부 타야 터지며, 따라서 적에게 맞추면 충돌 대미지를 입히긴 하지만 터지진 않는다. 잡기 버튼으로 던지면 어디든 닿자 마자 터진다.
폭탄은 링크의 복귀기 회전베기를 한번 더 쓸 수 있게 해주는 스킬이다. 틈나면 들어놓자.
4편에선 상대방이 맞았다면 링크 본인에겐 자폭 피해가 들어오지 않게 되었다. 또한 크기가 뻥튀기 되었지만 적에게 던져도 바로 터지지 않는[8] 자이언트 폭탄, 대미지가 확 줄었지만 메테오 스매시를 일으키는 메테오 폭탄으로 바꿀 수 있다.

  • 리모컨 폭탄
얼티밋에서 새롭게 변경된 아래 필살기. 야숨의 리모콘폭탄이 되었으며, 오직 원격으로 격발시켜야만 폭발한다. 던져 적에게 맞추거나 공격한다고 터지지 않으며 공격하면 그냥 튕겨난다. 이 때문에 타 캐릭터들이 바닥에 방치된 폭탄을 함부로 주워 쓰기 어려워졌다. 다만 야숨에서처럼 한번에 하나의 폭탄만 존재할 수 있다. 그래서인지 폭발 반경이 상당히 커진 편. 그리고 다른 캐릭터가 폭탄을 들고있는 동안에는 격발을 시킬수가 없는것도 단점. 또한 여울 등의 기술로 빼앗긴 경우, 다시 꺼내어 사용할때까지는 폭탄을 사용할 수 없다.
폭탄이 불에 닿거나, 일정 시간이 지나면 자동으로 터지며, 맵 밖으로 나가면 소멸된다.
물론 극강의 고수들은 이걸로 복귀하기도 한다!


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 트라이포스 슬래시
파일:Link_Triforce_Slash_SSB4.jpg
스매시볼을 획득한 링크가 펼치는 비장의 무기.
손등에 떠오르는 트라이포스가 빛을 발사하여 명중한 대상을 향해 맹렬히 돌진한다.
찬란하게 빛나는 트라이포스 속에 갇힌 적을 고속으로 베며 마지막 한 방으로 트라이포스와 함께 저 멀리로 날려버린다.
적 1명을 공격하는 기술이므로 현재 1위인 상대를 노려 볼 것.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
대난투 스매시브라더스 X부터 등장하는 비장의 무기. 근접 상태에서 쓰는 1인 상대 무기인데,[9] 발동에 성공하면 대상되는 상대에 트라이포스를 띄우고 말 그대로 무자비하게 베어 나가기 때문에 모든 비장의 무기처럼 맞으면 정신적 충격 & 하늘로 바이바이를 바로 연출할 수가 있다. 맞추기가 조금 힘들고, 한 명만 골로 보낸다는 점에 있어선 아쉽긴 하지만 리치도 생각보다 길고 연출 자체도 화려해서 맞은 대상의 정신적 충격은 이루 말할 수 없다.

  • 고대 병기의 화살
파일:고대화살.jpg
얼티밋부터 등장하는 비장의 무기. 대 가디언 로봇 무기 고대 병기·활과 고대 병기·화살을 브레스 오브 더 와일드에서의 공중사격 자세로 발사한다. 이전까지의 젤다·시크의 비장의 무기인 빛의 화살과 많이 비슷하지만, 적을 관통하는 빛의 화살과 달리 고대 병기·화살은 적과 접촉시 폭발한다. 아울러, 일반 활과는 달리 원작에서 고대 활이 그랬던 것처럼 포물선이 아닌 직선 탄도로 화살이 발사된다.
공격 판정이 굉장히 작기 때문에 정확하게 쏴야 한다. 대신 화살이 날아가는 속도는 굉장히 빠르다.


3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
마스터 소드를 앞으로 휘젓다가 칼집에 꽂는다.

  • 옆 어필
마스터 소드를 양손으로 쥔 후 기를 모은다.

  • 아래 어필
마스터 소드를 위로 들고 한 발로 서서 위협하는 듯한 자세를 취한다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]




파일:Link_SSB.png
시간의 오카리나 버전으로 등장.

초대작의 링크는 마스터 소드에서 뿜어나오는 사거리, 대미지, 날리는 힘이 가히 OP라 부를 만큼 강했다. 허나 이 시절 회전베기는 정말 비참하리만큼 넉백이 약했으며 복귀력이 약했다.

싱글플레이에선 첫 라운드에 등장하는데, 첫 라운드인만큼 CPU레벨이 한심하도록 낮아 한쪽 구석으로 가 밖으로 잡아던지고 공중기술 한번 때려주면 KO라는 쉬운 공략법이 존재한다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Link_SSBM.jpg
소년 링크가 추가되었다. 소년 링크는 무쥬라의 가면이 아닌 시간의 오카리나에서 사용하는 나무 방패를 쓰고 있으나, 무쥬라의 가면에 나오는 그레이트 베이가 포함되어 있는 걸 보면 그냥 무쥬라의 가면 포함이라고 보는게 나을 듯.

성능은 젤다 다음으로 안 좋았다. 오죽하면 다음 세대 매체에서 동네북 취급(...) 받을 정도. 잡기가 원거리 성능을 지녀도 느려서 기습 잡기가 불가능해 공격적인 형태는 아니었다. 다만 벽에서 잡기를 사용하면 벽에 걸칠 수 있다는 점은 링크의 메리트. 원거리 기능을 다방면으로 가졌지만 맵이 넓으면 어떤 취급을 받는지 잘 보여주고 있다. 혼자서 어드벤쳐 찍다가 폭스한테 찍소리도 못하는게 다반사. 원거리에 치중되어 있다보니 빠른 캐릭터들한테는 전부 극카운터의 상성을 보이기도 해서 링크 유저들이 많지가 않다. 그냥 원거리에서 맞기 쉬운 느려터진 약캐릭터 상대로 화살 받이를 만들어주는게 전부. 고급적인 플레이로 사무스처럼 폭탄을 자신한테 터뜨려서 멀리 있을 때 복귀할 수 있는 특징을 지녔으나, 사무스하고 다르게 폭발로인해 생기는 자가 피해를 보는 패널티도 있고, 복귀하는 시간도 걸리기 때문에 그다지 좋은 응용 기술은 아니었다. 덩치가 작고 빠른 영 링크하고 자주 비교된다.

그나마 장점이라면 묵직한 히트 판정. 맞추기만 하면 강력하게 들어가는 화력이 돋보이기 때문에 맞췄다 하면 신명난 타격감에 애정으로 키울만은 하다. 느려 터져서가 문제지.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Link_SSBB.jpg
시간의 오카리나 버전이 아닌 황혼의 공주 버전의 링크가 참전했다. 또한 소년 링크는 삭제되고 비슷한 컨셉으로 바람의 지휘봉의 링크가 참전했다. 참전하면서 리얼 스타일 링크와 구분하기 위해 툰 링크(トゥーンリンク)라고 이름 붙여진 게 팬들 사이에선 거의 굳어졌다. 타 외국위키에서도 툰 링크로 표기된다. 스매시브라더스 X의 피규어 목록에서는 평상복 링크나 젤다(바람의 지휘봉)같은 식으로 써져 있다.
링크 피규어의 설명은 "각 시리즈마다 모습이나 성격은 다르지만……."이라고 모든 젤다 시리즈의 링크를 지칭하듯 쓰여 져있는데 비해, 툰 링크 피규어는 뚜렷하게 바람의 택트의 링크라고 써져 있다. 성우 역시 마츠모토 사치.

4.3.1. 아공의 사자[편집]




초반에 숲에서 마스터 소드를 발견해서 뽑는 걸로 등장하며 잠을 자고 있던 요시와 페어를 이룬다. 공주 구출 루트에 따라 마리오에게 습격 당하거나 마리오를 습격한다. 이후 같이 일행이 되어 아공간으로 간다.

4.4. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/1f202e99602dd61d23ffb19ceae4fec37b34cded148be0d76c3086712f0dde67.png
X 때와 마찬가지로 황혼의 공주 링크가 참전. 컬러 변경으로 스카이워드 소드 링크의 평상복이나 무쥬라의 가면의 귀신링크도 선택 가능하다. 툰 링크는 여전히 바람의 지휘봉이다.

대시 공격이 점프 베기로 전환되고, 백스텝은 백텀블링으로 변하면서 여러 기술이 상향먹었다. 다만 툰 링크는 상향먹은 부분이 없다'. 툰 링크는 전작과 비슷한 평가의 C랭크지만 링크는 D랭크로 올랐다.

하지만 지속적인 밸런스패치로 링크는 엄청난 상향을 받았지만 툰 링크는 큰 변화가 없어 요즘은 링크가 툰 링크보다 더 강하다고도 평가받는다. 이 외에도 훅샷의 사거리가 2배로 늘어났다.

전반적인 평가는 중하위권 티어. 우수한 지상 기술과 필살기, 결정력을 자랑하지만 전반적으로 느리고 기술에 딜레이가 많은데다 무엇보다 복귀력이 매우 나쁘다.


4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#03
LINK

파일:smash_03link.png
파일:Link-Alt1_SSBU.png

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 버전으로 참전했으며, 툰 링크, 소년 링크까지 참전하면서 링크만 3명 참전하게 되었다. 성우는 야숨과 마찬가지로 타카나시 켄고. 야숨 링크는 기존 링크에 비해 스킬이 많이 변경되었다.[10] 그래도 이 링크가 메인이라고 할 수 있는 만큼, 기존 링크의 스킬이 대부분 사용되며 사신수나 폭탄 외 시커 스톤 능력이 구현되지는 않았다. 또한 시리즈 최초로 오른손잡이다.

디폴트 장비는 영걸의 옷, 하일리아의 바지, 마스터 소드, 하일리아의 방패, 시커 스톤, 부메랑, 여행자의 활/고대 병기·활(비장의 무기 발동시에만 착용)이다.

선택 의상으로 다크 링크, 귀신 링크, 초록옷등을 고를 수 있다. 대신, 의상을 제외한 나머지 장비는 색만 바뀐 채 그대로 유지된다.

이번에 DX 버전이 악평받은 걸 통해 반등교사로 삼아서 캐릭터 자체가 전체적으로 적극적인 운영의 형태를 띄웠다. 대시공격이 그냥 휘두르는게 아니라 한번 도약해서 전방에 풀 스윙으로 휘두르기 때문에 전진 압박 거리가 강력해졌다.

그리고 폭탄 운영을 생존기로만 쓰이는 문제가 지적되었는지 공격성이 더 강해졌는데, 약한 폭발성이 아니라 이번엔 넉백률의 영향을 받아서 일정량의 넉백을 받고 폭발을 받으면 멀리 날라갈 수가 있다. 또한 4까지는 공중에서 폭탄을 꺼내들고 회전베기한 후, 폭탄이 폭발하면 다시 회전베기를 해서 복귀하는 꼼수가 존재했는데 이번작은 자동 폭발이 아니라 수동으로 격발시켜야한다. 그래도 그냥 두면 알아서 폭발하는 건 여전히 가능하나, 폭탄의 지속시간도 증가되었다. 이제 넉백률의 영향을 받고 수평 방향으로 날려버리기 때문에 이를 이용한 폭탄 자해 복귀 방법이 오히려 어려워졌다. 그래도 다방면으로 의도적인 활용이 가능해져 훨씬 더 이용할만 해졌다.

  • 야숨 버전이 되면서 후크샷이 삭제되었다. 잡기는 그냥 손으로 잡는 모션이 되었다. 따라서 공중잡기와 와이어 복귀도 삭제되었다.
  • 누적 대미지 0% 상태에선 옆 스매시로 소드빔을 발사 가능하다. 차지할 수록 소드빔의 크기, 속도, 대미지가 증가한다.
  • 전반적으로 움직임이 가볍고 빨라졌다.
  • 활 충전 속도가 빨라졌다. 최대 충전 속도가 1초 안팎. 어느정도 차이냐면, DX 기준으로 봤을 때 2초 단축된거다.(...)
  • 마스터 소드의 길이가 좀 더 길어지면서 전반적인 리치가 조금씩 더 증가했다.
  • 아래 필살기가 일반폭탄에서 야숨의 시커 스톤 리모컨폭탄으로 변경. 언제든지 격발이 가능한 대신에 한번에 하나의 폭탄만 가질수 있으며, 격발시킬때까지 더 꺼낼수 없다.
  • 비장의 무기 역시 트라이포스 슬래시에서 고대의 활로 고대 병기 화살을 발사하는 것으로 바뀌었다.
  • 질풍의 부메랑에서 브레스 오브 더 와일드의 부메랑을 들고 나온다.

아직 게임이 발매된지 시간이 많이 지나지 않았지만, 지금까지의 전반적인 평가는 상위 티어다. 야숨 링크로 바뀌면서 전반적으로 성능이 많이 바뀌면서 대폭 버프를 먹었다는 평. 특히 항상 심해 티어 취급을 받았던 젤다와 가논도 본작에선 중위 티어로 평가되는 걸 보면 젤다의 전설 참전 파이터들이 대부분 버프를 받았다고 볼 수 있다. 다만 여전히 링크의 단점인 기동력 부족은 여전하다. 그나마 여지껏 나왔던 전작들과는 훨씬 입문하기 편해졌고 좋아진 건 맞다.

4.5.1. 등불의 별[편집]


오프닝에서 키라의 빛을 하일리아의 방패로 조금이나마 막아내는 데 성공하지만[11], 빛이 거세져 방패가 튕기는 바람에 제일 먼저 피규어가 된다.

파이터 본인은 맵 남쪽에 위치한 시커 감시탑에서 구출할 수 있다. 쉬운 루트는 마을 주민 공략후 남쪽으로 내려오는 방법.

4.5.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Link.png
링크 루트의 타이틀은 "어둠을 가르는 퇴마의 검". 최종보스 가논을 비롯해서 어둠 계열의 캐릭터가 상대로 등장한다.
[1] 물론 조금씩 바뀐 점은 있다. X에서부터 약기본기 연타인 백렬 찌르기 삭제나 부메랑이 질풍의 부메랑으로 바뀐다거나.. 그리고 얼티밋에는 필살기 구성이 꽤 바뀌었다.[2] 약점프로 딜레이 타이밍을 상당히 해소시킬 수 있다. 스피드 문제는 링크란 캐릭터가 많이 느린 편은 아니기 때문에 리치와 연계기를 합치는 방식으로 해결이 가능.[3] 물론 어디까지나 잘 다룰 경우에 그렇다는 얘기다. 링크를 얼마나 다루느냐로 스매시브라더스 시리즈를 잘하나 못하나 판가름 지을 수도 있다고 한다.[D] A B 실제 대미지는 2.5%이다.[4] X의 경우 이 후딜이 50프레임이며, 이는 모든 공중 기술 중 가장 긴 착지딜레이다.[5] 복귀할 때도 쓴다곤 하지만 삼단 점프 해버리면 되는 문제고, 3단 점프 이후엔 훅샷을 못 쓰니 이 역시 안 쓰는 편. 잘 응용하면 응용도가 있을지도.[6] 실제 브레스 오브 더 와일드에서 바닥이나 벽등에 맞춘 나무 화살을 다시 주울수 있는것을 얼티밋에서 재현한것으로 보인다.[7] 옆 필살기가 없는 초대에선 일반 필살기였다.[8] 시간이 지나거나 공격해야 한다.[9] 예외로 발동 후 링크가 검질을 하는 도중 근처에 다가가면, 링크의 검질에 같이 대미지를 입는다.[10] 기존 링크의 포지션은 소년 링크 쪽으로 흡수되었다. 또한 회전베기 이펙트는 야숨의 회전베기 이펙트로 바뀌었다.[11] 유일하게 조금이나마 빛을 막아낸 사례다. 다른 파이터들은 모든 방어/반격/회피/무적 판정을 일으키는 수단이 의미 없이 그대로 피규어가 되었고(다만 무적기 같은 경우 바로 사라지진 않았고 형체가 유지되다가 사라졌다. Wii Fit 트레이너의 위 스매시가 그 예.) 유일한 생존자인 커비조차 빛을 막지 못하고 워프스타에 탄 채 도망만 쳤다.


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