마루야마 카나타

최근 편집일시 :

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세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


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카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


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아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


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야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


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시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


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니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


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오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


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야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


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캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
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타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31F부대
마루야마 카나타
丸山奏多 | Kanata Maruyama

파일:HBR_kanata.png
이름
(まる(やま(かな(
(마루야마 카나타)
별명
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
まるちゃん(마루짱)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
마루
소속
제31F부대
생일
10월 1일
신장
139cm
출신지
미야기
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
ボク(보쿠)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
코우노 히요리

명문가의 긍지를 잇는 소녀
다양한 분야의 센스를 가진 존재. 센스에 강한 고집이 있다.
명문가의 외동딸이지만, 사내아이 같은 말과 행동이 눈에 띈다.
거친 말과 행동 때문에 집사인 야나기에게 혼날 때도 있지만, 본인은 신경 쓰지 않는다.
본인은 인정하지 않지만, 야나기에게 의존한다.
세라핌 코드


센스의 차이를 보여주지
(センスの違いを見せてやる)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_kanata_weapon.png
CryFlower


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
5. 인간관계
5.2. 마루야마 부대
5.3. 타 부대
6. 기억 복원
7. 여담



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


명문가 자제라는 것에 큰 자긍심을 가지고 있고 그에 맞는 위엄을 보이려 하지만, 아직은 영락없는 꼬맹이. 집사인 야나기가 갑자기 사라지면 패닉에 빠지기 일쑤다.

'센스'를 중요시하며, 공감력이 높은 편이다.


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
센스의 차이를 보여 주지
DP 대미지
흐, 흥!
어, 어때?
으, 하핫!
HP 대미지

으악
아파!
승리
흥, 내 센스가 있으니 당연하지
야나기, 차를 준비해 둬
아슬아슬 승리
이, 이겼어! 으...
패배
내... 센스를... 가지고도...
집에... 가고 싶어...
으으... 야나기...
레벨 업
해냈다, 해냈다! 따, 딱히 기쁜 건 아니야
해냈다, 해냈다! 앗, 야나기는 못 봤나? 다행이다
레벨 MAX
해냈다, 해냈다! 앗, 야나기, 칭찬해라
해냈다, 해냈다! 앗, 이 정도의 센스로 만족하진 않아
어빌리티 강화
스스로의 센스가 무섭군
봐 봐, 야나기
스킬 개방
내가 갖기에 걸맞아
내 센스로 잘 다뤄 주도록 하지
한계 돌파
나는 계속해서 성장할 거야
내 센스에 한계는 없어
라이브 클리어
뭐야, 벌써 끝이야?
라이브 풀 콤보 달성
흐흥, 나한테 걸리면 당연한 결과야
라이브 실패
야, 야나기~


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png

파일:HBR_tsuku.png
3
3
3
3


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_kanata_A.png
리틀 하이센스
リトルハイセンス
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
라지 캐넌
ラージ・カノン
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
<nopad> 파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】결의

행동 시작 시 전방 & SP 10 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_kanata_S.png
아가씨는 아름다워
お嬢様は端麗
어둠 속성 전체 공격을 지닌 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 11월 30일

이벤트 세라프 검도 무술제 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+70% +21
기교
+50% +21
체력
+70% +21
정신
+55% +21
지성
+50% +21

+55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
라지 캐넌
ラージ・カノン
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
<nopad> 파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
섀도 인사이트
シャドウインサイト
습득 Lv
25
속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
7
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 6.2(7SP)
약 8.1[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
<nopad> 파괴 배율
1.4%
연격 수
3
효과
어둠의 힘이 깃든 포격을 쏘며 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】질풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 3회
【Auto】어둠의 위압

행동 시작 시 전방에 있으면 적의 어둠 속성 방어력 -12%
한계 돌파 10회


파일:HBR_kanata_S2.webp
나무 사이로 햇살 비치는 정원
木漏れ日の庭
방어력을 희생한 강력한 공격 스킬을 지닌 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2023년 8월 31일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+55% +21
기교
+55% +21
체력
+50% +21
정신
+70% +21
지성
+70% +21

+50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
라지 캐넌
ラージ・カノン
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
<nopad> 파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
주군의 역할
主君の努め
습득 Lv
21
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
7
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 11.8(9SP)
약 15.4[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 132)
<nopad> 파괴 배율
2.25%
연격 수
3
효과
방어력을 희생, 적에게 혼신의 힘을 담은 포격을 쏜다.(DP 공격 시 +30%)
<nopad> 세부 효과
자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】열풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +30%(1턴)
한계 돌파 3회
지성+2

캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회


파일:HBR_kanata_SS.png
에볼루션한 감수성
エボリューションな感受性
충전 시너지로 진가를 발휘하는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 5월 31일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
야나기, 그걸 할 거다! 받아라!
(柳、あれをやるぞ!食らえ!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
라지 캐넌
ラージ・カノン
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
<nopad> 파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체를 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
하이센스 샷
ハイセンス・ショット
습득 Lv
16
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
3
효과
타고난 센스로 정밀한 집중 포격을 쏜다.
또한 자신을 충전시킨다.(스킬 강화)
<nopad> 세부 효과
자신에게 충전 1회 부여 - 스킬 공격 시 크리티컬 확률 20%와 대미지 20~30%지성 의존 증가
전용
보이드 스톰

ヴォイドストーム
습득 Lv
36
속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
13
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
미충전
약 22.9(13SP)
약 29.8[대DP]
충전
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
<nopad> 파괴 배율
3.25% (미충전)
3.625% (충전)
연격 수
3

10%(×2) + 80%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
어둠의 힘을 휘감아 적을 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
충전 중에는 위력이 증가한다.(DP 공격 시 +50%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】장렬

행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[종합]

충전 기믹을 가진 어둠 속성·돌속성 브레이커. 딜러로서의 선호도가 떨어지는 브레이커지만 전용기의 대미지 배율이 높아, 돌속성 약점을 찌를 수 있다면 이노리모나카 등을 제치고 어둠 속성덱 딜러로 쓸 수 있다.


[스킬]

  • 기본기 라지 캐넌
4 SP 대DP 광역기. 유키의 기본기와 완전히 동일한 사양. 저코스트 광역기가 힘이 빠지기 전까지 던전과 스토리에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

  • S스타일 추가기 섀도 인사이트
7 SP 어둠 속성 대DP 광역기. 적당한 화력에 속성도 붙어 있어서 "라지 캐넌" 대신 던전용 주력 광역기로 쓰게 된다.

  • S스타일 나무 사이로 햇살 비치는 정원 추가기 주군의 역할
7 SP 대DP 단일기. 대DP 기준 15.4 SP의 효과를 내나 무속성에 방어력을 희생하는지라 던전 주회용 외에는 쓸 용도가 없다.

  • SS스타일 추가기 하이센스 샷
6 SP 단일기로, 자신에게 충전을 부여한다. 공격기로서는 그다지 의미 없고, 덱에 야나기시키가 없을 경우 자기 충전을 통해 전용기의 예열 스킬로 활용된다. 이 경우에는 인핸스류 버프를 쌓기 전에 먼저 써 두자.

  • SS스타일 전용기 보이드 스톰
13 SP 어둠 속성 대DP 단일기로, 충전 중에 사용하면 대미지 배율이 14.5 SP 상당으로 증가하고 대DP 보너스도 50%로 증가한다. OD가 강제되어 운용이 지나치게 까다롭다는 평가를 받았던 미사토의 기믹에서 교훈을 얻었는지, 그냥 써도 그럭저럭 강력한데 조건을 만족하면 다른 딜러보다 한 단계 더 강력해지는 기믹으로 나왔다.[1] 특히 충전은 범용 힐러인 야나기나 어둠 속성 서포터인 시키로 쉽게 충당할 수 있고, 정 안 되면 자버프로 충당할 수 있어서 운용 난이도가 쉽다.


4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.2. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.3. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.4. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.5. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4.1.6. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 가라! 꼬맹이 대작전 U140[편집]



4.2.2. 세라프 검도 무술제[편집]



4.2.3. 작은 황제와 평화로운 조식[편집]



4.2.4. 붉은 비에 젖는 소맷동[편집]


U140 스토리에서 허가 없이 캔서를 잡았다는 이유로 U140 부대 전체가 벌 청소를 하게 되었다. 이후 갑작스럽게 임무가 떨어져 멤버들과 스토리에 엮인다.

4.2.5. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 마루와 전투 대결[편집]


まるちゃんと戦闘勝負

마루와 함께 전투하여 센스를 보여 주자!

  • 제1장 Day7 19:00
  • 조건: 마루야마 카나타 스타일 소지

마루야마는 자기에게 인사하는 루카를 보고, 자기가 에이스가 아님에 항의하며 루카에게 에이스다운 센스를 보여달라고 한다. 거기에 어느새 다가온 야나기는 루카가 마루야마를 멋대로 마루짱이라 부른 걸 불쾌하게 여겨서 손봐주려고 하는데, 마루야마가 루카의 센스를 확인하고 싶으니 준비하란 말에, 찰떡같이 알아들은 야나기는 높이 도약하여 어디론가 사라진다. 집사가 있는 데다 아가씨라 불리는 걸 보니 부자 아니냐는 루카에게, 혼자 찔린 마루야마가 자기는 혼자서도 뭐든지 할 수 있다며 말을 더듬고는 아레나에 가자고 하는데, 정작 마루야마는 정반대로 가려고 한다. 장난기가 발동한 루카가 페이크를 걸고 숨어서 마루야마를 지켜보는데, 얼마 못 가 마루야마가 울먹이기에 장난을 그만두고 아레나에 같이 간다. 먼저 도착한 야나기를 보자마자 곧장 기운을 차린 마루야마가 전투 준비에 들어간 사이, 야나기가 루카한테 다가가 아가씨에게 실례를 저지르지 않았냐고 묻고, 루카는 아니라고 잡아뗀다.

전투가 끝나고 마루야마는 루카의 센스를 인정하는데, 고맙다면서도 집사 쪽이 더 뛰어나 보인다는 루카 말에 마루야마가 열폭한다. 야나기는 지금은 자신이 전성기일 뿐, 마루야마는 무한한 잠재력을 통해 자신을 뛰어넘을 거라고 마루야마를 띄워주는데, 대화를 듣던 루카가 피식했다가 야나기의 살기를 느끼고 도망친다.

야나기가 다른 일로 자리를 비운 사이, 목욕탕 앞에 서 있던 마루야마가, 다가오는 루카에게 대뜸 자신과 목욕하게 해주겠다고 말한다. 허풍과는 달리 마루야마는 지금껏 혼자 목욕한 적이 없었고, 루카가 그런 마루야마를 씻겨주는 대신 마루짱이란 별명을 허락받는다.


4.3.2. 마루와 테이블 매너 대결[편집]


まるちゃんとテーブルマナー勝負

마루와 함께 식사하여 센스를 보여 주자!

  • 제2장 Day13 17:30
  • 조건: [마루와 전투 대결] 클리어 / 기량 14 이상

마루야마가 루카에게 에이스라면 전투 외의 다른 센스도 있어야 한다며, 식사에 초대해서 테이블 매너를 시험하는 대신, 메뉴 선택권은 루카에게 준다. 루카는 마루야마에게 낯선 서민 음식인 라멘을 시켜서 화려하게 옵션을 추가하고, 마루야마는 어설프게 루카가 추가했던 옵션을 곱배기로 했다가 제대로 먹지도 못 하고 야나기에게 대신 먹게 한 뒤 패배를 인정한다.

야나기가 없어서 목욕탕 앞에서 서성이던 마루야마를 이끌고 목욕탕에 들어간 루카는, 샴푸 캡이 없어서 머리 감기 싫다고 투정 부리는 마루야마를 달래며 머리를 감겨 주는데, 마루야마는 괜히 중간에 눈을 떴다가 눈 따갑다고 울부짖는다.


4.3.3. 마루의 성장 관찰[편집]


まるちゃんの成長観察

마루의 성장을 야나깅과 함께 지켜보자!

  • 제4장 후편 Day1 19:00
  • 조건: [마루와 테이블 매너 대결] 클리어 / 기량 39 이상



4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 31F의 리더[편집]


31Fのリーダー

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [마루와 전투 대결] 클리어

마루야마를 가볍게 대하는 루카에게, 옆에 있던 야나기가 마루야마는 제왕학을 익히고 갖가지 기술을 섭렵한 명문가의 외동딸이라 함부로 대할 인물이 아니라고 주의를 주는데, 이에 루카는 마루야마의 실력을 보기로 한다.

일단 마루야마는 대학 수학 문제를 풀어 보이기로 하는데, 루카가 비교 대상으로 브리티카를 데려와서, 마루야마가 몇 문제 겨우 풀고 쩔쩔 매는 사이 브리티카는 가볍게 풀어낸다. 다음으로 예절을 시험해보기로 하는데, 루카는 일류라면 양아치의 예의범절도 알겠다면서 마키를 데려오고, 위압감을 선사하는 마키 앞에서 마루야마는 벌벌 떤다. 결국 마루야마는 울음을 터뜨리고 보다 못한 야나기가 루카를 손봐주려 하는데, 마침 다시 찾아온 브리티카에게 마루야마는 경제 수학에 관한 대화를 하며 엘리트적인 면모를 뽐내고, 뒤이어 마키는 마루야마가 없으면 단합이 잘 안 된다면서 같이 식사하러 가자고 한다. 이를 보며 야나기는 31F의 부대장은 자신이지만 31F의 리더는 마루야마라고 말한다.


5. 인간관계[편집]



5.1. 제31F부대[편집]



5.1.1. 야나기 미온[편집]


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5.1.2. 그 외[편집]




5.2. 마루야마 부대[편집]



5.3. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


야나기는 우수한 아이다. 뭐든 혼자서 해내고 말지. 그러니 더욱 옆에 있어 줄 친구가 필요해. 카야모리, 너 같은 녀석 말이야.

(柳は優秀だ。何でもひとりで出来てしまう。だからこそ、隣に並ぶ友が必要だ。茅森、お前のような奴かな。)



7. 여담[편집]


  • U140 이벤트 이후, 그 멤버들과 함께 31A팀의 노래를 들으러 가거나 함께 식사를 하는 등 마루야마 부대로 묶여 행동하기도 한다. 이에 한국 커뮤니티에서는 한국 군 지휘부가 민감하게 반응하는 군내 사조직이 아니냐고 우스개소리로 하나회라 놀리기도 한다.[2]


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[1] CBT 당시는 이 스킬도 발동을 위해 충전이 강제되었다.[2] 일종의 드립이지만, 실제로 U140 임무 당시 카나타 개인의 감정에 휘둘려 멋대로 희소 캔서를 처분하고 그것을 단체로 묵인하는 등의 행위는 분명한 군율 위반이다. 처분 사실을 뒤늦게 안 테즈카도 목욕탕 청소 뿐만 아니라 부대 전체 청소 및 근신이라는 나름 강도 높은 처벌을 내렸다.