마리오&루이지 RPG

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[ 관련 문서 ]



마리오&루이지 RPG
マリオ&ルイージRPG
Mario & Luigi: Superstar Saga

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일본판 박스아트[1]
북미판 박스아트 ▼
파일:마루알(북미).png[1]

제작
알파드림
유통
파일:세계 지도.svg 닌텐도
파일:대한민국 국기.svg 대원씨아이
플랫폼
게임보이 어드밴스[2]
장르
브라더 액션 RPG
인원
1~4명[3]
발매
파일:미국 국기.svg 2003년 11월 17일
파일:일본 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2003년 11월 21일
파일:호주 국기.svg 2003년 11월 28일
파일:대한민국 국기.svg 2003년 12월 15일[4]
판매량
215만 장
공식 사이트
한국 일본

1. 개요
2. 상세
2.1. 스토리
2.2. 시스템
2.2.1. 전투
2.2.1.1. 브라더 어택
2.2.1.1.1. 마리오의 브라더 어택
2.2.1.1.2. 루이지의 브라더 어택
2.2.2. 필드
2.3. 지역
2.4. 커피 콩
2.5. 미니게임
2.5.1. 국경 줄넘기
2.5.2. 광차
2.5.3. 수염☆시소
2.5.4. 통통
2.5.5. 달팽 콜로세움
2.5.6. 킥킥 풍선 터트리기
3. 난이도
4. 등장인물
6. 평가
7. 기타



1. 개요[편집]




마리오&루이지 RPG 시리즈의 첫 작품. 2003년에 게임보이 어드밴스로 발매된 작품으로, 그보다 앞서 2002년에 알파드림이 일본 한정으로 출시한 토마토 어드벤처를 토대로 해서 시스템이나 스토리를 좀 더 마리오에 걸맞게 개량한 작품이다. 패미통에서 37점, IGN에서 9점의 리뷰 점수를 받아 메타크리틱 스코어가 90점에 달하는 등 상당히 좋은 평가를 받고 판매량도 215만 장이 팔린 작품으로, 이 작품을 계기로 알파드림은 이 시리즈에만 매진하게 된다.

슈퍼 패미컴으로 발매된 슈퍼 마리오 RPG에서 페이퍼 마리오와 이 작품으로 갈라졌다고 할 수 있는데 페이퍼 마리오가 콘솔로 나오는 만큼 아날로그 스틱 등 좀 더 다양한 조작을 전투에 이용한다면 본작은 휴대용 게임답게 복잡한 조작보다는 버튼을 타이밍에 맞게 누르는 조작에 중점을 두었다.

무엇보다 루이지가 상당한 비중으로 나오는 마리오 시리즈 중 하나다. 루이지가 단순히 2P 마리오 수준에서 벗어난 이후에는 기껏해야 마리오 파티마리오 카트에서 다같이 나올 때 같이 나오거나 특전 캐릭터 정도였는데, 이 작품은 아예 루이지가 주인공 중 한 명으로 발탁되면서 마리오와 함께 대활약한다.

북미판 명칭은 Mario & Luigi: Superstar Saga(마리오&루이지: 슈퍼스타의 전설)로, 부제로 슈퍼스타의 전설을 붙였다.

박스아트나 일러스트 등의 그림체는 2D로 그려졌는데, 기존의 2D 마리오보다 좀 더 현대적인 느낌의 독자적인 그림체를 사용하고 있다. 그 덕에 일본판 TV 광고는 애니메이션으로 제작되었다. 이후 시리즈로 갈 수록 윤곽선의 굵기나 색감에 미묘하게 차이가 생기지만 기본적인 베이스는 계속 이어지고 있다.


1.1. 리메이크[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 1 DX 문서를 참고하십시오.

6월 14일 한국시각 새벽 4시 40분에 공개된 E3 2017 발표로 리메이크가 확정되었다. 자세한 내용은 문서 참조.


2. 상세[편집]



2.1. 스토리[편집]


어느 날 버섯 왕국에 콩글리아 왕국에서 피치 공주에게 선물을 주겠다고 총리가 찾아온다. 그러나 선물을 열자 이상한 연기가 튀어나오며 피치 공주를 덮친다. 그 총리는 사실 마녀 깔깔깔마녀였고 깔깔깔마녀는 그 연기로 피치 공주의 목소리를 뺏어간다. 한 키노피오가 마리오의 집으로 달려가 마리오에게 이 사실을 알리고 마리오는 그 즉시 피치 성으로 달려가는데 루이지가 빨랫줄에 걸려 같이 가게 된다. 성에는 쿠파가 피치 공주를 납치하기 위해 와있었고 같이 온 루이지가 쿠파와 부딪히며 마리오와 쿠파가 싸우지만 역시나 마리오가 승리한다. 피치 공주는 목소리를 잃고 무슨 말을 하면 폭발을 일으키게 되어버려 쿠파는 이대로 납치했다가는 자신의 성이 날아가겠다며 목소리를 되찾으러 간다며 마리오를 도와주겠다고 말한다. 그 후 콩글리아 왕국으로 떠나는 쿠파제트에 루이지는 그저 형을 배웅해주러 왔을 뿐이었지만 열심히 손을 흔드는 루이지를 보고 쿠파가 자신의 부대에 들어오고 싶어한다고 착각해서 강제로 데려간다. 비행선을 타고 가던 중 깔깔깔마녀까르코비츠가 다시 나타나 쿠파제트를 격추시키고 그대로 추락한 마리오와 루이지는 콩글리아 왕국의 어떤 곳에서 깨어나는데...

전체적인 스토리는 마리오 형제가 악당 깔깔깔마녀의 야망을 저지하려는 지극히 마리오스러운 전개다. 비중 또한 주인공인 마리오와 루이지 둘에게 잘 맞춰져 있고, 마냥 진지한 건 아니라서 여러모로 빵 터질만한 부분도 많다. 본작에서 루이지는 완벽한 개그캐고, 쿠파는 안습 그 자체의 길을 걷게 된다.


2.2. 시스템[편집]


기본적으로는 방향키와 A, B 버튼을 이용한다. 필드를 제외한 거의 모든 상황에서 A는 마리오, B는 루이지에 해당되며[5] 전투, 이동, 퍼즐 등 모든 상황에서 A, B를 상황에 맞게 눌러서 해결해야한다. L, R 버튼은 필드에서 행동을 바꿀 때만 사용한다.

여기선 마리오&루이지 RPG 고유의 특징에 대해서만 설명한다. 마리오&루이지 RPG 시리즈 전체의 특징을 찾으려면 마리오 RPG 시리즈를 참조.


2.2.1. 전투[편집]


기본적인 전투는 마리오 RPG 시리즈 항목을 참조하면 알 것이다. 여기서는 마리오 형제의 위치를 바꿀 수 있어서 착각할 수도 있겠지만 누가 앞에 있든 전투 중에는 마리오는 A, 루이지는 B로 조작한다. 기본적인 평타는 점프지만 해머와 핸드를 얻으면 공격수단이 추가된다. 점프는 하늘을 나는 적도 공격 가능하나 가시가 달린 적에게 쓰면 역으로 데미지, 해머와 핸드는 가시가 달린 적도 공격이 가능하나 하늘을 나는 적에게 쓰면 무조건 빗나간다. 루이지는 번개, 마리오는 불이며 이 속성은 핸드 공격과 몇몇 브라더 어택에 적용된다. 능력치는 마리오가 공격과 속도쪽에 치중되어 있는 반면 루이지는 BP, 방어력에 치중되어 있다. 덕분에 루이지의 방어력에 커피와 보너스를 집중 투자하면 어떤 공격이든 1로 때우는 고고한 모습을 보여주기도.

그리고 적들의 공격을 피하기 어렵고 전체공격도 부실한데다가 난이도가 어려워 마리오&루이지 RPG 전투 시스템에 익숙해지지 않으면 초반에 돈이 많이 빠져나갈 것이다. 둘 다 회복기가 없다보니 회복은 무조건 아이템으로 충당할 수 밖에 없다. 게다가 작중 마을이 많은 것도 아닌데다 여관 시스템 같은 게 있는 것도 아니라서 오로지 아이템 구매만으로 휴식을 때워야 한다. 페이퍼 마리오 시리즈처럼 HP나 BP를 풀로 채워주는 하트 블록이 있긴 한데 끽해봐야 일부 던전 입구에서나 나온다. 게다가 일본판에는 이런 블록이라도 있지 먼저 나온 북미판은 아예 이런 블록도 없다.

적에게서 도주할경우 무조건 도주하는 대신에 돈을 잃게 된다. 다만 버튼 연타로 돈을 덜 잃고 도망칠 수 있다. 돈이 0이면 아무 손해없이 도주하게 되니 아예 돈을 다 써버리는것도 좋은 선택.

  • 중력 시스템
후속작에서는 사라졌지만, 헤비 중력과 라이트 중력이라는 독특한 상태이상이 있다. 해당한 상태이상에 걸리면 공격 커맨드나 카운터 등의 행동의 타이밍에서 조금 변화가 생긴다.
  • 헤비 중력 : 특정한 장비품, 레드페퍼, 적의 공격에 의해서 발생한다. 걸리면 공격 타이밍 맞추기 어려워진다.
  • 라이트 중력: 특정한 장비품, 그린페퍼에 의해서 발생한다. 걸리면 역시 공격의 타이밍 맞추기 어려워진다.

  • 상태이상 시스템
카운터에 실패하여 적의 턴에 맞거나 특정 공격을 맞으면 일정확률로 상태이상의 디버프가 걸린다.
  • 독 : 턴이 지나갈수록 피해 데미지가 올라가는 디버프로 게임내에 독 공격을 하는 적들이 많아서 엄청 골치 아프다. 독도 종류가 있는데 얼굴이 회색으로 변하는 독이면 2부터 시작해서 턴이 지나가면서 최대 6의 데미지씩 받고 얼굴이 보라색으로 변하면 4부터 시작해서 턴이 지나가면서 최대 12의 데미지씩 받는다. 초중반에는 체력이 많지 않고 보라색 독에 걸리면 무조건 치료를 해줘야하는게 좋다. 다행히 독에 면역인 장비도 있으니 참고.
  • 화상 : 독과 비슷하게 턴마다 일정 데미지를 받는다. 초중반에는 화상 공격을 하는 적들이 적지만 후반부에 자주 등장. 마리오의 브로스 어택에서 상대를 화상입히는 효과가 있는데 이는 데미지가 더 강력하다.
  • 엉덩방아 : 싸움 시작전에 뒤에서 공격을 받으면 엉덩방아를 찍는데 만약 상대의 속도가 더 빠르다면 그대로 상대의 공격을 맞아줘야한다. 한번만 맞아도 바로 풀리기 때문에 연속공격은 맞지 않는다. 만약 자신의 속도가 더 빠르다면 바로 일어나서 턴을 시작한다. 가끔 넘어뜨리는 기술을 맞으면 엉덩방아를 찍기도 한다.
  • 스턴 : 스턴에 걸리면 비몽사몽하게 되는데 그 캐릭터의 한 턴이 강제로 넘어가고 회피가 불가능하다. 독 다음으로 골치아픈 디버프. 이것도 한번 맞으면 풀리긴 한다. 문제는 스턴을 거는 능력을 가진 적이 의외로 많아서 카운터를 잘못치면 스턴걸리기 일쑤다. 싸움 시작전에 해머로 선공하면 필드위의 적을 한턴동안 스턴을 거는데 무려 2턴동안 공격이 가능하다.
  • 스킬금지 : 가지고 있는 점프블록, 해머블록, 핸드블록중에 하나를 못 쓰게 된다. 물론 그에 관련된 브로스 어택도 사용이 불가능하다. 이외에도 보스 중에 하나인 파뇨가 쓰는 기술에 걸리면 해머를 못 쓰고 해머에 관련되 브로스 어택도 못 쓰게 된다.
  • 능력치 감소: 캐릭터의 공격력, 방어력, 이동속도 감소시킨다. 다른 능력치 감소들은 괜찮지만 문제는 방어력을 깎는 디버프인데 이거에 걸리고 강력한 기술을 맞으면 엄청난 데미지를 받으므로 주의해야한다. 브로스 어택에서도 적의 공격력, 방어력을 깎는게 있는데 차이가 많이 날정도로 좋은 기술들이다.

  • 약점 시스템
적들에게는 특이한 약점들이 있기도 하고 조건들도 많다. 예를들어 닥터마리오 오마쥬로 나오는 실험실 색깔 괴물들의 색을 양쪽 맞추면 한꺼번에 사라지게 된다. 가시가 달린 적들에게 점프공격을 하면 데미지를 무효화시키고 오히려 캐릭터가 1 데미지를 받게 되는데 이때 해머가 약점이다. 반대로 공중에 있는 적이나 슬라임 같은 적에게는 해머공격이 안통하고 점프 공격이 유효하다. 핸드공격에는 속성이 있으므로 불이나 전기속성을 지닌 적에게 동일속성을 공격하면 데미지는 커녕 오히려 회복을 하기도 한다.


2.2.1.1. 브라더 어택[편집]

협동 기술은 차후 시리즈와는 다르기에 알아둘 필요가 있다. 이 게임에선 BP(Bros. Points의 약자)를 소모한다. 협동 기술은 나중에 아이템을 얻어서 알아내는 기술 2가지를 포함하여 총 8가지가 있다. 각 기술은 이를 성공적으로 발동시키기 위한 고유의 버튼 타이밍이 있으며 당연히 A,B 버튼을 모두 사용한다. 또한 사용시 3가지 단계를 설정할 수 있는데, 높은 단계일수록 기술 발동은 어려워지는 대신 소모 BP가 줄어들며 기술 위력이 늘어난다. 참고로 1단계는 '슬로우모션+버튼가이드'가 있고, 2단계는 '버튼가이드'만 있으며, 3단계는 둘 다 없다.

일정 횟수를 한 경우 '강화 기술(Advance!)'[6]이라고 하며 마리오 혹은 루이지[7][8]가 기술에서 무엇인가를 알아내는데 이것은 일정구간에서 특수한 커맨드(기존의 버튼과 다른 버튼)를 입력할 때 추가적인 공격이나 효과를 얻을 수 있다.

비공식 한글패치에서는 '~브로스.'라고 나와있지만, 한글화된 리메이크작 기준으로 '~브러스'로 번역되었다.


2.2.1.1.1. 마리오의 브라더 어택[편집]

  • 스플래시 브러스: A로 1차 도약-B로 합체-A로 공격. 강화는 A로 1차 도약-A로 스톱[9]-B로 토스-A로 스핀 어택.
20번 사용해서 강화하면 가시 무시 가능하고 가시달린 상대로 두배의 데미지를 준다. 하지만 일반 몬스터에게는 강화버젼이 데미지가 더 약하므로 적을 자세히 보는게 중요하다.

  • 초퍼 브러스: A로 루이지를 박기-B로 나오면서 토스-A연타로 공격.(연사기능이 있는 에뮬로 돌려 보면 괴이한 데미지가 나온다) 강화는 박고 나서 A로 한번 더 점프-B로 나오고-A로 박고-B로 나오고-A로 박고 무한반복.
32번 사용해서 강화하면 위력이 크게 올라가는데 브로스 어택중에서는 최상급이다. 하지만 난이도가 꽤 높은 편이다.

  • 스윙 브러스: A홀드로 속도-위력 증가-놓으면 던지고-B로 공격. 강화는 B공격 직후 A로 합체-AB번갈아 연타
10번 성공해서 강화하면 아이템 뺏는 기능이 생긴다.[10] 마리오 브로스중에 Bp소모가 제일 심하다.

  • 파이어 브러스: A연타로 공격횟수 증가-b로 그만큼 쳐내기. 강화는 B로 치고 날라가기 직전에 A로 토스-B로 치고 A로 토스를 반복하다가 A로 막타.
28번 사용해서 강화하면 위력이 올라가고 일정확률로 화상 상태로 만든다.


2.2.1.1.2. 루이지의 브라더 어택[편집]

  • 바운드 브러스: b로 토스-a로 합체-b로 공격.강화는 시작부터 a로 합체-b로 땅에 닿을 때 분리-b로 먼저 선택한 적을 공격-직후 a
8번 사용해서 강화하면 마리오, 루이지가 나뉘어져서 공격하는데 몬스터가 2마리 이상일때 좋다. 참고로 위력은 개별의 공격력으로 결정된다.

  • 노크백 브러스: b로 꼬마리오-b로 날리기-a로 공격. 강화는 꼬마리오 직후 a로 공 모양-b로 날리고-a로 공격-b로 날리고-a로 공격 무한반복.[11]
43번 성공해서 강화하면 위력과 연타수가 늘어난다.

  • 태풍 브러스: b로 꼬마리오-a연타로 충전-자동 공격+십자 버튼으로 타깃 조정으로 다수공격. 강화는 공격 후 b로 꼬마리오 해제-a
21번 성공해서 강화하면 일정확률로 스턴효과를 갖고 있는 해머공격을 추가로 한다. 여러마리의 적들을 향해서 공격하기 때문에 보스전보다 필드의 잡몹을 잡을때 좋다. 난이도도 쉽지만 대미지가 마지막에 나오는 해금 기술치곤 매우 낮고[12] Bp가 가장 크게 소모되는 브로스 어택이니 신중히 쓰자.

  • 선더 브러스: b로 준비-점프-공격인데 3번 타이밍을 맞춰 b만 입력. 강화는 준비 후 a로 물러나기-a로 루이지를 박기-b로 나오면서 공격.
위력은 약하지만 여러마리의 적들을 공격하고 방어력을 낮추는 디버프가 있다. 최종던전인 쿠파성 졸개들 대부분은 번개에 약하므로 졸개 청소로 대활약한다. 18번 성공해서 강화하면 위력은 올라가는 대신에 한 마리의 적만 공격한다. 공격력을 낮추는 디버프가 있다.


2.2.2. 필드[편집]


필드에서는 기본적으로 마리오를 기준으로 이동하며 루이지는 뒤따라오는 식이다. 다만 이후 시리즈와는 다르게 START키로 선두를 바꿀 수 있다. 심볼 인카운터 방식으로 필드 상에 돌아다니는 적과 부딪히면 전투에 돌입하는 방식이다. 점프나 해머로 선공을 할 수 있으니 가능하면 선공으로 전투에 돌입하는게 좋다. 단, 적이 선공할 수도 있으니 마리오만 신경쓰다 루이지가 공격당한다거나 하지 않게 해야 한다.

중간중간 이벤트로 나오는 퍼즐은 미니게임에 가까우며 오히려 이 게임의 주 퍼즐은 길찾기다. 물론 맵이 난해하게 만들어져있다는 이야기는 아니고 막혀 있는 것을 어떤 장치를 조작해 뜷는다거나 특수한 액션으로 넘어가거나하는 방법을 찾아내야 한다는 말이다.

필드에서도 A, B 버튼을 이용해 형제를 따로 조작하는 것은 똑같다. 예를 들어 어떤 틈을 점프해서 넘어가려고 하면 A, B를 같이 눌러 두 명을 같이 점프시켜야한다. 둘이 떨어져있으면 제대로 이동할 수 없다. 이걸 이용해 한 명은 위에 한 명은 아래에서 따로 액션을 해서 푸는 퍼즐도 있긴 하다.

가끔 물이 솟아나오는 분수가 있는데 그 곳에서는 마리오가 물을 비축해 두었다가 루이지가 공격을 함으로서 마리오가 물을 뿜어내는 효과를 낼 수 있다. 루이지는 역으로 물을 비축하지 못한다.

망치나 원소 장갑의 경우, 합동기는 배울 때까지 사용할 수 없다. 합동기를 배우지 않은 상태에서 해머로 치거나 원소 장갑을 가하면 선두가 화를 낸다. 가령 루이지가 해머로 마리오를 찍었을 경우 잠깐 줄어들었다가 원래대로 돌아와서 화를 낸다. 반대의 경우 루이지가 땅에 박혔다가 나온다. 어쩌면 합동기의 떡밥일지도

  • 점프: 게임 시작시 기본으로 쓸 수 있는 동작이며 장애물이나 떨어지는 구간을 넘어갈 수가 있다. 필드에 있는 몬스터들을 밟으면 전투가 시작되기 전에 조금의 데미지를 주고 시작한다. 공중의 몬스터는 높은 곳에 올라가서 밟아주거나 내려올려고 할때 밟는게 좋다. 점프의 내성이 있는 몬스터들이 있는데 머리에 가시가 있거나 뜨겁게 생긴거는 조금밖에 데미지를 안 입으니 차라리 해머로 선기절을 시키는 게 좋다.

  • 점프 합동기: 별똥 벌판에서 별그림자 형제가 알려준다.
    • 하이: 마리오가 선두에 있으면 하이 점프(보통 점프로는 올라갈 수 없는 곳을 올라갈 수 있다. 물론 올라갈 수 있는 높이는 제한되어 있다.) 마리오가 물을 먹은 상태에서 하이 점프를 하면 물을 길쭉하게 뱉어낸다. 마리오가 작아진 상태에서 루이지의 상태를 하이점프로 맞춰 두고 형제가 동시에 점프를 하면[13] 마리오가 루이지에게 내가 고자라니를 시전하는 동시에 루이지의 HP를 1 깎고 코인을 1개 얻는다.[14] 더 무서운 점은 루이지의 HP가 1이 될 때까지 계속 사용할 수 있다는 것이다! HP가 1이 되도 계속할 수는 있지만 코인은 더 이상 얻지 못한다.
    • 스핀: 루이지가 선두에 있으면 스핀 점프(일정 거리를 날아서 이동할 수 있다. 방향은 자유자재로 바꿀 수 있으며, 중간에 나타나는 회오리나 소용돌이에 접근하면 고정되어 있다가 원하는 방향으로 더 오래 날아갈 수 있다)를 한다.

  • 해머: 망치머리 형제에게서 망치를 받은 후 사용할 수 있다. 필드에 나 있는 장애물을 부술 수 있다. 일부 장애물은 나중에 이벤트를 통해 망치를 강화한 후 부술 수 있다. 선공을 넣을 경우 대미지는 없지만 일부 몬스터가 일시적으로 행동불능 상태가 된다. 마리오가 물을 먹은 상태에서 해머로 치면 최대 3번까지 물공을 쏜다.

  • 해머 합동기: 샤또 깔르고뉴에서 코루크와 라벨르 형제를 구해준 이후 사용할 수 있다.
    • 꼬마: 마리오가 선두에 있으면 루이지가 해머를 휘둘러서 마리오가 작아진다. 작아진 상태에서는 좁은 구멍을 통과할 수 있다. 다시 해머를 휘두르면 원래대로 돌아온다.[15]
    • 땅굴: 루이지가 선두에 있으면 땅에 박힌다. 박힌 상태에서 철창 아래를 통과하거나 맵 상에 둥글게 표시가 난 곳에서 솟아올라 콩이나 특수한 아이템을 얻는다.

  • 원소 장갑: 마리오 형제가 표류해 킥킥 섬의 각각의 팰리스에서 배운다. 마리오는 화염, 루이지는 전기. 화염은 몇몇 장소에 불을 붙이고 전기는 파란색 구에 전격을 걸어 스위치를 작동시킨다. 점프나 해머와는 달리 선공은 할 수 없다. 마리오가 물을 먹은 상태에서 전기로 가하는 즉시 놀라서 물을 몽땅 뱉어낸다. 아무 쓸모가 없는 것처럼 보이겠지만, 콩글리아 왕국 북서쪽에 위치하는 식물들의 싹에 물을 줄 때 필요하다. 형제가 서로를 너무 위험하게 다루는 거 아닌가...

  • 원소 장갑 합동기: 실실라군의 에슬래틱 살롱에서 마사지를 해주는 엘렌 & 강튼 자매에게 배운다.
    • 찰싹 붙기: 마리오가 선두에 있으면 마리오를 일시적으로 감전시켜 감전시킬 때의 대형 그대로 일정 시간 동안 이동할 수 있다.
    • 대시: 루이지가 선두에 있으면 루이지의 뒷쪽에 불을 붙여 엄청난 속도로 직진한다. 빠르게 지나가는 장애물 사이를 통과하거나 뚱보 엉금엉금을 치울 때 쓴다.

이전 RPG 작품들과 크게 차별화가 되는 점은 망치를 업그레이드하거나 브라더 액션을 배우게 되면서 왔던 곳이라도 다시 오게되는 장소들이 많다는 점이다. 오버월드인 콩글리아 왕국은 말할 것도 없으며, 후에 분열된 스타 빈즈 조각을 모으기 위해 이전에 방문했던 곳을 다시 가게 된다. 또한 숨겨진 콩을 모으거나 희귀한 아이템을 주는 11마리의 쪼르뚜를 만나는 것도 이런 과정이 필요하다. 후속작인 시간의 파트너에서는 슈퍼 마리오 RPG나 페이퍼 마리오 시리즈처럼 일직선 던전형 방식으로 바꿨다가 쿠파 몸속 대모험부터는 다시 이런 진행 방식으로 되돌아오게 되었다.


2.3. 지역[편집]


파일:마리오&루이지 RPG/콩글리아.png
파일:파일:마리오&루이지 RPG/콩글리아DX.png
원작
리메이크

  • 버섯 왕국
    • 피치 성 : 맨 처음에서만 나온다. 지도에서는 보이지 않는다. 항목 참조.
  • 쿠파 영역
    • 쿠파제트: 쿠파의 비행선으로 마리오와 루이지가 튜토리얼을 받는 장소. 까르코비츠와의 첫 대결이 여기서 진행된다.
    • 쿠파 성 : 지도의 북서쪽. 하늘에 떠 있어 스타빈즈 조각을 모두 모은 다음에 후훗 마을의 블라블라노돈을 통해 갈 수 있다.
  • 콩글리아 왕국 : 항목 참조.


2.4. 커피 콩[편집]


후훗 산을 빠져나간 이후 얻을 수 있는 요소들. 이들을 일정 개수 모아서 콩 왕국에 있는 스타 빈즈 카페(Starbeans)에 가져가면 영구적인 버프를 주는 음료를 만들 수 있다. 콩의 종류는 4종류고 만들 수 있는 음료의 종류는 7가지다. 루이지의 지인인 아라따 박사가 운영하고 있다.

  • 하하콩(アハ/Woo Bean) : 몬스터를 처치하고 얻는다. 콩 계열의 몬스터를 처치하면 높은 확률로 나오므로 헤헤콩과 함께 얻기 쉬운 편이다.
  • 후훗콩(ウフ/Hoo Bean) : 몇몇 ?블록에서 나온다. 그중에서 상당수가 투명한 ?블록에 있어서 가장 모으기 힘든 콩.
  • 깔깔콩(ゲラ/Chuckle Bean) : 동그라미 모양으로 땅 속에 파뭍혀 있다. 루이지를 망치로 땅에 박은 후 동그라미 속으로 들어가 튀어나오면 얻을 수 있다. 가끔은 동그라미가 아닌 곳에서 얻을 수도 있다(파뭍힌 위치는 작아진 마리오로 확인 가능). 얻기는 쉬운 편이지만 수가 한정되어 있다.
  • 헤헤콩(デヘ/Hee Bean) : 미니게임 보상으로 얻는다. 미니게임에만 익숙하면 말 그대로 엄청난 양이 쏟아진다.

헤헤콩을 제외한 세 종류의 콩은 루이지 서핑보드(...)가 사용가능해진 후 갈 수 있는 서핑보드 타임어택 최고 보상으로 2개씩 무한대로 얻을 수 있다. 의외로 이 기록을 내는 게 숙달이 되지 않는 한 꽤 어려운 편. 그래서 후술할 특수 아이템들을 얻은 이후 만들 음료수는 얻기 쉽고 올려주는 수치도 높은 헤헤프레소가 될 것이다.

각 콩을 사용하여 만드는 음료수의 종류와 그 효과는 다음과 같다. 만드는데 필요한 콩의 개수는 위의 4개는 각 종류의 콩 25개씩이고, 아래 3개는 하하 콩 15개와 남은 3종류의 콩 10개. 음료수 하나에 콩이 25개씩 들어간다.

  • 하하스트레이트(アハストレート/Woohoo Blend): 체력 +4
  • 후훗스트레이트(ウフストレート/Hoohoo Blend): BP +4
  • 깔깔스트레이트(ゲラストレート/Chuckle Blend): 속도 +4
  • 헤헤스트레이트(デヘストレート/Teehee Blend): 콧수염(크리티컬 확률 및 가격 변동) +4
  • 후훗만자로(ウフマンジャロ/Hoolumbian): 공격 +4
  • 깔라푸치노(ゲラプチーノ/Chuckoccino): 방어 +4
  • 헤헤프레소(デヘプレッソ/Teeheespresso): 랜덤한 스탯 +6

한 종류의 음료수를 새로 만들 때마다(예를 들면 하하스트레이트를 한 번 만들었으면 깔깔스트레이트를 새로 만들어야 한다) 아라따박사가 나타나서 시음을 해 보고는 독특한 효과를 주는 아이템을 준다.

  • 1개 - 도플 지갑(Greed Wallet)[16] : 전투 후 얻는 돈 2배
  • 2개 - 보너스링(Bonus Ring)[17] : 노 대미지로 전투 완료 시 얻는 경험치 2배
  • 3개 - 익사이트스프링(Excite Spring) : 점프로 공격 방어 시 버튼을 길게 누르면 공중에서 더 오래 머무를 수 있다.
  • 4개 - 에라이포스(Great Force)[18] : 공격력이 2배가 되지만 받는 대미지도 2배가 된다. 말 그대로 하이 리스크 하이 리턴인 셈.
  • 5개 - 파워 그립(Power Grip) : 망치로 방어 중에 망치머리가 빠지지 않는다.
  • 6개 - 코발트 넥타이(Cobalt Necktie) : 콧수염 수치 2배
  • 7개 - 게임보이 호러SP(Gameboy Horror SP)[19] : 전투 후 아이템을 드랍하는 몹으로부터 반드시 아이템을 얻는다. 낮은 확률로 나오는 아이템이 끼어 있는 경우 전리품이 그 낮은 확률로 나오는 아이템으로 고정.


2.5. 미니게임[편집]


게임 진행을 위해 한 번은 필수로 해야 하고, 그 이후에는 원하는 때 찾아가서 할 수 있다. 필수 클리어 이후에는 점수나 클리어한 횟수에 비례한 헤헤콩을 얻는다. 한 게임 당 가장 많이 얻을 수 있는 콩의 개수는 9개이다.


2.5.1. 국경 줄넘기[편집]


파일:국경줄넘기.png
줄넘기. 불시착한 뒤 버섯 왕국과 콩 왕국의 경계를 지키고 있는 보더브러스에게 받는다. 클리어하면 뒤의 깃발이 올라가고 마리오와 루이지의 남은 라이프(각 3라이프)를 합산한 수의 폭죽이 터진다. 클리어한 스테이지 횟수에 비례한 콩을 받는다. 게임을 진행하면서 정식 넘버링(슈퍼, 선샤인 등)이 붙는다.

  • 국경 줄넘기 : 레벨 1. 쿠파제트 추락 후 진행되는 스테이지와 동일하다. 보상은 헤헤콩 1개.
  • 국경 줄넘기 2 : 레벨 2. 보상은 헤헤콩 2개.
  • 슈퍼 국경 줄넘기 : 레벨 3. 보상은 헤헤콩 3개.
  • 국경 줄넘기 선샤인 : 레벨 4. 보상은 헤헤콩 5개(1 DX는 4개).
  • 국경 줄넘기 컴플리트 : 레벨 5. 레벨 1~4 스테이지의 종합편. 보상은 헤헤콩 7개.


2.5.2. 광차[편집]


파일:광차.png
해머를 얻은 뒤 콩 왕국으로 가는 길 도중에 들른다. 가까운 쪽은 마리오, 먼 쪽은 루이지가 위치하며 마리오가 루이지를 손전등으로 비춰주는 식이다. 점프를 하여 다이아을 모으고, 손전등이 어두워질 때에는 때맞춰 나타나는 건전지를 먹어서 손전등의 밝기를 유지시켜 줘야 한다. 도중에 방해물로 박쥐, 쿵쿵, 부끄부끄가 나타나는데 박쥐는 손전등을 비추면 달아나고 쿵쿵은 점프로 피해야 하고 부끄부끄는 손전등을 지속적으로 비추면 된다. 방해물에 부딪히면 다이아의 개수가 깎이기 때문에 반드시 피하거나 쫓아버려야 한다. 골인 지점에 도착할 때 모은 다이아의 개수를 충족하면 클리어. 레벨이 올라갈 때마다 클리어에 필요한 다이아의 개수가 5씩 증가한다.

  • 레벨 1 : 처음 광차 정류소에 도착할 때 진행가능한 스테이지로 목표 다이아는 10개. 클리어 시 콩글리아 성으로 가는 길을 열어준다.
  • 레벨 2 : 목표 다이아는 15개. 보상은 헤헤콩 2개.
  • 레벨 3 : 목표 다이아는 20개(1 DX는 25개). 보상은 헤헤콩 3개.
  • 레벨 4 : 목표 다이아는 25개(1 DX는 20개). 보상은 헤헤콩 4개.
  • 레벨 5 : 목표 다이아는 30개. 보상은 헤헤콩 6개.
  • All 레벨 : 최대 125개의 다이아를 얻을 수 있으며, 헤헤콩 보상은 최대 9개.[20]


2.5.3. 수염☆시소[편집]


파일:수염시소.png
리틀 버섯의 오락실에서 할 수 있다. A가 마리오, B가 루이지이며 누르면 해당 얼굴이 새겨진 막대기가 내려간다. 이 막대기를 조정해, 널판지 위의 아이템들을 뻐끔 플라워 입에 최대한 많이 집어넣어야 한다. 버섯은 1점, 파이어 플라워는 3점, 별은 5점, 폭탄병은 1점 추가와 함께 열려 있는 뻐끔 플라워 입의 위치를 바꾼다. 200점을 넘으면 헤헤콩을 얻으며, 조작에만 익숙하면 300점은 우습게 넘기기 때문에 헤헤콩을 얻는 효율이 가장 높은 게임이다.
게임을 시작하기 전과 게임이 종료된 후에 슈퍼 마리오 RPG의 멤버 중 하나였던 지노가 엑스트라 출연한다.

점수
(원작)
200-239
240-279
280-319
320-359
점수
(1 DX)
200-219
220-239
240-319
320-339
헤헤콩
2
3
4
5

점수
(원작)
360-400
401-440
441-480
481+
점수
(1 DX)
-
-
340+
-
헤헤콩
6
7
8
9


2.5.4. 통통[편집]


파일:통통.png
헤헤헤 골짜기에 떨어진 스타 빈즈 조각을 회수하러 갔을 때, 사막에 파뭍힌 배에서 할 수 있고 배가 침몰하고 난 뒤에는 리틀 버섯의 오락실에서 할 수 있다. 말 그대로 술통을 가로세로 조작해서 같은 색으로 맞추어 없애면 되는데, 한 줄이 쫙 밀리는 방식이라 처음 할 때는 은근히 어렵다. 점수에 비례하여 콩을 얻는다.

점수
(원작)
10
11-14
15-19
-
20-24
점수
(1 DX)
-
-
10-15
16-21
22-27
헤헤콩
1
2
3
4
5

점수
(원작)
20-24
25-29
30-34
35+
점수
(1 DX)
28-34
-
-
35+
헤헤콩
6
7
8
9


2.5.5. 달팽 콜로세움[편집]


파일:달팽콜로세움.png
깔르고뉴 숲에 떨어진 스타 빈즈 조각을 회수하러 갈 때 한다. 원형 경기장을 12개의 깔깔바위가 둘러싸고 있으며, 이 바위들이 발사하는 탄을 흰색 막대기로 반격시켜 파괴해야 한다. A와 B로 마리오나 루이지를 회전시켜 흰색 막대기를 돌릴 수 있으며, 도중에 바위가 뱉는 배리어 버섯을 먹으면 1회에 한정해 공격을 방어하는 동시에 돌에게 반격탄을 날리는 실드가 생성되는데, L과 R로 켜고 끌 수 있다. 바위는 파괴된 뒤 다시 생성되지만 크기가 작아진 상태로 생성되기 때문에 후반부로 갈수록 고득점을 노리기가 힘들어진다. 점수에 비례하여 콩을 얻는다.

점수
(원작)
-
21-24
25-28
29-34
35-39
40+
점수
(1 DX)
16-19
20-24
25-29
30-34
-
35+
헤헤콩
1
2
3
4
5
7


2.5.6. 킥킥 풍선 터트리기[편집]


파일:킥킥풍선.png
파일:킥킥풍선DX.jpg
원작
리메이크
위에서 언급한 것처럼 루이지 서핑보드가 사용 가능해진 후, 콩 왕국 남동쪽에서 서핑보드를 타고 남동쪽으로 내려가면 보이는 섬에 있다. 녹색 킥킥지에게 말을 걸면 시작할 수 있으며, 진행로를 따라 나타나는 풍선 23개를 모두 터뜨리고 가능하면 빨리 목적지로 가는 것이 목적이다. 미니게임들 중 보상이 유일하게 헤헤콩이 아니며, 들어온 시간대에 따라 보상이 달라진다. 시간대별 보상은 아래와 같다.
  • 38초 이내: 처음에는 산호캐주얼(방어 +80 및 독 중독률을 60% 감소시키는 바지), 이후에는 하하/후훗/깔깔콩 2개씩
  • 40초 이내: 2종류의 콩 2개씩
  • 60초 이내: 콩 1개


3. 난이도[편집]


게임보이 특성상 누르는 종류나 개별적인 시스템이 적은탓에 내용 진행과 현실적인 분위기를 다루기 위해서 적은 키들을 통한 복잡하고도 다양한 시스템들이 마련되어 있다. 그간의 속편들과 비교하자면 접근하는 차이가 느껴짐과 동시에 발전된 시리즈의 역사를 되돌아 볼 수가 있다. 특히 속편먼저 접해본 사람들이 이 게임을 잡으면 각자 다방면으로 깔려있는 시스템이 많은데, 특히 필드 맵 구간과 스테이지 레벨 디자인에서 큰 차이를 볼 수가 있다. 특히 마리오 형제마다 완전히 각기 다른 특징을 부각시키기 위해 아예 기술 자체들도 달라서 적당히 보편화되었던 속편들과의 차이를 보면 시스템 포화로 인한 난이도 차이를 느낄 수가 있다.

그만큼 이 게임 내에서는 꾸준한 연습과 상습된 기억력이 그 주력을 발판으로 삼아야 되기 때문에 복잡한 체계를 다룬 초창기의 게임을 접근하는데는 어느정도 어려움이 따를 수도 있다. 초반에는 쉬울줄 알다가 점점 늘어가는 시스템 추가로 일일이 기억해가며 플레이 할 때마다 놓치는 타이밍 때문에 흐뜨려저 버린 기억을 되돌리는데 어려움이 따를 수도 있다. 하지만 속편을 해본 사람들은 일전에 속편들의 편한 시스템을 경험했기 때문에 초창기 작품에 접근하면 그에 따른 불편한 조작감을 견뎌야 한다. 그 이유는 전체적인 시스템이 애매하게 굴러가기 때문이다.

첫번째로 엇박자 타이밍이 꽤나 많다. 예를들어 마리오와 루이지 사이에 페어플레이를 다루는 게임들이 있는데, 양쪽으로 나타나는 목표물이 등장하는 속도 차이가 개별적으로 다르기 때문에 몇 번 다루는데 연습하게 되는 시간을 가지며 낭비하게 된다. 이 시스템은 시간의 파트너부터 완전히 없어진 대신 좌우로 움직이는 버튼 박스는 그대로 유지했다. 이 차이는 섬세한 컨트롤을 강요하는데 일조한다.

두번째로 자세히 안 보면 눈뜨고도 코베이게 되는 적의 애매한 패턴 표현이다. 물론 일부 적들은 구체적인 패턴 차이를 잘 보여주기도 하지만 조금의 프레임 차이나 거리의 차이가 섬세히 차이나서 제대로 눈여겨 보지 않으면 대체 어떻게 저 공격이 들어가는지 이해를 하는데 시간이 걸린다. 예를 들어 후속편들 대부분은 애매한 모션이라도 이펙트를 띄우기 때문에 어느정도 구분이 되면서 익히기가 쉬웠다. 하지만 초장기 때 모션은 똑같아 보이는데 적이 접근하면서 자리를 잡은 위치의 거리마다 패턴이 미묘하게 달라진다. 이 문제는 엇박자 타이밍과 함께 꽤나 골머리 아프게 한다. 즉, 둘 다 점프해서 막 피하려는 꼼수를 방지하려는 시스템을 초창기에는 주로 많이 다뤘다. 더구나 일부 보스전은 분신술을 쓰는데 구분하는 표시도 없어서 일부러 찍어 맞추는게 아니면 매우 골치가 아팠다. 이점은 후속작 이후 난이도를 낮추기 위해 패턴의 차이를 적이 표현하려는 구체적인 패턴 모션의 차이에 따라 다르게 나타나도록 보편화되었다.

세번째로 정신나간 스테이지맵의 구조다. 이 차이는 시간의 파트너와 굉장한 차이를 볼 수 있다. 이 문제는 L과 R버튼에 따른 특수 기술들을 자주 사용하도록 맵에 다양하게 분포 되어있다. 일단 마리오와 루이지에게 같은 아이콘과 같은 행동을 지니도록 설정했지만, 그 후에 나타나는 결과는 형제의 위치마다 다르다는 점 때문에 목표 지점까지 도달하는데 시간 끄는 역할을 절반이상 다룰 정도다. 시간의 파트너부터는 그나마 맵이 덜 복잡해지고 필드내 퍼즐이 단순화되었다는 그 차이는 명확하게 볼 수가 있다. 특히 대부분 마리오를 발판삼아 높이 뛰는 구간이 굉장히 많은 탓에 콩을 뽑으려고 루이지를 앞에 두다가 돌아가는 길목이 높아 마리오를 다시 앞에다가 두는 복잡한 형식 절차를 자주 밟아야 했고, 또한 이미 준비된 상태를 다시 점프로 돌리기 위해서 또 L키와 R키를 자주 사용해야하는 쓸데 없는 낭비가 많다. 한 맵 안에서 대응하려고 하는 행동이 지나치게 많았다는 걸 인지했는지, 이 문제는 후속작에서 캐릭터에게 주어지는 시스템을 반토막 냈다. 또한 내용 진행에 따른 맵 구조가 구체적으로 명시되면서 필드 내 퍼즐 난이도 차이가 확연히 드러난다.

네번째는 능력치 분포다. 마리오와 루이지를 구체적인 개성 차별화를 다룰려고 한게 화근이었는지 커피로 받는 보상이 중복이 되지 않는다는 점이 생각보다 큰데, 한쪽에만 안전하게만 사용할 수가 있어서 동시에 방어전을 다루는데 어려움이 따른다. 이 차이는 망치와 점프에서 큰 차이를 보여주고 있다. 그 외에도 장비 아이템에서 주는 능력치 배분에 따른 벨런스가 그다지 좋지는 않았다. 가격 밸런스와는 다르게 그 의미는 몹들 사이에서 구해온 아이템이 상점에서 파는 것 보다 좋은 경우가 더 많으며, 혹은 한쪽은 낮아지는데 한쪽은 증가하는 경우의 아이템이 생각보다 의미가 되지 않았다. 더구나 몹마다 가지고 있는 특성을 카운터 시켜야 하는데, 역카운터를 먹어버리면 오히려 이 기술로 체력을 회복하는 황당한 시스템이 존재한다. 예를들어 불 속성을 가진 적에게 불 공격을 하면 그걸 데미지로 받지 않고 체력을 채우는데 맞은 것처럼 모션을 취해서 때린걸로 착각 하는 수가 있다. 데미지 숫자를 볼 때 색깔에 따른 데미지 역량이 다르므로 주의하자. 만일 속성 공격했는데 파란색깔로 뜨면 그건 체력이 회복되는 것이다.

다섯번째는 스킬 시스템이다. 대부분의 문제의 경우 광역기 부재라고 보면 된다. 마리오와 루이지의 기술에 차이가 다르다는 점을 다루기만했지 정작 3, 4 마리를 상대할 때 겪는 고초가 하나 있었는데, 바로 회복이나 부활 기술을 갖춘 적이 필드에 배치되었을 경우다. 이것 때문에 배틀 시간이 갑자기 길어지는 경우가 많은데, 이것은 콩엉금 계열 몬스터가 사용하는 기술에서 눈여겨볼 수가 있다. 콩엉금은 불이나 전기, 정면 공격에 내성이 있는 대신에 점프 계열의 공격에는 100%로 들어간다. 하지만 이를 알지 못하고 싸우거나 잘 못 다뤄서 한 턴을 허용하게 되는데, 이때 콩엉금이 쓰러뜨린 적을 부활시키거나 전체 적에게 체력을 다시 회복시켜서 한번에 죽이지 않으면 몇 턴을 더 허비하는 사태가 벌어질 수가 있다. 더구나 루이지에게 유일하게 가지고 있는 광역기도 공중에 있는 적에게는 데미지를 줄 수 없어서 펄럭콩엉금이 2마리나 있다면 먼저 처리하는데 어그로가 되어 나머지 적의 패턴을 버티기도 해야 한다. 또한 캐릭터는 지나치게 차별화 시킨 것도 문제였다. 각자 너무나 다른 체계로 인해 더 추가적으로 있는 Advance는 제대로 익힐 수 없고 오히려 의미가 없어져버렸다. 속편들도 Advance 자체가 없어진걸 보면 결국 초창기의 일부 시스템은 실패했다고 보면 된다.

결정적으로 해머 방어 시스템이 매우 애매했다. 우선 초창기는 방어중에 망치를 들고 있는 시간이 매우 짧았다. 그나마 파워그립이 잡는데 어려움을 덜하게 하지만 아까 말했던 아이템 장비 중복 불가로 인해 캐릭터의 타이밍 차이가 달라져서 연속이나 광역으로 들어오는 패턴에는 어려움이 따른다. 더구나 적 패턴은 엇박으로 들어오면 더 혼란이 들어오는데, 해머를 들거나 빠지는 딜레이가 생각보다 둘 다 좀 길어서 다루는데 어려움이 따른다. 후속작에는 드는 속도와 제한 시간에 밸런스 조정을 어느정도 맞춰 지금의 형식으로 변했다.

그나마 초창기의 작품은 어느정도 오픈월드의 형식을 갖추기도 했는데, 나중에 찾게 될 퀘스트 아이템을 먼저 찾아내 후에 쓰이게 되는 경우도 있다. 또한 아직 가볼 필요가 없는 맵에도 갈 수도 있으며, 그만큼 맵이 넓어 보이게 되는 느낌을 주는데 어느정도 일가견이 있다.


4. 등장인물[편집]


본작의 서브 악역이자 제 3세력인 인물로 온갖 진귀한 보물을 노리는 자신만만하고 신경질적인 성격의 콩족의 좀도둑. 자칭 그림자 괴도. 까르코비츠처럼 말끝마다 쬬를 붙이는 말버릇이 있는데 한글판에서는 뇨로 번역되었다. 영문판에선 말끝마다 See?를 붙이는데 이게 밈 요소가 되었다.[22] 누군가랑 콤비를 짜야 진가가 발위되는 타입으로 처음에는 우연히 거두게 된 기억을 잃어버린 쿠파랑 콤비가 되어 브라더 어택도 사용하는 등[23] 나름 선전하지만 결국 마리오 형제에게 깨진다.

이 후 2번째 싸움에서 쿠파가 실종되자 혼자서 마리오 형제에게 도전하다 비참하게 털리는 등 안습 일대기를 걷다가 마지막에는 캐서린과 급조된 콤비가 되어 싸우던 중 캐서린을 향해 험담을 해버려 이에 마음의 상처를 입은 캐서린에게 공격 당해 날아가면서 완전 리타이어...인듯 싶었으나 리틀버섯에서 버섯을 닦는 일의 신입이 되어있다. 나중에 드림 어드벤처에서 아주 오랜만에 등장.

콩글리아 왕국의 여왕. 깔깔깔마녀의 마법에 의해 근육질이 된 상태가 되어 이성을 잃은채 난동을 부리는데, 마리오 형제에게 제압당한 후 쓰러진다. 이후 형제가 가져온 깔마네꽁띠 소다를 마시고 회복되어 원래 모습으로 돌아오는데, 원래 모습은 둥글둥글한 체형이다. 이후 마리오 형제에게 간간히 도움을 준다. 드림 어드벤처에서는 향수병에 걸린 콩글리아인 미션에서 사진으로 등장. 여담으로 엄청 뚱뚱한 체형이지만 콩글리아에서는 엄청난 미인상이라고....
  • 콩알 왕자
콩글리아 왕국의 왕자. 검술을 쓰며 젤리빈 모양의 비행물체를 타고다닌다. 깔깔깔마녀의 저주에 의해 오호호라곤으로 변해버려서 우후 마운틴 정상에 알이 되어 봉인당하지만, 마리오 형제에게 제압된 후 바로 원래 모습으로 돌아오고 감사를 표한다. 심각한 왕자병 환자라서 중간에 옆머리를 뒤로 넘기는 제스처를 취하는데, 그럴 때마다 화면이 하얗게 빛나는 연출이 나온다.[24] 누구랑은 달리 선역으로 조력자 포지션이며, 뻐끔에게 잡아먹히는 등 왕자치곤 무능한 모습을 많이 보이지만, 그래도 직접적으로 민폐를 끼치지는 않아서 진심으로 마리오 형제들을 도와준다. 깔깔깔마녀를 완전히 쓰러트린 후에는 쿠파 성에 폭탄을 설치하여 폭파시킨다. 여담으로 스타 빈즈의 조각을 자신보다 먼저 찾는다면 버섯왕국의 코인 99,999,999,999,999 코인을 준다고 하는데, 스토리 전개상 마리오 형제가 전부 얻게 되므로, 조크엔드로 가려고 할 때 약속대로 코인을 전부 준다. 그런데 콩할매가 콩글리아 코인으로 환전해본 결과 실제 액수는 고작 99코인(...).[25]
  • 콩할멈
콩글리아 왕국의 총리. 하지만 많이 무능하다.
  • 별그림자 형제
마리오와 루이지와 비슷한 빨강&초록의 두 형제로 각각 별그림자 대장, 별그림자 중사로 불린다. 별똥 벌판에서 첫 조우시 알아보지 못했지만 이후 마리오를 알아보고는 브라더 액션을 알려준다.
  • 망치형제
망망과 치치라는 이름을 가진 두 형제로, 해머를 만들거나 업그레이드를 해준다. 원래 거처는 후훗 마을에 있는데, 스토리 중간에 콩글리아 동쪽의 동굴로 거처를 옮긴다.
  • 코루크&라벨르
샤또 깔르고뉴의 현 오너와 그 동생. 파뇨&신입쿠파 콤비가 나무통 안에 가둬놓지만, 마리오 형제가 구해준다. 이후 답례로 해머 액션을 알려준다.
  • 박칼라
샤또 깔르고뉴의 1대 오너이자 전설의 소다 장인. 깔르고뉴 숲 깊숙한 곳에서 1000년 동안 숙성해온 전설의 소다 '깔마네꽁띠'를 홀로 숙성시키고 있었다. 깔마네꽁띠를 얻으러온 마리오 형제에게 살아있는 생명체로 진화한 깔마네꽁띠를 보여주지만, 형제에게 당한 깔마네꽁띠가 원상태로 돌아가버리자 매우 날뛰면서 바닥을 깨트려 형제를 떨어트린다.
  • 엘렌&강튼
실실 라군의 에슬래틱 샬롱에서 마사지를 해주는 해파리 자매. 이름의 어원은 엘레강트. 마리오 형제가 핸드 기술을 마스터한 것을 보고 핸드 액션을 가르쳐 준다. 이후 동굴에 있는 펄콩 2개를 가져올 것을 요구하는데, NPC의 말에 따르면 펄콩을 받은 이후 깊은 잠에 들었다고 한다.
  • 까르를
천재 패션 디자이너. 옷에 패턴을 입히는 아르바이트를 모집하고 있다. 근데 작업 방식이 많이 기괴한데, 펌프 아트라고 해서 몸에 물을 머금고 뱉어내서 컬러 폭탄병을 터트려 옷을 꾸미는 방식이다(...). 당연히 정상적인 사람이라면 가능할 리가 없지만, 마리오가 유일하게 온전하게 물을 비축할 수 있는 체질이라 이를 이용해 작업을 도와주었고, 그에 대한 시급으로 하늘에 떨어진 빈스타 조각을 주게 된다.
  • 보듀르
박칼라의 동생이자 요시 팬클럽 회장. 상당한 갑부라서 자신의 재력을 이용해 영화관인 요시 시어터를 건설하는 중이었다. 마리오 형제에게 간판에 장식하려던 빈스타를 대가로 요시의 네온알을 구해오라는 부탁을 한다.

5. 보스 일람[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG/보스 문서를 참고하십시오.



6. 평가[편집]










7. 기타[편집]


  • 시리즈 중 마리오와 루이지가 가장 말을 많이 하는 작품이다. 당장에 필드 액션만 바꿔봐도 후속작들과 비교해서 확연히 차이난다. 물론 그래봤자 심즈마냥 그냥 대충 아무 소리나 빨리 말하는 듯한 느낌이다. 뭐 그래도 작품 내부 인물들은 잘 알아듣고 말풍선에 그림 같은 것이 떠서 플레이어도 대충 무슨 소리인 지 알 수 있으니 문제는 없다.[26] 물론 루이지는 말을 한적이 있다. 조크엔드에서 피치공주로 변장한 후 까르쿠파가 데리고 있던 공주가 가짜라고 말하는데 이 몇마디 빼고 그 후로 한마디도 안한다.[27]

  • 루이지가 비중있게 나온다고는 하지만, 작중 취급은 이미 잡혀있는 특유의 2인자 기믹에 맞게 상당히 안습이다. 애초에 모험에 합류한 계기도 원래는 마리오만 배웅해주고 끝내려고 했는데 쿠파가 강제로 비행선에 입단시켜서 같이 가버린 것이었다. 어디 마을을 가거나 해도 주민들 대부분은 마리오만 알아보지 루이지는 잘 알아보지 못한다. 악당들도 마리오는 이름을 꼬박꼬박 불러주지만 루이지는 대충 넘어가는 경우가 많다.[28][29] 그 뿐만 아니라 꼭 떨어져도 딱딱한 데 떨어진다던가 박혀버린다던가[30] 진지하게 마리오와 NPC가 대화를 나누는데 이것저것 만지고 다니다가 사고를 쳐버리는 등 이 게임의 개그 요소의 절반 이상은 모두 루이지다. 그래서 평범한 액션도 루이지는 좀 코믹한 경우가 많다. 물론 이런 모습은 굳이 이 게임 뿐만이 아니라 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등에서 이미 상당히 많이 나온 모습이지만.

이렇게 루이지의 비중이 높은 작품이라서 그런지 일본판 공식 홈페이지에서는 루이지에 대한 팬들의 의견을 모아 게시했으며#, 루이지도라는 것을 체크할 수 있는 페이지를 만들었다.# 이것은 훗날 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 사이트에서 리메이크 되었다.#

  • 일본판이랑 미국판에는 쿠파의 스프라이트가 살짝 다르고, 몇가지 배경음도 북미판에선 없었다.


  • 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈에서 리메이크 수록된, 마리오브라더스가 마리오&루이지 RPG에서도 이식되었다. 마찬가지로 멀티플레이가 가능하였고, 이 게임 한정으로 마리오브라더스 메인화면에 싱글 플레이, 멀티 플레이 선택이 가능했었다. 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈에서는 슈퍼 마리오 어드밴스 메인 메뉴에서만 싱글 플레이, 멀티 플레이 선택이 가능했었으나, 마리오&루이지 RPG부터는 마리오브라더스 메인화면으로 이동되었다.

[1] 이 박스아트는 시간의 파트너를 제외하고 새로운 요소가 나올때마다 루이지의 반응이 달라지는 걸 빼면 후속작들은 위 박스아트와 비슷하게 나온다. 실제로 마리오는 눈동자의 위치가 바뀌기만 할 뿐,항상 저 상태로 가만히 있다.[2] 게임보이 플레이어 대응[3] 마리오 브라더스 한정. 본 게임은 1인용이다.[4] 대원씨아이에서 일본판으로 발매되었다.[5] 필드에서는 앞에 있는 사람이 A, 뒤에 있는 사람이 B. 앞뒤 순서는 스타트 버튼으로 바꿀 수 있다.[6] 단타 공격이 반복 공격으로 변하거나 광역 공격이 단일 대상 공격이 되는 등 엄연히 강화가 아닌 변형기술이지만 게임 기종인 게임 보이 어드밴스에 맞게 Advance! 라고 부르는 듯 하다. 리메이크작에선 슈퍼~(북미판),~DX(일본판,정발판)로 바뀌었다.[7] 태풍 브러스만.[8] 리메이크작에서는 루이지의 어택은 루이지가 알아낸다.[9] 리메이크작에서는 한번 토스로 바뀐다.[10] 다만 즉시 사용하기 위한 것이므로 전투 종료 후 추가 드롭은 없다.[11] 1단계는 2번만.[12] 리메이크판에선 대미지가 상향되었다.[13] 정확히 말하면 루이지가 조금 먼저 점프하면 성공률이 높다. 마리오로 루이지를 두드린다는 느낌으로 점프하면 된다.[14] 일본판은 체력을 2 깎는다.[15] 4에서 이름이 확정되었는데 꼬마리오다.[16] 게임의 스프라이트는 돈자루같이 생겼는데, 해당 아이템의 원래 설정은 와리오의 금화주머니였기 때문[17] 원래 설정은 스타폭스의 골드 링[18] 일본판 이름은 "에라이포스(대단한 힘)"으로 젤다의 전설 시리즈의 전통의 아티팩트 트라이포스의 패러디다. 아이콘부터 대놓고 트라이포스에 얻을 때도 평소의 효과음이 아닌 젤다 시리즈에서 새 아이템 획득시 나오는 멜로디가 그대로 나온다.[19] 게임보이 어드밴스 SP와 루이지 맨션의 게임보이 호러가 모티브이다.[20] 1 DX에서는 91개 이상을 모으면 9개를 얻을 수 있다.[21] 이 항목은 3차전을 말한 것 뿐, 1차전, 2차전, 4차전은 항목1, 항목2, 항목3 참조.[22] 또다른 말버릇으로는 짜증을 내면 하는 Boo, I say!가 있다.[23] 브라더어택 시전시 파뇨가 무언가 하려는 듯 팔을 풀지만 쿠파가 파뇨를 잡아 위로 던진뒤 점프하여 파뇨를 바닥에 메다꽂으며 충격파를 발생시키는 브라더 어택이다.(...)[24] 리메이크에서는 왕자병이 발동될 때 화려한 아우라가 배경을 뒤덮는다.[25] 맨처음 쿠파를 풀어주려고 전달한 100이상의 코인값이 10코인으로 환전된것을 보면 그냥 환전값을 속인것이거나 그사이에 코인값이 그정도로 떡락한것일수 있다.[26] 이후 시리즈들에서는 다너군, 옐로스타 등 말 시키는 캐릭터를 따로 추가시켜 스토리 진행에 차질이 없게끔 하였다.[27] 이 때 피치공주 음성을 그대로 사용했다.(?!)[28] 초록색 수염이라든지 그냥 마리오의 동생이라든지... 심지어 꽤 자주 봤을 법한 쿠파나 그 부하같은 레귤러 악당들도 제대로 모른다.[29] 예외로 소랄프 3세는 마리오를 산타클로스로 알고, 파뇨도 루이지를 초록색 녀석 이라고 부르지만 마리오도 빨간색 녀석이라고 부른다.[30] 마리오는 항상 박힌다.


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