마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너

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[ 관련 문서 ]


마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너
マリオ&ルイージRPG 2×2
Mario & Luigi: Partners in Time
파일:external/file.thisisgame.com/20100706102058_4509.jpg
제작
파일:알파드림 로고.png
유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:닌텐도 DS 로고.svg
장르
브라더 액션 RPG
인원
1명
발매
파일:미국 국기.svg 2005년 11월 28일
파일:일본 국기.svg 2005년 12월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 1월 27일
파일:호주 국기.svg 2006년 2월 23일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 7월 8일[1]
판매량
173만 장
국내등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
공식 사이트
한국
1. 개요
2. 상세
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 전작과의 차이점
5. 지역
6. 아이템
6.1. 브라더 아이템
6.2. 회복 아이템
6.3. 장비&뱃지 아이템
6.4. 등장인물
7. 평가
7.1. 호평
7.2. 비판
8. 기타



1. 개요[편집]



한국닌텐도의 공식 소개 영상. 나레이터는 신성호.

닌텐도 DS로 발매된 마리오&루이지 RPG 시리즈의 두번째 작품. 원명은 Mario & Luigi RPG 2×2.

전작의 게임보이 어드밴스에서 기종이 바뀌면서 두 배로 늘어난 화면 수와 버튼 수를 이용하는 작품이다. 일본에선 2005년, 북미와 유럽, 호주 에선 2006년에 발매되었다.

한국에선 최초로 한글화된 마리오&루이지 RPG 시리즈란 점에서 의의가 있다.[2] 타 국가에서 발매된지 5년이 지난 2010년이 돼서야 정식 발매했다. 한닌 설립 초창기인 2007년에 정발했어도 거의 2년이란 텀이 걸리는 것을 생각하면 아마도 한국닌텐도 내에서 한글화할지에 대해 의견이 분분했었는듯. 정발 해보니 어느정도 먹혀들었는지, 후속작인 쿠파 몸속 대모험(2009년작)은 이듬해인 2011년에 발매되어 2년 텀으로 줄어들었고 후후속작인 드림 어드벤처 이후로는 6개월 텀으로 줄어들었다.[3]

일본에서의 제목은 마리오&루이지 RPG 2×2로 꽤 센스있게 이번 작품의 특징을 표현했지만 북미판, 그리고 그 제목을 따라간 한글판은 그딴거 없고 직설적인 제목을 택했다. 물론 북미판 쪽에서 더 먼저 정발했기에 잘못되었다고 할 순 없다. 한국판은 특이하게도 일본판에서만 붙이는 마리오&루이지 RPG(타 국가에선 Mario & Luigi)와 타 국가판에서 쓰이는 부제인 '시간의 파트너' 를 함께 붙였다.


2. 상세[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




3. 스토리[편집]


타임머신을 타고 과거로 떠난 뒤 행방불명이 된 피치공주, 엉망진창이 된 타임머신과 함게 나타난 수수께끼의 외계인, 그리고 시간 여행의 충격으로 생긴 타임홀...

이야기는 피치공주를 찾기 위해 마리오와 루이지 형제가 과거로 떠나면서 시작됩니다.

과거 세계로 간 마리오와 루이지는 그곳에서 어린 시절의 자기 자신들, 베이비마리오와 베이비루이지를 만나 4명이 힘을 합쳐 피치공주를 납치한 외계인들과 맞서 싸웁니다.

아라따박사의 새로운 발명품 홍보날, 마리오 형제와 피치공주는 아라따박사의 새로운 발명품인 타임머신을 보고 감탄한다. 첫 시승자는 피치공주. 그런데 과거로 가던 중 그만 피치공주가 행방불명이 되고 돌아온 건 엉망인 타임머신 뿐... 그리고 의문의 외계인들과 타임홀이 등장하며 일이 심상치않게 흘러가는데...

마리오와 루이지 형제는 타임홀을 타고 과거로 날아가 어린 시절 자신들의 모습인 베이비 마리오 형제를 만나 피치공주를 찾아 나선다.


4. 시스템[편집]



4.1. 전작과의 차이점[편집]


가장 큰 차이점은 바로 베이비 마리오 형제의 추가. 전작에는 게임보이 어드밴스라 A, B 버튼만 사용했지만, 이번에는 닌텐도 DS으로 옮긴 것에 맞춰 캐릭터가 4명으로 늘어나 A, B, X, Y 버튼을 모두 사용하게 되었다.[4] 단, 보통은 어른 형제가 베이비들을 어부바한 상태로 진행하기 때문에 전작처럼 A, B 버튼의 비중이 매우 높다.

베이비 형제의 추가로 전작의 어른 형제들이 모두 담당하던 역할들을 베이비들이 일부 분담하게 되었는데, 대표적으로 해머 시스템이 베이비 전용으로 바뀌게 되었다. 그것 때문에 해머로만 할 수 있는 액션들은 전부 베이비 형제로만 가능하며, 전투 시에도 X, Y 버튼으로 해머를 다뤄야 한다.[5] 그리고 점프 시스템도 바뀌어서 서로가 떨어져있을 때는 한 번만 밟을 수 있지만, 어부바한 상태라면 타이밍에 맞게 베이비 버튼과 어른 버튼을 눌러서 추가타를 입힐 수 있도록 변경되었다.

브라더 어택은 일정 갯수가 제한된 아이템 형식으로 변경되었으며, 이에 따라 마나에 해당되는 개념인 BP도 삭제되었다. 다음 스테이지로 나아갈 수 있게 되면, 그 이후 월드나 상점에서 자동으로 획득할 수 있는 식이다. 종류는 4명 모두 있어야 사용이 가능한 것과 2명만 있어도 사용이 가능한 것으로 나뉘어져 있는데, 이 중 2명만 있어도 사용이 가능한 부류는 4명이 있을 때 사용하면 새로운 공격 패턴이 추가된다. 4개의 버튼을 사용해야 하는 부작용으로 조작 난이도가 매우 어려운 대신, 대부분 무한계열인 공격들이 많아서 타이밍만 잘 맞춘다면 한 번의 공격으로 어마어마한 폭딜을 우겨넣을 수 있다.

DS의 화면이 두 개인 것에 맞춰 두 화면을 모두 사용하게 되었는데, 적의 공격이나 브라더 어택 시에 위쪽의 화면도 번갈아 확인해야 하는 일이 생겼다. 평상 시에는 위쪽 화면에 미니맵을 표시하는데, 맵 전역만 표시하는데다 SELECT 버튼으로 일일이 확인해야 했던 전작보다 훨씬 편해졌다.

DS 초창기에 발매된 게임이지만, 터치의 비중이 그렇게 높지 않다.[6] 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린이란 점에 포커스를 맞춘 듯하다. 사실 버튼과 듀얼 스크린만으로도 이미 엄청나게 복잡한데 여기에 터치스크린에 비중을 뒀으면 아마 정신 없었을 것이다. 다만 여타 DS 게임들과 다르게 터치스크린 측을 메인 화면으로 사용한다.[7]

크리티컬 확률과 상점 아이템 가격에 영향을 줬던 수염 포인트는 자동성장이 안 되고 오직 레벨업 시에만 올릴 수 있도록 변경되었다.


5. 지역[편집]


세이브 시 이름이 나타나는 지역만 기재한다.

  • 버섯 성
작중 유일한 현재의 공간. 과거로 갈 수 있는 여러 타임홀이 있는 곳. 1층에는 아이템이나 장비를 살 수 있는 상점이 있다. 3층 건물이며 3층에서는 과거의 버섯 성으로 갈 수 있다.[8] 숨겨진 지하도 있다.

  • 버섯 성(지하)
버섯 성의 지하. 굼바가 출몰하지만 레벨이 낮아 큰 걱정은 안 해도 된다. 버섯 타운과 스타의 신전으로 가는 타임홀이 있다.

  • 메리크리스키노 마을 부근
마리오와 루이지가 기본적인 조작법을 익히는 곳. BGM은 그 유명한 슈퍼 마리오 브라더스의 1-1 테마의 어레인지. 그나마 가장 평화로운(?) 곳.

  • 메리크리스키노 마을
크리스마스의 분위기를 풍기는 마을로 겨울옷 차림의 키노피오들이 사는 마을. 마리오 형제가 도착했을 시점엔 이미 게돈코에 의해 마을 전체가 망가졌으며 시장을 포함해 모든 주민들도 납치된 것으로 보인다. 우울한 캐롤 분위기의 BGM으로 인해 더욱 안쓰러워진다.[9]

  • 쿠파 제트(과거)
마리오&루이지 RPG 1탄에 등장했던 그 쿠파 제트로 보인다. 베이비마리오와 베이비루이지가 기본적인 조작법을 익히는 곳. 현재의 마리오 형제를 구출한 이후 쿠파 성에 불시착한다. 참고로 한번 나가면 다시는 돌아올 수 없으므로 아이템을 미리 챙겨두는 것이 좋다.

  • 쿠파 성
아직까진 게돈코들의 발길이 닿지 않은 쿠파 성. 베이비들과 어른들의 기본적인 어부바 조작법을 익히는 곳. 깊숙한 곳에 코발트스타 조각 하나가 잠들어있다.

  • 키노우드 숲
울창해서 낮에도 깜깜하다는 숲. 게돈코들이 만든 에너지 공장으로 가는 에너지가 생산되는 곳. 납치한 키노피오들에게서 에너지를 추출하며, 곳곳에 있는 나무에 키노피오들이 붙들려 에너지를 추출당하고 있다.

  • 에너지 공장
게돈코들이 만든 공장. 심층부의 게돈꽃충이가 게돈코 UFO를 충전(?)시키는 역할도 하고 있는 것으로 보인다. 처음 들어올 시 해머브러스에게 마리오와 루이지가 납치당한다. 게돈꽃충이를 처치하면 코발트스타 조각 하나를 얻을 수 있다.

  • 요스타 섬
요시들이 사는 섬. 대부분의 요시들이 겟시에게 다 잡아먹혔거나 숨어버린 탓에 마을은 텅 비어 있다. 마을 BGM은 슈퍼 마리오 요시 아일랜드 메인 테마의 리메이크다.

  • 겟시의 뱃속
마귀와의 보스전 이후에 마리오 일행이 이곳으로 먹혀 버린다. 쇼킹알과의 보스전 이후에 겟시가 멈추면서 탈출할 수 있다.[10]

  • 까끌까끌 사막
엉금엉금 돔이 있는 사막. 여기에서 게돈코들이 버섯왕국 지배를 기념하는 행사를 진행하게 된다.

  • 엉금엉금 돔
게돈코들이 개조해 무대로 쓰이고 있는 곳. 이곳에서 게돈코몬스터B와 보스전을 펼친다.

  • 사막 지하
까끌까끌 사막의 지하이다. 보스는 피치랑 엉금희를 삼켰던 뻐끔왕. 참고로 스토리 진행중에 워프 토관을 통해 지상으로 빠져 나갔다가 토관이 있는 곳에서 떨어지면 도저히 돌아갈 방법이 없기에, 지상으로 나오면 루이지가 자동적으로 ! 블록을 쳐서 길을 만든다.[11] 보스 뻐끔왕을 처치하면 코발트스타 조각 하나를 얻을 수 있다.

  • 쿵쿵 화산
이름답게 쿵쿵들로 이루어진 큰 화산이다. 등산로에 키노피오들이 있는 것으로 보아 아직 게돈코에게 완전히 점령당하지는 않은 것으로 보인다. 보스는 가시쿵쿵이의 아내인 데굴데굴.

  • 쿵쿵 화산 내부
쿵쿵 화산의 내부. 이곳에서 쿠파들과 보스전을 펼친다. 여기서 보상으로 '콩'을 얻을 수 있는 미니게임이 있다.(매일 1회 가능이지만 1번하고 끝나버려서 다시하려면 지상으로 다시 올라가야 재도전이 가능하다.)

  • 본부 UFO
쿠파와의 전투 이후에 피치 공주가 이곳으로 납치당한다. 중간에 게돈코들에게 포위당하지만 엉금희의 도움으로 탈출한다. 참고로 이 게임에서 쿠파제트와 더불어 한번 나가면 다시 돌아갈 수 없는 유이한 스테이지기 때문에 챙길거 다 챙기는게 이롭다.

  • 버섯 타운
본부 UFO에서 떨어지면 이곳으로 착지하게 된다. 작중 다너군의 대사로 보나 게임 내 모습으로 보나 가장 심하게 공격받은 곳이다. 원래 키노피오들이 사는 마을이었지만 게돈코에 의해 폐허가 된 상태다.

  • 스타의 언덕
스타의 신전으로 가는 언덕. 버섯 타운과 토관으로 연결되어 있다. 이곳 역시 게돈코에 의해 지배될 계획이었는듯.

  • 스타의 신전
스타의 언덕을 지나면 나오는 지역. 코발트스타의 조각 중 4번째 조각이 잠들어 있는 신전이다.

  • 버섯 성(과거)
게돈코들에게 마개조당한 과거의 버섯 성.[12]

  • 버섯 성 동상 내부(과거)
버섯 성의 3층에 있으며, 동상 꼭대기에는 UFO 조종실이 있다. 이곳에서 게돈코공주와 마지막 전투를 펼친다.

6. 아이템[편집]



6.1. 브라더 아이템[편집]


형제 협동기가 BP를 소모해 스킬을 사용하는 방식이었던 것이 아이템으로 바뀌었다.[13] 이 때문에 전작과 후속작처럼 BP에 신경쓸 필요가 없고 아이템에 신경을 써야 한다. 대상은 단일기(하나), 광역기(전부), 연속기가 있다. 시리즈 전체를 통틀어 제일 효율이 정신줄 놓은 브라더 어택이기도 한데, 대부분의 아이템이 실수만 하지 않으면 상대를 죽을 때 까지 밟을 수 있도록 되어 있기 때문이다.[14] 한 번 실수하면 거기서 끝이고 Great가 뜨는 시점부터 빨라지는 타이밍도 많아지기 때문에 실질적으로 무한으로 사용하기엔 무리가 있긴 해도 아이템 대비 시행횟수가 후속작들에 비해서 말도 안되게 많다.

  • 초록등껍질 - 기본 아이템. 사용법은 후속작들과 동일하다. 단일기이며, 차는 횟수는 16회.[15] 합동기는 A&B로 차고 등껍질에 탄 베이비의 버튼으로 스핀 공격, 가격은 10코인.

  • 브라더플라워 - 키노우드 숲에서 해금. 사용법은 마찬가지로 후속작들과 동일하다. 효과는 화상, 광역기다. 그러나 후속작부터의 동시 연타는 나오지 않는다. 합동기로는 공중몹을 잡으려면 X, Y 연타. 가격은 20코인. 일부 적들이 여기에 약하다. 바위 계열 적들은 불꽃에 내성이 있어서 대미지를 1만 받는다.[16]

  • 꼬마대포 - 키노우드 숲에서 해금. 강력하고 쉬운 데다 가성비도 최강. 단일기이며, 위 화면을 보고 캐릭터의 버튼 순서대로 누른다. 완전체용. 시간은 매우 짧다. 단 네 번의 입력으로 폭딜을 줄 수 있는 1 VS 1 보스전 중요템. 가격은 스매시알과 같은 40코인. 요스타 섬까지의 최강아이템.

  • 아이스플라워 - 요스타 섬에서 해금. 효과는 능력치를 랜덤으로 내리는 것. 조작법은 브라더플라워와 같은 방법으로 가격도 브라더플라워와 같은 광역기에 20코인이지만 여기에 디버프 효과가 있는데다 게돈코들이 대부분 여기에 약하기 때문에 이들을 상대하는 데 유용하다. 대미지 자체는 브라더플라워보다 낮지만, 약점 속성의 적이 많고 디버프까지 걸기 때문에 잘 체감되지는 않는다. 상태이상에 면역인 보스몹들도 아이스플라워의 디버프에는 잘 걸리기 때문에 여러모로 유용한 아이템.

  • 스매시알 - 요스타 섬에서 해금. 버튼을 눌렀다 놓으면 킥. 광역기이며, 합동기는 X 혹은 Y로 토스 후 A 혹은 B로 킥. 일정 확률로 아이템이 나온다.후속작의 원더메테오와 비슷. 또한 X&Y토스 횟수에 따라 데미지 조절도 가능.[17] 마귀전 같은 분신을 만드는 적의 진짜를 찾는 데도 유용하다. 차는 횟수는 6회. 가격은 40코인.

  • 포켓멍멍이 - 까끌까끌 사막에서 해금. 몬스터볼에서 멍멍이가 나오더니 마리오 형제를 쯫기 시작한다[18]. 광역기이며, 정확히 캐릭터의 버튼을 눌러 멀리 도망치는 것이 포인트. 특히 베이비 쪽과 합동은 진짜 조심해야 하는데 실수로 멍멍이의 머리를 치면 빡쳐서 이동 속도가 증가한다. 합동기는 지상몹을 밟은 후 x 혹은 y로 스핀 해머.[19] 여담으로 일정 확률로 분홍 리본을 단 암컷 멍멍이가 나온다. 이 암컷 멍멍이는 수컷보다 이동 속도가 느리며 실수로 머리에 해머를 칠 때 이동 속도가 증가하지 않는다.이 멍멍이 아이템도 버튼 누르는 타이밍만 잘 맞춘다면 무한 어택이 가능하지만, 난이도가 다른 아이템에 비해 꽤나 높다.

  • 슈퍼점프대 - 까끌까끌 사막에서 해금. 전자가 가성비 최강이였다면 이쪽은 성능 최강. 광역기이며, 캐릭터를 확인하고 그 버튼을 누른다. 완전체용. 가격은 120코인. 까끌까끌 사막 이후의 최강아이템. 슈퍼점프대가 아닌 무한점프대

  • 카피플라워 - 쿵쿵 화산에서 해금. 단일 대상 극딜기로, 슈퍼점프대와 비슷하나 리듬이 빠르고 연타도 있다. 그리고 연속기라 다중몹일 때 그 몹이 죽으면 조심할 것.[20] 가격은 160코인. 조금만 숙달 된다면 한 턴에 무려 900 ~ 1000의 데미지를 욱여넣을 수 있다. 최강아이템 2.

  • 빨강등껍질 - 버섯 타운에서 해금. 초록등껍질과 방법은 동일하다. 전자는 단일기라면 이것은 연속기. 차는 횟수는 무제한.[21] 대신 가격은 전자의 8배인 80코인이지만 할인률이 낮아 체감적으로 비싸게 느껴진다.

  • 믹스플라워 - 버섯 타운에서 해금. 비장의 브라더 아이템. 진정한 의미의 광역기이며 브라더플라워의 상위호환. 단 완전체용이며 A, B, X, Y를 다 써야 한다. 효과는 당연히 화상.랜덤으로 한명씩 파이어볼 상태가 되며,바뀔 때마다 그 캐릭터의 버튼을 연타해야한다.나머지는 아이스볼 상태로 대기하며, 아이스볼을 쏘면 데미지가 줄어든다. 그리고 타 아이템은 해당 캐릭터의 버튼을 누르면 시작하지만 이는 꺼내자마자 시작해서 브라더&아이스플라워보다 사정없이 때려야 한다.에뮬레이터면 그나마 쉬워진다 가격은 180코인. 단일기, 광역기, 연속기를 통틀어 깡딜 하나는 최강. 허나 광역기이기 때문에 단일 대상으로는 카피플라워에 밀리고, 화염 내성인 적에게는 궁극기라는 위엄이 무색하게 꼴랑 1(...)만 박히니 주의할 것.


6.2. 회복 아이템[편집]


처음에는 살 수 있는 아이템이 제한되며 게임을 진행하다 보면 구매 가능한 아이템이 늘어난다. 이는 브라더 아이템/장비&뱃지 아이템도 동일.

  • 버섯: HP를 20 회복한다.

  • 슈퍼버섯: HP를 40 회복한다.

  • 울트라버섯: HP를 80 회복한다.

  • MAX버섯: HP를 전부 회복한다.

  • 1UP버섯: 사용시 HP 50%로 부활한다.

  • 1UP버섯DX: 사용시 HP 100%로 부활한다.

  • 레드페퍼: POW가 증가한다.

  • 그린페퍼: DEF가 증가한다.

  • 블루페퍼: SPEED가 증가한다.

  • 회복허브: 상태 이상을 해독한다.

  • 버섯캔디: 전원의 HP를 15 회복한다.

  • 슈퍼버섯캔디: 전원의 HP를 30 회복한다.

  • 울트라버섯캔디: 전원의 HP를 60 회복한다.

6.3. 장비&뱃지 아이템[편집]


일부 뱃지 아이템은 버섯 성 지하에 숨어있는 콩으로만 구매 가능한 상점에서 살 수 있다. 콩으로만 구매 가능한 뱃지는 할인 불가능.

  • 바지
바지 이름
효과
얻는 위치
가격
착용자
설명
백점바지
방어력 +100, 다른 스탯 +20
몬스터 '게도본'
-
베이비 전용
-
어덜트바지
방어력 +50, 스피드 +10, 수염 포인트 +5
엉금엉금 돔
-
어른 전용
-
블록바지
방어력 +70
쿵쿵 화산, 몬스터 '페이스 블록'
-
어른 전용
-
브랜드바지
방어력 +35
현재의 버섯 성
350 코인
어른 전용
-
에그바지
방어력 +38
현재의 버섯 성
450 코인
베이비 전용
-
골든바지
방어력 +48
쿵쿵 화산 내부, 몬스터 '황금 엉금레온'
-
베이비 전용
-
스타바지
공격력 +15, 방어력 +95
버섯 타운
700 코인
어른 전용
-
와일드바지
공격력 +5
현재의 버섯 성, 키노우드 숲
-
어른 전용
-

  • 뱃지
뱃지 이름
효과
구매 지역
가격
획득처
트레이닝뱃지
브라더 아이템의 위력이 거의 없어지는 대신, 갖고 있는 수가 줄어들지 않음
버섯 성
80 코인
상점 구매
?블록
초보뱃지
입력 커맨드가 단순해짐
100 코인

기력뱃지
모든 상태이상에 저항
100 코인

회수뱃지
배틀이 끝나면 사용한 브라더 아이템을 일정 확률로 되돌려받음
140 코인
상점 구매
아라따박사
지갑뱃지
배틀에서 도망칠 때 코인을 적게 흘림
200 코인
상점 구매
키노우드 숲
코인보너스뱃지
브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 코인 2배 획득
300 코인

EXP보너스뱃지
브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 경험치 20% 추가 획득
350 코인

버섯뱃지
버섯의 회복량이 1.5배 증가
400 코인
상점 구매
요스터 섬
Great DEF 뱃지
브라더 아이템으로 Great를 내면 일시적으로 방어력이 증가
400 코인
상점 구매
사막 지하
Great POW 뱃지
브라더 아이템으로 Great를 내면 일시적으로 공격력이 증가
450 코인
상점 구매
사막 지하
큐어뱃지
매 차례마다 HP 5씩 회복
500 코인

버섯뱃지A
버섯의 회복량이 2배 증가
600 코인
상점 구매
스타의 신전
펌프뱃지
적에게 피해를 입힐 때마다 HP를 조금 회복
600 코인
상점 구매
겟시의 뱃속
큐어뱃지A
매 차례마다 HP 10씩 회복
700 코인

카운터뱃지
카운터의 공격력이 크게 증가
700 코인

럭키뱃지
LUCKY 확률이 증가
700 코인
상점 구매
쿵쿵 화산 내부
펌프뱃지A
적에게 피해를 입힐 때마다 HP를 크게 회복
800 코인
상점 구매
본부 UFO
캐시백뱃지
배틀이 끝나면 사용한 아이템의 총 가격 절반을 되돌려받음
800 코인

아이템팬뱃지
브라더 아이템의 공격력 증가, 점프와 해머의 공격력 감소
베이비쿠파가 드롭

응급프리뱃지
HP가 25% 아래로 떨어지면 브라더 아이템을 마음껏 사용 가능
사막 지하
500 코인
상점 구매
스타의 신전
응급공격뱃지
HP가 25% 아래로 떨어지면 공격력이 크게 증가
600 코인
상점 구매
키노우드 숲
응급방어뱃지
3 턴간 방어력이 크게 증가, 효과가 끝나면 기절
700 코인

다이내믹뱃지
브라더 아이템의 위력이 크게 증가하는 대신 2개씩 사용
쿵쿵 화산 내부
쿠파가 드롭

다이내믹뱃지A
브라더 아이템의 위력이 크게 증가하는 대신 4개씩 사용
버섯 타운


히트프리뱃지
피해를 입기 전 까지 브라더 아이템을 마음껏 사용 가능
스타의 신전


히트공격뱃지
피해를 입기 전 까지 공격력이 증가
엉금엉금 돔


리스크뱃지
버섯을 적게 보유할 수록 공격력이 증가
버섯 타운


안전뱃지
주는 피해와 받는 피해가 모두 감소
버섯 타운


원찬스뱃지
처음 공격할 때 공격력이 크게 증가
까르코비츠 살롱
콩 10개
해머뱃지
해머로 배틀 시작시 일정 확률로 적 즉사
콩 20개
스텀프뱃지
점프로 배틀 시작시 공격력이 크게 증가
콩 30개
러프뱃지
피해량과 받는 피해 모두 크게 증가
콩 40개
코인보너스뱃지A
브라더 아이템으로 적을 쓰러트리면 코인 3배 획득
콩 50개
트레저뱃지
브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 적이 아이템을 떨어뜨리는 확률 증가
콩 60개
EXP보너스뱃지A
브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 경험치 40% 추가 획득
콩 70개
울트라프리뱃지
갖고 있는 브라더 아이템의 수가 줄어들지 않음
콩 90개


6.4. 등장인물[편집]


파일:external/cdn.gamemeca.com/jong31_100708_ML_5.jpg
  • 마리오
  • 루이지
  • 베이비 마리오
  • 베이비 루이지[22]
  • 다너군
이 게임에서 조력자 겸 메뉴 역할을 하는 아라따박사의 발명품. 얼굴과 발이 달린 여행가방 같이 생겼으며 이름(다넣어)처럼 온갖게 다 들어가며, 아라따박사의 발명품답게 의외로 만능이다. 또한 루이지를 무시하고 있다.

희한한 점은, 거의 마지막에 가서[23] 저장을 강요당하게 된다.(...) '저.. 마리오님! 루이지님! 이 문을 지나면 다시는 돌아올수 없다고 해서요... 를 시작으로 저장만큼 확실하고 안전한 보험은 없잖아요? 저장하면 좋잖아요? 저장할 거죠? 이런 식으로 저장하라고 강요한다.... 자동저장 시스템만 있었다면 이 시리즈 최초로 저장을 강제로 하게 만드는 일은 없었을지도...

엉금엉금일보의 여 기자. 게돈코의 비밀 관련돼서 뛰고 있으며 특종을 노리는데는 몸 사리지 않고 뛰어드는 엄청난 기자 정신을 가지고 있다. 기본적으로는 조력자지만 실상은 민폐부리기 일수다... 다만, 까끌까끌 사막에서 힌트를 알려주고, 게돈코공주의 UFO 안에서 죽을 뻔한 마리오 일행을 구해주는 등, 도와주는 일도 없지않아 있다.



6.5. 적 일람[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너/잡몹 문서를 참고하십시오.



6.6. 보스 일람[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너/보스일람 문서를 참고하십시오.



7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-partners-in-time|
86

]]




[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-partners-in-time/user-reviews|
8.5

]]




파일:ign_logo.png
IGN 선정 25대 닌텐도 DS 게임

[ 펼치기 · 접기 ]
IGN 'The 25 Best Nintendo DS Games of All Time'
1위
포켓몬스터 4세대 - 5세대 작품[A]
2위
마리오 카트 DS
3위
마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너
4위
악마성 드라큘라 창월의 십자가
5위
뉴 슈퍼 마리오브라더스
6위
레이튼 교수와 마신의 피리
7위
멋진 이 세계
8위
놀러오세요 동물의 숲
9위
도와줘! 리듬 히어로
10위
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
11위
캐슬바니아 오더 오브 에클레시아
12위
포켓몬 + 노부나가의 야망
13위
레이튼 교수와 이상한 마을
14위
Advance Wars: Dual Strike
15위
파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검
16위
TETRIS DS
17위
젤다의 전설 대지의 기적
18위
역전재판
19위
극한탈출 9시간 9명 9의 문
20위
피크로스 DS
21위
드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자
22위
모여라! 커비
23위
악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스
24위
리듬 세상
25위
슈퍼 스크리블너츠
[A] 포켓몬스터 DP·PT·HGSS·BW·BW2




7.1. 호평[편집]


  • 차별화된 작품성
시간의 파트너는 다른 마리오&루이지 RPG 시리즈들과는 차별화된 시스템들을 가지고 있다. 우선 큰 차별점은 베이비 마리오 형제의 추가. 복잡하단 평이 있어도, 전투 중에 A, B, X, Y 버튼을 모두 사용해서 싸울 수 있는 유일한 작품이라는 점이 차별 요소.[24] 거기에 추가된 브라더 어택의 경우 전작과 후속작부터 이어갈 스폐셜 어택 대신 나온 아이템으로, 개수만 있기 때문에, 많이 사거나 블록에서 드랍만 된다면, 걱정하지 않고 사용 가능하고, 고성능 브라더 어택들인 빨강등껍질, 슈퍼점프대, 믹스플라워 등은 상대를 죽을 때 까지 공격할 수 있도록 되어 있어서 실력만 좋다면 보스 원턴킬도 노려볼만 하다. 이것 역시, 시간의 파트너에서만 있는 시스템.

  • 어둡고 반전있는 스토리
스토리가 전 시리즈를 넘어 모든 마리오 시리즈 중에서 가장 어둡다. 다른 마리오 게임과는 달리 외계인 침략물을 소재로 하여 코즈믹 호러의 냄새를 풍겨 고령층도 하는데에 문제없다. 특히 초반에 탐험하는 메리크리스키노 마을, 키노우드 숲과 에너지 공장[25]검은 닌텐도급으로 섬뜩하다. 또, 요시들을 잡아먹어 요시들을 모두 멸종시키려는 겟시의 스토리도 굉장히 무섭다. 그래도 페이퍼 마리오 시리즈에 비해 풍부한 개그 요소들이 자칫 잘못하면 공포스러울 수 있는 분위기를 희석시켜 줘서 실질적으로 분위기는 가벼운 편이다.

  • BGM
BGM의 경우 스토리와 맞게 전체적으로 어둡고 진지한 분위기의 곡이 많다. 전투 BGM도 이런 경향이 있으며, 특히 최종 보스인 게돈코공주[26] 2차전의 BGM '또 한 사람의 레퀴엠'은 웅장하면서도 애상적인 느낌으로 상당히 평가가 좋으며, 마리오 & 루이지 RPG 시리즈 최고의 BGM으로 치는 사람도 많다. 이전작인 1이나 이후 작품들 중에서도 이런 분위기의 최종보스 BGM은 나온 적이 없으니... 스태프롤 BGM도 의외의 왈츠풍 단조곡으로 이번 작의 어두운 분위기와 맞물려 호평.

7.2. 비판[편집]


  • 복잡해진 시스템
가장 비판받는 부분. 베이비 형제들의 추가가 괜히 더 복잡하게만 만들었다는 의견이 크다. 베이비가 필요할 때마다 일일이 어부바에서 내리게 해서, 액션을 취하게 해야 하기 때문에 플레이가 좀 귀찮다. 이를 인식했는지, 3편에서는 쿠파와 마리오 형제가 아예 별개로 진행하고, 4편에서는 꿈속 세계에 꿈속루이지를 추가시켜, 꿈속에서 다른 액션을 하게끔 만들어 복잡하지 않게 만들었다. 또한 콜라보편인 MIX에서는 페이퍼마리오만 마리오 형제 파티에 합류하게 하고,[27] X 버튼으로 3명이 동시에 점프할 수 있도록, 편의성을 향상시켰다.

  • 부실한 탐험 요소
전작에선 거대한 오버월드를 중심으로 왔던 곳을 다시 와서 가보지 못했던 곳을 발견하는 재미가 있었는데, 본작은 현재의 피치 성을 중심으로 쭈욱 던전을 도는 것 같은 느낌이 드는 편이라 맵을 탐험하는 재미가 다소 떨어지는 편이다.


8. 기타[편집]


  • 한창 닌텐도 DS가 전성기를 맞이할때인 2005년에 게임이 발매되었음에도 불구하고 176만 장 밖에 팔리지 않아 매출 부분에서 상당히 부진했다. 제작진도 사장이 묻는다 마리오&루이지 RPG 4편에서 언급했다.# 3편인 쿠파 몸속 대모험은 그 때에 대한 복수 심정으로 제작했다고 했을 정도. 이 때문에 유일하게 리메이크되지 못했고, 이후 알파드림이 파산하면서 새로운 제작사가 담당하지 않는 이상, 가능성을 완전히 잃어버린 비운의 명작이 되었다. 시리즈 자체의 판매량도 상당히 부진해서 굳이 맏을 제작사도 사실상 없다.

  • 한국판은 신경쓰지 않아도 되지만 닌텐도 DS Lite 출시 이전에 발매된 미국판과 일본판은 게임기 아래 화면의 터치가 지원되지 않는다. 고장난 게 아니니 걱정하지 말 것.

  • 이번에는 슈퍼 마리오 64나 슈퍼 페이퍼 마리오 같이 현재의 피치 성에서 성 곳곳에 널려 있는 타임홀을 타고 과거로 가서 스토리를 처리하고, 액션을 더 익히거나 스토리를 클리어 할 수록 접근 할 수 있는 타임홀이 더 늘어나는 시스템으로 바뀌었다. 이 덕분에 마을이라 볼 수 있는 곳은 현재의 피치 성 뿐이다.

  • 게돈코 성인이 과거의 버섯 왕국을 정복한 상태 임에도 딱히 현재의 피치성이 변화하는 등의 타임 패러독스가 일어나진 않는다. 그러나 현재의 아리따박사가 과거의 베이비들이 물을 뿜는 모습에 영향을 받는 타임 패러독스가 있기에 모순이다.[28]

  • 후반 즈음에는 메리크리스키노 마을로 가는 타임홀에 키노피오가 쓰러져 있는데 말을 걸면 우연히 타임홀로 들어갔다가 커다란 괴물이 쫒아와서 죽을뻔했다며 다시는 시간여행 안한다고 말하는데 정작 메리크리스키노 마을로 가면 아무것도 없다. 여기서 싸우는 유일한 적은 일반 게돈코성인들뿐. 아무래도 후속작들처럼 원래는 히든 보스를 만들려고 했는데 취소된거 같다.

  • 전작에서는 쿠파 취급이 안 좋았다면 이번 작에선 유독 루이지의 취급이 영 안 좋은 작품이다.

  • 백괴사전에도 있다. 내용이 백괴사전 답게 막장이다.

[1] 2005년 11월 29일에 대원씨아이에서 일본어 판으로 발매한 바 있다.[2] 전작인 마리오&루이지 RPG당시 대원씨아이 게임사업부의 상황이 상황인지라 한국어판으로 출시하지 못했다. 이후 마리오&루이지 RPG 1 DX가 한국어판으로 출시되면서 사실상 전 시리즈 한국어판 출시되었다.[3] 마리오&루이지 RPG 시리즈보다 먼저 정발된 페이퍼 마리오 시리즈 역시 슈퍼 페이퍼 마리오는 2년 텀이었다가 스티커 스타는 7개월 텀으로 줄어들었고 종이접기 킹은 아예 전 세계 동시발매 되었다.[4] 버튼 조작은 오른쪽이다.[5] 이 경우, 해머로 상대해야 하는 적들이 어른 형제를 만날 경우 패턴이 점프로 피해야하는 식으로 변경된다.[6] 최종보스의 단서가 되는 그림의 오물을 닦는 것 밖에 없다.[7] 사실은 닌텐도 DS의 하드웨어 개발이 끝나지 않았을 때부터 게임을 제작했기 때문이었다. 닌텐도로부터 전해들은 DS에 대한 정보가 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린 뿐이었기 때문에 해당기능만 활용한 것일 가능성이 크다. 제대로된 개발킷조차 없었기 때문에 개발킷 대신 GBA와 GBA SP, 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 연결해서 사용했다.#[8] 코발트스타 5개를 모두 모아야 가능.[9] 중간에 마리오 카트 DS중 루이지 멘션 BGM 멜로디가 흘러나온다.[10] 이후 다시 들어가라면 산 꼭대기에 올라서 겟시 근처의 서 있으면 다너군이 다시 들어가겠냐고 말할때 들어가겠다고 말하면 된다.[11] 이걸 진행 안 하고 가더라도 나중에 베이비 스핀을 배운 다음 높게 날려보내 올려서 ! 블록을 쳐도 되므로 상관 없다.[12] 단, 1층~3층은 현재의 버섯 성과 비슷한 구조이다. 그나마 구조라도 바뀐 1층과 다르게 2/3층은 그냥 빼박이다.[13] 후속작에선 다시 SP를 소모하는 스킬 시스템으로 돌아온다.[14] 특히 빨강등껍질, 카피플라워, 슈퍼점프대가 엄청난 효율을 자랑한다. 이 효율은 후속작에서 게돈코성인을 통해 얻는 아무데나창문에 이어진다. 하지만 아쉽게도 4 이후엔 무한 어택이 없어졌다.[15] 무조건 OK는 취득, 5번 이상 차면 GOOD, 11번 이상 차면 GREAT![16] 대신 이런 녀석들은 아이스플라워가 약점이다.[17] 원더메테오와 같이 3단계.{1. 그냥 차기 2. 1회 토스 3. 2회 토스}[18] 공식 일러스트에서는 적들도 도망치고 깔리는 등 난리도 아니지만 기술의 한계인지 본게임에서는 적들은 휘말리지 않는다.[19] 모션은 스핀 해머지만 이상하게도 판정은 밟기 판정이다. 게도본(밟으면 키가 줄어드는 몹)에게 맞추면 키가 줄어드는 것을 확인할 수 있다.[20] 한 번 시간차가 생긴 다음 공격한다. 대부분 여기에 당황해서 미스가 나는 경우가 많다. 반면 같은 연속기인 빨강등껍질은 시간차 없이 바로바로 공격해준다.[21] 여기는 7번 차면 GOOD, 13번 이상 차면 GREAT![22] 설명란처럼 울보긴 하지만,성인 루이지보다 오히려 용기있는 성격으로 나온다.덕분에 어른 루이지만 겁쟁이 취급을 당한다...[23] 정확히는 '진짜' 피치공주를 만나기 전에[24] 이후 이러한 요소는 페이퍼 마리오 Mix에서 재등장하지만 그마저도 편의성 문제로 3명이 되었다.[25] 키노피오들이 게돈코성인에 의해 버섯으로 변한채로 나무들에 의해 힘을 빨아들여지고, 애너지 공장에서는 이걸로 게돈코들의 에너지를 만들며 여기에는 키노피오들의 영혼을 가공해서 파이프로 흘러보내는 장치도 있다.[26] 쿠파+게돈코공주는 히든 보스 수준이니 제외.[27] 콜라보가 아닌 페이퍼 마리오 본가 시리즈에서도 슈퍼 페이퍼 마리오를 제외하면 페이퍼 루이지는 엑스트라나 조연으로 등장하긴 하지만 파티에 참가하지는 않는 캐릭터이다.[28] 다만 이는 게돈코 성인들이 버섯 왕국 침략에 실패한다는 미래는 이미 결정되어져있었다고 설정하면 모순이 아니게 된다.


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