마비노기/승단

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1. 개요[편집]


마비노기 스킬의 추가 랭크업 시스템. 1랭크 스킬을 시험을 통해 그 이상의 단계로 올릴 수 있게 해준다. 1단~3단의 3단계로 구성되어 있으며 3단이 가장 높은 랭크이다.

일부 스킬만 승단이 가능[1]하고, 수련치 100이상이 채워진 상태라는 조건[2]을 달성해야 시험을 볼 자격이 주어진다. 승단 시험은 무제한으로 도전할 수 있지만 1일 2회 통과[3]할 수 있고, 현실 시간 7시에 초기화 된다. 즉 스킬 3단 까지 걸리는 시간은 총 3일 이다.

승단시 많은 것이 변하는데, 스킬아이콘에 단수에 맞는 테두리가 생기고, 스킬 효과가 증폭되고, 스킬별로 특별한 이펙트가 추가[4]되고, 마스터 타이틀의 효과를 20% 증폭시켜주는 2차 타이틀을 얻게 된다. 이 타이틀은 특이하게도 2차 타이틀이지만 다른 2차 타이틀처럼 뒤에 달리는게 아니라 해당 마스터 타이틀 앞에 마치 접두처럼 달린다.[5]

한 재능에 해당하는 스킬들을 모두 3단까지 올리는데 성공하면 인챈트와 자격 증명서를 준다. 인챈트는 모두 접두로 생활 스킬 승단 보상 인챈트를 제외한 다른 보상 인챈트의 경우 대부분 옵션은 그닥인데 예외없이 1랭크 스크롤이라 극악의 확률을 자랑하는데다가[6] 장비를 전용으로 만들고 수리비 2배까지 붙어있어 안쓴다. 그나마 쓰이는 건 신기전, 디자이너, 강렬한, 현자의 돌 정도. 수리비가 10배에서 2배로 완화된 현재는 어느정도 수요가 생기긴 했지만 안쓰던 인챈트들은 여전히 안쓴다. 자격 증명서는 악세사리 탭에 장착할 수 있으며 각각 재능에 어울리는 모션이 나오게 된다.[7] 그리고 콤보 카드를 커스터마이징 할 수 있는 권한을 준다. 이 커스터마이징은 승단에 합격할때마다 주는 승단 배지로 구매할 수 있다.

개편 이전 승단은 말이 좋아 승단이지 사실상 똥개 훈련 시켜놓고 보상도 짜다싶이한 컨텐츠였는데 과정과 보상을 정리하면 다음과 같다.

  • 스킬 승단이 완료되면 지속적으로 승단에 참여하여 승단 수련치를 얻어야 하며, 4주 이상 승단에 참여하지 않을시 승단 1회 분량의 수련치가 감소한다. 단, 이미 완료된 승단은 감소되지 않는다.
  • 승단 시험은 현실 시간 5일 단위로 개최되며 3인 이상의 파티로만 신청이 가능했다. 이 과정을 거쳐 승단이 완료되어 얻는 보상은 2차 타이틀이 전부이며 스킬 성능에 변화를 주지 못했다.
  • 승단 타이틀을 착용한 뒤 특정 NPC에게 수리비를 할인받을 수 있으며 비밀 아르바이트도 받을 수 있다. 다만 수리비 할인은 있으나 마나한 수준이었으며 비밀 아르바이트도 난이도가 높은데다 보상도 적고 비밀 상점을 개방하는게 끝이라 모르는 사람이 많았다.[8]

이런 복잡한 과정으로 인해 사장된 컨텐츠였으나 2017년 4월 27일 승단 리버스 업데이트로 완전히 개편되었으며, 2023년 4월 20일 업데이트로 목표 점수를 달성하면 즉시 심사가 종료되는 승단 조건 완화와 심사 밸런스가 조정되었다.#

2. 승단 방법[편집]


승단하고 싶은 스킬을 1랭크 이상+수련치 100 이상으로 수련 후, 이멘 마하 정북쪽에 있는 승단 시험장에 찾아간다. 승단 안내인에게 말을 걸어 승단비를 내고 승단 시험을 치르자. 승단 시험은 현실시간 하루에 2번 합격이 가능하고 합격할때까지 계속해서 도전할 수 있으나, 합격한 다음에는 다음날까지 응시가 불가능하다.

승단 시험은 크게 전투와 생활로 나뉘고 그 안에서 재능군에따라 달라지지만 전투 계열 스킬은 승단 대상 스킬로 제한시간 안에 몬스터를 많이 잡거나 타격하는 것, 생활 계열 스킬은 제한시간 내에 생산품을 만들어 내는 것이 대부분이다. 시험 중에는 플레이어의 장비와 스킬 등이 임의로 조정되고, 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 점수가 매겨진다. 주어진 시간이 전부 끝나면 최종 등급을 매긴 영상이 나오고 시험이 종료된다.

각 랭크별 최종 승단 조건은 1단에서는 A랭크 이상으로 1번 합격, 2단에서는 S랭크 이상으로 2번 합격, 최종 승단인 3단에서는 SS랭크로 2번을 합격해야 승단을 할 수 있다.[9] 그래서 몇몇 흉악한 난이도를 자랑하는 시험들은 도전하다하다 욕하면서 때려치우는 경우도 더러 있는편. 오죽하면 이것때문에 마비노기에 정이 떨어진다는 사람까지 나올 정도다(...) 재도전을 거듭하며 거덜나는 골드는 덤 승단 조건은 일반 스킬 수련과 마찬가지로 스킬 정보창에서 남은 수련치가 어떤것인지 확인할 수 있다. 참고로 수련치 항목에 맨 마지막의 아직 모르는 수련 방법이라고 뜨는것은 '승단식에 참여한다'로 다른 승단 조건을 모두 완료하면 자동으로 만족되는 조건이니 신경쓰지 않아도 된다.

각 단별 점수는 다음과 같다. 일부 스킬은 채점 조건에 따라 마지막에 추가 점수를 주는 경우도 있기 때문에 계산시 감안해야 한다. 승단에 필요한 최소 점수는 굵게 처리했으며 전투 계열 승단의 경우 시험 도중 행동불능이 될 시 2000점이 감점되기 때문에 생명력 관리에 신경써야 한다.
구분
A랭크
S랭크
SS랭크
1단
6000점
8000점
10000점
2단
7000점
9000점
11000점
3단
8000점
10000점
12000점

승단 개편이 이루어진 직후엔 1단은 A랭크 이하에서 불합격 판정이기 때문에 합격할때까지 계속 도전하면 되지만, 2단부터는 특정 랭크를 만족해야 하기 때문에 플레이하면서 점수를 신경써야 한다. A랭크 점수를 받아도 합격 판정이기 때문에 합격 가능 횟수를 날 려먹고 꼼짝없이 다음날까지 기다려야할 수도 있기 때문이다. 시험 시간이 얼마 안남았을때 점수를 보고 원하는 랭크의 점수가 나오지 않을것 같으면 과감하게 나가서 다시 도전하는 것이 좋다. 중간에 나간다고 승단비를 돌려주지는 않는다.

2023년 5월 패치로 이제 목표 점수를 설정할 수 있으며 이를 만족하지 못한다면 C랭크 취급되어 무조건 실패로 처리되어 더 이상 원하는 랭크 이상을 뽑기 위해 나갔다 들어올 필요가 없어졌다. 다만 이에 대한 반동으로 획득 점수가 굉장히 짜게 조절되었기 때문에 스킬별 승단 난이도에 적지 않은 영향을 주게 되었다.

승단 조건을 모두 만족하면 마지막 승급 조건인 승단식에 참여할 수 있게 되는데, 아이던이 승단 증명서 같은것을 주고 다른 NPC들이 축하해주는 영상이 나온다. 승단을 처음해보거나 오랜만에 한다면 왜 합격했는데 승단이 안 되지? 하고 당황할 수 있다. 끝난 다음 승단 안내인에게 꼭 말을 걸어 승단식에 참여하자.

3. 공통 TIP[편집]


승단 전에, 특히 난이도가 높은 승단을 하기 전에 알아두면 좋을 팁들이다.

  • 앞서 설명했듯 시험장 내부에서는 능력치가 임의로 조정되는데, 이때 플레이어의 능력치는 승단 당시 자신의 스킬 랭크의 영향을 받는다. 예를 들면 솜씨를 올려주는 스킬을 올리고 시험장에 들어가면 시험장 내에서의 솜씨도 증가하며, 반대로 솜씨를 올려주는 스킬을 전부 언트하고 시험장에 들어가면 솜씨가 그만큼 떨어진다. 이 상승량은 오직 스킬 랭크업으로 얻은 스탯만 적용되며 타이틀, 무기, 인챈트, 버프 아이템 등으로 얻은 스탯은 일절 적용되지 않는다. 그리고 시험장 내에서의 스킬 랭크도 자신의 원래 스킬 랭크와 동일하다. 그러니까 만일 특정 시험이 깨기 어렵다 싶으면 관련된 다른 스킬들을 올린 다음 들어가는게 더 성공확률이 높다는 이야기.

  • 요일 효과를 이용하는것도 하나의 방법이다. 예를 들어 임볼릭(일요일)에는 크리티컬 히트의 발생 확률이 증가하며 알반 에일레르(월요일)에는 생산직 스킬의 성공 가능성과 품질이 향상될 가능성이 높아진다.

  • 승단 시험은 거의 대부분 주어진 미션을 빨리 처리할수록 점수를 더 잘 받는 방식이기 때문에, 일부 난이도가 높은 시험은 아무리 본인의 컨트롤과 실력이 좋아도 컴퓨터의 스펙이 따라주지 않으면 높은 점수를 받지 못하는 비극이 발생한다. 자신의 컴퓨터가 승단을 하기 부적절하다면 PC방 등에서 시험을 보거나 핑을 낮춰주는 효과가 있는 일부 프로그램을 이용하는 방법밖에는 없다.

  • 일부 몬스터의 경우 말풍선이 스킬창을 가리는 경우가 비일비재한데, Ctrl+n키를 누르면 대화창이 사라져 어떤 스킬을 쓰고 있는지 깔끔하게 볼수 있다. 참고하자.


4. 재능별 승단 스킬[편집]




4.1. 생활[편집]


  • 승단 가능 스킬: 블랙스미스, 천옷만들기, 포션 조제, 매직 크래프트, 힐웬 공학
  • 인챈트 보상: 신기전, 디자이너[10]
  • 2차 타이틀: 유명한

매크/힐웬/천옷/블스 승단 레시피

생활 스킬 승단의 공통점은 요구하는 아이템을 만들어야 한다는 점으로 요구하는 아이템은 완전히 랜덤이기 때문에 합격하나 안하냐는 사실상 운에 달렸다. 스킬마다 그 내용은 약간씩 다르지만 포션 제조를 제외하고는 재료를 판매하는 NPC와 제작 퀘스트를 주는 NPC가 있으며 제한 시간내에 얼마나 제품을 많이 제출했는지, 혹은 품질이 좋은 제품을 제출했는지로 평가한다. 5개 시험 공통 유의사항으로 인벤토리가 부족해 임시 인벤토리로 장비 아이템이 넘어가면 절대로 빼지 못하기 때문에 귀찮다고 모든 재료를 사버리지는 말자.

참고로 승단 전에 유의해야할 사항은 생활 스킬은 자신이 1랭일때 1랭 이상인 사람이 파티에 있으면 파티원 한 명당 3% 성공률이 증가하게 되는데, 이게 승단에도 적용이 되기 때문에 3% 보너스를 받으려면 자신과 승단 랭크가 같은 사람이 파티에 있어야 한다.

승단시 블랙스미스, 천옷만들기, 힐웬 공학의 경우 제작시 품질 보너스 추가를 주기 때문에 이른바 한계돌파 제품을 만들기 위해 승단을 하는 경우가 많다.

4.1.1. 블랙스미스[편집]


파일:블랙스미스.png
블랙스미스
승단 보너스

1단
최소 데미지 +1
2단
최대 데미지 +1
3단
크리티컬 +1

천옷만들기와 승단 내용은 거의 똑같다. 심사위원이 요구하는 장비를 만들어 제출하면 그 품질에 따라 점수를 매기는 방식이다. 메인 심사위원은 퍼거스, 에일렌 둘 다 웨폰브레이커 이며, 서브 심사위원은 양 옆의 도우미 둘, 제일 가운데의 NPC는 모든 재료를 판매하는 감독원이다.

퍼거스와 에일렌은 무기를 요구하는데, 운좋게 클레이모어를 요구한다면 승단 난이도가 확 내려가게 된다. 그러나 대부분이 공정률이 낮은 켈틱 로열 시리즈의 무기를 요구하기 때문에 손이 빠르지 않으면 시간이 부족해 승단에 실패하는 일이 많으므로 자신이 없다면 포기하는 것이 좋다.

도우미가 요구하는 장비는 경우에 따라서 쉬울수도 있고 어려울 수도 있다. 티오즈 세트는 랭크도 낮고 공정률도 높아 시간도 별로 걸리지 않아 한명만 입고 있어도 6000점 정도는 쉽게 따낼 수 있다. 그러나 반대로 발렌시아 세트를 입고 있다면 상당히 골때린다. 공정률은 켈틱 로열 시리즈 무기보다도 더 낮은 공정률에다가 들어가는 재료량도 더럽게 많다. 메인 심사위원이 켈틱 로열 시리즈의 무기를 요구하고 도우미까지 발렌시아 세트까지 입고 있다면 그냥 나가는 게 좋다.

승단 보너스는 제작품에 품질 보너스가 추가되며 누적형이다.

4.1.2. 천옷만들기[편집]


파일:천옷만들기.png
천옷만들기
승단 보너스

1단
머리 : 방어 +1
2단
로브 : 보호 +1
3단[11]
몸통 : 방어 +1 보호 +1
장갑 : 보호 +1
신발 : 없음

심사위원이 요구하는 의상을 만들어 제출하면 그 품질에 따라서 점수를 매기는 방식이다. 시험장에는 5명의 NPC가 있는데 메인 심사위원인 엘레노아시몬, 서브 심사위원인 양 옆의 도우미 둘, 그리고 모든 재료를 판매하는 감독원이다. 가방은 일반 가방 6개와 각 재료별 가방이 주어지며 천옷은 재료와 공정품이 인벤을 많이 차지하는 편에 속하기 때문에 시험 시작하자 마자 가방은 적절하게 배열해두자.

엘레노아와 시몬은 공정률이 낮은 옷들을 요구하는데, 특히 이 둘은 심심하면 공정률 5%인 로즈마리 장갑을 요구해서 유저들을 뒷목잡게 만든다. 만일 로즈마리가 나왔다면 괜히 자신을 괴롭히지 말고 깔끔하게 포기하고 나가자. 그리고 점수는 앞서 설명했듯 품질에 따라 달라지기 때문에 마감을 신경써야 해야 하며, 마감 한번 잘못했다가는 대충 3000점 정도가 날아간다고 보면 된다.

도우미가 요구하는 옷은 비교적 쉬우나, 어떤 옷을 만들어달라고 하지 않고 그냥 자신이 입고있는 옷을 만들어 달라고 한다. 가장 쉬운 제품은 코레스 힐러 세트로 시간도 별로 안걸리고 성공률도 높아서 한명만 입고있어도 6000점 정도를 그냥 받을수 있기 때문에 돈이 무진장 넘쳐난다면 힐러셋이 나올때까지 계속 나왔다 들어갔다를 반복하는 방법도 있다. 참고로 둘다 입고있다면 힐러셋만으로도 3단 SS랭크가 가능하다!

승단 보너스는 블랙스미스와 마찬가지로 제작품에 품질 보너스가 추가되며 누적형이다. 부위별로 붙는 보너스가 다른데 특이사항으로 2단이 되면 로브에도 보호 1을 붙일수 있게 된다.

4.1.3. 포션 조제[편집]


파일:포션 조제.png
포션 조제
승단 보너스

1단 이상
포션
재료
생명력 300 포션 RE
생명력 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1
마나 300 포션 RE
마나 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1
스태미나 300 포션 RE
스태미나 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1

포션 조제 능력과 함께 상황 대처능력도 판단하겠다는 감독관의 말답게 시험 방식이 특이하기 때문에 사전준비 없이 무작정 들어가서는 깰 수가 없다. 글로만 보면 이해하기 힘들수도 있으니 유튜브 같은 곳에 검색해서 승단 영상을 한번 보고 들어가는 것을 추천한다.

우선 인벤에는 각종 허브들이 준비되어 있고 별로 의미는 없지만시험장 바닥에 약초도 있다. 소지품에는 약간의 소지금과 함께 각종 허브, 베이스 포션이 들어있고 감독관은 허브와 함께 큰 포션을 만들때 필요한 베이스 포션, 물, 네잎클로버를 팔고 있다.

시험이 시작되면 NPC가 일정 시간마다 추가되는데, 이 NPC들은 생명력, 마나, 스태미나 중 하나가 줄어드는 중이고 0이 되면 행동불능이 된다. 생명력/마나/스태미나 포션을 조제해서 각 NPC에게 줄어드는 스탯을 회복시키는 포션을 선물해 제한시간까지 행동불능이 되지 않게 관리해야 한다. 스탯이 얼마 안남으면 해당 NPC의 머리 위에 필요한 포션이 뜨며 0이 되면 NPC는 쓰러지고 1000점을 감점당하게 된다.

우선 포션을 선물했을 때 회복량이 더 클수록, 그리고 NPC가 위급할 때 포션을 줄수록 점수를 많이 준다. 그리고 반드시 자동생산을 해제하고 생산을 해야하는데, 자동생산을 끄면 한 번에 100개씩 생산이 되기 때문이다. 등장하는 NPC들의 순서는 생명력 → 마나 → 스태미나 → 생명력 → 마나 → 스태미나 순이긴 한데, 사실 나중가면 등장순서로 외우기는 힘들기 때문에 이름으로 기억해두자.

생명력: 도전을 즐기는 밀레시안, 속이 울렁거리는 밀레시안
마나: 자주 신나는 꼬마, 허약한 엘프
스태미나: 반짝이는 걸 찾아다니는 꼬마, 야구부 소년

npc중에서 도전을 즐기는 밀레시안/자주 신나는 꼬마/반짝이는 걸 찾아다니는 꼬마는 생명력/마나/스태미나의 스텟 최대치가 낮아서, 관리를 안해주면 금방 눕게된다. 대신 그만큼 포션당 차는 비율이 많아서 점수를 후하게 주는 편이라 가장 우선적으로 관리해줘야 한다. 나중에 나오는 속이 울렁거리는 밀레시안/허약한 엘프/야구부 소년은 스텟 최대치가 높아서 잘 죽지도 않고, 점수도 짜기에 죽지만 않을정도로만 관리해주는게 좋다. 앞의 3명의 엔피시로 득점한 후 여유가 있을때 죽지않게 틈틈히 포션을 주자. 그중에서도 특히 마지막으로 등장하는 야구부 소년은 그냥 냅둬도 죽을 일이 없어서 신경을 꺼두면 된다.

그리고 중요한건, 포션을 먹일때 빠르게 먹이지 말고 하나씩 천천히 먹이는게 중요하다. 특히 초반엔 포션을 한번에 빠르게 3개씩 먹여도 회복량이 크지 않아서 끽해야 300점 얻고 땡인데, 이러면 오히려 점수 손실이 나게 되어서 승단이 힘들어진다. 포션을 하나씩 먹이면서 옆에 점수가 올라가는 걸 확인한 다음 또다시 하나씩 먹여주자. 시험 끄트머리에는 NPC가 포션 중독에 걸려서 회복량이 늘어나므로 그때는 3개씩 한번에 먹일경우 1000점까지 득점할 수도 있다. 근데 이걸 봐도 1개씩 먹이는거랑 큰 차이가 없어서, 1개씩 점수가 올라가는걸 보면서 먹이는거 최선.

다 외우기 힘들다면 생명력이 줄어드는 NPC는 Alt키로 확인이 가능하니 마나와 스태미나 NPC만 외워두면 된다. 그리고 승단 시험에서 주로 만들게 될 100포션은 조제 시 마나가 들기 때문에 본인도 중간중간 마나 포션을 먹어야 한다는 점도 유의할 것. 승단 시험 시 자신의 마나가 1500 정도 되면 마나 포션을 먹을 필요는 없다.

승단 보너스로는 1단에서 RE 포션의 레시피가 추가되며 그 이상 랭크부터는 RE 포션 제작 성공률을 상승시켜 준다.

1단에선 NPC들이 한두 명 누워도 통과할 수 있을 정도로 간단하지만, 2단부터는 한 명이라도 누우면 탈락이라고 봐도 될 정도로 빡빡하다. 그러니 되도록이면 포션 조제 승단 시험은 금요일에 응시하는 것을 추천한다. 금요일 요일 효과모든 포션의 효과 1.5배 상승 덕분에 NPC들의 회복량이 늘어서 점수를 더욱 많이 얻을 수 있다. 두 번 합격해야 승단이 가능한 2단과 3단 시험의 경우, 목요일에 일단 승단 시험을 보지 않고 밤 12시를 넘을 때까지 기다린 다음 밤 12시를 넘기자마자 요일효과를 받아 승단시험에 응시하여 합격하고 나서 금요일 아침 7시를 넘기고 한번 더 승단시험에 응시하면 쉽게 승단할 수 있다.

4.1.4. 매직 크래프트[편집]


파일:매직 크래프트.png
매직 크래프트
승단 보너스

1단 이상
악세사리
옵션
고대의 네잎클로버 장식
행운 1~15, 방어 0~1
고대의 뿔 반지
방어 1~6, 보호 1~4
고대 태양 심장
체력 1~10, 솜씨 1~10
지력 1~10, 의지 1~10, 보호 0~1

생활 계열 스킬중에서는 그나마 쉬운 난이도다. 품질 조건이 없기 때문에 얼마나 빨리 3단계까지 제출했는지만 따지기 때문. 따라서 본인의 손이 빠르고 나오는 요구 조건이 까다롭지만 않으면 된다. 시험장에는 재료를 판매하는 엘프 NPC와 퀘스트를 주는 도우미 NPC가 있으며 요구 품목은 총 3단계까지 있다.

  • 1단계 : 매직크래프트의 기초재료 제작. 어느 재료든 간에 총 30회의 공정을 마쳐야 완수된다.[12]
  • 2단계 : 무기제작. 사도무기나 야만적인 원드 3종 중의 하나를 준다. 사도무기 제작이 가장 빠르며, 야만적인 원드 3종은 시간이 오래 걸린다.
  • 3단계 : 블랙/화이트 드래곤과 관련된 장비 제작. 2개만 만들어오면 되기 때문에 간단하다.

SS랭크의 합격조건은 3단계까지의 과제를 모두 끝내고 남은시간이 5분 이상일 때에 해당한다. 특히 야만적인 원드가 SS랭크 합격여부에 엄청나게 짜증을 유발시키는데 2단 승단까지는 남은시간이 2분 이상일 때에도 SS랭크 합격이 가능하므로 야만적인 원드가 나와도 별 문제는 안되지만, 3단 승단시험에서 야만적인 원드가 나온다면 무슨짓을 해도 SS랭크 합격이 불가능하기 때문에 과감하게 포기하고 나가는 게 낫다. 그리고 야만적인 원드 제작 요구가 매우 높은 확률로 나온다는 점이다. 나오지 않을 때 까지 계속 재시도를 해야 한다.

여담으로 매직 크래프트는 제작품에 품질이 있는 생활 스킬중에 유일하게 품질 보너스를 주지 않는다. 안그래도 마스터 타이틀 효과도 최고옵이 아니라 최소옵 증가인데... 오히려 앞서 설명한 파티 보너스만 받기 더 힘들어졌기 때문에 승단을 하지 않는 사람이 많다.

본래 매직 크래프트 생산품에는 제작자 이름이 찍히지 않았는데, 1단부터는 고품질의 장비를 제작하면 제작자 이름이 찍힌다.

사실 힐웬 공학도 그렇고 승단 시험이 문제가 아니라 승단에 합격한 후 다음 승단을 위해 수련치 100 채우는게 훨씬 빡세고 어려운 스킬이다(...)


그랬는데 2019년 12월 펫 핸들링 재능 패치로 매직크래프트와 힐웬공학이 펫 핸들링에 포함되어 드디어 레벨 수련치 보너스를 받을 수 있게 되었다. 이하 설명은 펫 핸들링 재능으로 200렙을 찍고 승단조건인 수련 점수 100점 채우기 수련에 대해 설명한다.
(바로 아래 항목인 힐웬 공학의 수련에도 적용되는 이야기니 힐웬공학에서 다시 첨부하지 않는다.)

기존엔 첫번째 수련항목과 두번째 수련 항목을 다 채워도 60점이고 나머지 40점을 위해 치를 떨었으나 펫 핸들링 패치 이후로 수련시 첫번째 항목인 마법 변환(실리엔결정5개→실리엔1개)[13] 6000회 수련만 해도 60점이 찬다. 나머지를 두번째 항목인 마력탄 제작(실리엔 결정 2개 → 마력탄 1개)) 4000번을 채우면 딱 100점이다.[14]

그리고 매직크래프트와 힐웬공학 스킬 모두 같은 계정의 부캐릭으로 해당 지역[15]에서 아르바이트를 수급 후 취소하고 재료만 은행으로 옮겨옴으로서 매크, 공학 둘다 첫번째 수련항목을 공짜로 수련하는 꼼수도 가능하다. 계정에 캐릭이 많을세록 만만세
즉 느긋하게 한다면 아르바이트용 재료로 수련할 수 없는 두번째 항목 4000회치만큼의 재료만 캐거나 사면 된다. [16][17][18]
(스킬 랭크업시 수련치 10점을 주는 이벤트 기간엔 승단 랭크업도 거기에 포함이라 10점을 받을 수 있으므로 3000번만 채우면 된다)

4.1.5. 힐웬 공학[편집]


파일:힐웬 공학.png
힐웬 공학
승단 보너스

품질 최고 수치 증가[19]

시험 과정은 매직 크래프트와 비슷하다. 재료를 판매하는 자이언트 NPC와 퀘스트를 주는 도우미 NPC가 있으며 요구 품목은 총 3단계까지 있다. 1단계에서 주는 품목중에는 볼트/너트 80개가 있는데 자동생산을 해제하면 한번에 10개씩 만들어지기 때문에 이게 제일 빨리 되므로 참고하자. 앞서 설명했듯 시험에 합격하는것 보다 수련치 100 채우는게 훨씬 힘든 스킬이다.
바로 위의 매직크래프트 추가 항목 참고

매직 크래프트와 마찬가지로 1단부터 고품질의 장비 제작시 제작자 이름이 찍힌다.

4.1.6. 핀즈비즈 샤이닝[편집]


파일:핀즈비즈 샤이닝.png
핀즈비즈 샤이닝
승단 보너스

1단
솜씨 +3, 행운 +3
언샤인드 최고급 핀즈비즈 샤이닝 가능
2단
솜씨 +3, 행운 +3
3단
솜씨 +3, 행운 +4

도우미 NPC가 요구하는 핀즈비즈를 샤이닝해서 3회 제출하면 된다. 핀즈비즈는 감독관 NPC가 피니 젬을 받고 교환해 주고, 피니 젬은 시험장에 소환되는 몹들을 잡아서 얻을 수 있다. 도우미 NPC에게 말을 걸면 제출해야 하는 핀즈비즈의 종류와 수량을 알려 준다. 시험장 중앙에 소환되는 몹들을 잡아서 피니 젬을 모은 다음, 감독관 NPC과 대화하여 피니 젬으로 핀즈비즈를 사서 샤이닝하고 제출하면 된다.

3단 기준으로 1단계에서는 중급 핀즈비즈 5개, 2단계에서는 고급 3개, 3단계에서는 최고급 1개를 샤이닝해야 하고, 핀즈비즈를 사기 위해 필요한 피니 젬의 개수는 단계별로 각각 5개, 6개, 5개였으나 승단 시험이 개편되면서 5개, 3개, 1개가 되었다. 몹들은 전부 쓰러트리면 즉시 재소환되고 종류를 상관없이 가인식만 하며 윈드밀 한 방에 나가 떨어질 정도로 약하다. 힐웬 공학, 매직 크래프트와 마찬가지로 핀즈비즈의 품질은 점수에 영향을 주지 않고 오직 클리어 시간만이 점수에 영향을 주며, 모든 과정을 5분 이내에 클리어하면 12000점을 받을 수 있다. 따라서 피니 젬이 얼마나 금방 나오는가에 따라 SS등급 합격이 결정된다. 다수의 몹들을 한꺼번에 쓸어서 최대한 빠르게 피니 젬을 모아야 하므로 윈드밀 랭크가 높을수록 유리하다.[20] 난이도는 매우 쉽지만 너무 여유를 부리거나 운이 없어서 피니 젬이 잘 안 나오면 SS 달성에 실패할 수도 있다.

몹 잡기 외의 과정에서도 최대한 불필요한 행동을 줄일 필요가 있다. 우선 도우미 NPC와 대화하면 제출해야 하는 핀즈비즈의 종류와 수량을 알려주는 알림창이 뜨는데, 이 창은 직접 닫기 버튼을 누르기 전까지는 도우미 NPC와 대화 종료를 해도 사라지지 않으므로 알림창을 구석에 치워서 핀즈비즈 구매 시에 활용하면 좋다. 그리고 핀즈비즈의 결과물은 점수에 영향을 주지 않는다는 점을 이용해서 샤이닝 시 조작커서를 최대한 빠르게 성공 범위까지 끌어당기고 일부러 순서가 틀린 키를 연타해 남은 시간을 없애버리는 방법도 쓸 수 있다.

승단 보너스는 최고급 핀즈비즈를 샤이닝할 수 있게 되는 것과 능력치 보너스. 모든 승단 가능 스킬 중 유일하게 능력치를 주지만, 그 대신 AP 소모량이 기존의 7, 10, 15가 아닌 25나 된다.


4.2. 전투[편집]


  • 승단 가능 스킬: 윈드밀, 매그넘 샷, 레인지 컴뱃 마스터리, 스매시, 카운터 어택, 디펜스, 컴뱃 마스터리, 돌진, 크래시 샷, 랜스 차지, 다운 어택
  • 인챈트 보상: 일격필살[21], 로빈훗[22], 강렬한[23]
  • 2차 타이틀: 폭풍 같은

등장 몬스터는 다음과 같다.
1단계 : 그렘린, 라이트 가고일[a], 헤비 가고일[b]
2단계 : 임프[a], 위습[b], 플라잉 소드, 놀&검은 독뱀[24]
3단계 : 사하긴 레인저&사하긴 솔져[25], 사하긴 워리어&사하긴 파이터[26]
보너스 : 다크 랫맨[27], 라이칸드로프[28]

장비는 기본 장비는 플루트 숏 소드+라운드 실드(자이언트는 티카 실드)이며 보조 무기는 메이스+카이트 실드(자이언트는 발레스 실드) 조합이다. 일반적으로는 그냥 숏소드 쓰는게 좋지만 간혹 바꿔주는 게 더 좋은 경우가 있다.

모든 전투 스킬은 기본적으로 대미지가 클수록 점수를 더 많이 준다.

자격 증명서를 착용하면 두손을 모아 빛의 검을 소환하고 몇번 휘두르고 치켜올리며 자랑하는 모션이다. 방정맞은 모션과 어울리지 않는게 흠인데, 정작 제스처 이름은 '전쟁'이다.[G25스포일러]

4.2.1. 컴뱃 마스터리[편집]


파일:컴뱃 마스터리.jpg
컴뱃 마스터리
승단 보너스

공통
생명력 추가 160(1단)~180(3단)
인간
근접 공격 최대 대미지 보너스 20(1단)~24(3단), 최소 대미지 보너스 10(1단)~14(3단)
엘프
근접 공격 최대 대미지 보너스 11(1단)~13(3단), 최소 대미지 보너스 7(1단)~8(3단)
자이언트
근접 공격 최대 대미지 보너스 22(1단)~26(3단), 최소 대미지 보너스 11(1단)~13(3단)

컴뱃 마스터리 채점 기준
(접기/펼치기)
근접 공격으로 적을 공격
+30
근접 공격으로 높은 대미지
+40
근접 공격으로 매우 높은 대미지
+80
근접 공격으로 굉장히 높은 대미지
+100
근접 공격으로 적에게 승리
+50
디펜스로 적의 공격을 방어
+100
근접 공격으로 보너스 몬스터를 공격
+10


과거에는 발로 해도 깰 정도로 엄청나게 쉬운 승단 중 하나였으나 현재는 점수 획득이 매우 짜게 바뀌었기 때문에 무작정 근접 공격만 해서는 SS랭크 합격이 어렵기 때문에 상황에 맞는 스킬을 사용해야 한다.

승단 이펙트는 패시브 스킬이라 그런지 없다.

4.2.2. 윈드밀[편집]


파일:윈드밀.jpg
윈드밀
승단 보너스

인간, 자이언트
대미지 430%로 주변 적 전체를 공격 (1단)
대미지 460%로 주변 적 전체를 공격 (2단)
대미지 500%로 주변 적 전체를 공격 (3단)
엘프
대미지 210%로 주변 적 전체를 공격 (1단)
대미지 220%로 주변 적 전체를 공격 (2단)
대미지 230%로 주변 적 전체를 공격 (3단)

윈드밀 채점 기준
(접기/펼치기)
윈드밀로 적을 공격
+30
윈드밀로 높은 대미지
+10
윈드밀로 매우 높은 대미지
+20
윈드밀로 굉장히 높은 대미지
+50
윈드밀로 적에게 승리
+30
윈드밀로 4마리 이상의 적을 공격
+100
윈드밀로 4마리 이상의 적에게 승리
+100
윈드밀로 보너스 몬스터를 공격
+10


그냥 무작정 윈드밀로 돌기만 하면 된다. 2021년 6월 재능개편으로 계수가 오르면서 윈드밀만 열심히 돌려대면 4만점을 찍는 물 승단 중에서도 가장 쉬운 승단이 되었다. 다만 2023년 5월 패치로 윈드밀로 받는 타격점수가 50/50/100/200 에서 30/10/20/50 으로 너프되면서 4마리 이상 공격도 신경 써야하게 되었고 상대적으로 어렵게 되었다.

승단 이펙트는 사용시 바람이 부는것 같은 회오리가 생긴다.

4.2.3. 디펜스[편집]


파일:디펜스.jpg
디펜스
승단 보너스

인간
방어 +22, 디펜스 성공 시 방어 +70 (1단)
방어 +24, 디펜스 성공 시 방어 +75 (2단)
방어 +26, 디펜스 성공 시 방어 +80 (3단)
엘프
방어 +16, 디펜스 성공 시 방어 +70 (1단)
방어 +17, 디펜스 성공 시 방어 +75 (2단)
방어 +18, 디펜스 성공 시 방어 +80 (3단)
자이언트
방어 +34, 디펜스 성공 시 방어 +90 (1단)
방어 +38, 디펜스 성공 시 방어 +100 (2단)
방어 +42, 디펜스 성공 시 방어 +110 (3단)

디펜스 채점 기준
(접기/펼치기)
디펜스로 적의 공격을 방어
+500
라운드 실드(티카 실드)를 착용하고 적의 공격을 디펜스로 방어
+50
카이트 실드(발레스 실드)를 착용하고 적의 공격을 디펜스로 방어
+50
디펜스 상태의 적을 스매시로 공격
+500
클리어 보너스
남은 생명력 x 2.5 + 800


상대의 평타는 디펜스로 막고, 상대의 스매시는 평타나 카운터 어택, 윈드밀 등으로 끊어주고, 상대의 디펜스는 스매시와 다운 어택으로 깨부수면 된다. 시험 종료 시 남은 생명력에 따라 점수가 가산되며, 생명력 포션이 드랍되므로 이를 주워 먹으면서 피통 관리를 잘 해야 한다. 몹들을 때려잡아도 점수에 영향이 없으므로 공격능력이 부족해도 합격에 전혀 지장이 없다.

운빨이 제법 강하게 작용하는 시험인데, 상대의 행동에 맞추어 대응함으로써 점수를 얻는 방식이기 때문에 능동적으로 점수를 벌 수 없다. 또한 3단에서는 정직하게 상대의 평타를 막는 방식만으로는 점수가 잘 모이지 않아 합격이 불가능하므로 반드시 적의 디펜스를 적극적으로 깨야 하는데, 상대가 디펜스를 써 주지 않으면 참으로 상황이 답답해진다.

헤비 가고일은 다운될 때, 검은 독뱀은 윈드밀로 두 마리 이상 동시에 공격당해 가인식 상태가 될 때 높은 확률로 디펜스를 사용하므로 적극적으로 활용하자. 헤비 가고일이 다운되면서 동시에 디펜스를 쓸 때 다운 어택으로 공격해도 디펜스를 깬 것으로 판정되어 500점을 얻을 수 있다. 검은 독뱀의 경우 윈드밀 크리가 뜨면 한방에 죽기 때문에 운이 따라야 한다.

또는 윈드밀로 3단계까지 빠르게 넘기고 라이칸스로프의 평타를 디펜스로 막으면서 올려도 된다.[29] 2021년 6월 10일 업데이트로 1랭크 기준 인간/자이언트 250% -> 400%(승단3단은 500%)로 윈드밀 대미지가 상향됐기 때문에, 윈드밀로 3단계까지 빨리 넘겨서 hp피해를 최소화하고 보스 라이칸스로프와의 전투로 넘어가서 라이칸이 디펜스를 자주 쓰길 빌며 점수를 내는 방법이다. 라이칸스로프가 워낙 말이 많아서 말풍선이 사용 스킬이 뭔지 가리는데, 이땐 이름 숨기기(기본 단축키는 컨트롤+N)로 말풍선을 숨길 수 있다. 열심히 스킬을 찍은 유저라면, 인간종족 기준으로 약 1700의 HP를 가지고 시험을 시작한다.(=추가점수 5천점)

시험 종료 시 남은 생명력에 따라 점수가 추가되므로 적당히 피통 계산을 하면서 시험에 임해야 한다. 대략 생명력 1300 이상을 유지하면서 점수를 8천점 이상 얻으면 무난히 합격할 수 있다. 너무 많이 맞았다면 그냥 다시 시작하는 게 속편하며, 특히 검은 독뱀에게 공격당해 중독되면 바로 포기하고 재도전해야 한다. 다만 생명력 300 포션이 종종 드랍되므로 이를 마시면서 플레이를 속행할 수 있긴 하다.

팁을 더 주자면 디펜스 승단할 때는 캐릭터와 적의 이름을 가리고(보통 단축키는 Ctrl+N) 시험치는 걸 추천한다. 패턴을 빠르게 파악할 수 있는 덕분이다.

승단 이펙트는 방어에 성공하면 방패 모양의 이펙트가 뜬다.

4.2.4. 카운터 어택[편집]


파일:카운터 어택.jpg
카운터 어택
승단 보너스

인간
상대 공격력 210% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 220% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 230% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단)
엘프
상대 공격력 160% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 170% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 180% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단)
자이언트
상대 공격력 210% + 본인 공격력 210%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 220% + 본인 공격력 220%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 230% + 본인 공격력 235%, 크리티컬 13% (3단)

카운터 어택 채점 기준
(접기/펼치기)
카운터 어택으로 적을 공격
+300
카운터 어택으로 높은 대미지
+50
카운터 어택으로 매우 높은 대미지
+100
카운터 어택으로 굉장히 높은 대미지
+200
카운터 어택으로 적에게 승리
+200
카운터 어택 상태의 적을 윈드밀로 공격
+500
카운터 어택으로 보너스 몬스터를 공격
+100


상대의 공격을 카운터로 받아치고, 상대의 카운터는 윈드밀로 깨트리면 된다. 카운터 어택이 성공하면 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

적의 행동에 맞추어 대응함으로써 점수를 얻는 건 디펜스와 비슷하지만, 이쪽은 시험 종료 시 남은 생명력에 따른 추가 점수가 없기 때문에 직접 12000점을 채워야 한다. 그러므로 다굴당하면 불리한 다른 스킬 승단시험과는 반대로, 카운터 어택은 구석에 몰려 구르는 한이 있더라도 적의 다굴을 유도해서 끊임없이 카운터를 써야 한다. 카운터 어택의 최대 단점인 재사용 대기시간은 성공만 하면 초기화할 수 있지만 모션으로 인한 후딜은 뭔 수를 써도 극복이 안 되므로 조심해야 한다.

다른 승단시험은 1~3단계를 빠르게 넘기고 보너스 몬스터를 상대로 점수벌이를 쉽게 할 수 있지만, 카운터 어택은 1~2단계에서 최대한 점수를 많이 벌어야 유리하다. 3단계의 사하긴들은 공격력은 높지 않은데 워낙 피통이 많아서 카운터만으로 빠르게 처치할 수 없고, AI 또한 원거리 공격을 선호하고 근접 공격의 빈도도 높지 않아서 카운터로 반격할 기회가 잘 나지 않으며, 결정적으로 사하긴이 카운터 어택을 거의 쓰지 않아서 점수 얻기기 정말 어렵다. 어찌저찌 사하긴을 전멸시키고 보너스 몬스터까지 가더라도 남은 시간이 거의 없기에 스코어링하더라도 12000점 도달은 힘들다. 반면 1단계의 가고일과 2단계의 놀+독뱀은 매우 호전적이고 카운터 어택도 간간히 사용하며 피통도 적어서 사하긴에 비해 훨씬 점수 벌기가 쉽다.

승단 이펙트는 피격시 녹색의 커다란 원뿔형 이펙트가 튀어나온다.

4.2.5. 스매시[편집]


파일:스매시.jpg
스매시
승단 보너스

인간, 엘프
대미지 540% (1단)
대미지 580% (2단)
대미지 620% (3단)
자이언트
대미지 640% (1단)
대미지 680% (2단)
대미지 720% (3단)

스매시 채점 기준
(접기/펼치기)
스매시로 적을 공격
+100
스매시로 높은 대미지
+50
스매시로 매우 높은 대미지
+100
스매시로 굉장히 높은 대미지
+200
스매시로 적에게 승리
+100
스매시로 보너스 몬스터를 공격
+100


노크리 스매시가 '매우 높은 대미지', 크리티컬이 '굉장히 높은 대미지'가 뜬다면 3단이라도 무난하게 깰수 있다. 별다른 공략없이 운이 크게 작용하는 승단. 자이언트라면 아무런 정보 없이 응시해도 3단까지 깰 수 있을 정도. 막타를 스매시로 쳐주는 것만 신경써주자.

승단 이펙트는 원래 뜨던 이펙트가 더 커지고 뚜렷해지게 된다.

4.2.6. 레인지 컴뱃 마스터리[편집]


파일:레인지 컴뱃 마스터리.png
레인지 컴뱃 마스터리
승단 보너스

인간, 엘프
최소 대미지 +12, 최대 대미지 +28 (1단)
최소 대미지 +14, 최대 대미지 +31 (2단)
최소 대미지 +16, 최대 대미지 +34 (3단)

레인지 컴뱃 마스터리 채점 기준
(접기/펼치기)
원거리 공격으로 적을 공격
+50
원거리 공격으로 높은 대미지
+40
원거리 공격으로 매우 높은 대미지
+80
원거리 공격으로 굉장히 높은 대미지
+100
원거리 공격으로 적에게 승리
+70
원거리 공격으로 보너스 몬스터를 공격
+100


초반에는 크래시샷을 적당히 날려주다가 몹들이 흩어지면 매그넘샷을, 삑이 나면 어전트 샷을 쏘면 된다. 다만 컨트롤이 어느정도 따라줘야된다.

컴벳 마스터리와 마찬가지로 패시브 스킬이라 그런지 승단 이펙트는 없다.

2021년 6월 패치 이후로 '활삑'이 사라짐으로써 승단 난이도가 훨씬 내려갔다. 발로 해도 깰 수준.

4.2.7. 크래시 샷[편집]


파일:크래시 샷.png
크래시 샷
승단 보너스

인간, 엘프
파편 데미지 260% (1단)
파편 데미지 270% (2단)
파편 데미지 280% (3단)

크래시 샷 채점 기준
(접기/펼치기)
크래시 샷으로 적을 공격
+30
크래시 샷으로 높은 대미지
+50
크래시 샷으로 매우 높은 대미지
+100
크래시 샷으로 굉장히 높은 대미지
+200
크래시 샷의 파편으로 3마리 이상의 적을 공격
+100
크래시 샷으로 보너스 몬스터를 공격
+100


비교적 쉽게 3단까지 달성할 수 있는 스킬이다. 크래시샷의 파편으로 3마리이상의 몬스터에게 대미지를 줄 경우 쿨타임이 즉시 초기화되는 것이 핵심[30]으로, 2021년 6월 패치로 궁술 스킬들이 조준 없이 쏴도 무조건 명중하게 바뀌면서 조준할 생각 하지 말고 그냥 몬스터 많은 곳에 단축키 연타만 하고 있으면 40000점은 우습게 찍을 수 있는 승단이 되어버렸다(...)

과거엔 조준 시간 때문에 몬스터의 공격력이 극강으로 올라가는 3단에서 컨트롤이 필수였는데, 컨트롤 방식은 아래와 같았다.
  • 1단계는 간접 인식 때도 공격하는 헤비 가고일에 크래시샷을 날려 헤비 가고일을 먼저 처치하고 1,2마리 남는 아이들은 매그넘 샷으로 처치한다.
  • 2단계는 인식력이 강한 플라잉 소드에 크래시샷을 먼저 날려주어 플라잉소드를 먼저 처치하고 그 다음 위습을 처치한다. 역시 1,2마리 남는 아이들은 매그넘 샷으로 처치.
  • 3단계는 활이라 근접 공격을 거의 안하는 사하긴 워리어부터 크래시샷으로 처치. 하지만 사하긴 파이터의 인식력이 강하므로 사하긴 파이터에게 인식을 먼저 당했을 경우 사하긴 파이터를 먼저 크래시샷으로 처치해야한다.
  • 4단계는 랫맨, 보너스 점수를 주므로 제한시간 안에 여기까지 넘어가야 3단을 딸 수 있다.

승단 이펙트는 스킬 이펙트 자체는 아무 차이가 없기 때문에 한 유저가 혹시 버그인가 싶어서 문의한 결과, 타겟팅할때 원이 더 진하게 나타난다고 한다(...) 연한 하늘색이던 원이 청록색이 되는 정도의 차이다.

4.2.8. 매그넘 샷[편집]


파일:매그넘 샷(마비노기).png
매그넘 샷
승단 보너스

인간, 엘프
데미지 520% (1단)
데미지 540% (2단)
데미지 560% (3단)

매그넘 샷 채점 기준
(접기/펼치기)
매그넘 샷으로 적을 공격
+30
매그넘 샷으로 높은 대미지
+70
매그넘 샷으로 매우 높은 대미지
+100
매그넘 샷으로 굉장히 높은 대미지
+200
매그넘 샷으로 적에게 승리
+30
매그넘 샷으로 보너스 몬스터를 공격
+10


2021년 6월 10일 패치 이전에는 전투 승단계열의 최종보스[31]라고 불릴 정도로 지옥의 난이도를 자랑했으나, 일명 '활삑'이 삭제된 이후에는 다른 스킬에 비해 압도적으로 쉬워졌다. 패치 전에는 난이도가 어려운 정도를 넘어서 기획자가 이걸 깨라고 만든지 의심되는 수준의 난이도였으며, 2021년까지 틈만 나면 이 승단의 대해 욕하는 글을 심심치 않게 찾아볼수 있다. 어느 정도냐면 이벤트때 낮은 확률로 풀리는 승단 인정권을 사서라도 미는걸 강력히 추천할 정도로 답이 없는 난이도(...).

다만, 활삑이 사라진 대신 조준율에 따라 데미지가 결정되는 식[32]에 으로 바뀌었기 때문에 조준율을 무시하고 연발로 계속 쏘게 되면 데미지가 잘 안나오는 일이 나올 수 있다. 가능하면 조준율을 어느정도 채우고 쏘자. 과거와는 달리 적에게 주는 대미지의 획득 점수도 높아졌기 때문에 더더욱 쉽다.

승단 이펙트는 피격시 이펙트가 미세하게 커진다.

4.2.9. 다운 어택[편집]


파일:다운 어택.jpg
다운 어택
승단 보너스

1단
쓰러진 적에게 데미지 220%
2단
쓰러진 적에게 데미지 240%
3단
쓰러진 적에게 데미지 260%

다운 어택 채점 기준
(접기/펼치기)
다운 어택으로 적을 공격
+200
다운 어택으로 높은 대미지
+50
다운 어택으로 매우 높은 대미지
+100
다운 어택으로 굉장히 높은 대미지
+200
다운 어택으로 적에게 승리
+200
다운 어택으로 보너스 몬스터를 공격
+100


재사용 대기시간 초기화는 다운 어택을 성공하기만 하면 발동된다. 그러니 강제 다운 판정인 스매시, 카운터 어택, 윈드밀과 잘 조합해서 연속으로 꾸준히 다운 어택을 넣어주기만 하면 무난히 합격할 수 있다.

2단까지는 그럭저럭 무난히 할 수 있지만, 3단 시험은 전투 스킬 중에 상당히 어려운 편에 속한다. 그냥 일반적인 방법으로 깨는 것은 힘들고 더블 다운어택이라는 것을 이용해야 한다. 타이밍을 잘 맞춰서 다운된 몹에게 2연속으로 다운어택을 내리치는 승단 파밍용 방법이다. 다운 어택 항목에도 있지만, 여기서는 몹이 눕자마자 바로 날리는 빠른 다운이 아니라 딜레이를 좀 줘서 적이 일어나기 전에 쓰는 느린 다운으로 크리티컬 히트를 터트려서 몹이 넉백되지 않고 또 한번 다운되는 상황을 만들어서 더블 다운어택을 써야 한다. 글로는 설명해도 이해하기 힘드니 영상을 보자. 공략영상 이 방법의 문제는 전투 3단 승단 자체가 시간 안에 보너스 몬스터까지 가기 힘들다는 점과, 힘들게 라이칸드로프를 만났어도 더블 다운어택을 하려면 컨트롤도 따라줘야 하고 그 이전에 운이 따라줘야 한다는 점이다. 크리티컬이 얼마나 운좋게 터져주느냐, 다운 어택을 사용했을때 데들리가 되지 않고 막타를 칠수 있느냐, 스매시나 윈드밀 등을 썼을 때 크리티컬이 안 터져서 적이 한 방에 안 죽느냐 등등. 그러니 기왕이면 크리티컬 확률이 상승하는 일요일에 승단을 보자.

물론 더블 다운어택 없이도 가능은 하다. 윈드밀로 다수의 적을 때리면서 죽기 직전인 적에 다운어택을 골라넣거나, 그런 상황이 나오도록 대미지를 조절하는 것이다. 라이칸드로프와의 전투에서도 적절한 가위바위보에 성공하면 점수를 왕창 따는게 가능. 대신 이 방법을 위해서는 컴뱃마, 윈드밀 등을 승단하고 하는게 권장된다.

다른 스킬과는 달리 기본무기가 만도로 바뀌어 있으며 보조무기는 메이스로 동일하다. 다운 어택을 최대한 활용하기 위해 만도를 활용하는 게 효율이 높다.

스플래시 데미지는 70%로 동일하다. 승단 이펙트는 기존에 비해 충격파 이팩트가 커진다. 전사용 근접계열무기를 장착 시엔 색이 붉은색으로 시작해 점점 흰색으로 변하는 이팩트로 변경되며, 흙 파편이 튀는 이팩트가 추가된다.

4.2.10. 돌진[편집]


파일:돌진(마비노기).jpg
돌진
승단 보너스

인간, 엘프
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 124% (1단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 128% (2단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 132% (3단)
자이언트
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 248% (1단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 256% (2단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 264% (3단)

돌진 채점 기준
(접기/펼치기)
돌진으로 적을 공격
+150
돌진으로 높은 대미지
+50
돌진으로 매우 높은 대미지
+100
돌진으로 굉장히 높은 대미지
+200
돌진으로 적에게 승리
+200
돌진으로 적의 원거리 공격 방어
+200
돌진으로 보너스 몬스터를 공격
+100


자이언트의 경우 돌진 데미지가 인간과 엘프보다 2배 차이가 나기 때문에 무난한 승단중 하나지만, 인간과 엘프의 경우에는 3단 합격하기가 엄청나게 어렵다. 특히 인간의 경우 엘자보다 이동속도도 낮기 때문에 전투 승단시 난이도가 높은데, 전체적으로 다굴 맞지 않고 인식 관리를 잘 하는게 중요하다.

이론상으로는 적절하게 인식관리하고 몹이 죽을때까지 돌진을 넣으면 합격하는 시스템인데, 3단에서는 돌진 실패로 인한 쿨초기화가 안되는게 3번정도만 발생해도 불합격이라고 봐도 될 정도로 빡세다. 문제는 돌진 실패상황이 위치렉때문에 가만히 있던 몹이 순간이동해서 발생하는 경우도 있어서, 여러모로 혈압을 올린다.

여기서는 가장 어려운 인간 3단 기준으로 설명하며, 이런류의 승단이 다 그렇듯 글로만 보는것 보다는 영상을 한번 보고 도전하는게 훨씬 도움이 된다.


  • 주의사항
    • 우선 시작하자마자 꼭 돌진 대미지가 더 잘뽑히는 메이스+카이트 실드로 무기를 스왑하는 것이 좋다.
    • 기본적인 클리어 방법은 돌진 → 공격 성공으로 인한 스킬 초기화 → 몬스터가 경직된 동안 거리를 벌리고 다시 돌진의 무한반복이다. 잘못돼서 맞게 되면 윈드밀이나 카운터로 반격해주면 되지만 되도록 돌진만 쓰자. 옵션에서 스킬 사용시 즉시 발동을 켜두고 돌진을 맞추자 마자 뒤로 빼면서 돌진을 연타하면 최대한 빠르게 돌진을 바로바로 넣어줄 수 있다. 이때도 상대 몹이 벽에 몰렸다면 넉백거리를 늘려서 빠르게 돌진을 발동시키기 위해 위해 이왕이면 벽과 비스듬하게 상대 몹과 거리를 벌리면서 돌진을 넣어주면 좋다. 돌진 타이밍이 조금이라도 지체되면 상대의 반격을 맞고 돌진 초기화가 안되는 대참사가 날수도 있으니.
    • 돌진 스킬 초기와 조건은 '돌진이 성공한다'와 '돌진 상태에서 원거리 공격을 막는다'인데, 두번째 조건은 사실상 볼일이 없고 첫번째 조건만 주의해서 플레이하면 된다. 돌진을 사용했는데 옆에서 위습이 라이트닝 볼트를 날리거나, 가고일이 평타나 카운터로 반격하거나, 옆으로 피해버리면 돌진이 실패하고 꼼짝없이 쿨타임을 기다려야한다. 특히 1단계에서 가고일들은 뱅글뱅글 도는 습성이 있기 때문에...
    • 돌진은 스태미나가 소모되는 스킬이기 때문에 기회만 있으면 스태미나 포션을 주워주자.
    • 돌진 쿨초기화가 실패했다면 쿨타임을 채우는 동안 포션을 줍자. 특히 스태미나 포션.
    • 딱 3번 정도만 도전해보면 알겠지만 그 어느 승단보다도 흉악한 인식운빨 승단이다. 똑같은 상황에서 가인식이 되는 경우가 있고 안되는 경우가 있으며 다굴을 맞는것도 다굴 상태에서 풀려나는것도 다 운빨이다(...) 몹들의 패턴도 마찬가지. 그래서 인간이나 엘프면 운이 따라주지 않으면 100에서 200숲 가까이 깨지는 승단. 몇십번을 해도 클리어하지 못했다면 자신의 컨트롤이 안좋아서라기 보다는 운이 안따라주는 경우가 더 많을 것이다.

  • 1단계
    • 1단계에서는 무조건 시작하자마자 그렘린에게 돌진 박고 그렘린부터 전부 잡아주자. 헤비 가고일은 가인식 상태로 만드는게 가능하기는 하지만 가인식 상태라고 해서 안 때리는건 아니다. 어슬렁어슬렁 거리다가 어느정도 거리에 들어오면 갑자기 한대 때리러 올때가 있는데, 이때 카운터를 사용하면 인식 상태로 변해서 다굴이 시작되니 주의. 정 가고일이 귀찮게 굴면 윈드밀 한번 돌아서 가인식 상태로 만든 후 다시 그렘린을 패면 된다.
    • 그렘린을 다 죽이면 이제 가고일을 잡으면 되는데, 가고일은 근팅 1단계가 있기 때문에 가끔씩자주 근팅이 발동해 반격을 할 때가 있다. 가고일을 잡을때는 돌진을 사용한 후에 디펜스카운터를 재빨리 눌러주자. 한대 맞고 바로 돌진 연계하는 방법도 있지만 가고일의 데미지는 꽤 아픈편이기 때문에... 이렇게 가고일까지 다 잡으면 1단계 클리어. 단 이렇게 잘 풀리는건 어디까지나 이론상 이야기고 피통도 많은데다가 근팅 1단계도 있고 가인식 상태에서 공격까지 하는 가고일의 패턴은 흉악하기 때문에 컨트롤이 그다지 좋지 않은 사람이라면 그냥 인식 꼬이고 다굴맞으면 바로 나가버리는게 더 나을수도 있다(...)
    • 1단계를 클리어했을때 3분 30초 이내라면 3천점대, 3분 이내라면 3천점 후반대라면 무난하다. 원래 점수가 많이 나오는 구간은 아니기 때문에 너무 시간을 허비하지 말고 깨는 것이 중요하다. 최대한 돌진을 자주, 막타 위주로 친다는 느낌으로 하는게 중요. 일단 그렘린을 돌진으로 다 처리했다면 가고일에 돌진을 연속으로 박아서 득점하기엔 위험부담이 너무 크기때문에 윈드밀(차선책으로 카운터나 스매시)-돌진 연계로 위에서 언급한대로 막타점수를 얻는데 주력하는게 좋다.

  • 2단계
    • 1단계가 빨리 넘어가는 구간이라면 2단계는 SS랭크를 위해 점수를 따놓는 구간이다. 인간이나 엘프라면 높은 확률로 3단계까지 가지 못하며 굳이 무리해서 갈 필요도 없다. 따라서 여기서 필수적으로 12000점을 따놔야한다.
    • 2단계의 공략법은 1단계와 기본적으로 비슷하다. 체력이 낮고 마법을 주로 쓰는 플라잉 소드부터 잡으면 되며, 위습은 가인식 상태에서 자꾸 라이트닝 볼트 등으로 깔짝댄다. 파밍의 주 대상은 위습이기 때문에 제발 플라잉 소드를 잡는 동안 위습이 인식하지 않도록 빌면서 위습이 깔짝대도 무시하고 플라잉 소드만 빨리 돌진으로 죽여주자. 단 2단계에서는 위습이나 플라잉 소드가 자기가 알아서 가인식을 풀고 인식상태로 달려오는 일이 자주 생기는데, 이때 빨리 처리해두지 않으면 라이트닝 볼트 다굴을 맞게 된다. 빨리 윈드밀을 돌아서 가인식으로 만들고 위습들이 다시 가인식 상태로 바뀌거나 카운터 어택이나 디펜스 상태로 대기를 타게 만들어주자. 그렇게 플라잉 소드를 다 잡아뒀다면 이제 위습으로 점수 파밍을 시작하면 된다. 아까 가인식 상태로 자꾸 달려오던 녀석들을 기억해뒀다가 먼저 잡자. 제일 먼저 인식으로 바뀔 가능성이 높다. 앞에서 시간을 너무 허비하지만 않았다면 시간이 10초 가량 남았을때 여기서 12000점을 넘길 수 있다.

  • 3단계 이후
    • 자이언트라면 3단계는 물론 보너스 몹에서 파밍까지 할 수 있지만, 만일 엘프나 인간이 3단계까지 왔다면 대미지가 쎄서라기보다는 다굴때문에 인내심이 폭발해서 다른 근접공격 스킬을 많이 써서(...) 왔을 가능성이 높다. 즉 시간이 아직 많이 남았는데 3단계에 왔다면 오히려 점수를 못 벌었을 가능성이 높다는것. 그 경우 어쩔수 없이 3단계에서 마지막 파밍을 해야하는데, 1단계와 2단계는 아무것도 아닐 정도로 점수 벌기가 제일 힘든 구간이다. 괜히 2단계에서 12000점을 따놔야 한다는게 아니다. 점수가 많이 부족한데 3단계에 왔다면 포기하고 재도전 하는것이 낫다.


승단 이펙트는 피격 이펙트가 붉은색 계열로 바뀐다.

4.2.11. 랜스 차지[편집]


파일:랜스 차지.png
랜스 차지
승단 보너스

인간, 자이언트
데미지 265% (1단)
데미지 280% (2단)
데미지 295% (3단)

랜스 차지 채점 기준
(접기/펼치기)
랜스 차지로 적을 공격
+100
랜스 차지로 높은 대미지
+40
랜스 차지로 매우 높은 대미지
+80
랜스 차지로 굉장히 높은 대미지
+150
랜스 차지로 적에게 승리
+100
랜스 차지로 3마리 이상의 적을 공격
+100
랜스 차지로 보너스 몬스터를 공격
+100


쿨타임이 10초로 상당히 길지만 랜스 차지로 한번에 3마리이상 공격 시 쿨타임이 즉시 초기화되기 때문에 이것을 잘 이용하면 매우 쉽다. 몬스터에게 주는 대미지도 의외로 크기 때문에 획득 점수도 매우 높다. 잘만 쓰면 보너스몹까지 가지 않아도 SS랭크 합격을 할 수 있다.

승단 이펙트는 돌진시 바람에 휩싸이는 듯한 이펙트가 생긴다.

4.3. 마법[편집]


  • 승단 가능 스킬: 파이어볼트, 라이트닝볼트, 아이스볼트, 파이어볼, 썬더, 아이스 스피어, 힐링, 라이트닝로드
  • 인챈트 보상: 해박한[33]
  • 2차 타이틀: 혜안을 가진

승단 시험 방법은 거대 크리스탈(이하 크리스탈이라 칭함)을 쳐서 나오는 몬스터들을 모두 잡는데, 이것을 3단계에 걸쳐 통과하면 보너스 몬스터로 수정골렘이 나온다. 그 이후로는 수정 골렘을 잡아도 계속 수정 골렘이 새로 나온다.
이 마법 승단에서는 인스턴트 캐스팅을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 난이도가 달라지는데 일단 인스턴트 캐스팅의 쿨타임 초기화는 몬스터를 피니시만 하면 되는 간단한 조건이라 쉽다. 볼트 마법의 경우 승단이 대체적으로 쉬운 편이지만, 중급 마법의 경우에는 한 번에 3마리 이상 공격을 잘 활용하지 못하면 매우 어렵다.
몬스터 소환 전에 각 크리스탈 옆에는 작은 볼트[34]가 돌고 있어서 크리스탈들의 속성을 파악할 수 있으며 또한 크리스탈 파괴시 나오는 몹의 속성도 파악할 수 있다. 자신이 승단할 스킬의 속성을 고려해서 크리스탈을 부수고 다굴당하지 않게 주의하며 몹을 잡으면 된다. [35]

승단 시험 결과 점수 계산은 각 승단마다 정해진 점수표대로 얻는 점수[36]에 시험 종료시 승단시험 시간동안 넣은 총 대미지양을 추가 [37] 합산해서 최종 점수가 나온다.

크리스탈을 파괴할 때마다 각 단계가 시작되며
1단계는 그럼빌
2단계는 스프라이트
3단계는 거대 스프라이트와 스프라이트 떼가 나오며
인식[38]과 가인식[39]만 구분할 줄 알면 2단계까진 한 대도 맞지 않는다. 즉, 어렵지 않다.
인식된 몹부터 마법을 날리며 가인식된 적이 누군지 보고 있다가 인식된 몹이 죽고나면 가인식된 몹부터 다시 패면 되는 식.[40]

문제는 3단계인데 거대 스프라이트와 스프라이트 떼는 인식을 공유하지 않고 종류별로 각각 인식하므로
까딱 잘못하면 거대 스프라이트 한 마리와 스프라이트 한 마리한테 동시에 공격당하는 상황이 생겨 시간을 낭비하게 되므로
3번째 크리스탈을 파괴하기 전에 꼭 거대 스프라이트가 나오자마자 잡을 준비를 해야한다.
방법은
1. 3번째로 나온 크리스탈을 볼조 공격 한 방에 터질 수 있게 윈드밀이나 평타등으로 타격해서 어느 정도 깍아둠.
2. 파이어볼트+아이스볼트 조합으로 볼조 5차지를 한 뒤 크리스탈을 쳐서 파괴(이 때 남은 볼조 4발)
3. 몬스터가 나오면 남은 볼조 4발을 거대 스프라이트부터 타격하고 모잘리면 빠르게 체인 캐스팅→ 볼트마법 5차지로 때리면 된다.
(다만 3단 시험에는 거대 스프라이트는 기존의 2마리에서 3마리로 늘어나므로 크리가 터지지 않으면 대미지가 모자를 수 있으니 어려우면 크리티컬이 잘 터지는 주로 일요일에 시도하자.)

보너스 몬스터는 수정 골렘이며 시간이 끝날때까지 계속 나온다. 말이 보너스지 점수는 짜면서 데미지는 크고 인식속도가 상당히 빠른데다 뭣보다 마법 승단에 나오는 몹이면서 마나 리프랙터가 있기 때문에 준비가 안된 상태에서 무작정 달려들다가는 얻어맞다 죽기 딱 좋지만 막상 해보면 강제 다운시키는 파이어볼트나 파이어볼, 강제로 경직시켜서 잠시동안 움직이지 못 하게 하는 썬더, 아이스 스피어는 그냥 1차지만 계속 날리면 되므로 어렵지 않고 그 2가지 어디에도 해당되지 않는 아이스볼트, 라이트닝볼트가 문제이니 얘들만 조심하자.
대신 골렘의 패턴이 단순한 편이라 그것만 잘 파악하면 되는데 평타나 스매시는 카운터나 윈드밀로, 스톰프는 디펜스를 써주며 버티다가 골렘이 윈드밀이나 디펜스를 쓸때 마법을 시전하거나 포션을 주워주면 된다. 막타를 해당 승단스킬로 쳐야 점수를 더 많이 준다는 점을 유의할것.
그리고 골렘이 죽으면 체인캐스팅 쿨도 리셋되므로 골렘이 죽기전에 체인캐스팅 쿨이 끝났다면 무조건 쓰고 또 골렘이 죽었다면 바로 체인캐스팅을 사용해서 조금이나마 후에 추가계산될 대미지 점수를 올리도록 하자.

소소한 팁이 있다면 승단 시험장의 양쪽에는 올라갈 수 있는 계단이 있는데 이쪽으로 올라가있으면 인식을 덜 받는다. 단 몹이 자신 근처로 리젠되면 아무 소용이 없기 때문에 결국은 운에 달렸다.


4.3.1. 파이어볼트[편집]


파일:파이어볼트.png
파이어볼트
승단 보너스

1단
파이어 속성 마법 대미지 62 - 122
2단
파이어 속성 마법 대미지 64 - 124
3단
파이어 속성 마법 대미지 66 - 126

파이어볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
파이어볼트로 적을 공격
+50
파이어볼트로 적에게 승리
+200
파이어볼트로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
파이어볼트 누적 대미지의 1/100


파이어볼트는 강제 다운을 시키는 스킬이므로 그냥 차지하고 쏘기만 하면되는 승단 시험이 가장 쉬운 마법 스킬 중 하나이다.
승단 방법은 위(4.3 마법)에서 설명했으니 참고.

승단 이펙트는 피격시 작은 폭발 이펙트가 생긴다. 마법스킬은 승단을 시키면 마나 소모량이 늘어나는데 파이어볼트는 마법사가 평타 대용으로 쓰는 스킬이다. 1랭크에서도 마나를 많이 잡아먹는데 승단까지 마치면 정말 마나 빨아먹는 괴물이 돼 버린다. 그래서 3단 승단 후 콤보카드를 완성한 뒤에 다시 1랭크로 언트레인하는 유저가 많았는데, 정령무기 개편 이후 타격 시 10% 확률로 마나를 회복할 수 있기 때문에 그럴 필요가 없어졌다.

4.3.2. 아이스볼트[편집]


파일:아이스볼트.png
아이스볼트
승단 보너스

1단
아이스 속성 마법 대미지 77 - 88
2단
아이스 속성 마법 대미지 84 - 96
3단
아이스 속성 마법 대미지 91 - 104

아이스볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
아이스볼트로 적을 공격
+50
아이스볼트로 적에게 승리
+200
아이스볼트로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
아이스볼트 누적 대미지의 1/100


이 승단은 보너스몹이 점수 벌이에 그다지 효율적이지 못하기 때문에 1,2,3단계에서 최대한 점수를 쌓는 것을 전략으로 써야 한다. 단, 3단계는 거대 스프라이트들이 중급 마법으로 이도저도 못하게 다굴로 방해하기 때문에 3단계에서는 최우선적으로 거대 스프라이트들을 먼저 처리해야 한다. 남은 몹들은 다시 아이스볼트로 연사하면 된다. 아이스볼트로 타격할 때 마다 점수가 있으며, 몬스터들을 잡을 경우 인스턴트 캐스팅이 초기화되기 때문에 적극 활용하면 금방 점수가 오른다.

아볼트는 파볼트보다 골렘 상대가 훨씬 힘드므로 다른 꼼수가 있다. 1단계 그럼빌은 아이스 속성을 제외한 아무 속성으로 잡고, 2단계 스프라이트를 같은 아이스 속성으로 뽑는다. 그러면 아이스 내성 때문에 스프라이트가 매우 안죽는다. 여기서 아이스 볼트로 적 공격 점수를 미리 다 뽑아두는 것이다. 3단계는 파이어 크리스탈을 깨면서 거대 스프라이트는 4.3 마법에서 설명한 방법으로 처리하고 골렘에게 아볼트 짤짤이 넣는다. 그러면 골렘하고 30초도 안싸우고 12000점을 뽑을 수 있다.[41] 골렘 전에선 무빙 캐스팅을 꼭 켜고 카운터 및 윈드밀 칼같이 써줘야 싸울만 할 것이다.

보너스몹은 다른 마법 승단과는 달리 자수정 골렘이 나온다. 자수정 골렘이 불 속성이라서 아이스볼트의 대미지를 더 많이 주기 위한 배려로 보일 수 있으나, 자수정 골렘은 수정 골렘에 비해 공격력이 더럽게 높아서 단 몇대 맞고 행동불능이 되는 경우가 잦다. 수정골렘은 그나마 좀 나은데 한 대 칠 때마다 100점이라는 후한 점수가 들어있는 반면, 마나 리프랙터 2단계가 있어서 경직까지 씹고 그대로 달려오기 때문에 시간대비 면에서는 한 대 칠 때마다 50점씩 들어오는 일반몹보다도 더 점수벌이가 안좋다. 거기다가 아이스볼트의 주요한 기능인 맞은 대상 이동속도 감소 효과가 승단 시험에서는 적용이 안 된다. 그다지 체감되는 부분은 아니지만, 아이스볼트로 공격시 마나 회복 기능도 승단 시험에서는 적용이 안 된다.

보너스몹인 수정골렘들은 마나 리프랙터 2단계가 있는 대신 매우 간단한 AI이기때문에 무작정 아이스볼트를 쑤셔박다간 맞아죽기 십상이다. 그러니 패턴을 파악해서 공격하면 누워서 발가락으로도 클리어가 가능한데, 아이스볼트를 한발씩 넣는게 아니라 여러발을 차지하고 발사하면 공격하러 달려오는 패턴, 뒤로 물러서며 기다리는패턴, 윈드밀이나 디팬스를 사용하는 패턴이 존재하니 거리를 벌려 5차지를 준비하고 공격하러 달려오면 한발 더 쏴서 다른 패턴이 나오게 한 후 다시 5차지를 만들고 반복한다면 쉽게 3단까지 승단 가능하다.

승단 이펙트는 피격시 얼음 파편이 튄다.

4.3.3. 라이트닝볼트[편집]


파일:라이트닝볼트.png
라이트닝볼트
승단 보너스

1단
라이트닝 속성 마법 대미지 48 - 160
2단
라이트닝 속성 마법 대미지 56 - 170
3단
라이트닝 속성 마법 대미지 64 - 180

라이트닝볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
라이트닝볼트로 적을 공격
+50
라이트닝볼트로 적에게 승리
+200
라이트닝볼트로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
라이트닝볼트 누적 대미지의 1/100


아이스볼트와 비슷하게 1,2,3단계에서 최대한 점수를 뽑는 것으로 쉽게 SS랭크 합격이 가능하다. 단, 라이트닝볼트는 여러 번 차지한다고 대미지가 증가되지 않기 때문에 죽어라 1차지로만 공격해야 한다. 패치 이후 라이트닝볼트는 최대차지시 데미지가 26% 증가 한다는 설명문이 추가되었다. 몬스터를 잡을 때마다 인스턴트 캐스팅이 초기화되지만 라이트닝볼트는 여러 명 공격한다고 한 번에 n명 이상을 공격 에 해당하는 보너스 점수가 들어오지 않는다.

수정골렘의 경우 라이트닝볼트를 1차지씩 연사하다가 골렘이 평타치러 다가올 때 빠르게 윈드밀이나 카운터, 디펜스+스매시 등으로 받아쳐주는 플레이를 하면 맞아 죽지 않고 비교적 안정적으로 점수를 올릴 수 있다.

아이스볼트와 마찬가지로 2단계를 라이트닝 속성으로 뽑아서 점수를 벌면 골렘전 시간을 최소화하면서 12000점을 뽑을 수 있다.[42]

승단 이펙트는 번개가 검은색으로 바뀐다. 이 이펙트는 같은 라이트닝 계열 스킬인 썬더와 라이트닝 로드도 마찬가지다.

4.3.4. 파이어볼[편집]


파일:파이어볼(마비노기).png
파이어볼
승단 보너스

1단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2520
2단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2640
3단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2760

파이어볼 채점 기준
(접기/펼치기)
파이어볼로 적을 공격
+30
파이어볼로 적에게 승리
+100
파이어볼로 3마리 이상의 적에게 승리
+500
클리어 보너스
파이어볼 누적 대미지의 1/200


중급마법들 중 유일하게 5차지까지 해야 공격 할 수 있어서 조금 까다로웠으나, 2021년 6월 10일 업데이트로 1차지부터 발사가 가능해지고 발사 후 폭발까지 걸리는 시간도 1초로 줄어들면서 매우 쉬워졌다. 그러다 2023년 4월 20일 승단 밸런스 업데이트로 기존보다 다소 어려워졌다.

보너스 몬스터 공격점수가 삭제되어 자수정 골렘으로 많은 점수를 얻기가 어려워 졌으므로, 자수정 골렘 전까지 몬스터를 3마리씩 나눠 잡아 점수를 많이 확보하는 것이 좋다.

다른 중급마법들보다 마나소모량도 훨씬 적어서 마나가 부족할 일도 별로 없다.

승단 이펙트는 거대한 폭발 이펙트가 생긴다. 그러나 원래의 이팩트와 구분감이 없다.
승단 이팩트가 2023년 7월 13일 업데이트로 파이어볼의 승단 이팩트가 개선됬다.'
확실한 구분감이 생겼으며,검은연기의 비중이 줄었다.

4.3.5. 아이스 스피어[편집]


파일:아이스 스피어.png
아이스 스피어
승단 보너스

1단
아이스 속성 마법 대미지 172 - 272
2단
아이스 속성 마법 대미지 184 - 304
3단
아이스 속성 마법 대미지 196 - 336

아이스 스피어 채점 기준
(접기/펼치기)
아이스 스피어로 적을 공격
+30
아이스 스피어로 적에게 승리
+100
아이스 스피어로 3마리 이상의 적을 공격
+400
클리어 보너스
아이스 스피어 누적 대미지의 1/200


과거에는 가장 쉬운 승단 중 하나였으나 현재는 개편 이후로 상당히 어렵다. 보너스 몬스터 공격 점수 삭제로 인해 보너스 몬스터를 이용한 점수 벌기가 극히 비효율적으로 변했기 때문에 1,2,3단계에서 최대한 점수를 뽑아야 할 것이다. 이 1,2,3단계에서 한 번에 3마리 이상 적을 공격을 적극 활용하지 못하면 사실상 실패라고 봐야 한다.

승단 이펙트는 스킬 시전시 흰색 회오리가 생기고, 폭발때 튀는 파편 이펙트가 조금 더 많아진다.

4.3.6. 썬더[편집]


파일:썬더.png
썬더
승단 보너스

1단
라이트닝 속성 마법 대미지 111 - 427
2단
라이트닝 속성 마법 대미지 116 - 454
3단
라이트닝 속성 마법 대미지 121 - 481

썬더 채점 기준
(접기/펼치기)
썬더로 적을 공격
+10
썬더로 적에게 승리
+100
썬더로 3마리 이상의 적을 공격
+400
클리어 보너스
썬더 누적 대미지의 1/200


아이스 스피어와 마찬가지로 썬더도 상당히 어렵다. 보너스 몬스터 공격 점수 삭제로 인해 보너스 몬스터를 이용한 점수 벌기가 극히 비효율적으로 변했기 때문에 1,2,3단계에서 최대한 점수를 뽑아야 할 것이다. 이 1,2,3단계에서 한 번에 3마리 이상 적을 공격을 적극 활용하지 못하면 사실상 실패라고 봐야 한다.

승단 이펙트는 라이트닝 볼트와 동일하게 번개가 검은색으로 바뀐다.

4.3.7. 힐링[편집]


파일:힐링(마비노기).png
힐링
승단 보너스

1단
타겟의 생명력을 39 ~ 47 포인트 회복, 부상 4 회복
2단
타겟의 생명력을 43 ~ 49 포인트 회복, 부상 4 회복
3단
타겟의 생명력을 47 ~ 51 포인트 회복, 부상 5 회복

힐링 채점 기준
(접기/펼치기)
힐링을 사용
+120
위급한 상황에서 힐링을 사용
+300
아군의 패배
-1000
대전자를 직접 공격
-3000
대전자를 직접 쓰러뜨린다
실격


마법스킬중 유일하게 공격형이 아닌 힐링은 승단 시험이 특이한데, 두마리의 몬스터가 싸우는 가운데 아군 몬스터를 치유해주며 죽지 않고 승리할 수 있게 도와줘야 한다. 나오는 몹은 각 랭크별로 개 vs 회색 늑대, 닭 vs 붉은 여우, 근성이 있는 병아리 vs 붉은 곰 무슨 지거리야[43] 실수로라도 적 몹을 때리면 어마어마한 감점을 당하기 때문에 주의할 것.

아군 몹은 자동으로 체력이 서서히 감소하며, 체력이 85% 이하가 되면 도움을 요청하는데 이때 힐링을 해주면 아군 몹이 강해지며, 반대로 힐링을 해주지 않으면 적 몹이 강해진다. 사념파를 통해 카운트다운을 체크할 수 있다. 아무튼 힐링을 많이 해야 점수를 얻을 수 있으며, 아군이 20%이하인 상태에서 힐링을 할 경우 더 큰 점수를 얻을 수 있다.

아군 몹은 피통이 매우 낮기 때문에 적 몹한테 평타 3대만 제대로 맞아도 행동불능이 될 수 있으므로 적 몹의 강화는 상황에 맞춰 적절하게 조절해 줄 필요가 있다.

과거에는 힐링을 해야함과 동시에 아군 몹이 적 몹을 피니시까지 계산해야 했기 때문에 악명 높은 승단 중 하나였으나 현재는 아군이 적을 피니시하는 채점이 삭제되었고 위급한 상황에서 힐링을 사용했을 때의 채점이 크게 올라서 과거에 비하면 꽤 쉬워졌다.

승단 이펙트는 힐링 사용시 떨어지는 빛의 가루의 크기가 커진다.

4.3.8. 라이트닝로드[편집]


파일:라이트닝로드(마비노기).png
라이트닝 로드
승단 보너스

1단
대미지 141 - 475, 최대 충전 시 대미지 보너스 210%
2단
대미지 148 - 485, 최대 충전 시 대미지 보너스 220%
3단
대미지 155 - 500, 최대 충전 시 대미지 보너스 230%

라이트닝 로드 채점 기준
(접기/펼치기)
라이트닝 로드로 적을 공격
+30
라이트닝 로드로 적에게 승리
+100
라이트닝 로드로 3마리 이상의 적을 공격
+500
라이트닝 로드로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
라이트닝 로드 누적 대미지의 1/200


승단 난이도가 상당히 어려운데, 15초나 되는 쿨타임 때문에 쿨타임 초기화를 잘 이용 못하면 1단 시험마저도 실패하는 경우가 잦다. 쿨타임 초기화 조건은 라이트닝 로드로 몹을 피니시하여 3마리씩 누적될 때마다 초기화된다. 따라서 라이트닝 로드를 이용해서 한번에 최대한 많이 공격해야 한다. 그리고 3마리 이상 한번에 피니시 할 경우 500점이라는 상당히 큰 점수가 있으므로 최대한 많이 활용해야 한다. 그러나 데들리몹이 뜨면 쿨 때문에 답이 없고, 데들리나 몹의 리젠 위치 같은 운빨 요소 때문에 라로 승단은 실력이 아닌 운에 따라 모든 결과가 결정된다.[44]

그래도 어떻게든 혼자 3단을 해보려는 사람을 위해 팁을 주자면 3마리 이상의 적 처치 조건을 최대한 이용해서 수정골렘이 나오기 전까지 어떻게든 점수를 모으는 것과, 거대 스프라이트가 나오는 3웨이브 크리스탈을 부수고 맵의 중앙에서 라로드를 완충해놓는 것이 중요하다. 3마리 이상 적 처치시의 추가점수 500점은 수정골렘 2마리를 라로드로 피니시한 것과 맞먹는 큰 점수이고, 거대 스프라이트 단계에서는 미리 완충한 라로드+쿨타임 초기화 라로드로 어떻게든 2마리를 한번에 처리하고 인캐파볼트로 거대 스프라이트를 전부 정리하면 시간을 크게 아낄 수 있다. 2웨이브가 끝날 쯤에 6천점을 넘기는 것이 첫번째 키 룰이고, 3웨이브가 끝날 때 2분 30초 이상의 시간을 확보하는 것이 두 번째 키 룰이다. 그러므로 라이트닝로드 승단시험은 특히 임볼릭의 크리티컬 확률 증가가 크게 느껴진다. 물론 이걸 다 알아도 다섯에 한번씩은 꼭 나오는 데들리만큼은 어떻게 할 방법이 없다.

보너스몹인 수정골렘은 1마리만 나오기 때문에 점수벌기가 쉽지 않은데 라이트닝 로드로 수정골렘 피니시를 최대한 이용해야 한다. 쿨타임이 도는 동안 다른 마법으로 수정골렘의 피통을 최대한 까고 쿨타임이 왔을 때 막타로 라이트닝 로드로 피니시한다. 보너스몹이 죽으면 라이트닝 로드 쿨타임이 즉시 초기화가 된다.

현재는 개편으로 인해 약간 변화가 있는데 보너스몹 단계에서 초록색 에어리어가 추가되었다. 이 초록색 원을 밟으면 즉시 쿨타임이 초기화 되기 때문에 보너스몹 단계에서도 점수 벌기가 한결 수월해졌다.

승단 이펙트는 라이트닝 볼트와 썬더와 동일하게 번개가 검은색으로 바뀐다.

4.4. 연금술[편집]


  • 승단 가능 스킬: 워터 캐논, 플레이머, 샌드 버스트
  • 인챈트 보상: 현자의 돌[45]
  • 2차 타이틀: 감으로 감 잡은

플레이머, 워터캐논 승단은 공통적으로 탈틴 그림자 미션의 몹들이 나오는데 각 단계에 상관없이 일정 시간 주기로 비퍼가 두 마리씩 꾸준히 소환되며
1단계에서는 섀도우 샤이어와 섀도우 워리어,
2단계에서는 섀도우 아처와 섀도우 파이터,
3단계에서는 섀도우 위자드(여)와 섀도우 랜서,
보너스 단계에서는 섀도우 위자드(남)와 섀도우 연금술사가 나온다.
(2단 이상 시험에서는 죽으면 폭발하는 유황거미도 한 마리씩 소환된다.)

※ 어떤 단계이든 비퍼 2마리가 뜨면 무조건 한마리에게 샌드버스트를 걸고 다른 비퍼에게 워터캐논을 쏘아 잡자.
빨리 잡지 않으면 비퍼가 우리 피를 빨아먹는다. 근데 뜨자마자 한 마리에게 샌드버스트를 걸고 다른 비퍼에게 워터캐논을 날리기 시작하면 앵간해선 비퍼가 공중으로 뜨기 전에 잡힌다.

승단시험 방법은
1.
승단 시험이 시작하자마자 체인 실린더부터 켜두자.
각 단계는 기본적으로 2:1 인식이라서 샌드 버스트를 잘 활용해야 하지만 2021년 6월 10일 패치로 윈드밀이 상향되어 인간 윈드밀 3단 기준 1~3단계 모두 윈드밀만 돌아도 다 죽거나 데들리가 된다.(그러니 윈드밀과 다운어택은 준비해두자)
윈드밀의 막타 특성 때문에 인식이 꼬이기 때문에 생각보다 인식이 돌아오지 않으므로 윈드밀로 3단계까지 모두 빠르게 잡자.
이 인식이 사라지는 탓에 비퍼가 중간중간 나타나도 샌버 넣을 타이밍이 생각보다 쉽게 나오므로 윈드밀이 답이다.

2.
3단계에서는 몹 하나를 꼭 남겨서 샌드버스트를 걸자.
그럼 타이밍상 샌버를 걸자마자 또는 약간의 시간차를 두고 비퍼가 나온다.
침착하게 비퍼를 처리하고 바로 레인캐스팅을 쓰지말고 1마리 남겨서 샌버 걸어둔 몹의 샌버가 풀리길 기다렸다가 다시 샌버를 넣어주고 레인캐스팅을 뿌리면 된다.
(비퍼를 처리하는 동안에도 시간이 지나가고있기 때문에 레인캐스팅 구름을 뿌리는 동안 샌버가 풀려서 유저를 치러 올 확률이 상당히 높다. 몇 초 아끼겠다고 하다가 레인캐스팅 강제 취소당해서 시험 실패하지말고 안전하게 가자. 점수에서도 그렇게 손해나지 않는다.)
레인캐스팅이 성공하면 남은 3단계 몹 1마리를 마저 죽인다.

3.
이제부터 새도우 위자드와 새도우 연금술사를 각 시험 스킬로 열심히 죽이자..
물론 중간중간 비퍼가 나오면 똑같이 샌버 뿌리고 워터캐논으로 처리하면 되니 걱정하지말자.
단, 여기서 중요한건 플레이머로 위자드와 연금술사를 죽일 때 최종적으로 연금술사만 1마리 남기도록 하자.
(헷갈리면 녹색 놈들부터 죽여라. 순간이동 때문에 연금술 차지를 성공 못하고 뿅퍽뿅퍽뿅퍽 상황이 나오므로. 그렇다고 마지막 이 한 마리는 윈드밀이나 칸터로 죽여버리면 다음 몹이 또 무더기로 나오므로 잡으면 안 되는 상황이므로 더 골치아프다.)
섀도우 연금술사 1마리를 남겨서 샌버를 걸때 쯤이면 비퍼가 튀어나오는데 샌버 날려서 가뿐히 처리하고나면
어차피 레인캐스팅 쿨이 남아있어서 쓰지도 못 하는 타이밍이므로 2의 마지막부분처럼 잠시 기다렸다가 샌버 풀리면 다시 걸고 레인캐스팅을 걸자.
그리고 남은 한 마리 죽이고 리젠된 몹을 반복해서 잡으면 된다.
승단시험 시간상 딱 2번째 레인캐스팅 뿌리고 몹을 열심히 잡고있을 때 끝나는데 잘 이해하고 여기까지 오면 플레이머도 3단 기준 18000점이 넘어간다.

분명 1마리씩 남기고 샌버를 2번씩 뿌려서 몇 초씩 낭비하는 거 같아보이지만 스펙 따라 각 단계의 몹을 잡는 속도가 달라 조금 차이가 날 수 있지만 보통은 타이밍상 첫번째 레인캐스팅이 끝나갈 때쯤 비퍼가 한번 튀어나오므로 그게 낭비가 아니라 오히려 레인캐스팅 시전 중에 몹에게 강제로 취소당하지 않고 안전하게 점수를 뽑아내는 방법이란걸 해볼수록 알수 있으므로 마지막 한 마리 몹에겐 샌버를 2번 정도 넣는다고 생각하자.


해당 스킬을 주력으로 쓰려는 사람 말고도 단순히 2차 타이틀만 얻기 위해 따는 사람도 있는데, 예를 들어 하이드라 마스터에 2차 타이틀을 달고 하이드라 연성을 사용하면 하이드라의 지속시간이 54초가 되기 때문이다.

4.4.1. 워터 캐논[편집]


파일:워터 캐논.jpg
워터 캐논
승단 보너스

1단
워터 대미지 130 ~ 149
2단
워터 대미지 141 ~ 162
3단
워터 대미지 152 ~ 175

워터 캐논 채점 기준
(접기/펼치기)
워터 캐논으로 적을 공격
+20
워터 캐논으로 적에게 승리
+70
워터 캐논으로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
워터 캐논 최고 대미지의 1/2배


스매시 승단
일단 들어가면 가장 가까운 섀도우 샤이어 한두마리에게 플레이머를 1틱만 지져서 가인식 상태로 만든 후 나머지 몬스터들을 워터캐논과 스매시로 제거한다. 워터캐논은 5차지 아니면 1차지로 쏘게 되는데 1차지의 데미지는 한 방에 몬스터를 죽일 거란 신뢰도가 낮으니 스매쉬 위주로 진행하게 된다. 이후 비퍼가 등장하면 1순위로 제거하고, 한 마리를 제거하는 동안 다른 한 마리가 날아오를 수 있으니 미리 샌드 버스트를 걸어 놓자. 샌드 버스트 쿨이 남는다면 자신을 인식하고 달려오는 몬스터나, 원거리에서 성가시게 경직을 주는 아처와 위자드에게 쓰면 된다. 이렇게 진행하다보면 섀도우 위자드, 섀도우 랜서, 비퍼가 나오는데 이 몬스터들을 전부 처치하면 다음 젠이 바로 점수 파밍에 좋은 보너스 몬스터므로 이 젠에서 한 마리는 반드시 바로 죽이지 않고 샌드 버스트로 홀딩 후 레인 캐스팅을 시전한다. 레인 캐스팅을 시전할 즈음 시간이 1:30~1:15초 정도 남았다면 성공. 시전이 끝나면 바로 남겨둔 몬스터를 죽이고 이후 워터 캐논을 열심히 쏘면 끝.

처음에는 샌드 버스트보다 어려웠지만 윈드밀과 워터캐논의 상향으로 샌드 버스트보다 쉬워졌다. 요령은 그냥 중앙에서 윈드밀로 피깎고 워터캐논으로 때려잡다가 비퍼가 나오는 족족 윈드밀로 때려잡으면 데미지 점수가 안 더해져도 ss가 따진다.

승단 이펙트는 물이 엄청나게 많이 튀게 된다(...)

4.4.2. 플레이머[편집]


파일:플레이머.jpg
플레이머
승단 보너스

1단
초당 파이어 대미지 22 ~ 44
2단
초당 파이어 대미지 23 ~ 45
3단
초당 파이어 대미지 24 ~ 46

플레이머 채점 기준
(접기/펼치기)
플레이머로 적을 공격
+20
플레이머로 적에게 승리
+70
플레이머로 보너스 몬스터를 공격
+100
클리어 보너스
플레이머 최고 대미지의 3배


승단 공략은 위의 워터 캐논과 동일하다. 레인 캐스팅 후 워터 캐논 대신 플레이머를 쏘는 게 차이점.
다만 시작 때 현재 생명력이 낮기 때문에 운이 나쁘면 시작하자마자 얼마 안 있어 스매시 크리 맞고 골로 갈 수 있다.
또 플레이머는 1차지든 5차지든 플레이머 사용 중에 해당 몹이 죽으면 바로바로 ESC키로 플레이머 사용을 중단하고 다른 몹을 잡으러 이동하는 것을 잊지 말자.
채점 기준에서 적 공격 시 얻는 20점은 플레이머의 모든 타수에 적용이 되므로 보너스 몬스터에 플머 5타를 전부 먹이면 총 500점이나 되는 고득점을 얻을 수 있다.

4.4에 적힌 방법대로 조급해하지 않고 차근차근 보너스 몹 전투에서 레인캐스팅을 잘 펼치면 플레이머 3단에서도 18000점을 뽑을 수 있다.

승단 이펙트는 스킬 사용시 불티가 더 많이 튄다.

4.4.3. 샌드 버스트[편집]


파일:샌드 버스트.jpg
샌드 버스트
승단 보너스

1단
어스 대미지 32 ~ 64, 실명 시간 8 ~ 12초
2단
어스 대미지 34 ~ 68, 실명 시간 9 ~ 13초
3단
어스 대미지 36 ~ 72, 실명 시간 10 ~ 14초

샌드 버스트 채점 기준
(접기/펼치기)
샌드 버스트로 적을 공격(1단/2단)
+20(30/25)
샌드 버스트로 적의 시야를 차단
+50
샌드 버스트로 적의 시야를 장시간 차단
+20
8초 안에 5번 적의 시야 차단
+500
샌드 버스트로 보너스 몬스터를 공격
+100


단수가 높아질수록 난이도가 쉬워지는 특이케이스로, 샌드 버스트는 승단할수록 실명 시간이 늘어나기 때문이다.

채점 기준은 몹을 잡는것과 상관없이 샌드 버스트 사용, 시야 차단 성공, 장기간 시야 차단 성공이며 8초 안에 5번 시야차단을 성공하면 보너스 점수를 준다. 거기다 실명을 한번 성공할때마다 쿨타임이 초기화되기 때문에 실명이 되지 않은 몬스터나 실명이 풀린 몬스터 위주로 공격해주는게 좋다. 나오는 몬스터들은 기본적으로 새도우 몬스터이며 중간중간 방해 몬스터로 비퍼와 유황거미가 나오니 먼저 처리해주자. 운이 나빠서 스태미나 포션이 적게 나오지 않는 이상 난이도는 쉽다.

승단 이펙트는 모래 알갱이가 조금 더 굵어진다.

워터 캐논과 플레이머의 승단 난이도 하향으로 정작 연금술 승단 중에 반대로 제일 어려워졌다.

4.5. 격투술[편집]


  • 승단 가능 스킬: 연속기 : 대쉬 펀치, 연속기 : 스크류 어퍼, 연속기 : 파운딩
  • 인챈트 보상: 격투장인[46]
  • 2차 타이틀: 일타이피

채점 기준을 보면 알겠지만 모든 스킬이 정해진 채점 기준이 있는게 아니라 대미지만큼 점수를 준다. 점수가 대미지의 1/10, 1/20, 1/30 하는 식으로 채점되는 방식. 따라서 순수하게 자신의 스펙에 따라 통과 여부가 갈리는 승단이다.

4.5.1. 연속기 : 대쉬 펀치[편집]


파일:대쉬 펀치.png
연속기 : 대쉬 펀치
승단 보너스

1단
대미지 420%
2단
대미지 440%
3단
대미지 460%

연속기 : 대쉬 펀치 채점 기준
(접기/펼치기)
대쉬 펀치로 적에게 승리
+50
대쉬 펀치로 적에게 2000 미만의 대미지
대미지의 1/30
대쉬 펀치로 적에게 2000 이상의 대미지
대미지의 1/20


나오는 몬스터는 뉴 그렘린 전대들. 쿨타임 초기화 조건은 그냥 몬스터만 잡으면 되기 때문에 간단하다. 승단 자체는 그다지 어려운 건 아닌데 높은 확률로 팅이 뜬다. 모든 몬스터는 크리티컬 여부에 관계없이 한 방에 죽지만, 팅이 뜨면 살아남아서 쿨타임 초기화가 안된다. 게다가 높은 확률로 데들리로 살아남는다. 이 때는 빨리 아무 스킬로 죽여서 쿨타임 초기화 해야 한다.

추천 방법은 2번에 카운터 어택 3번에 다운 어택을 넣고 대쉬 펀치에 팅이 날 경우 카운터 어택을 사용하고 그래도 살아 남으면 다운 어택을 넣는 방법이 있다.

4.5.2. 연속기 : 스크류 어퍼[편집]


파일:스크류 어퍼.png
연속기 : 스크류 어퍼
승단 보너스

1단
대미지 630%, 80% 확률로 방어 -31
2단
대미지 660%, 80% 확률로 방어 -32
3단
대미지 690%, 80% 확률로 방어 -33

연속기 : 스크류 어퍼 채점 기준
(접기/펼치기)
스크류 어퍼로 적을 공격
+180
스크류 어퍼로 적에게 매우 높은 대미지
+230
스크류 어퍼로 적에게 굉장히 높은 대미지
+300
스크류 어퍼로 적에게 승리
+100


일반적인 방법은 거대 오거에게 대쉬 펀치나 차징 피스트를 사용하자 마자 타겟팅을 고블린 헌터에게 바꿔서 고블린 헌터에게 스크류 어퍼를 사용하면 대다수는 한번에 죽는다. 데들리일 경우에는 윈드밀, 다운어택을 사용하면 쿨타임이 초기화되니, 적이 데들리일 경우에는 그냥 죽여버리면 수월하게 진행 할 수 있다. 또 다른 방법으로는 고블린 헌터는 대쉬 펀치나 차징 피스트 한방으로 죽으니 거대 오거를 공략하는 방법. 거대 오거를 스크류 어퍼로 죽일려면 조금 독특한 방법이 요구되는데 이것은 바로 1차 콤보 스킬 2개인 대쉬 펀치와 차징 피스트 둘 다 사용한 후에 스크류 어퍼를 쓰는 것. 만약에 대미지가 모자라면 평타까지 추가해서 스크류 어퍼로 잡을수 있다.

4.5.3. 연속기 : 파운딩[편집]


파일:파운딩.png
연속기 : 파운딩
승단 보너스

1단
대미지 930%
2단
대미지 960%
3단
대미지 1000%

연속기 : 파운딩 채점 기준
(접기/펼치기)
파운딩으로 적에게 공격
+100
파운딩으로 적에게 승리
+200
파운딩으로 추가 공격에 성공
+120
파운딩 마무리 공격에 성공
+80
파운딩으로 적에게 1000 미만의 대미지
대미지의 1/30
파운딩으로 적에게 1000 ~ 5000의 대미지
대미지의 1/20
파운딩으로 적에게 5000 이상의 대미지
대미지의 1/10


승단 난이도는 상당히 어렵다. 파운딩은 3단계 연속기라 1,2단계를 쓰는 선행과정이 필요하고, 거기에 시전시간도 더럽게 길어서 점수를 얻는게 꽤 어렵다. 파운딩은 주력 스킬도 아니니 다른 의지를 올려주는 스킬들을 올려 딜을 최대한 올리고 가야 수월하다.

점수를 그나마 잘 뽑는 방법은 먼저 대쉬 펀치를 사용해 사이클롭스에서 먼 순서대로 고블린 헌터 3마리를 정리하고, 사이클롭스에게 스크류 어퍼로 방깎을 건 다음 파운딩을 쓰는 것이다. 파운딩으로 처치하지 못했다면 윈드밀이나 대쉬 펀치로 마무리해주면 된다. 사실상 파운딩 3타까지 전부 넣어야 스코어링이 되기때문에, 사이클롭스에게 크리가 뜨느냐, 팅이 안뜨느냐, 데들리가 안뜨고 막타를 성공적으로 먹냐 등 변수가 많은 전형적인 운빨승단.

주의할 스크류 어퍼가 크리가 떠서 사이클롭스의 체력이 얼마 남지 않았다면 파운딩을 사용하는 것 보단 그냥 윈드밀이나 대쉬 펀치로 마무리하는 것이 좋다. 파운딩 사용중에 사이클롭스가 죽으면 버그로 인해 파운딩 3차 공격까지 들어가는 시간동안 아무 조작을 할 수 없게되어 10초 이상 낭비하게 되며, 그 사이에 새로 젠된 적들에게 인식당해 상황이 꼬이게 되므로 그냥 윈드밀로 처치하고 다음으로 넘어가는 편이 좋다.

4.6. 인형술[편집]


  • 승단 가능 스킬: 4막: 질투의 화신, 6막: 유혹의 올가미
  • 인챈트 보상: 인형의 날개[47]
  • 2차 타이틀: 인형과 대화하는

4.6.1. 4막: 질투의 화신[편집]


파일:질투의 화신.png
4막: 질투의 화신
승단 보너스

1단
대미지 320%
2단
대미지 340%
3단
대미지 360%

4막: 질투의 화신 채점 기준
(접기/펼치기)
질투의 화신으로 4명 이상의 적을 동시에 공격
+80
질투의 화신으로 6명 이상의 적을 동시에 공격
+120
질투의 화신으로 1500 미만의 대미지
대미지의 1/100
질투의 화신으로 1500 이상의 대미지
대미지의 1/50


질투의 화신 스킬의 쿨타임이 좀 긴 편이기 때문에 즉시 쿨타임 초기화를 시키기 위해 중앙에 있는 원을 최대한 이용해야 한다. 플레이어가 아닌 인형이 원 위에 있어야 쿨타임이 초기화가 된다. 질투의 화신을 사용하면 인형이 플레이어 근처에 자리를 잡기 때문에, 플레이어가 가운데 원에서 질투의 화신을 사용하면 쿨타임 초기화가 수월해진다.

몬스터는 고블린 헌터 다수와 고블린 헌터 아처가 번걸아 가면서 등장한다. 고블린 헌터는 생명력이 많고 공격 성향이 강하며, 고블린 헌터 아처는 생명력이 적고 독 공격을 사용한다. 기본적으로 가운데 원에 자리를 잡고 질투의 화신을 사용한 뒤, 멀리 있거나 생명력이 남은 몬스터를 우연한 충돌, 와이어 풀링으로 처치하면 된다. 다만 몬스터들이 전부 다굴을 치러 오기 때문에 조금이라도 어물쩡 거리면 플레이어나 인형이나 전부 공격에 맞아서 질투의 화신 사용이 힘들어지기 때문에 몬스터의 공격을 허용해서는 안된다.

승단 이펙트는 피에로의 경우 피에로가 회전하는 경로에 붉은 경로가 생긴다. 콜로서스의 경우 특이한데, 기존의 거대하게 튀는 이펙트가 사라지고 먼지구름이 생기는 것처럼 변한다.

4.6.2. 6막: 유혹의 올가미[편집]


파일:유혹의 올가미.png
6막: 유혹의 올가미
승단 보너스

1단
마리오네트의 방어력 42, 보호 16 증가
대미지 205%, 도발 유지 시간 5.5초, 범위 반경 6m
2단
마리오네트의 방어력 44, 보호 17 증가
대미지 210%, 도발 유지 시간 6초, 범위 반경 6m
3단
마리오네트의 방어력 46, 보호 18 증가
대미지 215%, 도발 유지 시간 6.5초, 범위 반경 6.5m

6막: 유혹의 올가미 채점 기준
(접기/펼치기)
유혹의 올가미로 2명 이상의 적을 동시에 공격
+20
유혹의 올가미로 4명 이상의 적을 동시에 공격
+30
유혹의 올가미로 6명 이상의 적을 동시에 공격
+50
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (1라운드, 1마리)
+250
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (2라운드, 2마리)
+350
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (3라운드 이후, 3마리)
+450


나오는 몬스터는 새끼 여우들. 시험장에 4~5개의 원이 있으며 그 안에서 일정 마리수 이상의 몬스터를 스킬로 처치하는 것이 시험 조건이다. 각 라운드 별 조건은 승단 점수 표시창 위에 표기된다. 쿨타임 초기화 조건과 많은 점수를 주는 조건이 같기 때문에, 원 안에 지정된 숫자의 몬스터를 올가미로 처치하기만 하면 된다. 회색 여우는 인식을 하면 플레이어에게서 멀리멀리 도망가지만 갈색/붉은 여우들은 인식을 하면 따라온다. 여우들의 이러한 성질을 이용하면 올가미의 조건을 충족하기 쉽다.

여우들이 낮은 확률로 데들리로 살아남는 경우가 종종 생기는데, 조건이 충족되지 않아 20초나 되는 쿨타임을 기다려야 한다. 3라운드 이후에는 데들리도 감안해서 여유있게 진행하도록 하자.

범위 증가는 3단부터 적용되기 때문에 3단까지 올리는 사람들이 많다. 승단 이펙트는 공격 이펙트가 초록색에서 붉은색으로 변한다.

4.7. 듀얼건[편집]


  • 승단 가능 스킬: 슈팅 러쉬, 크로스 버스터
  • 인챈트 보상: 속사광[48]
  • 2차 타이틀: 프로피니셔

4.7.1. 슈팅 러쉬[편집]


파일:슈팅 러쉬.png
슈팅 러쉬
승단 보너스

1단
1발당 대미지 110%, 총 대미지 440%
2단
1발당 대미지 120%, 총 대미지 480%
3단
1발당 대미지 130%, 총 대미지 520%

슈팅 러쉬 채점 기준
(접기/펼치기)
슈팅 러쉬로 적에게 3000 미만의 대미지
대미지의 1/35
슈팅 러쉬로 적에게 3000 이상의 대미지
+85
슈팅 러쉬로 6명 이상의 적을 동시에 공격
+30


등장 몬스터는 레드 고블린 무리. 붉은 원 표시가 된 빛나는 부분으로 가면 슈팅 러쉬가 초기화 되기 때문에 이것을 이용하면서 플레이하는 시험이다. 6마리 이상을 동시에 공격하면 추가 점수가 있으니 참고. 컨트롤보다는 레드 고블린의 리젠되는 범위, 초기화존이 생성되는 위치, 그리고 크리티컬이 얼마나 잘 터져주냐에 따라 당락이 결정되는 운빨 승단이다. 특히 3단 승단시에는 시간이 매우 빡빡하여 한번이라도 죽으면 승단각을 보기 어렵고, 특히 인간은 레드 고블린에게 추격당하면 도망갈 수 없기 때문에 더욱 고통받는다.

2021년 11월 11일 듀얼건 개편으로 승단이 상당히 쉬워졌다. 슈팅 러쉬의 넉백거리가 대폭 감소하면서 몹 모으기가 수월해졌고, 데미지 증가하면서 점수따기가 쉬워졌다. 클로저 스킬을 지면에 사용할 수 있도록 변경되면서 스킬초기화도 쉬워진건 덤.
프렌지의 듀얼건 스킬 쿨타임 초기화 기능을 이용하여 슈팅러쉬-프렌지-슈팅러쉬도 사용하도록 하자.


승단 이펙트는 사용시 피격 이펙트가 작은 폭죽이 튀는것처럼 바뀐다.

4.7.2. 크로스 버스터[편집]


파일:크로스 버스터.png
크로스 버스터
승단 보너스

1단
대미지 1120%
2단
대미지 1210%
3단
대미지 1300%

크로스 버스터 채점 기준
(접기/펼치기)
크로스 버스터로 적을 다운
+30
크로스 버스터로 적에게 대미지
대미지의 1/10


주어지는 몬스터는 가스트와 레드가스트인데 레드가스트는 헤비 스탠더가 3단이라 근접 피해에 면역이다. 크로스 버스터는 초기에 근접공격 판정이라서 레드가스트에게는 공격이 전혀 통하지 않았으나, 현재는 원거리 판정이라 가스트와 똑같이 데미지가 들어간다.
가스트들은 크로스 버스터에 무조건 한 방에 죽지만, 레드가스트는 가스트보다 맷집이 높기 때문에 크리티컬이 터져야 한 방에 죽는다.
크로스 버스터의 쿨타임 초기화 조건은 몬스터를 3마리 잡을 때마다 초기화 된다.

승단 이펙트는 총 발사시 이펙트가 매우 화려해지는데 색이 듀얼건 계열 스킬 배경의 하늘색~보라색이다.

4.8. 인술[편집]


  • 승단 가능 스킬: 수리검 폭풍, 수리검 돌진
  • 인챈트 보상: 와일드 닌자[49]
  • 2차 타이틀: 재빠른

4.8.1. 수리검 폭풍[편집]


파일:수리검 폭풍.png
수리검 폭풍
승단 보너스

1단
대미지 420% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초
2단
대미지 440% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초
3단
대미지 460% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초

수리검 폭풍 채점 기준
(접기/펼치기)
수리검 폭풍으로 적에게 대미지
대미지의 1/50
수리검 폭풍으로 5명 이상의 적을 동시에 공격
+60


등장하는 몬스터는 꼴랑 거대 슬라임 두 마리만 주어진다. 이걸 가지고 어떻게 승단하냐고 되물을 수 있지만, 이 슬라임이 죽으면 작은 크기의 슬라임 여러마리로 쪼개진다. 이것을 잘 이용하는 것이 포인트다. 거대 슬라임이 죽으면 중간 크기의 슬라임 2마리로 분해되며, 중간 크기의 슬라임이 죽으면 미니 슬라임 4마리로 분해된다.

우선 입장하면 보이는 큰 슬라임에게 수리검 폭풍을 쓴다. 두 마리가 같이 맞으면 좋지만 무리해서 할 필요는 없다. 이후 수리검 돌진으로 큰 슬라임을 죽여 쪼갠 후 쪼개진 슬라임 무리에 수리검 폭풍을 쓴다. 만약 슬라임이 다가와서 맞을 것 같다면 그림자 속박으로 저지하면 된다. 폭쇄는 후딜이 길고 속박의 쿨타임이 길지도 않기에 속박이 나은 편. 단, 슬라임이 너무 퍼저 있을 때는 자신을 향해 슬라임이 달려오다 적당히 뭉치기를 기다리고 속박이나 폭풍을 쓰자. 구석에 몰렸거나 사방에서 슬라임이 몰려오는데 속박이 쿨이라면 은신도 좋은 선택. 만약 캐릭터가 죽으면 손해가 상당하니 은신중에 생명력 포션을 몇 개 주워두자. 이후 계속해서 슬라임이 뭉친 곳 위주로 폭풍을 쓰며 폭풍 쿨타임마다 돌진을 날려 큰 슬라임을 쪼개며 진행하면 된다. 수리검 폭풍의 쿨타임 초기화는 한번에 5마리 이상 공격할 때에 해당되기 때문에 구석몰이를 하는 것이 효과적이니 몰이가 가능하다면 해주자.

승단 이펙트는 공격시 수리검 주변에 황금색 이펙트가 추가로 생긴다.

4.8.2. 수리검 돌진[편집]


파일:수리검 돌진.png
수리검 돌진
승단 보너스

1단
대미지 440% 증가, 사정거리 13m, 재사용 대기시간 4초
2단
대미지 450% 증가, 사정거리 13m, 재사용 대기시간 4초
3단
대미지 460% 증가, 사정거리 14m, 재사용 대기시간 4초

수리검 돌진 채점 기준
(접기/펼치기)
수리검 돌진으로 적을 처치
+20
수리검 돌진으로 적에게 대미지
대미지의 1/25
수리검 돌진 스플래시로 2마리 이상의 적을 공격
+30


등장하는 몬스터는 오거 전사, 갈색 그렘린, 우등생 임프 다수가 나온다. 우등생 임프를 제외하고는 전부 선공해 온다.

승단 난이도는 매우 쉽다. 수리검 돌진은 굳이 풀 차지 할 필요 없이 1.5초 정도만 차징해도 스플래시 공격이 가능해지며, 대미지도 거의 풀차지 수준을 뽑아낸다. 크리티컬이 터지면 거의 모든 몬스터가 한방에 죽거나 빈사상태까지 만든다. 이 스킬의 쿨타임 초기화 조건은 수리검 돌진으로 몬스터를 피니시하면 된다. 스플래시 공격은 가능한 몹이 많이 모인곳에 쓰도록 하며, 피니시가 터져서 쿨타임이 초기화가 되면 수리검 돌진을 적당히 차지만 하고 연속적으로 계속 써주면 된다. 풀차지는 굉장히 비효율적인데 차지시간만 엄청나게 잡아먹고 적당히 차지를 한 데미지랑 비교해도 그렇게까지 차이가 나는 수준이 아니다.

승단 이펙트는 피격된 적이 있던 자리에 회전하는 수리검 모양의 이펙트가 생긴다.

4.9. 체인 슬래시[편집]


  • 승단 가능 스킬: 데스 마커, 스피닝 슬래시
  • 인챈트 보상: 칠흑의[50]
  • 2차 타이틀: 어둠을 가르는

2017년 9월 15일자 패치로 추가된 승단. 앵커 러시는 경직중에도 사용할 수 있다는 점을 잊지 말고 잘 이용하는 것이 중요하다.
3단 승단 모션이 매우 정신이 없다. 모션을 킨 채로 파창을 열어놓으면 파창을 누르지 못해 쩔쩔매는 반응을 볼 수 있다.

4.9.1. 데스 마커[편집]


파일:데스 마커.png
데스 마커
승단 보너스

1단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 21%
2단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 22.5%
3단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 25%

데스 마커 채점 기준
(접기/펼치기)
적을 쓰러뜨리지 않고 데스 마커 사용에 성공
+80
데스 마커에 걸린 적을 쓰러뜨림
+120
데스 마커로 5명 이상의 적 끌어모으기
+200
죽음의 징표 유지 시간 동안 3회 연속 끌어모으기
+200


헬 캣 다수와 옐로우 고스트 두 마리가 나오는데 헬 캣은 한 마리씩, 옐로우 고스트는 두 마리가 모두 인식한다. 헬 캣의 인식 속도가 옐로우 고스트보다 좀 더 빠르며, 헬 캣은 일정량 이상 잡으면 전부 다 잡기 전에 재소환되며, 옐로우 고스트는 둘 모두 잡으면 재소환된다. 두 몬스터 모두 공격력이 상당히 강하고 이동속도도 빠르기 때문에 아무 준비가 안된 상태에서 갔다가는 어버버 하다가 죽기 딱 좋은 시험.

승단 난이도는 요령만 있다면 무난한 수준. 데스마커가 걸린 적을 잡아서 점수 얻는 것은 굉장히 비효율적이며, 한 번에 5마리 이상의 적을 끌어모으는 것으로 점수를 버는 것이 핵심이다. 성공하면 큰 점수를 얻을 수 있으며, 3번 연속 끌어모으면 보너스 점수를 또 얻는다. 이 끌어모으기만 잘 하면 3단까지 승단하는 데 큰 문제가 없다.

체력이 많은 고스트에게 데스 마커를 걸고 개체 수가 많은 핼 캣을 끌어모으는 식으로 진행하는 것이 좋다. 데스 마커가 걸린 고스트를 적들이 많은 쪽으로 유도하면서 평타를 때려 적들을 끌어당기고, 너무 거리가 가까워졌다면 앵커 러시로 적당히 거리를 벌려주면서 안전을 확보하는 것이 좋다. 데스 마커를 사용한 직후와 돌풍이 발생한 다음 짧은 시간동안은 돌풍이 발생하지 않으므로, 평타만 때릴 것이 아니라 평타-이동-평타-이동-평타-앵커러시-잠깐 쉬고-평타를 치는 형식으로 이어가면 쉽게 고득점을 획득 할 수 있다. 평타를 주기적으로 치는 과정에서 도르카 게이지도 확보되기 때문에 게이지 수급의 불편함도 전혀 없다.

실수로 다른 핼 켓을 때려서 인식시켜 버리면 시험 내내 따라다니면서 공격하므로 바로 쓰러뜨려 주자. 방치하면 계속 바닥에 누으면서 시간을 허비하게 될 수도 있다. 몇 마리나 죽여버리면 5마리 이상의 적을 끌어오기 힘들어지고, 새로 리젠을 시키기 위해선 핼 켓을 추가로 잡아야하니 더더욱 시간을 낭비하게 된다. 최대한 고스트만 때릴 수 있도록 타게팅에 신경써주자. 옵션→게임→조작→CTRL키 타게팅 방식을 '기존 타겟 우선'으로 설정하면 데스 마커를 걸어놓은 적을 수월하게 때릴 수 있다.

정리하면 고스트에게 데스 마커를 건 후 적당한 간격으로 평타를 때리며 적들이 많은 쪽으로 유도하면서 헬 캣의 개체수를 어느정도 유지하는 것이다.

승단 이펙트는 데스 마커를 사용시 피격된 적에게 박쥐떼가 몰려드는 이펙트가 생긴다. #

4.9.2. 스피닝 슬래시[편집]


파일:스피닝 슬래시.png
스피닝 슬래시
승단 보너스

1단
대미지 695%, 스킬 범위 8m
2단
대미지 720%, 스킬 범위 9m
3단
대미지 745%, 스킬 범위 10m[51]

스피닝 슬래시 채점 기준
(접기/펼치기)
스피닝 슬래시로 적을 처치
+30
스피닝 슬래시로 5명 이상의 적을 끌어오기
+50
스피닝 슬래시로 끌려온 3인 이상 적에게 체인 스위핑으로 대미지를 입힘
+100
스피닝 슬래시로 적에게 4000 미만의 대미지
대미지의 1/57
스피닝 슬래시로 적에게 4000 이상의 대미지
+70


나오는 몬스터는 클로커와 흡혈박쥐 다수로, 대체적으로 데스 마커 승단과 몹이 젠되는 비율이 비슷하다. 클로커는 2마리에서 3마리, 박쥐는 대략 10마리까지도 소환된다.

인식은 둘째 치고 몹들의 속력이 박쥐나 클로커나 스쿠터 펫을 탄 채로 행진곡을 분 것마냥 빠르기 때문에 스피닝 슬래시와 앵커러시를 적절히 써줘야한다. 물론 무턱대고 계속 쓰면 도르카가 부족해 바로 땅에 누워버리니 스피닝 슬래시 사용 후 중간중간에 도르카 스내치를 끼워넣는 것이 좋다.

도르카의 충전 비율은 1 타격당 1.5~2 정도이기 때문에 도르카를 모으면서 앵커러쉬를 써주는 방식으로 점수 감점을 피할 수 있다.

팁이 있다면, 앵커 러쉬와 스피닝 슬래시 말고는 다른 스킬을 쓰지 않는 것이 좋다. 스피닝 슬래시 자체로도 도르카의 사용량이 장난 아닌데다가, 체인 스위핑으로 받는 보너스 점수를 받을 바에는 다수 스피닝으로 점수를 최대한 끌어올리는 것이 이득이기 때문.

거기다가 몹 자체의 이동속도도 빠른 지라 경직이 걸리는 다수기가 아니면 순식간에 몹들이 몰려들어 끊임없이 경직에 걸려버린다. 앵커 러시로 피해도 잠깐 일 뿐, 순식간에 몰려오기 때문에 빠르게 처리할 방법을 생각해야하는데, 체인 스위핑은 공격 후 후딜 때문에 딜레이가 끝나는 순간 다시 공격을 받기 때문에 부적절하고, 레이징 쓰러스트는 공격 도중에도 딜을 당하기 때문에 눈 앞의 적을 모두 휘어 감아 다단 히트를 먹인 뒤 2초 정도 경직을 주는 스피닝 슬래시 밖에는 답이 없다.

혹시 스피닝만 쓰다가 맞아서 죽는게 두렵다면 몹을 스피닝 슬래시로 한 장소에서 몰아잡아 생명력 포션을 모아두자. 그걸 틈틈히 주워서 단축키에 저장해두고, 2분 가량 시간이 남았을 때 쓰면 맞는 걸 신경쓰지 않고 끊임없이 스피닝 슬래시를 사용할 수 있다.

프리시즌에 겸해서 오랜만에 복귀한 유저들 또는 뉴비들이 가장 많이 입문하는 재능이 체인이다 보니, 멋모르고 승단에 도전했다 벽을 느끼고 커뮤니티에 호소하는 경우가 굉장히 많다. 물론 다른 난이도 높은 승단시험에 비하면 스피닝 슬래시가 특별히 난이도 높은 승단이 아닐지 몰라도, 스피닝 슬래시 특유의 난해한 범위와 뉴비들이 입문하기 좋은 재능이라는 점이 시너지를 일으켜 뉴비 한정으로 통곡의 벽이다. 다행히 승단할수록 데미지와 함께 끌어오는 범위도 늘어나다 보니, 단수가 낮으면 어렵지만 단수가 올라갈수록 난이도가 내려가게 된다.

승단 이펙트는 회전하는 이펙트가 커지고 보라색이 된다. #


5. 관련 문서[편집]




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[1] 스킬목록의 오른쪽에 노란 승단배지가 표시되어있는지로 가능여부를 알 수 있다.[2] 수련치 패치 전에는 이 조건 때문에 애를 먹기도.[3] 2022년 7월 12일 성장 업데이트 개편으로 1일 2회 합격 가능하게 되었다.[4] 승단시 바로 변경되고 온오프 설정을 따로 할 수는 없어 정말 마음에 안 드는 경우 승단을 하지 않기도.[5] 예를 들면 스매시 마스터와 전투 승단 2차 타이틀을 달면 '폭풍 같은 스매시 마스터'라고 뜬다.[6] 그냥 엘마가를 사용하면 7%이며 PC방 인챈 도우미 + 고마가를 사용해 최대치까지 끌어올려도 겨우 20%밖에 되지 않는다.[7] 이후 2021년 4월에 업데이트된 농장 개편 이벤트에서 지급된 스폐셜 제스처 박스에서 승단 모션들이 제스처로 풀렸다.[8] 대표적인 사례로 아란웬에게 받는 비밀 아르바이트는 이멘 마하의 아이던에게 대화를 거친 뒤 프라이스에게 무술교본을 받아 건네주는 내용인데 탑승 펫도 매우 적던 시기인 것과 랜덤한 지역의 프라이스를 찾아야 하는데 이러한 과정을 에린 시간으로 5시간(5분) 내에 이루어져야 한다. 설령 완수하여 비밀 상점을 개방해도 당시 기준으로 봐도 저열한 아이템을 판매하고 있어 구매할 이유가 없었다.[9] 승단 조건 : 1단은 승단 시험에 합격한다(1/1), 2단은 승단 시험에 합격한다(0/2)+S랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2), 3단은 승단 시험에 합격한다(0/2)+S랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2)+SS랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2).[10] 둘다 생산품 품질 3증가가 붙어있으며, 접두 인챈트에 생산품 품질 증가가 존재하는 인챈트는 이게 유일하다. 때문에 실용성이 꽤 된다. 단 매크와 힐웬 공학은 이 품질 보너스의 영향을 받지 않는다.[11] 몸통, 장갑, 신발 부분은 몇단에서 나오는지 정확하지 않다.[12] 힐웬공학 승단 1단계 과제처럼 자동생산을 해제하고 일시에 만드는 방법이 안 통한다. 매직 크래프트 승단에선 자동생산을 해제하고 만들면 달랑 1개만 나온다[13] 힐웬 공학의 경우엔 광물 융합(힐웬광석조각5개→힐웬1개)[14] 힐웬 공학은 볼트나 너트(힐웬광석조각 1개= 볼트or너트 1개)를 제작하면 된다 [15] 각각 실리엔생태지구의 NPC바이스, 힐웬광산의 NPC헥터[16] 이 때 4000회치의 재료는 자기가 수련할 때 세팅인 재능(2배), 수련포(2배, 로열수련포션은 3배), 푸른빛 프리즘(2배), 돌밀(2배), PC방(2배), 이벤트(일명 방학기간에 보통 2배), 양자리 풍선(2배) 등등 몇 배로 수련할 것인지에 따라 다르다. 사족으로 이 모두는 합연산이 아니라 곱연산이다. 2배x2배x2배x···[17] 보통 많이들 하는 세팅인 재능 2배, 수련포 2배, 이벤트 2배(또는 pc방) 총 8배 수련일 경우 500회치만 준비하면 되고 마력탄 500회치=실리엔결정 1000개=실리엔결정20뭉이다. 이때 힐웬공학은 광물조각 10뭉이다.[18] 1랭에서 1단으로, 1단에서 2단으로, 2단에서 3단으로 100점씩 채울 총 3번의 재료를 챙기면 된다. 마스터작은 추후문제[19] 자세한 수치 불명.[20] 몹들의 피통은 평타 한방에도 날아갈 정도로 약하지만, 랭크가 낮으면 공격범위가 좁아서 불리하다.[21] 한손무기에 인챈트 가능. 최대대미지 18~23, 크리 10 증가, 수리비 2배. 성능만 보면 나쁜 인챈트는 아니나 한손검 자체가 하향세이고, 비슷한 성능에 랭크도 더 낮고 수리비도 싼 광란의가 키트로 꽤 풀렸기에 직접 쓰기엔 별로다.[22] 활, 석궁에 인챈트 가능. 최대대미지 10~14, 크리 10, 솜씨 20 증가, 수리비 2배. 구하기 어렵지않은 존귀한보다도 구리니 쓸 이유가 없다.[23] 랜스에 인챈트 가능. 최대대미지 17, 피어싱 레벨 3, 크리 20 증가, 수리비 2배. 랜스 접두중에서 성능상으로는 최강이고, 특히 디바인 랜스에는 종결을 내려면 접미로 수리비 4배인 기둥과 함께 발라야 하기 때문에 수리비 부담이 꽤 된다. 성능상으로는 가장 좋은 편.[a] A B 2단 이하 시험에서 등장[b] A B 3단 시험에서 등장[24] 디펜스, 카운터 어택[25] 원거리 계열 스킬의 2단 이하 시험에서 등장[26] 근접 전투 계열 스킬의 3단 시험에서 등장[27] 윈드밀, 레인지 컴뱃 마스터리, 매그넘 샷, 크래시 샷, 랜스 차지[28] 컴뱃 마스터리, 디펜스, 카운터 어택, 스매시, 다운 어택, 돌진[G25스포일러] 프라가라흐의 항목에도 적혀있듯이 검에서 특성으로 바뀌어버려서 실망한 유저들이 많아지고 이 빛의 검을 프라가라흐로 취급하는 유저들이 늘었다. 마침 검의 본체의 이름이 '희미한 십자검'인데, 이 빛의 검의 형태와 크기가 유사하고, 색도 특성 프라가라흐를 발동시킬때의 색과 비슷하다.[29] 다운 어택은 라이칸이 일어나서 반격할 때 플레이어가 카운터를 켜도, 다운 수치 때문에 후속타를 맞을 확률이 높기 때문에 쓸 필요가 없다. 라이칸이 스매시를 쓸 때는 평타로 끊으면 된다.[30] 2023년 4월 20일 업데이트로 위기탈출 스킬도 함께 초기화 된다.[31] 인궁만 그렇다. 엘궁은 오히려 3단을 못 따는게 이상하다의 수준이였다.[32] 즉, 조준 100%로 쏘면 밸런스로 정해진 대미지의 100%가 들어가는 식[33] 스태프에 인챈트 가능. 마공 12 ~ 20, 지력 20, 크리티컬 10 증가. 다른 스태프 종결 인챈과 큰 차이도 없으면서 수리비는 2배 패널티가 있는 등 아무도 안 쓰는 쓰레기 인챈트이다. 이걸 쓸 바에 랭크가 더 낮고 수리비까지 줄여주는 불가사의를 쓰는 게 훨씬 낫다.[34] 천천히 돌고 있는 불꽃 모양(불), 천천히 도는 구체모양(얼음), 빠르게 도는 구체모양(전기)[35] 보통은 역 상성으로 빠른 몹 처리+높은 대미지양을 노리지만 단 후술할 이유로 라볼이나 아볼의 경우엔 같은 속성의 적이면 대미지가 적게 들어가는 것을 이용해서 일부러 같은 속성의 적을 쳐서 대미지가 아닌 타격 점수로 점수를 벌기도 한다.[36] 오른쪽에 표시되고있는 그 점수[37] 볼트류는 총 대미지양의 1%, 중급마법은 0.5%[38] 빨간색 느낌표 2개와 함께 하얀색 강조마크를 띄우는 적[39] 빨간색 느낌표만 띄우는 적[40] 이를 지키지 않으면 내가 때린 적과 가인식이였던 적이 같이 나를 때리는 다굴 상황이 나온다.[41] 단 승단시험은 자신의 스펙에 따라 캐릭터에 보정을 받기에 자신의 캐릭터가 쎄다 생각하면 2단계에서 점수가 그렇게 잘 안 벌린다. 즉, 12000점이 안 뽑힐 수도 있으니 주의.[42] 역시나 승단시험은 자신의 스펙에 약간 보정을 받으므로 캐릭터가 쎄서 같은 속성이여도 높은 대미지가 들어가 금방 금방 잡게되면 12000점이 잘 안 나올수 있으니 주의[43] 사실 유래가 있다. 바로 마비노기 서적 중에 "동물을 사랑하는 힐링소녀" [44] 정 안되면 다른 승단 스킬처럼 승단 인정권을 사면 되지만, 류트 기준으로 개당 730만대로 비싸다.[45] 실린더에 물연댐 10-14, 불연댐 10-14, 크리 5 증가, 수리비 2배. 연금술에 있어서 종결급 인챈트인데다 이게 가드실린더에도 발리기 때문에 2개씩 쓰고 다닐 수 있어서 거래도 제법 되는 편. 계정당 한개만 얻을 수 있는거에 비해 수요가 꽤 있다. 단 워터 캐논만 보면 더 바르기 쉽고 구하기 좋은 모이스트가 존재한다.[46] 의지 25, 최대대미지 15~24 증가, 수리비 2배. 쓰레기 인챈트로 너클이 양손무기 판정이기 때문에 이보다 더 좋은 인챈트가 널리고 널렸다.[47] 마리오네트의 맥댐 14 ~ 18, 생명력 50 증가, 수리비 2배.[48] 최대대미지 20 ~ 25, 크리 15 증가, 수리비 2배. 정복자를 쓸 것이라면 하위호환이나, 오피서를 쓸 생각이라면 대용으로 나쁘진 않다. 어차피 그쪽도 5랭크인데다 공격력 편차가 상당하기 때문. 그러나 문제는 이 인챈트가 1랭크라서 더럽게 바르기 어렵다는 점.[49] 최대대미지 15~20, 체력 10, 크리 5 증가, 수리비 2배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치를 쓰는 게 백배 낫다.[50] 최대대미지 16~18, 행운 10, 솜씨 10 증가, 수리비 2배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치, 정복자를 쓰는게 백배 낫다.[51] 게임 내에서는 정확한 수치를 보여주지 않고 '스킬 범위 증가'라고만 적혀있으나 패치 파일을 뜯어서 알아낸 결과이다. 출처