마왕초룡 베에르제우스
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유희왕의 최상급 싱크로 몬스터 카드.
유희왕 5D's 코믹스 42화에서 등장한 마왕룡 베에르제의 진화형태.
이자요이 아키의 월화룡 블랙 로즈의 효과로 베에르제가 엑스트라 덱으로 되돌아가자 속공 마법 헬 튜닝의 효과로 되돌아간 베에르제와 헬 그랏프를 소재로 싱크로 소환된다. 자신 효과로 월화룡 블랙 로즈의 공격력을 0으로 만들어 그 수치만큼 섹트의 LP를 회복시키고 그대로 월화룡 블랙 로즈를 공격해 원턴 킬 낸다.
이후 후도 유세이와의 듀얼에서도 등장하여 섬광룡 스타더스트를 공격력 0으로 만들고 공격해 4000 데미지를 주려 하나, 유세이의 함정 카드로 데미지가 반감되고 섬광룡 스타더스트의 공격력이 2000까지 올라간다. 그 뒤, 유세이의 효과에 의해 섬광룡 스타더스트, 베에르제우스 양쪽 모두 효과가 무효화되고, 섬광룡 스타더스트의 공격력이 4000이 된 상태에서 전투를 실행, 양쪽 모두 파괴된다. 그리고 이쥬인 섹트는 제정신을 차려 궁극신에 맞선다.
그러나 그 뒤, 렉스 고드윈에 의해 빼앗긴 뒤에 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨의 싱크로 소재가 된다.
효과명은 베에르제우스 서프라매치(Beelzeus Supramatch). 공격명은 베에르제우스 제노사이더(Beelzeus Genocider).
2번 효과는 Sin이나 기황제 와이젤∞, 기황제 스키엘∞마냥 필드에 있으면 자신 필드의 다른 몬스터는 공격할 수 없는 디메리트 효과이고, 3번 효과는 원작과 같지만, 이 턴 이 카드의 전투로 발생하는 전투 데미지가 절반이 되는 디메리트가 붙었다.
이 몬스터의 공격력이 워낙 압도적인데다가 3번 효과까지 사용할 경우 무지막지한 데미지를 줄 수 있기 때문에, 적절한 디메리트를 붙였다고 볼 수 있다. 거기다가 이 몬스터의 공격력을 올리면 그 이상의 데미지를 줄 수 있다.
그러나 비파괴 제거에는 취약하고, 다른 아군 몬스터들의 전투 불가 디메리트 때문에 다른 제거 카드 혹은 관통 효과 부여 카드가 없다면 상대가 수비 표시로 버틸 때 대미지를 줄 수 없으며, 상대의 대량전개도 전투로는 견제할 방법이 없어서 역전의 발판을 마련해줄 수도 있다. 이 카드가 뜨면 상대는 십중팔구 뒷면 수비로 낼 터이니 공격력을 깎는 효과도 빛을 바랜다.
때문에 이 카드는 급박한 상황에서 LP 회복+상대의 강력한 몬스터 1장 제거하는 정도로만 써먹고, 본격 자신이 대량전개로 간다 싶을 땐 제때에 치워버려야 한다.
수록 팩 일람
1. 원작[편집]
유희왕 5D's 코믹스 42화에서 등장한 마왕룡 베에르제의 진화형태.
이자요이 아키의 월화룡 블랙 로즈의 효과로 베에르제가 엑스트라 덱으로 되돌아가자 속공 마법 헬 튜닝의 효과로 되돌아간 베에르제와 헬 그랏프를 소재로 싱크로 소환된다. 자신 효과로 월화룡 블랙 로즈의 공격력을 0으로 만들어 그 수치만큼 섹트의 LP를 회복시키고 그대로 월화룡 블랙 로즈를 공격해 원턴 킬 낸다.
이후 후도 유세이와의 듀얼에서도 등장하여 섬광룡 스타더스트를 공격력 0으로 만들고 공격해 4000 데미지를 주려 하나, 유세이의 함정 카드로 데미지가 반감되고 섬광룡 스타더스트의 공격력이 2000까지 올라간다. 그 뒤, 유세이의 효과에 의해 섬광룡 스타더스트, 베에르제우스 양쪽 모두 효과가 무효화되고, 섬광룡 스타더스트의 공격력이 4000이 된 상태에서 전투를 실행, 양쪽 모두 파괴된다. 그리고 이쥬인 섹트는 제정신을 차려 궁극신에 맞선다.
그러나 그 뒤, 렉스 고드윈에 의해 빼앗긴 뒤에 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨의 싱크로 소재가 된다.
효과명은 베에르제우스 서프라매치(Beelzeus Supramatch). 공격명은 베에르제우스 제노사이더(Beelzeus Genocider).
2. OCG[편집]
마침내 OCG화 된 첫 강화형 듀얼 드래곤. 원작 효과에서 여러가지 디메리트가 붙어서 등장했다. 일단 마왕룡 베에르제에서 이어지는 강력한 파괴 내성은 건재하다. 그러나 정작 베에르제를 소재로 싱크로 소환하기는 어려운 편. 추천 소환루트는 소환승 서몬 프리스트+종말의 기사+좀비 캐리어다.
2번 효과는 Sin이나 기황제 와이젤∞, 기황제 스키엘∞마냥 필드에 있으면 자신 필드의 다른 몬스터는 공격할 수 없는 디메리트 효과이고, 3번 효과는 원작과 같지만, 이 턴 이 카드의 전투로 발생하는 전투 데미지가 절반이 되는 디메리트가 붙었다.
이 몬스터의 공격력이 워낙 압도적인데다가 3번 효과까지 사용할 경우 무지막지한 데미지를 줄 수 있기 때문에, 적절한 디메리트를 붙였다고 볼 수 있다. 거기다가 이 몬스터의 공격력을 올리면 그 이상의 데미지를 줄 수 있다.
그러나 비파괴 제거에는 취약하고, 다른 아군 몬스터들의 전투 불가 디메리트 때문에 다른 제거 카드 혹은 관통 효과 부여 카드가 없다면 상대가 수비 표시로 버틸 때 대미지를 줄 수 없으며, 상대의 대량전개도 전투로는 견제할 방법이 없어서 역전의 발판을 마련해줄 수도 있다. 이 카드가 뜨면 상대는 십중팔구 뒷면 수비로 낼 터이니 공격력을 깎는 효과도 빛을 바랜다.
때문에 이 카드는 급박한 상황에서 LP 회복+상대의 강력한 몬스터 1장 제거하는 정도로만 써먹고, 본격 자신이 대량전개로 간다 싶을 땐 제때에 치워버려야 한다.
수록 팩 일람
3. 관련 문서[편집]
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