마이트 앤 매직 10/종족 및 직업

덤프버전 :

1. 개요
2. 인간
2.1. 용병
2.2. 성전사
2.3. 자유 마법사
3. 엘프
3.1. 검무가
3.2. 순찰자
3.3. 드루이드
4. 오크
4.1. 야만전사
4.2. 사냥꾼
4.3. 주술사
5. 드워프
5.1. 방패병
5.2. 정찰병
5.3. 룬 사제



1. 개요[편집]


마이트 앤 매직 10에 존재하는 각 종족의 특성과 각 직업의 고유 능력들에 대해서 서술합니다. 게임내 기본 설정 파티는 인간 여성 자유 마법사, 엘프 여성 순찰자, 오크 남성 바바리안, 드워프 남성 방패병이다.

딜러면에서는 엘프 검무가가 강력하다.[1] 탱커로 인간 성전사, 그리고 캐스터로 인간 자유 마법사, 드워프 룬 사제를 추가하는 것이 보통 추천되는 파티구성이다. 하지만 이 파티구성은 인간이 둘이므로 오크 던전이 없어지므로 2회차엔 탱커없이 성전사 대신 오크 야만전사를 써보는걸 추천한다.

그리고 되도록이면 다양한 종족으로 파티가 구성될수록 장점이 생기는데 각 종족마다 승급퀘스트 관련해서 입장할 수 있는 던전이 생겨서, 얻을 수 있는 경험치량이 달라지기 때문이므로 메인퀘만 빨리 밀 생각이 아니라면 고려해보는게 좋다.

앞서 언급한 검무가, 성전사, 자유 법사, 룬 사제 외에도 확정 기절을 무한으로 넣는 용병이나 한방화력이 강력한 오크 야만전사등도 평이 좋고 버프 떡칠 드루이드도 유용하게 여겨진다.

다만 활&석궁은 근접전시 피해량 -50%라는 무지막지한 핸디캡 때문에 숙달된 2회차 이상 플레이가 아니라면 추천되지 않는다.

장비는 유물을 우선적으로 착용하는것이 좋지만 무기는 유물을 고집할 필요가 없는데 중, 후반부 마을에서 집요[2]가 붙은 무기가 유물을 능가하는 화력을 지녔으므로 상점 노가다[3]를 통해 괜찮은 무기를 구하는것도 방법이다.

또한, 스킬 포인트는 레벨당*3 얻을 수 있고, 메인퀘 최종전 입성 레벨이 약 30 전후이므로 90정도를 얻을 수 있으며, 경험치 증가 동료인 하지나 에드윈을[4] 데리고, 불타는 카르달 스테이지에 들어가기 전까지 모든 몹을 치우고 모든 서브퀘를 클리어한 다음 DLC 지역도 플레이한다면 36, 37렙까지, 경험치 증가 동료를 불타는 카르달 스테이지와 여름 궁전 스테이지까지 데리고 다니며 극한까지 레벨업을 할 경우 38레벨도 가능하다고 한다.


단, 실질적으로 직업의 완성은 20레벨. 60포인트 정도로 구상하는게 좋다. 이 시기는 메인퀘만 따라서 진행되다가 카르달에 진입할때인데 이때가 엔딩을 보러 달릴건지 탐험이나 승급도 병행할건지 본인 시간에 따라 선택해 컨텐츠 탐험을 마무리지어야하는 시기이기 때문에 25~30레벨이 넘어가는 게임 다 끝난 상태의 캐릭터를 계획하는건 실용성이 전혀 없다. 일단, 경험치 증가 동료를 계속 데리고 다녔고 DLC도 설치하여 새로 추가된 던전 까마귀의 요새도 다녀간다는 전제 하에 모든 서브퀘와 탐험을 다 하고 공포의 무덤 스테이지에 가기 전이면 레벨25를 넘기고 2차 전직을 이미 완료한 상황이 되기는 한다. 넉넉하게 실력을 쌓고 얼마 안남은 메인퀘를 할 생각이면 25를 기준으로 생각하면 된다.


2. 인간[편집]


인간은 다음 두 고유 능력을 가지고 있으며, 가능한 3직업 모두 높은 성능이라 평가받는다.
  • 일라스의 후손 : 대기 저항을 10 보유합니다.
  • 빠른 습득력 : 초기 설정시 기술 포인트를 추가로 2 획득합니다.

2.1. 용병[편집]


인간 용병은 풍검술사[5] 로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다.
  • 완벽한 일격 : 체력이 가득 찬 적에게는 공격시 항상 치명타로 적용된다. [6]
  • 풍검술사의 돌진 : 전투 중, 풍검술사의 행동만 소모해 1칸 움직일 수 있다.[7]

전투, 평갑, 피하기를 거장까지 올릴 수 있다. 승급 특성과 전투 거장의 무결점 일격으로 확정 치명타를 넣을 수 있기 때문에 철퇴 달인의 효과로 적에게 100% 기절을 무한으로 꽂아넣는 강력한 클래스.

어차피 첫 공격은 확정이기에 통찰력과 운명은 찍을 필요가 없고, 오히려 약간의 정신력을 찍어서 마나통을 늘리는게 좋다. 딜러로 갈거라면 쌍수, 탱킹을 겸한다면 양손이 좋다.

쌍수의 경우 로클린+유성검or집요 한손검을 들고 무결점 일격을 난사하면서 무한 기절+쌍수 폭딜을 넣으면 된다. 다만 첫 공격은 100% 명중이지만 쌍수 추가타는 해당되지 않으므로 평갑 기술을 전문가까지 익히거나 유물 의복인 밀수꾼의 상의를 착용하여 명중률을 조금 보완하는게 좋다.

양손의 경우 철퇴 스왑을 기본으로 하되, 탱을 하겠다면 유물 양손검인 산텐가-무겐을 쓰고, 딜을 하겠다면 유물 양손 도끼 해커를 들면 된다. 중갑 1포인트 찍고 중갑 착용, 양손은 막기 1회 추가되는 전문가까지만 찍어도 전투 스킬의 일격류만 난사하면 100% 명중률로 다 박히므로 남는 포인트는 비전 훈련이나 피하기를 찍어주면 단단해진다.

전투 거장과 철퇴 달인을 고정으로 찍고, 무기 종류나 쌍수와 양손 여부에 맞춰 전문가~달인까지 찍은뒤에 나머지는 생존 관련 기술들을 찍어주면 된다.

2.2. 성전사[편집]


인간 성전사는 성기사로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. MMH6, 7에서 헤이븐 전사계 영웅으로 나오는 직업이다.
  • 안수 기도 : 성기사의 모든 마나를 소모해 파티의 체력을 완전히 회복시힙니다.
  • 천상의 통치 : 4턴간 파티원들이 공격했을 때, 5-10의 빛 피해를 추가로 입힙니다.

검, 중갑, 비전훈련 그리고 빛 마법을 거장까지 올릴 수 있다. 특이하게도 마력 집중을 찍고, 마법사가 사용하는 마력 구슬을 착용할 수 있는데 구슬을 들면 공격력은 없다시피 하지만 100% 확률로 도발을 넣을 수 있다는 이점이 있다. 중갑과 방패를 전문가까지 찍고 전설의 갑옷과 태양의 방패/흰 늑대의 방패를 착용하고, 취향에 따라 한손검이나 구슬을 착용하는것이 좋다. 다만, 유물 구슬 선크로스는 본편 보스인 에레보스 클리어 후에나 얻을 수 있다.

사실상 본 게임의 유일한 탱커. 어그로 개념이 없어 힐러고 딜러고 평등하게 두들겨맞는 이 게임에서 유일하게 확정 도발과 죽지 않고 치유&부활이 가능하기에 안정성 부분에선 최강의 캐릭터다. 사실, 방어력 1위는 드워프 방패병이지만 어그로를 제대로 못끌기 때문에 탱커로서 활약하기는 힘들다.

중갑+방패 착용에 비전 훈련 거장이 가능해서 게임 시스템상 후반부에 다다르면 물리/마법 공격에 모두 면역에 이르게 된다. 따라서 마나포션만 있다면 절대 죽지않고 무한 부활과 치유를 난사할 수 있다.

승급 스킬도 강력한데 안수 기도는 마나 포션 먹기전에 남은 1마나로도 발동되며, 천상의 통치는 본작 특성상 최강의 직업인 쌍단검 검무가에게 백단위의 피해량 버프를 부여한다.

능력치는 2~30가량의 활력과 정신력 이후에 마력 올인. 스킬은 전투 7, 마력 집중 7, 중갑 7, 방패 7(전문가), 빛마법 24(거장)에 남은 포인트는 비전훈련에 몰아주는걸 추천한다. 만약 검을 들겠다면 빛마법을 달인까지만 찍고 검 거장에 마력 대신 무력을 찍으면 된다. 다만, 불타는 카르달 스테이지 진입 전까지 모든 서브퀘를 다 하면서 경험치 증가 동료를 최대한 이용했다면 빛마법 거장도 가능하긴 하다. DLC인 팰컨과 유니콘도 진행한다는 전제 하에 추가 스킬포인트를 더 쓰는 것도 검토할 수 있을 것이다.

탱킹하는 힐러라고 생각하고 플레이한다면 무척 강력하지만 검을 든다면 올려야할 스탯이 너무 많아서 이도저도 안되니 그냥 마력구슬을 드는게 좋다. 중갑에 방패들고 도발하고 보호막걸고 힐하는 플레이가 전부지만 이런 플레이가 독보적으로 강력해서 대부분의 적 상대로는 싱거울정도로 쉽게 전투를 이끌어준다. 이 게임의 적들은 랜덤타겟을 친다고 가정하고 밸런스가 잡혀져있기 때문인데 성전사가 있으면 얻어맞는게 중장에 방패든 성기사 확정이라 마나소모도 적다. 때문에 마법사의 마나를 공격적으로 써도 문제없어서 파티의 화력도 떨어지지 않는다.

2.3. 자유 마법사[편집]


인간 자유 마법사는 대마법사로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다.
  • 시간 정지 : 플레이어 주변을 제외한 모든 적들은 공격을 받지도, 할수도 없습니다. 이 구역을 벗어나면 효과가 제거됩니다.

마법 집중, 태고&대기&어둠 마법을 거장까지 올릴 수 있고, 유일하게 평갑 조차도 착용할 수 없다.

유일하게 암흑 마법을 배울수 있는 캐릭터. 특히 어둠 마법에는 비밀문 감지와 적의 마법을 해제하는 스킬을 지니고 있기 때문에 비밀문이 많고 적들의 버프 마법이 강한 게임의 특성상 쉽게 풀어 나갈 수 있다. 물론 해당 마법은 두루마리로 해결 할 수 있지만 매번 두루마리는 사서 써야하고 특히 마법 해제는 없을때도 많기 때문에 자유 마법사가 어둠 마법을 익히면 이러한 번거로움이 확실히 줄어든다.

모든 마법 학파를 달인까지 배울 수 있기 때문에 아군 파티 구성에 따라 유연하게 육성할 수 있다는게 가장 큰 장점. 방어 관련된 스킬들은 처참하고, 마법 집중 거장이 가능하기 때문에 어쨌거나 마법 딜러로 육성하는게 좋다.

암흑 7(전문)과 집중 24(거장)을 기본으로 대기 or 태고 둘 중에 하나를 골라 거장까지 올리면 되는데 대기는 높은 마나효율과 높은 계수로 극한의 딜링에 무게를 두기 좋고, 아군 능력치를 올려주는 파티 버프에 무게를 둘거라면 태고가 좋다.

단, 태고 거장을 찍겠다면 유일한 공격마법인 붕괴가 마지막 마을인 카르달에 입성해야 배울 수 있기 때문에 불타는 결의를 병행 가능한 불마법 전문가나 물의 방패를 병행 가능한 물마법 달인 둘 중에 하나를 먼저 올려두는게 좋다.


3. 엘프[편집]


엘프는 다음 두 고유 능력을 가지고 있으며, 4종족 중 가장 승급 시점이 빠르다.
  • 실라나의 후손 : 대지 저항을 10 보유합니다.
  • 민첩함 : 회피를 5 얻습니다.


3.1. 검무가[편집]


엘프 검무가는 명검술사로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. HOMM5, MMH7에서 실반 근접유닛으로 나오기도 했다.
  • 가르기 : 명검술사가 적을 처치하면 한번의 추가 행동을 할 수 있습니다.
  • 대학살 : 명검술사의 공격이 파티 주변의 적 전체에게 적용됩니다.

검, 단검, 쌍수 그리고 피하기를 거장까지 올릴 수 있다. 쌍수 단검의 딜 효율이 말도 안 되게 좋기 때문에 자타공인 최강의 딜러.

쌍단검 착용시 기본 2회+단검 전문가로 2회+거장 효과로 2회+쌍수 거장으로 1회 모두 합해서 총 7회 공격을 날릴 수 있다.

공격 횟수가 워낙 많은 관계로 적의 막기를 벗겨내거나 명중률 무시하고 도발이나 침묵을 넣기에도 좋으며, 타격시 xx피해 옵션과 높은 궁합을 자랑한다. 특히 잊혀진 도시 3층 수정거미를 잡고 얻을 수 있는 녹템 3개와 성전사 승급 기술인 천상의 통치.

다만 승급은 가장 빠른편이나 단검 거장이 사실상 엔딩 보기 직전에나 해금된다는 점이 단점인데 사실 4~5회 공격으로도 충분히 좋고, 집요 단검을 구하면 되기 때문에 별 문제가 되지는 않는다.

힘과 운명을 1:1 비율로 찍으면서 틈틈히 체력 200, 마나 100 정도까지만 확보하면 된다. 스킬은 단검, 쌍수, 피하기 24(거장) 올인에 전투 7(전문)만 확보하고, 저항력 올려주는 영약과 나무통을 몰아주면 본작 최강의 딜&탱 완전체가 탄생한다.



3.2. 순찰자[편집]


엘프 순찰자는 감시자로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. 전략게임에서는 엘프 원거리 유닛으로 나오는 직업이다.
  • 영거리 사격 : 정면의 모든 적에게 원거리 공격이 가능합니다.[8]

단검, 활, 인내 그리고 피하기를 거장까지 올릴 수 있다. 같은 포지션의 드워프 정찰병과 비교하면 딜은 더 뛰어나지만 사거리와 방어력은 상대적으로 낮은 편이다. 유물 활 마법사 사냥꾼을 착용해주면 영거리 사격에 필요한 마나 수급이 다소 쉬워진다.
순찰자 키우다보면 활쓰는거 보단 반쪽검무가나 반쪽드루이드로 키우는 경우가 많다. 활 자체가 거장찍을때까지는 딜로스가 매우 심하기 때문이다. 여담으로 유물무기가 아니더라도 다른 좋은 무기를 쓸 수 있는 다른 캐릭과 달리 순찰자는 유물무기가 강제되는데 이는 유물 활 에만 붙어있는 피해량만큼의 마나회복이라는 옵션때문이다. 이게 있어야 영거리사격의 어마어마한 마나소모를 그나마 줄일 수 있다.


3.3. 드루이드[편집]


엘프 드루이드는 드루이드 장로로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. 전략게임에서는 실반의 원거리 유닛으로 나온다.
  • 조화 : 사용시 다음 턴에 적은 원거리 공격을 하지 않습니다.
  • 육성 : 4턴간 매 턴 체력이 가장 낮은 파티원의 체력을 20-25 회복합니다.

신비주의, 태고, 물, 대지 마법을 거장까지 올릴 수 있다. 성기사가 절대 죽지않고 혼자서 힐 샤워를 끼얹는 직업이라면 드루이드는 물의 방패+단단한 껍질+육성+소생 4단 콤보로 파티원 전체를 바퀴벌레 같이 만들 수 있다.

단, 빛 마법의 부활이 안 되기 때문에 부활 스크롤을 구비해야하고, 오크 주술사와 마찬가지로 마법 집중 거장이 안 되기 때문에 룬 사제나 자유 마법사처럼 1k단위 딜은 볼 수 없다는게 단점.

보통은 집중 15(달인), 물 24(거장), 대지 15(달인)에 활력+정신력을 2~30정도 찍고 이후 마력과 운명에 3:1로 투자하면 지속딜과 버프&힐을 같이하는 만능캐가 되고

만약 작정하고 힐러가 되겠다면 마력보단 활력&정신을 더 찍어주고, 태고 24(거장), 집중 7(전문), 물 15(달인), 대지 7~15를 찍어주면 된다.


4. 오크[편집]


오크는 다음 두 고유 능력을 가지고 있다.
  • 맹렬함 : 오크가 가한 치명타 피해가 20% 증가합니다.
  • 굳건함 : 상태 이상 마법을 20% 확률로 회피합니다.


4.1. 야만전사[편집]


오크 야만전사는 전쟁광으로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. HOMM/MMH 시리즈에서는 스트롱홀드 전사계 영웅직업으로 나오는 직업이다.
  • 피의 분노 : 전쟁광이 잃은 체력 1%당 피해가 1% 증가합니다.

창, 철퇴, 양손 무기, 인내를 거장까지 올릴 수 있다. 양손 철퇴 유물 바얄레스는 본편 엔딩 직전에나 해금되고 옵션이 그리 강력한것도 아니므로 팰컨과 유니콘의 여름 궁전 스테이지를 가지 않는 이상 사용할 일이 없다. 그냥 카르달 무기 상점에서 집요 철퇴를 하나 장만하는게 좋다.

이름답게 정말 단순무식하게 강력한 캐릭으로 능력치는 힘 100, 체력 30, 나머지 운명 약간. 스킬은 철퇴, 양손 24(거장)에 평갑 7(전문), 전투 7(전문) 나머지는 인내에 몰아주면 된다.

여기에 장비로 집요 양손 철퇴에 유물 평갑인 뱀파이어 갑옷, 그리고 나약함 면역 장신구 하나만 채워주고 1111을 누르면 죽지도 않고 적들의 두개골을 갈아버리는 미친 불도저가 탄생한다.

한방 화력은 강한 편이지만 적의 회피나 방어에 큰영향을 받는 문제가 있다. 그러나 오크 자체가 직업들이 죄다 나사가 빠져있어서 4종족을 다 선택해서 종족던전을 열고 싶을때 그나마 오크중에 선택할만한 직업이다.

4.2. 사냥꾼[편집]


오크 사냥꾼은 약탈자로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다.
  • 마비 덫 : 현재 파티가 있는 타일에 덫을 설치해 적이 그 타일에 도달하면 45-55의 피해를 입히고 공격 기회를 1까지 줄입니다.
  • 작살 : 근접 무기를 최대 사거리 4의 원거리 무기로 취급해 공격할 수 있으며, 공격에 성공하면 그 대상을 인접한 타일로 끌어옵니다.

창, 인내, 피하기, 비전 훈련을 거장까지 올릴 수 있다. 사실상 창 버전 야만전사라고 보면 된다. 전쟁광처럼 양손 철퇴들고 불도저로 쓰기에는 딜이 약간 모자란 편인데 창과 승급 스킬인 작살, 그리고 탱킹 스킬이 전부 거장이 가능해서 방어적인 이점을 살린 플레이를 하게 된다.

무기는 상태 안 좋은 활은 갖다버리고 창만 쓰면 된다. 야만과 거의 유사해서 사실 딜보다는 탱에 치중된 야만 느낌으로 쓰다가 승급 후엔 작살로 법사나 궁수만 땡겨와 두들겨패면 되고, 작살이 통찰력 보정을 받기 때문에 통찰력을 올려주는 흰색물이 들어있는 나무통을 몰아주는것도 좋다.

능력치는 철퇴와 달리 창은 치명타 피해량이 높고, 전쟁광처럼 피통 돼지가 된다고 장점이 있는것도 아니라 무력:운명:체력을 2:1:1 비율로 찍어주면 된다.

전쟁광과 거의 유사한 캐릭이라 창 24(거장), 양손 15(달인), 전투&평갑 7(전문) 찍고나면 양손 거장이 안 돼서 9포인트가 여유분인데 인내 대신에 피하기나 비전훈련을 거장까지 몰아주면 된다.


4.3. 주술사[편집]


오크 주술사는 피의 소환자로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. HOMM/MMH시리즈에선 마법사계 영웅직업이나 스트롱홀드 캐스터 유닛으로 등장하는 직업이다.
  • 피의 마법 : 적에게 입은 피해로 잃은 체력 2%당 마나 1%를 회복합니다.

비전 훈련, 대기 마법, 물 마법 그리고 대지 마법을 거장까지 올릴 수 있다. 같은 포지션의 자유마법사와 룬 사제는 마법 집중을 거장까지 올릴 수 있고, 유물 지팡이를 장착하면 평타로도 딜이 어느정도 나오는 반면, 이 녀석은 평타도 약하고, 드루이드보다 힐도 떨어지고 마나량을 늘리는 것도 어렵다는 단점이 있다. 다만, 비전 훈련을 거장까지 올릴 수 있어서 마법 저항력이 강하며 피의 소환사로 전직하면 다른 캐스터들보다 마나수급이 쉬워진다는 장점이 있다.
특이하게도 마법사 캐릭이지만 왠만한 무기를 달인까지 찍을 수 있는 데다가 양손 무기도 가능하기 때문에 마법은 보조로 쓰면서 물리캐릭으로써 게임을 풀어나가는 방법도 있다. 특히 4법사 플레이 할때 마법저항이 높은 몹들 상대로 유용하다.


5. 드워프[편집]


드워프는 다음 두 고유 능력을 가지고 있다.
  • 아르카스의 후손 : 불 저항력 10을 보유합니다.
  • 강인함 : 드워프는 활력 1포인트당 1의 추가 체력을 얻습니다.


5.1. 방패병[편집]


드워프 방패병은 중장병으로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. HOMM/MMH 시리즈에선 포트리스 기초 유닛으로 등장하는 직업이다.
  • 방어벽 : 중장병이 막기를 실패해도 적의 나머지 공격에 대해서 막기를 시도할 수 있다.

도끼, 전투, 중갑, 방패를거장까지 올릴 수 있다. 방패와 중갑 장비가 가능하고 그 수치를 최대치까지 올릴 수 있다는 점에서 방어력만큼은 전 직업 1위다. 다만, 딜은 떨어지며 전투로 인한 도발도 지속시간이 짧고 마나를 소비한다. 사실상 적중 문제때문에 전투 스킬이 매번 먹히지 않는게 최대문제. 공격횟수가 많은 캐릭으로 적들의 방어나 회피를 미리 뚫고나서 스킬을 시전하는것이 좋다.


5.2. 정찰병[편집]


드워프 정찰병은 길잡이로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다.
  • 장거리 사격 : 길잡이의 석궁 공격 사거리가 2 늘어납니다.
  • 함정 사격 : 적에게 적중한 첫번째 석궁 공격이 대상을 움직이지 못하게 합니다.

도끼, 석궁, 평갑 그리고 인내를 거장까지 올릴 수 있다. 엘프 순찰자보다 딜은 떨어지지만 사거리가 더 길고 방어력도 높은 편이다. 사실상 엘프 순찰자처럼 원거리 무기의 높은 패널티 때문에 후반이 되기전에는 쌍도끼쓰는 검무가가 되거나 반쪽짜리 룬사제 처럼 운영이 된다.


5.3. 룬 사제[편집]


드워프 룬 사제는 룬 군주로 승급할 수 있으며 승급시 다음 고유효과를 가진다. 역시 HOMM/MMH시리즈에서는 포트리스 원거리 유닛으로 등장한다.
  • 불타는 룬 : 가까이 보이는 적의 위치에 룬을 생성합니다. 해당 위치와 주변의 적들에게 3턴간 매 턴 100의 피해를 입힙니다.

마법 집중, 불&빛&대지 마법을 거장까지 올릴 수 있다.

이 게임 최고의 마법 딜러. 초중반엔 불마법의 마나효율이 너무 안 좋아서, 마나포션만 빨아먹는 블랙홀에 가까운데다 승급까지 느린데 일단 승급하면 광역딜이 가장 강력한 불 마법 +집중 거장 덕에 혼자서 수십마리씩 태워죽이는 상상을 초월하는 위력을 과시한다.

거기에 마법사 중에서 방패 착용이 유일하게 가능한데다 드워프 종특으로 피통까지 높아 평갑+방패+체력으로 단단하기까지 하고, 빛 마법도 거장까지 가능하기에 딜과 힐과 탱을 다 할 수 있는 완전체에 가깝다.

고유 스킬인 불타는 룬은 높은 피해량+넓은 범위에 장판기라 설치하면 해당방향 적이 원거리 공격을 중단하고 걸어오기까지하는 완전체 스킬이다. 약점은 피아식별이 안 돼서 아군까지 태워죽이므로 위치선정에 신중할 것. 기본적으로 2칸 앞에 설치되기에 아군은 영향을 안 받지만 2칸 안에 적이나 벽이 있어 여유공간이 없다면, 바로 앞에 설치돼서 아군까지 태운다. 미리 깔아놓던가, 풍검술사와 연계해 뒤로 도망가던가 해야한다.

스킬은 마법 집중+불 마법 24(거장), 방패 7(전문), 평갑 1을 고정으로 하고, 빛 마법을 15(달인)까지 보조로 찍어 위급시 천상 갑옷과 부활을 겸비하는 힐러로 두는게 좋다. 만약 성기사가 있다면 빛은 생략하고, 대지를 올리거나 신비주의를 찍어 마나통을 늘리는게 좋다.

능력치는 불 마법의 마나 효율이 너무 안 좋아서 1레벨부터 정신력만 찍어 최대 마나를 최소 120은 확보하는게 좋다. 이후 마력과 정신력을 5:1 비율로 올려주면서 틈틈히 체력을 20정도만 찍어주면 평갑+태양의 방패/흰 늑대의 방패+드워프 종특의 삼위일체로 충분히 단단해서 힐도 못 쓰고 원턴킬 나는 경우는 거의 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 01:04:00에 나무위키 마이트 앤 매직 10/종족 및 직업 문서에서 가져왔습니다.

[1] 인간, 오크, 드워프 전용 던전은 해당 던전에서 전직퀘를 하는 직업이 아니라도 최종 단계 클리어는 불가능해도 일단 들어가서 어느정도 경험치를 쌓는 것이 가능하지만 엘프 전용 던전은 검무가가 없으면 아예 몹이 나타나지 않기 때문에 총경험치 수치를 늘리기 위해서라도 검무가가 있는 게 좋다.[2] 1회 추가공격을 하는 옵션[3] 하루가 지나면 상품의 목록이 갱신된다.[4] 단 두 사람을 같이 고용해도 효과가 중첩은 안된다. 오직 10% 증가만 적용된다.[5] 원문은 Windswords다. 케이트와 데어드레이의 실종된 남동생 키어란 스태그, 어둠의 그림자 네크로 캠페인의 주인공인 베인이 이 용병단의 일원이었다.[6] 게임상에서는 잘못된 번역으로 인해 풍검술사의 체력이 가득차 있어야 한다고 명시되어 있다.[7] 추가적으로 풍검술사의 모든 마나를 소모한다. 마나의 총량은 상관없지만 1이라도 있어야 쓸 수 있기 때문에 턴마다 쓰는건 불가능하다[8] 근거리 스킬이다.