마이트 앤 매직(유즈맵)

덤프버전 :

1. 개요
2. 특징
3. 종족
3.1. 아케인
3.2. 메카닉
3.3. 인페르노
3.4. 헤이븐
3.5. 네크로
3.6. 어사일럼
3.7. 포트리스
3.8. 던전
4. 마법
4.1. 질서
4.2. 자연
4.3. 죽음
4.4. 생명
4.5. 정신
4.6. 힘
4.7. 혼돈



1. 개요[편집]


워크래프트 3 유즈맵 중 하나이다. 최신버전은 4.7(2015/10/09).

스타유즈맵에서 시작된 '컴퓨터가 싸운다','데저트스르라이크'와 같은 컴싸유즈맵으로 각 팀별로 서로 병력을 생산하는 건물을지어 병력끼리 싸워서 적 건물을 부스면 이기는 게임이다.

2. 특징[편집]


다른게임과는 다르게 마법과 용병 보조병기가 있어서 기본은 병력을 뽑는게임이지만 마법과 용병으로 수많은 변수를 일으킨다. 각 종족마다 병력은 1~6레벨의 유닛들이 있으면 건물은 업그레이드를 할수있고 업그레이드한 건물은 변환(R)을 할수있다.업그레이드를 안한 유닛을 빼면 종족당 12유닛을 뽑을수 있는 셈이다.

3. 종족[편집]



3.1. 아케인[편집]


히든종족

3.2. 메카닉[편집]


히든종족

3.3. 인페르노[편집]



3.4. 헤이븐[편집]


기본적인 휴먼종족이다.
능력-통치술
건물을 건설이 완료되면 비용의 약 5%에 해당하는 골드를 돌려받는다.단 건물의 업그레이드는 해당되지 않는다.

3.5. 네크로[편집]



3.6. 어사일럼[편집]



3.7. 포트리스[편집]


능력-매끈한 피부
관통데미지를 15%흡수한다.

3.8. 던전[편집]



4. 마법[편집]


처음 마법사의 길드에서 각각속성을 선택하면 한 플레이어당 한개만 선택가능하다. 또한 같은팀플레이어와 중복은 불가하다.

4.1. 질서[편집]



4.2. 자연[편집]



4.3. 죽음[편집]



4.4. 생명[편집]


힐링웨이브
마나: 125
최대 10기의 아군유닛을 회복시키는 물결을 발사합니다. 최초유닛을 150회복시키며 전이될 때 마다 회복량이 10% 감소합니다.

초반에 주로 [업적:마법사의 제자]를 깨려고 쓰는 마법이다.

마나의샘 마나: 150
지정한 다른 팀원의 마법사의길드로 마나를 150만큼 전달합니다.
쿨다운 120초

마나몰아주는 용도 마나를 1:1비율로 이동한다는 점에서 유틸성이 아주 좋다.

기원 마나:250
시전 시 필드위의 특수 유닛을 제외한 모든 아군유닛의 방어력을 20증가시킵니다.15초간 지속됩니다. 쿨다운:150초

초반에 유닛들의 공격력이 크지않을때 방어력 20은 매우 큰수치이다. 하지만 질서의 디스펠에 전부 풀림으로 쓸때 주의해야한다.

황천의 기도 마나:400
모든 생명체의 아군유닛의 체력을 완전히 회복시켜줍니다.
쿨다운:210초
아군유닛들이 적의 스킬에 맞았을경우 매우 유용한 스킬이다. 신성폭발과 겹치는 점이있지만 상황에 따라서 유용한 정도가 다르다.

신성폭발 마나:500
시전시 필드위의 특수유닛을 제외한 모든적들은 125의 피해를 입고 모든 아군유닛들은 체력을 125 회복합니다.(마법 면역 무시)
쿨다운:210초
아군이 적들의 체력을 깎는 스킬을 썻을 경우 역으로 카운터를 치는 스킬.
적입장에서는 스킬은 스킬대로 빠지며 적군유닛은 체력이 회복돼 있고 역으로 아군유닛의 체력은 빠져있으니 매우 곤란한상황이 된다.

빛의정화 마나:500
적이 사용한 흡혈병,석갑,타워강화,정확성.명계의저주,캣리플렉스 마법을 제거한다.
쿨다운:250초

신성개입 마나:600
건물을 제외한 전장의 모든 아군을 7초간 무적상태로 만듭니다.(블랙홀,붐과 같은 몇몇마법은 무적형태로 방어가 불가능합니다.)
쿨다운:250
이것도 역시 적의 스킬을 막아내는것과 동시에 유닛을 무적으로 만든다. 하지만 잘못썻을경우 적 유닛들이 아군유닛을 무시하고 건물을 부스기 때문에 상황을 잘 보고 사용해야한다. 특히 힘스킬의 궁극기라 불리는 난투도 쉽게 막기 때문에 매우 유용하다.

가디언엔젤 마나:900
범위를 지정하여 해당 500범위 안의 특수유닛을 제외한 아군 유닛들에게 수호천사의 힘을 부여합니다. 이 능력을 받은 유닛들은 전사시 한번 부활합니다.(부활한 유닛은 라운드 지속제한시간에서 자유로워집니다.)
쿨다운:300초
적의 붐이나 블랙홀을 쓸것같을때 쓰면 매우좋다. 그렇지않더라도 유닛을 풀피로 부활시켜주기 때문에 매우 유용하다.
하지만 질서의 최면에 맞을경우 빼앗긴 유닛들이 부활하여 안하느니 못한 상황이 돼 버린다.


4.5. 정신[편집]



4.6. 힘[편집]



4.7. 혼돈[편집]



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