마인드 핵

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  • VODKAdemo?의 텍스트 어드벤처 게임 MINDHACK


2. 유희왕/OCG의 함정 카드



1. 라이브 어 라이브에서 큐브(라이브 어 라이브)가 사용하는 기술[편집]


사용하면 적 1명에게 데미지를 입힌다. 사정거리는 1~2. 데미지는 그럭저럭이지만, 이 기술에 맞은 적은 수면 내성이 없을 경우 잠을 자게 되기 때문에 잘 쓰면 좋다. 특히 유라우크스는 이 기술에 한번 맞으면 끝장이라고 봐야 한다.

또한 큐브의 기술중에서 지능에 비례해 데미지가 올라가고, 안정적으로 데미지를 줄 수 있는 기술이기에 주력.


2. 유희왕/OCG의 함정 카드[편집]


파일:MindHaxorz-EE3-JP-C.jpg
한글판 명칭
마인드 핵
일어판 명칭
マインド・ハック
영어판 명칭
Mind Haxorz
일반 함정
500 라이프 포인트를 지불한다. 상대의 패와 상대의 필드 위의 세트된 카드를 전부 확인한다.

상대 패와 세트 카드를 피핑하는 효과를 가진 일반 함정.

저렴한 LP 코스트만으로 상대측의 비공개 카드를 웬만해서 다 확인이 가능한 덕분에 상대의 수를 어느 정도 읽을 수 있게 된다. 상대 덱이 특정 카드에 의존하는 경향이 강할 경우라면 더더욱 대책을 마련하기 수월해질 것이다.

다만 일시적인 정보 어드밴티지를 얻을 뿐이라 카드 1장 소비로 얻는 것 치고는 손해를 보는 감이 있다. 함정이라 발동 타이밍이 늦고, 이 카드 자체만으로는 숫자로 돌아오는 어드밴티지가 전혀 없기 때문이다. 정보가 있어봤자 대처 수단이 없으면 소용이 없으니 그냥 카드의 발동을 막아버리거나 제거하는 수단을 마련하는 쪽이 더 낫다. 이러한 범용성 높은 카드는 웬만한 상황에서 유효하게 굴러가주는 만큼 굳이 정보를 몰라도 결과가 크게 다를 것 없는 경우도 많다. 결국 이 카드를 채용하겠다면 마인드 크러시이차원의 지명자 등을 사용하는 핸드 데스 덱이 좋을 것이다.
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