마인크래프트

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관련 문서
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Xbox
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엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임





마인크래프트
Minecraft


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개발
Mojang Studios
유통
Xbox Game Studios
디자이너
옌스 베리엔스텐 (Jens Bergensten)[1]
음악
C418[2]
Lena Raine[3]
Kumi Tanioka[4]
Samuel Åberg[5]
Aaron Cherof[6]
장르
샌드박스, 서바이벌
출시일
베타: 2009년 4월 19일
정식: 2011년 11월 18일
출시판
패키지/DL
플레이 인원
콘솔: 1~4인[온라인]
PC, 모바일: 1인[온라인]
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[JE][7]
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[BE][8]
해외 등급
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+ (10세 이상)[9]
파일:PEGI 7.svg PEGI 7 (7세 이상)[10]
플랫폼
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자바 에디션
Microsoft Windows | macOS | Linux
베드락 에디션
Microsoft Windows | Xbox One | S[1] | Nintendo Switch | PlayStation 4[2] | Amazon Fire TV | iOS | iPadOS | Android | Chrome OS[3]
미통합 기기[4]
PlayStation 3 | PlayStation Vita | Xbox 360 | New 닌텐도 3DS | Wii U | 라즈베리 파이(컴퓨터) | Apple TV

판매량
약 3억 장[11] (2023년 10월 기준)
이용자 수
월간 활성 이용자 수: 1억 2천만 명 (2023년 2월 기준) [12]
링크
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg[피드백] 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:트위치 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
지원 언어
한국어를 포함한 127개 언어[JE][13][14]
한국어를 포함한 29개 언어[BE][15]
한국어를 포함한 74개 언어[런처]

1. 개요
2. 출시 에디션
3. 역사
4. 특징
5. 흥행
7. 평가
8. 개발
9. 에디션
10. 요소
11. 문제점 및 사건 사고
12. 기타
13. 하위 문서




1. 개요[편집]


모장 스튜디오에서 2009년[16] 처음 발매한 샌드박스 형식의 비디오 게임. 이름처럼 채광(Mine)과 제작(Craft)을 하는 게임으로 흔히 알려져 있다.

모든 것이 네모난 블록으로 이루어진 세계에서 혼자, 혹은 여럿이 생존하면서 건축, 사냥, 농사, 채집, PvP, 탐험, 회로 설계, 또는 직접 게임을 제작하는 등 정해진 목표 없이 자유롭게 즐길 수 있다. 다시 말해 마인크래프트에는 정해진 목적과 스토리가 사실상 없다. 플레이어가 목적을 스스로 만들어내서 그것을 이루어야 재미를 느낄 수 있는 게임이다. 게임의 목적과 스토리를 중요하게 여기는 플레이어에겐 진입장벽으로 다가올 수 있다. 장기간의 업데이트 이후 추상적으로나마 엔딩이 주어졌지만, 그 엔딩조차 실질적인 스토리는 없다시피하고 엔딩을 보는 것조차 플레이어의 목표에 따라 필요없을 수도 있다. 마인크래프트라는 게임은 기본적으로 특별한 목적과 스토리가 없는 것과 마찬가지인 게임이다. 그렇기에 유저들은 자신이 속한 마을을 대도시, 나아가 국가 수준으로 만들어 지도자가 될 수도 있고, 몬스터를 잡는 사냥꾼이 될 수도 있으며, 월드의 마을들 이곳저곳을 돌아다니며 거래를 하는 상인, 나만의 건축물을 만드는 건축가, 단순히 광활한 월드를 탐험하는 모험가 등 다양한 방식의 플레이가 가능하다.

플레이어가 일반적으로 상상할 수 있는 범위를 아득히 초월하는 넓은 맵이 주어진 게임이다. 플레이어가 창의력으로 게임의 컨텐츠를 만들 수 있는 범위는 수치화가 불가능한 수준이고, 마인크래프트의 데이터를 수집한 위키는 한 사람이 읽기엔 너무 부담스러울 정도로 데이터가 많다. 땅 넓이만 보면 지구의 8배 넓이 정도 된다.[17] 플레이어가 제작자의 예측 범위를 한참 넘어서는 플레이가 충분히 가능한 게임이며, 실제로 플레이어들은 그렇게 하고 있다.

2020년 기준 모든 플랫폼에서 2억 장 이상 판매된 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임이며, 2020년 5월 기준 활동하는 평균 이용자 수가 1억 2,600만 명을 돌파할 정도로 전 세계 최고의 인기 게임 중 하나이다. 더불어 미국 TIME 선정 최고의 비디오 게임 10선과 50선에 모두 이름을 올렸으며, 메타크리틱 선정 최고의 비디오 게임에 뽑히는 등 작품성과 파급력을 동시에 잡은 게임으로 평가받고 있다. 한국에서 유행한 해외 인기 게임 중 가장 긴 전성기를 자랑한 게임이기도 하다.

2021년 12월 15일 기준 마인크래프트는 유튜브 조회수 1조 회를 돌파한 첫 게임이 되어 유튜브에서 하루 동안 로고 변경과 헌정 영상으로 이를 기념했다. 자세한 내용은 마인크래프트/여담 참고.

2022년 6월 9일 마인크래프트 자바와 베드락 오피셜 트레일러 영상을 올렸으며 이제 자바 에디션 혹은 베드락 에디션 for Windows 중 어느 에디션 하나만 사도 둘 다 플레이 할 수 있게 되었다.[18] 물론 이는 PC판 한정이다.


2. 출시 에디션[편집]


플랫폼
기기
발매일
가격
구매
자바 에디션
Windows
macOS
Linux
2011년 11월 18일[19]
USD 26.95
CAD 34.99
30,000원[20]
[구입시주의사항][GPASS]
파일:홈페이지 아이콘.svg
베드락 에디션[21]
Android
2011년 10월 7일
$7.49
10,000원[22]
(세금 10% 포함)
파일:Google Play 아이콘.svg
iOS
2011년 11월 20일
$6.99
9,900원
(세금 10% 포함)
파일:App Store 아이콘.svg
Amazon Fire TV
2014년 4월 2일[23]
$6.99
8,429원
(세금 10% 포함)
파일:아마존닷컴 로고.svg
Xbox One[24][25]
2014년 9월 5일
$19.99
26,500원
(세금 10% 제외)
파일:Xbox 아이콘.svg
PS4[26][27]
2014년 9월 4일
$19.99
25,300원

파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
Windows
2015년 7월 29일
$26.99
30,000원[28][29][30]
파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg
Nintendo Switch[31]
2017년 5월 12일
$29.99
37,900원[32]
파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg
크롬 OS
2023년 3월 15일
$7.49
10,000원
(세금 10% 포함)
파일:Google Play 아이콘.svg[33]
Windows 10 Mobile[서비스종료]
2017년 2월 22일
$6.99
8,800원
(세금 10% 제외)
파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg[34]
Gear VR[서비스종료]
2016년 4월 27일
$6.99
8,400원
(세금 10% 제외)
파일:Oculus 심볼.svg[[파일:Oculus 심볼 화이트.svg
포켓 에디션
Apple TV[35]
2016년 12월 20일
$19.99
(세금 10% 제외)
(삭제됨)
콘솔 에디션
PS3
2013년 12월 17일
$19.99
19,600원
(세금 10% 제외)
파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
PS Vita
2014년 10월 15일
파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
Xbox 360
2012년 5월 9일
$19.99
18,600원
(세금 10% 제외)
파일:Xbox 아이콘.svg
Wii U
2015년 12월 17일
$29.99
파일:Wii U 로고.svg
New 닌텐도 3DS
2017년 9월 13일
파일:New 닌텐도 3DS 로고.svg
파이 에디션
Raspberry Pi
2013년 2월 11일
무료[36]
파일:홈페이지 아이콘.svg
윈도우 폰
에디션
Windows Phone
2014년 12월 10일
$7.69
7,700원
(세금 10% 제외)
파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg
중국 에디션
Android
iOS
Windows
2016년 5월 20일
기본 플레이 무료
파일:홈페이지 아이콘.svg


3. 역사[편집]




마인크래프트 공식 트레일러

모든 것이 블록으로 되어 있는 곳으로 가봅시다.

당신의 상상력만이 그곳의 한계입니다.

가고 싶은 곳은 어디든지 가보세요.

가장 높은 산을 오르고, 가장 어두운 동굴을 탐험하세요.

낮이든 밤이든

비가 오든 화창하든

당신이 원하는 것으로 채워보세요.

이건 당신이 경험하게 될 가장 큰 샌드박스입니다.

장대한 성을 건설하거나

새 기계를 발명하거나

롤러코스터를 탈 수도 있습니다.

친구와 함께 당신만의 공동체를 만들 수도 있습니다.

당신이 만들 수 있는 가장 강력한 갑옷을 만들고

밤의 위협과 싸울 수도 있죠.

당신이 무엇을 할 수 있을지는 아무도 모릅니다.

규칙은 없습니다.

이 모험은 여러분에게 달렸습니다.

마인크래프트의 최초 버전은 2009년 5월 10일, Pre-classic 버전이고, 이때의 이름은 동굴 게임(Cave game)이었다. 최초 버전 발표 4일 후 제목을 마인크래프트: 오더 오브 더 스톤(Minecraft: Order of the Stone)으로 바꿨다가 이후 부제목을 삭제하여 현재의 이름이 되었다. 약 2년 6개월 동안 Pre-Classic(프리 클래식), Classic(클래식)[37], indev(인데브), infdev(인프데브), alpha(알파)[38], beta(베타) 버전을 거친 끝에 2011년 11월 18일에 정식 버전으로 출시되었다. 모바일 에디션 또한 같은 해 10월 7일(안드로이드), 11월 17일(iOS)에 출시되었다. 기존에 자바 에디션을 구매한 플레이어 한정. 이외의 사람들은 따로 구매해야 한다.

스웨덴의 게임 개발자였던 노치(마르쿠스 페르손)가 마인크래프트의 창시자로 알려져 있다. 2009년 TIG Source 포럼의 다른 멤버들과 인피니마이너를 플레이 한 후 마인크래프트에 대한 아이디어를 얻었다고 하며 드워프 포트리스, 던전키퍼 및 노치의 이전 프로젝트인 루비덩에도 영향을 받았다고 한다. 마인크래프트 덕분에 노치는 어떤 인디게임 개발자보다도 훨씬 많은 돈을 벌었고 인수 이전에도 이미 게임 개발과는 멀어져 마인크래프트는 다른 개발자들의 손에 의해 계속 더 개발되었다. 그 후 자신의 모장 주식 대부분을 마이크로소프트에 팔고 모장을 퇴사하여 마인크래프트의 창시자인 노치는 완전히 떠났다. 그 후 인종차별적 발언 논란이 터지면서 게임 내에 마지막으로 남은 노치의 흔적들도 모두 사라지고 말았다.

이후 PC, 모바일, Xbox닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼을 지원하기 시작하면서 마인크래프트는 더욱더 성장하였고 사용자들에 의해 모드, 서버, 리소스 팩 등이 개발되면서 마인크래프트는 샌드박스 게임의 대명사가 되었다. 마인크래프트의 내부 콘텐츠가 어떻게 발전해왔는지 보고 싶다면 업데이트를 참고하도록 하자.

"마인크래프트 꽤 재밌는데? 사야겠다."

"근데... 이미 사지 않았어?"

"내 말을 잘못 이해했나 보네."

레딧의 3번째 빌 게이츠 AMA에 한 유저가 남긴 댓글


2014년 9월 15일, 마이크로소프트모장을 인수하였다. 인수 금액은 25억 달러.[39] 노치와 모장의 창설자 2명은 모장을 퇴사하였다. 참고로 노치가 이 인수를 이전부터 제안했었다고 한다. 노치가 이에 대해서 반대했다는 루머가 있었지만 사실이 아니다.

인수 주체가 주체다 보니 타 기종[40] 사용자들의 우려가 있었지만, 엑스박스 시리즈 이외의 타 기종용에 판매나 지원을 중단하거나 차별을 둘 계획은 없다고 밝혔고 플레이스테이션 비타 에디션의 출시도 예정대로 진행되었다.

마이크로소프트가 모장을 인수하자마자 한 일이 엑스박스 360 독점 DLC인 것을 보면 사실상 엑스박스 독점을 위한 기반을 계속 쌓아가려는 듯하다. 스킨 DLC라 의아하다고 생각할 수 있겠지만, 인수 전부터 어벤져스라던가 여러가지 스킨 DLC가 존재했긴 했다. 하지만 이번 DLC인 닥터후는 마이크로소프트와 BBC의 단독계약이라 다른 콘솔에선 사용할 수 없다고 한다.

필 스펜서윈도우 폰윈도우 8.1로도 마인크래프트를 내놓을 것이라고 했고 실제로 윈도우 폰 버전 마인크래프트는 마이크로소프트가 인수하기 전부터 개발 중이었다. 512MB 메모리를 가진 저사양기기에서도 게임을 구동되게 하는 것이 목표인 것으로 보인다.

이후 서버 플레이에 관련한 이야기를 하였는데, 마이크로소프트에서 마인크래프트를 지원하는 모든 플랫폼을 멀티 플랫폼화 하고 싶다는 이야기도 하였다.



2015년 1월 홀로렌즈 광고 영상에서 마인크래프트가 등장했다.[41]

또 이것의 영향 때문인지, Minecraft 자체와 동일하게 Java를 필요로 한 런처를 새로 업데이트함에 따라 런처만큼은 Java를 안 써도 되게 되었다. 다만 최적화만 잘 하면 Java의 속도가 다른 언어에 비해 느리지 않기에 이 경우는 비판이 꽤 있다. Java를 안 쓰겠다는 것은 플랫폼 하나에 집중한다는 말이고 그 플랫폼은 결국 윈도우가 될 것이 뻔하니 말이다.

2015년 6월, 마이크로소프트에서 홀로렌즈로 마인크래프트를 직접 시연했는데, 퀄리티가 꽤 괜찮다. 마인크래프트 맵을 책상에 불러오고, 원하는 대로 맵을 확대하고, 막힌 건물 안을 들여다보며, TNT를 터뜨려 동굴을 파거나, 번개를 내리쳐 돼지를 좀비 피그맨으로 만들 수 있다.

이렇게 모장을 인수한 뒤 이런저런 방향으로 손을 대다보니, 정작 게임 자체의 콘텐츠 업데이트가 대단히 늦어진 점이 불만으로 작용하고 있다. 1.7에서 1.8로 넘어가는데에 300여일이 걸렸긴 하지만, 매 주마다 개발 버전이 업데이트 되었기 때문에 게임의 콘텐츠가 생기고 있단 것을 모두가 알 수 있었기 때문. 마이크로소프트가 인수한 이래로 무려 10개월 반 만인 15년 7월 29일에 개발버전이 공개되면서 기나긴 침묵이 끝났다. 참고로, 개발자들은 다음 버전에 업데이트 할 내용들을 자신들의 트위터를 통해 조금씩 공개하고 피드백도 받고 있었다. 이렇게 트위터로 공개하는 것은 인수 전부터도 했던 일이다.

이 부분은 단순 플랫폼 확장 뿐만이 아닌 학술적 연구분야에도 쓰이고 있으며 마이크로소프트에서는 # Project malmo라는 인공지능 개발 프로젝트에 사용하고 있다고 발표했다.

여담으로 마이크로소프트와 인수협상이 결렬되면 EA액티비전에게 협상하려고 했다. #


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2017년 본격적으로 중국 시장에 진출했다. 8월 8일 PC 버전이 처음 출시되었으며, 9월에는 iOS, 10월에는 안드로이드 버전이 각각 출시, 콘솔 버전은 발매되지 않았다. 중국 '마인크래프트'는 부분 유료화 모델로 서비스되고 있다. 중국에서는 '나의 세계'라는 뜻의 아적세계(我的世界)라는 이름으로 출시, 홍콩과 대만에서는 당개창세신(當個創世神)이라고 부르기도 한다.

한글 입력은 자바 에디션 1.8.9 이하 버전은 한 글자 입력하고 'ALT'키를 누르는 식으로 입력할 수 있어 한글 채팅이 불편했으나, 1.9(Windows) 또는 1.13(Mac OS, Linux 등)버전부터 '한/영'키를 눌러 한글 입력이 가능하다.


파일:마인크래프트 1억 저작권 문제 해결.jpg


2016년 6월 3일 마인크래프트 PC, PE, 콘솔 등 모든 플랫폼의 누적 판매량이 1억 장을 돌파하였다. 이어 2021년 2월 누적 판매량이 2억 장을 돌파하였다. 위키피디아에서는 전 세계에서 가장 많이 팔린 게임 1위로 선정되어 있다. 2위는 테트리스이다. 자세한 것은 후술.

2018년 1월 29일 가상화폐 엘리트(1337)는 마인크래프트 상에서 거래할 수 있도록 개발하고 있으며, 테스트넷에서 마인크래프트 상에서 거래하거나 교환할 수 있도록 테스트가 진행 중. 해당 부분은 정식 발표는 아니며, 서버의 애드온 형태로 지원되는 구조로서 현실 수익과 게임 수익이 지분 되도록 최초로 시도하는 과정이다.

이전부터 꾸준히 후속작 뜬소문이 있었으나 2018년 10월 모장의 스튜디오 감독 헬렌 창의 인터뷰로 사실이 아님이 밝혀졌다. 그녀는 "우리가 정한 확장 방식(던전스가 첫 예라고 생각합니다)은 함께 커뮤니티를 유지하려고 노력하는 방식이기도 합니다. 그래서 업데이트가 무료인 거죠. 사람들이 마인크래프트1에서 마인크래프트2로 이동하라고 요구하고 싶지 않습니다. 그냥 마인크래프트를 즐겨주셨으면 합니다. 이런 방식이 다른 프랜차이즈들이 하는 것처럼 단지 또 다른 반복적인 게임을 내는 것보다 우리가 바라는 바에 맞는 더 의미 있고 진실한 방법이라고 생각합니다."라고 말했다.

2019년 5월 9일, 10주년을 기념해서 Minecraft Classic을 출시했다. 공식 웹 사이트에서 플레이할 수 있다.

2021년 11월 2일부터 마인크래프트 자바 에디션과 베드락 에디션이 Xbox Game Pass에 등록되면서 PC 유저들은 에디션을 따로 구매할 필요가 없게 되었다.

2021년 이후 모장 계정을 마이크로소프트 계정으로 통합하는 정책을 추진했으며, 2022년 3월 10일부터 대한민국을 제외한 모든 국가에서 모장 계정으로의 플레이가 불가능해졌다. 이후 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태로 인해 셧다운제가 폐지되면서 5월 16일부터 마이크로소프트 계정으로만 플레이가 가능해졌다.

  • <플랫폼별 출시일 순서>
출시일
플랫폼
2009년 5월 17일 (Pre-classic)
Windows, macOS, Linux
2011년 11월 7일
Android
2011년 11월 17일
iOS
2011년 11월 18일 (정식)
Windows, macOS, Linux
2012년 5월 9일
Xbox 360[X]
2013년 2월 11일
Raspberry Pi[지원중단]
2013년 12월 17일
PlayStation 3[X]
2014년 4월 2일
Amazon Fire TV
2014년 9월 4일
PlayStation 4
2014년 9월 5일
Xbox One
2014년 10월 15일
PS Vita[X]
2014년 12월 10일
Windows Phone[지원중단]
2015년 7월 29일
Windows 10
2015년 12월 17일
Wii U[X]
2016년 4월 27일
Gear VR
2016년 12월 20일
Apple TV[지원중단]
2017년 2월 22일
Windows 10 Mobile
2017년 5월 12일
Nintendo Switch
2017년 9월 13일
New 닌텐도 3DS


4. 특징[편집]


마인크래프트 특징 예시

[ 펼치기 · 접기 ]


마인크래프트 야생 생존기
조회수 1,218,899회

마인크래프트 건축
조회수 1,465,266회



마인크래프트 레드스톤
조회수 18,958,399회

모드 몹배틀
조회수 10,069,527회



조회수 2억회를 돌파한 팬메이드 뮤직비디오
조회수 272,665,710회

TMI 정보 영상
조회수 3,684,803회

마인크래프트의 특징을 보여주는 영상들
조회수는 2022년 3월 25일 기준


모든 것이 네모난 블록으로 만들어진 세계에서 적대적인 몬스터들을 피해 집을 짓고 도구를 만들며 채광을 하거나 농사를 짓거나 몹을 잡으며 생존하는 간단한 구성이다. 블록들을 쌓아 사용자가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있어 게임 지형의 변화나 건축을 사용자가 하고자 하는 대로 얼마든지 할 수 있다. 아기자기한 집을 짓고 살아가거나, 웅장한 성이나 빌딩을 지을 수도 있고, 픽셀이나 복셀 그래픽처럼 블록을 쌓아 그림을 그릴 수도 있다. 게임 내의 룰이나 명령어를 조작해 특별한 게임 모드를 만들어내기도 쉬운 편이다.

이러한 높은 자유도 덕분에 플레이어들이 콘텐츠를 스스로 창조할 수 있다는 점도 지속적인 인기의 요인 중 하나다. 게임을 처음 구매해 싱글 플레이를 하다가 싱글만으로는 재미가 없어지게 되면 사용자들이 만든 맵[42]을 내려받아 즐길 수 있고, 여러 맵을 돌아다니다가 지루해지면 게임의 시스템을 바꾸는 '모드'를 깔아 모드의 시스템을 알아가며 게임을 처음 할 때처럼 플레이할 수 있고, 모드가 지루해지면 멀티플레이 서버에 접속해 여러 서버의 콘텐츠를 즐길 수 있다.

또한, 깊게 플레이하다 보면 NBT, 명령어, 플러그인 등 파고들 요소도 엄청나게 많아 콘텐츠 생산자라고 불린다.[43] 그 밖에도 마인크래프트 2차 창작 등까지 고려하면 마인크래프트는 게임이면서 동시에 게임 플랫폼으로서 기능하고 있다.[44] 또한 1.12 업데이트로 진입 장벽이 크게 낮아져 이제는 라이트 게이머와 하드코어 게이머들 모두를 만족시키는 방향으로 나아가서, 시작하기 쉽고 파고들 것도 많으며 직접 콘텐츠까지 만들 수 있는 견고한 생태계가 구축되었다. 또한, 마이크로소프트 인수 후 크로스 플랫폼 정책까지 고려하면 엄청나게 성공한 게임이다. 마인크래프트가 한창 유튜브+모드+이야기(괴담) 등으로 엄청나게 유명해지고 전성기를 달렸을 때 인터넷을 뒤져보면 장편(500편은 가뿐히 넘는) 만화, 단편 만화, 소설 등이 가득했다. 더불어 유명 해외 유튜버들이 팝스타(케이티 페리 등)의 노래를 마인크래프트식 이야기를 담아 개사한 음원에 고품질 마인크래프트/마인크래프트 모드 또는 스토리 뮤직비디오를 붙여 그야말로 수준 높은 2차 창작이 무엇인지를 보여준 게임이다. 또한 이 2차 창작의 인기 역시 대단하여 영어로 마인크래프트 뮤직비디오를 검색하면 셀 수 없는 1000만 조회수 이상의 영상이 뜰 정도. 이 중 몇몇은 2억 뷰 이상을 달성하기도 하였다. 자세한 것은 마인크래프트/2차 창작 문서를 참고할 것.

더불어 기본 게임 외적인 플레이 부분에서도 큰 인기를 자랑한다. 보통 게임의 모드가 한 기본적인 게임 배경에 다른 요소를 추가하는 것이라면, 마인크래프트의 모드는 조작법을 제외한 게임의 분위기와 배경을 완전히 바꿔주기 때문에 한 게임으로 전혀 색다른 게임을 즐길 수 있다는 점에서 선풍적인 인기를 끌었다. 더불어 국내/해외 가릴 것 없이 여러 모드 사용 콘텐츠가 유행했는데, 대표적으로 몹배틀[정보1]과 랜덤박스 콘텐츠[정보2]가 있다. 몇몇 몹배틀은 100만~1000만 조회수를 기록하였으며, 히트한 랜덤박스 콘텐트 영상은 10만~100만 단위 조회수를 달성했다. 과거에는 이러한 콘텐츠들이 PC에 한정되었지만, 요즘에는 모바일인 마인크래프트/포켓 에디션의 모드와 에드온도 하이 퀄리티로 출시되기 때문에 모바일에서도 다음과 같은 콘텐츠를 즐길 수 있다.

네더에 들어가거나 좀비, 크리퍼, 엔더맨 등의 공격적인 몬스터를 가까이에서 만나면 마냥 즐기기에는 좀 무서울 수도 있다.[45] 그렇지만 기본적으로 모두가 즐길 수 있을 정도로 게임 내용이 비교적 건전하므로 어린이 사용자들도 많으며, 이러한 이용자층에 상당한 인기를 끌고 있어서 북미권에서는 도서관 등에서 마인크래프트 토너먼트 프로그램을 열기도 한다. 마인크래프트를 주제로 한 굿즈나 공식/비공식 소설도 다양하게 출판되고 있다.

유료 게임이라는 특성상 복돌이(불법 복제판)가 많은 게임이기도 하다. 이러한 불법 복제판을 내려받으면 바이러스에 감염되는 등의 불상사가 발생할 가능성이 크다. 결국, 복돌 사용자들을 줄이기 위해서 마인크래프트 체험판이 출시되었다.[46] 다만 90분의 시간 제한이 있는 데다가, 정식판과 비교하면 기능도 떨어지기 때문에 아직도 불법 복제판 다운로드가 끊이지 않고 있다.[47] 자바 에디션도 체험판이 있지만, 체험판으로 1.2.5 버전 이하로 가면 크리에이티브도 되며, 시간제한 없이 이용할 수 있다. 그러나 명령어도 지원하지 않으며, 슬라임 블록조차도 없는 등 최신버전보다 기능이 턱없이 부족하다.

비디오 옵션을 최하 수준으로 낮출 경우 사무용 컴퓨터 수준인 인텔 펜티엄 G4600+인텔 내장 그래픽+8GB 램 조합으로도 초당 60프레임을 기록하지만, 중상급 이상의 비디오 옵션에 모드, 셰이더, 리소스팩 등을 적용하면 웬만한 고사양 게임을 능가하는 게임이 될 수 있다. 일부 유료 셰이더는 GeForce RTX 2080 Ti를 쓰더라도 60프레임 방어가 어려우며, 버전이 높아질수록 요구 사양이 증가한다는 점도 고려해야 한다.



5. 흥행[편집]


파일:마크 1억a.jpg
2016년 기준 전세계 판매량 그래프

Nobody actually quit minecraft we just took long rests from minecraft

유튜브 마인크래프트 영상에 달린 댓글[번역]

[48]


상업적으로 가장 성공한 인디 게임으로, 2014년 9월 개발사인 Mojang마이크로소프트가 25억 달러(당시 약 2조 5000억 원)를 주고 인수할 정도로 인디계의 다이아몬드 원석이었다. 이제 모장은 마이크로소프트의 자회사 또는 하위 스튜디오이기 때문에 더는 인디 게임으로 부르지 않는다. 마이크로소프트의 선견지명대로 마인크래프트는 게임 시장의 판매 기록을 계속 경신하고 있다.
  • 2016년에 누적 판매량 1억 장을 돌파하였다.
  • 2017년 중국을 비롯한 중화권에서도 서비스가 가능하게 됐으며 2018년에 발표된 자료에 의하면 불과 5개월 만에 중국에서 5천만 명 이상의 플레이어가 가입했으며 총 1억 5천만 건의 다운로드를 달성했다고 한다.# 9개월 후에는 1억 명 돌파#, 2019년 5월 17일에는 2억 명 돌파를 달성했다.#
  • 2019년 4월 PC 플랫폼에서만 판매량 3,000만 장을 돌파하였다.
  • 2018년 1월 한 달 동안 활동하는 사용자의 평균 수 7,800만 명 돌파.
  • 2018년 10월 한 달 동안 활동하는 평균 사용자 수 약 9,100만 명 돌파. 출처
  • 2018년 앱스토어구글 플레이에서 가장 많은 수익을 올린 모바일 게임에 등극. 마이크로소프트의 프리미엄 구매 가격과 IAP에서 1억 1천만 달러 이상을 벌어들였다. 국가별 지출은 미국이 1위이며 약 5280만 달러로 48%의 비율을 차지했다. 2위는 6.6%의 영국, 3위는 5%의 일본이 차지했다. 이는 이 게임이 1억 300만 달러에 가까운 수익을 올렸던 2017년보다 7% 더 많은 것이라고 한다. 출처
  • 2019년 5월 17일 누적 판매량 1억 7,600만 장 돌파. 테트리스의 공식적인 판매량인 1억 7,000만 장을 뛰어넘어 역대 비디오 게임 판매량 1위를 기록했다.[49]
  • 2019년 9월 한 달의 활동하는 평균 사용자 수 약 1억 1,200만 명 돌파. 출처. 이는 콘솔/PC/교육용을 합산한 결과로 교육용을 제외하고는 무료가 아닌 유료라고 한다.
  • 2020년 5월 모든 플랫폼을 포함한 누적 판매량 2억 장 돌파. 역대 비디오 게임 판매량 1위를 기록하였다.
  • 2023년 10월. 모든 플랫폼을 포함한 누적 판매량 3억 장 돌파.#

6. OST[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/OST 문서를 참고하십시오.


7. 평가[편집]


파일:마인크래프트 로고.svg의 주요 수상 이력
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파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/minecraft|
93

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/user-reviews|
8.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/ios/minecraft-pocket-edition|
53

]]




[[https://www.metacritic.com/game/ios/minecraft-pocket-edition/user-reviews|
6.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/minecraft-xbox-360-edition|
82

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/minecraft-xbox-360-edition/user-reviews|
7.4

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/minecraft-playstation-3-edition|
86

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/minecraft-playstation-3-edition/user-reviews|
6.8

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition|
89

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition/user-reviews|
6.8

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition|
88

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition/user-reviews|
7.3

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/minecraft-playstation-vita-edition|
84

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/minecraft-playstation-vita-edition/user-reviews|
7.4

]]












  • 2011년 인디펜던트 게임 페스티벌 '시머스 맥넬리 대상 (최고 게임상)', '관객상' 수상
  • 2011년 Spike Video Game Awards '최고의 인디게임상' 수상
  • 2011년 게임 개발자 회의 '최고의 신작 데뷔상(Best Debut Game)', '최고의 다운로드 배포방식 게임상(Best Downloadable Game)', '혁신상(Innovation Award)', '최고의 커뮤니티 관계상(Best Community Relations)', '최고의 라이브 게임상(Best Live Game)' 수상
  • 2012년 골든 조이스틱 어워드 '최고의 다운로드 배포방식 게임상(Best Downloadable Game)' 수상
  • 2013년 BAFTA '올해의 가족게임상(Family game of the year)' 수상
  • 2019년 골든 조이스틱 어워드 '여전히 사람들이 즐겨 플레이하는 게임상 (Still Playing)' 수상

출시 이후 상상 이상의 관심과 주목도를 받으며 엄청난 인기를 불어모았고, 꾸준한 업데이트와 수없이 많은 관련 컨텐츠가 결합된 결과 누적 판매량은 무려 3억장[50]을 넘어서는 등, 본격적인 온라인 시대로 넘어온 2010년대를 단연 상징하는 게임으로 평가받는다.

마인크래프트는 많은 평론가에게 호평을 받았으며 PC 기준 메타크리틱 점수 93점, 사용자점수 8.0점으로 평가가 매우 좋다. 게임의 창의적인 활용도와 더불어 테트리스처럼 게임산업에 미친 영향력이 거대하므로 고평가를 받고 있다고 볼 수 있다.

게임스팟은 마인크래프트의 복잡한 공예 시스템을 칭찬하면서, 이것이 게임의 오픈 월드 게임 플레이의 중요한 측면이라고 언급했다.# 대부분의 리뷰들은 게임의 입체적인 그래픽에 감명을 받았고, IGN은 이를 인상적인 특징으로 묘사했다. 또 게임스팟은 이 게임이 탐험과 건축 사이에 좋은 균형을 만든다고 언급하면서 이 게임의 모험 요소들을 호평했다. 또 이 게임의 멀티플레이어 기능은 일반적으로 호의적으로 받아들여졌으며 IGN은 "모험하는 것은 항상 친구들과 함께해야 더 좋다"고 평했다. 리뷰 사이트 PC 게이머는 마인크래프트에 대해 "직관적으로 흥미롭고 재미있는, 창의성과 기억에 남을 만한 경험을 할 수 있는 타의 추종을 불허하는 범위"라고 칭찬하였다.#

여기서 iOS 버전 PE의 점수가 가장 낮은데, 이는 메타크리틱은 게임 출시 당시를 기준으로 점수를 매기는 것에 마인크래프트의 타 플랫폼 첫 이식이라 추가되지 않은 부분이 많은 점[51]이 맞물려 낮게 나왔다. 게다가 New 3DS 버전의 점수도 낮은데, 이는 차세대기인 스위치보다 해상도도 낮으면서 늦게 발매됐기 때문에, 휴대용 마인크래프트로서의 기대감을 상실했다는 평가를 받았기 때문이다.
발매 당시엔 온라인 기능도 지원이 안 될 정도였는데, 꾸준한 패치로 지금은 많이 개선되었다.

2011년 5월 5일, 마인크래프트는 2012년 3월 16일에 개막된 비디오 게임의 예술 전시회의 일환으로 스미소니언 미국 미술관에 전시될 80개의 게임 중 하나로 선정되었다. 2012년 영국 아카데미 비디오 게임 시상식에서 마인크래프트는 2011년 게임상 후보에 올랐고 본 게임의 제작자인 마르쿠스 페르손은 특별상을 받았다. 2016년 타임지가 발표한 타임지 선정 50대 비디오 게임, IGN이 발표한 역대 최고의 100대 비디오 게임에도 포함됐다.


8. 개발[편집]



9. 에디션[편집]




10. 요소[편집]




11. 문제점 및 사건 사고[편집]



11.1. 문제점[편집]




11.2. 사건 사고[편집]





12. 기타[편집]


언어 설정에서 유니코드 폰트를 켜거나 유니코드 폰트가 강제되는 특정 언어(주로 한국어나 러시아어처럼 로마자를 핵심으로 쓰지 않는 언어들)를 선택하면 나오는 폰트는 GNU Unifont이다. 그 중 한글은 Unifont 5.1[53](JE 1.20 이전, BE) 또는 Unifont 15.0.06(JE 1.20 이후)이다.

JE버전 마인크래프트의 월드 크기는 60,000,000*60,000,000이다. 보통 마인크래프트 내 1블록의 넓이는 1m^2, 부피는 1m^3로 환산되는데, 이를 기준으로 계산하면 해왕성 겉넓이의 절반 정도 된다.[54]

남극에서도 마인크래프트 게임이 3장 판매된 이력이 있다.

일부 학교에서 마인크래프트 에듀케이션 에디션을 교육용으로 사용하고 있다.

영화 《원더》에서 주인공 어기 풀먼이 친구 잭 윌과 사이가 나빠졌을 때 마인크래프트 멀티플레이로 채팅을 하며 화해한다.


12.1. 여담[편집]





12.2. 커뮤니티[편집]





12.3. [편집]





12.4. 지원 언어[편집]





13. 하위 문서[편집]
















[1] 별명은 jeb. 주로 마인크래프트 차기 업데이트 설명하는 영상에 나오는 주황색 머리를 한 사람이다. 간혹 영어 발음 그대로 젠스라고 말하는 사람도 있지만, 스웨덴 사람이기 때문에 옌스가 옳은 발음이다.[2] 현재는 모장 스튜디오를 떠났다.[3] 1.16 업데이트부터 참여한 걸로 보이는 작곡가며 작곡한 음악으로는 피글린 요새에서 얻을 수 있는 음반인 Pigstep 등이 있다. 또한 1.17, 1.18 동굴과 절벽 업데이트로 추가된 사운드트랙 10곡 중 7곡을 작곡하였다.[4] 1.17, 1.18 동굴과 절벽 업데이트부터 참여한 걸로 보이는 작곡가이며, 동굴과 절벽 사운드트랙 10곡 중 3곡을 작곡하였다.[5] 마인크래프트의 사운드 및 효과음을 담당하는 개발자이다.[6] 마인크래프트 1.20 업데이트에서 OST를 맡았다.[온라인] A B 온라인의 경우 2~10인+, 렐름과 온라인 서버 포함.[JE] A B 자바 에디션 한정.[7] 2015년 심의 당시, 전체 이용가로 결정했지만, 2016년 심의엔 경미한 폭력성이 붙으며 12세 이용가로 격상되었다. 2021년에 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태 해결 뒤, 10일 후 전체 이용가로 결정되었다.[BE] A B 베드락 에디션 한정.[8] PS Vita, PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch[9] Fantasy Violence(판타지적 폭력) 포함[10] Violence(폭력적 요소), Fear(공포성) 포함[11] 역대 비디오 게임 판매량 1위. 2위는 1억 9000만 장 Grand Theft Auto V다. 마인크래프트의 판매량 추이[12] 필 스펜서 발언[피드백] [13] 뒤집힌 영어, 해적어, 고양이 언어를 제외하면 124개 언어.[14] 일부 인공어도 지원하는데 앙글리시, 도기 보나, 에스페란토, 이도, 퀘냐, 로지반, 클링온어, 인터슬라빅을 지원한다.[15] 그 중 국내에서 정식 발매되지 않은 Wii U에서 한국어가 포함되어 있어, 한국어가 지원되는 유일한 Wii U 게임이 되었다.[런처] 게임 런처 한정.[16] pre-classic 버전[17] 행성으로 치면 대략 해왕성과 유사한 크기이다.[18] 이전에 두 에디션을 보유중(무료 이벤트 혹은 구매)이라면, 현재 공식에서 특전을 계획중이라고 한다.[19] 정식 버전 출시일. 알파 버전은 2009년에 나왔다.[20] 2016년 5월 23일부터 원화 결제가 가능해졌다. 비자, 마스터카드 등의 해외 결제 가능 카드가 있으면 된다. 2017년 5월 5일부터 일부 편의점에서 기프트 카드를 판매한다. 2022년 6월 7일부로 자바에디션을 구입시 추가요금 없이 윈도우용 베드락 에디션도 같이 플레이 가능하다.[구입시주의사항] Microsoft Store에서 구입한다면 요금은 편의를 위해 현지 통화로 표시되지만 실제로는 USD로 청구되며, 은행에서 구매에 대한 국제 거래 수수료를 산정할 수 있다. [GPASS] Xbox Game Pass 지원 타이틀[21] 엑스박스 계정이 의무적으로 필요하지는 않게 되었지만 엑스박스 계정을 사용하지 않으면 온라인 관련 기능들이 제한된다.[22] 2023년 3월 기준[23] 정확하게는 포켓 에디션이 업데이트되면서 0.8.2에서 Fire TV를 지원하기 시작한 것이다.[24] 2018년 8월 24일 CU57 업데이트를 마지막으로 레거시 콘솔 에디션에서 베드락 에디션으로 리프레시 되었다.[25] S하위호환을 지원[26] 2019년 12월 10일 통합[27] PS5 하위호환을 지원[28] 설치할 때는 마이크로소프트 계정을 가지고 있어야 한다.[29] Oculus Rift 지원은 2016년 8월 16일부터[30] 2022년 6월 7일부터 윈도우용 베드락 에디션을 구매하면 자바 에디션도 추가요금 없이 플레이 가능하다.[31] 2018년 6월 21일 통합[32] 2017년 7월 14일부로 게임물등급위원회 12세 이용가 심의를 받았다. # 정식 발매는 2020년 1월 16일. [33] 스토어를 공유한다.[서비스종료] A B 2020년 10월 서비스 종료되었다. 최종 버전은 1.16.40 (다만 Xbox로는 있는 것으로 볼 수 있다.)[34] 사실상 거의 삭제되었다고 봐도 무방한 게, 코드를 사용해야지만 내려받을 수 있다.[35] 마인크래프트 포켓 에디션을 구매했어도 별도로 구매해야 한다.[36] 라즈비안 OS에 미리 설치되어 있거나 사이트에서 다운로드가 가능하다. 혹은 터미널에서 sudo apt-get install minecraft-pi로 설치가 가능하다.[37] 이때 서바이벌 테스트, 멀티 테스트가 진행되었다.[38] 2009년 5월 17일알파 버전으로 PC 에디션이 공개되었다. 공식적으로는 알파 1.0버전은 인프데브의 마지막 버전으로, 알파 1.1 버전을 내놓으면서 알파 1.0으로 이름을 바꿨다.[39] 한화 약 2조 6천억원.[40] 특히 플레이스테이션 시리즈.[41] 1분 1초~1분 7초와 1분 52초~1분 55초쯤에 볼 수 있다.[X] A B C D 수중세계 업데이트를 마지막으로 업데이트가 중단되었고, 플레이는 가능하다.[지원중단] A B C [42] 국내외에서는 세이브 파일 또는 맵이라고 하며, 간격이 있는 블록 사이를 떨어지지 않고 목표에 도달해야 하는 점프맵 파쿠르(Parkour), 일정한 이야기와 목적을 갖추고 미션을 깨야 하는 탈출맵(Escape), 웅장하거나 콘셉트를 갖춰 현실 또는 가상의 건축물을 재현/창작한 건축맵(Build) 외에도 미니게임, 공포맵, PvP 아레나, PvP맵, 심지어는 회로를 이용한 컴퓨터, 스마트폰과 실존하는 도시들을 재현하고, 기차역을 짓는 등 상상할 수 있는 거의 모든 맵이 구글에 검색만 하면 다 있다.[43] 사실 콘텐츠 생산은 양만 보면 주로 맵 위주이다. 맵을 만들기는 쉽지만 커맨드를 전문적으로 다루거나 하기들은 어렵기 때문.[44] 마인크래프트의 기반이 되는 프로그램 언어는 Java(,C++)인데, 이 덕분에 본인이 마인크래프트 커맨드나 Java 프로그래밍 좀 할 줄 안다고 하면 마인크래프트 내에서 사실상 본인이 원하는 모든 것을 구현할 수 있다. 다만 모드 등의 양질 콘텐츠는 그 질이 좋을수록 본인의 프로그래밍 실력 또한 좋아야 한다.[정보1] 말 그대로 몹을 서로 싸우게 하는 콘텐츠이며, 단체전/개체전 등 두 가지 유형을 나눠 진행되었고, 최종적으로 전 메이저 모드를 통틀어 누가 최강의 몹인가? 혹은 각 유형별로 누가 최강의 몹인가?를 가리는 콘텐츠이다. 매우 오래도록 진행된 콘텐츠이기도 하며, 유튜브 영상 기준으로 2013년 정도부터 활발해졌음을 알 수 있다. 이 몹배틀의 역사를 살펴보면 초창기 시절 바닐라 보스들이 몹배틀계를 평정하다 여러 모드들이 우후죽순으로 쏟아져나오며 콘텐츠가 크게 활성화되기 시작했고, 그 이후 오어스폰모드와 오어스폰 출신인 더 킹, 더 퀸이 등장해 긴 시간 동안 몹배틀계를 평정하며 1차 전성기를 맞았다. 이어 고질라, 미티컬 크리쳐 모드의 몹 같은 기본 데미지 500-2000은 가뿐히 넘는 모드몹들이 등장했으며 이때가 몹베틀 콘텐츠의 최전성기라고 불린다. 2016년에 다시 반짝 떠오른 오어스폰 모드가 완벽히 미티컬 크리쳐 모드 밑으로 들어갔고, 이때를 기점으로 콘텐츠의 인기가 점점 떨어지기 시작했다. 2016년 기점으로 대부분의 모드들이 타이탄 모드에게 완벽히 밀리기 시작했으며, 이 시기에 몹배틀을 전문으로 하는 새로운 유튜버들이 타이탄 모드를 이용해 주목받으며 이 콘텐츠 역시 다시 각광받기 시작했다. 2017년 기점으로 전성기를 차지한 모드는 타이탄 모드이며 미티컬 크리쳐 모드의 거의 모든 몹들을 1~2번의 공격으로 죽이는 몬스터 헌터 프론티어 모드 역시 주목았었다. 2018년 중후반~2019년 이후 몹배틀 콘텐츠의 유행이 지나 관련 영상의 조회수가 예전처럼 잘 나오지 않는다. 다만 2021년에도 영상은 꾸준히 나오고 있다. 여태까지의 역사를 보았을 때 최강의 아이콘을 뽑자면 오어스폰의 더 킹, 중형 최강의 아이콘은 미티컬 크리쳐 모드의 아크틱 스콜피언 정도로 정리할 수 있겠다.[정보2] 소형, 중형 유튜버 가릴 것 없이 유행했던 콘텐츠로, 국내 및 해외 대형 유튜버들이 선도한 콘텐츠이다. 다양한 유형의 랜덤박스에서 여러 몹/함정/무기가 튀어나오는 랜덤박스 모드를 이용한 콘텐츠이며, 이를 보스 배틀 및 맵 탐험과 결합시켜 진행하는 경우가 많다. 이 랜덤박스 콘텐츠는 여러 모드와 결합할 수 있기 때문에 새로운 소재를 갈구하는 유튜버들이 선호하는 콘텐츠 중 하나로 꼽힌다.[45] 참고로 몬스터를 마주하는 것이 두렵다면 난이도를 평화로움으로 설정하면 해결된다.[46] 체험판의 리뷰를 보는 것은 웬만해서는 추천하지 않는다. 일단, 이름부터 체험판인데 정품 마인크래프트와 기능을 같게 해달라고 징징대는 저연령층 유저들의 눈살 찌뿌려지게 하는 리뷰들은 덤. 리뷰를 쭉 읽어 보면 왜 서바이벌이 고정이고 크리에이티브와 치트가 안 되며 시간제한이 왜 걸려있냐는 불만도 엄청나게 많이 보인다. 리뷰창에는 기능들을 늘려달라고 떼쓰는 저연령층 사용자들과 이런 무개념 사용자들의 행패에 어이없어하며 까는 사람들로 뒤섞여 있으니 리뷰를 안 보는 것을 강력하게 권장한다.[47] 그런데 포지를 깔고 체험판을 실행하면 닉네임 설정과 온라인 모드, 스킨을 제외한 마인크래프트의 거의 모든 기능을 이용할 수 있다.[번역] 마인크래프트를 그만둔 사람은 아무도 없다. 우리는 그저 마인크래프트를 아주 오랫동안 쉬고 있을 뿐이다.[48] 특히 해당 영상을 시청한 사람들 대다수가 학창 시절에 마인크래프트를 열심히 즐겼었지만 나이가 듬에 따라 차츰 자연스럽게 손에서 멀어지게 되었다가 다시 유튜브 알고리즘에 이끌려 온 케이스라, 이들의 향수를 자극하는 이 댓글은 아주 오래된 영상에 달린 뒷북 댓글임에도 불구하고 많은 공감을 받았다. 그만큼 마인크래프트가 청소년층을 포함한 많은 사람들에게 돌풍을 불어일으켰다는 방증.[49] 다만 테트리스는 당시 저작권 개념이 부족해 워낙 표절작, 아류작이 많이 나왔고 이들도 상당한 지출을 올렸기 때문에 실질적인 판매량 1위는 여전히 테트리스라는 것이 중론이다.[50] 이는 게임 역대 최다 누적 판매량이다.[51] 당시 PE는 서바이벌 모드도 없을뿐더러 사용 가능한 아이템들도 20개 남짓일 정도로 콘텐츠가 빈약했다.[52] 한때 "마인크래프트 에듀케이션 에디션"이라는 이름의 에디션이었으나 현재는 파생 게임으로 독립하였다.[53] 위키미디어 공용에 Unifont U+8000-FFFF 범위 이미지가 생성된 시점 (문서 역사)[54] 마인크래프트 월드는 3.6*10^9 km², 해왕성의 겉넓이는 약7.6*10^9 km²이다.