마인크래프트/명령어/teleport

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teleport
아래 참고
역사
JE | 1.10(추가

BE | PE 0.16.0 build 1(추가

EE | ?(추가

기능
순간이동을 한다.
관련 명령어
-
단축 명령어
tp

기본값
[회전각]: ~ ~
[블록 확인 여부](BE): false
가능
2(JE), 1(BE)
}}} ||
1. 개요
2. 문법
2.1. 자바 에디션
2.1.1. 인자 목록
2.2. 베드락 에디션
2.2.1. 인자 목록
3. 출력
4. 예시



1. 개요[편집]



대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다.
tp
로 줄여쓸 수 있다.


2. 문법[편집]



2.1. 자바 에디션[편집]


  • teleport
명령어 실행자를
으로 순간이동 시킨다.
  • teleport
으로 순간이동 시킨다.
  • teleport
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시킨다.
  • teleport
위치로 순간이동 시킨다.
  • teleport
위치로 순간이동 시키고
회전각만큼 회전시킨다.
  • teleport
    facing
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.
  • teleport
    facing entity
    []
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.


2.1.1. 인자 목록[편집]



  • : 대상
순간이동이 될 대상이다.
대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • : 목적지, 즉 대상
순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • : 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는
~ ~ 0
,
45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • : 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
0, 0
,
5, ~
꼴로 작성된다.
수평 회전
: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
수직 회전
: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)

  • : 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는
~ ~ 0
,
45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • : 바라보는 엔티티
순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • []
    : 바라보는 앵커
바라볼 엔티티의 어느 부분을 바라볼지 설정한다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.
앵커는 머리를 바라보는
eyes
가 될 수 있고, 발을 바라보는
feet
가 될 수 있다.


2.2. 베드락 에디션[편집]


명령어 실행자를
로 순간이동 시킨다.
로 순간이동 시킨다.
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시킨다.
위치로 순간이동 시킨다.
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고
[yRot] [xRot]
회전각만큼 회전시킨다.
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.
명령어 실행자를
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.
위치로 순간이동 시키고
[yRot] [xRot]
회전각만큼 회전시킨다.
위치로 순간이동 시키고
위치를 바라보게 한다.
위치로 순간이동 시키고
엔티티를 바라보게 한다.


2.2.1. 인자 목록[편집]



  • : 대상
순간이동이 될 대상이다.
대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • : 목적지, 즉 대상
순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • : 위치
순간이동으로 도착할 위치이다.
위치는
~ ~ 0
,
45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • [yRot: value] [xRot: value]
    : 회전각
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
xRot
: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
yRot
: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)

  • : 바라보는 위치
순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
위치는
~ ~ 0
,
45 3 2
꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.

  • : 바라보는 엔티티
순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.

  • [checkForBlocks: Boolean]
true일 경우, 도착 지점이 블록으로 막혀 있으면 이동하지 않는다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.


3. 출력[편집]


자바 에디션의 출력
명령어
상황
성공 결과
/execute store success

/execute store result

모든 명령어
실패 시
0
0
0
성공 시
1
1
특정된 엔티티 수

베드락 에디션의 출력
명령어
상황
성공 결과
모든 명령어
실패 시
0
/teleport <destination: x y z> ...

성공 시
1
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ...

성공 시
대상
<victim>
엔티티 수
/teleport <destination: target> ...

성공 시
2
/teleport <victim: target> <destination: target> ...

성공 시
대상
<victim>
엔티티 수 + 1


4. 예시[편집]


  • 본인이 A에게로 텔레포트:
    tp A
  • 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트:
    tp @a @s
  • 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트:
    tp 20 ~ -50
  • 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트:
    tp ~ ~100 ~
  • 모든 플레이어를 x 방향으로 -10만큼 텔레포트:
    tp @a ~-10 ~ ~
  • 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기:
    tp @p ~ ~ ~ -180 0

[각주]

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