마인크래프트/모드

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1. 개요
2. 역사
3. API
3.1. 포지 (Forge)
3.1.1. 네오포지 (NeoForge)
3.2. 패브릭 (Fabric)
3.3. 퀼트 (Quilt)
3.4. 현재는 사장된 API
4. 모드 목록
4.1. Client-Side
4.1.1. ~ 1.18
4.1.2. 1.19
4.1.3. 1.20
4.2. Server-Side
4.2.1. ~ 1.18
4.2.2. 1.19
4.2.3. 1.20
4.3. Universal
4.3.1. ~ 1.17
4.3.2. 1.18
4.3.3. 1.19
4.3.4. 1.20


1. 개요[편집]


마인크래프트의 기본적인 게임에서 새로운 것들을 더해 주는 마인크래프트의 대표적인 요소. 모드 없이도 재미를 느낄 수 있지만, 전세계 코더들의 위엄 있는 모드와 함께라면 수많은 아이템으로 무궁무진한 것들을 만들어낼 수 있다. 바닐라 대비 엄청나게 좋아진 최적화는 덤.

마인크래프트의 스토어지원 센터에서는 모드를 자바 에디션의 커스터마이제이션을 지칭하는 용어로 사용하고 있다. 베드락 에디션의 커스터마이제이션에 대해서는 마인크래프트/애드온 문서 참고.

자바 에디션에서 타 모드들의 구동에 필요한 코드들을 가지는 라이브러리/코어/엔진 모드를 제외한 1개 이상의 특정 모드에 의존하며 해당 모드의 기능을 확장 또는 변경하는 보조 모드들을 애드온이라고 한다.[1] 애드온에는 원본 모드 기능의 확장·변경 외에도 원본 모드에서 절대 추가하지 않겠다고 못박은 기능들을 대신 추가하기도 하며, 2개 이상의 모드를 지원하는 애드온은 모드간 호환성을 높이는 다리 역할도 한다. 간혹 애드온의 일부나 전체가 원본 모드로 편입되기도 한다. 보통 애드온은 원본 모드의 개발자가 아닌 제 3자가 개발하지만 원본 모드의 개발자가 애드온을 내놓는 경우도 있다. 규모가 크거나 인기 있는 애드온에는 이를 확장하기 위한 하위 애드온이 생겨나기도 한다.

베드락 에디션에서는 특정 모드의 보조 모드가 아닌 제공된 공식 모딩 API를 사용하여 제작하는 모드를 애드온이라 부르므로 혼동에 유의할 필요가 있다.

마크 버전 1.16 버전까지는 모드가 본 게임의 업데이트를 따라가지 않는 경우가 많았다. 다른 게임이라면 업데이트에 맞춰 모드도 업데이트하는 것이 상식이지만, 마인크래프트는 모드 버전에 마크 버전을 맞춘다. 특정 업데이트마다 모장에서 코드를 갈아 엎어버리는 경우가 많고, 레거시 버전 지원을 잘 해줘서 그렇기도 하다. 그래서 지원하는 마크 버전은 그대로에 모드 컨텐츠만 업데이트 하는 경우가 많았지만, 1.16버전에 들어서는 Fabric의 등장으로 점점 마크 업데이트를 따라가면서 같이 업데이트 하는 경우가 늘었다. 물론 모장쪽에서 또 코드를 갈아 엎어대면 또 다시 업데이트가 멈출 가능성이 높다.


2. 역사[편집]


모드의 역사는 마인크래프트 알파버전부터 시작했다고 할 수 있다. 알파버전부터 함께해온 빌드크래프트, 베타버전에 등장하여 기술모드의 본격적인 시작을 알린 인더스트리얼크래프트 2, 마법모드의 대명사인 아스매지카사움크래프트 등등 여러 모드가 함께해왔다.

1.2.5까지는 모드들이 순조롭게 업데이트 되었으나, 1.3 버전에서 클라이언트 월드의 내부 서버화[2] 등 주요 변경으로 인해 모드계가 잠시 정체되었다. 그 뒤인 1.4 버전에서는 포지에 블록 ID 개수 제한을 256에서[3] 4096으로 상향하는 기능이 추가되어 블록 ID가 포화될 걱정 없이 다수의 모드들을 설치할 수 있게 되었다.

이후 1.7.10까지 다시 업데이트가 순조로웠으나,[4] 다음 버전인 1.8 버전이 문제가 되었다. 업데이트가 1년이나 걸린데다가, 1.7 버전과 달라져버린 코드 때문에 개발을 포기해버린 모더들도 굉장히 많았다.[5]

설상가상으로 요구사양이 급상승하여 모드를 다수 구동하기도 어려웠고, 1.8과 1.8.9로 모드계가 양분되어 원하는 모드들을 제대로 적용할 수 없게 되는 상황이 발생하였다. 그래서인지 소규모 모드들을 제외하면 1.8 버전에 대응되는 모드는 인더스트리얼크래프트 2밖에 없다. 1.8 버전은 모드계에서는 사실상 없는 취급. 그리고 이때쯤 마이크로소프트Mojang을 인수했다.

1.9부터는 마이크로소프트가 개입을 시작하며 바닐라 마인크래프트의 버전 업 속도가 비약적으로 빨라졌고, 코드를 갈아엎어대는 통에 모드의 업데이트가 많이 늦어진데다가 설상가상으로 변화된 공격 시스템에 거부감을 느낀 사람이 많아서 인기가 없었다. 심지어 1.10~1.10.2는 코드 변경이 거의 없어 1.9.4 모드들이 1.10에도 대부분 적용되었고, 모드 제작자들이 1.9.5 버전이라고 놀리기도 했다. 1.10.2와 1.11.2가 그나마 조금 인기를 끌었으나 이 시점까진 대부분의 유저들이 계속 1.7.10에 머물러 있었다.

1.11을 거쳐 나온 구세주 1.12 버전은 1.8~1.11보다 안정적인데다가 모더들에게 호평을 받아서, 떠나갔던 모더들이 돌아오거나 다른 사람이 모드를 이어받는 등 업데이트가 끊겼던 모드가 많이 돌아왔고 덩달아 유저들도 1.12로 올라와 현재까지 가장 인기를 끌고 있다.

그러나 1.13버전에서 블록 데이터 시스템 등의 거대한 변화[6]로 포지 API의 개발이 한참 지연되어 또다시 모드계는 정체되었고, 그 결과 1.13도 1.8처럼 없는 취급을 받아 묻혀버리고 만다. 또한 포지의 장기간 부재는 대체 API인 리프트와 패브릭이 개발되는 계기가 되었다. 이후 리프트는 개발이 중단되었으며, 모드계는 포지와 패브릭으로 분할된 상태이다. 주로 가벼운 소규모 모드나 포지에서 인기가 시들했던 모드들은 패브릭으로, 무거운 대규모 모드들은 포지로 포팅되는 추세를 보이고 있으며, 사용자들의 편의를 위해 포지와 패브릭 버전으로 나누어 포트하거나 하나의 파일로 포지/패브릭 모두를 지원하도록 개발되는 모드들도 있다. 그러나 패브릭 API도 점차 사용자가 늘고 안정화됨에 따라 규모가 큰 모드들도 패브릭을 지원하는 추세이다. 이후 패브릭에서 퀼트(Quilt)가, 포지에서 네오포지(NeoForge)라는 프로젝트가 파생되었으며, 모드계의 추가적인 분열이 우려되는 상황이다.

포지, 패브릭, 퀼트 중 한 쪽이 경쟁에서 완전히 승리하거나, 각기 다른 API로 개발된 모드들을 동시 사용 가능하도록 해주는 패치가 완성되거나, Mojang에서 공식 모딩 API를 제공하지 않는 한 모드계가 재통합되기는 어려울 것으로 전망되며, 게임 버전이 같아도 모드의 기반 API가 다르다는 이유로 모드를 사용할 수 없는 불편도 이어질 것으로 보인다.

1.14와 1.15 버전은 일부 빠르게 포팅해 올라온 모드들이 있지만 대부분의 모드가 채 올라오기도 전에 다음 버전이 등장하여서 이들 또한 1.8의 전철을 밟게 되었다. 1.15부터는 Mojang에서 난독화 매핑을 공식적으로 공개하였으며, 커뮤니티에서 난독화된 클래스와 함수를 해석하기 위해 몇 주씩 시간을 들일 필요가 없게 되었고 모딩 API들의 개발 속도가 향상되었다.

1.16도 다수의 주요 모드들이 여전히 올라오지 못한 상황에서 1.17 업데이트 관련 내용이 공개되면서 1.8의 전철을 밟을 것으로 예상되었으나, 1.17 업데이트가 예상보다 많이 지연되었고 그 사이에 제법 많은 주요 모드들이 1.16으로 올라와서 어느 정도 자리를 잡아 나름 인기를 끌었었다.[7] 그러나 모드들이 점차 1.18로 옮겨가고, 그동안 개발이 중단되었던 모드들도 1.16을 건너뛰고 1.18로 넘어가는 사례가 늘고 있어 인기가 식어버렸다.

1.17은 출시되기도 전에 1.18 버전에 대한 내용들까지 공개된데다, 두 버전이 사실상 분할 업데이트에 가까운 형태로 개발되어 정말 빠르게 지나가버렸으며, 월드 생성 방식 변경, 자바 버전 변경[8] 등 모드들에 영향을 끼칠 수 있는 변화들도 포함되어 있어 결국 1.8의 전철을 밟게 되었다. 포지 또한 1.18 업데이트를 완료하자마자 1.17 포지의 지원을 중단시켰다.

그 뒤 버전인 1.18과 1.19는 상위 버전이 출시되면서 인기가 식어가고 있다. 중간 버전을 건너뛰고 1.20으로 업데이트하는 모드들도 있다.

요약하자면, 현재 주요 모드 버전은 1.12.2이며 1.7.10 그리고 1.19.4가 그 뒤를 따르고 있다. GregTech 6, Rotarycraft 등 몇몇 모드들은 1.7.10에 머무르기도 한다. 업데이트 된지 몇 년이 지난 지금까지도 1.12, 1.7 버전이 주요 모드 버전인 것을 보면 그동안의 공백기가 얼마나 길었는지와 그 영향을 보여준다고 할 수 있겠다. 또한 모드계에서는 바닐라의 업데이트가 늦어질수록 해당 버전이 인기를 누리게 되는 양상을 보인다. 만일 Mojang이 업데이트를 중단한다면 모드계는 유래없는 호황을 누릴 것이라는 전망도 있을 정도이다.

하지만 마인크래프트 바닐라의 버전이 올라가면서 점차 기존 모드들에 영향을 크게 끼칠 수 있는 부분[9]이 지속적으로 나오고 있는 만큼 기존 모드들을 대체할 최신 버전의 모드들도 지속적으로 나오고 있다.

2023년 4월부터 CurseForge 측의 레이아웃 업데이트로 모드 설명 페이지가 망가지는 등의 상황이 발생하자, 신생 경쟁 플랫폼인 Modrinth로 이주하는 사례가 늘고 있다. 패브릭 API 의 최적화 모드로 유명한 Sodium와 이를 기반으로 하는 셰이더 모드인 Iris의 개발자가 이러한 CurseForge의 무리한 정책과 사칭 모드 방치를 이유로 보이콧을 선언해버렸다.

2023년 6월 7일에 CurseForge에 업로드된 일부 모드를 시작으로 사용자의 개인 정보를 유출시키는 멀웨어가 심어져 유포되는 사건이 있었다. 만약 몇 주 이내에 CurseForge가 아니더라도 어떤 사이트든 모드를 다운받았다면 배포되는 멀웨어 감지 도구를 사용해서 본인의 컴퓨터가 감염되었는지 확인하고 필요한 조치를 취하는 것이 좋다. CurseForge#2023년 6월 7일 멀웨어 유포 사건 문서 참조. 현재는 사이트 내 모든 멀웨어 파일이 제거되었다.


3. API[편집]


거의 모든 모드는 아래의 API에 의존한다. 요컨데 포지 API를 쓰는 모드를 설치하려면 포지의 설치가 필수인것 처럼.

주로 하는 일은 마인크래프트의 복잡한 필드와 함수를 하나로 정리해 놓은 또다른 함수를 제공하는 것이다. 이는 모드 개발의 난이도를 줄여주고 모드 사용자들이 여러 개의 모드를 설치할 경우 class가 겹치는 일을 방지해 주기도 한다.

마인크래프트의 코드 내에 각종 동작 시 해당 모드 플랫폼의 처리기를 통과하도록 하는 후킹 코드를 삽입하여 이벤트를 하위 모드들에게 전달하는 식으로 작동한다.


3.1. 포지 (Forge)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/모드/포지 문서를 참고하십시오.

포지 이전에 존재했던 모드로더의 내용도 포함한다.


3.1.1. 네오포지 (NeoForge)[편집]


https://github.com/neoforged/NeoForge
2023년 7월 13일. 기존 Lex 산하에서 진행되던 forge에서 마인크래프트 1.20.x 이후로 갈라져 나온 api. 사실 포지 총괄자였던 Lex를 제외한 모든 인원이 뛰쳐나와 만들어진 프로젝트라 사실상 포지와 동일하다.

갈라진 이유는 공식적으로 밝혀지지 않았지만, 각종 커뮤니티에서는 Lex를 제외한 모든 팀원이 나온 것도 그렇고 Lex쪽에 무언가 문제가 있다고 추측하고 있다. 원래 포지 커뮤니티였던 포지 디스코드는 그대로 네오포지 디스코드가 되었다. Lex 소유 서버가 아니라서 가능했던 것.

이렇듯 포지의 기반을 기대로 사용하기 때문에 기존 포지 모드와의 호환성을 기본적으로 100% 하는 것으로 두고 있으며[10] 그래서 포지를 완전히 대처하는 것을 목적으로 하고 있다.

커스포지, 모드린스 둘다 네오포지를 API 목록에 추가하면서 마인크래프트 모드의 API는 본격적으로 4강 체제에 돌입하게 되었다.

3.2. 패브릭 (Fabric)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/모드/패브릭 문서를 참고하십시오.



3.3. 퀼트 (Quilt)[편집]


퀼트는 패브릭에서 파생된 프로젝트로, 2022년 6월 현재 베타 단계에 있다. 특정 개발 단체가 아닌 모딩 커뮤니티에서 개발을 주도한다는 특징을 가진다. 초창기 버전은 패브릭 모드와의 호환성을 가질 예정이나 이후 완전히 분리독립하여 제거될 수 있다고 한다.[11] 2023년 8월 기준, 아직 베타라 그런지 퀼트를 제대로 지원하는 모드는 적은 편이다.

최근 퀼트 커뮤니티 내에서 여러 사건들이 발생하고 심지어 트래커(Telemetry)를 추가한다는 공지에 큰 반발이 일었다. 심지어 해당 트래커는 사용자의 IP 주소 등 수집되지 말아야 할 정보까지 수집하여 큰 논란이 일었고 결국 임시로 트래커 서버를 닫기까지 하였다.


3.4. 현재는 사장된 API[편집]


  • 모드로더 MP (ModLoader MultiPlay) - 링크
모드로더 기반의 모드를 멀티에서 실행하기 위해 만들어진 모드이다. 모드로더와는 별개이며, 일부 모드의 실행에는 마인포지와 함께 필수적으로 필요하다. 게임 버전에 따라서는 마인포지의 인식에도 필요한지라 마인포지 인식확인 후 설치해서 실행확인 후 게임종료→다른모드설치가 기본이 되었다. 하지만 꼭 깔아야 되는 것은 아닌데, 아래서 설명할 FN 건모드 같이 충돌하는 모드도 있기 때문이다.
\1.7.10부터 1.12의 스냅샷까지 지원했던 API이다.
  • 리프트 (Rift) - #
Rift는 1.13을 위해 개발된 경량 모딩 API이자 모드로더이다. Rift의 주요 개발 목표는 마인크래프트를 위한 더 가볍고, 더 모듈러화되게 만드는것. 설치법은 다운로드하여 실행하면 설치 끝이다. 모드설치는 포지랑 같다. mods 폴더에 Rift를 지원하는 모드 .jar 파일을 넣어주면 된다.
포지 개발자중 한명이 1.13의 코드들이 많이 바뀌어서 포지가 몇달동안 1.13을 지원하지 않을거라고 했기때문에, 1.13을 대응하는 모딩 API가 빈자리였다. 하지만 Runemoro와 Chocohead가 Rift를 개발하여 배포해서 1.13의 모딩 API 빈자리를 채웠다. 하지만 이미 주요 모드들은 1.12 에 머무는 것을 택했기에 주류 API 가 되지 못했고 지금까지도 1.13 만 지원하고 있다.


4. 모드 목록[편집]


모드로더 카테고리

* 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg 포지 지원(Forge)

* 파일:마인크래프트 패브릭 logo.png 패브릭 지원(Fabric)

* 파일:퀼트 로고.svg 퀼트 지원(Quilt)

* 파일:마인크래프트/방벽.png API 없음



4.1. Client-Side[편집]


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여기에 분류된 모드들은 사용자의 클라이언트 단에서만 작동하는 모드이다. 때문에 서버에도 적용이 되어야 하는, 즉 모든 유저에게 동등하게 적용되어야 하는 아이템과 엔티티 추가 같은 기능은 Client-side 모드에선 불가능하다. 게임 플레이 자체를 크게 변경하지는 않지만 게임의 성능을 향상하거나 인벤토리 정리, 미니맵 출력과 같은 자잘한 기능들, 타 모드와 상호작용 없이 모드를 사용하지 않는 바닐라 마인크래프트에도 충분히 추가할 법한 모드들이 클라이언트 사이드 모드에 속한다.

모드서버 운영 시 서버의 모드폴더에 넣으면 충돌을 일으키지만, 반대로 유저는 이런 모드를 적용한 채 서버(모드, 비모드 무관)에 입장해도 아무런 문제가 없다. 물론 싱글플레이를 할 거라면 별로 구분이 필요없다. 그러나 JEI/NEI 등 일부 클라이언트 모드는 서버에도 동시 설치가 가능하며, 서버에 설치되지 않으면 기능이 제한된다.


4.1.1. ~ 1.18[편집]



모드의 이름은 「What Am I Looking At」 의 줄임말이다.
NEI에도 있던 기능인 보고 있는 블록에 관한 정보를 알려주는 기능을 가진 모드. 바닐라 플레이보다는 다수 모드를 추가한 플레이나 모드팩에서 빛을 발하는 모드다. 기본적으로는 해당 블록의 이름과 코드, 속해있는 모드이름 등을 알려주며, NEI가 설치되어 있다면 연동 기능으로 넘버패드의 3을 누르면 보고 있는 블록의 조합법을 보여주며 4를 누르면 보고 있는 블록의 사용처를 보여준다. 애드온들이 있다면 더 유용하게 사용할 수 있는데, 일반적으로 채굴 가능 도구와 아이템 획득 가능 여부, 자신이 바라보고 있는 블록을 부술 수 있는지 없는지 알려주는 Waila Harvestablity, 설명을 추가해주는 Wawla 두 가지의 애드온이 가장 많이 쓰인다. 1.11.2 버전 이후로는 Hwyla 모드로 개발중이다.

마인크래프트의 삼각함수 계산 코드를 최적화하여 성능을 향상한다.
시점에 잡은 몹의 이미지와 이름, 그리고 HP 등을 표기해준다. 이외에도 걸려있는 효과나 타입 등도 볼 수 있으며 피해를 줄 경우 숫자로 이를 화면에 출력해준다.
음식별 허기/포만감 충전 수치를 표기해주며 관련 API 로써의 역할도 수행한다. 본 모드에서 수치 표기 기능만 따와 AppleSkin 모드로 독립해 개발중이다.
인벤토리와 상자 내 아이템들을 자동으로 정리하게 해주는 모드. R[12] 키 한 방으로 착착 정리되는 인벤토리를 볼 수 있다. 상자는 Z 키나 상자에 커서두고 휠버튼 누르기로 정리된다. 모드 설정으로 이 정렬 규칙을 바꿀 수도 있다. 기본 규칙으로 두면 아이템 코드별로 분류한다. 가끔씩 아이템이 밖으로 빠져 용암으로 다이빙 하는 버그가 있으니 날고 있거나 주변에 용암 등이 있다면 사용에 주의하자. 인벤토리에서 인벤트윅 설정에 들어갈 수 있는데, 내구도가 간당간당한 도구를 자동으로 핫바에서 장비해제하는 기능, 핫바에서 사용 중인 블록이 떨어졌을 때 인벤토리에 같은 아이템이 있을 경우 해당 아이템 자리에 채워넣는 기능 등이 포함되어있다. 다량의 아이템을 한번에 이동하는 기능, 자동으로 갑옷을 착용하는 기능, 소모된 아이템을 보충하는 기능으로 인해 일부 서버에서는 치트 취급을 받으므로 멀티플레이어에서 사용할 경우 주의해야 한다.[13]

모드의 이름은 「Here's What You're Looking At」 의 줄임말이다.
Waila 의 후속작. 실제로 내부 인 게임에서는 Waila 로 그대로 나오기도 하며 때문에 이 둘을 동시에 지원하는 1.10 버전과 1.11 버전에서는 이 둘을 같이 넣을 시에 충돌이 일어난다. 이후 버전으로 올라온 Waila의 애드온들도 이 모드로 사용하면 된다.

미니맵 모드 중 하나.


4.1.2. 1.19[편집]


마인크래프트의 최적화 및 셰이딩 모드의 대표주자라 할 수 있는 모드. 해당 문서를 참고할 것




몹의 상단에 HP 게이지와 이름, 타입과 방어력을 표기해준다. 대미지 출력 기능도 겸하고 있다.

reauth-fabric 파일:마인크래프트 패브릭 logo.png
세션이 만료되어 멀티플레이 서버에 접속하지 못하는 상황일 때 게임을 재실행하는 대신 게임 내에서 로그인을 할 수 있도록 도와주는 모드이다. 특히 로딩 시간이 긴 대규모 모드팩에서 유용하다. 비밀번호 저장 옵션도 있는데, 이는 보안상 사용하지 않는 것이 권장된다.

밉맵 효과를 더 광범위하게 적용시켜 시야범위를 넘은 먼 거리까지 보이게 한다.[14] 다만 아직 알파 버전으로 클라이언트 측에만 적용되고 셰이더가 지원되지 않아 셰이더를 사용 시 자동으로 기능이 꺼진다. 포지와 패브릭 모두 지원한다.

로딩된 청크를 저장하여 시야범위(렌더 거리) 내에 있을 경우 렌더링하여 보여준다. 렌더 거리를 강제로 재조정시키는 멀티서버에서도 로딩시켜둔 청크가 클라이언트 렌더거리 내에 있으면 보여준다. 모드 특성상 싱글에서는 쓸모없으며, 셰이더처럼 모양만 보여주는거라 시뮬레이션은 진행되지 않는다.
멀티서버에서 대규모 건축을 하고 한눈에 보고 싶을 때 유용하다.

광원을 손에 들고 있으면 주위를 밝혀준다. 물 속에 들어가면 광원의 종류에 따라 밝아지지 않는다. 옵티파인에는 기본으로 들어가 있고, Sodium응 사용할 사람들에게 유용한 모드.


4.1.3. 1.20[편집]


배고픔 수치를 구체적으로 표기되게 해주는 모드. 인벤토리의 아이템에 커서를 갖다대면 배고픔수치에 허기와 포만감까지 표시되고, 기존의 허기 수치 외에 포만감 수치가 같이 표시된다. 음식을 손에 들 경우 회복되는 허기와 포만감이 배고픔 게이지에서 점멸되는 식으로 보여준다.

Inventory Tweak의 대체 모드. 말 그대로 인벤토리 및 상자를 정렬하는 단축키를 추가하는 모드이다.

옵티파인의 최적화 성능에 비해 셰이더 최적화에서는 영 좋지 않은 모습을 보여주는 것 때문에 대체제로 떠오른 모드. 패브릭 기반으로 Fabric API가 필요하며, 셰이더 최적화 면에서는 훨씬 유리한 모습을 보여준다. 다만 Fabric 자체가 신생 API 인지라 아직까지는 아이리스를 지원하는 이 쪽을 지원하는 셰이더의 수가 적은 편이다. 지속된 업데이트를 통해 이제는 대부분의 셰이더를 원활하게 지원한다. 또한 옵티파임처럼 셰이더의 옵션을 인게임에서 건드릴 수 있는 기능 또한 업데이트 되었다. 이쪽을 통해서 셰이더를 적용하면, 옵티파인보다 비교적 높은 프레임을 뽑아낼 수 있다. 이외에도 셰이더간 전환하는 속도가 옵티파인에 비해 상당히 빠르고 핫키를 지정해 셰이더를 빠르게 켰다 끌 수 있는 장점들이 있다.

2023년 4월 16일부로 Sodium 다음으로 CurseForge 보이콧을 선언하여 Iris 페이지가 완전히 삭제되었다.

기존에는 Optifine에만 있던 기능인 텍스처팩을 통해 엔티티들에 랜덤하게 텍스처를 입히거나 모델을 수정하는 등의 기능을 사용할 수 있게 해준다. Optifine을 필수로 요구하던 Fresh Animation등의 텍스처팩을 Fabric 환경에서도 사용하게 해주는 모드. Entity Model Features를 사용하려면 Entity Texture Features가 필수로 요구된다.

기존 옵티파인에 있던 것과 완전히 동일한 확대기능을 추가해준다. 설정에서 키 설정이 가능하다.

Hwyla의 후속작. 이 모드 역시 인게임에서는 Waila로 표시되고 1.16에서 Hwyla와 충돌이 일어난다.

NEI가 1.8 버전에서 업데이트가 멈춰 대안 모드로 급부상하고 현재는 아예 대체한 모드. 개발 자체는 1.7.2부터 시작했지만 1.8 버전부터 공개되었다. 공개 당시엔 NEI에 인지도가 밀려 하위호환 취급이었지만 현재는 JEI가 필수 모드가 되었다. 모드 자체 인터페이스를 사용하는 조합법을 추가하기 수월하다고 한다. 사용법은 NEI와 동일하다.[15]

미니맵 모드 중 하나.

Rubidium / Embeddium파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
패브릭 전용 모드로 프레임 속도를 크게 개선하고 마이크로 스터터를 줄이며 Minecraft의 그래픽 문제를 최적화하는 Minecraft 클라이언트용 무료 오픈 소스 렌더링 엔진 대체품이다. 본래 패브릭 전용 모드이지만 포지에서 작동하도록 포팅한 Rubidium과 Embeddium이 있다.
옵티파인은 모드와의 호환성이 좋지 않아 모드를 많이 깔면 렌더링 관련 버그를 일으키거나 아예 게임 크래시가 날 수 있는 반면 소듐은 옵티파인보다 다른 모드들에 좀더 친화적이라 모드 환경에서 더욱 안정적이고, 또 가벼운 덕에 모드팩에 쓰기는 이쪽이 더 좋다. 대신 소듐은 자체적인 셰이더 지원을 하지 않아 셰이더팩과 같이 쓰려면 Iris Shaders를 같이 사용해야 하며 아직까지는 동적 광원, 연결된 텍스처 같은 기타 옵션과 옵티파인에 있는 애니메이션, 그래픽 변경 기능 리소스팩을 기본으로 지원하지 않는다. 이는 다른 모드를 깔아 해결가능하다. 귀찮다고 생각할 수도 있지만 필요 없는 기능은 설치하지 않을 수 있기 때문에 성능에는 더욱 도움이 된다.
2023년 4월 18일 예정된 웹사이트 변경으로 인해 CurseForge 보이콧을 선언하여 이후 버전들은 Modrinth에서만 업데이트되며, Modrinth로 이전된 모드들 중 가장 처음으로 보이콧을 선언하였다.

클라이언트 내 틱을 분석하여 어느 부분이 문제가 있는지 파악해주는 모드. 어느 모드에서 문제가 발생하는지까지 세세하기 알려주기 때문에 주로 모드팩의 최적화를 위해서 사용하는 편이다.사용법

Xaero's World Map파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg파일:마인크래프트 패브릭 logo.png
미니맵 모드 중 하나. 월드맵과 미니맵이 별도로 구현되어있어 제대로 사용하려면 둘다 사용하는게 좋다.

마인크래프트에 존재하는 거의 모든 것들에 물리 효과를 추가해준다. 상당히 다양한 항목으로 나누어져 손쉽게 커스텀이 가능하며, 블록을 부술 때 실제처럼 부서지는 효과부터 플레이어가 켈프나 덩굴에 닿으면 물리적으로 움직이는 효과, 바다 바이옴에서 피도가 치고 보트와 플레이어가 그에 맞춰 움직이는 효과, 천에 물리효과 적용, 눈과 연기에 물리 효과 적용, 날씨 물리 효과 등 굉장히 다양한 물리효과들을 지원한다. 그리고 이 기능 대부분이 클라이언트 한정으로 적용되기에 서버에서도 사용이 가능하다.[16] 원래는 Physics mod로 기본적인 기능들을 제공하고 패트레온에서 모든 기능이 있는 Pro 버전을 판매하는 방식이었는데, 모장의 제재로 Pro 버전이 무료로 풀려서 하위호환인 기본 버전은 다운받을 이유가 없어졌다.

4.2. Server-Side[편집]


플러그인과 같이, 서버 단에서만 작동하는 모드이다. Universal 모드들과 달리 클라이언트에 설치하지 않아도 서버 접속에 지장을 주지 않는다. 이들 중 대부분은 클라이언트에도 설치 가능하므로 싱글플레이어[17]/랜 서버에서도 사용 가능하다. 일부 서버 모드는 플러그인으로부터 포트된 것도 있다. 그러나 엄연히 플러그인이 아닌 모드인 만큼 플러그인과의 호환성은 떨어진다. 플러그인을 사용할 수 없는 순수 포지/패브릭 서버에서 대체재로 이용 가능하다. 서버 측에서만 동작하기 때문에 그래픽 관련 요소나 블록/아이템을 추가하는 데는 제약이 있으며, 주로 이벤트 처리[18], 월드 지형 및 구조물 생성, 명령어와 같이 서버측에서만 이루어지는 기능을 다룬다. 일부 서버 모드는 GUI 등 클라이언트 요소도 가지며, 클라이언트에 설치되지 않으면 기능에 제약이 생긴다.


4.2.1. ~ 1.18[편집]


낮과 밤의 길이를 조절할 수 있게 해 주는 모드. Config 파일을 통해서도 수정할 수 있고, 커맨드 창에 /time (set-day / set-night) (숫자), /time set-default 명령어를 입력해서도 조절이 가능하다. 기본값은 day/night 각각 12000이며, 하루의 길이를 2배로 하고싶다면 day와 night를 각각 24000로 설정해 주면 된다. 단, 달의 위상은 바뀐 시간의 영향을 받지 않고 원래의 시간에 맞추어 돌아간다. 따라서 하루를 2배로 늘려놓으면 초승, 상현, 하현, 그믐만 있고, 초승->상현으로 건너가는 단계나 보름 등이 사라져 버린다. 모드 제작자가 강조하는 내용 중에 "월드 타임에 크게 영향을 받는 모드들도 오작동을 일으키지 않는다"라는 내용이 있는데, 아마 이 때문에 발생하는 일로 보인다.
서버내 어느 차원/어느 청크에서 TPS (tick per second)가 많이 유발되는지 체크하여 이를 어드민이 직접 대응할 수 있게 해주는 모드이다. 미니맵 기능도 포함하고 있다.

바닐라 및 주요 모드들에서 발생되는 아이템 복제 버그를 수정하는 모드이다.
에센셜 플러그인과 유사한 모드로, 권한(펄미션) 설정, 지역 보호, 경제 시스템, 워프, 순간이동 요청(tpa), 투표, 월드 경계, 채팅 제한(mute) 등 다양한 기능들을 추가한다. 위키
멀티플레이시 유저들이 너무 멀리 나가버리면 서버에 부담이 가해지므로 이동할 수 있는 한계선을 설정하는 모드. 플러그인 버전의 월드보더를 포지 모드로 포트한 버전이다. 원형/직사각형 경계 등 바닐라의 세계 경계보다 더 고급적인 설정이 가능하며, 버그를 이용해 빠져나갈 꼼수가 있는 바닐라 세계 경계와 달리 경계 밖으로 나간 플레이어는 무조건 경계 내부로 강제 텔레포트되므로 보안성도 더 높다.

원래는 서버 구현 프로그램인 스폰지포지이다. 포지 서버 말고도, 클라이언트에서도 적용이 가능하다. 여담으로, 클라이언트에 적용할시에는 엔드나 네더 맵을 생성할 수 있다.
멀티플레이에서 플레이어 전원이 침대에 눕지 않아도 밤을 스킵할 수 있는 투표 기능을 추가한다. 1.17 이후 바닐라 마인크래프트에서 게임 규칙
playersSleepingPercentage
가 추가되면서 더 이상 업데이트되지 않는다.


4.2.2. 1.19[편집]


플러그인 버전의 월드에딧을 포지 모드로 포트한 버전이다. 바닐라 블록 엔티티만 지원되는 플러그인 버전과 달리 블록 엔티티가 있는 바닐라/모드 블록을 데이터 손실 없이 옮길 수 있는 장점이 있다. 다만 이 기능이 모든 블록 엔티티와 100% 호환되지는 않으므로 실험하는것이 권장된다. 1.17부터는 포지/패브릭 겸용으로 포트되고 있다.

플러그인 버전의 Dynmap을 포지/패브릭 모드로 포트한 버전이다. 웹 기반의 지도로 월드를 실시간으로 확인할 수 있게 해준다. 지하 투시, 지도 사용자의 채팅 입력[19], 날씨/시간 표시, 주요 모드 블록들에 대한 지원 등 다양한 기능들이 있을 뿐 아니라 상세한 설정 옵션 또한 가지고 있어 사용자의 입맛대로 이용 가능하다. 더 자세한 정보는 모드 위키를 참고할 것.

플러그인으로 있는 것을 모드로 만든 것이다. Paper, Spigot 버전 뿐만 아니라 BE, 스폰지도 존재한다.

2개 이상의 오버월드 지점과 연결된 네더 차원문을 이용하여 네더에서 오버월드로 돌아올 때 어느 한 쪽으로만 되돌아오는 현상을 고쳐주는 서버측 모드이다.

Forge Essentials와 유사하지만 다른 개발자인 Thutmose가 개발한 서버 모드이다. 집(home) 설정, 관리자만 볼 수 있는 비공개 채팅, 순간이동(warp), 서버 규정, 순간이동 요청(tpa), 비행 모드, 경제 시스템, 금지 아이템 등의 기능을 추가한다. 지역 보호 기능도 있지만 기본적으로 비활성화 상태이기 때문에 사용하기에 앞서 모드 설정에서 landEnabled 값을 true로 변경해야 한다. Forge Essentials과 달리 권한 설정 기능은 없으므로 아래의 ThutPerms 모드를 대신 사용하자.

세부적인 권한(퍼미션) 설정을 가능하도록 도와주는 모드이다. 명령어 또는 포지 자체의 권한 노드(Permission Node)를 지원하는 일부 타 모드 기능을 특정 사용자 그룹이 사용 가능하게 하거나 불가하게 할 수 있다.


4.2.3. 1.20[편집]




4.3. Universal[편집]


클라이언트와 서버에서 범용적으로(Universal) 적용되는 모드이다. 이 모드는 클라이언트와 서버에서 동시에 설치되어야 하므로, 호환성이 떨어진다. 그러나 새로운 아이템, 블록, 몹 등 클라이언트와 서버 양쪽 모두에서 추가해야 하는 기능을 넣을 수 있으며, 게임 내에서 실현될 수 있는 대부분의 기능을 구현할 수 있다.

굉장히 많은 모드가 출시된 만큼 모드의 장르가 여러가지인데다가 여러 컨텐츠나 테마를 한번에 구현하는 모드도 있다 보니 모드의 특성을 하나로 콕집어서 구별하지 못하는 경우도 생긴다. 따라서 여기서는 커스포지의 카테고리에 따라 다음과 같이 구별하며[20] 커스포지에서의 표기를 우선 서술한다. 만일 커스포지에서 배포되지 않을 경우[임의] 주석을 사용하고 패브릭 API만 사용하는 모드들도 있기때문에 모드로더 카테고리도 추가하였다.

* 파일:마인크래프트/잔디 블록.png 월드 생성 관련 (World Gen)

* 파일:마인크래프트/참나무 묘목.png 생물군계 (Biomes)

* 파일:마인크래프트/다이아몬드.png 광석및 재료들 (Ores and Resources)

* 파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png 구조물 (Structures)

* 파일:마크 모드 차원.png 차원 (Dimensions)

* 파일:마크 모드 몹.png 몹 (Mobs)

* 파일:마인크래프트/톱니바퀴.png 기술 관련 (technology)

* 파일:마인크래프트/용광로.png 가공 (Processing)

* 파일:마인크래프트/동력 레일.png 플레이어 이송 (Player Transport)

* 파일:마인크래프트/호퍼/블록.png 에너지, 액체, 아이템 이송 (Energy, Fluid, and Item Transport)

* 파일:마인크래프트/돌 괭이.png 농사 (Farming)

* 파일:마인크래프트/레드스톤 블록.png 에너지 (Energy)

* 파일:마인크래프트/벌집 조각.png 유전학 (Genetics)

* 파일:마인크래프트/화로가 실린 광산 수레.png 자동화 (Automation)

* 파일:마인크래프트/마법 부여대.png 마법 (Magic)

* 파일:마인크래프트/상자.png 저장소 (Stroge)

* 파일:마인크래프트/마법이 부여된 책.png API/라이브러리 (API and Library)

* 파일:마인크래프트/철 검.png 모험및 RPG (Adventure and RPG)

* 파일:마인크래프트/지도.png 맵과 정보 (Map and Information)

* 파일:마크 모드 치장.png 치장 (Cosmetic)

* 파일:마인크래프트/조약돌.png 기타 (Miscellaneous)

* 파일:마인크래프트/철 흉갑.png 갑옷, 도구, 무기 (Armor, Tools, and Weapons)

* 파일:마인크래프트/빵.png 음식 (Food)

* 파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png 레드스톤 (Redstone)



4.3.1. ~ 1.17[편집]


  • 1.4
    • RedPower 2 파일:마인크래프트/톱니바퀴.png파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png파일:마인크래프트/호퍼/블록.png파일:마인크래프트/화로가 실린 광산 수레.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png[임의] / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg

  • 1.6
    • Ferullo's Guns Mod 파일:마인크래프트/철 흉갑.png[임의] / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
현대 총기류와 그 부속품 등등 밀리터리 분야의 아이템들을 추가한다.

드래곤볼 관련 2차 창작 모드이다.
  • GregTech 6 파일:마인크래프트/톱니바퀴.png파일:마인크래프트/레드스톤 블록.png파일:마인크래프트/호퍼/블록.png파일:마인크래프트/용광로.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png[22] / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
  • Orespawn 파일:마인크래프트/다이아몬드.png파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png파일:마크 모드 차원.png파일:마크 모드 몹.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png[임의] / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
한때 원작자가 자체적인 게임인 THE DANGERZONE으로 독립해 모드를 다운로드할 수 없었으나 전 개발팀의 일원이 아카이브를 만들었다.[23]
생물군계간 현실 자연환경에 맞춰 생성되게 해준다. 각 생물군계간 경제를 자연스럽게 만들며 해안선은 부드럽게, 산들간의 경계도 명확해져 자연 풍경의 질이 상향된다. 또한 이 모드 단독으로도 10개 가량의 생물군계가 추가된다.
모드에 추가되는 블록에 텍스쳐를 다른 것으로 덧 씌우는 기능이 있어 유용하게 활용이 가능하다. 이외에 경사면 블록이 있으며 각도 조정이 가능하다.
현재는 다른 개발자가 이 모드의 개발자에게 허가를 받고 Project E로 명맥을 이어가고 있다. 정확히는 Equivalent Exchange 2 에서 3으로 버전 업을 하면서 너프를 당한 것으로 인해 2 시절의 성능을 그리워하던 사람들에 의해 Project E 가 개발되기 시작한 것이다.
다양한 생물군계를 추가한다.
하나의 아이템만 넣을 수 있지만 총 64스택 만큼의 수량을 넣을 수 있는 저장소를 추가한다. 업그레이드를 통해 총 64x64 스택[24] 만큼을 넣을 수 있게 해준다.
바다와 관련된 컨텐츠들을 추가한다. 바다 생물군계의 생성 방식을 변경하며, 각종 수영 장비나 낚시 관련 아이템, 수력 발전기 등이 있다. 개발 중단과 더불어 바닐라 마인크래프트에서 1.13 버전을 기점으로 바다 컨텐츠가 추가되어 사실상 사장되었다.
마인크래프트에 고퀄리티의 헬리콥터와 전투기 등을 추가한다. 전투기, 헬기, 전차, 맨패즈와 CIWS등을 추가해준다.[25] Flan's Mod랑 다른 점으로는 여기엔 2차 세계대전 부터 현대까지 다양한 것들이 추가되었다.[26]
또한 모드의 커스터마이징이 꽤 자유로운데, 모드 내 렌치나 UAV 스테이션같은 기본적인 것을 제외하면 모든것을 수정할수있다. 모드 폴더에 들어가면 나오는 txt파일들을 수정하면 된다. 모델을 직접 만들어 삽입도 가능하다. .mqo 확장자의 3d파일을[27] 모델 폴더에 넣고 텍스트파일을 작성하면 차량을 만들수있다.[28] 총의 발사위치 등의 좌표값은 메타세쿼이아에서 봤을때의 좌표의 100분의 1로 작성하면 된다. 이를 이용해 제작한 애드온들이 많으므로 찾아보는 것도 좋다.
오버월드의 광석 블록들의 네더 버전을 추가한다. 일부 모드에서 추가하는 광석이 있을 경우 그에 맞춰 해당 광석의 네더 버전도 자연스럽게 추가된다. 무조건 광석 블록으로만 나오며 만일 다른 모드의 분쇄기 같은 다른 가공 가구가 없다면[29] 화로에 한번 구워서 일반 광석 블록으로 바꿔야 한다. 이 밖에 네더버전 좀벌레인 Hellfish 가 숨어있거나 광석이 갑자기 연기를 내뿜다 터지고, 좀비 피그맨의 어그로가 끌리는 등의 위험성을 내포하고 있는데, 이는 밸런스 조정 차원이라고 한다. 모드의 Config를 통해서 수정이 가능하다.
광산 수레에 장착이 가능한 모듈을 추가하며 자체적인 수레 4가지도 있다. 채광이나 벌목, 농사에 자동화를 가능케 한다.



미스트(게임)의 2차 창작 모드이다.
SCP 재단관련 2차 창작 모드이다.
중세의 공성전을 게임에 재현할 수 있게 해준다. 투석기나 발리스타 같은 공성병기는 기본에 성문 제작도 가능하며 심지어 풍차나 물레방아로 에너지 생산도 가능하다. 여기에 플레이어를 돕는 병사 NPC들도 있어 이들을 직접 지휘해볼 수 있다.
지정된 아이템을 자동으로 가방 공간에 들어가거나 인벤에서 소모되는 아이템을 가방에서 자동으로 공급되게 해주는 가방을 추가해준다. 가방안에 가방을 넣을 수 있어, 색과 이름 바꾸기 기능을 통해 분류가 가능하며, 잃어버린 가방의 내용물을 복구해주는 기능도 있다.
Biblio(서적) 라는 이름답게 커다란 크기와 더불어 다양한 서식을 넣을 수 있는 Big Book, 조합법을 기록할 수 있는 Recipe Book, 아이템을 숨길 수 있는 Slotted Book 같은 다양한 책이 추가되며 Typewriter, Printing Press 같이 책을 쓰고 복사하는 기구도 생기는데 이들을 이용해서 마법부여된 책도 복사할 수 있다. 그 밖에도 서재를 연상케하는 각종 책장이나 책상, 의자, 랜턴등의 가구도 있다. 이런 가구들 외에도 Framed이라 하여 뼈대가 드러난 형태가 있다. 이 Framed 가구는 Furniture Paneler를 이용, 블록을 소모해 해당 블록의 텍스처를 입힐 수 있다. 요컨데 돌 텍스처를 씌운 표지판이나 황금 의자 같은 걸 만들 수 있다.
국내에서는 "가구 모드"라고 잘 알려져있지만 당연하게도 적절한 별칭은 아니다.
JSON 파일에 지정된 설정에 따라 사용자가 원하는 광맥이나 자연 생성물을 월드에 생성하는 모드이다.
높이와 깊이 제한을 없애주는 모드, 수백 마이너스 Y 좌표까지 파서 내려가거나 수백 Y까지 블록을 쌓아 올라가는 것도 가능해진다. 다만 제한이 해제된 만큼 고사양이 필요하며 특히 메모리가 많이 필요하다. 거기다가 제한을 없애서 그런지 다른 모드와 충돌하는 경우가 많고 맵 파일이 손상될 수도 있다.
기존 광석보다 광물이 3배 정도 더 나오는 고순도의 광석을 추가한다. 바닐라의 기본 광석들 외에도 써멀 파운데이션 등 기본 지원 모드의 광석들도 고순도 광석으로 등장하며, 이외 모드의 광석들도 모드 설정(config)을 통해 지원시킬 수 있다. 철 같이 광석이 그대로 드롭되는 광물은 고순도 광석 하나를 캐면 한 번에 일반 광석 여러개가 드롭된다. 섬세한 손길로 캐면 블록이 얻어진다.[31] 생성 방식은 월드(타 모드 월드 포함)에 일반 광석이 생성된 뒤, 1~5% 확률로 고순도 광석으로 치환한다.
우연인지, 아니면 참고한건지 바닐라에서도 1.17 로 원석 이 추가되면서 이 모드와 유사한 메커니즘을 구현할 수 있다.
모드를 설치하기 전의 월드는 나중에 설치된 모드의 광물이 스폰되지 않는데, 대부분의 모드는 config에 Retrogen 값을 수정하는 것으로 다시 스폰시킬 수 있다. 이것을 단순히 모드 설치만으로 대부분의 모드의 레트로젠 기능을 켜준다. 특정한 세이브파일에서 모드를 하고 싶거나 일일이 레트로젠을 켜기 귀찮을 때 사용하는 모드.
이 외에는 모드의 광물 젠 알고리즘을 따르기 때문에 기존 지하에 건설했던 건물에 간섭하지 않지만, 광물 젠 알고리즘 특성상[32] 돌 블록이 광물 블록으로 치환될 수 있으니 주의.
게임 버전 1.5.2에서 개발이 중단된 Power Converters 모드의 대체 모드로, EU, MJ, RF, FE, 테슬라(Tesla) 전력간 상호 변환이 가능한 변환기 블록들을 추가한다. 에너지 브릿지(Energy Bridge) 블록 옆에 변환할 전력의 수용기(Consumer)와 출력될 전력의 생산기(Producer)를 배치하면 작동한다.
음식 및 허기 관련 메커니즘을 수정해 식량 확보의 중요성을 높혀준다. 가만히 서있더라도 허기가 서서히 감소하며 낮은 상태에서는 각종 디버프가 걸리고 다 떨어진 경우 체력/난이도 관계없이 즉사 시킨다. 난이도에 따라 리스폰시 허기가 일정량 떨어진채로 있는 건 덤. 반대로 서서히 회복되는 허기의 최소치가 3칸으로 대폭 상향먹고 일정 이상의 허기 회복량을 가진 음식의 경우 재생 효과가 따라 붙는다.
이와 함께 전반적으로 식량 확보에 어려움이 붙게 된다. 씨앗의 경우 잔디를 통한 획득이 차단되며 괭이도 나무/돌 괭이가 삭제되고 다른 괭이의 내구도가 크게 너프되어 고급 자원의 낭비를 유발하며, 작물및 동물의 성장 속도도 느려지며, 번식 쿨타임도 더 길어진다. 타 모드의 음식도 전반적으로 너프해버린다.
대륙간 탄도 미사일 이라는 이름에 걸맞게 각종 미사일들을 추가한다. 그중에서도 압권은 기반암도 부수는 반물질 미사일과 블랙홀을 생성하는 레드매터 미사일. 특히 블랙홀은 한번 만들어지면 반물질 미사일을 쏘지 않는한 없어지지 않기 때문에 주의가 필요하다. 반물질이 블랙홀보다 파괴 범위가 더 넓어서 문제가 더 많이 생기기도 한다. 미사일을 발사하기 위해서는 추가되는 발사대에 미사일을 장전후 컨트롤러를 통해 좌표를 입력하고 레드스톤 신호를 주면 그곳을 향해 날아가 폭발한다.
블록/아이템/포션/생물군계(바이옴)/마법부여 ID의 최대 개수를 대폭 확장하는 모드이다. 수백개 이상의 모드를 사용할 시 ID가 포화되어 오류가 발생하는 것을 방지할 수 있다. 단, 일부 모드와는 호환되지 않으므로 사용 전 테스트하는 것이 권장된다. 또한 ID체계를 바꾸는 모드인 만큼 이 모드를 사용하여 만든 월드는 바닐라 또는 이 모드를 사용하지 않는 모드팩과는 호환되지 않으므로 유의해야 한다.
네더와 엔드에 대응하는 광석 블록들을 추가한다. 게임버전 1.7.10 에서 개발이 중단된 NetherOres 의 대체 모드. 다만 이 모드는 말그대로 대응하는 광석 블록만 추가하고 정작 이를 세계 생성시 나오게끔 설정하진 않았기 때문에 다른 모드를 동원해야 한다. 이뿐만 아니라 광석이 폭발한다던가 네더, 엔드 버전 벌레 먹은 돌도 추가되는등 원본 모드와 비슷한 위험 요소도 갖추고 있다.
모드간의 아이템 제작법이 중복되어도 결과물 아이템을 선택하여 조합할 수 있게 해준다. 설치한 모드의 수가 많다면 사실상 필수.
기온이 비슷한 인접한 생물군계끼리만 인접할 수 있게 세계 생성 방식을 조정한다. 게임 버전 1.7 에서 개발이 중단된 Alternate Terrain Generation 의 대체 모드다.
벽과 천장에 붙일 수 있는 끈끈한 레드스톤과 레드스톤 중계기, 레드스톤 비교기를 추가하는 모드이다.
거대한 지하 던전과 지상형 던전인 탑을 자동 생성하는 모드이다. 모드 설정을 통해 상자에서 얻을 수 있는 아이템이나 생성 조건(생물군계, 차원 등), 몬스터 스포너 등을 조작 가능하다.
스타게이트 시리즈관련 2차 창작 모드로 작중 등장하는 스타게이트를 구현한 모드이다. 웜홀이 열릴때 생기는 충격파에 닿으면 즉사한다던가 웜홀이 단방향으로만 이동되어 드라마의 설정을 충실히 구현하였다. 다른 차원의 월드에 있는 스타게이트로 이동하기 위해서는 셰브론 업그레이드를 적용하여 9자 주소를 입력할수 있게 해야 한다.(같은 차원의 게이트는 7자 주소를 이용함.)
본 모드에서 추가되는 광물인 나콰다를 이용하여 스타게이트 개방을 위한 전력을 공급할 수 있으며 산업모드나 RF전력체계를 이용하여 전력공급이 가능하다. 또한 컴퓨터크래프트, 오픈컴퓨터 모드를 이용해 게이트 통제 시스템을 구현할 수 있다.
플레이어의 "클론"을 만들 수 있다. 이 클론은 플레이어를 대신해 일을 해주는 건 아니지만 위치와 인벤토리 정보를 저장하는 장치로써 활용된다. 오컨데 풀 세팅 장비로 둘둘한 인벤토리 정보가 담긴 클론을 네더에 주면 플레이어의 조작으로 그 클론을 조작하게 바꿔서 본체는 재자리에 있고 그 클론으로 네더 탐험을 할 수 있는 식이다. 또한 하드코어 난이도에서 사망할 경우 클론을 매개로 리스폰이 가능해 이를 활용한 모드팩도 존재한다.
말그대로 캠핑을 위한 여러 도구가 추가되는 모드로 집을 떠나 탐험을 할때 특히 유용하게 사용이 가능하면서도 캠핑의 느낌을 느끼게 해주는 감성적 요소도 곁들어져있다. 몹으로는 곰과 camper 가 추가되며 후자는 물물 교환이 가능하다.
같은 음식을 반복해서 먹을 경우 효과가 감소하게 만들며 일정 횟수를 넘기면 아예 효과 자체를 받지 못하게 된다. 이를 방지하려면 다양한 음식을 확보해야하며, 최근에 먹은 것을 12가지까지 따지기 때문에 이 모드를 사용한다면 음식이 다양하게 추가되는 모드를 함께 쓰는 것이 좋다. Applecore 모드를 기반 모드로 필요로 한다.
나무의 한 부분만 캐도 나머지를 전부 자동으로 부수도록 만든다. 원목은 물론 나뭇잎까지 싹다 처리하므로 나무를 편하고 깔끔하게 처리하고 싶을때 쓰면 좋다. Config 파일을 통해 세부 설정이 가능하다.
Treecapitator Updated 와 유사하게 나무를 간편하게 채집할 수 있게 하는 모드. 다만 세부 설정이 불가능해 2x2 가문비나무 같은 경우는 제대로 처리하지 못하는 등의 문제점이 있다.
모드를 여러개 돌릴 때(특히 기술모드) 다른 모드에 있는, 종류가 같은 아이템을 특정 모드의 것으로 통일시킨다. 대표적으로 여러 기술 모드에서 반 필수요소급으로 추가하는 구리를 하나로 묶어주준다. 당연히 조합법 같은 호환성 문제도 해결해준다.
과거 일본 마인크래프트 실황 플레이시 필수요소급으로 사용되었던 모드들을 하나로 뭉친 모드. 크게 DIG ALL 과 MINE ALL, CUT ALL 이 있다. CONFIG 파일을 통해 파괴되는 블록의 종류나 사용하는 적합한 도구의 종류를 변경할수도 있으나 보통 리미터를 거는 정도로만 사용한다. 애초에 비슷하거나 더 좋은 기능을 지원하는 모드가 셀수 없이 많기 때문에 한국엔 잘 알려지지 않았다. 다만 비슷한 기능을 추가하는 모드에 비해서 매우 심플하다는것은 장점. 주의 사항으로 리미터를 해제하거나 너무 크게 설정할 경우 의도치 않은 파괴가 일어나 대형 참사[33]가 일어날 수있다.

이름 그대로 월드상에 폐허 구조물을 추가하는 모드이지만 사용자 정의 구조물을 생성하는 목적으로도 이용 가능하다. 구조물 설정 및 파일은 config 폴더가 아닌 mods 폴더 내에 생성되므로 유의해야 한다. 구조물 블록으로 만든 구조물 파일(*.nbt)과는 호환되지 않는다.

  • 1.16
    • Advanced Rocketry 파일:마인크래프트/톱니바퀴.png파일:마인크래프트/철 검.png파일:마크 모드 차원.png파일:마인크래프트/동력 레일.png / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
    • Atum 2: Return to the Sands 파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png파일:마크 모드 차원.png파일:마인크래프트/철 검.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png
    • Chaos Awakens 파일:마크 모드 몹.png파일:마크 모드 차원.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png파일:마인크래프트/잔디 블록.png / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
    • Custom NPCs 파일:마인크래프트/철 흉갑.png파일:마인크래프트/철 검.png
    • Forestry 파일:마인크래프트/다이아몬드.png파일:마인크래프트/용광로.png파일:마인크래프트/벌집 조각.png파일:마인크래프트/돌 괭이.png파일:마인크래프트/레드스톤 블록.png / 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg
    • Lycanites Mobs 파일:마크 모드 몹.png파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png파일:마인크래프트/철 검.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png
    • Mutant Creatures Mod 파일:마크 모드 몹.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png[34]
    • Nikkori Mod 파일:마인크래프트/참나무 묘목.png파일:마크 모드 몹.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png[임의] 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg[35]
    • Pixelmon 파일:마인크래프트/철 검.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png파일:마크 모드 치장.png파일:마인크래프트/잔디 블록.png[36]
포켓몬스터관련 2차 창작 모드이다.
각종 블록의 텍스쳐를 추가한다. Chisel 라는 아이템으로 이 텍스쳐들을 바꿀 수 있으며 크게, 이를 들고 우클릭해 나오는 UI를 통해 블록을 바꾸는 방식. 아니면 UI에서 바꿀 텍스쳐를 지정한 뒤에 설치된 블록에 대고 클릭하는 것으로 변경하는 방법도 있다. 텍스쳐들의 종류가 상당히 많고, 텍스쳐를 지원하는 블록도 많아서 밋밋한 육면체 건축물 일지라도 이걸 동원하면 어느정도 보완이 되는 수준. 자체적으로 Limestone (석회암)과 Marble (대리석) 블록을 추가한다.
바닐라의 프리즈머린 블록 텍스쳐는 개편되면서 이 모드의 것을 차용했는데 차용에 대한 대가로 모드 개발자는 전용 망토를 수여받았다.
점토와 세가지 염료를 이용해 총 3천 여개에 달하는 어마무시한 가구와 소품을 제작할 수 있다. 다만 이들 대부분은 단순 치장 용도로만 사용된다.
시간대 및 Y좌표에 따른 안개나 밤하늘의 오로라, 비가 내릴 때 빗방울 효과 등 주변 환경에 대한 시각 효과를 추가하고, 플레이어의 발소리나 생물군계에 따라 앰비언트 사운드를 추가하는 등 오디오를 더 실감나게 변경해준다. 자체적으로 자신이 받거나 가하는 대미지를 숫자로 표시하는 기능이 있는데, 만일 비슷한 기능을 하는 모드가 있다면 이 기능을 비활성화하는 게 좋다. 충돌은 안나지만, 대미지가 두번 출력된다.
죽인 엔티티(몹및 타 플레이어 포함)로 변신할 수 있게 해준다. 해당 몹의 능력과 메리트및 디메리트를 그대로 따른다.
여타 컴퓨터 모드와 다르게 VirtualBox 가상머신[37]을 사용하여 마인크래프트 내에서 실제 운영 체제를 돌릴 수 있게 해준다. 주문 태블릿을 만들어서 PC 부품을 배달시킨 뒤 컴퓨터를 조립하고 실제 운영체제를 마인크래프트 안에서 작동해 볼 수 있다. 운영체제를 돌리려면 먼저 iso 파일을 모드 폴더에 넣어야 하며, 모드를 사용하기 전에 모드 페이지의 글과 VirtualBox 사용법을 미리 터득해놓자. 참고로 이렇게 만들어진 가상머신의 경우 마인크래프트 없이 VirtualBox로 독립적인 구동이 가능하다.
여담으로 이걸 이용해서 마인크래프트 안에서 마인크래프트를 돌린 용자가 있다.

네더라이트 말 갑옷을 추가한다. 이 말 갑옷은 다른 네더라이트 도구/갑옷 처럼 대장장이 작업대에서 다이아몬드 말 갑옷에 네더라이트 괴를 합치는 식으로 제작이 가능하고, 네더의 보루 잔해에서 나오기도 한다.
Minecraft Live 투표 후보였다가 탈락한 몹들을 추가한다. MINECON Earth 2017 쪽의 이름은 모드에서 임의로 부여한 것으로 공식 명칭이 아니다. 이후 업데이트로 Minecraft Live 2021 투표 후보였던 Glare 와 Copper Golem도 포함되었다.


4.3.2. 1.18[편집]


  • Avaritia 파일:마인크래프트/빵.png파일:마인크래프트/마법 부여대.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png파일:마인크래프트/철 흉갑.png[38] 파일:마인크래프트 포지 아이콘 라이트.svg








작물을 심을 수 있는 막대와 작물 교배 시스템을 추가한다. json 설정을 통해 새로운 작물을 추가하거나 기존 작물의 속성을 바꾸는 것도 가능하다.

게임 UI가 아닌 아이템으로 보는 미니맵을 추가하는 모드. 책과 나침반을 조합하여 Atlas 를 만들어서 사용한다. 바닐라의 지도 처럼 사용한 시점 부터 지도를 기록하기 시작하며 Atlas 마다 개별로 작동하며 이를 복사하거나 두개의 다른 Atlas 를 하나로 합쳐 사용할 수 있다. 바닐라 지도와는 달리 색이 아닌 고전게임의 미니맵 처럼 아이콘으로 주요 지형을 묘사하고, 네더 차원도 정상적으로 표기해준다.

Bonsai Pot (분재 단지)을 추가한다. 화분에 흙을 넣은 다음 키우고자 하는 나무의 묘목을 심으면 나무가 축소된 형태로 자라나게 된다. 다 자라면 도끼를 이용해 수확할 수 있다. 분재 단지에 여러 아이템을 넣음으로써 업그레이드가 가능한데, 도끼를 넣으면 자동으로 수확해주며, 호퍼를 넣으면 아래쪽에 비치된 상자등으로 수확된 아이템들을 바로 상자에 넣어준다. 염료로 화분을 염색할 수 있다. 자라는 속도가 상당히 빨라서 수확및 전송 업그레이드를 해둔 분재 단지가 있다면 별도의 나무 자동화 설비를 구축할 필요없이 이거 하나만으로도 상당한 수급량을 보여준다.
나무 말고도 거대 버섯이나 네더 군류, 심지어 산호도 키울 수 있다. 이들은 일반적인 흙이 아닌 균사체 같은 다른 블록을 기반으로 해야 한다. 일반적인 나무라도 흙이 아닌 다른 블록을 넣었을때 성장 속도나 수확량에 영향을 주기도 한다.

강력한 여러가지 몹들을 추가하는 모드. 여기서 추가되는 가장 약한 몹의 스펙이 체력 40/공격력 8로 거의 엔더맨에 육박하는 정도이며 상위권의 경우 체력 160/공격력 16 이라는 바닐라 보스 몹에 준하는 스펙을 갖추고 있다. 거기다가 이들은 무리로 다니는 경우가 많고, 원래 적대적이거나, 특정 조건에 따라 적대적으로 돌변하는 등 생존 난이도를 대폭 올려버린다. 대놓고 초보자에게는 비추천한다는 경고글이 모드 페이지에 있다.
이렇게 추가된 몹들의 대부분은 몬스터 걸 백과사전라그나로크 온라인에서 따온 소위 몬무스의 특징을 가진 몹이 많다는 것이 특징이다. 모델링 퀄러티도 뛰어나다. 하지만 상술했듯이 이들은 위헙적인 경우가 많기 때문에 내가 살기 위해서는 죽여야 한다.

플레이어의 기본 모델을 탈피한 다양한 체형과 부속품을 달 수 있게 해준다. 보다 고해상도인 스킨을 적용할 수 있게 해주며 여러가지 이모션 애니메이션도 있다. 아예 플레이어를 다른 몹으로 변신시킬 수도 있다. 다만 외형만 그러하며 비행이나 벽타기 같은 해당 몹의 능력은 전수되지 않는다.

Minecraft Earth의 몹들을 추가한다. 동시에 이들과 관련된 아이템들도 등장한다.

복잡한 레드스톤 회로를 단 한 블록 공간에 구현할 수 있는 집적 회로를 추가한다.

마인크래프트 순정판에서 자연재해라고 해봤자 비와 번개밖에 없는 모양새에서 그나마 현실적인 자연재해인 토네이도 및 태풍, 우박, 강풍을 추가한 자연재해 관련 모드로, 마인크래프트 포지가 필요하다. 싱글플레이어 모드에서만 사용이 가능하다. 이전까지는 1.7.10까지만 지원했으나, 최근 1.12.1을 지원하는 신버전이 공개되었다.[39]그리고 1.18.2도 나왔다. 자연재해의 위력은 다음과 같으며, 정확하지 않으니 주의가 필요하다. 레이더와 경보기 또한 추가되어 아이템창에서 꺼내어 쓸 수 있다. 1.7.10에서부터 추가된 도구인 레이더의 경우 비와 뇌우를 비롯해 우박, 회오리바람, 태풍, 모래폭풍 등등의 자연재해들을 전부 관측할 수 있으며, 정중앙의 위치는 레이더가 설치된 위치를 말한다. 레이더가 설치된 위치로부터 정확히 1,023블록 떨어진 곳까지 관측이 가능하다.


4.3.3. 1.19[편집]












생성되는 적대적 몹들 중 일부를 강화하고 추가 능력을 부여하는 모드. 이렇게 생성된 몹은 특유의 입자 효과와 함께 추가 체력을 얻으며 보스 몹들처럼 체력 바가 따로 표시되는데, 화염구 투척, 목조르기, 물약 투척, 공중에 띄우기, 거미줄 생성, 순간이동, 추가 생명 등의 능력을 다수 보유한 채 생성되어 플레이어를 위협한다. 등급은 세 가지로 나뉘며 높은 등급의 몹일 수록 더 많은 특수능력을 보유한 채 생성되고, 이들을 처치하면 등급에 비례하여 무작위로 마법부여된 장비와 최대 4배에 달하는 경험치를 얻을 수 있다.
은근히 플레이어를 방해하는 효과가 많고[40] 일부는 지형을 파괴하는 효과가 있는데다, 가진 특수효과가 많을 수록 맷집과 전투력이 기하급수적으로 뛰어오르기 때문에 제대로 무장하지 않은 플레이어를 빠르게 죽일 수 있어 게임 플레이에 적지 않은 영향을 미칠 수 있는 모드 중 하나다. 이는 config 폴더 내의 infernalmobs.cfg 파일을 수정하는 것으로 조정할 수 있다.

바닐라와 타 모드 광석의 네더 버전을 추가한다. 각각 게임 버전 1.7.10과 1.12.2에서 개발이 중단된 NetherOres와 Netherending Ores의 대체 모드. 다만 이 두 모드와 달리 광석 폭발 등 위험 요소들은 추가하지 않는다.

  • Chicken Bones Mods 파일:마인크래프트/마법이 부여된 책.png[41]
NEI를 비롯한 여러 유틸리티 모드들을 제공한다.

Chisels 모드와 유사한 이름을 사용하나 기능은 완전히 다른 모드로 기존의 블록을 16 x 16 x 16 분으로 쪼개어낸 비트를 이용해 보다 정교하고 섬세한 구조물을 만들 수 있다. 즉, 사용자의 손을 많이 탄다는 단점이 있지만 건축 분야에서의 가능성은 무궁무진한지라 인기가 높다.

복잡한 설비들을 한 블록에 집어넣을 수 있도록 해주는 모드이다. 재료에 따라 3x3x3 ~ 13x13x13 크기의 공간을 가질 수 있다. 아이템, 액체, 전력을 입출력시킬 수 있으나 전력의 경우 포지 에너지만 지원하므로 타 에너지는 변환 모드 없이는 입출력할 수 없다. 블록의 내부 공간은 별도의 차원으로 구현되는 원리이다.

Pocket Dimension 을 열어 플레이어 본인만의 차원을 가질 수 있게 해준다. 이외에도 monolith 라는 몹이 서식하는 차원 던전이 존재하며 모드의 차원내에서 죽을 시 가는 림보 차원도 있으니 여기서는 거의 모든 블록들이 불안정하다. 여기서 탈출하려면 차원내에 존재하는 붉은색 액체에 빠져야 한다.
\1.17 버전 부터는 패브릭 API를 요구한다.

Minecraft Dungeons의 각종 무기/갑옷들을 추가한다.

Minecraft Dungeons의 각종 몹들을 추가한다. 마법 부여자의 경우 따로 추가하는 모드가 있어서인지 제외했다고 한다.

다양한 재질의 골렘을 만들 수 있게 해준다. 우선 "Golem Spell"를 만들고 이것과 조각된 호박을 조합해 "Golem Head"를 만들면 1차 준비 끝. 이후 원하는 재질의 블록과 이 Golem Head 를 가지고 원래 골렘을 만들던 방식으로 만들면 된다.

목숨 잔기 계산을 추가한다. 이 목숨 잔기는 설정 초기 기준으로 3개이며 죽을때 마다 잔기가 소모된다. 이 잔기를 전부 소비했을 경우 맵이 자동으로 삭제되며 이는 모드의 Config를 통해서 수정이 가능하다. 모드에서 같이 추가되는 퀘스트 시스템을 통해서 잔기를 늘릴 수 있지만 이 모드만 설정한다고 해서 퀘스트가 생기는 건 아니며 때문에 플레이어가 직접 퀘스트와 보상을 만들어야 한다. 즉, 모드팩에 쓰라고 있는 모드다.

\1.4.7 버전의 인더스트리얼크래프트 2를 원작자의 허가를 받고 상위 버전으로 포팅한 모드이다.

개성있는 우민 몹들을 추가하는 모드. 크게 일반 우민과 보스급 우민 두 종류의 몹들을 추가하며 발사기를 들고 블레이즈 화염구를 난사하며 아군이 불타고 있는 상태에서는 눈덩이를 발사해 꺼주는 이그나이터나, X 알람와서 보던 도중 빡쳐서 주변 적중 가장 가까운 적에게 돌진해 자폭하는 트위톨로저나[42], 모든 피해를 단 1로 줄여받고 거대 망치로 광역 공격을 날려대는 극한의 몸빵을 가진 업소버가 나오는가 하면, 납치한 주민에게 물약을 먹여 거대한 거미 모양의 괴수인 라그노로 변형시킨 다음 싸우는 프리커저이나, 쇠뇌 화살이나 투척용 물약, 소환사 송곳니 공격 등을 난사해 대는 미치광이 우민인 매지스펠러 등이 추가된다.
이 모드에서 추가되는 몹들은 자연적으로 생성되지 않고, 모두 습격 시에만 등장한다. 보스급 우민들은 습격의 후반 웨이브에만 등장하고, 다른 우민들이 있으면 무적 상태로 보호받지만 다른 아군들이 모두 죽으면 무적 효과가 해제되고, 플레이어에게 공격받은 이후에야 비로소 전투에 들어간다.
비록 바닐라 마인크래프트와는 이질적인 외형과 행동 양식을 띄지만, 독특한 능력들과 강력한 능력치, 그리고 고퀄리티 애니메이션 덕에 인기가 높은 모드 중 하나이다.
자세한 내용은 이 영상을 참고하자.

궁수, 척후병, 군단병을 비롯한 우민 몹 3종류와 제법 큰 규모의 약탈자 건축물들을 추가한다. 파괴수를 잡으면 확정적으로 파괴수 뿔을 드롭하며, 이 아이템을 사용해서 인위적으로 흉조 상태를 얻을 수 있다.
또한 생성되는 철 골렘들 중 일부를 보다 약한 점토 골렘으로 대체한다. 난이도가 높아질 수록 점토 골렘의 생성 비중이 높아지는데, 어려움 난이도에서는 자연적으로 생성되는 모든 철 골렘이 점토 골렘으로 대체된다. 점토 골렘은 철 골렘과 동일하게 점토 블록 4개와 조각된 호박으로 직접 생성할 수도 있으며 점토 덩이 1개로 생명력을 10 회복시킬 수도 있다.
그 외에 흉조 상태를 우유를 마셔도 해제할 수 없게 만들며, 일정 주기로 약탈자 나팔 소리와 함께 주변에 우민들이 생성되는 이벤트가 발생할 수 있다. 이는 설정에서 조정 가능하다.

자바 스크립트로 커스텀 아이템의 추가, 레시피, 태그의 수정 등등 커스텀 모드팩을 입맛대로 수정할 수 있는 모드. 주 사용처가 모드팩을 만들기 위함인 만큼 모드팩에 자주 쓰이는 테크 모드들의 호환 애드온을 제공한다. Create, Mekanism, Thermal, Immersive Engineering 등이 공식 애드온으로 올라와있고 비교적 인기나 지명도가 떨어지는 테크, 마법모드들의 호환 애드온도 존재한다. 자바 스크립트를 잘 모르는 유저들도 사용할 수 있도록 예제 위키가 있는 것은 덤.

Minecraft Dungeons 컨텐츠 추가 모드.

그레그테크의 컨셉을 따와 개발된 모드로, 각종 기계와 자체 전력 시스템을 가진다. 그레그테크와 달리 월드젠, 조합법 등 바닐라 및 타 모드의 테크트리는 일절 손대지 않는다는 특징도 있다. AE2, Tech Reborn, Industrial Revolution 등 타 패브릭 기술 모드들도 지원한다.

특정 생물군계를 지정하여 가장 가까운 위치를 알려주는 나침반을 추가한다. 아이템을 들고 우클릭시 검색창이 출력되며 여기서 찾고자 하는 생물군계의 이름을 검색하여 선택하면 나침반을 들고 있을때 화면 왼쪽 위에 좌표와 남은 거리를 표시해준다. 방향은 나침반 아이템을 보면 알 수 있다.

Forestry의 양봉 컨텐츠에 바닐라에 추가된 벌을 접목한 듯한 느낌의 모드. 다양한 벌들이 추가되며 이들은 각기 다른 아이템에서 꿀을 수집해 자신의 벌집/벌통에 축적한다.

위더엔더 드래곤을 더 강하고 어렵게 강화한다. 정확히는 매번 보스를 처치할 때마다 다음 번 소환된 보스들이 점차 강력해지는 방식이다. 정식 보스는 아니지만 엘더 가디언 역시 강화되며 더 나은 보상을 드롭한다.

  • Sophisticated Backpacks·Storage
Sophisticated Backpacks 파일:마인크래프트/상자.png
마인크래프트에서 아이템을 보관할 수 있는 가방을 추가한다. 가방은 염료로 염색이 가능하고, 갑옷 칸에 장착한 후 B키를 눌러 가방을 열 수 있다. 가방에 장착하면 여러가지 효과가 생기는 룬도 존재한다.공략
Sophisticated Storage 파일:마인크래프트/상자.png
Sophisticated Backpacks와 비슷하게 상자, 셜커상자, 통의 새로운 종류를 추가한다. Sophisticated Backpacks의 업그레이드를 사용할수 없으며, 이 모드의 업그레이드를 따로 만들어줘야 한다. Storage Drawers처럼 테이프가 있으며, 아이템이 많이 나올시 파괴 방지가 작동된다.

Spice of Life와 비슷하게 플레이어가 다양한 음식을 먹도록 권장하는 모드. 다만 Spice of Life가 플레이어가 다양한 음식을 먹지 않을 경우 패널티를 주었다면, 이쪽은 플레이어가 먹어 본 음식의 종류 가지수에 따라 최대 체력이 증가하는 보너스를 준다. 역시나 다양한 음식을 추가하는 모드와의 궁합이 좋다.

몇 가지 새로운 꿀벌 관련 블록으로 채워진 벌집 내부를 탐험하는 모드이다. 새로운 세가지 인첸트와 효과, 던전이 추가된다.

오버월드 전체에 버려진 도시가 생성되는 세계 유형을 추가하는 모드이다. 월드 생성 옵션을 조작하여 도시의 희귀도나 생성 방식을 변경할 수 있다. Biomes O' Plenty, Chisel에 대한 지원도 가진다.

범위 내 Tick Speed 를 올려주는 횃불을 추가한다. 그런데 그뿐만 아니라 화로는 물론이거나와 각종 모드의 기계 같은 것들의 작동이 빨라지는 기능도 갖추고 있다. 원래 이 횃불은 Dartcraft 라는 모드의 Time Torch 가 원본이다. 해당 모드가 업데이트가 이뤄지지 않자 이 횃불을 쓰고 싶어하던 한 유저에 의해 만들어진 것이다.

각종 횃불과 관련 아이템을 추가하는 모드로 반경 64블록내 몹 스폰을 방지하는 Mega Torch, 동물 스폰을 방지하는 Dread Lamp, 자동 횃불 설치기 등을 추가한다.

바닐라의 호퍼와는 반대로 아이템을 위쪽으로 이동시키는 뒤집힌 호퍼를 추가한다.

흡혈귀 관련 컨텐츠를 추가하는 모드.

물속에 설치하는 기능성 블록을 추가하는 모드. 블록 위에 전용 그물망을 설치하는 것으로 각종 아이템들을 생산한다. 이 그물망이 물 속에 있어야 작동한다. 그물망은 내구도를 소모하는 소모품이며 생산하는 아이템을 보관하는 용량의 한계도 있으므로 정기적인 관리가 필요하다.

이름 그대로 위더 스켈레톤을 개선해주는 모드로, 영혼 모래 골짜기에 생성되는 스켈레톤이 전부 위더 스켈레톤으로 대체되며 이렇게 일반 스켈레톤을 대체한 위더 스켈레톤은 기본적으로 활을 들고 있기에 불화살을 쏘는 위더 스켈레톤을 자연적으로 볼 수 있다. 또한, 위더 스켈레톤이 드롭하는 아이템에 위더 스켈레톤 해골 파편이라는 아이템이 추가되며, 이것을 9개 모아 조합하면 일반 위더 스켈레톤 해골이 만들어진다.

바닐라 좀비들을 비롯한 적대적 몹들의 AI를 수정하는 모드. 기본값 기준으로 좀비, 좀비 주민, 허스크, 크리퍼, 스켈레톤, 스트레이, 마녀 등의 AI가 조정되며 설정에서 다른 몹들도 추가할 수 있다.
이제 적대적 몹들은 불빛과 소리에 이끌려서 횃불이나 랜턴 등의 광원 주위에 모여들며, 플레이어가 블록을 캐거나 설치하는 등의 다양한 소리를 인식해서 플레이어를 찾을 수 있게 된다. 추가로 플레이어가 체력 피해를 입거나 체력이 낮은 상태이면 바닥에 피를 흘려 몹들을 더 많이 유인하게 되어 동굴을 탐험하던 도중 난데없이 다수의 좀비 무리들과 맞닥뜨리는 일도 생기게 되고, 집 주변을 횃불로 밝히는 것만으로는 적대적 몹들과의 충돌을 피할 수 없어서 방벽을 치거나 함정을 설치해 좀비들의 습격을 사전에 차단하는 것이 중요해진다.
또한 좀비가 플레이어를 감지할 때 게걸스러운 울음소리를 내게 만든다. 이는 설정에서 켜고 끌 수 있다.

4.3.4. 1.20[편집]









  • GrowthCraft 파일:마인크래프트/빵.png파일:마인크래프트/돌 괭이.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png[43]



  • LuckyBlockMod 파일:마인크래프트/철 검.png파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png[임의]


  • Minecraft Comes Alive 파일:마인크래프트/철 검.png파일:마인크래프트/벌집 조각.png파일:마인크래프트/다이아몬드.png[44]









광물의 위치를 가리키는 특수 나침반을 추가한다. Mineral Finder, Metal Finder, Gem Finder 가 있으며 순서대로 석탄/레드스톤/청금석, 철/금/구리/고대 잔해, 다이아몬드/에메랄드 를 가르키며 Finder에 따라 탐지하는 반경이 달라진다. Mineral Finder의 8m를 시작으로 Metal-Gem 순으로 1m 씩 줄어든다.
다른 모드의 광물들도 별도의 추가 설정 없이 찾을 수 있고, config를 통해 기본적으로 지원하지 않는 모드의 광물들을 추가하거나 탐지기의 범위 및 광물 분류를 수정할 수 있는 등 호환성도 높아 보조 모드로써 인기가 좋다.

스스로 디자인한 갑옷과 무기를 사용할 수 있게 해주는 모드. 제작시 추가되는 기능성 블록을 이용해 범위를 지정하면 그 속에서 직접 건축을 통해서 만들고 이렇게 만든 장비는 파일로 저장되기 때문에 이를 다른 이에게 공유할 수도, 필요시 백업도 할 수 있게 된다.

80개의 신규 생물군계와 12개의 하위 생물군계를 추가하는 생물군계 추가 모드로, 보석 광물과 새로운 월드도 추가한다. 기본 바닐라 월드를 덮어쓰는 대신 별도의 월드 생성 옵션을 사용하므로 클라이언트에서 사용할 경우 월드 생성시 설정을 Biomes O' Plenty로 변경해야 하며, 서버에서는 월드를 생성하기 전에 server.properties 파일의 level-type 설정을 biomesoplenty(1.12.2 이하의 버전에서는 BIOMESOP)로 바꾸어야 한다. 오픈 소스였으나, 1.17부터는 API를 제외한 소스코드를 비공개하였다.

Lua 언어로 코딩 가능한 컴퓨터와 터틀 로봇을 추가한다. 게임 버전 1.12에서 개발이 중단된 ComputerCraft를 계승했다. 패브릭은 1.19.4 버전부터 지원하며 그 이전 버전에서는 CC: Restitched를 사용해야 한다.

묘비를 추가하는 모드로 플레이어가 사망할 경우 인벤토리의 아이템이 묘비에 저장되게 만든다. 장식용 묘비 블록과 마법 관련 콘텐츠도 추가하며, 광범위한 컨피그 옵션과 타 모드에 대한 지원도 가진다.

플레이어가 사망하면 아이템을 전부 떨구지 않고 그 자리에 시체를 남기게 하는 모드. 플레이어의 시체는 엔티티 상태로 남아 물에 뜨거나 떠내려갈 수 있지만 불에 타거나 용암에 녹지 않고 공허에 떨어지지도 않으며, 죽기 전에 가진 아이템과 갑옷 등의 장비들을 가진 채 그 자리에 남아 나중에 죽은 자리를 찾을 때 잃어버린 아이템들을 안전하게 회수할 수 있다. 아이템을 전부 회수할 때 죽기 전에 보관해 뒀던 인벤토리 슬롯에 그대로 되돌려 주며 시체는 모든 아이템을 회수하면 사라진다.
플레이어의 시체에서 아이템을 회수하지 않고 오래 방치해도 사라지지 않으나 1시간이 지나도록 방치되면 스켈레톤처럼 뼈다귀만 남은 플레이어의 시체를 볼 수 있다.
그 외에 플레이어의 사망 이력을 확인할 수 있는 기능도 제공한다. 플레이어가 어떤 차원에서, 어느 좌표에서 죽었는지 알려주며 관리자 권한이 있는 플레이어는 멀티플레이에서 다른 플레이어의 사망 이력도 확인할 수 있다.
일부 모드와의 호환성도 있어서, 모드로 추가되는 장식이나 가방을 착용하고 있었을 경우에도 회수 가능하다.

Minecraft Earth의 몹들을 추가한다. Fabric API 진영의 모드이며, 포지 대응 버전도 있으나 지원 버전이 낮고 구현하는 몹 수도 적다.

Minecraft Dungeons에 등장하는 우민 효과부여자를 추가하는 모드. 효과 부여자는 습격에도 출현하여 주위 적대적 몹에게 가시, 생명력 증가, 투사체 반사[45] 등의 이로운 효과를 부여하여 강화하는 역할을 한다. 이들을 죽이면 다른 몹에게 마법 부여를 해 줄 수 있는 책을 드롭하며 이외에 config 설정으로 몹이 생성될 때 낮은 확률로 마법이 부여된 채로 생성되게 하거나, 마법이 부여된 몹은 50%의 추가 체력을 얻게 조정할 수도 있다.

우민 사냥꾼을 추가한다. 나무 검이나 활, 부메랑으로 무장했으며 주변의 동물형 몹들을 사냥하며 피해를 입을 경우 고기를 먹어 체력을 회복한다.

주민 마을에 보초병을 추가한다. 이들은 주민이 무장한 모습으로 철 골렘 처럼 마을을 돌아다니면서 주민을 위협하는 몹들을 선공한다. 습격이 나왔을때도 마찬가지로 우민들과 싸운다. 검이나 쇠뇌, 활중 하나로 아무 주민이나 Shift+오른쪽 클릭하면 인위적으로 만들 수 있지만, 이후 다시 해고할 순 없다. 마을의 영웅 효과를 받고 있을때 보초병의 인벤토리에 접근이 가능해지는데 이때 갑옷을 입혀주거나 방패나 음식, 물약을 줘서 사용하게 할 수 있으며, 동행 명령도 시킬 수 있다.
더불어 일부 몹의 AI가 수정되는데 주민 성직자와 대장장이는 보초병과 철 골렘에게 이로운 물약을 던져주거나 철 골렘을 수리하는 식으로 지원하며 마녀가 주민을 기본적으로 적대하게 되고, 주민들이 북극곰을 무서워하게 되며 우민들은 습격시 마을 내 동물들까지 공격하게 된다.
수동적이기만 한 주민을 전투원으로 만들 수 있고 마을에 활기를 불어넣어준다는 점 덕분에 인기가 많은 모드지만 호전적인 성향이 강하기 때문에 밤중에 마을 바깥까지 몹을 잡으러 나갔다가 돌아오지 못하는 일이 생길 수 있다. 기본값으로 설정된 적 감지 거리가 50m로 꽤나 긴 편이므로 어느정도 줄여주는 게 좋다.

마인크래프트내 자연적으로 생성되는 상자들에 대한 유틸리티형 모드로 이 상자들이 금 장식 더해진 형태로 생성되게 된다. 멀티 플레이에서 여러 플레이어가 하나의 상자를 열어도 서로 다른 내용물을 루팅할 수 있도록 처리하고 있다. 본인이 연 상자는 금 장식이 은장식으로 바뀌는 것으로 구별이 가능하다. 일반적으로 멀티 플레이를 위해서인지 상자가 부술려고 시도하면 채팅창에 다른 플레이어를 위해서 부수지 말라는 내용이 나온다. 웅크리면서 부술 시 완전히 부술 수 있으며 이때는 일반 바닐라 마인크래프트의 상자류 블록으로 드롭된다.

전력 체계가 아닌 공압(Pneumatic) 을 동력원으로 삼은 기계 모드이다. 공압이라는 특징상 동력을 저장할 수단이 없으며 압력이 과해지면 기계에 무리가 가해져 튜브가 끊어진다던가 기계 자체가 폭발해버려 재료로 분해되는 수가 있다. 안전 장치를 마련할 필요가 있으나 이 방법은 연료를 계속 낭비하게 만드는등 관리가 까다롭다.

공해를 추가하는 모드로, 화로 등 오염원에서 탄소, 유황, 먼지 등의 공해 물질이 발생한다. 공해가 심하면 대기 오염 뿐 아니라 산성비가 내릴 수 있으며, 수질 및 토양 오염도 발생할 수 있다. 다양한 모드에 대한 지원도 있으며, 이들의 기계나 차량 등에서도 오염이 발생되도록 설정되어 있다. 공해 가스 블록과 접촉하면 질식 대미지를 입는데, 이 모드의 방독면 또는 지원 모드의 비슷한 아이템[46]을 착용하면 막을 수 있다. 또한 광범위한 컨피그 설정을 통해 원하는 블록을 오염원으로 등록하거나 새로운 공해 물질을 추가할 수 있다.

모드간 중복된 조합법이 있을 경우 결과물을 선택할 수 있게 해준다. 제작대 뿐 아니라 화로나 대장간 레시피도 지원한다. 1.12 에서 업데이트가 중단된 NoMoreRecipeConflict의 대체 모드. 패브릭 버전으로도 포트되고 있다.

근거리 음성 채팅을 추가한다.
V
키를 눌러 소리 설정을 할 수 있다. 이 모드/플러그인을 사용하려면 서버 소유자가
24464 UDP
(기본값) 포트를 개방해야한다. 25565 포트는 사용 가능하나 권장하지 않는다. 다음은 애드온 목록이다.

게임 버전 1.4의 그레그테크와 IC2 기능들을 본뜬 기술 모드이다. 이 모드는 기존 그레그테크와 달리 각종 너프는 하지 않는다. 1.14부터는 포지에서 패브릭으로 기반 API를 변경하였으므로 포지 환경에서는 이용할 수 없다.

WALIA 및 Hwyla와 유사하나 The One Probe[47] 라는 아이템을 추가하며 이걸 들고 있으면 더 많은 정보[48]를 알려준다. 하지만 기본 사항은 이게 필요없게 되어있으며 모드 설치후 세계 생성시 처음 부터 가지고 있는 아이템을 통해 이를 그대로 둘지 아니면 아이템이 필요하게 만들지 물어본다. config를 통해서도 수정 가능.

갈증과 체온을 추가하는 모드. 게임 버전 1.7.10에서 개발이 중단된 Enviromine의 대체 모드이다.[49] 오픈 소스였으나, 1.17부터 API를 제외한 소스코드가 비공개되었다.


5. 모드팩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/모드/모드팩 문서를 참고하십시오.

여러 가지의 모드를 통합해 배포한다. 말 그대로 모드를 묶은 것. FTB와 Tekkit이 유명하며 이 외의 모드팩은 여기에서 찾아볼 수 있다.


6. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/모드/팁 문서를 참고하십시오.


[1] "모드"의 "모드" 개념으로 생각하면 쉬우며 3차 창작으로도 볼 수 있다.[2] 이 버전 전까지는 Universal 모드가 없었으며, 모드를 클라이언트 전용과 서버 전용 버전으로 나누어서 개발해야 했다.[3] 바닐라 블록들 또한 이 ID 대역을 공유하기 때문에 실질적으로는 이의 절반인 120여개 정도의 ID만을 모드에서 활용 가능했다.[4] 그렇지 않은 경우도 몇몇 있긴 했으나 이때까지는 모드 개발이 끊기는 건 개발자의 개인 사정으로 인한 경우가 절대다수였다.[5] 이들 중 1.10.2, 1.12.2 버전에서 복귀한 모더도 있지만 1.7.10에서 영원히 업데이트가 끊겨버린 모드도 상당히 많다.[6] Flattening 이라는 데이터 포맷 변경으로 인해 내부적으로 쓰이던 블록의 숫자 ID와 메타데이터가 삭제되었다.[7] 다만 IC2, 빌드크래프트, 사움크래프트 등 기존 주요 모드 다수의 개발이 수년 이상 장기화 또는 중단된데다 포지와 패브릭으로 모드계가 분열되어 거부감을 느끼는 유저들도 제법 있다.[8] 자바 8 → 자바 16. 이후 1.18부터는 자바 17을 사용한다.[9] 특히 1.17 ~ 1.18로 나온 구리, 광물 원석, 월드 고도 제한 확장, 3D 바이옴, 광석 생성 시스템 변경 등등. 이중 월드 고도 제한 확장과 3D 바이옴은 물론, 여러 산업 기계 모드에서 필수요소로 추가해온 구리가 공식적으로 추가되었다는 점은 많은 산업 모드 개발자들이 쌍수를 들고 환영하기도 했다.[10] 실제로 출시 시점서 부터 FTB 모드팩 일부가 포지 API에 의존하는 몇가지 모드를 빼면 그대로 이식이 가능한 수준이다. 이것도 모드팩 개발자가 수정한다면 완전히 네오포지에 돌아가는 모드팩이 된다.[11] 이는 반대로 말하자면 Quilt API를 이용하는 모드는 Fabric에서 사용하지 못한다.[12] 기본 설정[13] 이는 실제로 pvp 전용으로 특화한 InvManager, 갑옷 착용에 특화된 Autoarmor, 상자 털기용 ChestStealer 등등 다양한 핵이 존재하기 대문에 특히 조심해야 한다. 차라리 의심받지 않게 이 모드는 빼는게 더 좋을 정도.[14] 기본값은 128청크에 더 늘릴 수 있다.[15] NEI1.8+의 이름으로 NEI가 JEI의 애드온 형식으로 존재한다.[16] 단 한 블록을 부수면 근처 블록들도 부서지는 효과는 사용이 불가하고 바다 물리 효과의 특정 기능은 서버에서 사용하면 추방당할 위험이 있기에 잘 읽어보고 사용해야 한다.[17] 1.3부터는 싱글플레이어도 내부 서버를 사용하기 때문에 이것이 가능해졌다. 클라이언트에 설치된 서버 모드는 내부 서버에 적용이 된다.[18] 아이템 사용, 블록 배치 및 파괴, 몹 생성 등.[19] 이 채팅은 인게임 플레이어들도 볼 수 있다.[20] 애드온, 특정 모드 관련 분류 등 일부 카테고리는 제외하였다.[임의] A B C D E F G H I J 위키에서 임의로 부여한 카테고리[21] 커스포지에 업로드된 모드 기준[22] 커스포지에 올라온 GT6 비공식 버전 기준[23] 커스포지에 검색되는 비슷한 이름의 "MMD OreSpawn"는 이름 그대로 광물 생성 관련 매커니즘을 조정하는 유틸리티 모드이므로 주의할 것[24] 1스택 당 64인 아이템을 기준으로 계산하면 저장소 하나당 262,144개가 들어간다.[25] 몇몇 것들은 전투용이 아닌 민간용이라 무장이 없다. MD-90같은게 그렇다.[26] Flan's 모드엔 2차 세계대전 무기가 주로 있다.[27] 메타세쿼이아 4를 통해 만들수있다.[28] 텍스트파일을 작성할때는 리드미에 모드에 있는것들이 적혀있으니 보고 적으면 된다.[29] 분쇄기 등을 사용할 경우 보통 광석의 2~3배의 이득을 챙길수 있게 해놨다.[30] 필수 설치모드인 OpenModsLib를 포함[31] 1.11까지는 이를 써멀 익스펜션이나 IC2의 분쇄기로 분쇄하면 광석 4개가 얻어졌으나, 1.12부터는 지원이 제거되었다.[32] 대부분의 알고리즘은 광물의 스폰 범위 내의 돌 블록을 광물로 치환하는 방식이다. [33] 약 10분 20초에 주목.[34] 후속 모드인 Mutant Beasts 기준[35] 이식 모드인 NikkoriHazard 기준[36] 커스포지에 올라온 픽셀몬 리포지드 기준[37] 버전 6.1을 사용하는 것이 권장된다. 버추얼박스와 모드 파일을 설치했는데도 작동되지 않는다면 컴퓨터를 재시작하자.[38] 버전은 후속모드 기준, 카테고리는 원본 모드 기준[39] 1.12.2에서도 호환 및 적용이 가능하다.[40] 특히 목조르기 효과는 몹이 굳이 대상을 인지하고 있지 않아도 꽤 넓은 범위에 있는 플레이어의 산소를 고갈시켜 지상에서도 질식 피해를 줘서 익사시킬 수 있다.[41] 다양한 모드가 있는 만큼 모든 모드의 카테고리를 표기하지 못함에 양해바람. 버전 지원 기준도 가장 최신 버전을 지원하는 모드를 기준으로 하였다. 클라이언트 사이드 모드도 있지만 유니버설에 분류되는 모드가 훨씬 많음에 따라 이쪽으로 분류했다.[42] 자폭공격은 취소 할 수 없다. 대신 자신을 마지막으로 공격한 상대를 대상으로 돌진 자폭공격을 하기 때문에 아군오폭을 노릴 수 있다.[43] 커뮤니티 에디션 기준[44] 비공식 버전인 MCA Reborn 기준[45] 투사체 공격에는 절대로 피해를 입지 않으며, 역으로 발사한 몹을 향해 날려보낸다.[46] IC2의 방호복 헬멧 등[47] 레드스톤 비교기 1개, 금 조각 1개와 레드스톤 1개로 조합할 수 있다. 바닐라 투구와 합칠 수 있다.[48] 에너지 저장소의 경우 현재 저장된 에너지의 양, 작물의 경우 성장 상태 등을 알려주기도 하며 Shift 키를 누른 채로 상자를 보면 내용물을 보여주기도 한다.[49] 다만 Enviromine 대비 지원하는 기능이 딱 갈증 체온이 끝이다.


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