마인크래프트/명령어/NBT/세계

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1. 개요
2. 맵 파일 구조
3. level.dat
3.1. CustomBossEvents
3.1.1. ID
3.1.1.1. Players
3.1.2. Color
3.1.3. CreateWorldFog
3.1.4. DarkenScreen
3.1.5. Max
3.1.6. Name
3.1.7. Overlay
3.1.8. PlayBossMusic
3.1.9. Value
3.1.10. Visible
3.2.1. Disabled
3.2.2. Enabled
3.3. DragonFight
3.3.1. ExitPortalLocation
3.3.2. Gateways
3.3.3. DragonKilled
3.3.4. Dragon
3.3.5. PreviouslyKilled
3.6. Version
3.6.1. Id
3.6.2. Name
3.6.3. Snapshot
3.7. WorldGenSettings
3.7.1. dimensions
3.7.1.1. minecraft:overworld
3.7.1.2. minecraft:the_end
3.7.1.3. minecraft:the_nether
3.7.2. bonus_chest
3.7.3. generate_features
3.7.4. seed
3.8. ScheduledEvents
3.9. ServerBrands
3.10. allowCommands
3.11. BorderCenterX
3.12. BorderCenterZ
3.13. BorderDamagePerBlock
3.14. BorderSize
3.15. BorderSafeZone
3.16. BorderSizeLerpTarget
3.17. BorderSizeLerpTime
3.18. BorderWarningBlocks
3.19. BorderWarningTime
3.20. clearWeatherTime
3.21. DataVersion
3.22. DayTime
3.23. Difficulty
3.24. DifficultyLocked
3.25. GameType
3.26. hardcore
3.27. initialized
3.28. LastPlayed
3.29. LevelName
3.30. raining
3.31. rainTime
3.32. SpawnAngle
3.33. SpawnX
3.34. SpawnY
3.35. SpawnZ
3.36. thundering
3.37. thunderTime
3.38. Time
3.39. version
3.40. WanderingTraderId
3.41. WanderingTraderSpawnChance
3.42. WanderingTraderSpawnDelay
3.43. WasModded



1. 개요[편집]


세계와 관련한 태그는 NBTExplorer를 이용해서 NBT를 확인할 수 있다.


2. 맵 파일 구조[편집]


  • advancements - 발전과제 json 데이터
  • data -
    • command_storage_.dat - data storage에서 저장한 파일들.
    • map_<#>.dat - 지도 아이템의 지도 데이터 ID.
    • villages.dat - 세계의 마을에 대한 정보를 저장한다.
    • villages_nether.dat - 위와 같다.
    • villages_end.dat - 위와 같다.
    • raids.dat - 오버월드에서 진행중인 습격에 대한 정보를 저장한다..
  • datapack - 데이터팩의 데이터.
  • DIM-1 - 네더 월드.
    • region 네더 월드의 지역 데이터.
  • DIM1 - 엔드 월드.
    • region - 엔드 월드의 지역 데이터.
  • dimensions - 사용자 지정 차원 데이터. 이것을 생성하려면 데이터팩을 만들어야 한다.
    • - namu:wiki 의 namu 부분을 정한다.
      • - namu:wiki 의 wiki 부분을 정한다.
        • data
        • poi
        • region - 사용자 지정 차원 지역 데이터.
  • playerdata - 플레이어 데이터.
    • .dat - 해당 플레이어의 UUID 데이터.
  • poi -
  • region - 오버월드 지역 데이터.
  • level.dat -


3. level.dat[편집]



3.1. CustomBossEvents[편집]


보스바 모음집(?)


3.1.1. ID[편집]


보스바의 ID이다. (예: custom:namu)


3.1.1.1. Players[편집]

이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다.


3.1.2. Color[편집]


보스바 색상 ID이다.


3.1.3. CreateWorldFog[편집]


1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog.


3.1.4. DarkenScreen[편집]


1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky.


3.1.5. Max[편집]


보스바의 최대 값.


3.1.6. Name[편집]


보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다.


3.1.7. Overlay[편집]


상태 표시 줄 위에 표시 할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다.


3.1.8. PlayBossMusic[편집]


1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부.


3.1.9. Value[편집]


보스바의 현재 값.


3.1.10. Visible[편집]


1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players.


3.2. DataPacks[편집]


데이터팩의 활성화/비활성화 여부 데이터


3.2.1. Disabled[편집]


비활성화된 데이터 팩


3.2.2. Enabled[편집]


활성화된 데이터 팩



3.3. DragonFight[편집]


엔더 드래곤 싸움 데이터.


3.3.1. ExitPortalLocation[편집]


엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치
  • X: 포탈의 X 좌표
  • Y: 포탈의 Y 좌표
  • Z: 포탈의 Z 좌표


3.3.2. Gateways[편집]


  • Int형 값: 향후 생성될 게이트웨이의 각도는 0에서 19까지 값이 있다. 0은 포탈의 동쪽이고 숫자는 시계 방향으로 증가한다.


3.3.3. DragonKilled[편집]


1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 살아 있는지 여부. 살아 있다면 0이다.


3.3.4. Dragon[편집]


엔더 드래곤의 UUID


3.3.5. PreviouslyKilled[편집]


1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다.


3.4. GameRules[편집]


세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 gamerule 명령어 참조바람.


3.5. Player[편집]


플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 플레이어 전용 문서 참조.


3.6. Version[편집]



3.6.1. Id[편집]


맵 버전의 ID.


3.6.2. Name[편집]


맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다.

여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다.


3.6.3. Snapshot[편집]


1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.


3.7. WorldGenSettings[편집]



3.7.1. dimensions[편집]



3.7.1.1. minecraft:overworld[편집]

이하 모든 태그는 마인크래프트/데이터팩 문서로.


3.7.1.2. minecraft:the_end[편집]

이하 모든 태그는 마인크래프트/데이터팩 문서로.


3.7.1.3. minecraft:the_nether[편집]

이하 모든 태그는 마인크래프트/데이터팩 문서로.


3.7.2. bonus_chest[편집]


1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다.


3.7.3. generate_features[편집]


1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음.


3.7.4. seed[편집]


이 맵의 시드를 정한다.


3.8. ScheduledEvents[편집]


알 수 없음.


3.9. ServerBrands[편집]


알 수 없음.




3.10. allowCommands[편집]


치트 활성 여부. 활성화 되었다면 1b


3.11. BorderCenterX[편집]


세계 경계의 X좌표 중심. 기본값은 0이다.


3.12. BorderCenterZ[편집]


세계 경계의 Z좌표 중심. 기본값은 0이다.


3.13. BorderDamagePerBlock[편집]


기본값은 0.2


3.14. BorderSize[편집]


세계 경계의 크기를 설정한다. 기본값은 60000000이다.


3.15. BorderSafeZone[편집]


기본값은 5이다.


3.16. BorderSizeLerpTarget[편집]


기본값은 60000000이다.


3.17. BorderSizeLerpTime[편집]


기본값은 0L이다.


3.18. BorderWarningBlocks[편집]


기본값은 5이다.


3.19. BorderWarningTime[편집]


기본값은 15이다.


3.20. clearWeatherTime[편집]


"맑은 날씨"가 끝날 때까지의 틱 수.


3.21. DataVersion[편집]


데이터 버전을 표시하는 정수값.


3.22. DayTime[편집]


시간. 0은 일출, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정, 24000은 다음 날의 0이다. 이 값은 24000을 지나 계속 계산되며 0으로 재설정되지 않는다.


3.23. Difficulty[편집]


난이도를 정한다. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. 기본값은 2(보통)이다.


3.24. DifficultyLocked[편집]


난이도 설정이 잠겨있는지 여부. 1이면 잠겨있다. 기본값은 0(잠겨있지 않음)이다.


3.25. GameType[편집]


게임모드 타입을 정한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 이외의 값을 수정하면 강제로 0으로 재설정된다.


3.26. hardcore[편집]


이 맵의 하드코어 여부. 1이면 하드코어 맵이다.


3.27. initialized[편집]


1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음.


3.28. LastPlayed[편집]


마지막으로 플레이한 시간. 값이 Long이기에 9228경까지 가능하다. 이 값을 91119600000로 하면 1972년 11월 21일이 나온다.


3.29. LevelName[편집]


맵의 이름.


3.30. raining[편집]


1 또는 0 (true/false) - 현재 비, 눈, 구름이 있을 경우 true이다.


3.31. rainTime[편집]




3.32. SpawnAngle[편집]


알 수 없음.


3.33. SpawnX[편집]


세계 스폰 X좌표


3.34. SpawnY[편집]


세계 스폰 Y좌표


3.35. SpawnZ[편집]


세계 스폰 Z좌표


3.36. thundering[편집]


1 또는 0 (true/false) - 비 / 눈 / 구름이 번개 폭풍일 경우 ture.


3.37. thunderTime[편집]




3.38. Time[편집]


레벨 시작 이후의 틱 수.


3.39. version[편집]


NBT 버전 값. 1.16.4는 19133을 가지고 있다.


3.40. WanderingTraderId[편집]


떠돌이 상인의 UUID 값.


3.41. WanderingTraderSpawnChance[편집]


떠돌이 상인이 다음 시도를 생성 할 현재 확률. 이 값은 백분율이며 인 게임은 10으로 나눈다. 예를 들어 값 50은 5.0% 확률을 의미한다.


3.42. WanderingTraderSpawnDelay[편집]


떠돌이 상인이 생성 시도 할 때까지의 틱 수.


3.43. WasModded[편집]


1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. 개조된 클라이언트(포지, 패브릭, 모드, 옵티파인 등)를 사용할 경우 1로 추정된다.
[각주]