마인크래프트/세계/NBT

덤프버전 : r20210301

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 마인크래프트/세계

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 마인크래프트/명령어/NBT




파일:마인크래프트 로고.svg


[ 펼치기 · 접기 ]
기본 플레이
시스템
세계 · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT
인게임
아이템 · · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적(발전 과제)
도움말
튜토리얼 · (탐험 · 파밍 · 회로) · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축
시리즈 및 매체
출시 에디션
자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임
Minecraft Dungeons · Minecraft Legends · Minecraft Education · Minecraft: Story Mode* · Minecraft Earth*
미디어
OST · 관련 서적 · 레고 · 더 무비 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소
2차 창작 · 망토 · · 모드 (개발 · · 모드팩) · 애드온 · (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠
멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발
개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리
여담 · 커뮤니티 · 사건사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임
관련 문서
나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다.
공식 MINECRAFT 서비스가 아닙니다. 나무위키는 MOJANG 또는 MICROSOFT에 의해 승인되지 않았거나 관련되지 않았습니다.


1. 개요
2. 맵 폴더 구조
3. data
3.1. map_ɴ.dat
4. level.dat
4.1. 데이터
5. (플레이어 UUID).dat
5.1. 데이터
6. 서버


1. 개요[편집]


마인크래프트의 맵 데이터에 대한 NBT(Named Binary Tag)를 정리한 문서.

NBTExplorer를 이용해서 맵의 NBT를 확인하거나 수정할 수 있다.


2. 맵 폴더 구조[편집]


advancements - 발전과제 json 데이터
data - 데이터들(대표적으로 지도)
datapack - 데이터팩의 데이터
DIM-1 - 네더 월드
DIM-1\\region 네더 월드의 데이터
DIM1 - 엔드 월드
DIM1\\region - 엔드 월드의 데이터
players - 플레이어 데이터
region - 오버월드 데이터

세계 데이터들의 경우는 어디까지나 세계가 변화한 것을 기록한 것이기 때문에 데이터를 삭제해도 당장에 큰 오류는 없다.[1][2]

3. data[편집]


데이터이다.

3.1. map_ɴ.dat[편집]


지도. ɴ은 지도NBT의 번호이다.
형식:
data
• banners 배너. 배너를 입력하면 태그가 더 달린다.
• frames 아이템 엑자에 달린 정보. 위와 마찬가지로 태그가 더 달린다.
• dimension 지도를 만든 차원이다. 더 알고싶으면 마인크래프트/차원
• locked 잠근 여부다.
• scale 크기. 기본적으로 0이다. 지도(마인크래프트)
• xCenter 지도의 x중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
• zCenter 지도의 z중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
DataVersion level.dat의 버전아이디

4. level.dat[편집]


이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.

4.1. 데이터[편집]


  • Data - 형식: Compound
    • CustomBossEvents - 형식: Compound
    • DataPacks - 형식: Compound
      • Enabled - 형식: List - 활성화된 데이터팩 목록
        • (단일 데이터 팩) - 형식: String
      • Disabled - 형식: List - 비활성화된 데이터팩 목록
        • (단일 데이터 팩) - 형식: String
    • DimensionData - 형식: Compound
      • 1 - 형식: Compound - 엔드에 관한 데이터
        • DragonFight - 형식: Compound - 엔더 드래곤 싸움에 관한 것
          • 파일:TAG_Byte.png DragonKilled - 엔더 드래곤이 현재 살아있는 경우. 1이다.
          • 파일:TAG_Byte.png PreviouslyKilled
    • GameRules - 형식: Compound - 게임 규칙
    • Player - 형식: Compound - 플레이어 데이터
    • Version - 형식: Compound - 세계가 저장된 마인크래프트 정보
      • Id - 형색: int - 데이터 버전을 표시하는 정수
      • Name - 형색: String - 버전 이름이다. 예: 19w42a
      • Snapshot - 형색: Byte - 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.

  • allowCommands - 형식: Byte - 치트가 활성화된 경우 1이다.
  • BorderCenterX - 형식: Double - X 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0
  • BorderCenterZ - 형식: Double - Z 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0
  • BorderDamagePerBlock - 형식: Double - 기본값은 0.2
  • BorderSafeZone - 형식: Double - 기본값은 5
  • BorderSize - 형식: Double - 세계 경계의 길이. 기본값은 60000000이다.
  • BorderSizeLerpTarget - 형식: Double - 기본값은 60000000이다.
  • BorderSizeLerpTime - 형식: Long - 기본값은 0이다.
  • BorderWarningBlocks - 형식: Double - 기본값은 5이다.
  • BorderWarningTime - 형식: Double - 기본값은 15이다.
  • clearWeatherTime - 형식: Int - 맑은 날씨가 끝날때 남은 시간(틱)
  • DataVersion - 형식: Int - 데이터 버전을 표시하는 정수.
  • DayTime - 형식: Long - 0은 아침, 6000은 낮, 12000은 저녁, 18000은 밤, 24000은 다음날이 되며 0으로 초기화 하지 않는다.
  • Difficulty - 형식: Byte - 난이도 설정. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다.
  • DifficultyLocked - 형식: Byte - 난이도 잠겨 있으면 1(True)이다. 기본값은 0[3]
  • GameType - 형식: Int - 월드 기본 게임모드. 0이면 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다.
  • generatorName - 형식: String
  • generatorVersion - 형식: Int
  • hardcore - 형식: Byte - 하드코어 설정. 1로 설정할시 하드코어 세계가 된다. 하드코어 자체가 엄연히 게임모드가 아니라 세계 옵션에 속한다.
  • initialized - 형식: Byte
  • LastPlayed - 형식: Long - 맵이 마지막으로 로드 된 유닉스 시간 (밀리 초)이다.
  • LevelName - 형식: String - 맵 이름
  • MapFeatures - 형식: Byte - 마을, 던전 등 구조물 생성 여부
  • raining - 형식: Byte - 비가 내리는 여부. 1이면 비가 내린다.
  • rainTime - 형식: Int - 비가 내릴때가지 남은 틱
  • RandomSeed - 형식: Long - 시드
  • SizeOnDisk - 형식: Long - 맵의 예상크기 현재는 사용하지 않지만 예전에 사용한 흔적이 있다.
  • SpawnX - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 X
  • SpawnY - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Y
  • SpawnZ - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Z
  • thundering - 형식: Byte - 천둥번개 여부. 1이면 천둥번개를 친다.
  • thunderTime - 형식: Int
  • Time - 형식: Long - 맵 생성 이후 시간(틱)
  • version - 형식: Int - 맵 버전, 예로 들어 1.14.4 맵의 경우에는 19133이다.
  • WanderingTraderId - 형식: String - 떠돌이 상인의 UUID이다.
  • WanderingTraderSpawnChance - 형식: Int - 떠돌이 상인이 다음 시도에서 스폰 할 가능성. 이 값은 백분율이며 게임에 의해 로드 될 때 10으로 나눈다. 예를 들어 50은 5.0% 확률을 의미한다.
  • WanderingTraderSpawnDelay - 형식: Int - 다른 떠돌이 상인이 스폰 될 때까지 남은 시간

5. (플레이어 UUID).dat[편집]


playerdata 폴더에 있으며 플레이어에 대한 데이터 정보가 담긴 파일이다.

5.1. 데이터[편집]


id, CustomName, CustomNameVisible를 제외한 모든 엔티티와 같다.
HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash를 제외한 모든 몹과 같다.
  • abilities - 형식: - 이 플레이어가 가진 능력.
    • walkSpeed - 형식 Float - 걷는 속도. 항상 0.1이다.
    • flySpeed - 형식 Float - 나는 속도. 항상 0.05이다.
    • mayfly: - 형식: Byte - 플레이어가 날 수 있다면 1(true) 이다.
    • flying - 형식: Byte - 플레이어가 현재 비행중인 경우 1(true) 이다.
    • invulnerable - 형식: Byte - 플레이어가 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1(true)이다.(/kill 명령어를 제외하고)
    • mayBuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 배치하고 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(서바이벌 모드.)
    • instabuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 즉시 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(크리에이티브와 같다.)
  • recipeBook - 형식: Compound - 제작법 책에 관한 NBT
    • recipes - 형식: List - 제작할 수 있는 블록
      • (제작 가능한 아이템 이름) - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.)
    • toBeDisplayed - 형식: List -
      • (제작 가능한 아이템 이름) - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.)
    • isFilteringCraftable - 형식: Byte -
    • isFurnaceFilteringCraftable - 형식: Byte -
    • isFurnaceGuiOpen - 형식: Byte - 제련 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다.
    • isGuiOpen - 형식: Byte - 제작 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다.
  • Attributes - 형식: List
    • Compound
      • Name - 형식: String - Attribute의 이름. 플레이어는 generic.maxHealth, generic.knockbackResistance, generic.movementSpeed, generic.armor, generic.armorToughness, generic.attackDamage, generic.attackSpeed, generic.luck 가 있다.
      • Base - 형식: Double - Attribute의 기본값.
  • EnderItems - 형식: List - 엔더상자 부분
    • Compound
      • Count - 형식: Byte - 아이템 개수
      • Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호
      • id - 형식: String - 아이템 이름
      • tag - 형식: Compound
  • Inventory - 형식: List - 인벤토리 부분
    • Compound
      • Count - 형식: Byte - 아이템 개수
      • Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호
      • id - 형식: String - 아이템 이름
      • tag - 형식: Compound
  • Motion - 형식: List - 엔티티가 어디로 이동하는 NBT이다. 3개의 Double가 있으며 각각 X Y Z이다.
    • Double
    • Double
    • Double
  • Pos - 형식: List - 엔티티의 X Y Z 좌표.
    • Double
    • Double
    • Double
  • Rotation - 형식: List - 엔티티가 바라보고 있는 방향
    • Float
    • Float
  • DataVersion - 형식: Int - 플레이어 NBT 버전이다. 새로운 스냅샷 및 릴리스마다 증가한다.
  • Dimension - 형식 Int - 플레이어의 차원, -1은 네더, 0은 오버월드(지상), 1은 엔더월드이다. 이외의 값도 있지만 세계 추가된 모드한정.
  • foodExhaustionLevel - 형식 Float - 행동에 따라 증가하며 4이상 될시 포만감 또는 배고픔이 1 줄어든다.
  • foodLevel - 형식 Int - 배고픔 게이지. 1이 반칸이다. 20이 꽉 찬 상태
  • foodSaturationLevel - 형식 Float - 포만감 게이지. 최댓값은 foodLevel와 같다.
  • foodTickTimer - 형식 Int - 배고픔이 다 달면 수치가 증가한다. 80(4초)되면 1(반칸) 피해량을 받는다.
  • playerGameType - 형식: Int - 게임모드 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다.
  • Score - 형식: Int - 사망시 표시되는 점수.
  • seenCredits - 형식: Byte - 엔딩을 봤는지 여부. 1이면 봤다는 뜻이다.
  • SelectedItemSlot - 형식: Int - 선택된 핫바 슬롯. 수치가 2라면 3번째 핫바이다.
  • SelectedItem - 형식: Compound
  • XpLevel - 형식 Int - 레벨 수치. 32비트 변수이므로 2147483647 - 1가 최대 값이다.
  • XpP - 형식 Float - 경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다.
  • XpSeed - 형식 Int - 마법부여대의 사용되는 시드이다. 처음 값은 난수값이다.
  • XpTotal - 형식 Int - 총 경험치 수치

6. 서버[편집]


서버 목록에도 NBT 형식으로 되어있다. 경로는 .minecraft\\servers.dat
  • servers - 형식: Compound
    • 서버 - 형식: List
      • icon - 형식: String - 서버의 아이콘이다.
      • ip - 형식: String - 서버의 ip 부분.
      • name - 형식: String - 서버 이름
      • acceptTextures - 형식: Byte - 리소스팩 허용 여부. 1이면 허용한다. 0은 비허용이고 이 NBT가 없으면 물어보기이다.

[1] 예외로 level.dat는 거의 모든 소스이기 때문에 잘못 건드리면 실험적 설정 세계가 된다[2] 맵 구조는 시드의 따라 고정되기 때문이며 나머지 데이터들의 변화를 저장한 것.[3] 다른 값들과는 달리 PlayerData에 있는 값이 아니며, Level.Dat 폴더를 열어야 찾을 수 있는 값이다. 이런 특성 상 특수 값으로 분류된다.