마인크래프트/아이템/도구 및 전투

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1. 개요
1.1. 내구도
1.3. 공격력
1.4. 파괴 속도
2. 도구
2.1. 공구
2.1.1. 도끼
2.1.2. 곡괭이
2.1.3. 삽
2.1.4. 괭이
2.1.5. 가위
2.2. 정보
2.2.1. 나침반
2.2.1.1. 자석석 나침반
2.2.2. 시계
2.3. 그 외
2.3.1. 부싯돌과 부시
2.3.2. 끈
2.3.3. 이름표
2.3.4. 마법부여된 책
3. 전투 관련 아이템
3.1. 무기
3.1.1. 검
3.1.2. 활
3.1.3. 화살
3.1.3.1. 물약이 묻은 화살
3.1.3.2. 분광 화살
3.1.4. 삼지창
3.1.5. 쇠뇌
3.2. 방어 관련
3.2.1. 갑옷
3.2.2. 방패
3.2.3. 불사의 토템
3.3. 마법부여된 책
4. 기타
5. 추가 예정


1. 개요[편집]


마인크래프트에서 도구(Tools) 분류와 전투(Combat) 분류에 속하는 아이템들을 정리한 문서다.


1.1. 내구도[편집]


내구도는 도구의 수명으로, 거의 모든 도구에 내구도가 있다. 도구는 사용할 때마다 1, 도구에 맞지 않는 블록을 캘 때마다 2, 특정 기능을 사용할 때마다 그 이상의 내구도를 소모하며 내구도가 0이 되면 파괴된다. 슬라임 블록과 같은 내구력이 0인 블록을 캘 때는 내구도를 소모하지 않는다.

공구 및 무기의 경우 재료마다 내구도가 정해져 있는데 금(32), 나무(59), 돌(131), 철(250), 다이아몬드(1561), 네더라이트(2031)순으로 올라간다. 블록의 채취 속도는 금이 제일 빠르고 그 다음으로 네더라이트, 다이아몬드, 철, 돌, 나무 순이다. 하지만 금은 내구도가 너무 낮고, 캘 수 없는 광석도 있으며 네더라이트는 재료 구하기가 매우 어렵다. 따라서 대개는 철이나 다이아몬드 도구를 쓰게 된다. 나무 도구는 초반에 주로 쓰는 기초적인 도구이다. 이후에 필요 없어진 나무 도구는 땔감으로 쓸 수 있다. 돌 도구는 재료가 매우 흔하므로 채취 속도가 다소 느린 것이 상관없다면 아낌 없이 쓸 수 있다.

갑옷의 경우, 부위마다 내구도가 모두 다르지만 가죽 < 금 < 철 = 사슬 < 다이아몬드 < 네더라이트 순으로 올라간다. 보통 가성비를 보나 성능을 보나 우월한 철이나 다이아몬드 갑옷을 입게 된다.

내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다. 첫 번째는 숫돌이나 조합창에서 같은 종류의 장비 2개를 조합하는 것이다. 이렇게 하면 두 아이템의 내구도 합 + 5%의 내구도를 가진 아이템이 되지만 장비의 마법부여는 사라진다. 마법부여를 유지하면서 장비를 수리하려면 모루에서 조합해야 한다. 두 번째는 모루에서 해당 장비의 재료와 합성하는 방법으로, 재료 하나당 최대 내구도의 25%를 회복할 수 있다. 가죽, 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 만드는 장비에만 해당한다. 세 번째는 수선(mending) 마법부여를 장비에 부여하는 것이다. 이렇게 하면 그 장비는 사용자가 장비하고 경험치 구슬을 먹을 때마다 경험치 1당 내구도가 2씩 복구된다.

내구력이 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아있는지 확인할 수 있다. F3 + H 로 개선된 툴팁(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.


1.2. 마법부여[편집]


마법부여대나 모루에서 도구나 무기 등에 여러 가지 마법을 부여할 수 있다. 또는 이미 마법이 부여된 아이템을 마을 주민과의 거래나 낚시 등으로 얻을 수도 있다.

마법부여를 통해 장비의 성능을 강화하거나, 없던 기능을 추가할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/마법부여 문서를 참고하십시오.



1.3. 공격력[편집]


공구 및 도구는 공격력이 정해져 있다. JE에서는 도끼 > 검 > 삽 > 곡괭이, BE에서는 검 > 도끼 > 곡괭이 > 삽 순으로 공격력이 높다. 괭이는 도구임에도 불구하고 어느 재질이든 맨손과 공격력이 같은 데다 공격 속도도 느려서 무기로는 부적합하다.

자바 에디션에서는 맨손(4)을 포함한 모든 공구 및 도구에 공격 속도도 정해져 있다. 공격 쿨타임이 다 차기 전에 공격을 하면 피해량과 밀어내는 정도가 줄어들며 84% 이상 차기 전에는 치명타 공격도 발동할 수 없다. 이에 유의하지 않고 마구 휘둘러대면 강한 무기일지라도 제 성능을 낼 수 없다.


1.4. 파괴 속도[편집]


블록을 파괴하는 속도는 내구력(Hardness)과 채굴 페널티, 플레이어의 도구에 의해 결정된다.

먼저 도구의 파괴 속도는 재료에 따라 달라지는데, 그 값은 아래와 같다.
재료
승수
맨손
1
나무
2

4

6
다이아몬드
8
네더라이트
9

12
가위
1.5(양털에는 5, 거미줄과 나뭇잎에는 15)

1.5(거미줄에는 15)
여기에 효율 마법 부여가 추가될 경우 이 수에 레벨 2 + 1 만큼 값이 합연산으로 추가되며, 성급함(Haste) 효과를 받고 있을 경우 전체 수에 (1+0.2×성급합의 레벨) 수치만큼 곱해진다. 예를 들어 효율 4 다이아몬드 곡괭이에 성급함 1 효과를 받을 경우 파괴 속도는 (8+17)×(1+0.2) = 30이다.

채굴 페널티는 곱연산으로 계산되며 플레이어가 적절한 도구를 이용할 때 1.5배, 그렇지 않다면 5배, 물 속에 있을 때 친수성 투구가 없다면 5배, 땅에 발이 붙어있지 않을 때 5배가 된다.

블록은 도구에 의해 피해를 입게 되는데, 피해 값이 내구력을 넘어서게 되면 해당 블록은 부서지게 된다. 단, 20으로 나눈 후 틱 단위에서 반올림을 해서 시간을 계산한다.

따라서 시간 계산 식(틱)은 (내구력 × 채굴 페널티) ÷ (파괴 속도 ÷ 20) 이다.
  • 맨손으로 돌을 캘 경우 (1.5 × 5) ÷ (1 ÷ 20) = 150 틱(7.5초)가 걸린다.
  • 다이아몬드 곡괭이로 돌을 캘 경우 (1.5 × 1.5) ÷ (8 ÷ 20) = 5.625 틱, 반올림하여 6 틱 = 0.3초가 걸린다.

블록을 캐는데 걸리는 시간이 1틱 초과라면 0.25초동안 다른 블록을 캐지 못하지만 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록에 클릭을 하자마자 바로 파괴된다.


2. 도구[편집]


게임 내에서 '도구(Tools)'로 분류되는 아이템을 설명한다.


2.1. 공구[편집]


돌 도구를 만들 때에는 조약돌 뿐 아니라 흑암이나 Cobbled Deepslate(1.17)도 사용할 수 있다.

'네더라이트' 도구를 만드는 데에는 해당하는 종류의 다이아몬드 도구가 필요한데, 마법부여가 있는 다이아몬드 도구를 사용할 경우 네더라이트 아이템으로 업그레이드해도 마법부여가 유지된다. 또, 네더라이트 아이템들은 특이하게도 용암에 던져도 불타지 않고 떠오른다.


2.1.1. 도끼[편집]


도끼
(Axe)
나무 도끼
(Wooden Axe)
돌 도끼
(Stone Axe)
철 도끼
(Iron Axe)
금 도끼
(Golden Axe)
다이아몬드 도끼
(Diamond Axe)
네더라이트 도끼
(Netherite Axe)
파일:나무 도끼(마인크래프트)up.png
파일:돌 도끼(마인크래프트)up.png
파일:철 도끼(마인크래프트)up.png
파일:금 도끼(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 도끼(마인크래프트)up.png
파일:Netherite_Axe.png
용도
나무 계열 블록을 빨리 부술 수 있음
원목을 우클릭하여 껍질을 벗길 수 있음
방패를 무력화할 수 있음(JE)

공격력(괄호 안은 BE)
5(4)
6(5)
7(6)
5(4)
8(6)
9(7)
공격 속도
0.8
0.8
0.9
1
1
1.2
내구도
59
131
250
32
1561
2031
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F1-1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F5.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F6.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F7.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F8.png
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 도끼를 조합
나무 계열 블록을 빠르게 캘 수 있다. 도구로 사용하는 도끼는 블록을 원형 그대로 채집 가능하게 만들어주는 '섬세한 손길' 마법부여가 잘 어울린다. 도끼로 책장이나 수박을 부수면 각각 책과 수박 조각으로 쪼개지는데, 책장은 책을 얻으려는 게 아닌 이상 원형 그대로 회수하는 것이 더 간편하다. 수박은 블록 그대로 캐내면 조각을 모아 블록을 만드는 것 보다 농부 주민과 거래할 때 효율적이다.

벌목 뿐 아니라 전투에도 유용하다. 공격 속도는 검에 비해 느려 DPS는 낮지만 한방 피해량은 더 높다. 가장 낮은 단계인 나무 도끼의 공격력이 다이아몬드 검의 공격력과 같을 정도이다. 강타 V 마법부여를 걸어주면 위더를 제외한 언데드 몹을 한방에 처치할 수 있으며 특히 자바 에디션에서는 좀비화 피글린을 한 방에 잡으면 주변 좀비화 피글린들에게 어그로가 끌리지 않아 유용하다.

방패를 올린 적을 공격할 경우 5초간 방패를 사용할 수 없게 만들 수 있다. 그냥 공격하면 25%, 달리면서 공격할 경우 75%가 추가돼서 100% 확률이다. 도끼에 '효율' 마법부여가 있을 경우 그 단계당 5%의 확률이 추가된다.

다만 지금까지 설명한 강력한 전투 무기로서의 도끼는 JE에서의 얘기로, BE에서는 사정이 많이 다르다. BE에서는 도끼가 검보다 위력이 떨어지며, 방패를 무력화하는 능력도 없다.


2.1.2. 곡괭이[편집]


곡괭이
(Pickaxe)
나무 곡괭이
(Wooden Pickaxe)
돌 곡괭이
(Stone Pickaxe)
철 곡괭이
(Iron Pickaxe)
금 곡괭이
(Golden Pickaxe)
다이아몬드 곡괭이
(Diamond Pickaxe)
네더라이트 곡괭이
(Netherite Pickaxe)
파일:나무 곡괭이(마인크래프트)up.png
파일:돌 곡괭이(마인크래프트)up.png
파일:철 곡괭이(마인크래프트)up.png
파일:금 곡괭이(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 곡괭이(마인크래프트)up.png
파일:Netherite_Pickaxe.png
용도
돌, 광석, 금속 계열 블록을 빠르게 부술 수 있음.
채굴 가능한 광물
돌, 석탄
돌, 석탄, 철, 청금석
돌, 석탄, 철, 청금석, 금, 레드스톤, 다이아몬드
돌, 석탄
돌, 석탄, 철, 청금석, 금, 레드스톤, 다이아몬드, 고대의 잔해, 흑요석, 우는 흑요석
공격력
2
3
4
2
5
6
공격 속도
1.2
내구도
59
131
250
32
1561
2031
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F1.png
파일:external/c3b26a96b26dcbb45929489bc1654a426a496f06aad6e58f7fda95fede6262d7.png
파일:external/c257b7f459f9f6f614c49d4aaf4d3c8d10d6802463481db87820089a8429080d.png
파일:external/7cd8e68edf23f854b09a9fc089999e66e39de08ccfca729b7c09de115d019d3f.png
파일:external/ead047bb86f6526b1c94a24737372b20e9eaae15b1b6ce58b08e175d6a8d9b48.png
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 곡괭이를 조합
돌과 광석 등의 광물 블록은 곡괭이로만 채집이 가능하다. 도끼나 삽 등으로 빨리 부술 수 있는 블록들은 느리지만 손으로 부숴도 아이템이 나오는데, 곡괭이로 빨리 부술 수 있는 블록들은 그렇지 않은 경우가 많다.

하급 재료들은 채굴할 수 있는 광물에 제한이 크기 때문에 본격적으로 채광을 하려면 철 곡괭이가 있어야 한다. 다이아몬드를 포함한 대부분의 귀중한 광석은 철 이상의 곡괭이를 사용해야만 채굴할 수 있다. 더 윗 단계인 다이아몬드 곡괭이부터는 흑요석을 포함한 모든 광물을 캘 수 있다.


2.1.3. 삽[편집]



(Shovel)
나무 삽
(Wooden Shovel)
돌 삽
(Stone Shovel)
철 삽
(Iron Shovel)
금 삽
(Golden Shovel)
다이아몬드 삽
(Diamond Shovel)
네더라이트 삽
(Netherite Shovel)
파일:나무 삽(마인크래프트)up.png
파일:돌 삽(마인크래프트)up.png
파일:철 삽(마인크래프트)up.png
파일:금 삽(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 삽(마인크래프트)up.png
파일:Netherite_Shovel.png
용도
흙 계열 블록을 빨리 부술 수 있음
잔디 블록을 우클릭하여 잔디 길을 만들 수 있음
모닥불을 우클릭하여 불을 끌 수 있음
눈덩이를 채집할 수 있음

공격력(괄호 안은 BE)
2.5(2)
3.5(3)
4.5(4)
2.5(2)
5.5(5)
6.5(6)
공격 속도
1
내구도
59
131
250
32
1561
2031
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F1-1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F5.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F6.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F7.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F8.png
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 삽을 조합
흙, 자갈, 모래 블록을 매우 빨리 부술 수 있으며 눈이 덮인 블록에 사용해 눈덩이를 채집할 수 있다. 잔디 블록을 삽으로 오른쪽 클릭해서 잔디 길(Grass Path) 블록으로 만들 수도 있다.

행운 마법부여를 하면 자갈을 퍼낼 시 부싯돌이 나올 확률이 높아지며, 그 단계가 3일 경우 무조건 부싯돌이 된다. 반대로 섬세한 손길 마법을 부여하면 부싯돌 없이 자갈만을 얻을 수 있다.

내구도는 다른 공구들과 동일하지만 삽으로 하는 작업은 다른 도구들에 비해 걸리는 시간이 짧아서 그만큼 내구도가 빨리 닳는 것처럼 느껴진다.

BE에서는 나무 삽이 보트의 재료로도 쓰인다. 노의 역할을 하기 위해 삽이 들어가는 것으로 보인다.


2.1.4. 괭이[편집]


괭이
(Hoe)
나무 괭이
(Wooden Hoe)
돌 괭이
(Stone Hoe)
철 괭이
(Iron Hoe)
금 괭이
(Golden Hoe)
다이아몬드 괭이
(Diamond Hoe)
네더라이트 괭이
(Netherite Hoe)
파일:나무 괭이(마인크래프트)up.png
파일:돌 괭이(마인크래프트)up.png
파일:철 괭이(마인크래프트)up.png
파일:금 괭이(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 괭이(마인크래프트)up.png
파일:Netherite_Hoe.png
용도
땅을 경작할 수 있음
거친 흙을 흙으로 만듦
나뭇잎, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록, 건초 더미, 과녁, 버섯불, 다시마 블록, 스펀지를 빠르게 부술 수 있음

공격력
1
공격 속도
1
2
3
1
4
내구도
59
131
250
32
1561
2031
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F1-2.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F5-1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F6-1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F7-1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F8-1.png
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 괭이를 조합
괭이로 거친 흙에 우클릭을 하면 흙으로 변하며, 흙에 우클릭을 하면 작물을 심을 수 있는 경작지로 변한다.

또한 낫의 기능을 겸한다. 정글이나 뒤틀린·진홍빛 숲 등 나뭇잎, 네더 사마귀 블록 등이 우거진 생물군계에서 괭이를 가지고 있으면 진행 및 블록 채집이 편해진다.

자바 에디션에서는 네더라이트 괭이 소지시 '도를 넘은 전념' 발전 과제를 달성할 수 있다.


2.1.5. 가위[편집]


가위
(Shears)
파일:가위(마인크래프트)up.png
용도
아래 서술
내구도
238
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%27.png
가위로는 나뭇잎, 거미줄, 양털을 빠르게 파괴할 수 있다. 용도가 매우 다양한 아이템으로, 다른 도구로는 채집이 불가능한 아이템을 채집할 수도 있고 몹이나 블록에 변화를 주기도 한다.

  • 그냥 파괴하면 사라지거나 다른 아이템을 드롭하는 여러 블록들을 채집할 수 있다. 거미줄, 나뭇잎, 잔디, 해초, 고사리, 마른 덤불, 네더 싹, 덩굴 등이 이에 해당한다.
  • 에게 사용하면 양을 죽이지 않고 양털을 얻을 수 있다.
  • 수확 가능한 벌집에 가위를 사용하면 벌집 조각을 얻을 수 있다. 하지만 그냥 하면 벌들이 적대적으로 변하니 벌집 밑에 모닥불을 깔고 수확하는 게 좋다.
  • 호박에 사용하면 조각된 호박으로 바뀌면서 호박씨를 드롭한다.
  • 눈 골렘에게 사용하면 맨얼굴을 드러내면서 호박을 드롭한다.
  • 무시룸에게 사용하면 버섯을 드롭하고 일반적인 소로 변한다.
  • 일반적으로 철사덫 갈고리 사이에 걸린 실을 부수는 경우 신호를 1회 발생시키게 되는데, 가위로 자를 경우 신호를 발생시키지 않는다.


2.1.6. 낚싯대[편집]


낚싯대
(Fishing Rod)

당근 낚싯대
(Carrot on a Stick)

뒤틀린 균 낚싯대
(Warped Fungus on a Stick)

파일:낚싯대(마인크래프트)up.png
파일:당근 낚시대(마인크래프트)up.png
파일:마인크래프트/뒤틀린 균 낚싯대2.png
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 낚싯대(마인크래프트) 문서를 참고하십시오.



2.2. 정보[편집]



2.2.1. 나침반[편집]


나침반
(Compass)
파일:나침반(마인크래프트)up.png
용도
플레이어의 최초 스폰 지점을 가리킴
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%A9%A4%3F%3F.png
손에 들고 내려다 보거나 인벤토리에서 볼 수 있다. 동서남북을 알려주는 현실의 나침반과 달리 플레이어의 최초 스폰지점을 가리키는 물건이다. 엔드나 네더에서는 제대로 작동하지 않고 제멋대로 돌면서 아무 방향이나 가리킨다. 모루로 소실 저주 마법부여를 할 수 있다.


2.2.1.1. 자석석 나침반[편집]

자석석 나침반
(Lodestone Compass)

용도
선택한 자석석의 위치를 가리킴
제작법
나침반으로 자석석을 우클릭
가리킬 위치를 지정할 수 있는 나침반으로 일반 나침반과는 달리 어느 차원에서든 사용할 수 있다. 자석석을 배치하고 나침반으로 우클릭하면 나침반에 마법부여된 것과 비슷한 시각 효과가 생기면서 자석석 나침반으로 바뀐다. 그 자석석 나침반은 바늘이 해당 자석석이 있는 위치를 가리키게 된다. 다른 자석석을 우클릭해 위치를 바꿀 수 있다. 여러 나침반을 여러 자석석에 사용하면 각각의 자석석 나침반이 각각의 자석석을 가리키게 된다.

선택한 자석석이 다른 차원에 있거나 파괴되면 바늘이 방향을 잃고 계속 흔들린다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 정상적으로 작동한다.

아이템 액자에 넣어도 자석석을 가리키는데 자석석을 부숴도 흔들리지 않는다. 자석석 위에 놓으면 바늘이 흔들린다.


2.2.2. 시계[편집]


시계
(Clock)
파일:시계(마인크래프트)up.png
용도
현재 시각을 파악할 수 있음
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%A9%A3%3F.png
손에 들고 내려다 보거나 인벤토리에서 볼 수 있다. 시간을 숫자로 표시하는 게 아니라 해나 달의 뜨고 지는 정도로 보여준다. 엔드나 네더에서는 정상 작동하지 않고 마구 흔들린다.


2.3. 그 외[편집]



2.3.1. 부싯돌과 부시[편집]


부싯돌과 부시
(Flint and Steel)
파일:부싯돌과 부시(마인크래프트)up.png
용도
블록에 불을 붙일 수 있음
TNT와 크리퍼를 점화할 수 있음
네더 포탈을 열 수 있음

내구도
65
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F%3F%3F.png
배열 위치는 사진과 다르게 해도 조합 가능하다.
손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대상 블록에 불을 붙인다. 숲이나 풀밭을 태워 정리하거나, 일일이 부수기 귀찮은 목조 건물을 철거하거나, 동물이 익힌 고기를 드롭하게 만들 수 있다. 네더 포탈을 여는 데에도 거의 필수이다. TNT나 크리퍼를 우클릭하면 점화되어 폭발하게 된다.

점화 성공 여부와는 상관없이 일단 블록에 대고 사용하면 블록 업데이트로 인식되어 관측기에 신호를 줄 수 있어서 레드스톤 회로 제작자들이 애용하는 아이템이었다.

아주 오랫동안 번역명이 '라이터'였어서 라이터라고도 많이 불린다.

게임상에서 시각적으로 표현되지 않지만 효과음, 그리고 마인크래프트 스토리 모드에서 사용하는 모습을 보면 이름처럼 양손에 각각 부싯돌과 부시(철괴)를 들고 서로 부딪혀 불씨를 만드는 것으로 보인다.


2.3.2. 끈[편집]



(Lead)
파일:끈(마인크래프트)up.png
용도
몹을 묶어서 데리고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있음
조합법
파일:attachment/마인크래프트/아이템/Grid_Lead_Crafting.png
끈을 들고 맞는 몹을 우클릭하면 몹과 플레이어의 손이 끈으로 연결된다. 그 상태에서 몹을 끌고 와 따라오게 만들거나, 울타리를 다시 우클릭해 울타리에 몹을 묶어놓을 수 있다. 묶을 수 있는 몹은 다음과 같다.

  • 비공격적 몹: 돼지, 소, 무시룸, 양, 닭, 토끼, 말, 당나귀, 노새, 여우, 오실롯, 고양이, 앵무새, 눈 골렘, 스트라이더, 아홀로틀(1.17)
  • 중립적 몹: 라마, 벌, 돌고래, 늑대, 북극곰, 철 골렘, 염소(1.17)
  • 공격적 몹: 호글린, 조글린
  • 베드락 에디션 한정: 오징어, 보트

주변에 방해되는 지형지물이 없다면(특히 연잎) 보트에 탄 상태로 끌고 와도 대상이 잘 끌려온다. 하지만 구덩이에 빠지거나 걸리는 등의 이유로 끈에 묶인 동물과 플레이어가 너무 멀어지면 풀려서 아이템화되는 경우가 빈번히 생긴다. 때문에 동물을 데려오는 용도로 쓰려면 차라리 먹이를 들고 제 발로 걸어오도록 유인하는 게 나을 때도 있다.

떠돌이 상인의 라마를 맨 끈이 끊어지거나 라마가 죽으면 끈을 드랍하므로 이를 이용해 얻을 수도 있다. 행상인의 라마를 죽이더라도 행상인과 거래할 때 아무런 불이익도 없으며, 행상인이 새로 스폰될 때마다 라마 또한 새로 스폰된다.

울타리에 맨 끈은 '끈 매듭(minecraft:leash_knot)'이라는 개체로 취급된다.


2.3.3. 이름표[편집]


이름표
(Name Tag)
파일:이름표(마인크래프트)up.png
용도
몹에게 이름을 부여할 때 사용한다
획득 경로
던전, 폐광의 상자, 낚시, 주민과 거래
모루에서 레벨을 1 소모해 이름을 설정할 수 있다. 이름을 설정한 이름표를 들고 몹을 우클릭하면 이름표가 소모되면서 해당 몹에게 설정한 이름이 붙는다. 이름을 붙인 몹에게 플레이어가 죽으면 사망 메시지에 붙인 이름이 뜬다. 플레이어와 엔더 드래곤에게는 이름표를 사용할 수 없다.

이름이 붙은 몹은 디스폰되어 사라지는 일이 없어진다. 하지만 떠돌이 상인의 디스폰과 난이도를 평화로움으로 변경해서 몹이 사라지는 일은 막을 수 없다.

특정 몹들에게 이름표로 특정한 이름을 붙여주면 모습이나 행동이 변하는 등 다양한 이스터에그가 있다.

Toast: 토끼에게 toast라는 이름을 붙여 주면 검고 흰 네덜란드 토끼로 바뀐다. 이는 한 유저의 여자친구의 잃어버린 토끼 Toast를 추모하는 것이라고 한다.

jeb_: 개발자 Jens Bergensten의 닉네임이다. 양에게 이 이름을 붙이면 털의 색깔이 계속해서 점멸하며 바뀌게 된다. 하지만 드롭하는 양털의 색이 바뀌지는 않는다.

Dinnerbone, Grumm: 각각 개발자 Nathan Adams, Erik Broes의 닉네임이다. 붙인 대상은 위 아래가 뒤집힌다. 'jeb_'과 마찬가지로 머리의 위치 등의 판정이 바뀌지는 않는다.

Johnny: 변명자에게 붙여 주면 우민을 제외한 모든 몹들에게 적대적이게 된다. 이는 샤이닝의 패러디이다.


2.3.4. 마법부여된 책[편집]


다음의 마법부여된 책들은 도구 아이템에 속한다.

  • 효율 V
  • 섬세한 손길
  • 내구성 III
  • 행운 III
  • 바다의 행운 III
  • 미끼 III
  • 수선
  • 소실 저주

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서를 참고하십시오.



3. 전투 관련 아이템[편집]


게임 내에서 '전투(Combat)'로 분류되는 아이템을 설명한다.


3.1. 무기[편집]



3.1.1. 검[편집]



(Sword)
나무 검
(Wooden Sword)
돌 검
(Stone Sword)
철 검
(Iron Sword)
금 검
(Golden Sword)
다이아몬드 검
(Diamond Sword)
네더라이트 검
(Netherite Sword)
파일:나무 검(마인크래프트)up.png
파일:돌 검(마인크래프트)up.png
파일:철 검(마인크래프트)up.png
파일:금 검(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 검(마인크래프트)up.png
파일:네더라이트 검.png
특징
근접 전투용 무기
주변 몹들에게 범위 피해를 가할 수 있음(JE)

공격력
4
5
6
4
7
8
공격 속도(JE)
1.6
1
2
3
1
4
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F1.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F5.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F6.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F7.png
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F8.png
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 검을 조합
대표적인 근접 무기이다. 모든 대상에 대한 피해량을 높여주는 '날카로움', 특정 유형의 몹에 대한 피해량을 대폭 높여주는 '강타'(언데드)와 '살충'(벌레), 대상에게 불을 붙이는 '발화' 등의 마법부여로 더 큰 피해를 주는 검을 만들 수 있다. '밀치기' 마법부여를 하면 대상을 멀리 밀어낼 수 있다.

자바 에디션에서는 공격 충전 막대가 84.8%이상 차 있고, 플레이어가 멈춰 있거나 걷는 속도 미만이라면 검으로 대상을 쳤을 때 휩쓸기 공격(Sweeping attack)이 발동한다. 휩쓸기 공격은 검으로 직접 친 대상 주변의 좁은 범위 안의 다른 대상들에게 1의 피해를 주며 밀쳐낸다. 휩쓸기 공격의 피해량은 '휘몰아치는 칼날' 마법부여로, 밀치는 거리는 '밀치기' 마법부여로 증가시킬 수 있다.

검으로는 몇몇 블록을 빠르게 캘 수 있다. 우선 거미줄을 빠르게 캘 수 있다. 또, 잭오랜턴·수박·호박·코코아 콩(도끼), 나뭇잎(가위, 괭이)이나 덩굴(가위), 건초 더미(괭이) 등을 빠르게 부술 수 있는데, 그것들에 원래 맞는 도구들만큼 속도가 빠르지는 않다. 마지막으로 자바 에디션이라면 대나무를 매우 빠르게 파괴할 수 있다.

크리에이티브 모드에선 검을 든 상태라면 블록을 좌클릭해도 파괴되지 않는다.

돌 검을 만들 때에는 조약돌 뿐 아니라 흑암이나 Cobbled Deepslate(1.17)도 사용할 수 있다.


3.1.2. 활[편집]



(Bow)
파일:활(마인크래프트)up.png
특징
화살을 소비하여 원거리 공격을 할 수 있음
내구도
385
공격력(괄호 안은 충전 시간)
1(0.1초), 5(0.2~0.9초), 6(1초 이상), 11(치명타)
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F.png
길게 우클릭해 활시위를 당긴 뒤 놓아서 화살을 발사한다. 활시위를 당기는 시간이 길수록 공격력이 높아지고 화살이 더 오래 날아가며, 넉백도 세진다. 활로 쏜 화살은 포물선을 그리며 날아가기 때문에 잘 맞히기 위해서는 거리 간 탄낙차를 익히는 것이 좋다. 최대로 장전한 화살은 25% 확률로 치명타를 준다.

마법부여 없이도 공격력이 최대 11(하트 5.5칸), 힘 V 마법부여를 하면 최대 25에 달한다. 일반적인 몹들의 체력이 20 정도임을 생각하면 상당히 높은 것을 알 수 있다. 모든 원거리 공격을 순간이동으로 회피하는 엔더맨, 때때로 원거리 공격을 무시하는 보스몹들 그리고 방패를 든 플레이어 정도가 아니면 활로 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만 화살의 특성상 물 속에서는 사실상 무용지물이다.

50블록 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 저격해서 죽이면 '저격 대결' 발전 과제를 달성할 수 있다.

활에 무한 마법부여가 걸려 있다면 화살을 소비하지 않으나, 인벤토리에 화살이 1개 이상 있어야만 발사가 가능하다.

발사기를 만드는 데에 필요한 재료이기도 하다. 물론 마법부여가 걸린 활도 재료로 쓸 수 있다. 하지만 발사기에서 나가는 투사체에 마법부여 효과가 적용되지는 않으므로 발사기를 만들 때는 마법부여가 되지 않은 활로 만드는 것이 좋다.


3.1.3. 화살[편집]


화살
(Arrow)
파일:화살(마인크래프트)up.png
특징
활, 쇠뇌(석궁)와 함께 쓰이는 소모품
조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F-1.png
화살은 활이나 쇠뇌, 발사기로 발사할 수 있는 일종의 탄약이다. 스켈레톤 처치, 주민과의 거래, 피글린과의 물물교환으로도 얻을 수 있다.

발사된 화살이 플레이어나 몹 등을 맞히지 못했다면 다시 주워서 사용할 수 있다. 그러나 '무한' 마법부여가 부여된 활이나 몹에게서 발사된 화살은 회수할 수 없다.

화염 마법이 부여된 활로 쏘거나 화살이 용암을 통과하면 불화살로 변한다. 불화살은 몹이나 플레이어를 맞히면 불을 붙여 화염 피해를 입히며, TNT나 TNT가 실린 광산 수레를 맞히면 대상을 점화해 폭발시킨다.

맞힌 대상에게 피해를 주는 것 뿐 아니라 나무 버튼, 나무 감압판, 철사덫 갈고리에 달린 실, 과녁 등의 레드스톤 장치를 맞혀 작동시키는 것도 가능하다.

수중에서 발사했을 경우 8 블록 이상을 가지 못하고 아래로 곤두박질친다.

발사기로 쏜 화살은 항상 3의 피해를 준다.

화살이 블록이나 플레이어(JE)를 맞힐 경우 1분간 대상에게 꽂혀 있다가 사라진다. 화살이 꽂힌 블록을 파괴할 경우, 화살이 아래로 떨어지며 거기 개체가 있다면 피해를 입힌다.


3.1.3.1. 물약이 묻은 화살[편집]

물약이 묻은 화살
(Tipped Arrow)
파일:attachment/마인크래프트/아이템/Grid_Tipped_Arrows.gif
특징
맞힌 대상에게 물약의 효과를 적용한다
조합법
파일:external/www.minecraftcraftingguide.net/tipped-arrow-crafting.png
베드락 에디션에서는 잔류형 물약과 조합하는 방법 외에 가마솥을 이용해서 훨씬 효율적으로 만들 수 있다. 가마솥에 물약을 담고 화살을 들고 우클릭하면 솥이 1/3씩 비워지며, 화살은 해당하는 물약이 묻은 화살이 된다. 한 번에 여러 개의 화살을 묶어 들고 클릭하는 게 효과적인데, 1/3 찬 솥은 16개, 2/3 찬 솥은 32개, 가득 찬 솥은 최대 64개의 화살에 물약을 바를 수 있다.

제작하는 것 말고도 화살 제조인 주민과의 거래로 얻을 수 있으며 감속의 화살만은 스트레이를 처치해서 얻을 수도 있다.

물약이 묻은 화살을 맞은 캐릭터에게는 해당하는 물약의 효과가 적용된다. 물약에 대해서는 마인크래프트/아이템/양조 문서에 설명되어 있다. 이로운 효과의 화살도 있지만 화살의 피해가 들어가기 때문에 보통 해로운 효과의 물약을 발라 적에게 쓰게 된다.

여러 뭉치의 화살을 갖고 있을 경우 왼손, 퀵슬롯 왼쪽에서 오른쪽, 인벤토리 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단에 있는 것 순으로 사용된다. 또, 활에 무한 마법부여가 있어도 물약이 묻은 화살은 무한마법이 없을 때처럼 소모된다.

이름
효과
지속 시간
야간투시의 화살
야간투시
22초
1분
투명화 화살
투명
22초
1분
도약의 화살
점프 강화
22초
1분
점프 강화 II
11초
화염 저항의 화살
화염 저항
22초
1분
신속의 화살
속도 증가
22초
1분
속도 증가 II
11초
감속의 화살
속도 감소
11초
30초
속도 감소 IV
2초
거북 도사의 화살
속도감소 IV, 저항 III
2초
5초
속도감소 VI, 저항 IV
2초
수중 호흡의 화살
수중 호흡
22초
1분
치유의 화살
즉시 치유
-
즉시 치유 II
-
고통의 화살
즉시 피해
-
즉시 피해 II
-
독 화살

5초
11초
독 II
2초
재생의 화살
재생
5초
11초
재생 II
2초
힘의 화살

22초
1분
힘 II
11초
나약함의 화살
나약함
11초
30초
느린 낙하의 화살
느린 낙하
11초
30초
행운의 화살(JE)
행운
37초
부패의 화살(BE)
시듦
5초
고통의 화살(그리고 언데드 몹에게 쏘는 치유의 화살)은 단순히 물약의 피해량만큼 고정된 피해량을 화살에 더하는 게 아니다. 화살의 피해량이 12 미만이라면 피해량을 보태서 최대 12까지 올려주는 식이다. 화살의 피해량이 12를 넘는다면 효과는 무효화된다. 즉, 활에 힘 마법부여가 III 이상 붙어 있으면 이러한 화살을 이용하는 게 거의 의미가 없다.

행운의 화살은 크리에이티브 모드로 얻거나 역시 크리에이티브 모드에만 얻을 수 있는 행운의 물약을 이용해야 만들 수 있다. 부패의 화살은 정글 오두막의 가마솥에 낮은 확률로 부패의 물약이 담겨있을 경우 만들 수 있으며 화살 제조인 주민과 거래해 얻을 수도 있다.


3.1.3.2. 분광 화살[편집]

분광 화살
(Spectral Arrow)
파일:분광 화살(마인크래프트)up.png
특징
맞은 대상에 발광 상태 효과를 건다
조합법
파일:external/www.minecraftcraftingguide.net/spectral-arrow-crafting.png
화살에 맞은 대상에게 십 초 동안 발광 효과를 건다. 발광 효과에 걸린 대상은 불투명 블록이나 다른 개체 뒤에 숨어도 윤곽선이 드러나 위치를 파악할 수 있다.

JE한정 아이템으로 BE에는 없다.

분광 화살 제작시 화살이 두 개가 되기 때문에 발광석이 많다면 분광 화살로 만들어 사용하는 것도 좋다.


3.1.4. 삼지창[편집]


삼지창
(Trident)
파일:삼지창(마인크래프트)up.png
특징
투척과 근접 공격
모두 가능한 무기

내구도
251
공격력
9(근접), 8(투척)
공격속도
1.1
획득 경로
드라운드 처치
근거리, 원거리 겸용 무기이다. 여타 도구나 무기처럼 좌클릭으로 근접 공격을 할 수 있다. DPS도 다이아몬드 검 만큼은 못하지만 철 검보다 약간 높은 정도로 준수하다.

우클릭으로 던지면 원거리 공격을 할 수 있다. 개체를 맞히면 피해를 입히고 튕겨나와 근처에 떨어지며, 블록을 맞히면 그대로 꽂힌다. 삼지창은 화살과는 달리 물의 방해를 받지 않고 날아가기 때문에 물 속에서 제대로 원거리 공격을 할 수 있는 유일한 무기이다. 원거리 공격을 위해 던진 삼지창은 다시 쓰려면 던진 곳으로 가 주워야 하는데, 던진 플레이어만이 다시 주울 수 있다.

삼지창만의 전용 마법부여가 많이 있는데, 그 중 '충절(충성심)'과 '급류' 마법부여는 둘 중 뭘 부여하는지에 따라 삼지창의 용도가 완전히 바뀐다.

우선 '충절' 마법부여를 하면 던진 삼지창이 직접 가서 주울 필요없이 알아서 플레이어에게 돌아온다. 본래의 기능을 잃지 않으면서 원거리 무기로서의 사용이 훨씬 편리해진다.

'급류'를 부여하면 원거리 공격을 할 수 없게 된다. 그 대신 물 속이나 비가 오는 곳에서 던지면 플레이어가 창과 함께 빠르게 이동한다. 조건 하에 빠른 이동수단으로 사용할 수 있는데, 특히 겉날개를 사용할 때 추진체로 쓰는 등 여러 응용이 가능하다.

이렇듯 다재다능한 무기이지만 입수가 어렵다. 드물게 삼지창을 들고 스폰된 드라운드를 처치해 얻어야 하는데, 들고 나올 확률에 드롭할 확률까지 해서 손에 넣을 확률이 0.53125% ~ 0.71875% 정도이다. 약탈 마법부여된 무기로 처치해 확률을 올리는 것이 좋다.

BE에서는 드라운드의 생성률이 높으며, 삼지창을 들고 생성될 확률도 비교적 높기 때문에 얻기가 한결 편하다. 게다가 수중생물에게 추가 피해를 주는 찌르기 마법부여의 효과가 비나 물에 닿아 있는 모든 생물을 상대로 적용돼서 더 유용하다.

삼지창을 수리할 수 있는 재료나 도구는 오직 같은 삼지창 뿐이다.


3.1.5. 쇠뇌[편집]


쇠뇌
(Crossbow)

특징
화살 혹은 폭죽을 소비하여 원거리 공격을 할 수 있음
장전 상태를 유지할 수 있음

내구도
326(JE), 464(BE)
공격력
JE: 6(최소), 9(보통), 11(최대)
BE: 9(항상)

조합법
파일:석궁/조합법(마인크래프트).png
활처럼 발사체를 소비하여 원거리 공격을 할 수 있는 무기로, 활과는 다른 전용 마법부여가 적용된다. 장전 속도를 줄여주는 '빠른 장전', 하나의 화살로 방패나 다수의 몹을 관통해 공격할 수 있는 '관통', 폭죽을 포함한 발사체 하나를 소모해 부채꼴 범위로 세 발을 발사할 수 있는 '다중 발사'가 있다.

활과는 어느 쪽이 무조건 더 좋다고 결론 내리기는 어려운 각각의 장단점이 있다.

기본적으로 쇠뇌는 발사된 화살이 조금 더 빠르게 날아가며 낙차도 적다. 또한 전용 마법부여 덕분에 광역 피해를 입힐 수 있다. 또, 쇠뇌는 장전한 상태로 휴대 및 보관하고 있다가 적에게 바로 들고 쏠 수 있다. 빠른 장전 마법부여를 최대 단계로 하면 장전속도도 활에 뒤지지 않는다. 이 강점을 대폭 살려 여러 개의 쇠뇌를 핫바에 갖고 다니다 최대 9번까지 연사하는 것도 가능하다.

속성, 분광 화살과의 궁합이 좋다. 활의 '무한' 마법부여는 물약 묻은 화살과 분광화살에는 적용되지 않는데, 쇠뇌의 마법부여인 '관통' 과 '다중 발사'는 적용된다. 우선 다중 발사와 관통 모두 한 번에 여러 몹에게 피해와 효과를 줄 수 있다. 게다가 관통은 최대로 맞힐 수 있는 목표물 미만으로 맞히면 화살이 몹을 뚫고 가면서 회수 가능한 화살로 남는다. 그 덕에 한 번에 맞히는 목표물 수만 조절하면 화살을 반영구적으로 사용할 수 있게 된다.

내구도를 3씩 소모하지만 폭죽을 장전해서 불꽃놀이 총처럼 발사하는 것도 가능하다. 왼손 슬롯에 폭죽을 놓고 오른손에 빈 쇠뇌를 들고 장전하면 쇠뇌에 폭죽을 장전할 수 있다. 폭죽은 날아가다가 몹에 부딪히거나[JE] 일정 거리 이상 날아가면 폭발해 입자를 남기며 범위 피해를 준다. 폭죽에 폭죽 탄약 7개를 꽉 채워넣어 약 17.5(하트 8.5개)정도까지 피해량을 높일 수 있다.

하지만 화살을 쏠 경우 활처럼 한 발 한 발이 강력하지는 않다. 쇠뇌의 장점과 활의 단점은 근접무기인 검을 사용하면 웬만하면 메꿔지는 편이기도 하다. 그리고 만드는 데에 상대적으로 고급재료인 철괴가 두 개(철사덫 갈고리 제작에 주괴 1개, 쇠뇌에 주괴 1개)나 든다.

양 손에 쇠뇌를 들 경우 오른손에 쥔 쇠뇌만 발사 가능하며 1인칭 화면에는 발사 가능한 한 개의 쇠뇌만 나타난다.

베드락 에디션에서는 '석궁'으로 번역되었다.


3.2. 방어 관련[편집]



3.2.1. 갑옷[편집]


플레이어가 받는 피해를 줄여주는 신체 보호구이다. 갑옷을 입고 공격을 받을 경우 4 피해마다 1 내구도를 소모한다. 가죽, 사슬, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 갑옷이 있다. 도구와 마찬가지로 재료에 따라 방어 포인트와 내구도가 모두 다르다.

체력 위에 흉갑 모양으로 표시되는 방어 포인트(Defense points)가 있다. 방어 포인트 1(흉갑 모양 반 개)당 최대 4%의 피해를 줄여준다.
실제 피해 =피해 * ( 1 - min( 20, max( 방어 포인트 / 5, 방어 포인트 - 피해 / ( 2 + 방어 강도 / 4 ) ) ) / 25 )

[math(D_A=D\left(1-\dfrac{1}{25}\mathrm{min}\left\{20, \mathrm{max}\left\{\dfrac{A}{5}, A- \dfrac{D}{2+\frac{A_T}{4}}\right\}\right\}\right))]

([math(D_A)] : 실제 피해, [math(D)] : 들어오는 피해, [math(A)] : 방어 포인트, [math(A_T)] : 방어 강도)
[math(\rm min)]은 괄호 내의 값 중 최솟값, [math(\rm max)]는 괄호 내의 값 중 최댓값을 말한다.
방어 강도(toughness) = 네더라이트 갑옷은 3, 다이아몬드 갑옷은 2, 다른 갑옷은 0

배드락 에디션에서는 오직 방어 포인트만 피해 경감율에 영향을 준다. 방어포인트 1당 4%의 피해를 흡수해 주며, 15포인트인 철갑옷 세트는 60%, 20포인트인 다이아몬드 갑옷 세트는 80%의 피해를 흡수해준다.

하지만 자바 에디션에서는 피해 흡수율이 자신이 받는 피해의 크기에 따라 달라진다. 더 큰 피해를 입을 수록 더 적은 비율의 피해만 흡수할 수 있다. 이는 들어오는 피해 1당 최대 피해 흡수율이 2% 감소하기 때문인데, 따라서 자바 에디션에서는 자신이 철 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 60% - 2*10% = 40%의 피해만 흡수할 수 있는 것이다. 따라서 베드락 에디션에서는 4의 피해만 입을 테지만 자바 에디션에서는 6의 피해를 입을 것이다.

하지만 이를 보완하기 위해 방어 강도라는 시스템이 있다. 방어 강도(Armor Toughness)는 피해가 셀 수록 피해를 더 흡수하여 착용자를 보호하는 시스템이다. 방어 강도가 없을 때는 1 피해 당 최대 흡수율이 2% 감소하지만, 방어 강도가 있으면 감소하는 흡수율이 줄어든다. 다이아 갑옷 1개는 방어강도가 2 추가 되며, 이는 흡수율 감소를 2%에서 1.6%로 줄여주고, 다이아 갑옷 2개는 방어강도가 4 추가되며, 흡수율 감소를 2%에서 1.33%로 줄여주고, 다이아 갑옷 4개는 2%에서 1%로 줄여준다. 정확한 계산법은 다음과 같다.

흡수감소율(%) = 2 * (방어 강도 / 8 + 1)

따라서, 다이아몬드 갑옷과 네더라이트 갑옷은 방어강도를 적용하여 피해량 계산법이 달라진다. 가령, 다이아몬드 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 방어 포인트가 20이므로 최대 80%에서 계산을 시작한다. 그리고, 방어강도가 총 8이기 때문에 흡수 감소율이 1%로 줄어든다. 따라서, 실제 피해 감소율은 80% - 1 * 10 = 70% 이고, 착용자는 3(하트 한칸 반)의 피해만을 입을 것이다.

갑옷을 풀세트로 입었을 때 줄일 수 있는 최대 피해량은 다음과 같다.
  • 다이아몬드, 네더라이트 갑옷 풀세트(80%)
  • 철 갑옷 풀세트(60%)
  • 사슬 갑옷 풀세트(48%)
  • 금 갑옷 풀세트(44%)
  • 가죽 갑옷 풀세트(28%)

갑옷은 거의 대부분의 피해를 줄여 주지만, 기본적으로 불, 질식, 익사, 허기, 독 및 시듦 효과, 마법(투척용 및 잔류형 고통의 물약, 엔더 드래곤의 숨결, 소환사의 송곳니 공격 등), 번개, 추락 및 엔더 진주, 겉날개 비행시 충돌, 공허 피해는 줄여주지 못한다.

가죽 갑옷은 성능이 가장 떨어지지만 염료를 이용한 염색이 가능하다. 많은 색으로 염색할수록 색이 섞여 다른 색이 된다. 염색된 가죽 갑옷은 물을 담은 가마솥에 우클릭을 하여 염색을 제거할 수 있다.

철 갑옷은 재료도 어렵지 않게 얻을 수 있고 성능도 적당히 좋아서 서바이벌 모드에서 자주 이용하게 된다.

금 갑옷은 마법부여 가중치가 가장 높아 고급 마법부여가 잘 붙지만 방어 포인트도 낮고 내구도도 낮아 잘 쓰이지 않는다. 하지만 피글린의 선제 공격을 방지하기 위해서는 금 갑옷이 필요하다.

네더라이트 갑옷은 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 갑옷을 합성해서 만든다. 재료로 사용한 다이아몬드 갑옷의 내구도, 이름 마법부여 등의 데이터는 네더라이트 갑옷이 되어도 유지된다. 네더라이트 갑옷에는 밀치기 저항이 있어 넉백되는 거리를 많이 줄여준다. 또, 화염 피해로는 내구도가 닳지 않으며 아이템화 상태에서도 불에 타지 않고 용암에 던져도 물에서처럼 떠오른다.


투구/모자
(Helmet/Cap)
가죽 모자
(Leather Cap)
철 투구
(Iron Helmet)
사슬 투구
(Chain Helmet)
금 투구
(Golden Helmet)
다이아몬드 투구
(Diamond Helmet)
네더라이트 투구
(Netherite Helmet)
거북 등딱지
(Turtle Shell)
파일:가죽 모자(마인크래프트)up.png
파일:철 투구(마인크래프트)up.png
파일:사슬 투구(마인크래프트)up.png
파일:금 투구(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 투구(마인크래프트)up.png
파일:네더라이트 투구.png
파일:거북 등딱지(마인크래프트)up.png
특징
공통: 머리에 착용하는 갑옷, 모루에 의한 피해를 45% 흡수
-
방어 강도 2
방어 강도 3,
밀치기 저항 1

수중 호흡 게이지 10초 추가
방어 포인트
1
2
2
2
3
3
2
내구도
55
165
165
77
363
407
275
획득 경로 및 조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F1-3.png
난파선,
몹의 착용품

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F4-1.png
엔드 시티,
몹의 착용품

묻힌 보물(BE),
몹의 착용품,
주민과 거래

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F2.png
해저 폐허,
몹의 착용품

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F5-2.png
엔드시티,
몹의 착용품

대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 투구를 조합
인갑을 투구처럼 조합
모든 투구는 재질에 상관없이 떨어지는 모루에 의한 피해를 45% 감소시켜준다. 싱글에서는 별 의미 없는 특징이지만 멀티플레이에서는 나름 도움이 될 수 있다.

호흡 마법부여를 하면 물 속에서 산소를 느리게 소모해 더 오래 견딜 수 있게 된다. 친수성 마법부여는 물 속에서 블록을 파괴하는 속도를 지상에서와 같게 만들어 작업 속도를 빠르게 해준다.

거북 등딱지는 인갑 5개를 투구와 같은 조합법으로 제작하면 만들어진다. 인갑을 얻기 위해서는 거북 알을 부화시킨 후, 태어난 아기 거북이 성체가 되는 순간 드롭하는 걸 주워야 한다. 거북 등딱지는 착용 시 수중 호흡 효과를 10초 줘서, 입수 후 10초간 산소 게이지를 소모하지 않게 된다. 그 외에도 '거북 도사의 물약(Potion of the Turtle Master)'의 재료로 쓸 수 있다.

이렇게 다른 갑옷 부위들과는 달리 특수한 기능이 많지만 재료 대비 방어 포인트는 가장 낮다.


흉갑/튜닉
(Chestplate/Tunic)
가죽 튜닉
(Leather Tunic)
철 흉갑
(Iron Chestplate)
사슬 흉갑
(Chain Chestplate)
금 흉갑
(Golden Chestplate)
다이아몬드 흉갑
(Diamond Chestplate)
네더라이트 흉갑
(Netherite Chestplate)
파일:가죽 튜닉(마인크래프트)up.png
파일:철 흉갑(마인크래프트)up.png
파일:사슬 흉갑(마인크래프트)up.png
파일:금 흉갑(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 흉갑(마인크래프트)up.png
파일:네더라이트 흉갑.png
특징
공통: 몸통에 착용하는 갑옷
-
방어 강도 2
방어 강도 3, 밀치기 저항 1
방어 포인트
3
6
5
5
8
8
내구도
80
240
240
112
528
592
획득 경로 및 조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F1-5.png
묻힌 보물,
난파선·해저 폐허,
몹의 착용품

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F4.png
요새, 마을 대장간,
엔드 시티,
몹의 착용품

삼림 대저택,
몹의 착용품,
묻힌 보물(BE),
주민과 거래

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F2-1.png
망가진 차원문, 네더 요새,
몹의 착용품



파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%3F5-5.png
삼림 대저택,
엔드시티,
몹의 착용품

대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 흉갑을 조합
갑옷 중에서 재료가 가장 많이 들지만 그만큼 재료 개수 대비 방어 포인트 효율은 가장 좋다.


각반/바지
(Leggings/Trousers)
가죽 바지
(Leather Trousers)
철 각반
(Iron Leggings)
사슬 각반
(Chain Leggings)
금 각반
(Golden Leggings)
다이아몬드 각반
(Diamond Leggings)
네더라이트 각반
(Netherite Leggings)
파일:가죽 바지(마인크래프트)up.png
파일:철 각반(마인크래프트)up.png
파일:사슬 각반(마인크래프트)up.png
파일:금 각반(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 각반(마인크래프트)up.png
파일:네더라이트 각반.png
특징
공통: 다리에 착용하는 갑옷
-
방어 강도 2
방어 강도 3, 밀치기 저항 1
방어 포인트
2
5
4
3
6
6
내구도
75
225
225
105
495
555
획득 경로 및 조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%96%F61.png
난파선,
몹의 착용품

파일:attachment/마인크래프트/아이템/Grid_Iron_Leggings_Crafting.png
요새, 마을 대장간,
엔드 시티, 몹의 착용품

묻힌 보물(BE),
몹의 착용품,
주민과 거래

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%96%F62.png
몹의 착용품


파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F%96%F65.png
엔드시티,
몹의 착용품

대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 각반을 조합
재료 대비 방어 포인트 효율이 흉갑 다음으로 높다.


부츠
(Boots)
가죽 부츠
(Leather Boots)
철 부츠
(Iron Boots)
사슬 부츠
(Chain Boots)
금 부츠
(Golden Boots)
다이아몬드 부츠
(Diamond Boots)
네더라이트 부츠
(Netherite Boots)
파일:가죽 부츠(마인크래프트)up.png
파일:철 부츠(마인크래프트)up.png
파일:사슬 부츠(마인크래프트)up.png
파일:금 부츠(마인크래프트)up.png
파일:다이아몬드 부츠(마인크래프트)up.png
파일:네더라이트 부츠.png
특징
공통: 발에 착용하는 갑옷
-
방어 강도 2
방어 강도 3, 밀치기 저항 1
방어 포인트
1
2
1
1
3
3
내구도
65
195
195
91
429
481
획득 경로 및 조합법
파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F1.png
난파선,
몹의 착용품,
낚시(쓰레기)

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F4.png
요새, 마을 대장간,
엔드 시티, 몹의 착용품

묻힌 보물(BE),
몹의 착용품,
주민과 거래

파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F2.png
몹의 착용품


파일:external/blogfiles.naver.net/%3F%3F%3F5.png
엔드 시티,
몹의 착용품

대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 부츠를 조합
가벼운 착지 마법부여를 하면 낙하 피해를 줄여주고, 물갈퀴 마법부여를 해 헤엄치는 속도를 높일 수도 있다. 또, 차가운 걸음 마법부여로 물 위를 걸을 수도 있고 영혼 가속 마법부여로 영혼 모래, 영혼 흙 위에서 빠르게 다닐 수 있다.

재료 대비 방어 포인트 효율은 각반 다음가는 세 번째이다.


3.2.2. 방패[편집]


방패
(Shield)
파일:attachment/마인크래프트/아이템/Grid_Shield.png
특징
방어 중 전방 90도 범위에 가해지는
대부분의 공격을 막아냄

내구도
336
조합법
파일:방패조합법.png
마우스 오른쪽 버튼 클릭을 이용해 들어올려 사용한다. 들어올릴 때 5틱(0.25초)의 텀이 있어 완전히 들어올리기 전까지는 공격을 막지 못하며, 방어 중에는 이동 속도가 웅크려 움직이는 속도보다 느려진다. 완전히 들어올리면 방패를 기준으로 반원(정면 90도) 범위에 들어오는 거의 모든 공격의 피해가 완전히 막힌다. 피해를 입지 않기 때문에 갑옷의 손상과 체력 감소, 그리고 피해를 입을 때의 경직 또한 들어오지 않는다. 파괴수의 공격으로 인한 것을 제외한 모든 넉백도 막고, 폭발의 경우에는 충격을 흡수해서 밀려나는 거리를 한 블록 정도 줄여준다. 화살이나 삼지창 등의 투사체를 막을 경우 튕겨내서 가까운 엔티티를 맞힐 수도 있다.

방패는 공격을 막아낼 때마다 받은 피해+1만큼 내구도를 소모하는데 막아낸 공격의 피해량이 4(하트 2개) 이하라면 1만 소모한다. 방패 역시 다른 도구나 갑옷와 마찬가지로 숫돌에서 다른 방패를 합쳐 수리할 수 있으며, 모루에서 나무판자를 써서 수리하는 것도 가능하다.

도끼로 공격받으면 25%~100%의 확률로 방패가 무력화되어 5초 동안 사용할 수 없게 되기에 변명자 등 도끼를 사용하는 적이 있다면 주의하는 게 좋다. 또, 모든 공격을 막을 수 있는 건 아니다. 방패로 방어 불가능한 공격은 다음과 같다.

  • 관통 마법이 부여된 쇠뇌에서 발사된 화살
  • 가디언과 엘더 가디언의 광선(JE)
  • 레드스톤 혹은 방패 사용자 자신에 의해 점화된 TNT
  • 마법(투척용 및 잔류형 물약, 엔더 드래곤의 숨결, 소환사의 송곳니 공격 등)

다른 아이템처럼 핫바에 넣고 사용할 수도 있지만, 왼손에 방패를 들고 오른손에 도구나 무기를 들면 우클릭만으로도 방어를 할 수 있으므로 공격에 대응하기 쉽고 훨씬 편리하다.

자바 에디션에서는 방패에 현수막을 조합해 꾸미는 것도 가능하다. 다만 현수막의 무늬가 그대로 적용되는게 아니라, 약간 간략화된 방패 전용 패턴으로 바뀌어 적용된다.

JE에 방패가 추가되고 3년이 지나서야 BE에도 추가되었다. JE와는 달리 웅크리는 것으로 활성화해 사용한다.


3.2.3. 불사의 토템[편집]


  • 파일:불사의 토템(마인크래프트)up.png 불사의 토템(Totem of Undying)
    • 획득: 소환사 처치
    • 용도: 어느쪽 손에든 쥐고 있으면 체력이 0이 되는 순간 흡수 2(하트 4칸의 추가 체력)를 5초, 재생 2를 45초, 화염 저항을 40초간 줘서 죽음을 방지한다.
    • 기타: 아이템을 집을 수 있는 좀비나 여우 등의 몹들도 이 토템의 효과로 죽음을 면할 수 있다. /kill 명령어나 공허에 빠지는 것으로 인한 죽음은 막지 못한다.


3.3. 마법부여된 책[편집]


다음의 마법부여된 책들은 전투 아이템에 속한다.

  • 보호 IV
  • 화염으로부터 보호 IV
  • 가벼운 착지 IV
  • 폭발로부터 보호 IV
  • 발사체로부터 보호 IV
  • 호흡 III
  • 친수성
  • 가시 III
  • 물갈퀴 III
  • 차가운 걸음 II
  • 귀속 저주
  • 영혼 가속 III
  • 날카로움 V
  • 강타 V
  • 밀치기 II
  • 발화 II
  • 약탈 III
  • 휩쓸기 III
  • 내구성 III
  • 힘 V
  • 밀어내기 II
  • 화염
  • 무한
  • 충절 III
  • 찌르기 V
  • 급류 III
  • 집전
  • 다중 발사
  • 빠른 장전 III
  • 관통 IV
  • 수선
  • 소실 저주

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서를 참고하십시오.



4. 기타[편집]


  • 겉날개(Elytra)는 흉갑 대신 착용하지만 피해를 전혀 감소시켜주지 않으며 수송 아이템에 속한다.
  • 자바 에디션 1.8 버전 전까지는 치트 등을 이용해 을 아이템 형태로 얻을 수 있었으며, 이 불 '블록'을 재료로 사슬 갑옷을 조합할 수 있었다.
  • 자바 에디션 1.6.1 스냅샷에서는 해당하는 재료 6개와 양털을 재료로 말 갑옷을 조합할 수 있었다. 이 조합법은 정식 버전이 나오기 전인 1.6.1 스냅샷 13w18a에서 삭제되었다.

5. 추가 예정[편집]


자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 아이템들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

꾸러미
(Bundle)
파일:마인크래프트_꾸러미2.png파일:마인크래프트_채워진 꾸러미.png
특징
최대 64개의 아이템을 담을 수 있음
조합법
파일:꾸러미/조합법(마인크래프트).jpg
꾸러미는 아이템을 저장하는 수단이다. 플레이어의 보관함(인벤토리), 상자 등 다른 저장 수단은 아이템의 개수가 몇 개이건 종류별로 한 칸의 공간을 차지해서, 개수가 적어도 종류가 다양하면 보관함을 많이 차지하게 된다. 하지만 꾸러미를 사용하면 이런 상황에서 보관함 공간을 절약할 수 있다.

꾸러미는 아이템 64개분의 용량을 제공하며, 아이템을 넣으면 개당 1의 용량을 차지한다. 예를 들어 돌 32개와 원목 16개 그리고 철광석 16개가 있다면 셋이 합쳐 64개이니 꾸러미 하나에 전부 넣을 수 있는 것이다. 1개씩이라면 64 종류의 각기 다른 아이템을 전부 넣는 것도 가능하다.

눈덩이, 엔더 진주 등 16개까지만 겹쳐지는 아이템은 개당 용량을 4씩 차지한다. 또, 꾸러미 안에 꾸러미를 넣을 수 있는데 이 경우 안에 들어가는 꾸러미는 용량을 4 차지하며 내용물이 있다면 그 만큼을 더 차지한다.

꾸러미 외의 여러개가 겹쳐지지 않는 아이템은 무조건 하나가 64의 용량을 전부 차지한다. 또, 셜커 상자는 꾸러미에 넣을 수 없다.

아이템이 담긴 꾸러미는 도구의 내구도 막대와 비슷한 파란 막대로 내용물의 양이 시각화되어 표시된다. 또, 위에 커서를 올리면 내용물과 차지하는 용량이 표시되고 쓸 수 있는 용량이 남아있다면 +가 그려진 빈 칸이 표시된다.

인벤토리를 열고 꾸러미를 우클릭해 든 후, 인벤토리 안의 넣고자 하는 아이템을 우클릭하면 아이템이 꾸러미에 담아진다. 꾸러미를 우클릭해 들고 빈 인벤토리를 클릭하면 아이템이 최근에 넣은 종류의 것부터 빈 인벤토리로 나온다. 내용물이 든 꾸러미를 핫바에 들고 우클릭하면 우클릭한 곳에 내용물을 한 번에 모두 드롭한다.


망원경
(Spyglass)
파일:마인크래프트_망원경.png
특징
멀리있는 지점을 확대해서 보여줌
조합법
파일:망원경/조합법(마인크래프트).jpg
우클릭해 사용하면 우클릭을 하고있는 동안 시야(FOV)가 1⁄10로 줄어드는 대신 바라보는 지점을 당겨서(zoom) 더 자세히 볼 수 있다. 기본적으로 시야 범위가 70으로 설정되어 있으므로 그 상태에서 사용하면 7이 되는 것이다. 시야는 옵션에서 30에서 110까지 설정할 수 있으니 망원경을 사용하면 설정에 따라 3에서 11까지의 범위를 볼 수 있다.

실제 망원경을 통해 보는 것처럼 확대된 부분을 제외한 주변 시야는 어두워지며 렌즈로 반사되는 빛도 표현되어 있다. 이 시각효과는 F1 키를 누르면 사라진다. 사용하는 동안에는 활시위를 당길 때처럼 이동속도가 느려진다.

망원경의 효과는 그저 시야를 당기는 것 뿐이다. 망원경을 통해 본다고 설정해둔 렌더 거리 밖의 대상이 보이지는 않는다.

여담으로, 도구 중 유일하게 인벤토리에서 도트 이미지가 아닌 3D 모델을 사용한다.


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