마인크래프트/핵

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1. 개요
2. 종류
2.1. 전투(Combat) 핵
2.2. 이동(Movement) 핵
2.3. 플레이어(Player) 핵
2.4. 세계(World) 핵
2.5. 렌더(Render) 핵
2.6. 기타(Misc) 핵
3. 제재 대상 모드 및 프로그램
4. 고스트 클라이언트
5. 베드락 에디션
6. 대처법


1. 개요[편집]


마인크래프트 게임 특성상 잡기도 까다로워서 정말 심각하게 분류된다. 클라이언트 수정이 매우 쉬워 게임 클라이언트 자체를 수정한 핵을 통하여 서버에 접속하므로 클라이언트 측에서 핵 사용 여부를 서버에 전송하지 않는다. 이 때문에 핵 사용 여부를 판별하려면 원격 모니터링이나 행동 자체를 잡아내야 하므로 서버 플레이어가 알아낼 수 없는 핵(ESP, 엑스레이) 등은 잡기가 매우 힘들다. 단, 엑스레이같은 경우는 안보이는 블럭을 클라이언트에 보내지 않거나 아무 광물블럭이나 섞어 보내서 막는 플러그인이 존재하긴 한다.

핵 클라이언트를 이용해 PVP를 유리하게 하거나 서버를 테러하는 행위를 돕는 프로그램을 핵이라고 한다. 국내에는 제대로 된 대규모 서버[1]가 없고 이런 경우가 잘 발생하지 않아 큰 문제는 아니지만[2] 해외에서는 멀티플레이를 많이 하고 대규모 서버들이 많기 때문에 이미 문제점으로 꼽힌다. 주로 마인플렉스, 하이픽셀 등 대규모 서버에서 발견되는데, 현재 하이픽셀에서 많은 해커들이 존재한다. 2b2t와 같은 무정부 서버에서는 아예 핵을 막지 않고 모두가 핵을 쓰는 공평한 상태이다.

핵의 사용 규모는 마인크래프트 핵 전문 사이트가 있을 정도로 크다. 마인크래프트 핵은 모드처럼 검색만 해도 무료로 쉽게 구할 수 있다. 핵으로 밴을 당한다고 해도 서버에서 아이피 밴과 닉네임 밴을 동시에 하지 않으면, 다른 아이피를 통해 접속하거나, 새로운 계정을 만들어서 접속할 수 있다. 그리고 복돌 서버는 UUID를 사용하지 않아서 밴을 당해도 닉네임만 바꾸면 상관 없다. 복돌 서버는 이래저래 서버장만 피해 보니 열지 말자.

아래에 서술된 것 외에도 핵의 종류는 계속 늘어나고 있다. 또한 최근엔 Hypixel UHC에서 핵의 끝판왕 격인 TP Aura[3]까지 등장함으로서 문제가 해결될 기미가 전혀 보이지 않는다.

2. 종류[편집]


파일:마인크래프트 핵 클라이언트.png
아래에 기술된 핵들은 함부로 이용하면 다른 유저들에게 피해를 남길 수 있으며, 거의 모든 서버에서 규칙 위반 행위이다. 웬만한 서버들은 핵 소지를 아예 허용하지 않고 있다.

2.1. 전투(Combat) 핵[편집]


PVP에서 자주 쓰인다. 그외에도 초보들이 실력을 핵으로 메꾸거나, 야생에서 편하게 플레이하려고 쓰는 경우도 있다.
  • KillAura(ForceField): 주변 플레이어를 자동으로 찾아 때린다. 상대방이 보지 않은 상태로 때린다거나 상대방의 머리가 움직이고 버벅거린다면 의심할 수 있다. 특히 여러 명을 동시에 때린다면 대부분이 핵이다.
    • ClickAura: KillAura의 진화형. 자동으로 타격해주는게 아니라 플레이어가 클릭을 할때"만" 주변 사람을 찾아 때린다.
    • CrystalAura: KillAura의 다른버전. 엔더 수정을 사용해 적을 죽인다. 몰론 엔더 수정이 없으면 작동이 안된다.
    • AnchorAura: KillAura의 다른버전. 자신의 발 밑 또는 머리 위에 자동으로 리스폰 정박기를 설치하며 터뜨린다. 터뜨리는 딜레이가 거의 없어 접근조차 불가능한 핵으로 꼽힌다,
    • InfiniteAura : TPAura 의 1인칭버전. 기본적으로 바닐라기준 70블럭, 싱글기준 120블럭 안에서만 작동하며 플레이어 모습은 제자리인데 때리는게 먼거리이다. 그나마 투명상태가 아니라 잡을 수 있다.
      • TP Aura : 투명 상태의 분신을 만들고 그 분신은 적에게 다가가 비홉처럼 움직이며 공격한다. 실제 해커는 하늘에 투명 상태로 있는다. 패킷 사용량이 엄청나 튕기는 경우가 있다.
  • Criticals: 때릴 때 크리티컬이 뜨는 확률을 100%에 가깝게 증가한다.[4] 점프하지 않은 상태에서 상대에게 맞는 유저에게서 치명타 파티클이 지속적으로 뜨는 경우 의심해볼 수 있다.
  • Aimbot / AimAssist: 에임(십자선)을 자동으로 타겟에게 맞춰준다. 이 핵은 관리자가 구별이 어려운 핵이기도 하다.
    • BowAimbot: 활시위를 당길 때 주변에 있는 사람 중 하나를 지정하여 맞힌다. 움직이는 플레이어는 거의 못 맞추고, 일부 핵에는 예측 설정이 있는데, 이마저도 거의 못 맞춘다.
  • LegitAura / GhostAura: Aimbot과 같지만 에임을 맞추면서 때린다. 주로 KillAura핵이 막힌 경우 쓰인다. 이 핵은 사람이 하는것 같아서 알아내기가 매우 어렵다.
  • Auto
    • AutoClicker: 클릭을 자동으로 빨리 해준다.
    • Auto Totem: 불사의 토템이 있으면 자동으로 왼손에 든다.
    • Auto Armor: 방어가 높은 방어구를 자동으로 입힌다.
  • Reach: 때릴 수 있는 범위가 증가한다. F3+B를 이용하면 히트박스(하얀색 박스)와 사거리(머리에서 나오는 파란색 레이더.)가 나오는데 이를 이용하면 구분하기 좋다.[5] 보통 최대 6~7칸까지 사거리를 늘릴 수 있지만, ExtendedReach핵의 경우 그 이상으로 늘릴 수 있다. 참고로 리치 0.5 정도만 늘어나도 넉백이 지나치게 다른 방향으로 튀는등 모션으로 구별이 어느정도 가능하다.
  • Knockback
    • MegaKnockback / SuperKnockback: 내가 상대방을 때리는 넉백 강도를 조절한다.
    • Velocity / Knockback (AntiVelocity, AntiKnockback, AntiKB): 내가 받는 넉백 강도를 조절한다. 종류마다 다르지만 이 핵은 이동기도 무시한다.(텔레포트류 이동기는 제외.)
      • Kite Velocity: 도망갈때만 넉백을 많이 받는다.
  • Triggerbot: 현재 보고 있는 플레이어를 자동으로 때린다. 보고 있는 플레이어 때리므로 이 역시 잡기 어려운 핵.
  • Hitbox: 히트박스 범위가 증가한다.
  • FightBot: 키보드와 마우스에서 가만히 손을 떼고 있어도 자동으로 주변 플레이어를 찾아서 공격하는 핵이다.
  • FastBow: 화살을 최대 파워로 빠르게 발사한다.
  • GhostHand: 벽 사이로 상호작용[6]할 수 있게 해준다. 벽 사이에서 적이 공격하거나 상자를 열면 의심해볼 수 있다.
  • Throw: 쌓인 투사체를 한꺼번에 던진다.
  • Auto Fireball: 주로 배드워즈 게임에서 쓰이며, 날아오는 화염구를 자동으로 쳐내는 핵이다.

2.2. 이동(Movement) 핵[편집]


파쿠르나 점프맵처럼 고난도 맵에서 사용된다.
  • Fly(Flight): 크리에이티브 플라이, 다이나믹 플라이로 나뉘는데, 크리에이티브 플라이는 크리에이티브와 같은 방식으로 움직이며, 다이나믹 플라이는 관성을 무시한다. 하지만 점프하다 랙이 걸릴 경우 이 핵을 쓰는 것으로 오인받을 수 있다.
    • Disabler: 플라잉 Disabler와 일반 Disabler로 나뉜다. 일반 Disabler는 안티치트를 잠시 꺼주고 플라잉 Disabler는 5초뒤에 하늘을 잠시 날게해준다.
    • Elytrafly(Elytraflight): 겉날개를 타고 위로 가속할 수 있는 플라이핵이다.
    • Glide: 글라이더를 타고 있는 것처럼 천천히 내려간다.
  • Speed: 이동 속도가 상승한다. 원하는 빠르기로 조절할 수도 있다. 보통 점프를 자동으로 해주는 설정과 함께 쓰인다.
    • Strafe/TargetStrafe: 공기 저항을 받지 않고 전후좌우로 움직이게 해준다. TargetStrafe는 Speed핵과 보통 같이 쓰인다.
    • Bhop(Bunny Hop): 버니합처럼 무빙을 보이는 핵이다. 보통 TargetStrafe(타겟 주의를 빙글빙글 돌게 하는 핵)과 같이 사용된다.
      • LowHop: BHop인데 낮게 점프하는 BHop이다. 이 BHop이 점프하는 칸은 0.5칸도 안된다.
    • OnGround: LowHop을 Speed로 바꿔주는 옵션이다. 점프를 하지 않으며 빨라지기만 한다.
  • Jesus(Dolphin, Water Walking): 물 위를 걷는다. 다만 신고할 때는 WaterWalk라고 하는 것이 서버 관리자가 쉽게 이해할 수 있다. "저사람 예수니까 밴하라"라고하면 못알아먹는다. 물을 블럭처럼 걷는 방식과 수영을 빠르게 하는 방식이 있다. (보통 물 위를 걷는 것을 Jesus, 빠르게 수영하는 것을 Dolphin이라 한다.)
  • AntiVoid/AntiFall: 높은 지역에서 떨어지거나, 세계 밖으로 떨어지는 것을 막는 핵이다. 보통 Scaffold 핵과 같이 쓰인다.
  • Auto Clutch: 자동으로 낙법을 해준다.
  • Safewalk: 시프트를 누르지 않아도 시프트를 누른 것처럼 블럭 경계면에서 떨어지지 않는다.
  • Step: 설정한 높이만큼의 블록을 계단 오르듯이 바로 올라간다.
  • Spider(WallClimb): 거미처럼 벽을 타고 다닐 수 있다.
  • NoSlowdown: 음식 섭취, 검을 사용한 막기 기능, 방패 사용, 영혼 모래 등에 의한 속도 저하의 영향을 받지 않는다.
  • Clip: 플레이어의 Y 또는 X,Z 좌표를 더하거나 뺄 수 있다. (일반적으로 장거리 이동은 막혀있다)
  • NoWeb: 거미줄에 속도 영향을 받지 않고 움직일 수 있게 해 준다.
  • FastLadder: 사다리를 빨리 탈 수 있게 해 준다. FastClimb의 경우에는 덩쿨 역시 빠르게 탈 수 있게 해 준다.
  • FastStairs: 계단을 더 빠르게 오르내릴 수 있게 해 준다.
  • Sprint: 방향 상관없이 자동으로 달리기를 해준다. 1.15부턴 바닐라에서도 있지만 앞에만 갈 수 있다. 거의 모든 PVP 클라이언트에도 이 모드가 있지만 앞으로 달리는 것만 된다.
  • High Jump: 점프를 높이 늘려준다.
  • EntityFly: 탈것을 날게한다.
  • Riding(Entity Speed): 탈것의 이동 속도가 상승한다.
  • ClickTp(Tp): 클릭을 한 곳으로 TP 시켜준다.

2.3. 플레이어(Player) 핵[편집]


하드코어할 때 은근슬쩍 쓰거나 하나만 켜서 기록한다.
  • Teleport / FreecamTP: Freecam을 작동시키며 이 핵이 꺼지면 몇초 뒤 그 위치로 TP 한다.
  • AntiFire: 용암에 빠지거나 불에 닿으면 일정 시간 동안 불 대미지를 입는 것이 정상이지만, 이 핵을 사용하면 1~2초 안에 불이 꺼진다. 일부 핵 중에는 불을 블럭으로 인식해서 못 들어가게 하는 것도 있다.
  • ChestStealer / AutoSteal: 상자를 열면 상자 창 위쪽에 Steal, Store라는 버튼이 있는데, Steal은 상자 안에 있는 아이템을 클릭 한 번으로 모조리 다 쓸어담는다! 빠른 Shift+더블 클릭을 핵이라고 오해하면 심히 곤란하다. 또한, 눈치챘더라도 누가 썼는지 확인할 수 없기 때문에 신고가 어렵다. 설정에 따라 상자를 열자마자 지정한 아이템을 꺼내오게 할 수 있다.
  • AutoSoup: 플레이어가 자동으로 버섯 스튜(스프)를 먹게 하는 핵. 버섯 스튜로 체력을 즉시 회복할 수 있는 서버에서 주로 사용된다.
  • NoFall: 낙하 피해를 받지 않는다. 웬만한 안티치트는 다 막는다.(NCP, AAC 등)
  • Sneak: 두 가지가 있는데, 첫 번째는 항상 앉는 효과이며 두 번째는 자신의 발소리를 들리지 않게 해준다. 항상 앉는 효과 대신 패킷을 보내는 방법도 있다.
  • FastBreak/SpeedMine: 빠른 속도로 블록을 부술 수 있다.
  • Antibot: 각 서버의 핵방지 프로그램[7]을 우회한다. 핵 클라이언트에 따라 봇을 제거하거나, 봇이 등장해도 때리지 않거나 이 두가지 종류로 나뉜다.
  • Invisiblity - 자신이 투명해진다. Vanilla 서버에만 가능했기 때문에 잘 쓰이지 않는 것으로 추정된다.
  • Spam / SpamBot: 설정한 문자를 일정 주기로 계속 입력한다.
  • Regen: 대미지를 받을 경우 체력을 급속도로 회복한다. 대다수의 서버에서 이 핵을 감지한다. 그 원리는 포만감이 높을 때의 자연 회복 속도를 빠르게 하는 것. 그래서 이 핵의 경우 사용자의 포만감이 급속도로 닳는다. 구별 방법이 있는데, 해커의 소리를 잘 들으면 걷는 소리가 제법 많이 들린다. 그러면 핵으로 의심해야한다.
  • AutoPotion: 상황에 알맞은 포션을 자동으로 뿌려준다.
  • Respawn/AutoRespawn: 리스폰 버튼을 누르지 않고 즉시 리스폰된다. 대부분의 PvP 서버에서는 자동으로 리스폰되기 때문에 사실상 쓸모 없는 핵이다.
  • FastUse: 아이템을 빨리 사용할 수 있게 해 준다.
    • FastPlace: 블록을 고속으로 설치한다. 오토 우클릭과는 다르다.
  • Zoot/Antidebuff: 플레이어에게 걸린 특정 이펙트를 클라이언트 측에서 없에준다.
  • Blink: 모든 움직임에 관련된 자신(플레이어)의 패킷을 멈춘다. 이 핵을 껐다 켰다 하면 서버 측에서는 플레이어가 텔레포트하는 것 처럼 보이게 된다.
  • AutoArmor: 인벤토리에 있는 갑옷 중 가장 방어 효과가 뛰어난 아이템을 자동으로 입혀준다.
  • AutoSword / AutoTools: 자동으로 효율이 높은 검[8]이나 도구를 선택해준다. 잡기 어려운 핵이다.
  • ChestAura: 주변에 있는 상자를 자동으로 연다. 벽도 뚫고 연다.
  • Baritone: 편의 기능을 자동으로 해주는 모드이다. 이 모드는 오픈소스라 일부 핵 클라이언트에 동봉되어 나온다.
  • Inventory
    • InvManager / Inventory Manager / Inventory : 인벤토리의 불필요한 아이템을 자동으로 버려준다.
    • InvMove / InventoryMove: 메뉴 화면을 열고 있는 상태에서 걸어다닐 수 있다.
    • ShulkerFinder: 설커 상자의 내용물을 전부 보여준다.
  • FastBow/RapidFire: 활 장전 시간을 무시하고 쏜다. Timer 핵으로도 구현할 수 있다.

2.4. 세계(World) 핵[편집]


  • Scaffold(ScaffoldWalk/Bridge/Blockfly): 플레이어의 밑에 블록을 자동으로 설치하며 떨어지지 않도록 해준다. 작동 방식은 걸어가면서 자동으로 발 밑에 블록을 쌓는 것이다. 주로 고스트 핵 클라이언트에서 Legit이라는 기능이 있는데, 이는 사람이 하는 것 처럼 보여 핵인지 아닌지 잘 알 수 없는 경우가 많다.
  • Wall(Phase): 벽과 벽 사이를 자유롭게 다닐 수 있는 핵이다. 이 말은 기반암으로 만든 집이라도 소용 없다는 뜻. 벽만 통과하는 것과 블록 자체바닥 포함를 통과하는 것이 존재한다. 서버에서는 작동했다가 안했다가 하며, 주변 블록을 없애는 방법[9]으로도 존재한다.
  • Tower: 블록을 위로 빨리 쌓게 도와준다. Scaffold와 이것을 통합시킨 핵 클라이언트가 많다.
  • BreakAura(Fucker, BedFucker, ID Nuker): 주변에 있는 해당 블록을 자동으로 캐준다. 역시나 벽도 뚫고 캔다.
  • Timer: 자신의 마인크래프트 속도를 배속시킨다. 멀티 서버에서 사용 시 패킷을 전송하는 텀이 바뀌어서 자신의 속도를 더 빠르게 할 수도 있고 느리게 할 수도 있다. 배속이 된 만큼 블럭이 빨리 부서지고 빠르게 이동한다. 보통 움직이면 걸린다. 물론 배고픔도 더 빨리 닳는다. 만약 NCP 플러그인에서 Fast_digging이 여러 차례 감지될 경우 의심해 보자.

2.5. 렌더(Render) 핵[편집]


머더나 FPS 게임에서 자주 사용된다.
  • Trajectory / TrajectoryTracer: 날아오는 활/눈덩이 등의 대미지를 입히는 발사체 엔티티를 감지한다. 보통 어느 방향에서 날아오는지를 표시해준다.
  • Tracer: 플레이어의 위치를 선으로 표현하여 알려준다. 해당 핵을 사용하면 여러 개의 선들이 생기는데, 그 선들을 따라가면 플레이어가 있다. 다른 플레이어를 관전할 때 어떤 플레이어가 잘 숨어있는 플레이어를 순식간에 찾아내면 이 핵을 의심해볼 수 있다. 핵 특성상 투명화 아이템이 무력화된다.
  • ESP: 플레이어, 상자, 몹의 위치를 표시한다. 벽 너머에서도 보이며, 투명화를 감지하기도 한다.
  • Freecam: 자신의 몸은 그대로지만 시점만이 이동한다. 사용자가 사용한 장소에서 손이 닿는 곳의 상자나 블럭까지는 파괴할 수 있다. 그렇기에 벽 뒤의 상자 열기나 벽 뒤의 레버 당기기, 벽 뒤의 블럭 부수기를 하는 해커들이 있다. 다만 손이 닿는 곳은 4.5M 정도로 멀리 가면 해커에게만 부서진 걸로 보이고 다른 사람들에겐 평범한 블럭으로 보인다.
  • X-Ray: 모드나 리소스팩으로도 만들어져 있다. 돌, 자갈 등을 투시하여 광물의 위치를 직접 볼 수 있다. 주로 야생/생존 맵에서 이용된다. 엑스레이를 원천적으로 차단하는 방법이 있긴 하지만, 서버의 CPU 리소스를 미친듯이 잡아먹는다. X-Ray에서 아무것도 보이지 않고 엔티티만 보이게 해서 ESP와 비슷하게 만들 수도 있다.
  • Projectile / Projectiles: 여러 가지 발사체(눈덩이, 계란, 화살)이 발사되고, 적중하는 위치를 계산하여 화면에 표시한다.
  • NameTags: 플레이어(봇 포함)에 대한 정보를 이름표에 나타내어 알려준다. (게임 모드(서바이벌, 크리에이티브, 모험, 관전, 봇 ), 이름, 체력, 핑, 거리 등등) 또는 플레이어의 이름표 크기를 조절할 수 있다.
  • RemoteView: 다른 대상의 시야를 볼 수 있다.
  • Search: 지정한 블럭을 찾아준다. 범위를 설정할 수 있다.

2.6. 기타(Misc) 핵[편집]


강퇴당하거나 자신이 불리할 때 사용된다.
  • Auto Cheat: 해당 서버가 어떤 안티치트를 사용하는지 알려준다. Vanilla, AAC, NCP, Hypixel 등등 나오며 그 외에 감지하지 못하면 Unknown으로 나온다.
  • Auto Reconnect: 자동으로 서버를 들어가게 해준다. 강퇴 당하자마자 다시 들어올 수 있다.
  • Auto Disconnect: 체력이 일정 이하로 내려가면 접속을 끊게 만든다. PVP에서 패배하기 직전 빠른 퇴장이 가능하다.
  • Fancy Chat: 반각 문자는 전부 전각 문자로 변환되며 채팅 입력이 크게 나타낸다. 사실 IME에서도 쓰이는 기능이고 ALT+= 키 조합으로 자유자재로 바꿀 수 있는지라 크게 문제가 되지 않는다.
  • Wtap : PVP 기술 중 하나인 Wtap 을 자동 구현해준다.
  • GamePlay: autoL(사람을 죽이면 자동으로 L <닉네임>이나 모욕하는 말 등이 쳐진다.), autojoin 등을 구현해 준다. 사실상 모드와 매우 흡사하다.
  • FakeForge: 클라이언트 브랜드명(배드라이언 일 시 badlion.client 등)을 바꿔준다.
  • Plugin: 서버의 플러그인을 확인하는 핵이다.


3. 제재 대상 모드 및 프로그램[편집]


핵이라기엔 소소한 모드거나 보조 프로그램 등이지만 대부분의 서버에서 제재 대상으로 들어간 대상을 서술한다. 아래 서술된 모드 말고도 대부분의 서버 관리자들의 입장은 '위험을 감수하고 사용해라'이기 때문에 불공정한 이득을 주는 모든 모드는 제재 대상이 될수 있으니 서버 규칙을 필히 확인해야 한다.

  • 미니맵: 미니맵 자체도 밴을 때리는 서버도 굉장히 많고, 아닌 경우에도 플레이어/몹/아이템 등의 위치가 표시되는 레이더 형식의 미니맵이 있는데, 그런 미니맵들은 핵으로 분류하기에 밴을 먹인다. X-Ray와 마찬가지로 미니맵의 종류가 많고, 레이더 기능과 미니맵 자체는 사용자가 임의로 끄고 켤 수 있으며, 개발자나 관리자가 사용하는 유명한 미니맵 역시 이 기능을 탑재하고 있기 때문에 이걸 단속하는 건 사용자가 직접 자백하지 않는 이상 사실상 100% 불가능에 가깝다.
  • Smart Moving: 벽을 기어오르거나 높이 1칸인 구멍을 지나다닐 수 있는 기능을 가지는 모드이다. 해당 모드를 사용하는 서버도 있으나 이러한 모드가 없는 서버에서는 이를 악용하여 불공정한 능력을 가질 수 있기 때문에 제재 대상이 된다. 1.13 이후 버전에서는 높이 1칸인 구멍을 지나다니는 것 자체는 가능하지만 직접 어떤 키를 누르거나 해서 엎드릴 수는 없고 다락문, 울타리 문, 피스톤, 물 같은 것을 사용해야된다.
  • Inventory Tweak: 주로 인벤토리의 아이템을 자동 정렬시키는 데 사용되는 모드이다. 해당 모드를 사용하는 서버도 있으나 그렇지 않은 서버에서는 아이템 대량 이동 기능, 자동 갑옷 착용 기능, 소모된 아이템의 자동 보충 기능으로 인해 제재 대상이 될 수 있다. 여담으로 대부분의 핵 클라이언트도 해당 기능을 가지고 있다.
  • 매크로: 사용자가 지정한 동작을 자동으로 수행하는 외부 프로그램이다. 오토마우스처럼 비정상적인 속도로 아이템을 사용하는 것도 가능하며, 특히 경제 개념이 있는 서버에서는 인플레이션을 일으킬 우려도 있다. 일부 서버에서는 매크로 뿐만 아닌 가만히 앉아서 마우스에 테이프를 붙이거나 키보드 위에 무언가를 올려 어떤 행위를 지속적으로 반복하는 것도 금지한다.
  • 플레이어 시점(카메라) 조정 모드: Freelook(Perspective Mod)의 경우 특정 키를 누르면 3인칭 모드로 360도 회전이 가능하다. 위 모드들과는 다르게 일부 서버에서만 제재하며, 대부분의 서버들의 경우에는 불공정한 이득을 주는게 없다고 판단하여 아예 허용하기도 하는 서버가 많다.
  • 몹 체력바/데미지 인디케이터(Damage Indicator): 원래 클라이언트상에서 보이지 않는 다른 몹/플레이어의 체력 수치를 UI 상에서 보여줘 악용될 여지가 있기 때문에 대부분의 서버에서는 제재 대상이다.

4. 고스트 클라이언트[편집]


대놓고 사용하는 핵을 포함하여 웬만한 핵 클라이언트 기능들은 죄다 포함 되어있다.

실제로 하이픽셀 서버에 있는 Ranked SkyWarsUHC Champions 라는 게임을 플레이하는 유저들 중에서 고스트 클라이언트를 쓰는 사람이 생각보다 많다.[10] 대한민국에도 고스트 클라이언트를 쓰는 사람들이 생각보다 은근히 있다.

고스트 클라이언트 유저들 중 대부분은 HitBoxes, Velocity, ESP, NameTags, Reach, KeepSprint 등을 주로 사용한다고 한다.

그리고 Hud(ArrayList, 자신이 사용하고있는 핵의 모듈들을 리스트로 창에 보여주는 것)를 키거나 끌 수 있어서 핵에 관한 지식이 적은 사람들은 핵을 안쓴다고 끝까지 믿는다.

안티치트가 좋지 않으면 거의 다 우회가 된다. 그리고 진정한 핵에 대한 문제는 Blatant Cheats(대놓고 핵 쓰기) 보다는 Ghost Cheat(들키지 않게 핵 쓰기)라는 것이 더 큰 문제다. 왜냐하면, Blatant Cheats 에 비하면 잡기도 어렵고, 자기들은 핵이 아니라고 빡빡 우기는 경우가 많기 때문이다. 고스트 클라이언트 유저들은 대놓고 핵을 쓰는 것이 아니라 리치를 약간 늘리거나 히트박스를 살짝 키우는 형식의 핵을 많이 사용하여 조금 과한 비유지만 올림픽 경기에서 도핑하는 선수들도 일반인보다는 월등한 피지컬을 가진 것처럼 핵을 쓰지 않은 실력도 우수한 사람들이 많다. 그렇기에 사실상 핵을 이기는 것은 핵이 말도 안 될 정도로 못한다거나, 핵을 사용하지 않는 유저가 말도 안 될 정도로 잘한다던가, 어떠한 방법이 되었든 간에 핵 유저가 게임에서 죽어버리는 경우가 있지 않는 이상은 웬만해선 거의 불가능하다고 해도 무방하다.


5. 베드락 에디션[편집]


베드락 에디션에도 핵이 존재한다. 다만 안드로이드, PC 외의 플랫폼들은 앱 수정이나 외부 프로그램이 막혀있으므로 핵을 사용할 수 없다. 그래서 베드락 에디션 핵들은 개조된 안드로이드 버전이나 치트 엔진 기반이다.

전에는 ModPE를 이용한 핵 스크립트도 존재하였으나 블록런처가 사실상 개발이 중단된 상태라 최신버전에서는 작동할 수 없다. 그러자 앱의 코드를 수정해서 핵 클라이언트를 만들기 시작했다. 베드락 에디션의 핵 클라이언트는 자바 에디션에 있는 대부분의 기능을 사용할 수 있다.

자바 에디션 서버에서 베드락 에디션 유저들도 들어오게 하기 위해 GeyserMC 플러그인을 설치했을 때 항상 문제가 되는 부분이다. 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이 때문에 핵 방지 플러그인이 정상적인 활동을 하는 베드락 에디션 유저도 핵 유저로 오인할 수 있기 때문이다. 물론 핵 방지 플러그인도 GeyserMC를 지원하기도 한다. 다만 핵 방지 플러그인 중 Matrix, AAC, Spartan(Syn 추가 구매 안했을시), Nocheatplus는 베드락 에디션 유저에 대한 감시를 하지 않는 방식을 사용한다. 당연하겠지만 이는 베드락 에디션의 핵 사용을 허용하는 거랑 마찬가지라 GeyserMC 플러그인을 설치하겠다면 이들 플러그인은 사용하는 것은 추천되지 않는다.

6. 대처법[편집]


관리자가 24시간 내내 감시하더라도 규모가 큰 서버에서는 많은 유저들을 전부 감시할 수는 없으므로 신고로 핵 유저를 처리한다. 해커가 플레이하는 영상을 찍어서 유튜브 같은 사이트에 올린 후, 서버 공식 홈페이지에서 리포트를 작성하며 해당 영상의 링크를 달아놓으면 서버 관리자가 확인하고 처리한다.[11] 단, 영상의 화질이 좋지 않을 경우 해당 해커의 아이디를 영상 제목에 핵 종류와 함께 작성하는 것이 좋다.

Badlion Network 서버에서는 자체적으로 GCheat 플러그인을 개발해 핵을 잡아낸다. 그 당시에서는 꽤 좋은 안티치트였지만 핵이 점점 개발되면서 서버는 결국 문을 닫았고, 배드라이언 클라이언트 서버 주인이 유튜버 tenebrous와의 통화를 통해 핵이 서버 패장의 가장 큰 이유 중 하나라고 밝혔다.

여담이지만, 아무리 해커로 의심되는 사람이 있다고 하더라도 누구든지 핵을 인정할 정도가 아니거나, 확실한 증거가 없다면 채팅에서 "님들 얘 핵 써요. 신고좀" 같은 발언은 자제하자. 서버 유저들에게도 안 좋게 보일 수 있고 대부분의 서버에서 채팅 규칙 위반 행위이다. 하이픽셀이나 마인플렉스에서는 그냥 상대가 잘하면 핵이라는 뉴비들을 상당히 많이 볼 수 있다. 제발 무조건 핵무새가 되려 하지 말고 해커로 의심되는 사람이 있다 하면 되도록 서버에서 가능하면 /report 등의 명령어를 사용하거나 혹은 신고 사이트에 사진/동영상을 올리는 것이 좋다. 그리고 핵이라고 주장해도 핑이 높으면 딜레이로 높은 리치가 가능할 수 있다.

참고로 하이픽셀에선 /watchdogreport, /wdr, /report 명령어로 신고할 수 있다. 신고하면 와치독이 감시하다가 핵으로 판단되면 해당 플레이어에게 을 주므로 참고하도록 하자.

BE의 경우, PMMP 등에서 플러그인들을 사용하면 대부분이 막힌다. 핵 자체를 막는다기 보다는, 그 핵으로 인해 나타난 결과를 없애는 방식. 아이템을 꺼내면 꺼내기 전 상태로 인벤토리를 되돌린다거나... 물론, ModPE 스크립트로도 구현된 것들도 있다. 대부분 테러 방지 스크립트라고 불린다.

핵 감지 플러그인도 완벽하지 않기 때문에 간혹 정상 사용자를 핵으로 오인하기도 하므로[12] 주의해야 한다. 자동 영구밴은 사용하지 않는 것이 권장된다. 랙 등으로 인해 서버에서 무고밴이 되는 억울한 경우가 생길 수 있기 때문.[13] 또한 플러그인과 모드를 같이 사용하는 서버에서는 제트팩, 마법, 텔레포터 등 모드 기능을 이용하여 비행하거나 순간이동하면 핵 방지 플러그인이 핵으로 오인하는 경우도 있다. 핵 방지 플러그인과 서버측 모드들의 설정을 조정하면 어느 정도 해결 가능하다.


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[1] 당장 국내 몇몇 대형 서버와 외국 대형 서버를 비교해보면 안다.[2] 다만 물테러, 팀킬(PvP 서버)가 주로 사용된다.[3] 투명화 + 순간이동 + 벽 사이 이동 기능을 모두 탑재한 핵으로, 당하는 사람 입장에서는 가만히 광질하고 있다가 맞아죽는다. Bhop이나 AntiKnockback까지는 어떻게든 디그다운으로 버텨봐도 이런 놈이 활개를 치면 정말로 답이 없다.[4] 공격할때 약간 점프를 하게 한다. 점프를 하지 않을 때도 있는데 이것은 패킷을 통해 서버에 점프를 했다고 보내는 것이다.[5] 예: 사거리 레이더가 평소보다 더 길면 대부분 이 핵이다.[6] 예시1: 벽 뒤에 있는 플레이어를 공격하기, 예시2: 벽 사이에 있는 상자 열기 등[7] 워치독,GWEN,AEGIS, Spartan, AAC 등.[8] 예시4: 공격력이나 넉백이 높은 검 등[9] 사용자에게만 해당된다. 서버 측에서는 그대로 남아있기 때문에, 지나가면 데미지를 받는다.[10] 그게 어느 정도냐면, 2022년 현재 UHC Champions 게임은 한 판에 핵 유저가 최소한 여러명이 있으며, 이제는 2b2t 서버처럼 같이 핵을 사용하지 않는 것이 오히려 더 이상할 정도에 이르게 되었다(...)[11] 어떤 서버에서는 그 과정을 생략할 수 있는 명령어가 있다. 예를 들어 하이픽셀의 WatchdogReport. 이런 명령어를 잘 알아두는 것이 좋다.[12] 예를 들어 블록에 끼어 움직이지 못하게 되어 킥이 되는 경우, 플러그인의 버그로 인해 킥을 하는 경우 등이 있다. 혹은 높은 곳에서 실족했는데 나올 수 없는 속도가 나왔다면서 킥해버린 경우도 있었다.[13] 핵 사용자를 자동 제재하는 플러그인을 사용하는 대신 관리자에게 의심되는 플레이어를 통보해주는 플러그인을 사용하여 해당 플레이어들을 예의주시하는 방법도 나쁘지 않을 것이다.