말랑말랑 두뇌교실

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
시리즈 전체에 대한 내용은 말랑말랑 두뇌교실 시리즈 문서
말랑말랑 두뇌교실 시리즈번 문단을
말랑말랑 두뇌교실 시리즈# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.








말랑말랑 두뇌교실
やわらかあたま塾
Big Brain Academy

파일:말랑말랑 두뇌교실.jpg
제작 / 유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:닌텐도 DS 로고.svg
장르
기능성 게임
인원수
1~8명
발매
파일:일본 국기.svg 2005년 6월 30일
파일:미국 국기.svg 2006년 6월 5일
파일:호주 국기.svg 2006년 7월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 7월 7일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 8월 2일
심의등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가

1. 개요
2. 말랑말랑 스트레칭
2.1. 논리
2.1.1. 저울비교
2.1.2. 사다리타기
2.1.3. 뼈다귀찾기
2.2. 기억
2.2.1. 소리기억
2.2.2. 순간기억
2.2.3. 카드기억
2.3. 분석
2.3.1. 점따라잇기
2.3.2. 블록세기
2.3.3. 동물농장
2.4. 계산
2.4.1. 동전비교
2.4.2. 둘둘덧셈
2.4.3. 글자계산
2.5. 지각
2.5.1. 빙글빙글그림자
2.5.2. 조각퍼즐모으기
2.5.3. 같은그림찾기
3. 말랑말랑 테스트
4. 말랑말랑 대전교실




1. 개요[편집]


닌텐도 DS로 발매된 닌텐도의 기능성 게임. 말랑말랑 두뇌교실 시리즈의 첫 작품이다.

터치스크린을 사용하며, 두뇌 트레이닝과 비슷하지만 게임성과 그래픽에선 좀더 단순화되었다. 게임 내에서는 말랑그램이라는 용어가 쓰이는데, 이는 플레이어의 뇌의 활성도를 점수로 표기한 것이다.

게임 내에서 마스코트 격인 달그랑 박사[1]가 등장하며 나중에 캬라마리오에 등장한다.[2]


2. 말랑말랑 스트레칭[편집]


게임의 메인 컨텐츠이다.


2.1. 논리[편집]




2.1.1. 저울비교[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.



2.1.2. 사다리타기[편집]


위 화면의 동물들이 사다리를 타고 아래로 내려갈 때, 같은 동물끼리 서로 만날 수 있도록 아래 화면에서 알맞은 곳에 선을 한 줄 그으면 된다.

2.1.3. 뼈다귀찾기[편집]


위 화면에 보이는 화살표가 강아지가 어떻게 움직일지를 나타내는데, 화살표를 보고 강아지의 움직임을 생각하여 강아지고 도착한 장소에 뼈다귀를 놓으면 된다. 강아지와 근접한 블록이 움직이면 강아지를 밀어버린다.

2.2. 기억[편집]




2.2.1. 소리기억[편집]


위 화면의 캐릭터가 소리를 낸 순서를 기억한 뒤 아래 화면의 캐릭터를 소리가 난 순서대로 터치하면 된다.


2.2.2. 순간기억[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.


2.2.3. 카드기억[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.


2.3. 분석[편집]




2.3.1. 점따라잇기[편집]


위 화면의 그림에서 이어져 있는 점을 보고 아래 화면에서 같은 점을 따라 선을 그으면 된다.


2.3.2. 블록세기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.



2.3.3. 동물농장[편집]


위 화면의 그림을 보고 동물을 배열된 순서대로 이어 주면 된다.


2.4. 계산[편집]




2.4.1. 동전비교[편집]


아래 화면의 두 패널을 보고 금액이 더 많은 패널을 터치하면 된다.


2.4.2. 둘둘덧셈[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.



2.4.3. 글자계산[편집]


위 화면에 글자로 된 수식의 정답을 아래 화면의 숫자 패널로 터치해서 입력하면 된다.


2.5. 지각[편집]




2.5.1. 빙글빙글그림자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.



2.5.2. 조각퍼즐모으기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말랑말랑 두뇌학원 문서를 참고하십시오.



2.5.3. 같은그림찾기[편집]


아래 화면에 표시되어 있는 그림 중 같은 쌍을 이루는 그림을 골라 터치하면 된다. 같은 그림이 1쌍 이상 나열된 경우도 있다.


3. 말랑말랑 테스트[편집]


5가지 분야에서 각각 1문제씩 출제되며, 테스트 시간은 스트레칭과 동일하게 60초이다. 테스트가 모두 끝나면 말랑그램과 성적 분포 그래프, 두뇌 유형과 등급을 볼 수 있다.

4. 말랑말랑 대전교실[편집]


근처에 있는 유저와 무선 통신을 이용하여 대전할 수 있는 기능이다. DS 다운로드 플레이로도 플레이 할 수 있다.

1P(방장)이 먼저 문제를 선택하고, 가장 먼저 정답을 고른 사람이 말랑그램을 10g 얻는다. 가장 먼저 말랑그램 300g[3]을 달성하는 사람의 승리이다. 제한시간 유무를 설정할 수 있는데, 있음으로 설정할 경우 누군가 정답을 맞히고도 제한시간 안에 다른 플레이어도 문제를 풀 수 있고, 없음으로 설정할 경우 한 사람이라도 정답을 맞히면 문제가 끝나 다른 플레이어는 말랑그램을 얻을 수 없게 된다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 06:54:03에 나무위키 말랑말랑 두뇌교실 문서에서 가져왔습니다.

[1] 일본판 이름은 하카리 선생.[2] 위의 사진의 하단에 있는 캐릭터이다.[3] 목표 말랑그램을 따로 설정하여 변경할 수 있다.