머드락

최근 편집일시 :


머드락
Mudrock
マドロック
泥岩[1]

파일:char_311_mudrok_1.png
파일:char_311_mudrok_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png파일:Juggernaut_Defender_Big.png
디펜더 - 저거너트

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 우치다 마아야
파일:대한민국 국기.svg 김예림[2]
일러스트
m9nokuro

기본정보
직업
-
특기
오리지늄 아츠(암석), 패싸움(械斗), 야외생존
전투 경험
4년
출신지
카즈델
생일
9월 21일
종족
살카즈
신장
163cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
살카즈 용병 머드락은 자신이 소속된 살카즈 용병 집단을 따라 리유니온에 합류했으나, 의견이 맞지 않아 일부 소대원들과 함께 우르수스를 떠났다.
체르노보그 및 용문에서 진행된 리유니온의 작전에는 전혀 개입하지 않았다. 거점을 마련하기 위해 소대를 이끌고 라이타니아로 향한 머드락은 현지에서 대량의 라이타니아 감염자를 받아들인 뒤, 소대원들로부터 리더로 추대되었다.
이 때부터 '머드락 소대'라는 이름으로 알려지기 시작했다. 다른 세력과의 충돌을 피하려는 그녀의 노력에도 불구하고, 그녀와 소대원들은 계속해서 분쟁에 휘말렸으며 결국 더 이상의 무의미한 희생을 피하기 위해 이들은 카즈델로 도주하게 된다.
이후 카즈델 인근 산림지대에서 라이타니아 캐스터의 감염자 사냥에 쫒기던 도중에 정예 오퍼레이터 로고스와 접촉, 그 후 그녀와 살아남은 소대원들 전원이 로도스 아일랜드로 향하게 된다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
3.6.1. 통합전략
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


“萨卡兹雇佣兵,泥岩......您就是博士吗,罗德岛救了我不止一次,现在,请让我回报您吧。”

살카즈 용병, 머드락......당신이 박사인가? 로도스 아일랜드가 나를 구해준 게 한 두번이 아니니, 이제 보답하게 해줘.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 한정 6성 로즈몬티스, 5성 위스퍼레인, 4성 재키와 함께 추가되었다.

중국 서버 기준으로 2020년 11월 1일부터 2020년 11월 15일까지 2020년 감사 축제 업데이트와 동시에 진행되는 세 번째 한정 헤드헌팅 "Forget Me Not"에서 출시되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
살카즈 용병, 전 리유니온 멤버, 머드락.
로도스가 머드락 소대 모두를 구조했을 때 목격된 것은 라이타니엔과 카즈델을 피해 균열 사이의 사막에서 살 곳을 찾으려는 감염자 집단이었다. 이 감염자들은 라이타니엔의 대회의탑에서 온 귀족에게 참혹하게 추격을 당하고 있었다. 머드락과 소대원들은 비인도적인 오리지늄 아츠 실험을 위해 상상할 수 없는 고통과 상처를 입었다. 생존자들의 의료 여건을 개선하기 위해 머드락을 포함한 일부 살카즈 용병들은 과거를 포기하고 로도스 아일랜드의 협력자가 되기로 결심했다.
온실속에서의 도덕 기준을 머드락에게 적용하면 "그들은 악질적인 리유니온 멤버들과 같은 존재인가?"를 판단하기 어려웠다. 라이타니엔에서 겪은 여러 가지 큰 사건에서 머드락이 분쟁의 늪을 빠져나오려고 발버둥을 치다가 다시 한번 휘말리는 모습을 보았기 때문이다. 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란, 그라니와 두 엘리트 오퍼레이터가 참석한 인사부 임시회의에서 우리는 다른 감염자 동료를 구하기 위해 목숨을 아끼지 않은 이 전사를 존중하고, 이들과 머드락 소대 간의 신뢰를 구축하는 것을 시도하기로 했다.

사이드 스토리 "기병과 사냥꾼" 일반 스테이지 스토리 마지막에서 빅 밥의 편지를 보고 다행이라고 안도하는 장면에서 처음으로 등장, 이후 "월루몽드의 황혼"에서 주연 겸 이벤트 적 보스로 등장. 월루몽드의 황혼 이후로 한동안 소식이 없다가 미니 스토리 "리와인딩 브리즈" 4 - 회수 편에서 로도스에 합류하는 암시로 인해 오퍼레이터로 출시되지 않을까라는 추측 글들이 돌다가 마침내 사실인 것으로 확인되었다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
2 → 3 → 3
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
32
36
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1677 → 2207 → 2867 → 3928
+500
공격력
370 → 515 → 687 → 882

방어력
229 → 347 → 463 → 602
+60
마법 저항력
10 → 10 → 10 → 10

특성
아군의 치료를 받지 못한다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
방어력 +29
1차 재능 강화(+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
생존형, 방어형, 딜러


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身)
초기
9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 2스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 15% 회복
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身)
1차 정예화
9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 2스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
비옥한 땅이 내린 육신(沃土予身)
2차 정예화
9초마다 1스택 실드 획득(대미지 1회 상쇄)(최대 3스택, 배치 즉시 1스택 획득) 실드가 한 스택 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복



기술 이름
잠금 해제 조건
설명
동족의 아픔(手足相惜)
2차 정예화
[살카즈] 적에게 받는 피해 30% 감소


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
저지 가능 수 +1
새로운 스킬 - 바위를 깨는 망치
비옥한 땅이 내린 육신 재능 강화
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
12
4

2차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 더러운 대지의 핏줄
비옥한 땅이 내린 육신 재능 강화
새로운 재능 - 동족의 아픔
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


방어 강화γ(防御力强化·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:ark_bison_skill_1.png

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
45
0
40
방어력 +30%
2
45
0
40
방어력 +35%
3
45
0
40
방어력 +40%
4
40
5
40
방어력 +45%
5
40
5
40
방어력 +50%
6
40
5
40
방어력 +55%
7
35
10
40
방어력 +60%
8
34
10
40
방어력 +75%
9
33
10
40
방어력 +90%
10
30
15
40
방어력 +100%

바위를 깨는 망치(岩崩锤)
피격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_mudrok_2.png

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
6
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다.
2
6
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 175%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다.
3
6
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.4초간 기절시킨다.
4
5
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다.
5
5
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 195%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다.
6
5
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.5초간 기절시킨다.
7
5
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.6초간 기절시킨다.
8
4
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 0.8초간 기절시킨다.
9
4
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 250%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1초간 기절시킨다.
10
4
0
-
다음 공격 시 최대 HP의 6%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 270%만큼의 물리 대미지를 주고, 30%의 확률로 1.2초간 기절시킨다.

바위를 깨는 망치(岩崩锤)
파일:ark_skill_range_saria1.png

더러운 대지의 핏줄(秽壤的血脉)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_mudrok_3.png

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
35
10
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +70%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격
2
34
10
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +75%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격
3
33
10
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +80%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격
4
32
11
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +85%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격
5
31
11
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +90%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격
6
30
11
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +95%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격
7
29
12
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3.5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +100%, 방어력 +50%, 저지하고 있는 모든 적 공격
8
28
13
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +110%, 방어력 +60%, 저지하고 있는 모든 적 공격
9
27
14
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4.5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +120%, 방어력 +70%, 저지하고 있는 모든 적 공격
10
25
15
30
스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 5초간 기절, 공격 딜레이 단축(-30%), 공격력 +140%, 방어력 +80%, 저지하고 있는 모든 적 공격

스킬 범위
더러운 대지의 핏줄(秽壤的血脉)
파일:ark_skill3_range_chen.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:명일젤라틴.png
8, 3, 4
마스터리
방어 강화γ
바위를 깨는 망치
더러운 대지의 핏줄
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
8, 4, 4
8, 4, 3
8, 4, 5
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
12, 4, 9
12, 4, 10
12, 4, 7
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
15, 6, 4
15, 6, 6
15, 6, 6



3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
집착(执著)
초기
가공소
가공소 배치 시, 정예화 재료 가공 시 소비되는 컨디션을 2로 고정

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
DIY·원암(DIY·源岩)
2차 정예화
가공소
가공소 배치 시, 원암류 가공 시, 부산물 획득 확률 +90%


3.6. 평가[편집]


특성으로 아군의 회복을 받을 수 없는 패널티를 가진 대신[3][4] 피해를 막아주면서 체력도 회복시켜주는 실드와 다른 디펜더보다 막강한 공격 능력을 가졌다. 2정예화 기준 배치 코스트가 36으로 모든 오퍼레이터 중 가장 높은 코스트를 요구하지만[5] 이 비용이 아깝지 않을 정도로 전투 성능이 뛰어나 충분히 메인 덱에도 들어갈 수 있는 좋은 캐릭터로 평가받고 있다. 딜, 탱, 자힐이 모두 가능한 스킬셋으로 덱과 운영에 따라서 메인 탱, 딜러, 암살, 솔라인 틀어막기 등 온갖 역할을 죄다 혼자서 할 수 있는 전천후 디펜더.

리필되는 실드가 가장 큰 아이덴티티이기에 적은 빈도로 큰 한방 대미지가 들어오는 상황에 가장 강하다. 공격속도가 느린 대신 공격력이 강한 한방형 적[6]을 상대 할 때에는 사실상 무적에 가까운 모습을 보여준다. 10지역의 주요 기믹인 런디니움 도시 수성 부포[7]도 실드로 쉽게 씹을 수 있으며 실드 없이 맞더라도 살아남는 피통을 가지고 있고,[8] 머드락은 3저지 디펜더이기에 방어포를 자신에게 유도하기도 쉽다.

허나 힐을 받지 못하는 패널티에 비해 방어력 자체는 힐링 디펜더들 보다 약간 높은 수준에 그치는 등, 실드를 활용하는 것이 전제된 설계를 가지고 있기에 반대로 적의 공격속도가 빠르거나 지속 피해를 받는 상황[9]에는 약하다. 실드가 피해를 크게 막지 못하고 빠르게 사라져 사실상 자힐 효과 밖에 남지 않기 때문. 그래도 자힐량이 적은 것은 아니고 딜링으로 반격 할 수도 있기에 육성이 충분하다면 대부분 문제없지만, 대미지의 빈도를 딱히 따지지않는 다른 디펜더들에 비해 상황을 타는 것은 사실.

실드가 재생되기 전까지 버텨줄 체력과 방어력, 부담이 너무 커지기 전에 적을 제거할 공격력 등 스텟의 중요도가 높아 오퍼레이터 육성이 어려운 뉴비의 경우 머드락을 보유해도 성능을 크게 체감하기 힘들 수도 있다. 이 때문에 빠른 2정예화가 추천되지만 재료에 S5-9를 클리어해야 제작이 가능해지는 결정 전자 장치가 포함되어 있어 뉴비에게 육성이 힘들다는 것이 단점.

또한 원소 피해에 대한 취약점도 단점으로 꼽히는데, 힐의 대상이 되지 않는 메커니즘이기에 체력 치유뿐만 아니라 방랑 메딕의 원소 피해 치유 또한 받지 못하기 때문. 본래는 그냥저냥 거슬릴 수 있는 드문 단점에 불과하였으나 스툴티페라 나비스 이벤트에서 두드러지게 체감된다는 인식이 늘어났다. 특히 11지역에선 스킬 발동과 SP축적을 저해하고, 도트 대미지를 주는 쇠약과 오염의 침식[10], 치유를 받기 전까지 높은 지속 마법 피해를 걸어버리는 롯체이서, 체급과 상관없이 배치된 지상 오퍼레이터를 즉사시키는 살카즈 부패의 포식자 등 머드락에게 온갖 억까란 억까는 다 들어가있어서 사용이 크게 제한되었다.

마찬가지로 직접적인 상태이상에도 상당히 취약하다. 테라피스트가 주는 저항효과 또한 상당수가 치료 대상에게 저항을 부여하는 것인데, 머드락은 이 효과에서 배제된다. 머드락이 저항 효과를 받는 방법은 범위 안에 있기만 하면 저항이 적용되는 실론의 2스킬과 니엔의 3스킬밖에 없고, 그 중에서도 니엔과 조합할 일은 거의 없을 것이다. 원소 치료와 달리 아예 막히진 않은 것이 그나마 위안점이지만 상당한 힐량 사이클과 상태이상 즉각해제로 무장한 루멘의 서포트를 못받는 것은 뼈아프다.



1재능
[1] 진흙이 퇴적되어 만들어지는 그 이암이 맞다. [2] 니어, 니어 더 래디언트 나이트와 중복. 허나 니어,니어 더 래디언트 나이트랑 다르게 한국어 더빙이 7차례나 추가된 와중에도 2023년 5월 기준 현재까지 유일하게 공개된 오퍼레이터중 한국어 더빙으로 추가되지 않았다. 여담으로 머드락의 수영복 스킨을 샀는데 정작 머드락을 아직 못먹었다고 한다. [3] 정확히는 회복의 대상이 되지 못하는 특성. 아군의 치료스킬에 버프효과(방어력 증가, 마항 증가, 저항 부여 등등)가 있는경우 해당 버프효과는 그대로 받는다. 때문에 광역 버프 형식으로 도트힐을 주는 이격 스카디를 포함한 음유시인들, 안젤리나퍼퓨머의 재능, 블레미샤인의 2스킬 등은 머드락을 회복 시킬 수 있다.[4] 단 초당 범위힐 이라고 모두 되는건 아니고, 대표적으로 사리아의 3스킬 등은 머드락을 회복 시키지 못하는데, 쉽게 말해서 치유받은 체력량이 초록색 숫자로 대상 머리 위에 뜨는 스킬들은 버프 형식이 아니라 대상을 지정하는 힐이기에 머드락에게는 치유를 줄 수 없다고 보면 된다.[5] 잠재가 아예 없는 기준으로 기본(32) 및 2차 정예화 상태(36)에서 코스트 소모가 가장 높다. 1차 정예화에서 가장 높은 코스트는 라바 더 퍼거토리의 35.[6] 대표적으로 빅 밥, 거대 석상, 살카즈 랜서 옛 동료, 자기 피조물, 동족 등.[7] 가장 저지수가 높은 아군 오퍼레이터를 조준하여, 주위 넓은 범위에 적 아군을 가리지 않는 3000의 광역 트루 대미지를 준다.[8] 2정 60레벨 신뢰도 풀작의 머드락이 체력 4000이 넘어가므로 굳이 만렙을 안찍어도 방어포의 어그로와 라인 하나를 틀어막는것이 동시에 가능하다. 가히 10지 담당일진 수준 [9] 특히 공격 주체가 없는 독가스 기믹은 피격으로 판정 되지도 않아 2스킬을 채우지도 못한다.[10] 지상 오퍼레이터와 언덕 오퍼레이터에게 지속시간동안 1초당 각각 50, 25씩 트루 대미지를 준다.
은 받는 대미지를 한번 무효시키는 실드를 얻는 재능. 배치할 때 실드 1개를 가진 상태로 배치되며, 배치 된 동안 9초 마다 실드를 하나씩 얻어 정예화 단계에 따라 최대 3개의 실드를 유지할수 있다. 실드가 대미지를 막고 한 스택 깨질 때마다 체력을 회복하는 효과도 있어 아군의 회복을 받지 못하는 머드락의 안정성을 늘려준다.

2재능
은 살카즈 종족 적에게 받는 대미지가 줄어드는 재능이다. 살카즈는 고난이도 작전에서 자주 등장하며 종류 불문 하나하나 강력하므로, 이들의 공격을 물리/마법 피해 가리지 않고 경감시키는 것은 유용한 재능이라고 할 수 있다. 덕분에 흑야의 회고록, 메인 스토리 10지역 등 살카즈가 주로 등장하는 맵에서 크게 활약한다. 물론 살카즈가 아닌 적을 상대할 때는 재능 하나가 증발한다는 점 때문에 약간 상성을 타기는 한다.

1스킬
은 단순히 방어력만을 상승시키는 공용 스킬. 최대 100% 방어력 증가는 크긴 하지만 머드락은 자힐을 가진 2스킬, 3스킬이 오히려 더 잘 버티기에 1스킬은 전혀 안 쓰인다.

2스킬
은 피격 회복인 강타형 스킬로, 다음 공격이 체력을 회복하는 동시에 주위 8칸에 있는 모든 적을 공격하고 낮은 확률로 스턴을 건다. 피격 회복 스킬이기에 발동 빈도가 적의 숫자와 종류에 의존하지만, 2스킬을 빨리 충천 시킬 수 없는 공격속도가 느린 적은 어차피 실드로 카운터 쳐지기에 크게 문제되지않는다. 오히려 재능 만으론 불리한 상대인, 공격속도가 빠르거나 물량으로 몰려오는 적들을 빠르게 처치해 해결하는 스킬. 완전히 육성되면 소비 sp가 4로[11] 굉장히 적어 자주 발동 할 수 있고 계수가 높아 화력도 강력하기에 머드락의 주력 스킬로 사용된다.

2스킬을 사용하는 경우 sp 수급이 가능한 서포터를 붙여주기 좋은데, 이 중 가장 강력한 것은 블레미샤인과의 조합이다. 피격 회복인 머드락의 2스킬이 공격/피격 회복으로 바뀌어 회전률이 크게 증가하며, 블레미샤인의 2스킬은 도트힐 판정이라 머드락을 치유할 수 있다. 단순히 다른 라인에 배치해도 머드락의 화력과 생존성을 크게 올려주며, 머드락이 블레미샤인의 힐을 받을 수 있는 위치라면 웬만큼 강한 적들이 몰려와도 생존해서 틀어막을 수 있다. 또한 머드락 뒤에 블레미샤인을 둔다면 머드락이 저지하지 못하고 새어나간 적을 블레미샤인이 저지하며 자신의 뒤까지 커버하는 머드락의 2스킬로 처리할 수 있다. 머드락만큼 블레미샤인의 재능을 유용하게 쓰는 오퍼레이터가 아직 더 없다보니 심하게는 블레미샤인이 머드락의 전용장비 취급받기도 할 정도. 현재 디펜더 최강자 자리에 있는 사리아마저도 유일하게 커버해줄 수 없는게[12] 머드락이다 보니 아직까지 블레미샤인의 픽률을 챙겨주는 파트너이기도 하다.

3스킬
[11] 초기 sp는 6으로, 스킬렙 4에서 5 sp, 8렙에서 4 sp로 줄어든다.[12] 사리아 재능은 아군HP를 회복시킬 때마다 아군의 SP까지 채워주는데 머드락은 저거너트라서 사리아의 힐을 안받는다.
은 10초간 저지수가 0이 되는 대신 무적, 저지불가 상태로 주변 넓은 범위에 강력한 슬로우를 건다. 10초간 적의 공격을 받지 않기 때문에 안정적으로 실드를 회복할 수 있다. 10초가 지나면 저지수를 회복하면서 주위의 적 전체에게 스턴을 건 후, 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 대폭 증가하고 저지된 적을 모두 범위공격한다.[13] 10초 간 방어 및 딜링을 하지 않으므로 실질 유효시간은 20초라고 보면 된다.

발동 이후의 딜링, 탱킹 능력도 아주 뛰어나고 슬로우 수치도 상당하므로 저지불가 상태에서도 적이 그리 멀리 가지 못한다. 그러나 이동속도가 어느 정도 되는 적은 슬로우를 받고도 머드락을 지나가버리기 때문에 안정적인 사용을 위해서는 적을 저지하는 동안 사용을 자제하고 미리 켜두거나, 머드락 뒤로 다른 저지 요원을 두거나, 이동속도가 느린 적들을 대상으로 사용해야 한다. 머드락이 뒤를 보게 배치해서 이미 지나간 적을 공격해서 막는 방법도 있지만, 그럼에도 사냥개처럼 속도가 빠른 적은 빠져나간다.

인프라
[13] 이 때 공격모션이 내려치기에서 올려치기로 바뀐다.
의 경우, 처음 얻는 스킬은 정예화 재료 가공시 컨디션 소모를 2로 고정하는 스킬이며, 2차 정예화 이후 받는 스킬은 키아베, 아오스타의 원암 버전으로서 장단점도 이들과 같다. 초기 스킬은 정예화 재료 가공 전체에 적용되는데 컨디션 소모가 8인 5단계 재료 같이 컨디션 소모량이 크더라도 무조건 2로 만드므로 컨디션 소모가 큰 재료를 만들수록 굉장한 이득을 줄 수 있는 스킬이지만, 추가 스킬은 원암 전용 스킬이라 다소 아쉬운 부분이 있다. 다만 원암은 1-7에서 대량으로 확보한 후 가공하는 경우가 많아 수요가 많기 때문에 니엔이나 아렌이 없거나 이들이 있더라도 약간의 확률적 손해를 감수하고 단시간에 더 많은 가공을 하겠다면 활용할 가능성이 있기는 하다.


3.6.1. 통합전략[편집]


6성 디펜더의 희망이자 어떤 상황에서도 좋은 픽. 기본적으로 탱딜힐이 합쳐져있는 매커니즘을 가지고 있기 때문에 언제 뽑아도 제 희망값, 코스트값을 한다. 2스킬이 주력이기 때문에 랭크업을 하기 이전에도 쓸모가 충분하다. 머드락을 시작으로 하면 사냥개가 나오는 맵이 아닌 이상 1, 2층에서는 코스트만 모으다가 머드락만 놓으면 문제없이 클리어가 되는 맵이 대부분이다.

디펜더 보물 대부분과 어울리고 강타계열 보물과 어울리는 것도 로그라이크에서 활약하기 좋은 이유가 된다. 도트힐 보물들도 머드락의 단점을 많이 보완해주기 때문에 퍼퓨머 + 도트힐 보물이면 어떤 맵 기믹이건 활용할 수 있다. 코스트 보물/뱅가드 보물들이 나오면 유일한 단점이었던 코스트도 어느정도 해소가 된다.

다양한 맵 기믹들을 날로 먹을 수 있는 것도 장점이다. 살카즈 랜서가 나오는 맵이나 무뢰한이 많이 나오는 이벤트 전투들이 대표적이다. 독가스 맵도 독가스가 실드를 깨기 때문에 탱킹은 약해질 수 있으나 바로바로 실드가 깨지면서 지속힐이 있는 거나 마찬가지기 때문에 자연사하지는 않는다.

단, 신경 손상을 일으키는 극단 몹을 단독으로 처리하는 건 어려울 수 있다. 신경 회복이 불가능하기 때문에 간접적으로 잡는 방법을 강구하는 편이 좋다. 또한 어디까지나 전문 딜러보다는 DPS 가 부족하므로 3종 보스전에서는 일반 전투 대비 활약하기 어렵다. 루시안 전은 신경손상이, 극단장 전은 도트딜이 2스킬의 피격취급이 아닌 점이 크다.[14]

슬퍼하는 자물쇠 보스전에서는 이야기가 다른데, 지속적으로 들어오는 체력압박과 잡몹러쉬로 진형구축에 어려움을 겪을 때 그냥 한쪽 라인에 2정 머드락을 놓아주면 그쪽은 신경을 쓸 필요가 없어진다. 특히 뱅가드와 힐러, 그 외에도 오퍼 부족으로 코스트 및 힐압박을 겪어 양쪽 진형구축이 힘들다면 한쪽을 혼자 막아주는 머드락은 새드락전 안정성을 크게 높여준다. 어느쪽을 막든 상관없지만 솔라인 커버용이라면 언덕장판이 많아 힐러깔기 좋은 오른쪽보다는 왼쪽을 막는 것이 좋다.

하지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 확실한 비선호 오퍼레이터. 크림슨 솔리테어에 비해 원소 피해, 특히 침식[15]을 가하는 적들의 비중이 늘었기 때문에 방랑 메딕의 지원을 받지 못하는 머드락이 버틸 수 있는 한도가 너무나도 낮다. 기절 상태를 거는 것 또한 확률성이며 주력 스킬이 피격 회복이라는 점도 마이너스 요소에 포함.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
작은 암석 조각상 한 개. 당신을 호기심있는 "눈길"로 보고있는 것 같다.

계약
살카즈 용병 머드락, 비옥한 땅과 바위의 전우다.
"많은 사람들이 그녀의 진짜 모습을 보고 놀랐고, 모두 마찬가지였다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 12%
오퍼레이터 머드락의 신체 곳곳에는 육안으로 확인할 수 있는 오리지늄 결정이 존재.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
과거 살카즈 용병으로 활동했던 머드락의 감염 상황은 낙관적이지 않음. 정기적인 모니터링과 보고가 필요함.

파일자료 1
그 거대한 투구와 갑옷을 지탱하기 위해 머드락은 완충재 사이에 오리지늄 아츠를 채워 넣었다. 이런 거대한 몸집이 적에게 어떤 위협감을 줄 수 있을지는 모르겠으나, 많은 사람들로 하여금 그녀의 체형과 힘을 정확히 가늠할 수 없게끔 만들었단 점은 확실하다. 이러한 오리지늄 아츠를 통해 머드락은 빈틈없는 ‘완전 무장’을 하였고, 착용하고 있는 투구는 그녀의 목소리를 중후하고 작게 만들어, 그녀가 투구를 벗기 전까지는 인사부의 오퍼레이터 중 어느 누구도 그녀의 성별을 가늠할 수 없었다. 게다가 머드락의 오랜 살카즈 동료들을 제외하고, 나머지 머드락 소대 인원들이 신체검사 현장에서 보여준 벙찐 표정은 그들 역시도 이전까지는 자신들 팀장의 실체를 몰랐었다는 사실을 말해주었다.
"이제서야 부대에서 가끔 출현하는 그 미스터리한 살카즈 소녀의 정체가 뭔지 알 것 같구먼, 난 또 내가 꿈이라도 꾼 줄 알았지." ——머드락 소대의 라이타니엔 캐스터

파일자료 2
머드락은 오리지늄 아츠를 사용해 흙과 암석을 조종할 수 있는데 남다른 재능을 가지고 태어난 그녀는 이 외에도 여러 종류의 라이타니엔 특색의 고대 아츠, 그리고 혈통과 연관된 오래된 살카즈의 주술 한 가지를 다룰 수 있다. 머드락은 이런 주술을 통해 의식을 강제적으로 직접 만들어낸 피조물에 주입시켜, 원래는 아무 의식도 없는 암석과 흙을 그녀의 수족처럼 부릴 수 있다. 예를 들자면, 양손으로 검을 움켜쥔 것과 양손이 검 자체로 변한 것 정도의 차이라 할 수 있겠다. 다만 작전의 효율성 측면을 고려해 보자면 큰 차이는 없다. 이런 특수한 오리지늄 아츠는 머드락의 핏속 속에서 흐르는 살카즈의 피의 순도가 꽤나 높은 편이라는 점을 증명해 줄 수는 있지만, 그녀의 피조물의 작전 능력을 강화하는 것에는 별로 도움이 되지 않는다. 하지만 이는 현재의 머드락이 구사하는 아츠 능력에 대한 평가이고,이후의 성장 가능성과 라이타니엔 아츠 체계를 독학하며 보여준 천부적인 재능을 고려한다면, 어쩌면 혈통에서 유래한 이 오래된 방법이 승리를 결정짓는 비장의 카드가 될 지도 모른다.
그 밖에 주의해야 할 점은 머드락이 오리지늄 아츠로 만들어낸 것들, 크게는 거대 석상에서 작게는 진흙 덩어리까지, 모두를 간혹 '친구'라고 부른다는 점이다. 이런 호칭으로 부르는 것은 머드락의 성격이나 취향 때문은 아니고, 그녀가 사용하는 오리지늄 아츠의 특수성으로 인해 자신이 만들어낸 피조물들로부터 마치 십여 년 동안 사용해온 정이든 도구로부터 느낄 법한 감정을 가지게 되었기 때문일지도 모른다. 혹은 장기간 주술을 사용한 영향으로 머드락이 흙과 암석에 대한 기묘한 공명 현상을 경험하게 된 것일지도 모르겠다. 그러니 오퍼레이터 여러분들께선 머드락이 혼자 방 안에서 작은 흙 인형을 향해 당신이 본 적 없는 온화한 미소를 짓고 있는 모습을 목격한다 해도 이상하게 생각하지 말길 바란다. 그녀와 흙 사이의 관계는 그녀와 다른 사람 간의 관계보다 훨씬 친밀할 테니까.

파일자료 3
머드락 일행의 감염 정도는 매우 심각한 상태였고, 머드락은 감염된 동료들이 제대로 된 치료를 받을 수 있게 하기 위해 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드와 접촉하게 되었다. 머드락 본인은 다른 세력에 의지하는 것을 기피하는 성향이 뚜렷해 보이지만 로도스 아일랜드와의 초보적 협상을 마친 뒤, 감염된 동료들에게 제대로 된 의료 서비스를 제공해 줄 수만 있다면 기꺼이 로도스 아일랜드를 위해 일하겠다는 의사를 밝혔다. 로도스 아일랜드는 이미 이전에 '살카즈 용병'과 접촉한 선례가 있었기에 인사부 오퍼레이터는 계속해서 머드락과 세부적인 사항에 대한 협상을 진행하려 하였다. 다만 머드락은 감염된 동료들에게 최대한 빨리 의료 서비스를 제공해 주기 위해서 자신이 요청할 수 있는 여러 사항들을 제쳐두고 협력자 신분으로 로도스 아일랜드에 합류하기로 하였다.
사실 우리는 머드락이 어떤 결정을 하였든 간에 그녀의 감염자 동료들을 도왔을 테지만, 아무튼 머드락의 이런 결단력있는 태도는 확실히 '살카즈 용병'들 중에서는 찾아보기 힘든 것이었다. 그녀가 어째서 라이타니아의 감염자들에게 그토록 환영받았던 것인지 그 이유를 알 것 같았다.
머드락이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로써 근무할지의 여부를 고민하는 동안, 그녀는 때마침 로도스 아일랜드에서 ‘휴가’를 보내고 있는 그라니와 만나게 되었다. 그라니는 머드락과 바운티 헌터, 보물과 오해에 얽힌 이야기를 들려주었고, 머드락은 평소엔 좀처럼 보기 힘든 즐거운 표정을 내비쳤다. 여기에 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란의 권유도 한몫 거들어, 머드락은 결국 로도스 아일랜드에 남기로 하였다.

파일자료 4
라이타니아에서 머드락 소대의 여정은 그다지 순탄하게 흘러가지 못했다. 리유니온의 폭력적인 사상에 동조하지 않았던 머드락은 이들이 우르수스에서 벌였던 테러활동에도 참여하지 않았다. 머드락은 일찍히 자신과 뜻을 함께하는 살카즈 동료들을 이끌고 라이타니엔으로 향했다. 머드락은 오리지늄 아츠가 고도로 발달한, 번영했지만 부패한 라이타니엔에서 자신이 몸을 숨길만한 장소를 찾기를 바랐다. 그녀는 라이타니엔의 주요 도시들이 전쟁에 참여했던 살카즈 용병을 쉽사리 받아들여 주지 않을 것임을 잘 알고 있었기에, 비교적 외딴 지역에 있는 도시들을 둘러보며 거점을 찾기로 하였다. 해당 기간 동안 라이타니엔의 감염자들이 계속해서 머드락 일행에 합류했고 다른 용병들에게서는 보기 힘든 그녀만이 가진 인자함 덕분에 꽤 유명해지게 되었다. 그리고 어느샌가 '머드락 소대'는 일부 지역의 감염자들 사이에서 꽤 유명해지게 되었는데 정작 본인은 그 일을 이야기할 때면 얼굴을 붉히며 아무래도 그 '영광'의 역사에 대해 이야기하는 것을 즐기는 것 같아 보이지는 않았다.
하지만 좋은 시절은 그리 길지 않았다. '리유니온'이 뿜어내는 복수에 대한 열망은 이성으로 통제할 수 있는 범위를 벗어났고 라이타니아는 상대적으로 온화한 태도로 감염자를 대했기에 여기서 발생한 모순점들은 자연스레 예상하지 못한 다른 문제들을 야기하기 시작했다. 통제 불가능한 폭동이 낳은 참극을 겪은 후, 머드락은 낙심한 채 감염자 동료들을 위한 은신처를 만들기 위해 카즈델로 돌아가기로 결심하였다.
그러나 이 계획도 불가항력적인 외부의 힘에 의해 중단되고 말았다. 카즈델 인근의 숲에서 정예 오퍼레이터 로고스가 머드락 소대를 만났을 당시, 머드락의 곁에 남아있는 살카즈 전사의 수는 많지 않았고 오히려 심신이 무너지기 일보 직전인 라이타니아 감염자가 더 많았다. 우리로서는 '머드락 소대'가 라이타니아를 떠나 로도스 아일랜드에 오기까지의 과정 중, 어떤 일을 겪었던 건지, 어째서 머드락이 마음을 고쳐먹게 되었는지는 정확히 알 길이 없다. 하지만 그들이 감염자를 사냥하는 라이타니아의 어느 세력의 추격을 따돌리는 와중에 치명적인 피해를 입었다는 점은 의심의 여지가 없었다. '감염자는 말살한다'라는 상대의 의도를 확인한 뒤, 로고스는 머드락에게 도움의 손길을 내밀었다.

승진 기록[스포일러]
이전에 머드락은 오퍼레이터 폴리닉에게 월루몽드는 이후에 어떻게 됐느냐고 물어본 적이 있다.
작전 파일 기록에 따르면 월루몽드는 라이타니아 북쪽에 위치한 이동도시로, 과거 재앙에 휘말려 하마터면 하루아침에 파괴될 뻔한 적이 있다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 아트로가 이 사건으로 인해 순직했으며 사건을 조사하러 간 오퍼레이터 팀 또한 머드락 소대와 충돌을 빚기도 했다. 하지만 '머드락이 부당한 폭행을 가했는가'에 대한 물음에, 오퍼레이터 폴리닉은 잠시 망설인 후 그렇지 않다고 대답했다.
머드락이 물었던 '이후’의 일이란, 그녀가 로도스 아일랜드 오퍼레이터들과의 결투(당시 상황에 어울리는 단어로, 머드락이 의도적으로 선택한 것으로 보임)에서 패배하여 철수한 이후에 월루몽드에서 발생한 일을 말한다. 갑작스레 발생한 화재와 폭동은 관리들이 귀족들에게 헌병대를 철수시킬 것을 요청할 수 있는 빌미를 제공해 주었으며 재난을 당한 도시는 헌병대의 도움을 받아 대열곡을 건너갈 수 있는 도로를 건설하게 되었고 이 통로를 통해 전달자와 보급 부대가 월루몽드에 도착할 수 있었다. 결론부터 말하자면 월루몽드는 그 생명력이 크게 손상되었다. 게다가 그 피해는 폭동과 갈등이 가져온 직접적인 손실에 그치지 않고 현지인들 마음속에 '월루몽드의 5분의 1에 가까운 사람들이 라이타니아를 배신했다'라는 인식이 새겨지게 되어, 현지의 일부 영민한 귀족들은 자신들이 상당히 복잡한 문제에 직면했음을 깨닫게 되었다.
사후 추적 조사를 담당한 전달자의 보고에 의하면, 헌병대 측 전문가의 조사를 통해 월루몽드 사건의 원흉인 비더만은 이미 폭동 중 목숨을 잃었음이 확인되었으며 현지 치안 책임자는 광석병이 악화되면서 어느 시설에 수용되어 생사를 확인할 수 없다고 한다. 이후 귀족들은 월루몽드의 자치권을 되찾았고 내년 봄 즈음, 월루몽드 내 온전한 지역을 주변 다른 도시에 병합하기로 결정하였다.
머드락이 기록한 '경험'에 의하면, 월루몽드 사건은 머드락 소대와 같은 감염자들이 라이타니아에서 목격한 사건들 중의 빙산의 일각에 불과하며 이것이 머드락과 함께하고 있는 라이타니아 감염자들의 상태가 이렇게 나쁜 이유라고 한다. 라이타니아에서 목숨을 부지하는 유일한 방법은, 어쩌면 자유를 포기하고 거대한 감염자 감옥 안에 얌전히 갇혀있는 것 밖에 없을지도 모른다.
[제한된 기록]
현지 귀족이 시찰을 위해 월루몽드에 도착한 첫날 밤, 암살 사건이 발생했다. 용의자는 암살이 미수로 그치자 윈터위습 산맥 부근까지 도주한 뒤 혀를 깨물고 자살하였다. 용의자는 현지 치안 책임자의 외아들로, 본래 화재로 사망한 줄 알았던 토어발트였다. 헌병은 용의자에게서 편지 한 통을 발견했는데 편지에는 "생각을 바꿨다. 내가 널 대신해 죽을 테니, 날 위해 한 가지 일을 해줬으면 한다. 너는 그를 알고 있으니, 네가 가서 그를 해결해라"라고 적혀 있었다. 이 편지와 용의자가 지니고 있던 재앙정보전달자의 편지를 통해서 용의자가 비더만의 공범 중 하나라는 점을 확인할 수 있었다. 해당 귀족은 이미 중병을 앓고 있는 세버린 호손을 곤란하게 만들진 않았으나 이 일로 앙심을 품고 월루몽드를 떠나게 되었다. 레이터들이 이 사건에 연루되어 있다는 점을 고려, 이 정보의 참조 권한은 소수의 책임자 및 박사에게만 제공한다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:머드락_스킨.jpg

설명
//静谧午夜 DN06 - 泥岩
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣06款。材质轻便透气,舒适耐磨。采用尖端设计,神秘典雅,高贵。
是的,这位是泥岩,我们青春靓丽的萨卡兹大姑娘。 ​​​​
//고요한 자정 DN06 - 머드락
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 고요한 자정 시리즈 - 수영복 06 모델. 가볍고 통풍이 잘되는 재질에 부드러운 촉감을 겸비하였습니다. 신비스럽고 우아하며 고귀한 최고급 디자인을 만나보십시오.
네, 이분이 머드락입니다. ​​​​우리의 젊고 아름다운 살카즈 아가씨입니다.

처음 공개되었을 당시 많은 유저들이 SD를 기대하게 만든 스킨. 해당 스킨을 적용할 경우 기존의 갑옷을 벗고 맨모습을 드러내며, 쉴드 생성시 바닥에 하얀꽃과 검은 잎사귀가 흩날리는 효과가 생긴다.

또한 이 스킨을 적용했을 때 스킬들의 모션이 소소하게 바뀌는데, 2스킬의 경우 기본 스킨을 착용한 상태에서는 오른쪽을 볼 때 기준으로 시계 방향으로 회전하여 내려치는 모션으로 끝나던 것이, 스킨을 착용하면 반시계 방향으로 회전하여 올려치는 모션으로 끝나게 바뀐다, 3스킬을 시전하면 자세를 잡고 올려 치던 기존과 달리 깡총깡총 뛰면서 올려치기를 시전한다. 아무래도 방호복 착용 전후에 키 차이가 있어서 그런 것으로 보인다.

머드락의 SD는 방호복을 입은 상태라 엄청 답답해보이고, 2차 정예화 스탠딩 CG에서는 방호복을 벗지만 SD에서는 여전히 방호복을 입고 있어 괴리감을 주기 때문에, 작전 중에도 머드락의 맨 얼굴을 SD로 볼 수 있다는 점에서 인기가 많은 스킨이다.

여담으로 한국서버 2주년 방송때는 아미야와 함께 버추얼 유튜버 모드로 나왔었는데 수영복 스킨으로 중간에 바뀌자 마자 환호하는 분위기였다. 이 소식을 들은 글로벌 서버 유저들이 이걸 보려고 한국서버 방송에 올 정도 였다.

이미지

파일:z9aldl8no4ljjjr4jvvrsdbe.jpg

설명
//黑曜石 - 泥岩
音律联觉特供款/黑曜石。泥岩的工作服。泥岩在演出现场各设施间巡视,确保演出万无一失。虽是幕后工作,但为了不惊扰到观众,她还是换了身装扮。
看到她随身携带的铁锤,大多数头脑发热的闹事者都会知难而退。
//옵시디언 - 머드락
앰비언스 시네스세시아 시리즈/옵시디언. 머드락의 작업복. 머드락은 공연장 각 시설을 돌며 공연에 만전을 기했다. 무대 뒤에서의 작업에 관객들을 놀라게 하지 않도록 옷을 갈아입었다.
그녀가 들고 다니는 해머를 보면 흥분한 난동꾼 대부분이 주제를 알고 물러난다

일러스트는 위의 수영복과 색감도 비슷하다 보니 호불호가 갈리지만 SD는 실드의 이펙트가 보석처럼 반짝거리는 보호막으로 바뀌는 등 호평이 많다. 동작이 다소 역동적으로 변한 것도 특징.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
응? 아, 이 흙 말인가? '그는 속삭이고, 춤춘다.' 내 친구야.
대화 1
클로저 씨에게 가능하면 로도스에서는 모든 장비를 갖춘 채 돌아다니지 말란 이야기를 들었는데, 맨얼굴을 보이는 것은 아직 익숙치 않아. 미안해.
대화 2
감사장? 아, 어제 살카즈 직원들인가. 내 장비와 아츠 특성은 힘을 쓰는 작업에 적합하니까. 그건 그렇고, 원재료도 연료도 꽤 무거운데 그들은 로도스의 운항을 그 몸으로 짊어지고 있는 거구나. 참 멋지네.
대화 3
엘리트 오퍼레이터... 라이타니아에서 본 신기한 아츠에는 무척 놀랐지만, 무척 손쉽게 안개를 없애는 모습을 보고 이해했어. 살카즈로서 그는 젊지만, 고대의 존재라는 것을.
정예화 후 대사 1
죽은 전사나 동료를... 자주 떠올리게 돼. 그리고 가끔씩, 아직도 도망다니고 있는 듯한 착각에 빠져. 박사, 당신은 카즈델에 가 본 적 있어? 그곳은 내 여행의 기점이기도 하고, 종점이 될 장소라고 생각하고 있었어.
정예화 후 대사 2
켈시 선생님이라, 의외지만 든든하기도 해. 하지만, 로도스는 다른 용병부대와도 관련이 있는 듯한데, 그것에 대해 말해주지 않을래? 박사. 모르는 게 낫다고? 그렇구나, 그렇다면 누굴 말하는 건지 이해했을지도 몰라.
신뢰도 상승 후 대사 1
내가 로도스의 오퍼레이터가 된 건 그들이 제대로 치료를 받고 살아갈 수 있게 하기 위해서야. 그렇게 하면 전사들의 죽음이 헛되지 않을 거야. 난 로도스에 와서 처음으로 자기가 누군가를 위해 싸우고 있다는 것을 실감했어.
신뢰도 상승 후 대사 2
혼자서 진흙 인형에게 말을 하고 있었다고? 서, 설마 보고 있었던 거야? 그건 간략화 된 의식의 하나로... 사실 모두가 알고 있다고? 정말? 그러면, 다음엔 조심하도록 할게. 사람이 없는 심야에... 그것도 그만두라고?
신뢰도 상승 후 대사 3
카즈델에서 라이타니아까지 많은 낙인이 이재민들에게 새겨졌어. 그리고 그들이 어쩔 수 없이 무기를 들었을 때, 나에겐 더 이상 아무것도 없다는 걸 알게 됐어. 박사는 날 어떻게 보고 있어? 신뢰하고 있어? 그 신뢰는 날 더 오래 살아남게 할 수 있을까?
방치
저기서 졸고 있는 게 박사야. 기억해 둬. 우리와 함께 먼 길을 걸어갈 사람이야.
획득
살카즈 용병, 머드락이야. 당신이 박사구나. 몇 번이나 로도스가 구해준 몸이니, 이제 은혜를 갚게 해줘.
작전 기록 학습 대사
로도스가 싸우는 방식은 직접 체험한 적이 있지만, 뭐, 좋은 모범이 된다는 점은 변치 않아.
1차 정예화 대사
난 한때 리유니온이라고 불렸고, 머드락 소대라는 이름을 쓰고 있었어. 하지만 지금은... 한때의 적에게 공훈을 받으려 하고 있어. 이것이 파란만장이라는 건가?
2차 정예화 대사
음? 이 모습이 새롭다고? 그건, 전투 중엔 방어구를 벗지 않도록 하고 있으니까. 이유는 여럿 있지만, 지금은 달라. 이, 이대로 있으라고? 그게 명령이라고 한다면...
팀 배치 대사
지금의 난 로도스의 오퍼레이터에 지나지 않아. 당신의 지휘에 따르지.
팀장 임명
대장, 팀을 이끄는 것은 별로 좋아하진 않지만, 그것도 익숙해졌어.
작전 출발
싸울 시간이다.
작전 개시
적인가...
오퍼레이터 터치 1
흙이 나의 의지에 응답해줄 거야.
오퍼레이터 터치 2
명령을. 바위가 귀를 기울이고 있어.
배치 1
전장, 그것은 변치 않는 것.
배치 2
자기 자신을 위한 싸움을.
작전 중 1
대지야말로 나의 벗.
작전 중 2
길게 이어진 산들이 되어라.
작전 중 3
나의 목소리에 응답하라.
작전 중 4
옥토여, 바위여. 일어나라.
4성 작전 성공
도망쳐도 소용없다, 맞서라. 비록 어쩔 수 없는 저항이라 해도. 그게 내가 유일하게 알고 있는 고통과 마주하는 방법이다.
3성 작전 성공
친구들이 축복을 속삭이고 있어. 우리들의 승리다, 박사.
비 3성 작전 성공
쫓아라, 내가 친구들의 눈으로 전장을 내려다보겠다.
작전 실패
강적에게 등을 보이는 것은 처음이 아니야. 혹시 이걸로 더 많은 사람을 살릴 수 있다면 내가 너희의 뒤를 지키겠다.
시설에 배치
이 천장... 생각보다 낮네.
터치
응? 지금 날 만진 거야?
신뢰도 터치
박사, 잠깐 곁에 있어 주지 않을래? 카즈델에 대해서 좀 물어보고 싶어. 아, 친구들도 널 좋아하고 있어.
인사
안녕, 박사.

7. 기타[편집]


  • Lithos[16]

  • TW-8 보스전 브금이자 메인 테마곡


  • W 다음으로 적 보스에서 아군으로 전향한 오퍼레이터이자 리유니온에서 활동한 전적이 있는 오퍼레이터.[17] 탈퇴 시점은 리유니온의 체르노보그 점령보다 훨씬 이전으로 리더 탈룰라가 폭력적인 모습을 보이기 시작하자 이에 반발해 탈퇴했다고 한다.[18] 이 시기에 같이 리유니온을 탈퇴한 이들이 빅 밥의 무리와 머드락 소대의 원로 멤버들.

  • 2020년 10월 공식 방송에서 2차 정예화 일러스트가 공개되자 같이 출시된 한정 오퍼레이터 로즈몬티스보다 반응이 더 뜨거웠는데, 노출이 전혀 없는 전신 방호복을 장착하고 있어서 스토리를 유심히 읽지 않은 유저들 중 머드락이 여성이란 것을 모르는 사람들이 많았기 때문이다.[19] 공개된 2차 정예화 일러스트가 예쁘게 나와서 큰 호평과 놀랍다는 반응들을 받았다. 다만 일러스트와 다르게 인게임 SD는 전신 방호복을 입은 모습이라 아쉽다는 반응도 있다. 원래 2정예 후 일러스트의 외형 변화가 인게임 SD에는 전혀 적용되지 않기에 얼굴을 보기 위해선 스킨을 기대할 수 밖에 없었는데 실제로 2개의 스킨이 각각 출시되면서 방호복을 벗은 것과 더불어 큰 인기를 얻었다. 일본 서버에서도 패치 당일날 로즈몬티스를 하위 트렌드로 밀어내고 단독으로 트위터 트렌드에 올라가는 등의 큰 주목을 받았다. 그와는 별개로 유저 이외에도 볼 수 있는 급상승 트렌드에 올라온 탓에 일본에서는 일어 표기가 같은 건담 6호기 머드록을 연상한 사람도 심심찮게 존재했었다.

  • 방호복을 포함한 덩치는 체급이 큰 일부 대원들에게 꿇리지 않을 정도로 커보이지만 방호복을 벗으면 키는 163cm로 평균 수준에,[20] 잔근육도 없어 보이는 가냘픈 모습이다. 방호복 지탱과 방어를 위해 방호복 내부를 오리지늄 아츠로 채워 넣어서 이 정도로 덩치 차이가 큰 것. 그럼에도 스킨을 착용하면 인게임에서 여리여리 한 몸에 망치만 들고 있음에도 다른 디펜더보다 튼튼한 것은 물론, 작업복 스킨의 설명에서 방호복 상태가 아니더라도 해머를 자유자재로 사용할 수 있는 것으로 서술되어있거나 프로필의 검진 기록에서도 물리적 강도와 생체 인내도가 우수로 기록되어있는 등, 아츠 없이도 스스로 상당한 근력보이는 것 이상의 맷집을 가지고있다.

  • 모든 디펜더 오퍼레이터 중 유일하게 방패 내지는 방패 역할을 하는 물건을 가지고 있지 않다.[21] 대신 어지간한 방패보다도 뚠뚠해보이는 전신 방호복과 아츠 보호막이 있지만. 이후 같은 저거너트인 페넌스도 머드락과 같이 방패없이 보호막만 가진 모습으로 나왔다.

  • 대사가 울리는 음성과 울리지 않는 음성 두 가지가 있으며, 이는 외형적으로 방호복을 입고 있는지와 연동된다. 즉 2차 정예화 이전까진 모든 상황에서 방호복을 입고 있기에 모든 대사가 울리지만 2차 정예화를 거친 뒤엔 작전 외의 대사들이 울리지 않고 깨끗하게 들린다. 대신 정예화 이전으로 외형을 바꾸거나 작전, 숙소에선 방호복을 벗지 않기에 해당 상황에서 쓰는 대사들은 전부 울리는 목소리로 유지된다. 스킨 착용시에는 숙소와 작전에서도 방호복을 벗기에 모든 대사가 깨끗하게 들린다.

  • 뿔의 모양이 꽤나 특이한데 뒷통수에서 뿔이 자라서 앞 쪽으로 휘어져 있다. 방호복 차림에서도 머리 뒷부분에 튀어나와있는 한 쌍의 뾰족한 것이 머드락 본인의 뿔이다.

  • 흙과 암석을 다루는 일족 특유의 아츠를 이용해 자신의 의지대로 조종하는 골렘을 만드는 기술을 갖고 있다. 이렇게 만든 것이 적으로 나오는 거대 석상. 이 기술은 기본적으로 살카즈의 고대 주술에 속한다.[22] 이 골렘들은 자의식 없이 시전자 스스로가 조종하는 것이지만, 머드락은 아츠 자체의 특수성 탓인지 이 골렘들, 더 나아가 대지 자체를 '친구'라고 부른다. 심지어 혼자 있을 때는 자신이 만든 진흙 인형에게 종종 말을 걸기도 한다고. 본인은 이를 간략화된 아츠 의식의 일부라고 주장한다.

  • 메인 9지역 부터 등장하는 더블린 소속 보스 만드라고라도 머드락이 쓰는 아츠와 유사한 암석의 아츠를 사용한다. 상기한 골렘 제작 또한 가능하다. 만드라고라가 만든 골렘은 무덤지기 석상 이라는 이름으로 비행이 가능한 가고일과 같은 형태인데, 실제로 살카즈의 아종으로 가고일이 있으며, 툴팁에서도 어느 고대 혈통의 살카즈를 본 딴 모양이라고 서술되어 있다. 거기에 머드락이 잠재 증표로 준 물건이 작은 암석 조각상인데, 통합전략의 유물 중 하나인 석상귀 조각상의 설명에 의하면 가고일은 친한 이에게 조각상을 선물하는 풍습이 있다고. 따라서 정황상 머드락 역시 가고일 종족의 일원이 아니냐는 추측이 있다.

  • 상기한 진흙과 돌로 '친구'를 만드는 설정 때문에 2차 창작에서는 친구가 없어서 혼자 인형을 만들어 대화하는 외톨이로 자주 묘사된다. 주로 엮이는 상대는 배경과 이벤트에서 엮이는 빅 밥, 그라니, 그레이스롯, 스즈란, 폴리닉, 통합전략의 주간 소대로 엮인 비그나와 와파린, 같은 리유니온 소속이었다가 탈퇴한 W 등이 있다. 로고스도 머드락을 살려주고 로도스로 대려온 사이다 보니 일러스트가 공개된 이후 엮는 팬아트들이 생기고 있다. 또한 대사에서 박사에게 상당히 호의적인 모습을 보이고 있어서 박사와 엮이는 2차 창작도 많다. 유저층에서 불리는 별명은 돌돼지 혹은 돌찐따꺼드락.[23]

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[14] 그러나 피격 시 SP를 1 채워주는 161번 소장품 '만개'는 도트딜에도 적용이 되어 그야말로 인간 헬리콥터가 될 수 있다.[15] 즉시 800의 물리 피해를 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다. 방어력 감소 효과는 중첩 가능하기 때문에 머드락이 순식간에 힐 못 받는 물렁살이 되는 대참사가 일어날 수 있다.[스포일러] 월루몽드의 황혼 이벤트의 후일담이 포함되어 있으니 이벤트 스토리를 읽고 오는 것을 추천한다.[16] 석판화, 석판 인쇄를 의미하는 lithograph의 고어.[17] 월루몽드 시점의 일러스트에서 그녀가 입은 방호복의 오른쪽 가슴쪽에 빨간 배경의 리유니온 마크가 있는 것을 확인할 수 있다. 로도스 소속이 된 이후인 기본 오퍼레이터 일러스트에선 이 부분의 마크가 제거되있는데, 월루몽드에서 결전 전에 직접 리유니온 마크를 뜯어 버리는 장면이 나온다.[18] 정황상 탈룰라가 코셰이 공작의 사념에 잠식되었을 때의 시기로 추측된다.[19] '월루몽드의 황혼' 스토리에서 머드락은 "그녀"라고 지칭되었으나, 그 부분은 마지막 스테이지 스토리, 그 중에서도 막바지에 딱 한 줄로만 나왔기 때문에 알아보는 것이 어려웠다.[20] 실제로 인게임에서도 스킨과 기본 스킨간의 키 차이가 있다.[21] 디펜더 오퍼레이터 중 니엔도 방패를 안 들고있지만, 대신 2스킬 사용시 등에 떠 있던 수레바퀴로 공격을 막는다.[22] 허나 머드락 외에도 라이타니엔의 몇몇 고위 캐스터들 또한 이런 골렘을 제작 할 수 있는 것으로 보인다. 대표적으로 통합전략의 중간보스로 등장하는 '길을 잃은 거대 석상'은 라이타니엔의 늙은 캐스터가 실험용으로 만들어 낸 것이라고 한다. 라이타니엔을 배경으로 출시된 링거링 에코즈 이벤트에서도 경량화를 거쳤다는 개량형 거상이 등장한다. 머드락 처럼 살카즈의 주술을 그대로 쓴 것 인지 아니면 라이타니엔에서 독자 개발한 방식인지는 불명.[23] 꺼드락 밈은 2주년 공식콘에 채택되기도 했다.